Hideout Upgrade Ordine: Cosa costruire prima.
Il consenso della comunità costruisce l'ordine con le ragioni dietro ogni passo.

La decisione prima.
Inizia con la potenza e l'infrastruttura necessaria.
- Inizia con la potenza e l'infrastruttura necessaria.
- Costruisci i Vents e la Stash come richiede la progressione.
- Priorizzare Workbench, Medstation e Nutrition per un'uscita utile.
- Utilizzare la sicurezza per supportare la progressione Intelligence Center.
- Il combustibile ricorrente di bilancio prima di aggiornamenti passivi di produzione.
- Trattare le esenzioni stagionali FIR come riportato, non universalmente provato.
Miglior ordine di aggiornamento nascondiglio a colpo d'occhio
Costruisci le stazioni che terminano il tuo prossimo compito o supportano le tue prossime raid, poi investi in produzione continuerai a correre.
Per un carattere fresco, iniziare con livello di sicurezza 1 e Generator livello 1, aggiungere Medstation, Workbench e Lavatory, quindi lavorare verso Intelligence Center, completando l'infrastruttura di cui questi progetti richiedono. Spostare Nutrition Unit in avanti per un hand-in cibo, e spostare Stash in avanti quando lo stoccaggio o un prerequisito di costruzione blocca. Una volta che questa fondazione funziona, scegliere tra migliori mestieri, acqua e la produzione di moonshine, e un modesto Bitcoin Farm. Il potere solare e un'azienda agricola completamente espansa di solito appartengono molto più tardi.
Tratta questo come sistema prioritario piuttosto che una coda in cui ogni edificio deve aspettare per quello precedente. Se hai già tutto per Lavatory, ma hai ancora bisogno di una candela per Generator, costruisci Lavatory. Se un artigianato Medstation può finire un compito attivo, che la ricompensa immediata può superare un aggiornamento con un reddito teorico migliore. Il prossimo progetto giusto ha un beneficio identificabile e ti lascia in grado di giocare.
| Fase | Priorità di default | Motivo di cambiare l'ordine |
|---|---|---|
| I primi servizi | Sicurezza 1, Generator 1, Medstation 1, Workbench 1, Lavatory 1 | Completa una stazione indipendente a prezzi accessibili mentre raccogli componenti di potenza mancanti. |
| Progressione precoce | Vents richiesti, illuminazione, riscaldamento e spazio di riposo; Nutrition Unit; Intelligence Center 1 | Avanzare un'officina o un livello di infrastrutture che apre immediatamente un'altra costruzione utile. |
| Carattere stabilito | Aggiornamenti di produzione utili, Intelligence Center 2, e i livelli necessari Stash | Priorizzi le vostre munizioni, medicina, stoccaggio o Scav esigenze. |
| Investimento di produzione | Water Collector 3, Booze Generator, o Bitcoin Farm 1 | Confronta il costo di entrata completo e il programma di raccolta prima di scegliere un ramo. |
| Sviluppo a lungo termine | Biblioteca, ampliato Bitcoin Farm, energia solare e strutture specializzate | Spostare bonus di progressione prima se si aspetta molti più PMC raid. |
Controlla il tuo profilo prima di seguire un vecchio ordine di costruzione
Le note di patch 1.1.0.0 di Battlestate hanno cambiato diverse ipotesi dietro le vecchie guide di nascondiglio: alcuni requisiti di costruzione precoce sono diventati più facili, alcuni tempi di costruzione accorciati, e alcuni materiali hanno perso il loro requisito di base nella PvP Zone e PvE Zone. Lo stesso aggiornamento ha rimosso il requisito Workbench per il sistema di Weapon Build e riassegnato alcuni oggetti di artigianato sbloccato. Una ricetta familiare o prerequisito da una salvietta precedente può quindi essere sbagliato per il vostro personaggio.
I personaggi stagionali hanno anche i loro modificatori. Controllare le regole di stagione attiva e la schermata di costruzione individuale prima di decidere se un elemento acquistato conterà. Un'esenzione stagionale da requisiti di costruzione di un fondo non stabilisce le regole per un profilo permanente, una ricerca di accesso, o un elenco di mercati delle pulci. Questi sono controlli separati.
Questa guida è stata esaminata il 17 settembre 2026. Il suo ordine è consulenza editoriale; i riferimenti del modulo nel registro sorgente stabiliscono funzioni e dipendenze selezionate. Utilizzare il vostro cliente per le quantità materiali finali, il commerciante e cancelli di abilità, serrature di ricetta e timer. I locali della Comunità possono essere in disaccordo dopo un cambiamento di equilibrio, quindi risolvere un errore prima di acquistare la lista della spesa.
Impostare un bilancio di costruzione che sopravvive a una striscia perdente
Un aggiornamento nascondiglio compete con munizioni, guarigione, cibo, riparazioni e attrezzature di sostituzione. Tenere una riserva di raid separata prima di calcolare ciò che si può spendere. Tre a cinque convenienti loadouts sostitutivi è una regola di partenza utile, regolata verso l'alto se si sta imparando una mappa o tentando un compito difficile. Contare le attrezzature che già possiedi, ma ricorda che un fucile di ricambio senza riviste, munizioni e forniture mediche non è un completo kit di sostituzione.
Ad esempio, supponiamo che tu abbia 1.200.000 rubli e ogni carico di sostituzione costa 150.000. Conservare quattro kit lascia 600.000. Metta da parte altri 100.000 per il carburante e i vostri primi ingressi artigianali, e il budget di costruzione attuale diventa 500.000. Queste sono figure illustrative, non i prezzi di gioco attuali. Un aggiornamento costa 700.000 è fuori da quel budget, anche se il pulsante di costruzione potrebbe permetterti di spendere i soldi.
Prezzo l'intero progetto. Una stazione che costa poco da costruire può richiedere un costoso aggiornamento precedente, e la sua ricetta utile potrebbe avere bisogno di ingredienti che non si può ancora sostituire. Al contrario, un modulo leggermente più costoso può essere la scelta migliore se finisce immediatamente un'attività e ti dà accesso a attrezzature utili. Confrontare ciò che ogni progetto cambia nelle tue prossime sessioni.
Costruzione di pausa quando la riserva è sparita. Ricostruire il vostro denaro attraverso i percorsi si può sopravvivere, vendere materiali veramente eccedenti, e tornare con un piano più stretto. In seguito alle incursioni sotto-attrezzate per finanziare il nascondiglio spesso rende sia la progressione di raid che la costruzione più lenta.
Leggere la catena di dipendenza prima di acquistare il modulo finale
Aprire il modulo che si desidera e lavorare indietro attraverso ogni condizione non metallica. Materiali mancanti separati da livelli di modulo mancanti, competenze, lealtà del trader e sblocchi di attività. L'acquisto dei materiali risolve solo la prima categoria. Se un progetto precedente consuma gli stessi bulloni, fili o denaro, includere quel costo prima di decidere se la stazione finale è a prezzi accessibili.
Le dipendenze selezionate di seguito sono punti di riferimento utili per la pianificazione dai riferimenti del modulo collegato. Non sono elenchi di requisiti completi: il livello precedente di una stazione aggiornata, i suoi materiali e le altre condizioni ancora si applicano. Il loro scopo principale è quello di mostrare perché la costruzione apparentemente non correlata può diventare urgente. La stash, per esempio, può essere un prerequisito di produzione e un deposito supplementare.
Mantenere una destinazione primaria e un'alternativa economica. Se la destinazione è Workbench 3 e sei bloccato da Stash, il tuo prossimo acquisto significativo può essere lo storage. Nel frattempo, terminare un progetto medico o lavatoio a prezzi accessibili se ha un proprio uso immediato. Evitare di dividere il vostro budget tra cinque rami incompiuti.
| Destinazione | Dipendenze del modulo selezionate | Conseguenza di pianificazione |
|---|---|---|
| Generator 1 | Sicurezza 1 | Assicurare il primo prerequisito di potenza prima di acquistare il carburante per l'artigianato. |
| Workbench 3 | Generator 2 e Stash 2 | Lo stoccaggio può diventare una parte necessaria di un piano di munizioni. |
| Bitcoin Farm 1 | Intelligence Center 2 | Bilancio del ramo dell'intelligenza prima di acquistare schede grafiche. |
| Bitcoin Farm 2 | Generator 3 | Più capacità di scheda richiede un altro investimento infrastrutturale. |
| Booze Generator | Water Collector 3 e Nutrition Unit 3 | La produzione di Moonshine è un progetto multi-modulo. |
| Scav Case | Intelligence Center 2 | Costruire un immobile non è un requisito indispensabile per l'esecuzione del caso. |
| Bitcoin Farm 3 | Energia solare e Water Collector 3 | L'ultima espansione deve giustificare più dei propri materiali. |
Stabilire energia e infrastrutture di base
La sicurezza 1 in Generator 1 è il primo percorso di infrastruttura utile per la maggior parte dei caratteri freschi. Il riferimento Generator 1 elenca la sicurezza 1, una spina a scintilla e 100.000 rubli. Il carburante è una spesa operativa separata. Mantenere la prima spina scintilla quando lo si trova, e evitare di spendere l'intero indennità di costruzione prima di avere una stazione e gli ingredienti pronti per utilizzare l'elettricità.
Vents, Illuminazione, Riscaldamento e spazio di riposo spesso importano perché un altro modulo ha bisogno di loro. Costruisci i loro primi livelli abbordabili come il percorso scelto richiede, quindi aggiorna la particolare struttura bloccando il tuo prossimo vantaggio. C'è poco motivo per acquistare un livello di infrastrutture costoso solo per rendere il nascondiglio più completo mentre la vostra stazione di artigianato utile rimane incompiuta.
Per la maggior parte delle imbarcazioni ordinarie, la Generator deve essere in esecuzione quando la produzione inizia. Spegnerlo in seguito estende notevolmente il timer; il Lavatory è l'eccezione importante e può fare a meno di energia. Non assumere tutta la produzione continua si comporta come una ricetta normale coda. Prima di effettuare il login, controllare quali sistemi hanno bisogno di energia e quanto combustibile rimane.
Più Generator slot per il carburante rendono più facile mantenere il nascondiglio fornito tra le visite. Valutare un aggiornamento per il suo valore di dipendenza e il tempo di funzionamento che consente, piuttosto che aspettare gli slot aggiuntivi stessi per rendere ogni contenitore più conveniente.
Priorizzare Medstation quando rimuove un collo di bottiglia di compito
Medstation 1 è un forte acquisto anticipato perché la produzione medica utile può sovrapporsi con progressione. I suoi materiali di costruzione elencati includono una siringa monouso, un mucchio di meds, due bende asettiche, e OLOLO multivitaminici, accanto al pagamento rouble. Tenere quei componenti deliberatamente invece di venderli e poi comprarli indietro. La lista di livello-uno artigianato comprende kit di pronto soccorso Salewa, rendendo la stazione particolarmente attraente quando i vostri compiti attivi hanno bisogno di tale uscita.
Gli oggetti realizzati con il Nascondere ricevono lo stato trovato in-raid. Questo rende un mestiere medico rilevante un'alternativa pratica alla ricerca ripetutamente di un prodotto hand-in. Leggere i requisiti di prodotto e condizione dell'attività e quindi prenotare l'output completato per la consegna. Utilizzando l'ultimo kit richiesto nella tua prossima raid puoi annullare il tempo che hai salvato.
Un mestiere di ricerca non ha bisogno di battere ogni opzione di mercato sul profitto grezzo. Se ti permette di completare un obiettivo problematico mentre fai irruzione altrove, il tempo salvato fa parte del suo valore. Per la guarigione di routine, tuttavia, confrontare gli input e il carburante con l'acquisto di un'alimentazione utilizzabile equivalente. Mestiere la medicina a una perdita solo perché la stazione è inattivo non è automaticamente economico.
Avanzare ai livelli Medstation successivi quando una medicina specifica, hand-in, o prerequisito li giustifica. Un componente medico costoso può anche avere un altro uso progressivo. Controllare che il conflitto prima di impegnarlo per la costruzione, soprattutto se la sostituzione dell'articolo richiederebbe raid non sei ancora comodo in esecuzione.
Costruisci Workbench per le imbarcazioni che puoi usare
Workbench merita un posto iniziale per le sue opzioni di produzione e il suo ruolo in altri percorsi di costruzione. Osservare attraverso il suo componente disponibile e le ricette di munizioni prima di scegliere il livello successivo. Un'imbarcazione a basso costo può essere utile anche quando non si è pronti a produrre munizioni regolarmente, in particolare quando l'output completa un altro progetto.
Non correre solo per sbloccare Weapon Build: Battlestate rimosso quel requisito in 1.1.0.0. La domanda pratica è quale ricetta o dipendenza la stazione si apre per voi. Scegli un'imbarcazione con munizioni dalla cartuccia esatta che usi, non solo il calibro. Due colpi che si adattano alla stessa arma possono servire scopi molto diversi, e un grande lotto di una cartuccia indesiderata è ancora un uso povero delle vostre risorse.
Prima di aggiornare per una ricetta, controllare il livello della stazione, qualsiasi blocco delle attività, dimensione del lotto, costo pieno di ingresso e tempo di completamento. Quindi confrontare l'output con il vostro consumo. Se un lotto fornisce solo una frazione di un raid di una sera, è ancora necessario un modo affidabile per ottenere il resto. Se gli ingredienti costano più della vostra alternativa accessibile, l'artigianato può valere la pena di riservare per un hand-in o un tipo di munizioni non si può ottenere altrimenti.
Programmare la produzione intorno al gioco. Avviare un lotto più lungo utile prima di partire, raccogliere quando si ritorna, e proteggere abbastanza forniture per quella sessione. Il calcolo di produzione conta più che tenere occupato ogni slot. Per un costo più profondo, vedere /guides/hideout-crafting-and-profit
Portate avanti Lavatory e date a Nutrition Unit uno scopo
Il Lavatory appartiene alle prime stazioni di lavoro. La sua prima costruzione utilizza carta igienica, dentifricio, sapone, una civetta e un piccolo pagamento rouble. La sua artigianato indipendente dal carburante è particolarmente utile quando il denaro è stretto. Controllare il suo tessuto, le attrezzature e le ricette costruttive-componenti ogni volta che un elemento mancante sta ritardando il vostro prossimo progetto.
Un mestiere ondulato-hose è un buon esempio di come valutare quel valore. Confrontare gli ingredienti che si consumano con ottenere i tubi finiti in un altro modo, e includere l'attesa. Se questi ingredienti sono anche riservati per un edificio immediatamente utile, la lavorazione dei tubi può semplicemente spostare la carenza. Se l'artigianato converte gli oggetti eccedenti nel vostro ultimo componente di costruzione mancante, può spostare la progressione in avanti mentre si raid.
Nutrition Unit guadagna una posizione precedente quando hai bisogno di un prodotto alimentare denominato o di una fonte affidabile di disposizioni. I riferimenti a livello uno includono i pacchetti di razione Iskra e i piccoli barattoli di stufato di manzo. Confermare il vostro compito attivo e l'output esatto prima di iniziare: nomi simili e diverse dimensioni possono rendere un prodotto apparentemente adatto inutile per il hand-in.
Una volta che l'alimentazione è stabile, i suoi livelli successivi dovrebbero servire un piano di produzione o dipendenza concreta. Un giocatore che estrae regolarmente con le disposizioni di riserva può ottenere un beneficio più immediato da Workbench o Intelligence Center. Un giocatore che lavora verso Booze Generator ha una ragione chiara per continuare a progredire Nutrition Unit, perché il suo terzo livello fa parte di quella rotta.
Aggiornare la posizione quando lo spazio o la progressione è bloccato
La priorità di Stash dipende fortemente dalla configurazione del tuo account di partenza e da ciò che mantieni. Ispezionare il livello del modulo che hai già piuttosto che seguire una lista di spesa del conto standard. Lo spazio extra può essere un grande miglioramento della qualità della vita, ma l'urgenza è diversa per qualcuno che tiene alcuni kit di lavoro e qualcuno che memorizza mesi di materiali speculativi.
Prima di pagare per un altro livello, condurre un chiaro-out deliberato. Mantenere i vostri carichi attuali, oggetti di attività protetti e materiali assegnati ai progetti successivi. Vendere attrezzature che ripetutamente scegliere di non utilizzare. Dove disponibili e convenienti, i contenitori adatti possono migliorare l'efficienza di archiviazione, ma non sostituiscono un livello di modulo Stash richiesto da un altro edificio.
Spostare Stash verso l'alto nell'ordine quando la mancanza di spazio impedisce di scaricare raid di successo o accettare l'output utile. Questo attrito può costare più tempo di gioco di un modesto miglioramento di artigianato salva. Spostalo anche verso l'alto quando lo schermo di costruzione lo nomina come il prossimo prerequisito mancante; Workbench 3 è uno di tali punti di riferimento di pianificazione nelle referenze attuali.
In caso contrario, evitare di usare un'espansione per rinviare le decisioni su eccesso bottino. Acquistare più spazio per i materiali di energia solare distanti mentre mancanti munizioni di tutti i giorni può lasciarvi con una più grande macchia e un carattere più debole. Lo spazio dovrebbe sostenere il piano di progressione che state seguendo in realtà.
Utilizzare Intelligence Center per supportare la routine Scav e di ricerca
Intelligence Center 1 offre il cooldown Scav e bonus per il denaro delle attività. Questo lo rende attraente una volta che le stazioni di base sono funzionanti, soprattutto se si alternano PMC e Scav raid. Tenere una cartella di intelligenza ed esaminare gli altri elementi necessari prima di vendere bottino tecnico. Controllare i livelli reali prerequisiti nel vostro cliente; i riferimenti della comunità non concordano su ogni requisito di sicurezza precoce.
Il bonus di cooldown è prezioso solo quando cambia il vostro programma. Se spesso finisci un raid PMC e aspetta il timer Scav, accorciandolo può creare più opportunità di scavenging. Se si esegue uno Scav ogni pochi giorni, questo vantaggio è molto più piccolo. Allo stesso modo, un bonus di denaro-attività supporta una routine di ricerca attiva, ma non giustifica alcun prezzo di acquisto da solo.
Intelligence Center 2 è una decisione più grande perché Bitcoin Farm 1 e Scav Case siedono dietro di esso nei riferimenti del modulo. Prezzo il percorso in livello due insieme a qualsiasi destinazione si intende utilizzare. Costruire l'infrastruttura di intelligenza, poi scoprire che non si può permetterci carte o ripetuti pagamenti Scav Case, lascia il ritorno previsto rinviato.
Valutare il livello tre separatamente. I bonus più avanzati di produzione e di mercato possono soddisfare un'economia matura, ma non sono un prerequisito per ogni precedente vantaggio di intelligenza. Se vuoi più giochi Scav, combina la decisione del modulo con le abitudini in /guides/scav-run-guide
Mantenere i materiali per i prossimi progetti, non l'intero nascondiglio
Creare una breve lista di acquisti prima di ogni sessione: un aggiornamento primario, un follow-up e le quantità esatte mancanti per entrambi. Spegnere gli articoli già riservati. Questo mantiene un sacchetto di hardware ordinario utile senza trasformare ogni estrazione in un problema di archiviazione. Rivisitare l'elenco dopo la costruzione, perché l'elemento essenziale di ieri può ora essere eccedente.
Oggetti di attività separati da materiali di costruzione e ingressi artigianali. Un elemento di raccolta-riso necessario per una consegna merita protezione anche quando lo stesso elemento può essere consumato da un modulo. Se la costruzione accetta un sostituto non-FIR, confronta il costo di quel sostituto con la difficoltà di sostituire il tuo hand-in. Controllare gli elementi selezionati in qualsiasi schermata di conferma prima di effettuare l'operazione.
Trovato bottino ha un costo anche quando non hai pagato nulla per esso: si rinuncia a tutto ciò che si poteva ricevere vendendolo. Mantenere un oggetto costoso per un progetto lontano può essere ragionevole se è difficile da sostituire, ma non chiamare che la costruzione futura libera. Un componente surplus vendibile può finanziare diversi aggiornamenti che si utilizzerà prima.
Un bottino con un piano di uscita. Una volta che hai la parte mancante rara che completa il tuo obiettivo attuale, riconsiderare deviazioni facoltative. Il valore di estrazione include il modulo che è ora possibile costruire, non solo il prezzo di vendita dell'oggetto. Un percorso familiare attraverso loot tecnico ordinario può essere più produttivo che morire ripetutamente in una deposizione di alto valore contestata.
| Gruppo di articoli | Esempi da guardare | Regola di detenzione |
|---|---|---|
| Un hardware precoce | Spine scintillanti, bulloni, dadi a vite, fili, relè | Reserve le quantità sui prossimi due schermi di costruzione. |
| Forniture mediche e domestiche | Siringhe, medicine, vitamine, sapone, dentifricio, carta igienica | Materiali di stazione separati da forniture è necessario prendere in raid. |
| Articoli tecnici e informativi | Cartelle di intelligenza, unità, cavi di alimentazione, LCD di lavoro | Controllare le attività attuali e il ramo di intelligenza prima di vendere o consumare. |
| Ingressi di produzione successivi | Zucchero, filtri d'acqua, schede grafiche | Stockpile solo per un progetto finanziato con una data di inizio realistica. |
Maneggiare abilità, commerciante e cancelli di ricetta senza sprecare soldi
Quando l'aggiornamento successivo è bloccato, identificare il requisito che effettivamente determina il suo primo completamento. Possedere ogni materiale non aiuta se una condizione di abilità o commerciante rimane inutilizzata. Controllare tutti i requisiti prima di impostare una scadenza di acquisto, quindi fare le prossime raids servire la condizione di progressione mancante così come la vostra lista bottino.
Per un cancello del commerciante, ispezionare i requisiti di fedeltà attuali del vostro personaggio e le attività disponibili. Per un cancello di abilità, controllare l'abilità rilevante e come i vostri raid normali avanzano. Evitare di pianificare intorno a un vecchio livello di pietra miliare solo perché una guida una volta trattato quel livello come il momento in cui una stazione è diventata disponibile. La reputazione del tuo account, la cronologia delle attività e lo stato del modulo possono essere diversi.
Accesso di edificio separato da accesso di ricetta. Un Workbench di alto livello completato o Medstation può ancora mancare il particolare mestiere che si desidera se ha un'altra condizione di sblocco. Verifica prima quella condizione. Quando l'attività rimanente è a diverse sessioni di distanza, spendere tutto sul modulo ora può avere meno valore di finire un'altra stazione a prezzi accessibili è possibile utilizzare immediatamente.
Scegliere tempi di costruzione deliberatamente, anche. Iniziare progetti più lunghi prima di un periodo in cui si aspetta di essere lontano, una volta il loro budget è sicuro. Mantenere abbastanza ingredienti per la vostra produzione esistente mentre l'aggiornamento funziona. Il vostro obiettivo è quello di tornare a una nuova funzione utilizzabile, piuttosto che una stanza aggiornata seguita da un'altra sessione di shopping.
Sviluppare Water Collector e il moonshine come investimenti separati
I primi livelli Water Collector supportano il recupero e le ricette disponibili dell'acqua, ma il livello tre è il punto di riferimento chiave per la produzione di contenitori di acqua purificata dai filtri dell'acqua. Tale uscita crea una nuova decisione: venderla, usarla altrove, o trasformarla in un'onda di luna. Non è necessario costruire l'intera catena prima che il collettore abbia uno scopo.
Booze Generator richiede Water Collector 3 e Nutrition Unit 3. La sua ricetta di moonshine elencata combina un contenitore di acqua purificata con due confezioni di zucchero. Bilancio quegli input come spese ricorrenti, insieme alla rotta edile e alla potenza necessaria per operare la produzione. Una scorta piena di zucchero non è un motivo per commettere se le stazioni rimanenti sono ancora inaffidabili.
Confronta il valore di vendere gli ingredienti con il valore netto della bottiglia finita. L'acqua purificata che ti sei fatto ha ancora un valore di uso alternativo o di vendita. Se la lavorazione aggiunge troppo poco dopo i costi, fermarsi in acqua per ora. Se Moonshine fornisce un utile ritorno e si può riavviare in modo affidabile la produzione, il tutto diventa un ragionevole prossimo investimento.
Tratta la vendita di luce di luna e la spesa di moonshine in Scav Case come decisioni diverse. La produzione di una bottiglia preziosa non rende sacrificabile esso inestimabile. Si può preferire il denaro prevedibile da una vendita, in particolare durante la ricostruzione della vostra riserva. Mantenere un piccolo stock di lavoro per il prossimo ciclo di produzione, e espandere quel magazzino solo dopo la routine si rivela utile.
Calcola il rimborso Bitcoin Farm prima di acquistare schede grafiche
Bitcoin Farm trasforma le schede grafiche installate e il tempo di funzionamento in bitcoin fisici. Ha bisogno di energia, e la capacità di raccolta limita quanto tempo è possibile lasciare l'output incustodito. Il suo primo livello si trova dietro Intelligence Center 2; i riferimenti elencano dieci slot per carte al livello uno, venticinque al livello due, e cinquanta al livello tre. Le slot disponibili sono capacità, non un'istruzione per riempirle tutte immediatamente.
L'investimento comprende la costruzione, tutti i prerequisiti costruiti esclusivamente per l'azienda agricola, e il costo di opportunità delle carte che si installa. Una scheda grafica trovata in un raid non è economicamente libero se si potrebbe venderlo o ne avete bisogno per un compito. Proteggere i componenti necessari prima di assegnare le carte alla produzione di reddito.
Utilizzare una semplice stima di rimborso: investimento totale nuovo diviso per il reddito giornaliero netto previsto. Stima il reddito giornaliero dai bitcoin che in realtà raccoglierà a un valore di vendita conservativo, quindi sottrarre le spese extra di carburante causate dal mantenimento della gestione dell'azienda. Se la Generator già funzionasse per altre produzioni, conta solo il costo del carburante aggiunto quando si confronta la decisione dell'azienda; quando si esamina l'intero nascondiglio, si tiene conto ancora dell'intera bolletta del carburante.
Supponiamo che un'azienda agricola proposta costi 3.000.000 roubles in totale e si prevede di restituire 120.000 al giorno dopo i suoi costi operativi aggiunti. Il suo semplice rimborso è di 25 giorni produttivi. Se le collezioni mancate o i valori di vendita inferiori riducono che a 80.000, il rimborso diventa di 37,5 giorni. Questi sono esempi inventati per mostrare l'aritmetica, non i ritorni correnti. Tempo di costruzione e giorni senza carburante ritardare la data del calendario ulteriormente.
Quindi valutare la prossima carta o espansione da solo: investimento extra diviso per reddito netto extra giornaliero. Un'azienda agricola redditizia esistente non rende automaticamente il suo prossimo aggiornamento utile. Questo è il più importante per i personaggi stagionali o i giocatori che pianificano una pausa. Se vi aspettate solo venti giorni più produttivi, un progetto che necessita di trentaotto giorni per ripagarsi è improbabile per aiutare la vostra progressione rimanente.
Tratta Scav Case e Cultist Circle come optional di caccia agli oggetti
Scav Case scambia i pagamenti per i ritorni di voce variabile. Può essere attraente quando si dispone di soldi di ricambio e desidera ulteriori possibilità di bottino utile, ma dovrebbe seguire il finanziamento di raid affidabile. La sua costruzione consuma anche materiali preziosi, tra cui una scatola di giunzione Lucky Scav nei requisiti di riferimento. Organizzare lo storage e ispezionare il contenitore selezionato prima di impegnarsi alla costruzione.
È possibile utilizzare Scav Case con le sue opzioni di pagamento disponibili senza possedere una Booze Generator. L'acquisto di un elemento di pagamento e la produzione da soli sono modi alternativi per finanziare la stessa attività. Né garantisce un risultato positivo. Impostare un limite per quello che si può spendere oltre diversi tentativi e giudicare i risultati contro il valore che hai rinunciato, compreso il valore di vendita di moonshine fatto in casa.
Non programmare una ricerca critica intorno a ricevere un particolare oggetto casuale. Continuare il suo percorso di acquisizione affidabile o utilizzare un artigianato sbloccato rilevante durante il trattamento di ritorni casuali come opportunità extra. Un risultato fortunato può accelerare la progressione; una corsa di poveri ritorni non dovrebbe rendere impossibile permetterci il prossimo raid.
Applicare la stessa disciplina di bilancio ai sacrifici di Cultist Circle. Tenere oggetti di lavoro, componenti di costruzione rari, e la vostra riserva di raid fuori di offerte sperimentali. Una costruzione a buon mercato non è la stessa come operazione a buon mercato, e gli screenshot di premi eccezionali non stabiliscono ritorni tipici. Spostare queste strutture in avanti perché si gode il meccanico o può permettersi la caccia articolo, non perché la vostra economia dipende da un jackpot.
Considerare la Biblioteca, Palestra e Filtro dell'aria prima degli aggiornamenti di denaro finale
La biblioteca merita una valutazione separata dagli impianti di produzione. I suoi bonus elencati includono esperienza di raid aggiuntive e livellamento di gruppo di abilità, quindi il suo valore dipende da quanto rimane la progressione del personaggio. Se ci si aspetta che molti raid PMC dopo la costruzione, il progresso verso la Biblioteca può essere più utile di aggiungere un altro aggiornamento marginale del reddito. La sua dipendenza da spazio di riposo dà anche a quel ramo uno scopo specifico.
La palestra fornisce formazione di resistenza e resistenza dopo la sequenza di costruzione del muro difettivo e l'infrastruttura di supporto. Verificare le sanzioni attive del muro durante il lavoro attraverso di esso, e utilizzare la funzione di allenamento quando si adatta alla vostra routine. Finire una stanza che non si visita ti dà poco vantaggio pratico. Lascia che il feedback di allenamento del gioco e le boccole determinano quando un'altra sessione è utile.
Unità di filtraggio dell'aria supporta il livellamento fisico-scill e porta i propri requisiti operativi. Confrontare il budget di costruzione e filtro con la quantità di attività PMC che si desidera fare. Un giocatore che sa incursione ha spesso più possibilità di beneficiare di qualcuno principalmente la gestione di imbarcazioni o di eseguire occasionali Scavs. Controllare che l'unità è effettivamente operativo prima di budgeting intorno al suo bonus.
Questi moduli illustrano perché il profitto da solo non può determinare l'ordine. Una stazione che ti aiuta a raggiungere un importante obiettivo di carattere prima può essere un investimento migliore di una macchina il cui payback arriva dopo aver smesso di giocare. Definire l'obiettivo prima, stimare le sessioni rimanenti, e spendere a beneficio quelle sessioni possono utilizzare.
Lasciare il potere solare e comfort facoltativi fino a quando il loro vantaggio è chiaro
Solar Power riduce il consumo di carburante; il riferimento del modulo elenca una riduzione del 50 per cento. È più attraente quando il vostro nascondiglio spende una quantità considerevole di tempo alimentato. Stima il suo payback standalone dividendo il suo pieno costo di acquisizione dal vostro risparmio giornaliero di carburante previsto. Utilizzare il costo del carburante che si acquista e le ore che effettivamente operare, non un'ipotesi che ogni account esegue la Generator continuamente.
Per un esempio illustrativo, un progetto di risparmio di 6.000.000 di rubli 40.000 al giorno richiede 150 giorni operativi per recuperare il suo costo attraverso il risparmio di carburante da solo. Questo è un lungo impegno per qualcuno che si avvicina alla fine di un periodo di gioco. Solar si trova anche sulla strada per Bitcoin Farm 3, quindi un giocatore che persegue che l'espansione dovrebbe valutare entrambi i progetti insieme. Non contare lo stesso risparmio di carburante due volte quando si stima il loro ritorno combinato.
Sparare Range può giustificare un'eccezione precedente se lo userete per confrontare armi, ottica e la gestione prima delle incursioni. Inizia con il livello che serve le tue esigenze di pratica. Tratta display di archiviazione, Hall of Fame e altri servizi di utilità allo stesso modo: identificare lo spazio utilizzabile, il bonus o la convenienza prima di pagare per un altro livello.
Non c'è bisogno di finire ogni struttura per avere un nascondiglio di successo. Smettere di espandersi quando il prossimo acquisto aggiunge meno valore di attrezzature, preparazione di attività, o denaro tenuto a disposizione per il vostro prossimo obiettivo.
Trasformare l'ordine di compilazione in un piano di sessione ripetibile
Per un carattere fresco corto su contanti, l'obiettivo immediato è una piccola configurazione di lavoro: potenza dove necessario, un utile mestiere medico, Workbench, e la produzione di lavatory senza carburante. Acquistare parti comuni mancanti solo dopo aver conservato la riserva di raid. Lasciare un attivo hand-in spostare la stazione pertinente alla parte anteriore invece di stoccaggio materiali costosi per un'azienda agricola distante.
Per un personaggio stabilito che si basa sul reddito Scav, esaminare Intelligence Center e il prossimo livello di artigianato pratico. Controllare se ridotto Scav attesa realmente vi darà un altro run durante una sessione normale. Se lo storage interrompe ogni estrazione di successo, risolvere quel problema prima di aggiungere più output da raccogliere.
Per qualcuno che gioca qualche sera a settimana, privilegiare mestieri e collezioni che si adattano a quelle visite. Un foglio di calcolo basato su riavviamenti costanti sovrasta ciò che si guadagna. Per un giocatore frequente con fondi stabili, acqua, moonshine, un piccolo Bitcoin Farm, e bonus progressivi possono essere tutti ragionevoli; confrontare un progetto completo alla volta.
Finisci ogni sessione impostando il prossimo. Raccogli gli elementi finiti, proteggi le uscite delle attività, controlla i rifornimenti operativi e avvia il prossimo lavoro utile. Quindi aggiorna la tua lista dei materiali. Un nascondiglio che supporta costantemente le vostre raids sta facendo il suo lavoro anche mentre diversi moduli costosi rimangono non costruiti.
Lista di controllo dell'azione.
- Nome del beneficio successivo: un'attività di hand-in, fornitura utilizzabile, dipendenza richiesta, miglioramento di storage o reddito calcolato.
- Controllare il livello esatto del modulo, le regole del profilo e qualsiasi ricetta sbloccare prima di acquistare materiali.
- Prerequisiti incompiuti di prezzo e il primo ciclo operativo insieme.
- Proteggere i kit di sostituzione completi e gli oggetti riservati per le attività attuali.
- Scegli un timer di produzione e un programma di raccolta che puoi mantenere.
- Dopo l'aggiornamento, misurare se ha fornito il beneficio previsto prima di finanziare un altro ramo.
Evita questi errori.
- Copiare vecchi elenchi di materiali per livello.
- Ignorando il carburante durante il calcolo dei costi di produzione.
- Overinvesting in un modulo di rimborso lungo troppo presto.
Source ledger
- Battlestate Games: Patch 1.1.0.0Official
Note di patch ufficiali collegate dal canale Telegram dello sviluppatore; supporta i cambiamenti di costruzione, l'accesso Weapon Build, il riassegnamento delle ricette e i profili stagionali separati.
- Escape from Tarkov Wiki: HideoutReference
Reference per la produzione di energia, l'eccezione di Lavatory, lo stato FIR e le funzioni del modulo specializzato. Utilizzare il client per risolvere le tabelle dei requisiti in conflitto.
- TarkovForge: GeneratorReference
Generator 1 costruzione e dipendenza di sicurezza; livelli più elevati aggiungono slot di carburante.
- TarkovForge: MedstationReference
Materiali di costruzione medica precoce e produzione Salewa; livelli successivi forniscono ulteriori ricette mediche.
- TarkovForge: WorkbenchReference
Componenti e munizioni, oltre alle dipendenze Generator 2 e Stash 2 elencate per Workbench 3.
- TarkovForge: LavatoryReference
Elementi di costruzione iniziali ed esempi di tessuto, attrezzature e produzione ondulata-sacca.
- TarkovForge: Nutrition UnitReference
Esempi di produzione alimentare, compresi i pacchetti di razioni Iskra di livello uno e i piccoli lattine di stufato di manzo.
- TarkovForge: StashReference
Livelli di espansione e funzione di archiviazione; le condizioni di inizio del conto devono essere controllate separatamente.
- TarkovForge: Intelligence CenterReference
Scav cooldown, task gratis e funzioni di intelligenza successive. I livelli prerequisiti prerequisiti anticipati differiscono tra i riferimenti e hanno bisogno di un controllo cliente.
- TarkovForge: Water CollectorReference
Distingue le prime funzioni dell'acqua dalla produzione di acqua purificata al livello tre.
- TarkovForge: Booze GeneratorReference
Water Collector 3 e Nutrition Unit 3 prerequisiti; la luna utilizza acqua purificata e zucchero.
- TarkovForge: Bitcoin FarmReference
Dipendenze a livello agricolo e capacità grafiche-carte. I dati relativi al rimborso dell'articolo sono esempi ipotetici, non sono stati resi disponibili sul mercato.
- TarkovForge: Scav CaseReference
Intelligence Center 2 materiali prerequisiti e di costruzione, tra cui una scatola di giunzione Lucky Scav.
- TarkovForge: LibraryReference
Raid-esperienza e abilità-gruppo bonus, con Rest Space tra i prerequisiti di costruzione.
- TarkovForge: GymReference
La costruzione di palestra segue la sequenza di parete difettiva e supporta i livelli di illuminazione e di Vents.
- TarkovForge: Unità di filtraggio dell'ariaReference
Struttura specializzata di abilità e le sue esigenze di infrastruttura.
- TarkovForge: energia solareReference
Elenca una riduzione del consumo di carburante del 50 per cento. L'esempio di costo e risparmio dell'articolo è illustrativo.
- TarkovForge: Intervallo di scattoReference
Struttura di test delle armi e i suoi livelli di aggiornamento separati.
Domande frequenti.
Cosa dovrei costruire prima nel nascondiglio Tarkov?
Inizia con Sicurezza 1 e Generator 1, poi stabilisci Medstation, Workbench e Lavatory. Completa le costruzioni indipendenti poco costose durante la raccolta di componenti mancanti. Spostare una stazione avanti quando può finire un'attività attiva, e aggiungere l'infrastruttura come il vostro modulo utile successivo richiede.
Ho bisogno di Workbench per usare la costruzione di armi?
No. Patch 1.1.0.0 ha rimosso quel requisito. Costruire Workbench per le sue ricette e le dipendenze di costruzione.
Ogni materiale da costruzione per nascondere ha bisogno di stato trovato in-raid?
Controlla ogni requisito nel profilo selezionato. Alcuni materiali non hanno più bisogno di FIR, e i modificatori stagionali possono cambiare le regole di costruzione. L'acquisto di un elemento per un modulo e l'ottenimento di una missione ammissibile hand-in sono domande separate.
Posso creare oggetti di ricerca nel nascondiglio?
Sì, quando una ricetta disponibile produce l'elemento richiesto. L'output artigianale riceve lo stato di rilevamento, ma è necessario soddisfare ancora i requisiti di prodotto e condizione esatti dell'attività. Reserve il risultato prima di usarlo in raid o in un altro mestiere.
Quale stazione di artigianato precoce funziona senza carburante?
I fusti di lavatura funzionano senza Generator. La maggior parte dei mestieri ordinari in altre stazioni richiedono l'accensione per iniziare e diventare molto più lento se si spegne dopo. Controllare la produzione continua separatamente.
Dovrei aggiornare Stash prima dei moduli di produzione?
Lo fare quando lo spazio impedisce di scaricare le raid in modo efficiente o quando un livello Stash richiesto blocca il modulo successivo. In caso contrario, i prodotti eccedenti chiari e confrontano l'espansione con un artigianato immediatamente utile. La configurazione dell'account esistente cambia l'urgenza.
Dovrei correre Bitcoin Farm o riempire ogni slot per schede grafiche?
Solo se il costo di ingresso completo e il rimborso previsto si adattano ai fondi disponibili e rimanenti tempo di gioco. Confrontare un piccolo agriturismo con ogni ulteriore carta o espansione separatamente. La capacità vuota non è un motivo per spendere i soldi del vostro kit di sostituzione.
Ho bisogno di Booze Generator prima di Scav Case?
No. Scav Case ha i propri requisiti di costruzione e opzioni di pagamento. Produrre la luce di luna è un modo per fornirlo, ma l'acquisto di un elemento di pagamento o la scelta di un'altra opzione disponibile non richiede ancora. I rendimenti casuali non sono fondi di raid affidabili.
Il Solar Power vale sempre la pena costruire?
No. Confronta il costo completo con il carburante che si aspetta di risparmiare durante il tempo di gioco rimanente. Se vuoi anche Bitcoin Farm 3, valuta l'investimento combinato e evita di contare lo stesso risparmio di carburante due volte.
E se un tracker online non fosse d'accordo con la mia schermata del modulo?
Seguire il requisito indicato per il tuo personaggio. Confermare il profilo, il livello del modulo, modificatori attivi e la serratura della ricetta prima di acquistare. Utilizzare riferimenti per pianificare il percorso, quindi aggiornare la lista della spesa dal client.