Assicurazione in Tarkov: Quando si ottiene il vostro riduttore (e quando non si sarà mai).
Come funziona l'assicurazione, che lo vende, e le incursioni dove l'attrezzatura assicurata è andato per sempre.

La decisione prima.
Controllare che la modalità selezionata consenta l'assicurazione.
- Controllare che la modalità selezionata consenta l'assicurazione.
- Prapor, Therapist e Jaeger offrono servizi di assicurazione.
- L'assicurazione dipende dal resto dell'attrezzatura recuperabile.
- The Lab non restituisce l'attrezzatura assicurata.
- The Labyrinth, Terminal e Icebreaker escludono anche i ritorni.
- Bilancio una sostituzione senza contare su una vincita.
L'assicurazione dei problemi risolve
Ogni raid che si entra è una scommessa, e l'assicurazione è l'unica siepe Tarkov ti dà contro la perdita della posta in gioco.
Passi venti minuti assemblando un kit pezzo per pezzo: un'arma di cui ti fidi, piatti con abbastanza durata sinistra, un auricolare, medicine, riviste di ricambio. Poi un'imboscata dopo uno sconosciuto e' uscito dal raid indossando tutto. Morire in Escape from Tarkov non solo termina il raid, trasferisce il tuo investimento a chiunque ti abbia ucciso, e per la maggior parte dei giocatori che sanguinano costante di roubles è il singolo ostacolo più grande tra loro e una sanguinosa.
L'assicurazione è la risposta parziale del gioco. Prima di dispiegare, si paga uno dei tre commercianti una tassa per articolo, e qualsiasi attrezzatura assicurata che è ancora sdraiato nel raid quando si chiude viene recuperato dal popolo di quel commerciante e spedito indietro a voi dopo un ritardo. Non salverà il fucile un vincitore spogliato dal vostro corpo, ma restituisce tranquillamente una quantità enorme di valore oltre una settimana di morti, soprattutto gli elementi economici e mid-tier altri giocatori non si preoccupano di portare avanti.
Questa guida cammina attraverso tutto il sistema come si sta in questo momento: chi vende copertura e come li sblocca, che Patch 1.1.0.0 ha cambiato sui prezzi e la velocità di ritorno, quali modalità di gioco e quali mappe annullano completamente la vostra politica, e come decidere, elemento per articolo, che cosa vale la pena di assicurare. L'obiettivo è semplice: alla fine non si dovrebbe mai pagare di nuovo per la copertura che non può pagare, e non lasciare mai un raid insicuro quando poche migliaia di rubli avrebbero portato metà del vostro kit a casa.
A colpo d'occhio: la versione breve
Controllare l'idoneità dell'assicurazione contro il tuo profilo e la destinazione prima.
L'assicurazione è un acquisto pre-ritratto, non una rete di sicurezza automatica. È necessario aprire la scheda di assicurazione del commerciante prima di distribuire, selezionare gli elementi e pagare davanti in rubli. Salta quel passo e la tua roba è sparita quando muori.
Le due regole dure che superano tutto il resto: i personaggi stagionali non possono assicurare nulla da Patch 1.1.0.0, e tre mappe di endgame non ritornano mai articoli assicurati, indipendentemente da chi ti ha venduto la politica. Tutto il resto è ottimizzazione intorno a quei bordi.
Lista di controllo dell'azione.
- Assicurare il kit prima di ogni raid su mappe standard; la tassa è piccola contro il valore di ciò che torna.
- Utilizzare Prapor o Therapist per la copertura quotidiana; entrambi gli elementi di ritorno molto più veloce di quanto non lo facessero.
- Utilizzare Jaeger solo quando la velocità è importante e si verificherà la posta, perché i suoi messaggi di ritorno scadono molto prima.
- Non assicuratevi mai l'equipaggiamento che state portando a The Lab, The Labyrinth, o Icebreaker; non può tornare.
- Non disturbare l'apertura della schermata di assicurazione su un carattere stagionale; l'opzione è disabilitata nella PvP Stagione.
- Aumentare i livelli di fedeltà del trader per un piccolo sconto su ogni politica che si acquista.
| Domanda | Una risposta breve |
|---|---|
| Chi vende l'assicurazione? | Prapor, Therapist e Jaeger |
| Quali modalità lo permettono? | PvP Zona e PvE Solo zona; PvP I caratteri della stagione non possono essere sicuri |
| Quali mappe non riportano mai gli ingranaggi? | The Lab, The Labyrinth e Icebreaker |
| Ritorni piu' veloci? | Jaeger, ma è il più costoso e la sua posta scade rapidamente |
| Cosa non torna mai? | Qualsiasi cosa un altro giocatore o un'AI ha saccheggiato il tuo corpo |
| Come pago meno? | I livelli di fedeltà più elevati danno un piccolo sconto; la abilità Charisma colpisce anche i prezzi |
Come funziona l'assicurazione
Il sistema è semplice una volta che si separano le due cose che possono accadere a ogni elemento assicurato dopo la morte.
Prima di un raid, aprire qualsiasi scheda di servizio del commerciante di assicurazione, spuntare gli elementi che si desidera coperti, e confermare. La tassa viene addebitata per articolo in rubli e scale con il valore dell'articolo, in modo da assicurarsi un meta-costo completo notevolmente più che assicurare un kit di bilancio. Una volta che si dispiega, la politica è bloccata a quel raid; non c'è rimborso se estraete in modo sicuro, che è esattamente come l'assicurazione dovrebbe funzionare.
Quando morirai, ogni oggetto assicurato avra' uno dei due destini. Se un altro giocatore lo prende e lo esegue, è andato per il bene e la politica non paga nulla. Se l'oggetto è ancora in raid quando la sessione si chiude, l'equipaggio di recupero del commerciante alla fine lo recupera, e dopo un ritardo arriva nella tua casella di posta come un ritorno si può rivendicare di nuovo nella vostra scorta. Ecco perché l'ingranaggio economico, pesante o indesiderato torna così in modo affidabile: i vincitori saccheggiano quello che vale lo spazio dello zaino e lasciano il resto.
Non presumere che morire per l'IA ti protegge. La storia di Patch registra che i bot AI attivamente ricercano cadaveri e spogliano armi, rig e zaini che amano, e la stessa nota afferma chiaramente che i contenuti presi dai bot non sono rimborsabili dall'assicurazione. Una morte tranquilla in un angolo della mappa non è più garanzia di un ritorno completo.
Il flusso di posta in sé ha due battiti. Poco dopo il raid il commerciante scrive che ha inviato le persone per recuperare le vostre cose. Quando il timer di ritorno esce, o gli articoli appaiono o, sulle mappe di finegioco sigillate, un secondo messaggio arriva spiegando che la sua gente rifiuta di andare lì, non ha trovato nulla, o morto provando. Leggi quei messaggi almeno una volta; sono il modo di dire che il denaro è stato sprecato.
I tre assicuratori e come li sbloccate
Solo tre degli undici commercianti vendono copertura, e due di loro iniziano bloccati dietro i progressi della ricerca.
Therapist è disponibile fin dall'inizio. Il passo di apertura del capitolo storia Tour ti invia direttamente a lei, quindi lei è quasi certamente il primo trader che si sarà mai acquistare l'assicurazione da. Si occupa anche di guarigione post-raid, che la rende una naturale sosta dopo ogni morte: patch up il personaggio, quindi controllare se l'ingranaggio assicurato di ieri è atterrato nella posta.
Prapor inizia a bloccare la progressione attuale. Lo si sblocca attraverso il capitolo Tour, sul palco dove si consegnano due armi a bordo di Mechanic. Una volta che si apre, diventa l'insurretore di cava di lavoro per la maggior parte dei giocatori, dal momento che lo state già visitando costantemente per armi, munizioni e riparazioni di calibro sovietico.
Jaeger è la terza opzione e l'ultima a sbloccare. Si siede dietro la ricerca di Introduzione di Mechanic, che invia nuovi giocatori per trovare il suo campo e il suo messaggio. Il suo servizio di assicurazione, aggiunto a Patch 1.1.0.0, è il più veloce nel gioco e ha prezzo per la partita.
Un avvertimento su consiglio obsoleto: le guide più vecchie a volte elencano Fence come un assicuratore. La storia di Patch mostra che la copertura è stata restituita esplicitamente a Prapor e Therapist mentre è stata disabilitata a Fence, quindi se una guida ti dice di assicurarti attraverso il mercato nero, che la guida preda il sistema attuale e si dovrebbe trattare tutto il resto che dice con sospetto.
Prapor vs Therapist vs Jaeger dopo 1.1.0.0
La patch di agosto 2026 ripieneva tutti e tre i servizi, quindi qualsiasi cosa ricordi circa i tempi di ritorno dall'era beta è stantio.
Jaeger offre il timer di ritorno più breve dei tre e addebita il massimo per esso. La cattura è sepolta nella formulazione patch: Jaeger non piace aspettare, così i suoi messaggi di ritorno di assicurazione scadono molto prima degli altri. Se si acquista la sua velocità e poi ignorare la casella di posta per alcuni giorni, è possibile perdere gli articoli restituiti a un messaggio scaduto e finire con il peggio di entrambi i mondi, prezzo premium e nessun ingranaggio.
Prapor e Therapist si sono spostati nella direzione opposta. I loro ritorni sono ora molto più veloce di quanto lo fossero, le loro tasse sono salite leggermente per compensare, e i loro messaggi di ritorno sono memorizzati per più tempo. Per il giocatore medio che esegue diverse incursioni una notte, questa coppia ora copre quasi ogni situazione: abbastanza veloce per mantenere il vostro ciclismo di scorta, abbastanza economico per assicurare ogni raid senza pensare, e perdonare se si lascia la posta sedersi durante un fine settimana.
La scelta pratica scende al tuo schema di gioco. Se si incatenano i raid in lunghe sessioni e svuotare la casella di posta tra di loro, la velocità di Jaeger è un valore reale su kit costosi. Se si gioca casualmente, accedere ogni giorno o due, o semplicemente dimenticare la posta esiste, rimanere con Prapor o Therapist e lasciare che la finestra di archiviazione più lunga protegge da te.
| Assicuratore | Velocità di ritorno | Prezzo | Rientro di posta |
|---|---|---|---|
| Prapor | Molto più veloce da 1.1.0.0 | Moderato, leggermente rialzato | Memorizzato più a lungo |
| Therapist | Molto più veloce da 1.1.0.0 | Moderato, leggermente rialzato | Memorizzato più a lungo |
| Jaeger | Il piu' veloce dei tre | Molto costoso | E' molto prima |
Ripagare meno: fedeltà, Charisma, e una nota a piè di pagina edizione
Due leve verificate riducono quello che spendete per la copertura, più un reclamo storico non si dovrebbe pagare.
1.1.0.0 nota che i livelli di lealtà del commerciante più elevati ora forniscono un piccolo sconto sull'assicurazione. Dal momento che Patch 1.1.0.0 ha anche rimosso il vecchio requisito di spesa dalla progressione di lealtà, aumentando Prapor o Therapist al livello di lealtà due e oltre è ora puramente una questione di livello di carattere e la reputazione guadagnata attraverso le loro missioni. Ogni ricerca che finisci per il tuo assicuratore preferito rende silenziosamente ogni politica futura più conveniente.
La abilità Charisma tocca anche il portafoglio. Le note di patch descrivono la sua progressione come che interessa il prezzo dell'assicurazione accanto a estratti retribuiti, rerolls compito operativo, Scav Case, e Therapist servizi di guarigione. Charisma non è un'abilità che si macina deliberatamente come un giocatore più nuovo, ma sappia che mentre si arrampica attraverso il gioco normale, la copertura costa andare giù con esso.
Ora la nota a piè di pagina. Una vecchia entrata di changelog una volta tagliare i tempi di ritorno dell'assicurazione del trenta per cento per i proprietari di edizione Edge of Darkness e per i giocatori che si sono aggiornati da Edge of Darkness a The Unheard Edition. Quella nota preda la versione 1.0, Edge of Darkness fu interrotto nel gennaio 2024, e non potevamo confermare se qualsiasi bonus di edizione si applica ancora nella costruzione attuale. Trattala come storia non verificata, non come un motivo per aspettarsi più veloce ritorni su un account legacy.
Chi può assicurare a tutti: la modalità si divide dopo 1.1.0.0
Il più grande cambio di assicurazione nella patch non ha niente a che fare con il prezzo. Si tratta di chi è permesso comprarlo.
Dal momento che Patch 1.1.0.0, l'assicurazione si applica solo ai caratteri PvP Zone e PvE Zone. I nuovi personaggi stagionali PvP Season, che vivono su server separati con la propria economia fresca e resettano ogni quattro a sei mesi, non possono assicurare nulla. L'opzione semplicemente non esiste per loro.
Questa è una leva di design deliberata, non una supervisione. Senza assicurazione, ogni kit un carattere stagionale porta in un raid è un rischio di perdita completa, che solleva le quote di ogni lotta e mantiene l'economia stagionale affamato. Se stai giocando la Stagione 1 su un profilo stagionale, di conseguenza, il budget: porta quello che puoi permettermi di perdere completamente, perché nulla sta tornando attraverso la posta.
La tua PvP Carattere di zona e il tuo PvE Il carattere zona mantiene entrambi l'accesso completo all'assicurazione. Per i giocatori PvE particolarmente, vale la pena ricordare, perché la pressione inferiore della modalità rende facile ottenere pigri su facce pre-raid. L'assicurazione funziona esattamente lo stesso là, e con AI ora saccheggiando cadaveri, la stessa disciplina si applica: assicurarsi prima di dispiegare, aspettate oggetti saccheggiati per rimanere andato.
Le mappe dove l'assicurazione non paga mai
Tre posizioni annullano ogni politica venduta per loro, e il gioco ti dice così solo dopo che il tuo denaro è speso.
The Lab è l'esempio classico. La struttura sotterranea TerraGroup richiede una chiave di accesso solo per entrare, e la sua pagina della mappa afferma pianamente che gli oggetti assicurati lasciati nel raid non sono mai restituiti. Riceverai ancora il solito messaggio di spedizione dopo la morte, alzando le tue speranze, e poi un follow-up spiegando che la gente del commerciante non va in quel luogo, non potrebbe trovare le tue cose, o morto nel tentativo.
The Labyrinth, il bunker LLC di Cnosso raggiunto transitando attraverso il seminterrato di resort Shoreline, porta la regola identica. Così Icebreaker, la nave nucleare che porta l'ingresso dietro il capitolo storia Boreas e un kit di riparazione marina. Su tutte e tre le mappe, il teatro di posta assicurativa si esibisce allo stesso modo e finisce allo stesso modo: nulla torna, mai.
La regola pratica è assoluta. Non spendere mai un singolo rouble insuring ingranaggio legato per The Lab, The Labyrinth, o Icebreaker. Trattare il costo di entrata e il kit come una perdita combinata che hai già accettato prima di coda. Se questo totale ti mette a disagio, la risposta corretta è un kit più economico, non una polizza di assicurazione che non può pagare.
| Mappa | Requisiti di ammissione | Esito assicurativo |
|---|---|---|
| The Lab | TerraGroup I laboratori hanno accesso alla scheda chiave | Gli articoli assicurati non sono mai tornati |
| The Labyrinth | La chiave di accesso di laboratorio più la chiave di struttura di Knossos LLC, il transito da Shoreline | Gli articoli assicurati non sono mai tornati |
| Icebreaker | Il capitolo Boreas più il kit di riparazione marina Sudak-Tudak, transita da Lighthouse o Shoreline | Gli articoli assicurati non sono mai tornati |
Terminal: la strana eccezione
La mappa del quarto fine gioco non segue affatto le regole abituali, e l'onestà richiede di contrassegnare esattamente ciò che è e non è scritto giù.
Terminal, il porto sud fortificato raggiunto transitando da Shoreline di notte con un elemento di accesso, ha un meccanico che fa parlare l'assicurazione ordinaria quasi al punto: quando si lascia la posizione, se estraendo o morendo, lo stato del tuo personaggio è tornato a quello che era prima di entrare, con solo l'elemento di accesso consumato effettivamente perso.
In altre parole, l'equazione solita di morte-equals-gear-loss che l'assicurazione esiste per ammorbidire non si applica su Terminal nel modo normale. Il rischio è valutato nella voce di accesso e la raid stessa piuttosto che in qualsiasi cosa tu indossassi.
Ecco la parte di trasparenza. Le pagine The Lab, Labyrinth e Icebreaker portano tutti un avviso di assicurazione esplicito, e la pagina di Terminal non lo fa; la nota di ripristino dello stato sopra è ciò che la sua documentazione dice invece. Quindi leggi questa sezione come nostra interpretazione di un meccanico verificato, non come una decisione di assicurazione esplicita. A partire da Patch 1.1.5.0, una dichiarazione ufficiale di come Terminal interagisce con l'assicurazione oltre che quella nota non è qualcosa a cui possiamo puntare.
Decidere cosa assicurare, elemento per articolo
Perché le tasse scalano con valore dell'elemento, assicurando tutto non è sempre la giusta chiamata. Eseguire ogni slot attraverso un filtro rapido.
Assicurare il nucleo durevole del vostro kit: l'arma, il giubbotto blindato e le sue piastre, il casco, l'auricolare, la piattaforma e lo zaino. Questi sono i pezzi che tengono la maggior parte dei rubli del vostro kit, e sono anche i pezzi più probabili essere ancora sul vostro cadavere se si muore a qualcosa che il vincitore non poteva o non voleva portare. Il budget e l'ingranaggio medio-alberino in particolare torna con notevole consistenza, perché i vincitori loot per valore per slot e un AK basic con le piastre di classe usurata valgono raramente il peso.
Salta i materiali di consumo. Med, ammo stack, granate e cibo sono utilizzati su, sparsi, o così a buon mercato che la tassa si avvicina al costo di sostituzione. L'assicurazione è per gli articoli che si sarebbe infastidito per rimproverare, non per gli articoli che si rimprovera ogni raid comunque.
L'unica chiamata di giudizio è la costruzione di fascia alta. Assicurare un carico veramente costoso costa soldi veri in anticipo, e il paradosso di ingranaggi costosi è che i vincitori sempre bottino, che è esattamente il caso in cui l'assicurazione non paga nulla. Il nostro consiglio: assicurarlo ancora, perché le incursioni notturne, le morti remote e i vincitori overladen producono più ritorni a sorpresa di quanto ci si aspetterebbe, ma andare a capire che la tassa è in parte una donazione ai commercianti. Se i costi di punta, questo è il gioco che ti dice che il kit è sopra il tuo bankroll corrente.
Tattiche di assicurazione per piano di raid
Diversi obiettivi raid richiedono diverse abitudini di copertura. Abbina la politica al piano prima di premere il pulsante di distribuzione.
Il budget e la ricerca si basano su mappe standard che meritano una copertura completa ogni volta. La tassa su un kit economico è banale, la morte di ricerca sono frequenti, e ottenere la vostra arma e armatura indietro due raids più tardi è spesso la differenza tra una stash recuperante e una spirale di morte. Fai parte assicurante della stessa memoria muscolare come caricatori.
I kit di alto valore sulle mappe standard sono il caso per considerare Jaeger. Se stai portando la marcia che vuoi veramente indietro rapidamente, la sua velocità ha un valore reale, ma solo se sei il tipo di giocatore che svuota la casella di posta tra le sessioni. Tutti gli altri dovrebbero pagare Prapor o Therapist e godere della finestra di archiviazione più lunga.
Un gioco di medio-rietà comune che vale la pena di sapere: i giocatori cadono gli articoli assicurati in un angolo fuori strada per spazio libero per bottino che trovano, scommettere il cambio schiacciato ritorna intatto. Il meccanico supporta il gioco d'azzardo, poiché tutto ciò che ancora nel raid al momento di chiusura è recuperabile, ma ricorda il rischio di controparte. Se un'intelligenza artificiale vagante o un giocatore curioso trova il tuo nascondiglio, quegli elementi sono andati senza pagamento.
Esegue in The Lab, The Labyrinth, o Icebreaker non hanno bisogno di alcuna copertura, e i caratteri stagionali non hanno scelta in materia. Per Terminal, il meccanico a stato di ripristino fa la moot domanda. Questo lascia le posizioni standard della rotazione di tredici mappe come l'unico luogo in cui la decisione incerta o non vive realmente.
Raccogliere i ritorni senza perderli
Ottenere la posta è solo metà del lavoro. Rivendicarlo prima della sua scadenza è dove i giocatori tranquillamente sanguinano il valore.
I ritorni arrivano come posta in gioco dal commerciante, e ogni messaggio di ritorno ha una finestra di archiviazione. Dal 1.1.0.0, Prapor e Therapist tengono i loro messaggi per più tempo, mentre Jaeger scade molto prima di bilanciare la sua velocità. Un messaggio scaduto prende gli elementi con esso, che trasforma il servizio premium di Jaeger in una trappola per i giocatori disattenti.
Lo schermo assicurativo stesso vi aiuta qui: la cronologia delle patch aggiunto evidenziando per l'espulsione di oggetti su quello schermo, quindi qualsiasi cosa vicino alla sua scadenza si distingue quando si apre. Costruire l'abitudine di fare il giro alla scheda di assicurazione e i messaggi all'inizio e alla fine di ogni sessione di gioco.
Tenere a mente anche lo spazio di riserva. I ritorni arrivano come oggetti interi che hanno bisogno di un posto per atterrare, e una scorta soffocata con i ritorni non reclamati è un segno che si sta recuperando marcia più velocemente di quanto si sta utilizzando, il che significa che di solito i vostri kit sono troppo economici per perdere e le vostre morti non stanno facendo danni reali. Questo è un buon problema, ma è ancora un problema che vale la pena di gestire deliberatamente.
Errori comuni e miti testardi
La maggior parte delle perdite di assicurazione provengono da cinque errori ripetibili. Tutti sono liberi di sistemare.
Il mito più grande è che l'assicurazione è un rimborso. Non lo è. È un contratto di recupero che paga solo quando la vostra attrezzatura è ancora sdraiata nel raid al momento di chiusura. Qualsiasi cosa un giocatore o un'intelligenza artificiale portato via è definitivamente andato, politica o nessuna politica, e la pianificazione della vostra economia intorno a ritorni completi vi insolverà.
L'errore più costoso è l'intensificazione diretta a The Lab, The Labyrinth, o Icebreaker, dove i ritorni sono impossibili dal design. Vicino alla sua posizione è la trappola per caratteri stagionali: i giocatori freschi dalla coda permanente PvP nella stagione PvP, che assume che lo schermo dell'assicurazione esista, e imparano altrimenti solo dopo che la loro prima morte non restituisce nulla.
Le guide obsolete causano il loro danno. Qualsiasi cosa che descriva l'assicurazione Fence, i tempi di ritorno vecchi o i vantaggi dell'edizione dell'era beta preda la rielaborazione 1.1.0.0 e non dovrebbe essere attendibile per i numeri attuali. Infine, c'à ̈ la perdita piÃ1 tranquilla di tutti: pagare Jaeger per la velocità e poi lasciare che i suoi messaggi di ritorno di breve durata marciscano nella casella di posta. Controlla la posta. È l'unico passo dell'intero sistema che non può essere automatizzato.
Nota di versione, risultato atteso, e cosa fare dopo
Tutto ciò che sopra riflette la costruzione dal vivo al momento della revisione; trattare i prezzi e i timer come numeri per-patch, non verità permanenti.
Questa guida è stata controllata contro Patch 1.1.5.0 durante la stagione 1, KORD BREACH, nel settembre 2026, con il riutilizzo dell'assicurazione di Patch 1.1.0.0 come sua fondazione. Timer di ritorno, tasse, sconti e regole di modalità sono esattamente il tipo di valori Nudge Battlestate tra gli aggiornamenti, quindi dopo qualsiasi patch principale, ri-leggere le note per la parola assicurazione prima di assumere le abitudini ancora applicare.
Se si applica questa guida, il risultato atteso è semplice: si smette di pagare per i ritorni impossibili su mappe sigillate, si smette di aspettare la copertura che i personaggi stagionali non hanno, i vostri kit di tutti i giorni iniziare a pedalare attraverso la posta un raid o due dopo ogni morte, e la vostra attrizione di stash da morire gocce notevolmente attraverso una settimana di gioco.
Per i sistemi circostanti, continuare con la nostra ripartizione della morte e del recupero in /guides/health-and-healing-explained, ricostruire a buon mercato con /guides/budget-loadouts, e spingere la vostra posizione insurrezione con /guides/trader-loyalty-guide e lo strumento di riferimento a /tools/trader-loyalty Pagine commerciali con percorsi di sblocco vivono a /traders/prapor, /traders/therapist, e /traders/jaeger Prima del primo viaggio in una zona di no-return, leggere /guides/the-lab-guide e /guides/endgame-maps-unlock accanto alle pagine della mappa /maps/the-lab, /maps/the-labyrinth, /maps/icebreaker e /maps/terminal Se stai ancora scegliendo dove il tuo profilo dovrebbe vivere, /guides/pve-vs-pvp spiega la divisione della modalità, e /guides/money-making-guide mostra come il risparmio assicurativo alimenta il resto della tua economia.
Evita questi errori.
- Assicurarsi di un raid senza ritorno.
- Assicurazione prevista per PvP stagionale.
- Trattare le attrezzature assicurative come senza rischi.
Source ledger
- Patch 1.1.0.0 & Season 1 KORD BREACH (fori ufficiali)Developer
L'assicurazione 1.1.0.0 rielabora: l'opzione rapida ma costosa di Jaeger con posta di breve durata, più veloce Prapor e Therapist ritorna a prezzi leggermente più elevati con più lunghi sconti di livello di conservazione, lealtà e la restrizione dell'assicurazione a PvP Zone e PvE Zone.
- Escape from Tarkov Wiki: TradingReference
Quali operatori esistono e quali di loro offrono l'assicurazione come servizio (Prapor, Therapist, Jaeger), e come l'assicurazione funziona come servizio di ricovery ingranaggi.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Gli articoli assicurativi lasciati su The Lab non sono mai restituiti; i trader inviano un messaggio di spedizione seguito da una spiegazione di fallimento.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabyrinthReference
The Labyrinth porta la stessa regola: gli oggetti assicurati lasciati nel raid non vengono mai restituiti.
- Escape from Tarkov Wiki: IcebreakerReference
La politica assicurativa di Icebreaker: nessun prodotto assicurato viene mai restituito e l'ingresso richiede il capitolo Boreas più un kit di riparazione marina di Sudak-Tudak.
- Escape from Tarkov Wiki: TerminalReference
Il meccanico di stato di ripristino di Terminal: lo stato del carattere ritorna alla sua condizione pre-raid se estraete o morire, a parte la voce di accesso consumata; nessun avviso di assicurazione esplicito sulla pagina.
- ConsolePCGaming: Patch 1.1.0.0 Specchio ingleseReference
Specchio inglese completo delle note 1.1.0.0 che confermano la formulazione di assicurazione: PvP Stagione disabilitato, Jaeger aggiunto, Prapor/Therapist più veloce con più spazio di archiviazione di posta, sconto fedeltà.
- Tarkove: StagioniReference
La struttura della modalità post-1.0: profili PvP e PvE permanenti insieme ai caratteri stagionali e la disponibilità di assicurazione nella PvE Zone.
Domande frequenti.
L'assicurazione funziona in modalità PvE?
Si'. Dal momento che Patch 1.1.0.0, l'assicurazione è disponibile sia su PvP Zone che su PvE Zone caratteri. Il gruppo chiuso è PvP Personaggi stagionali di stagione, che non possono assicurare nulla. I giocatori PvE dovrebbero assicurarsi esattamente come avrebbero su PvP permanente, perché l'IA ora saccheggia i cadaveri e tutto ciò che preso non è rimborsabile.
Quale commerciante dovrei usare per l'assicurazione?
Per le incursioni quotidiane, Prapor o Therapist. Dal 1.1.0.0 i loro ritorni sono molto più veloci, i loro prezzi sono aumentati solo leggermente, e la loro posta di ritorno è memorizzata più a lungo. Jaeger è l'opzione più veloce ma il più costoso, e i suoi messaggi di ritorno scadono molto prima, quindi ha senso solo se si controlla la tua casella di posta regolarmente e sinceramente bisogno di velocità su un kit prezioso.
Riavrò oggetti che un altro giocatore ha saccheggiato dal mio corpo?
No. L'assicurazione recupera solo oggetti che sono ancora sdraiati nel raid quando la sessione si chiude. Tutto ciò che un giocatore raccoglie e gli estratti con è andato in modo permanente, e la storia di patch conferma la stessa regola per AI: i cadaveri di ricerca bot e la striscia marcia, e i contenuti presi dai bot non sono rimborsabili.
Dovrei assicurare la mia attrezzatura prima di andare a The Lab?
The Lab, The Labyrinth e Icebreaker non ritornano mai gli articoli assicurati. Riceverai la posta ordinaria di spedizione dopo la morte e poi un messaggio che spiega il recupero fallito, ma nessun ingranaggio torna mai indietro. Ogni rouble speso insuring un kit per quelle tre mappe è una perdita garantita in cima al kit stesso.
Perché la mia posta di ritorno dell'assicurazione è sparita?
I messaggi di ritorno hanno una finestra di archiviazione, e quando si perde gli elementi con esso. I messaggi di Jaeger scadono molto prima degli altri per design. Prapor e Therapist memorizzano i loro più a lungo dal 1.1.0.0. Lo schermo assicurativo mette in evidenza gli elementi che si avvicinano alla scadenza, quindi controllalo all'inizio di ogni sessione e rivendica tutto in attesa.