Ricerca e Progressione. / Tutte le fasi.

Compiti operativi giornalieri e settimanali: XP gratuito Stai ignorando.

Sblocca i livelli, le gamme di ricompensa e riscrivi l'economia.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4236 parole.Fonti.5
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Le attività quotidiane si sbloccano al livello cinque.

  • Le attività quotidiane si sbloccano al livello cinque.
  • Le mansioni settimanali si sbloccano al livello quindici.
  • Leggere il tipo di destinazione idoneo prima di dispiegare.
  • La normale Scav uccide i compiti esclude i boss, i Raiders e i Rogues.
  • Confronta i costi di rimboschimento con la ricompensa prevista.
  • Le attività Fence di Scav richiedono l'accesso Intelligence Center.
Nota sul campo. / 01

La progressione libera che la maggior parte dei giocatori non raccolgono mai

Se si esegue solo capitoli di storia e ricerche laterali, si sta volontariamente saltando un secondo, binario di progressione parallelo che paga ogni singolo giorno.

Escape from Tarkov esegue le attività operative su un timer: attività giornaliere dai vostri trader e compiti settimanali una volta che siete più avanti. Essi chiedono cose che probabilmente si stava andando a fare comunque, come eliminare i truffatori su Customs o estrarre da una mappa specifica, e pagano l'esperienza, contanti, oggetti e reputazione del commerciante per il problema. I giocatori che li ignorano livello notevolmente più lento rispetto ai giocatori che controllano la schermata di attività prima di raccogliere un raid.

Questa guida copre quando ogni sistema sblocca, quali sono le ricompense in realtà, che uccide e non registra, come funziona il meccanico di riscrittura, e come il Fence-operato scav dailies alimenta il vostro karma. Tutto ciò che riflette Patch 1.1.5.0 durante la Stagione 1 (KORD BREACH), verificata nel settembre 2026 contro i dati attuali della wiki della comunità e la rielaborazione di progressione 1.1.0.0. I brani Battlestate premiano i tavoli e le soglie tra le patch, quindi trattano ogni numero qui sotto come un'istantanea datata piuttosto che una costante permanente.

Una nota di onestà prima delle tabelle: gli intervalli di ricompensa esatti provengono dalla pagina ufficiale delle Quests del wiki e si spostano con i passaggi di equilibrio. Dove la nostra ricerca non poteva confermare un valore per la patch corrente, questa guida lo dice invece di indovinare.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: i tre sistemi operativi

Tre timer separati ti danno la progressione libera. Ecco l'intero sistema su uno schermo.

Le attività quotidiane e settimanali appaiono sulla schermata di attività del trader una volta che il tuo PMC colpisce il livello richiesto. Le caselle Scav sono diverse: Fence le rilascia al tuo personaggio truffa, e solo dopo che il tuo nascondiglio ha una Intelligence Center. Tutti e tre i sistemi consentono di sostituire un'attività che non ti piace, ma la sostituzione ha sempre un prezzo, e solo i proprietari Edge of Darkness ottengono un numero limitato di swap gratuiti.

Usa il tavolo come la tua lista di controllo del mattino. Se una riga non corrisponde a quello che vedi in gioco, la tua patch è derivata da questa data di recensione e si dovrebbe fidare del testo in-game.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Controllare la schermata di attività prima di scegliere il vostro raid, non dopo.
  2. Stack dadi con missioni laterali sulla stessa mappa.
  3. Uccidi gli obiettivi solo registrare normale, cecchino e truffatori.
  4. Riscrivi solo quando il compito è impossibile, non solo fastidioso.
  5. Costruire il Intelligence Center per aprire il flusso di reddito giornaliero di scav.
SistemaSblocca la condizioneEmessaRimborsa il costo
Compiti giornalieriPMC livello 5I commercianti sbloccatiRoubles più una piccola perdita di rep
Compiti settimanaliPMC livello 15I commercianti sbloccatiRoubles più una piccola perdita di rep
Scav compiti quotidianiIntelligence Center costruitoFence, al vostro scavEuro o karma
Riscrizioni gratuiteSolo proprietari di edizioni EoDRiguarda le attività quotidiane2 al giorno, nessuna penalità
Nota sul campo. / 03

Attività quotidiane: come generano dopo il livello 5

Nel momento in cui il tuo PMC raggiunge il livello 5, i trader iniziano a offrire piccoli lavori randomizzati che si rifanno ogni giorno.

Le attività quotidiane sono generate in modo casuale piuttosto che scritte. Secondo la documentazione attuale delle missioni, la piscina include la consegna di elementi specifici, eliminando i truv, eliminando PMCs, eliminando un capo, e l'estrazione da una posizione di nome. Perché gli obiettivi sono generici, la maggior parte di loro si sovrappongono con qualsiasi cosa tu abbia previsto di correre comunque quella sera, ed è esattamente il motivo per cui saltare loro rifiuti progressione.

Ogni trader sbloccato può offrire questi lavori, e il profilo di ricompensa scala con il trader e il tuo livello. Le versioni Peacekeeper possono pagare in euro, cosa che importa se si salva per il suo stock di dollari e euro. Un compito che non si riesce o ignora semplicemente scade; non c'è una pena duratura per lasciare un lasso di tempo quotidiano, solo il costo di opportunità delle ricompense che non hai rivendicato.

L'abitudine pratica è semplice: apri prima la schermata delle attività, quindi scegli la mappa. Se un giorno chiede di uccidere truffa su Woods e la tua missione laterale Jaeger vive anche su Woods, un raid ora alimenta tre tracce di ricompensa contemporaneamente. Prima di caricare in, decidere quale obiettivo prende la priorità quando quei piani conflitto. Portare un oggetto di ricerca difficile verso l'estrazione può valere più che disintossicarsi per un altro scav. Scrivi il conteggio residuo del giorno, la sua posizione, e il tempo lasciato in modo da poter rivalutare dopo il ritorno. Accettare l'offerta pertinente prima di tentare, quindi controllare che appare tra i vostri compiti attivi. Un utile stack di attività condivide un percorso e un'uscita; semplicemente mettendo diversi obiettivi sulla stessa mappa non rende la loro rotta combinata ragionevole.

Nota sul campo. / 04

Quali compiti quotidiani pagano

Il wiki documenta le bande di ricompensa per la patch corrente. Leggili come range, non garanzie.

Per i personaggi tra i livelli 5 e 45, i premi quotidiani documentati sono passati da circa 3,782 a 10,532 esperienze, fino a circa 364.000 rubli in contanti, o fino a 2.815 euro su posti di lavoro emessi da Peacekeeper, oltre a cinque premi in pali generosi. Il livello precedente 46 i pagamenti si alzano bruscamente, che mantiene i dadi rilevanti nel gioco finale piuttosto che svanire come le missioni di avviamento.

In cima al bottino visibile, ogni giorno completato paga anche una piccola fetta di reputazione del commerciante, documentata come più 0,01 con il commerciante emissione. Quel numero sembra banale fino a quando non ricordi la rielaborazione di lealtà discussa in seguito in questa guida: la reputazione è ora una delle sole due valute che aprono più alto stock di trader, e si gocciola lentamente. I compiti quotidiani sono una delle poche fonti rinnovabili di esso.

Tratta queste figure come una snapshot settembre 2026 dalla pagina delle Quest del wiki. Battlestate ha migliorato i premi delle attività operative nelle patch precedenti, e i range possono muoversi senza molte fanfare. Se la vostra offerta di gioco sembra diversa, il gioco è giusto e il tavolo è stantio. Valutare il pacchetto di ricompensa reale contro quello che completa esso consuma. Un hand-in rimuove gli oggetti che si potrebbero vendere o prenotare per un altro obiettivo, mentre un combattimento dedicato passa munizioni, forniture mediche, e potenzialmente un altro kit. Per una ricompensa di prodotto, distinguere qualcosa che si utilizzerà da qualcosa che si sarebbe immediatamente vendere. Il suo valore pratico per il tuo account può differire notevolmente. La reputazione merita la propria decisione: identificare il trader la cui prossima soglia di fedeltà è necessario prima di trattare ogni ricompensa di reputazione come altrettanto urgente.

Tipo di rientroCampo documentato (livello 5 a 45)Note
EsperienzaCirca 3,782 a 10,532 EXPScala con livello di carattere
RoublesFino a circa 364.000Varie per compito e commerciante
EuroFino a 2,815Peacekeeper-attività emesse
OggettiFino a 5 per compitoRotoli casuali
- Si'+0.01 per compitoCompounds verso livelli di lealtà
Livello 46 e in suMolto più in altoValori esatti non incisi nella ricerca
Nota sul campo. / 05

Compiti settimanali: il livello 15 si alza

Le attività operative settimanali si sbloccano a PMC livello 15 e la convenienza commerciale per pagamenti molto più grandi.

Dove i quotidiani chiedono una manciata di uccisioni o un'unica estrazione, i settimanali richiedono uno sforzo sostenuto attraverso diverse incursioni: più grandi conteggi di uccisione, più difficili liste di accesso e obiettivi che ti spingono sulle mappe che potresti altrimenti evitare. In cambio, l'esperienza, i contanti e le ricompense di prodotto siedono ben al di sopra delle bande quotidiane, che è l'intento di progettazione documentato piuttosto che una voce di comunità. Converti questo grande obiettivo in un bilancio di sessione prima di impegnarsi. Come esempio di pianificazione, sei estrazioni rimanenti con tre sere disponibili significa mediare due estrazioni di successo per sera, con ulteriori tentativi necessari per la morte. Questi sono numeri illustrativi, non un requisito settimanale fisso. Includere caricamento, ordinamento dell'inventario e sostituzione del kit nel preventivo di tempo. Se il piano presuppone già che ogni raid abbia successo, l'offerta è più esigente di quanto suggerisce il suo contatore.

Il livello 15 è una soglia significativa in generale, perché è anche dove il mercato delle pulci si apre per l'elenco e l'acquisto. Molti giocatori hanno colpito 15, ottenere distratto dal mercato, e non notare mai la scheda settimanale. Questo è un errore durante i primi e medi livelli, quando un singolo settimanale può sostituire diversi raid' vale la pena di ricerca esperienza.

La nostra ricerca conferma il livello di sblocco e la maggiore difficoltà e profilo di ricompensa, ma non si blocca l'esatta carta di vincita della reputazione settimanale o la tabella di ricompensa per Patch 1.1.5.0. Controllare il testo di offerta in gioco e si aspettano che i numeri si allarghino tra le patch come le bande giornaliere. Ricalcola il tuo piano dopo la prima sessione utilizzando i progressi effettivamente registrati. Un obiettivo di eliminazione che sembrava gestibile può diventare una misura povera se raramente si incontrano obiettivi idonei lungo il percorso preferito. Tenere una sessione finale disponibile per i tentativi mancati e il commerciante hand-in invece di programmare l'ultima raid richiesto immediatamente prima della scadenza. Mezzo settimanale completato è un motivo per valutare il carico di lavoro rimanente, non un motivo per sacrificare ogni altro obiettivo di progressione.

Nota sul campo. / 06

Uccidi gli obiettivi: ciò che conta effettivamente come un truffatore

Questo è il modo più comune in cui i giocatori sprecano un raid su un compito di uccisione.

Per la documentazione attuale delle missioni, gli obiettivi di truffa registrano solo tre categorie: scav normali, scav cecchino e truffatori controllati dal giocatore. Tutto il resto che indossa vestiti simili a scav non sposta il contatore. I boss e le loro guardie, i predatori e i furfanti generalmente non contano verso questi obiettivi, anche se combattono come truffatori e muoiono come truffatori.

Le conseguenze pratiche sono importanti. L'allevamento Reshala ai dormitori non ticcherà un giorno di uccisione-ten-scavs, anche se le sue guardie guardano la parte. I raider Reserve e i roghi Lighthouse sono anche fini morti per questo tipo di obiettivo. Se il vostro quotidiano vuole scav uccide, si desidera ad alta densità normali scav detenute, motivo per cui i giocatori esperti indirizzano queste attività attraverso Customs, Woods, Ground Zero, o Interchange piuttosto che il territorio del capo.

Esiste un tipo giornaliero separato che ti chiede di eliminare un capo indiretto; questo è il suo obiettivo e paga di conseguenza. La regola di esclusione si applica alle attività generiche di truffa-conto. Quando in dubbio, leggere il testo oggettivo letteralmente e non assumere nulla conta in più oltre che cosa si chiama. Se un contatore rimane invariato, confronta l'offerta completa con quello che è successo prima di ripetere il raid. Controllare il carattere che hai usato, la posizione di nome, la categoria nemico, e qualsiasi condizione aggiuntiva effettivamente visualizzato. Registrare il contatore prima della partenza e dopo il ritorno. Un compagno di squadra che elimina un bersaglio non è la prova che il vostro obiettivo avanzato; ispezionare i vostri progressi. Se un tentativo di qualificazione apparentemente fallisce, mantieni il testo obiettivo e i dettagli raid per la risoluzione dei problemi piuttosto che spendere più kit testare la stessa ipotesi.

Nota sul campo. / 07

Obiettivi di estrazione e di inserimento manuale

Gli altri due archetipi quotidiani premiano la pianificazione più che l'obiettivo.

Le caselle di estrazione vi chiedono di lasciare viva una mappa specifica. Si accoppiano naturalmente con qualsiasi missione già inviandovi lì, quindi piegare l'estrazione in un raid che si voleva fare e trattare il quotidiano come un bonus per sopravvivere. Leggere le condizioni di completamento esatte piuttosto che presumere che qualsiasi uscita si qualifica. Pianifica sia un'estrazione preferita che un'alternativa adatta al tuo carattere e alle tue attrezzature. Una volta che il vostro obiettivo principale è assicurato, evitare di aggiungere un bottino contestato solo perché il raid è stato tranquillo. Dopo la partenza, ispezionare lo stato di uscita registrato e il contatore giornaliero prima di riavvicinare. Se i progressi non si sono registrati, indagare prima le condizioni visualizzate; ripetere il percorso più veloce possibile senza controllare il risultato può sprecare un'intera sessione.

Dailies Hand-in vi chiedono di girare gli articoli. Se ogni domanda di accesso manuale operativo richiede lo stato trovato-in-raid è qualcosa che la nostra ricerca non verifica per la patch corrente, quindi non assumere acquisti di mercato delle pulci soddisferà il requisito; leggere il testo di attività prima di spendere. Le regole di base per le missioni laterali classiche sono rigide e le attività operative seguono la loro formulazione. Ispezionare il nome esatto dell'elemento e le condizioni di ammissibilità indicate, quindi controllare quale copia l'interfaccia hand-in accetta. L'aspetto simile è un povero sostituto per abbinare l'elemento richiesto. Prima di cedere una copia scarsa, verificare se l'hai riservato per una missione permanente o un aggiornamento nascondiglio. Per una richiesta multi-item, valutare i pezzi mancanti prima di commettere oggetti preziosi che già possiedi. Una lista quasi completa può ancora essere un affare difettoso quando il suo ultimo articolo non ha fonte affidabile entro il tempo rimanente.

Per gli oggetti di ricerca classici specificamente, ricorda che hanno generato solo mentre il compito è attivo e vivere in una slot dedicata. È possibile parcheggiare nella scheda di archiviazione di ricerca speciale tra raid in modo che un'estrazione fallita non li perda. Quella abitudine salva il dolore reale sulle catene multi-raid hand-in.

Nota sul campo. / 08

Rimborsi di economia: quando pagare per un nuovo compito

Ogni compito operativo può essere sostituito, ma la sostituzione è una transazione, non una cortesia.

Swapping un costo giornaliero o settimanale roubles e rade una piccola quantità di reputazione con il commerciante coinvolto. Quel secondo costo è quello che i giocatori sottovalutano: dopo il 1.1.0.0 ripetizione di fedeltà, la reputazione è un cancello sul magazzino del commerciante, quindi si sta letteralmente pagando l'accesso futuro negozio per schivare un core. La registrazione di un compito che si poteva avere finito in un raid è quasi sempre un commercio perdente.

Una mappa inaccessibili o un articolo che non si può realisticamente ottenere rende un'offerta un candidato per la sostituzione, ma lasciandola incompiuta è anche un'opzione. Confronta il costo di sostituzione visualizzato con il tempo e le risorse che si sono disposti a spendere stasera. Una nuova offerta casuale non è garantita per risolvere il problema. Impostare il limite di spesa prima di sostituire qualsiasi cosa, e ispezionare ogni schermata di conferma piuttosto che assumere swap successivi hanno termini identici. In particolare, controllare la vostra reputazione attuale trader contro il prossimo requisito di lealtà: una piccola deduzione conta di più quando si è vicini a quella soglia. I soldi già spesi riscrittura non rende un altro ricambio più prezioso. Fermare quando la sessione rimanente non può sostenere un nuovo obiettivo, anche se l'offerta precedente era deludente.

I proprietari di Edge of Darkness ottengono due sostituzioni gratuite giornaliere al giorno senza costi o penalità di reputazione. Nota che Edge of Darkness è stato delisted nel gennaio 2024, quindi questo perk solo conta per i proprietari legacy; non è qualcosa che si può acquistare oggi. La figura dei due free-rerolls proviene dalla pagina delle Quests del wiki e vale la pena confermare in gioco, poiché i vantaggi dell'edizione sono stati regolati storicamente.

Nota sul campo. / 09

Come le attività quotidiane si fondono nella lealtà del commerciante

L'aggiornamento 1.1.0.0 ha reso le attività operative più preziose di quanto sembrino.

Dal Patch 1.1.0.0, i livelli di lealtà del trader richiedono solo due cose: il livello del tuo personaggio e la tua reputazione con quel trader. Il vecchio requisito di vendita-volume, dove si doveva spendere o guadagnare una fortuna con ogni trader, è stato rimosso interamente. Allo stesso tempo, le attività laterali ora sbloccano in batch per livello di lealtà, così ogni nuovo livello apre sia stock migliore e una nuova ondata di missioni.

In questo sistema, la reputazione più 0.01 collegata ad ogni giorno è una goccia rinnovabile della moneta di progressione più spaventosa. Le missioni laterali sono finite; le attività operative non lo sono. Un giocatore che libera anche due o tre margheriti al giorno accumula la reputazione che un giocatore solo di ricerca semplicemente non vede, e il divario si compone in una stagione. Tenere il trader aritmetico-specifico. I progressi guadagnati con un emittente non riempiono il gap di reputazione di un altro trader. Controllare sia il livello che la reputazione prima di scegliere quale offerta merita un raid dedicato: se il livello del personaggio è la barriera rimanente, un'esperienza efficiente ricompensa può servire meglio di un lavoro imbarazzante per la reputazione aggiuntiva non hai ancora bisogno. Dopo aver completato un compito, rivisitare lo schermo di lealtà invece di assumere la ricompensa ha aperto automaticamente il prossimo livello.

Il rilavoro ha anche sollevato i prezzi di vendita del commerciante di circa il 25 per cento in media e tagliare ciò che i commercianti pagano di circa il 20 per cento, mentre la tassa di mercato delle pulci si è spostata dal 3 al 5 per cento. Livelli di fedeltà più elevati ammorbidiscono tutto ciò aprendo una migliore azione e linee migliori. La reputazione è denaro ora, e i danesi lo stampano.

Nota sul campo. / 10

Scav compiti quotidiani: Fence, karma e Intelligence Center

Il tuo personaggio truffa ha il suo flusso di reddito giornaliero, e la maggior parte dei giocatori sbloccarlo mesi in ritardo.

Una volta che il vostro nascondiglio ha un Intelligence Center, Fence inizia a emettere compiti giornalieri per il vostro personaggio di truffa. Lo Intelligence Center stesso richiede il modulo di sicurezza come prerequisito, quindi pianificare l'ordine di costruzione piuttosto che scoprire la dipendenza al banco di lavoro. I compiti completati pagano la reputazione Fence, che in Tarkov significa una cosa: karma truffa.

Ogni scav completato paga ogni giorno un documento più 0,01 a più 0,05 karma. Riscrivere un truffatore costa ogni giorno euro o una fetta di karma, quindi pesare la sostituzione contro lasciare un'offerta inadatta incompiuta. Le caselle Scav completano altri guadagni ripetibili del karma, comprese le estrazioni di scav di successo. Giudica il risultato netto di perseguire l'obiettivo: una ricompensa di compito può essere compromessa da perdite di reputazione sostenute lungo il percorso. Tenere l'offerta di Fence separato dalle note di attività PMC in modo da non spendere una corsa di truffa che tenta un obiettivo assegnato all'altro personaggio. Se l'offerta ti invia verso un combattimento non familiare, considera se è possibile identificare l'obiettivo richiesto in modo affidabile prima di costruire il tuo percorso intorno a esso.

Il karma non è un numero cosmetico. Forma il vostro scav cooldown timer, la qualità di ingranaggio le vostre spawn truffa con, quanto velocemente il caso scav restituisce, prezzi di estrazione del veicolo, capacità di corriere BTR, e ciò che Fence paga per il vostro bottino. Un karma-positivo truffa è un motore economico; un karma-negativo truffa è una responsabilità che altri scav sparano a vista.

Nota sul campo. / 11

Le soglie del Karma valgono la macinazione verso

La reputazione di Fence ha documentato i punti di rottura. Sappiate quali sono quelli che state inseguendo.

Le soglie documentate qui sotto spiegano perché i margheriti di scav importano oltre il cambio tascabile. I cancelli di ricerca sono quelli con scadenze: diverse storie e filetti laterali semplicemente non si apriranno fino a quando il karma attraversa una linea specifica, e l'unica leva veloce e ripetibile che controlli è il comportamento scav giornaliero più disciplinato truffa in raid.

Ricordate che i segni funzionano in entrambi i modi. Uccidere i truffatori dell'IA costa circa 0,03 a 0,05 karma, uccidere un giocatore scav costa circa 0,1, uccidere un capo costa 0.2, e uccidere una guardia capo costa 0,05. Raiders, rogues e cultisti sono esenti da sanzioni. Fonti positive includono l'estrazione come un truffatore, veicolo e e estrazione cooperativa sul vostro PMC, e l'uccisione truffa traditore o PMCs che ha ucciso scavs.

La scala di fidelizzazione di Fence è il karma puro: il suo unico livello di fedeltà documentato, LL4, si siede alle 6.00, e l'attraversamento più 6 apre una scheda di sconto supplementare al 30 per cento di sconto. All'altro estremo, meno 5 giri di intelligenza artificiale in modo permanente ostile e ti fa rifiutare dal driver BTR.

Livello karmaCosa si apre o cambia
+1.00Sblocca la ricerca Fence è una Reference?
+2.00Sblocca il provider di rete - parte 1
+4.00Sblocca Stabili Contatto e il percorso finale del Salvatore
+6.00Fence LL4 più una scheda di sconto del 30 per cento; AI scavs vi assisterà
-5.00AI scavs ostile a vista; driver BTR rifiuta il servizio
Nota sul campo. / 12

Attività operative in stagioni e modalità

La stagione 1 cambia chi mantiene i propri progressi e cambia come si dovrebbe valutare questi compiti.

I personaggi stagionali della stagione KORD BREACH iniziano fresco e si resettano con ogni stagione, che arriva su una cadenza di circa quattro-sei mesi. Ciò significa che ogni carattere stagionale ri-guadagna il compito operativo sblocca da zero: dailies al livello 5, settimanali a 15, scav dailies una volta che il nascondiglio Intelligence Center esiste ancora. I primi livelli su un carattere stagionale sono esattamente dove l'esperienza quotidiana ha la più leva, quindi controllare la schermata di attività dal primo giorno è uno dei bordi più economici disponibili.

I profili PvP e PvE non si resettano mai sotto il sistema di stagione, quindi i quotidiani su quei personaggi sono pura accumulo: la reputazione e il karma che si banca rimane in banca. Se si divide il tempo tra un profilo stagionale e permanente, fare i quotidiani stagionali prima, perché quella progressione ha una data di scadenza.

Qualunque sia il profilo che si gioca, il loop di abitudine è identico: controlla le attività, scegli la mappa che impila i più obiettivi, riscrive solo l'impossibile, ed estrae vivo. Il sistema premia la consistenza molto più che l'intensità.

Nota sul campo. / 13

Errori comuni che bruciano il tempo e la reputazione

La maggior parte delle perdite di attività operative derivano da cinque errori ripetibili.

Il primo sta ripiegando fuori dall'irritazione. Ogni swap costa roubles e reputazione, e la reputazione è la valuta che si sta coltivando in primo luogo. Il secondo è che l'agricoltura uccide nel posto sbagliato: boss, raider e rogues non alimentano i banchi del truffatore, quindi la caccia del boss e la macinazione quotidiana sono attività separate che programmate, non combinate.

Il terzo errore è quello di ignorare le offerte di Fence quando il vostro Intelligence Center è pronto. I latticini Scav sono un altro modo per costruire il karma insieme alle estrazioni sicure, anche se un obiettivo inadatto può ragionevolmente essere saltato. Il quarto è l'acquisto di articoli hand-in prima di leggere se l'attività richiede lo stato found-in-raid; la nostra ricerca non può confermare tale regola per i compiti operativi questa patch, quindi verifica nel testo delle attività prima di spendere roubles.

Il quinto è ignorare i weeklies dopo che il mercato delle pulci si apre a 15. Un pagamento settimanale può giustificare lo sforzo sostenuto, ma ha bisogno di un posto realistico nel vostro programma. Termina ogni sessione con una breve recensione del compito: ispezionare i contatori, finire hand-in idonei, completare gli obiettivi pronti attraverso il trader emissione, e controllare i timer rimanenti. Allora decidi quale offerta incompiuta vale la pena portare nella prossima sessione. Non confondere il possesso degli articoli richiesti con averli consegnati, o raggiungere un contatore con aver raccolto la ricompensa. Mantenere questa routine di chiusura separata dalla preparazione raid rende meno probabile che la selezione di inventario o un invito immediato di squadra ti distragga dal rientro finale.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Non riscrivere mai un compito che puoi finire stasera.
  2. Scav-kill dailies vanno a Customs, Woods, Ground Zero, o Interchange.
  3. Leggi il testo del task hand-in prima di acquistare nulla.
  4. Eseguire Fence scav margheri ogni giorno il Intelligence Center è in funzione.
  5. Settimane chiare prima della loro scadenza; valgono diverse incursioni.
Nota sul campo. / 14

Esito atteso e cosa fare dopo

La piegatura delle attività operative nella vostra routine cambia la forma di un'intera stagione.

Se si esegue dailies dal livello 5, settimanali da 15, e scav dailies una volta che il Intelligence Center è costruito, si dovrebbe aspettare una costante goccia di esperienza, contanti, e gli elementi più una reputazione piombo che apre livelli di lealtà del commerciante prima di ricerca da solo permette, e un equilibrio karma che mantiene i cancelli di ricerca e Fence sconto scheda a portata di portata di portata. Nessuno di questo richiede un obiettivo migliore; richiede il controllo di uno schermo prima di ogni raid.

I prossimi passi dipendono da dove sei. Nuovo alla curva di progressione? Leggi /guides/early-quest-order per abbinare i tuoi dadi con la strada più veloce al mercato delle pulci, poi /guides/trader-loyalty-guide per il livello esatto e la soglia di reputazione che il tuo ripetitore giornaliero sta alimentando. Costruire verso i margheriti? /guides/hideout-upgrade-priority mostra dove Intelligence Center siede nell'ordine di costruzione, e /guides/scav-karma-guide plus /guides/scav-run-guide coprire ogni guadagno karma e perdita in dettaglio.

Per le pagine di dati, /traders/fence traccia il sistema karma, /traders/peacekeeper è dove provengono quei da euro-paganti dai caseifici, e /maps/customs è la casa naturale per la vostra rettifica scav-kill. Quando un compito ti invia in qualche luogo sconosciuto, le pagine della mappa portano tabelle di estrazione in modo che l'estrazione quotidiana non diventi mai una pena di morte.

Evita questi errori.

  • Riscriversi senza controllare i costi di reputazione.
  • Contare ogni nemico AI verso un obiettivo Scav.
  • Accettare un compito che si conflittualizza con la tua via di progressione.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Domande frequenti.

Quando si sbloccano le attività quotidiane e settimanali in Escape from Tarkov?

Le attività quotidiane si sbloccano a livello 5 e le attività settimanali PMC al livello 15, per l'attuale documentazione wiki. Le attività quotidiane Scav sono separate: Fence le offre al tuo personaggio truffa solo dopo aver costruito il Intelligence Center nel tuo nascondiglio, che ha bisogno di per sé del modulo di sicurezza prima.

Uccidere un capo conta verso un compito quotidiano di Kill-Scavs?

No. Scav-kill obiettivi registrano solo scav normali, scav cecchino e truffatori controllati dal giocatore. I boss, le loro guardie, i predatori e i furfanti generalmente non spostano il contatore. Le casette di boss-kill esistono come loro tipo obiettivo separato, quindi leggi il testo delle attività e farm normali spagne di scav per la versione generica.

Vale la pena pagare per riscrivere un compito quotidiano?

Considerare un ripiegamento quando l'offerta è poco pratica e hai ancora tempo per completare una sostituzione. Confronta il costo di denaro e reputazione visualizzati con i tuoi obiettivi di progressione; lasciare che una offerta inadatta scada è anche ragionevole. I proprietari di Edge of Darkness ottengono due rerolls gratuiti giornalieri al giorno, anche se questa edizione è stata delisted dal gennaio 2024.

Ho bisogno della Intelligence Center per le attività quotidiane di scav?

Si'. Le attività quotidiane di Fence per il tuo personaggio di scav appaiono solo dopo la costruzione del nascondiglio Intelligence Center, e questo modulo richiede il modulo di sicurezza come prerequisito. Ogni scav completato paga ogni giorno tra +0.01 e +0.05 karma, completando guadagni ripetibili come estrazione di scav di successo.

I numeri di ricompensa giornalieri e settimanali sono fissati?

No. I range documentati per livelli da 5 a 45 (circa 3,782 a 10,532 EXP, fino a circa 364.000 rubli, fino a 2.815 euro da Peacekeeper, e fino a cinque articoli) provengono dalla pagina delle Quests del wiki come istantanee di Patch 1.1.5.0-era. Battlestate regola questi tavoli tra le patch, quindi fidati sempre del testo di offerta in gioco su qualsiasi guida, questo incluso.