Patch 1.1.5.0 · Settembre 2026

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Questo briefing è disponibile in inglese mentre prepariamo la traduzione.

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Tarkov Field Guide

Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.

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Primi passi

Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.

Guides

Guide

37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.

Maps

Mappe

Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.

Traders

Commercianti

Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.

Gear

Equipaggiamento

Ammunition, armor, helmets and weapon families.

Gear

Ammunition reference

Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.

Gear

Armor, plates and materials

Separate soft armor from plates and compare repair materials.

Gear

Helmets, visors and night vision

Protection zones, visor classes and mounting choices.

Gear

Weapons and modification

Weapon families, calibers and practical attachment choices.

Reference

Rifugio

Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.

Bosses

Boss

Known encounter locations, guards, equipment and quest links.

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Novità

A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.

Tools

Strumenti

Two browser-local comparison tools based on dated reference data.

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Ammunition comparison

Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.

Tools

Trader loyalty requirements

Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.

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Our independent editorial approach and unofficial fan-site status.

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Condizioni

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Fonti

Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.

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Registro modifiche

The first field-guide scaffold and its documented content scope.

Guides

Escape from Tarkov Guida del principiante: le prime ore in 1.0.

L'orientamento di nuovo giocatore: che tipo di gioco questo è, che cosa è un raid, e che fare prima.

Guides

Quale Escape from Tarkov Edition dovrebbe comprare?

Confronta le quattro edizioni attuali e il componente aggiuntivo PvE, quindi gli acquirenti non pagano troppo.

Guides

PvE vs PvP in Tarkov: Quale modalità è giusta per te?

Spiega il permanente PvE Zona, che cosa porta avanti, e chi dovrebbe cominciare da lì.

Guides

Itinerario: Sblocca ogni trader e mappa.

Passo dopo passo attraverso il capitolo tutorial che porta la maggior parte del gioco.

Guides

Sistema sanitario di Tarkov: Parti del corpo, Morte e Guarigione.

Perché sei morto, cosa fa ogni parte del corpo, e come recuperare tra i raid.

Guides

Assicurazione in Tarkov: Quando si ottiene il vostro riduttore (e quando non si sarà mai).

Come funziona l'assicurazione, che lo vende, e le incursioni dove l'attrezzatura assicurata è andato per sempre.

Guides

Found in Raid (FIR) Spiegato: Oggetti di ricerca, Corsa-Attraverso e Eccezioni.

La regola dietro la maggior parte "perché non ha il mio punto di ricerca contare" frustrazione.

Guides

Scav Karma (Fence Reputation): Ogni guadagno, perdita e soglia.

Il sistema di reputazione che controlla tranquillamente i raffreddimenti, i prezzi e il comportamento dell'IA.

Guides

Giocare il vostro Scav: Free Loadouts, Cooldowns, e Co-op Extracts.

Come utilizzare scav funziona come reddito zero-rischio e mappa scouting.

Guides

Quale mappa Tarkov dovrebbe giocare? Una guida per la progressione.

Scegli la mappa giusta per il tuo livello utilizzando conteggi dei giocatori verificati, timer di raid e presenza del capo.

Guides

Ogni tipo di estrazione in Tarkov: a pagamento, fla, co-op, Code-Word, e altro ancora.

Un riferimento cross-map per i sette meccanismi di estrazione non standard.

Guides

Trasmissioni della mappa: Come si collegano le posizioni di Tarkov.

Il grafico di transito completo e il costo di ogni connessione.

Guides

Guida The Lab: Tastiere, Raiders e ottenere fuori dal vivo.

La mappa più punente di Endgame: il costo di entrata, il tipo nemico, e il puzzle di estrazione di potere-su.

Guides

Come sbloccare le mappe finali di Tarkov: Labyrinth, Terminal e Icebreaker.

Le tre mappe chiuse e i loro requisiti di entrata esatti.

Guides

Tarkov Ballistics Spiegato: Damaggia, Penetrazione e danni da armatura.

I tre numeri su ogni proiettile e come la penetrazione è effettivamente deciso.

Guides

I migliori munizioni per ogni calibri (Patch 1.1.x).

Per-caliber sceglie da budget a AP di livello superiore, con i numeri dietro ogni.

Guides

Armatura in Tarkov: Classi, piastre, materiali e riparazione.

Perché "classe 6 armatura" significa davvero la piastra, e quali materiali sopravvivono riparazioni.

Guides

Caschi, Visori e Visione Notturna: ciò che realmente salva la vostra testa.

Classi di casco, ricochet, trade-off di copertura dell'orecchio e montaggio NVG.

Guides

Rivestimento dell'arma per principianti: Rivestimento, Ergonomia e le Parti che Materia.

Demystify lo schermo mod in modo che i giocatori smettono di sprecare soldi sugli allegati errati.

Guides

Caricamenti di bilancio che vince lotte (Alloggio reale / Basso livello).

Kit economici costruiti da statistiche verificate, non vibrazioni.

Guides

Guida al mercato della carne: sbloccare livelli, tasse e restrizioni.

Quando si ottiene la pulce, che cosa costa, e ciò che non è possibile elencare.

Guides

Come fare soldi in Tarkov: 7 flussi di reddito affidabili.

Da zero-gear scav corre a bitcoin passivo, classificato dal costo di avvio.

Guides

Hideout Upgrade Ordine: Cosa costruire prima.

Il consenso della comunità costruisce l'ordine con le ragioni dietro ogni passo.

Guides

Nascondi l'artigianato per il profitto: Workbench a Bitcoin Farm.

Trasformare materiali economici in beni vendibili e loop di reddito passivi.

Guides

Alta Valuta Loot e chiavi: Cosa prendere su ogni mappa.

Le chiavi e gli oggetti che vale la pena costruire un raid in giro, per mappa.

Guides

L'Ottimale Early Quest Ordine: Livello 0 al Mercato delle pulci (15).

Una roadmap che incatena le missioni per mappa così ogni raid avanza tre compiti contemporaneamente.

Guides

Trader livelli di fedeltà: requisiti dopo il 1.1.0 Rework.

Il requisito di spesa è andato — ecco esattamente ciò che ogni livello di trader ha bisogno ora.

Guides

Kappa Container Guide: La missione Collector spiegata.

Il contenitore sicuro endgame e la sua brutale doppia porta.

Guides

Lightkeeper: Requisiti di accesso, missioni e servizi.

Come raggiungere il trader in-raid di Tarkov e ciò che offre in realtà.

Guides

Compiti operativi giornalieri e settimanali: XP gratuito Stai ignorando.

Sblocca i livelli, le gamme di ricompensa e riscrivi l'economia.

Guides

Capelli e terminazioni: le principali missioni di Tarkov.

Che cosa il sistema di capitolo è e dove ogni thread conduce.

Guides

Capo di caccia di base: Spawn, Guardie e AI Behavior.

Ciò che rende i boss diversi da scavs prima di inseguire la Huntsman Path.

Guides

Jaeger Huntsman Path: Ogni passaggio di ricerca Boss-Kill.

La catena di ricerca completa con obiettivi e hand-in.

Guides

The Goons: Knight, Big Pipe e Birdeye.

La squadra di tre uomini in fiamme: dove hanno parlato, come combattono, cosa cadono.

Guides

Wipes in Tarkov: Cosa cambiava sempre a 1.0.

Perché nessuno perde più la sua roba, e dove è andata la sensazione di nuovo inizio.

Guides

Stagione 1 "KORD BREACH": Caratteri stagionali, Modifiers e Battle Pass.

Tutto sul nuovo sistema stagionale che ha lanciato con 1.1.0.0.

Guides

Tarkov Competenze: Tutte le cinque categorie e come livellare.

Ciò che ogni abilità fa e i metodi di formazione accettati.

Maps

Factory

A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.

Maps

Customs

An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.

Maps

Woods

The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.

Maps

Shoreline

A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.

Maps

Interchange

The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.

Maps

The Lab

A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.

Maps

Reserve

A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.

Maps

Lighthouse

Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.

Maps

Streets of Tarkov

A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.

Maps

Ground Zero

The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.

Maps

The Labyrinth

Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.

Maps

Terminal

A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.

Maps

Icebreaker

The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.

Traders

Prapor

Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.

Traders

Therapist

Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.

Traders

Skier

Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.

Traders

Peacekeeper

The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.

Traders

Mechanic

Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.

Traders

Ragman

Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.

Traders

Jaeger

Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.

Traders

Fence

Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.

Traders

Ref

Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.

Traders

Lightkeeper

An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.

Traders

BTR Driver

In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.

Bosses

Reshala

The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.

Bosses

Killa

An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.

Bosses

Shturman

The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.

Bosses

Glukhar

Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.

Bosses

Sanitar

A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.

Bosses

Tagilla

A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.

Bosses

Kaban

The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.

Bosses

Zryachiy

The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.

Bosses

Kollontay

A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.

Bosses

Partisan

A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.

Bosses

The Goons

Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.

Bosses

The Wedge

The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.

Bosses

Shadow of Tagilla

The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.