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Trader livelli di fedeltà: requisiti dopo il 1.1.0 Rework.

Il requisito di spesa è andato — ecco esattamente ciò che ogni livello di trader ha bisogno ora.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4447 parole.Fonti.7
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Traccia il livello del personaggio e la reputazione insieme.

  • Traccia il livello del personaggio e la reputazione insieme.
  • Patch 1.1.0 rimuove il requisito di spesa.
  • Confronta LL2, LL3, e LL4 per trader.
  • Fence utilizza la progressione karma Scav speciale.
  • I compiti laterali sono assegnati dal livello di fedeltà.
  • Controllare lo strumento di lealtà prima di impegnarsi una scelta di ricerca.
Nota sul campo. / 01

Il problema che questa guida risolve

La lealtà Trader decide cosa è permesso acquistare, e quasi ogni carico che si sarà mai eseguire passa attraverso di esso.

Ogni giocatore Tarkov esperto alla fine colpisce la stessa parete: sai esattamente quali munizioni, armature o articolo medico ti terrebbe in vita, e il commerciante rifiuta di venderlo a te. Il titolo è seduto proprio lì dietro un livello di fedeltà che non avete ancora raggiunto. I livelli di fedeltà sono il sistema di progressione reale di Escape from Tarkov, più importante del valore della matrice e probabilmente più importante del livello del tuo personaggio, perché convertono la ricerca in potere di acquisto permanente.

La confusione inizia perché la maggior parte dei consigli su internet descrive un sistema che non esiste più. Per anni, alzare un commerciante ha richiesto tre cose: il livello del tuo personaggio, la tua reputazione con quel commerciante, e una quantità minima di soldi spesi con loro. Il terzo requisito, il volume di vendite cumulativo, è stato rimosso in patch 1.1.0.0 accanto al lancio del sistema di stagione. Se una guida ti dice di scaricare milioni di rubli in Prapor per spingerlo al livello successivo, quella guida sta descrivendo la versione 0.15 o precedente, e dopo di essa sprecherà i tuoi soldi.

Questa guida ti dà le regole attuali. Imparerai esattamente ciò che ogni livello di lealtà richiede da ogni trader dopo la rielaborazione, come Fence rompe il modello interamente, che le attività effettivamente spostare il numero di reputazione, e come il sistema di lealtà ora controlla quando le missioni laterali appaiono. Alla fine avrai un piano concreto per portare tutti e otto i trader ai loro massimi livelli, oltre a un quadro chiaro del perché questo grind conta per l'endgame: sia il contenitore Kappa che l'accesso Lightkeeper sono controlli di lealtà in maschera.

Tutto ciò che è verificato contro Patch 1.1.5.0 durante la stagione 1 (KORD BREACH), settembre 2026. Il saldo del trader è una delle prime cose che Battlestate tocca tra le patch, quindi tratta le soglie specifiche come una datata istantanea piuttosto che una legge permanente, e ricontrolla dopo gli aggiornamenti principali.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: le nuove regole di fedeltà

Se si ricorda solo il valore di una schermata di informazioni da questa guida, fare questa lista.

Il loop di base è semplice ora. Fai le missioni di un trader, guadagna la reputazione, soddisfa un requisito di livello di carattere, e il prossimo livello di lealtà si apre con una migliore azione. Nessun obiettivo di spesa rouble, nessuna quota di dollaro, nessun spreco di shopping artificiale. Gli otto commercianti classici hanno ciascuno livelli di lealtà 2-4 per salire, mentre Fence corre su una pista completamente separata legata al karma Scav.

Lavorare attraverso questa lista di controllo per controllare la vostra comprensione prima di immergersi nei dettagli.

Lista di controllo dell'azione.

  1. I livelli di fedeltà hanno bisogno di esattamente due cose ora: livello di carattere e reputazione.
  2. Il vecchio requisito di spesa è stato rimosso in patch 1.1.0.0; ignorare qualsiasi guida citando soglie rouble.
  3. Le missioni sono la fonte principale della reputazione, pagando circa +0.01 a +0,25 ciascuno.
  4. Le attività operative quotidiane (livello 5) aggiungono +0.01 ripeti ogni; i weeklies si aprono al livello 15.
  5. La maggior parte delle attività laterali ora sbloccare in lotti gated dal vostro livello di fedeltà con quel commerciante.
  6. Fence ha solo una pietra miliare: Scav karma 6.00 sblocca il suo livello 4 e una scheda di sconto del 30 per cento.
  7. Kappa richiede tutti e sette i classici operatori di ricerca-donare al livello di lealtà 4.
  8. L'accesso Lightkeeper richiede ogni trader, tranne Fence e Ref a livello di lealtà 3, più Fence rep di 2.0.
Nota sul campo. / 03

Ciò che la fedeltà 1.1.0 rielabora effettivamente cambiato

Patch 1.1.0.0 è atterrato il 3 agosto 2026, insieme al sistema stagionale e alla prima stagione, KORD BREACH. Seppellito all'interno di quel grande aggiornamento è stato un completo ricostruire di progressione del trader. Battlestate ha rimosso la colonna del volume di vendita richiesta da ogni livello di lealtà, rielaborato la reputazione e le soglie di livello del carattere per tutti gli otto trader classici, e ridistribuito il pool di attività laterale in modo che le missioni arrivino in lotti con lealtà, invece della vecchia sequenza fissa.

La rimozione del requisito di spesa è il cambiamento di titolo, e merita enfasi a causa di quanto le informazioni stanti che invalida. Sotto il vecchio sistema, un giocatore potrebbe finire ogni ricerca disponibile per un commerciante e ancora essere bloccato, costretto a comprare e rivendere merci a una perdita puramente per gonfiare un contatore di transazione. Quell'attrito e' sparito. I vostri soldi ora va verso ingranaggi che realmente intendete usare, e il vostro registro di ricerca è l'unico motore di progressione del commerciante.

Il rilavoro è venuto in bundle con un più ampio aggiustamento economico vale la pena di sapere quando si progetta la spesa. I prezzi di vendita del commerciante sono aumentati di circa il 25 per cento in media, i loro prezzi di buyback sono calati di circa il 20 per cento, e la tassa di mercato delle pulci si è spostata dal 3 per cento al 5 per cento. Nessuno di questi influisce direttamente sulla lealtà, ma cambiano la matematica del valore di ogni acquisto che si sblocca, quindi un livello di fedeltà più alto vale un profitto leggermente meno crudo rispetto alle discussioni più vecchie presuppone.

Una conseguenza deliberata della riprogettazione è che la reputazione è ora una risorsa più spaventosa che prima. Dal momento che non si può acquistare la strada su una pista di fidelizzazione, ogni punto di standing deve venire dal gameplay: missioni, compiti operativi e, nel caso di Fence, il comportamento Scav. Le sezioni sottostanti coprono ciascuno di quei motori a loro volta.

Nota sul campo. / 04

Come funzionano i livelli di lealtà ora: livello più reputazione

Ogni tier fedeltà per un trader classico ha due porte, e si deve cancellare entrambi. Il primo è il livello di carattere PMC, che si eleva da qualsiasi fonte di esperienza: uccide, saccheggia, premi di ricerca, bonus di sopravvivenza, e così via. Il secondo è la vostra reputazione con quel trader specifico, un numero per-trader che si muove solo quando le proprie attività del commerciante pagano.

La reputazione è dove i nuovi giocatori giudicano male il sistema. Finire una ricerca Prapor non fa nulla per la vostra posizione con Mechanic; ogni trader mantiene un registro separato. Quest premia esplicitamente la loro reputazione di vincita, e attraverso il pool di ricerca i valori vanno da minuscoli +0.01 handouts a +0,25 iniezioni per le attività firma come Skier's Friend From the West o Stirrup. Poiché la lealtà 4 reputazioni siedono tra circa 5.80 e 7.90 a seconda del commerciante, si sta guardando decine di compiti completati per trader su un arco di progressione completo.

Il cancello di livello del personaggio si risolve solitamente se si continua semplicemente a giocare, poiché l'esperienza di ricerca si accumula in fretta. Il cancello di reputazione è quasi sempre il collo di bottiglia, soprattutto per i commercianti con sottili liste di ricerca precoce. Ecco perché il consiglio di ricerca in /guides/early-quest-order coppie così bene con la pianificazione della lealtà: fare i compiti giusti nell'ordine giusto alimenta entrambi i cancelli contemporaneamente.

Un'abitudine pratica: quando si finisce una sessione di raid, guardare alla prossima soglia di ogni trader e notare quale è più vicino a ticking over. I livelli di fedeltà si sbloccano frequentemente a metà griglia senza fanfare, e prima si nota una nuova tier, prima il suo stock e la sua nuova serie di compiti laterali iniziano a lavorare per voi.

Nota sul campo. / 05

La tabella dei requisiti di fedeltà completa (tutti gli otto trader)

Queste sono le attuali soglie post-rilavoro, con il livello del carattere e la reputazione necessaria per ogni livello.

Leggi il tavolo come livello slash reputazione. Così Mechanic livello di lealtà 3 fila, 26 / 2.30, significa che devi essere livello di carattere 26 e tenere la reputazione 2.30 con Mechanic allo stesso tempo. Fence è elencato per completezza ma gioca con regole diverse, coperto nella sezione successiva.

Alcuni modelli si distinguono. Jaeger ha la curva più morbida, ma una ripida reputazione chiede in cima, riflettendo la sua lunga lista di ricerca focalizzata sulla sopravvivenza. Ragman è l'immagine a specchio: esige il livello più alto del personaggio per il suo livello finale, livello 42, quindi la sua lealtà 4 è di solito l'ultimo giocatore a terra. Mechanic e Prapor richiedono una grande reputazione per i loro livelli superiori, che corrisponde a quanto siano centrali le loro catene di ricerca Gunsmith e mainline.

ScambiatoreLL2 (livello / ripeti)LL3 (livello / ripeti)LL4 (livello / ripeti)
Prapor6 / 0.7021 / 2.7036 / 7.90
Therapist5 / 0,6018 / 2.1037 / 5.80
Skier7 / 0,6022 / 2.1038 / 5.80
Peacekeeper8 / 0.5019 / 2.2037 / 6
Mechanic12 / 0.6026 / 2.3040 / 7.60
Ragman12 / 0.5027 / 242 / 6.50
Jaeger9 / 0,6017 / 2.1033 / 7.30
FenceNo LL2/LL3No LL2/LL31 / 6
Nota sul campo. / 06

Fence: il trader che corre sul karma

Fence ignora il modello. Non ha livelli di lealtà 2 o 3, nessun requisito di livello di carattere che conta, e nessuna reputazione di ricerca-driven del tipo normale. La sua posizione è il vostro karma Scav, lo stesso numero che governa come AI Scav tratta voi, che cosa il vostro Scav detiene e quanto costosi estratti del veicolo sono. Ogni guadagno o perdita di karma sposta la tua reputazione Fence uno per uno.

Il suo unico traguardo è il livello di lealtà 4 al karma 6.00. Raggiungendolo sblocca una scheda di sconto extra nel suo negozio dove le merci vendono al 30 per cento di sconto. Questo suona nicchia fino a ricordare ciò che Fence vende: tutto gli altri giocatori hanno venduto a lui, che include regolarmente chiavi rare, oggetti di ricerca e marcia di fascia alta a prezzi nessun altro trader partite. Al karma alto, Fence diventa tranquillamente uno dei migliori negozi del gioco.

Karma matura da Scav-friendly gioco. L'estrazione o il transito come Scav paga +0.01, gli estratti cooperativi pagano +0,25 la prima volta, gli estratti del veicolo come PMC pagano +0,20 la prima volta, e l'uccisione di PMC che hanno ucciso Scav paga +0,02 a +0,03. Le perdite sono altrettanto concrete: uccidere un AI Scav costa circa 0,03 a 0,05, uccidere un giocatore Scav costa 0.1, e uccidere un boss costa 0.2. Raiders, Rogues e cultisti sono un gioco equo senza penalità di karma.

Una volta che il vostro nascondiglio Intelligence Center è costruito, Fence anche consegna compiti giornalieri al vostro carattere Scav, pagando +0.01 a +0,05 karma ciascuno. Questo trasforma Scav corre in una grind di lealtà strutturata invece di una lotteria. Per la completa ripartizione di ogni soglia e penalità, vedere /guides/scav-karma-guide e la pagina del trader a /traders/fence

Nota sul campo. / 07

Guadagnare la reputazione in modo efficiente

Le missioni rimangono la spina dorsale del reddito della reputazione, ma la struttura post-1.1.0 premia un approccio specifico. Poiché la maggior parte delle attività laterali si sbloccano in lotti per livello di lealtà, ogni livello si raggiunge tende a consegnare gli strumenti esatti necessari per raggiungere il prossimo. Il vostro lavoro è quello di evitare di lasciare quella reputazione sul tavolo: quando un commerciante vi offre diversi compiti, impilare quelli che condividono una mappa e li eseguire insieme. Il trio Customs dell'Operazione Aquarius, Background Check e The Extortionist è l'esempio classico delle missioni di tre trader completate in un'unica raid.

Le attività operative quotidiane e settimanali sono il secondo motore, e quello più comunemente ignorato. Dailies sbloccare a livello di carattere 5 e settimanali a 15, e ogni compito completato aggiunge +0.01 reputazione con il trader emissione in cima alla sua esperienza e premi in denaro. Che +0.01 sembra banale, ma i dalies non si esauriscono mai, e in una stagione aggiungono fino a una frazione significativa di un tier fedeltà per qualsiasi trader che si favorisca. La registrazione di un'attività costa roubles e una fetta di reputazione, quindi riscrivi con parsimonia; I proprietari di Edge of Darkness ottengono due rerolls giornalieri gratuiti al giorno.

Cercate trappole per la reputazione. Una manciata di missioni paga un trader tassando un altro: Operazione Aquarius per Therapist deduce 0.02 da Skier, per esempio. Nessuna di queste sanzioni è abbastanza grande da saltare la missione, ma se si è seduti appena sotto una soglia Skier, questioni di sequenza. Inoltre ricorda che gli obiettivi di uccidere in compiti laterali contano solo regolare, cecchino e giocatore Scavs; boss, Raiders e Rogues non li avanzano, quindi non bruciare un raid inseguendo Reshala per un compito che non lo vuole.

Infine, tenere a mente la regola dei ritrovati nella lista, perché si riduce a quanto velocemente si possono completare le missioni hand-in. Gli oggetti che si effettuano in un raid perdono lo stato FIR, e gli elementi da raid che terminano nella morte, scollegare, o un run-through non lo guadagnano mai. Gli articoli di ricerca sono esenti da preoccupazioni di passaggio, ma beni di consegna ordinari come Salewas, analizzatori di gas, o materiali di costruzione devono provenire da raid sopravvissuti, artigianato nascondiglio, o premi di ricerca. Il mercato delle pulci non può aiutarvi lì, che rende i primi affinamenti della ricerca comune FIR elementi una vera e propria strategia di fedeltà. Dettagli vivono in /guides/found-in-raid-explained

Nota sul campo. / 08

Le attività laterali arrivano ora in lotti di fidelizzazione

Prima della rielaborazione, le attività laterali sbloccate in un web in gran parte fisso di prerequisiti: finire la ricerca A per aprire la ricerca B, indipendentemente da come il commerciante si sentiva intorno a voi. Patch 1.1.0.0 lo ha ristrutturato. La maggior parte delle attività laterali sono ora rilasciate in lotti legati al livello di lealtà con il trader che emette, quindi il registro di ricerca cresce come il rapporto cresce. Spingere un trader al livello di fedeltà 2 e un insieme fresco di compiti appare; colpire il livello 3 e un'altra onda atterra.

Questo cambiamento rende la lealtà e la ricerca di auto-riinforcing, e rimuove una vecchia frustrazione in cui una singola missione bloccata potrebbe strappare l'intera catena di un commerciante. Significa anche un trader che hai trascurato completamente non è solo dietro la reputazione; è dietro l'accesso alle missioni che lo risolverebbero. Se si ignora Jaeger per trenta livelli, catturarlo più tardi è più lento di mantenere il ritmo sarebbe stato, perché la sua struttura batch alimenta la reputazione costante solo se si continua a sbloccare l'onda successiva.

I capitoli della storia sono una traccia separata e non influenzata da lotti di lealtà. Tour, la linea principale di bordo, sblocca i commercianti e le mappe in sequenza, non importa quale sia la vostra posizione, e i capitoli successivi come Boreas o The Unheard seguono i loro prerequisiti. Pensateci in questo modo: i capitoli della storia decidono quali commercianti e mappe esistono per voi, mentre la lealtà decide quanto profondo la ricerca e l'offerta di azioni di ogni trader.

Asporto pratico: quando un trader canta un nuovo livello di lealtà, apri subito la sua lista di attività e accetti tutto ciò che puoi portare. Le attività nel vostro registro non costano nulla, diversi possono condividere gli obiettivi, e il sistema di batch significa che c'è sempre la reputazione fresca disponibile nel momento in cui si livella. Lasciare i lotti seduti non accettati è il modo più comune i giocatori stanno a 0.10 reputazione a breve di un livello per giorni.

Nota sul campo. / 09

Sbloccando i commercianti stessi

I livelli di fedeltà sono importanti solo per i trader con cui si può effettivamente parlare, e all'inizio di un profilo fresco la maggior parte dello schermo del trader è lucchetto. Therapist e Ragman sono disponibili immediatamente e Fence è sempre aperto. Tutti gli altri vengono online attraverso il capitolo della storia del Tour, che è volutamente progettato come un circuito guidato del roster del trader.

La sequenza funziona così. Dopo l'estratto di tutorial Ground Zero e un 250.000 rouble hand-in a Therapist, Tour ti invia a Ragman a Interchange, che sblocca Skier e Customs. Skier passo Customs, sopravvivere un estratto e la consegna in cinque elementi di costruzione o utensili FIR, sblocca Mechanic e Factory. Mechanic passo Factory, sopravvissuto durante la consegna di due armi FIR, sblocca Prapor e Woods. Skier passo Woods, tre uccisioni e un estratto, sblocca Peacekeeper e Shoreline. I passi successivi del tour aprono Reserve, Lighthouse, e infine The Lab.

Due commercianti si siedono fuori dalla catena del Tour. Jaeger si sblocca attraverso la ricerca di introduzione di Mechanic, disponibile dal livello di carattere 2, che ti invia al suo campo in Woods per recuperare un messaggio crittografato. Peacekeeper, una volta sbloccato da Tour, porta ancora la sua linea di ricerca dietro l'Amico di Skier Da ovest, che chiede cinque uccisioni PMC; fino a che non è fatto, è possibile fare acquisti con Peacekeeper ma non guadagnare la sua reputazione. I trader più recenti hanno le loro regole anche: Ref si apre dopo che Skier's Easy Money - Parte 1, e Lightkeeper è un trader in-raid con una catena di ricerca di accesso coperta di seguito.

Poiché FIR cancello di diversi passi del tour, la disciplina del bottino raddoppia come velocità di progressione. Materiali da costruzione, strumenti, armi di ricambio, dogtags, e i ventimila dollari Mechanic eventualmente vuole per il passo Lighthouse; i dollari possono essere semplicemente acquistati da Peacekeeper con i roubles una volta che è sbloccato. Il percorso completo passo dopo passo è in /guides/tour-quest-walkthrough

Nota sul campo. / 10

Quale lealtà si lega per inseguirlo prima

Con otto tracce in competizione per il vostro tempo di ricerca, la priorità conta. Il principio generale è quello di inseguire il stock che si acquista in realtà prossimo, non lo stock che suona prestigioso. Le livello di fedeltà 2 livelli sono economici attraverso il bordo, che richiedono livelli di carattere tra 5 e 12 e reputazione sotto 0.70, e forniscono i primi elementi essenziali: migliore munizioni, armatura di base e forniture mediche che mantengono i kit di bilancio fattibile.

Prapor e Therapist sono le prime spinte naturali. Prapor ti alimenta le armi sovietiche e le munizioni che le rendono letali, e le sue prime missioni sono generose, con compiti come Debut e Search Mission pagando ogni +0 reputazione più denaro. Therapist è la vostra unica fonte costante di beni medici e la guarigione post-raid, e la sua fedeltà 2 si apre a livello di carattere 5 con solo 0.60 reputazione. Mechanic merita una attenzione precoce per un motivo diverso: la sua missione di Introduzione sblocca Jaeger, la sua serie Gunsmith insegna costruzione di armi mentre paga la reputazione stabile piccola, e la sua pista alla fine cancelli Lightkeeper.

I primi livelli di Ragman conta più di quanto si aspettano i nuovi giocatori, perché l'armatura, le piattaforme e gli zaini non hanno una buona fonte di sostituzione prima che il mercato delle pulci si apra al livello di carattere 15. Skier e Peacekeeper formano una coppia: l'Amico di Skier Da ovest sblocca la linea di ricerca di Peacekeeper, quindi ritardando Skier ritarda entrambi. Jaeger, una volta sbloccato, vale la pena mantenere caldo con la sua a buon mercato Acquaintance hand-in e Survivalist Path chain, dal suo livello finale ha il più basso livello di carattere cancello di qualsiasi trader a 33 e il suo servizio di assicurazione è il più veloce nel gioco.

Non ossessiona sopra Fence in anticipo. Karma 6.00 è un progetto a lungo termine costruito attraverso mesi di gioco Scav pulito, e cercando di correre di solito significa evitare le risse PMC redditizie, che costa più di quanto la scheda di sconto salva. Lasciate che il karma si accumula come sottoprodotto del normale Scav corre, gli estratti co-op quando appaiono, e Intelligence Center dailies una volta che il vostro nascondiglio li supporta.

Nota sul campo. / 11

Porte di fedeltà nel finale: Kappa e Lightkeeper

I due più grandi sbloccamenti di finegioco in Tarkov sono, al loro centro, controlli di lealtà. Capire loro presto ricompone l'intera grind: non si sta solo sbloccando migliori negozi, si sta costruendo i prerequisiti per gli obiettivi di firma del gioco.

Fence Collector, il percorso per il contenitore sicuro Kappa, richiede tutti i sette classici operatori di ricerca al livello di lealtà 4, Scav karma di almeno +3, e il completamento di quattro specifiche catene di ricerca che terminano in Chemical - parte 3, cucire bene - parte 2, ShooterXQX Solo allora Fence chiede circa 44 streamer in-raid e oggetti rari. Il requisito di fedeltà è di solito il vincolo vincolante, perché Ragman livello 42 porta carattere e la reputazione pesante chiede da Prapor e Mechanic prendere una stagione completa di ricerca costante. I premi sono il contenitore Kappa, una fascia di braccio DEADSKUL, e l'alba di una nuova era, che ha sostituito il percorso Kappa in 1.1.0.0. Passeggiate completa: /guides/kappa-container-guide

Lightkeeper accesso, rielaborato in patch 1.1.5.0, chiede una diffusione diversa: Tour completato abbastanza lontano per entrare Lighthouse, ogni trader tranne Fence e Ref a livello di lealtà 3, Fence reputazione di 2.0 o meglio, e poi una conversazione con Mechanic Nota l'asimmetria: Kappa vuole sette trader al livello 4, mentre Lightkeeper vuole una lealtà più ampia ma più bassa tra il roster e il karma reale. Un giocatore che corre solo Prapor e Mechanic si qualificano per nessuno.

La conclusione strategica è di diffondere la vostra ricerca più ampia che si sente naturale. La fedeltà 3 su ogni trader è il punto cardine dell'intero sistema di progressione: apre la traccia di Lightkeeper, ti mette un lotto lontano dal miglior stock di ogni trader, e costruisce la base che il grind Kappa si estende in seguito. I giocatori che trattano la lealtà 3 attraverso il consiglio di amministrazione come il loro obiettivo di mezza stagione raggiungono costantemente le porte di fine partita prima di coloro che max due trader e ignorare il resto.

Nota sul campo. / 12

Perché le vecchie guide ti stermineranno male

I risultati della ricerca per il livellamento del trader sono ancora dominati dal contenuto pre-1.0, e l'errore più ripetuto è il requisito di spesa. Qualsiasi articolo o video elenco rouble o dollari importi è necessario trascurare per raggiungere un livello di fedeltà sta descrivendo la versione 0.15 o precedente. Seguendo questo consiglio oggi significa perdere deliberatamente soldi su cappi di rivendita di buy-resell che non ottengono nulla. Il contatore di transazione non esiste più.

La seconda affermazione stante riguarda l'ordine di ricerca. I passaggi più vecchi presentano sequenze di ricerca fisse, ma il sistema di batch 1.1.0.0 ripiene quando compaiono le attività laterali. Se una guida insiste che una specifica ricerca dovrebbe essere disponibile e non si può vedere, la spiegazione probabile è che il vostro livello di fedeltà con quel commerciante non ha raggiunto il lotto che lo contiene, non che la lista prerequisito della guida è sbagliato. Controlla prima il livello di lealtà.

Un problema più sottile è il inquadramento economico. Il consiglio pre-rilavoro spesso raccomanda denaro agricolo specificamente per soddisfare le soglie del commerciante; con quelle soglie e i prezzi di vendita del commerciante fino a circa il 25 per cento, l'uso ottimale di denaro contante si è spostato verso ingranaggio che vince raid e aggiornamenti nascondiglio che mettono in commercio gli elementi FIR. Il denaro conta ancora, ma come mezzo per sopravvivere alle incursioni di ricerca, non come una valuta di progressione pagata ai commercianti.

Quando in dubbio, fidati del testo in gioco su qualsiasi fonte esterna, incluso questo. La schermata del trader mostra i requisiti attuali esatti per il prossimo livello, e non può essere fuori data. Utilizzare guide per il routing e la priorità, e utilizzare il client per i numeri.

Nota sul campo. / 13

Aprire domande e oggetti non verificati

L'onestà circa le lacune conta più della falsa precisione, quindi ecco ciò che questa guida deliberatamente non rivendica. In primo luogo, le soglie di spesa pre-1.1.0 esatte sono unverificati. Sappiamo che esisteva e che era stato rimosso il requisito; le cifre specifiche del vecchio rouble e del dollaro non sono state confermate nella nostra ricerca, motivo per cui questa guida descrive il vecchio sistema solo in termini generali.

In secondo luogo, la nuova catena di ricerca di accesso Lightkeeper introdotta con la rielaborazione 1.1.5.0 Lighthouse è solo parzialmente documentata. I requisiti di accesso sopra sono verificati, ma le attività passo-passo della nuova catena, riferito denominato Alla Luce, non aveva una pagina wiki della comunità in tempo di ricerca, quindi non possiamo elencare i suoi obiettivi individuali. La catena più vecchia (Network Provider attraverso l'acquisizione) appare ancora nei database di ricerca, ma preda le attuali regole di accesso. Controllare /guides/lightkeeper-guide / lightkeeper-guida per ciò che è confermato.

Terzo, mentre le soglie di lealtà nella nostra tabella riflettono i dati wiki della comunità attuale per patch 1.1.5.0, i pagamenti individuali di reputazione di ricerca possono essere riequilibrati tranquillamente tra le patch minori. Tratta la gamma +0.01 a +0.25 come una banda affidabile piuttosto che una garanzia per qualsiasi singolo compito, e sempre leggere la linea di ricompensa sulla ricerca stessa prima di pianificare intorno a una specifica vincita.

Se si individua un numero in questa guida che non è d'accordo con il cliente su una patch più recente, il cliente vince. Queste istantanee si allontanano, e la tabella delle soglie è la più probabile perdita di qualsiasi passo futuro equilibrio.

Nota sul campo. / 14

Esito atteso e dove andare dopo

Se si applica questa guida, la progressione dovrebbe assomigliare a questo: tutti gli sbloccaggi Tour effettuati nelle prime sessioni, livello di lealtà 2 su Prapor, Therapist e Ragman poco dopo, i compiti giornalieri piegati nella vostra routine dal livello 5 del carattere, e una diffusione deliberata verso la lealtà 3 attraverso il roster come il vostro milestone di mezza stagione. Da lì, Kappa e Lightkeeper smettere di essere astratti endgame sogni e diventare checklist che si sono già in fase di passaggio.

Il tuo prossimo passo dipende da dove sei bloccato. Se i trader sono ancora bloccati, eseguire /guides/early-quest-order/tour-quest-walkthrough e finire il circuito di sblocco. Se si è sbloccato ma livellamento lentamente, /guide / sequenze di ordine di prima richiesta i compiti ricchi di reputazione attraverso livello di carattere 15, e /guides/daily-and-weekly-tasks spiega l'economia di compito operativo in profondità.

Per i casi speciali, /guides/scav-karma-guide copre ogni guadagno e perdita di karma che alimenta Fence, /guides/kappa-container-guide rompe la grind Collector, e /guides/lightkeeper-guide traccia i requisiti di accesso del trader in-raid. La versione interattiva della tabella dei requisiti di questa guida vive a /tools/trader-loyalty, e per-trader stock, servizi e dettagli di sblocco sono sulle pagine del trader come /traders/mechanic e /traders/fence

Un'ultima abitudine a portare avanti: dopo ogni grande patch, ricontrollare la tabella delle soglie prima di pianificare il percorso di ricerca. La lealtà è la colonna vertebrale della progressione Tarkov, ed è anche il sistema Battlestate riequilibra più spesso.

Evita questi errori.

  • Seguendo le soglie obsolete di rublo-spend.
  • Assumendo che ogni trader condivide lo stesso cancello di livello.
  • Applicare tabelle di fidelizzazione normali a Lightkeeper.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Sito ufficiale Escape from TarkovOfficial

    Pagina ufficiale del prodotto che conferma la versione attuale del gioco, la marcatura di stagione e lo sviluppatore (Battlestate Games).

  • Patch 1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACH (annuncio ufficiale del forum)Developer

    Note di patch per lo sviluppatore per 1.1.0.0: lancio del sistema di stagione, rielaborazione della lealtà del commerciante rimuovendo il requisito di vendita-volume, ridistribuzione del lotto side-task, e il riequilibrio economico (prezzi di trazione, buyback, tassa delle pulci).

  • Changelog - Escape from Tarkov WikiReference

    Versione timeline che conferma 1.1.0.0 (2026-08-03) dettagli di rielaborazione della lealtà e 1.1.5.0 (2026-09-08) Lightkeeper modifiche di accesso.

  • Trading - Escape from Tarkov WikiReference

    Trader roster, sblocca metodi, valute, servizi e sblocco del mercato delle pulci a livello PMC 15.

  • Fence - Escape from Tarkov WikiReference

    La reputazione Fence è uguale al karma Scav, al livello di lealtà 4 al karma 6.00, e alla scheda di sconto del 30 per cento.

  • Quests - Escape from Tarkov WikiReference

    Per-quest reputazione vincite, side-task struttura batch, task operativi sbloccare livelli (dailies a 5, settimanali a 15), +0.01 ripeti per compito, e riscrivere i costi.

  • Collector - Escape from Tarkov WikiReference

    Prerequisiti Kappa: sette operatori al livello di lealtà 4, karma +3, quattro catene di ricerca, e il componente FIR; Dawn of a New Era, che sostituisce il percorso Kappa.

Debrief.

Domande frequenti.

Devo ancora spendere soldi con un trader per aumentare il loro livello di lealtà?

No. Patch 1.1.0.0 ha rimosso il requisito del volume di vendita cumulativo da ogni trader. I livelli di fedeltà ora richiedono solo il livello di carattere più la reputazione con quel commerciante. Qualsiasi guida che cita le soglie di spesa rouble o dollaro sta descrivendo la versione 0.15 o precedente, e dopo di esso sprecherà i vostri soldi su cappi di rivendita senza punti.

Quanta reputazione dà una missione?

Esso varia per missione, e la vincita è stampata nella linea di ricompensa. Attraverso l'attuale pool di ricerca, i valori vanno da piccole +0.01 uscite fino a +0,25 per compiti di firma come l'Amico di Skier Da ovest o Stirrup. Le attività operative quotidiane e settimanali aggiungono un ulteriore +0.01 con il trader di emissione ogni volta che ne completi uno.

Come funziona la lealtà di Fence, e cosa posso ottenere in cima?

Fence salta completamente il sistema normale: la sua reputazione è uguale al karma Scav, non ha livelli di lealtà 2 o 3, e la sua unica pietra miliare è il livello di lealtà 4 al karma 6.00. Raggiungendolo apre una scheda negozio extra con merci al 30 per cento di sconto, che è prezioso perché Fence rivende qualsiasi altro giocatore ha venduto a lui, tra cui chiavi rare e oggetti di ricerca.

Posso perdere la reputazione con un commerciante?

Sì, in piccoli modi. Alcune missioni tassano un trader a pagare un altro, come l'Operazione Aquarius di Therapist dedurre 0.02 da Skier, e la riscrittura di un compito operativo quotidiano costa roubles più una fetta di reputazione. Fence è il volatile: uccidere AI Scavs, il giocatore Scavs, o i boss drenano il karma veloce, con un giocatore Scav uccidere costa 0.1 e un boss uccide costando 0.2.

Quali livelli di fedeltà ho bisogno per Kappa e per Lightkeeper?

Kappa, tramite Fence Collector, richiede tutti e sette i classici operatori di ricerca-donatore a livello di lealtà 4 più il karma Scav di almeno +3. L'accesso Lightkeeper a partire dalla patch 1.1.5.0 richiede Progressione del tour, ogni trader tranne Fence e Ref a livello di lealtà 3, Fence reputazione di 2.0 o superiore, e poi parlare con Mechanic. La fedeltà 3 attraverso il roster è il punto di rotazione che apre entrambe le tracce di finegioco.

Perche' non vedo una ricerca che un walkthrough dice che dovrei avere?

La maggior parte delle attività laterali ora sbloccare in lotti gated dal vostro livello di lealtà con il trader di emissione, una struttura introdotta in patch 1.1.0.0. Se manca una ricerca, verificare se avete raggiunto il livello di lealtà il cui lotto lo contiene piuttosto che assumere i prerequisiti del walkthrough sono sbagliati. Accettare ogni compito disponibile al momento in cui un nuovo livello sblocca la pipeline piena.