Guida al mercato della carne: sbloccare livelli, tasse e restrizioni.
Quando si ottiene la pulce, che cosa costa, e ciò che non è possibile elencare.

La decisione prima.
L'accesso alla base si apre al livello di PMC quindici.
- L'accesso alla base si apre al livello di PMC quindici.
- La ricerca riporta l'accesso a una categoria completa a quaranta.
- I cancelli di categoria intermedi rimangono non verificati.
- L'istantanea riporta circa il cinque per cento delle tasse.
- La restrizione di elenco FIR attuale rimane unverified.
- Controllare l'elenco di gioco prima di commettere azioni.
Il muro ogni giocatore di livello medio colpisce
Da qualche parte intorno al livello 10 si notano le stesse tre frustrazioni subito: i commercianti ti pagano una frazione di ciò che il tuo bottino si sente vale, una ricerca richiede un oggetto che non hai mai visto deporre, e la tua scorta è piena di cose che non puoi trasformarti in un kit migliore.
Il mercato delle pulci è la risposta di Tarkov a tutti e tre. È il mercato giocatore-to-player dove PMCs elenca elementi per altri PMCs, e tranquillamente rimodella la vostra intera economia. Loot che avresti scaricato su un commerciante per un prezzo di buyback sottile può vendere ad un altro giocatore per molte volte di più, e le lacune nel registro di ricerca o nascondino lista di acquisti possono essere chiuse con rubli invece di fortuna.
La cattura è che la pulce è volutamente razionata. Non si inizia con esso, non si ottiene tutto in una volta, e le regole intorno a ciò che può essere elencato hanno spostato attraverso patch. La maggior parte dei giocatori frustrazione si sentono con il mercato viene da agire su una miniatura di YouTube di due anni invece delle regole attuali.
Questa guida cammina attraverso il sistema come si trova nella costruzione live: quando il mercato si apre, quando si apre completamente, che cosa la struttura delle tasse costa dopo il riequilibrio dell'economia 1.1.0.0, come la regola dei risultati interagisce con i vostri elenchi e le vostre missioni, e come i giocatori esperti in realtà fanno i roubles su di esso senza gioco d'azzardo loro stash.
Tutto ciò che è stato sotto controllato contro Patch 1.1.5.0 durante la stagione 1 nel settembre 2026. I numeri di economia di Tarkov sono alcuni dei valori più frequentemente riequilibrati nel gioco, quindi tratta qualsiasi cifra o livello come una snapshot e ri-verificare dopo le patch principali.
A colpo d'occhio: il mercato delle pulci in trenta secondi
Controllare questi limiti di accesso e le tasse prima di elencare un articolo.
La versione breve: giocare e ricerca fino a PMC livello 15, aspetta un parziale accesso di categoria fino al livello 40, budget circa il cinque per cento di ogni vendita come tassa, e non assumere mai un prodotto che hai acquistato può essere ribaltato diritto indietro o consegnato per un obiettivo trovato in-raid.
I dettagli che sono ancora incerti sono chiamati nella lista di controllo piuttosto che nascosti. Dove i dati della comunità e le note ufficiali non sono d'accordo o non si mutono, questa guida lo dice invece di indovinare.
Lista di controllo dell'azione.
- Sblocca al livello 15 PMC; questa soglia è stata stabile fino a 1,0 e alla Stagione 1.
- L'accesso a categoria completa arriva al livello 40; i passaggi di livello per-categoria esatti tra di loro sono unverificati a partire da Patch 1.1.5.0.
- L'imposta di quotazione è di circa il 5% nel 2026, sollevata dal 3% dal riequilibrio dell'economia 1.1.0.0.
- La regola classica dice solo articoli trovati-in-raid possono essere elencati; il suo stato esatto dopo 1.1.0 è unverified, quindi prova con un articolo a buon mercato prima.
- Gli oggetti acquistati non contano mai come trovato in raid, quindi gli acquisti delle pulci non possono completare i hand-in della ricerca FIR.
- Armi, munizioni, armature e alcuni oggetti di alto valore portano restrizioni di categoria o di livello; l'elenco bandito corrente è unverified, controllare tarkov.dev prima di pianificare intorno a una specifica vendita.
| Domanda | Una risposta breve | - Confidenza |
|---|---|---|
| Quando prendo la pulce? | PMC livello 15 | - Verificato |
| Quando ho tutto questo? | PMC livello 40 | - Verificato |
| Che cosa costa una vendita? | Circa il 5% di tassa | Verificato, versione-stamped |
| Posso riscrivere gli acquisti? | Classicamente no (no FIR) | Stato della regola non verificato post-1.1.0 |
| Esatto per-categoria cancelli livello? | Non pubblicato chiaramente | Unverified |
Sbloccaggio del mercato al livello 15 PMC
Il livello 15 è il primo passo importante nella crescita economica di Tarkov, e ha mantenuto quella posizione attraverso il lancio 1.0 e nella Stagione 1.
Sia la pagina di Trading ufficiale di Wiki che le guide di sblocco attuali concordano sulla soglia: una volta che il tuo PMC colpisce il livello 15, la scheda del mercato delle pulci si apre e si può iniziare a elencare e acquistare. Questo è un design di lunga data, non un esperimento della Stagione 1, in modo da poter pianificare tutta la tua progressione precoce intorno ad esso con fiducia.
Raggiungere 15 in modo efficiente è un problema di ricerca, non un problema di macinazione. Le prime missioni di Prapor, Therapist, Skier e Mechanic stack sulle stesse mappe, e l'esperienza che pagano nani ciò che si guadagna da looting senza scopo. I compiti operativi giornalieri si sbloccano al livello 5 e aggiungono esperienza gratuita in cima; le attività settimanali si sbloccano a 15, comodo tempo con il mercato.
Il gioco pratico è quello di trattare i livelli da 1 a 14 come fase di stoccaggio. Vendere quasi tutto ai commercianti, hoard gli elementi di ricerca che ti serviranno più tardi, e roubles banca. Nel momento in cui la pulce si apre, entrambi i lati di quella abitudine pagare: il vostro bankroll finanzia i vostri primi grandi acquisti, e la vostra comprensione di commerciante acquistare i prezzi vi dice quale bottino vale la pena elencare invece.
Se si desidera un percorso passo dopo passo, la nostra guida di ordine di ricerca precoce catene il percorso di esperienza più veloce al livello 15, e la guida fedeltà del trader spiega perché i cancelli di livello che hanno usato per importare molto meno della vostra reputazione.
Livello 40: quando si apre l'intero mercato
Sbloccando la pulce e possedundo la pulce sono eventi diversi separati da venticinque livelli.
Segnalando dall'era 1.0, inclusa la copertura di Insider Gaming e le attuali guide della comunità, è coerente sulla linea di testa: alcune categorie di prodotti rimangono dietro ulteriori cancelli di livello, e solo a livello 40 fanno le restrizioni completamente sollevare. Tra i 15 e i 40 lavori con un mercato parziale, e le categorie che i giocatori si preoccupano di più, armi, munizioni e armature, sono quelle più comunemente citate come ristrette.
Ecco il caveat onesto che non otterrete dalla maggior parte dei contenuti: il livello esatto in cui ogni categoria sblocca tra 15 e 40 è unverified a partire da Patch 1.1.5.0. Nessuna nota ufficiale di patch pubblica una scala per-categoria, e le scritture della comunità si contraddicono a vicenda. Questa guida non ne inventa uno. Quando si ha una categoria di gioco grigiato, quella schermata è la risposta autorevole per il tuo account, in questo momento.
Ciò che significa strategicamente è che i livelli da 15 a 40 sono un'economia ibrida. È possibile vendere la maggior parte bottino e acquistare la maggior parte dei beni di baratto, ma il vostro carico di combattimento viene ancora sostanzialmente dai livelli di lealtà del commerciante. Questo è per design: il rilavoro di lealtà in 1.1.0.0 ha fatto livelli di trader dipende solo dal livello di carattere più la reputazione, così la ricerca spinge l'accesso del tuo ingranaggio in avanti su una pista parallela mentre la pulce gestisce tutto il resto.
Pianificare gli acquisti big-ticket di conseguenza. Se una costruzione che si desidera richiede una categoria che non è ancora possibile accedere, la mossa corretta è di solito a livello verso 40 o acquistare attraverso i commercianti, non pagare un amico o aspettare una restrizione a scomparire tranquillamente.
Le tasse dopo il riequilibrio dell'economia 1.1.0.0
La patch agosto 2026 che ha lanciato la Stagione 1 ha anche riwittato l'intero rifornimento di denaro, e la pulce l'ha sentito direttamente.
Le note di patch 1.1.0.0 descrivono un riequilibrio economico deliberato: i prezzi di vendita del commerciante sono aumentati di circa il 25 per cento in media, i prezzi di buyback del commerciante sono diminuiti di circa il 20 per cento, e la tassa di mercato delle pulci è passata dal 3 per cento al 5 per cento. I riferimenti comunitari attuali 2026 confermano che la percentuale circa del 5% è ancora in vigore.
Leggi questi tre numeri insieme e l'intento di progettazione è evidente. L'acquisto da parte dei commercianti costa di più, la vendita a commercianti paga meno, e la movimentazione di merci tra i giocatori costa più per transazione. Ogni perdita del sistema si è allargata subito, che spinge il valore verso le cose che bypassano le perdite del tutto: mantenendo l'ingranaggio che hai saccheggiato, realizzando nel nascondiglio, e vendendo gli elementi giusti al compratore giusto.
Per i vostri annunci, il cinque per cento fiscale cambia la decima di rottura-even su elementi a basso valore. Elencando un buon baratto a buon mercato che un commerciante avrebbe acquistato quasi quanto raramente ha senso una volta che la tassa e la slot di elenco sono valutati. La pulce vi premia di più su oggetti in cui il giocatore esige molto supera il buyback del commerciante: materiali di ricerca in finestre di richiesta, materiali di nascondiglio, chiavi e raro bottino alto.
Ancora una nota di onestà: se il cinque per cento è una tariffa piana o nasconde un componente di valore-scaled, e se una quota fissa esiste in cima, è unverified a partire da Patch 1.1.5.0. Le fonti comuni concordano sul numero di titolo e niente di più sottile. Assumere il cinque per cento, controllare l'anteprima della tassa il gioco mostra prima di confermare un elenco, e non fidarsi mai di un vecchio screenshot di un calcolo della tassa. Per un esempio lavorato utilizzando i prezzi inventati, supponga che la vostra migliore offerta di commerciante è di 24.000 rubli, il prezzo di puleggia proposto è di 30.000, e la tassa visualizzata è di 1.800. Una vendita completata avrebbe lasciato 28.200, solo 4.200 sopra l'opzione trader. Se si abbassa il prezzo di domanda a 26.000 e la nuova anteprima mostra una tassa di 1.600, il vantaggio si riduce a 400. Decidi se quel margine merita la tua attenzione. Queste tasse di esempio sono input aritmetici, non un reclamo sulla formula dal vivo. Ricalcola dall'anteprima reale ogni volta che si cambia il prezzo o la quantità; un prezzo più alto chiedendo da solo non stabilisce un ritorno migliore.
Trovato in raid e la pulce: che cosa fa realmente la regola
Nessun singolo meccanico causa più confusione di mercato delle pulci rispetto al tag found-in-raid, quindi merita la sua sezione.
La regola classica e lunga funziona così: un oggetto guadagna il segno di spunta trovato in-raid, generando in un raid e facendosi eseguire attraverso un'estrazione di successo, facendosi costruire nel vostro nascondiglio, o arrivando come una ricompensa di ricerca. Gli oggetti che hai portato nel raid perdono il tag, e morire o estrarre con uno stato di run-through non concede nulla. Storicamente, solo oggetti trovati-in-raid potrebbero essere elencati sulla pulce a tutti, che è quello che ha ucciso classico buy-low-sell-high flipping.
Il lato ricerca in-raid di questo è completamente verificato e permanente-feeling: la ricerca hand-ins che richiedono gli articoli FIR non può essere soddisfatta con gli acquisti delle pulci, perché qualsiasi cosa si acquista arriva senza il tag. La ricerca Kappa del contenitore Collector è l'estrema causa, chiedendo dozzine di oggetti rari FIR che devono essere saccheggiati, realizzati o guadagnati. Non ci sono scorciatoie di roubles che.
Il lato di elenco è dove è necessario cautela. Lo stato esatto del requisito di elenco dei risultati dopo i cambiamenti dell'economia 1.1.0.0 è unverified a partire da Patch 1.1.5.0. La stagione 1 ha anche portato un cambiamento confermato-agjacent nell'altra direzione: segnalazione indica gli aggiornamenti di nascondiglio sui caratteri stagionali non richiedono più materiali FIR, il che significa che i materiali di aratura delle pulci ora funzionano per la costruzione di nascondiglio su quei caratteri.
La procedura di campo è semplice. Prima di costruire un piano di fare soldi intorno a rivivere qualsiasi cosa, testare la regola con un elemento economico dalla vostra scorta. Se il gioco ti permette di elencare un elemento non-FIR, la regola è cambiata sulla tua costruzione e puoi pianificare di conseguenza; se non lo fa, la regola classica è ancora valida per te. In ogni caso, l'hai imparato per il prezzo di un buon baratto invece di una pila di roubles indebitati.
Cosa non si può vendere: categorie limitate
Anche un account di livello 40 non ottiene un mercato completamente libero, e i confini sono la parte meno documentata dell'intero sistema.
Le relazioni comunitarie fin dall'1,0 descrivono costantemente restrizioni di categoria o di livello sulle armi, munizioni, armature e determinati oggetti ad alto valore o a criticale. Il modello ha senso del design: queste sono esattamente le categorie in cui il trading non limitato permetterebbe a un giocatore ricco di saltare l'intero sistema di progressione.
Quello che nessuno fuori Battlestate può attualmente consegnare è un elenco verificato e attuale. Le voci specifiche vietate dall'elenco e le soglie di livello allegate alle categorie ristrette, sono unverificati a partire da Patch 1.1.5.0. I fili di denuncia comunitari dimostrano che esistono restrizioni; non dimostrano quali elementi siedono su quale lato della linea questa settimana.
Lo strumento di lavoro per questo è tarkov.dev, che traccia i dati degli articoli, comprese le bandiere di disponibilità del mercato delle pulci. Prima di allevare una pila di qualcosa di costoso che intende venderlo, passare trenta secondi a controllare se quell'oggetto può essere elencato a tutti. Questa abitudine impedisce l'errore più costoso delle pulci nel gioco: lo zaino completo di un tesoro insellabile.
Tratti la tua schermata di elenco come l'autorità finale. Se il gioco rifiuta l'elenco, credere al gioco, notare l'oggetto, e venderlo al commerciante che paga meglio invece. La nostra lista di pagine del commerciante che compra quale categoria in modo da non si sta indovinando a quel fallback anche.
Vendere bene: pulci contro trader, deciso correttamente
Ogni elemento nella vostra scorta ha due porte di uscita, e scegliere quello giusto è dove la maggior parte del vostro reddito è effettivamente fatto.
La porta del commerciante è istantanea, illimitata, e paga un prezzo noto, ma quel prezzo è stato tagliato di circa il 20 per cento nel riequilibrio 1.1.0.0. La porta delle pulci paga quello che altri giocatori pagheranno, meno circa il cinque per cento, meno il vostro tempo, meno una slot di elenco. Il quadro di decisione è: controllare il prezzo del commerciante prima quindi si conosce il vostro pavimento, quindi controllare che cosa l'elemento effettivamente vende tra i giocatori, e elencare solo quando il divario giustifica la tassa e l'attesa.
Le categorie di articoli si smistano rapidamente una volta che si pensa in questo modo. Le merci comuni per baratto e le munizioni a basso costo di solito appartengono ai commercianti, perché la pulce batte appena il buyback e la tassa mangia la differenza. Materiali di ricerca durante la finestra quando tutti hanno bisogno di loro, nascondere materiali di aggiornamento, chiavi per camere desiderabili, e il bottino genuinamente raro appartengono alla pulce, perché il giocatore esige che ci sia reale e ricorrente.
I commercianti diversi pagano anche in modo diverso per categoria, quindi la porta del commerciante non è una porta ma undici. Vendere le ottiche occidentali a Peacekeeper paga in dollari, parti mod di fascia alta rotta naturalmente verso Mechanic ed euro, e loot generale si diffonde attraverso il resto. Conoscere il miglior acquirente per categoria vale più rubli all'ora di qualsiasi singolo trucco di lista delle pulci.
Infine, rispetta il costo di opportunità di spazio di riserva. Un articolo elencato ad un prezzo ambizioso che siede invenduto per due giorni è inventario non si può bottino in. Il prezzo di muoversi, leggermente sotto il mercato visibile, converte lo spazio in bankroll più velocemente dei prezzi per vincere. Prima di effettuare il taglio, assicurarsi che il confronto sia giusto: controllare l'elemento esatto, la quantità, la valuta e qualsiasi condizione o usi rimanenti indicati nell'offerta. Un'offerta più economica ma materialmente diversa è un riferimento di prezzi scarsi. Guardare diversi elenchi comparabili piuttosto che copiare un venditore insolitamente costoso, e distinguere un prezzo chiedendo dalla prova che chiunque pagherà. Impostare un minimo di ritorno netto accettabile prima dell'elenco. Se il margine disponibile scende sotto quella soglia, utilizzare il rientro del trader o mantenere l'oggetto per un uso specifico pianificato invece di inseguire ripetutamente piccole modifiche nel mercato.
Comprare bene: a cosa serve la pulce
I nuovi utenti di mercato acquistano ingranaggi; quelli esperti acquistano tempo.
Gli acquisti più alti sul valore della pulce sono quelli che sbloccano la progressione. I materiali di aggiornamento di Hideout sono il caso di punta, e il report della Stagione 1 dice che i caratteri stagionali non hanno più bisogno di quei materiali da trovare in raid, che trasforma la pulce in un acceleratore di nascondiglio diretto. Le chiavi per le camere che si prevede di coltivare, oggetti di ricerca che non sono FIR-gated, e componenti per baratto per le offerte di trader rientrano nella stessa categoria. Costruire una lista di acquisti intorno a un obiettivo raggiungibile prima di aprire il mercato. Contare ciò che già possiedi, annotare le quantità mancanti, e completare l'intero carrello prima di acquistare il suo primo componente. In un aggiornamento ipotetico, tre materiali costano 20.000 ogni look gestibile fino a quando un quarto materiale richiesto aggiunge un altro 180.000. La decisione effettiva è se spendere 240.000 completa qualcosa di utile ora. Controllare prima gli altri prerequisiti del vostro cliente. L'acquisto di metà dei materiali per un aggiornamento non è possibile iniziare a legare i soldi che potrebbero finanziare le vostre prossime raid, anche se ogni singolo acquisto sembrava poco costoso.
Comprare attrezzatura da combattimento è la categoria trappola. Tutto ciò che si acquista arriva senza il tag found-in-raid, che importa se si intende consegnarlo o, sotto la regola classica, rilistlo. Più subtly, comprato ingranaggi che supera il vostro accesso al commerciante crea un problema di manutenzione: si perde in un raid e non può sostituire ad un prezzo sano fino a quando i livelli si raggiunge.
Guarda la valuta in cui è stato inserito un elenco. La pulce si occupa di rubli, dollari e euro, e lo stesso articolo può apparire in più di uno. I dollari vanno dalla vendita a Peacekeeper, euro da vendite mod-part di fascia alta, e entrambi vale la pena di imbattersi quando si trova un elenco ben-prezzo in una valuta estera, perché la maggior parte dei compratori tiene solo i roubles e ignorare quelle inserzioni.
E mantenere la regola disciplina affilata al monitor: non acquistare mai un oggetto per una ricerca che richiede lo stato trovato-in-raid. Arriverà senza segno, il hand-in lo rifiuterà, e i tuoi rubli sono andati. Controlla il testo della ricerca, quindi controlla la nostra guida di ricerca-in-raid se la formulazione è ambigua.
Flipping, tempistica e scarsità stagionale
C'è denaro nel tempo di mercato, ma è guadagnato dalla comprensione dei cicli di domanda, non da trucchi di arbitraggio.
Classico puro flipping, l'acquisto basso sulla pulce e rivivente più alto, è stato strangolato dalla regola di elenco dei trovato-in-raid, e se qualsiasi post-1.1.0 relax ha riaperto è unverified a partire da Patch 1.1.5.0. Se il tuo test di gioco mostra non-FIR gli articoli possono essere elencati, rivalutare con la tassa del cinque per cento nel matematica; fino ad allora, assumere il vostro inventario vendibile proviene da raid, artigianato e premi di ricerca.
Le strategie di tempismo che funzionano tutti sfruttano la domanda di punte. I materiali di ricerca sono quelli affidabili: quando un'onda di giocatori colpisce la stessa ricerca, gli oggetti di cui ha bisogno, bulloni, noci, nastro, partite, sigarette, componenti elettronici, e loro come, picco nel prezzo. Se siete davanti alla curva, il vostro primo saccheggio vende in quel punto; se siete dietro di esso, siete voi che paga. Mantenere un piccolo notebook di prezzo per le merci che effettivamente estrarre con, registrare il vostro profilo o la modalità, la data di osservazione, i prezzi di domanda comparabili, e la vendita completa procede dopo le tasse. Questo separa un vero miglioramento nei vostri ritorni da un numero attraente su un'offerta non venduta di qualcun altro. Rivedere quelle note durante la pulizia normale della spazzatura invece di interrompere ogni raid per guardare i prezzi. Dare qualsiasi cosa tenuta per un possibile picco una scadenza e un uso di rientro. Se la domanda non si concretizza, la vendita di un modesto ritorno può essere più utile che riservare spazio a tempo indeterminato per una previsione.
Le aperture di stagione e di patch creano il secondo ciclo. Caratteri freschi di stagione, requisiti di occultamento cambiati e missioni di recente rilevanti tutti concentrano la domanda nelle prime settimane, quando la fornitura di beni di raccolta è più sottile. Le prime corse di scav e i botti durante questa finestra vendono ad un premio di scarsità che evapora quando la stagione matura.
Il livello sempreverde, schede grafiche, bitcoin fisici, cartelle di intelligenza, oggetti militari, catene d'oro e rulli, detiene valore perché moduli di nascondiglio e missioni li consumano continuamente. Questi sono vale la pena costruire percorsi raid in giro indipendentemente dal calendario; la nostra guida alto valore mappe di bottino dove vivono.
La pulce nel post-wipe, era stagionale
Due cambiamenti strutturali, profili permanenti a 1.0 e caratteri stagionali a 1.1.0.0, hanno cambiato ciò che il mercato significa nel tempo.
Al lancio 1.0 nel novembre 2025, le salviette complete del conto sono finite. I profili permanenti PvP e PvE mantengono le loro macchie per sempre, il che significa che le puleggia a servizio permanente si allontana verso la maturità: i giocatori affermati accumulano ricchezza, beni comuni a buon mercato, e l'economia frenetica di primo livello che le guide più vecchie descrivono per lo più non esiste su quei server.
Stagione 1, KORD BREACH, reintrodusse l'economia di avviamento fresco come modalità opt-in. I personaggi stagionali giocano PvP su server separati con una scorta pulita, un nascondiglio pulito e un mercato che si resetta con loro ogni stagione. Se vi manca la vecchia pulce di prima generazione, dove tutto è scarso e ogni oggetto di ricerca è oro, i server stagionali sono dove vive quella esperienza.
Le due economie premiano il comportamento diverso. Su server permanenti, i composti di ricchezza tranquillamente attraverso la produzione di nascondiglio e la vendita intelligente, perché nulla è mai portato via. Sui server stagionali, la velocità è il bene: i giocatori che raggiungono il livello 15 e il livello 40 prima vendono nel mercato più sottile ai prezzi più ingrassati, e l'intera gara riparte quando la stagione fa.
Scegli il tuo server con quello in mente, e non importare abitudini da un'economia all'altra. I tempi di attesa sono razionali su profili permanenti e privi di punti su quelli stagionali, dove i progressi bloccati dalla stagione scompaiono in orario.
Errori comuni di mercato delle pulci e come evitarle
La maggior parte delle perdite di mercato sono auto-inflitte e ripetere gli stessi modelli di metà-dozzi.
Mistake uno è elencare senza controllare il piano del commerciante. Se un commerciante compra il vostro prodotto per quasi il prezzo di mercato, il cinque per cento tassa significa che la pulce effettivamente paga meno. L'errore due è l'agricoltura di un prodotto prima di confermare che può essere elencato a tutti, che è come le macchie si riempiono di costosi, trofei non sellabili.
Il terzo errore sta comprando una ricerca di un reato. L'articolo acquistato non avrà mai il tag, il hand-in non lo accetterà, e nessun biglietto di supporto vi salverà. Il mancato quattro è ignorando la valuta: tenendo solo i roubles mentre un affare si trova in dollari o euro che si potrebbe guadagnare vendendo il loot giusto a Peacekeeper o Mechanic.
Il mistake cinque si fida dei numeri stanti. Qualsiasi guida che cita i livelli esatti di tasse, i livelli di sblocco per categoria, o i prezzi esatti senza una data di patch sta indovinando al meglio. I ancoraggi verificati come di questa scrittura sono livello 15, livello 40, circa cinque per cento, e il 1.1.0.0 riequilibrio; tutto più fine dovrebbe essere controllato nel proprio cliente.
Il 6 perdente si dimentica di cosa si tratta. La pulce è uno strumento che converte loot in velocità di progressione. Le routine che siedono nella vostra scorta non guadagnare nulla; i rubli convertiti in livelli di nascondiglio, il progresso di lealtà del commerciante, e le chiavi che aprono il composto di stanze redditizie. Passa con un piano. Tenere un bilancio di sostituzione al di fuori del piano di spesa: prezzo il kit che si può realisticamente sostituire, tra cui munizioni e forniture mediche, quindi riservare abbastanza denaro per diverse incursioni non riuscite. La giusta riserva dipende dalle vostre abitudini, quindi usate i vostri costi piuttosto che un bersaglio rouble universale. Un acquisto che svuota questa riserva ha bisogno di una giustificazione più forte di un piccolo sconto. Dopo lo shopping, controlla che puoi ancora assemblare il tuo prossimo kit; una scorta piena di materiali di aggiornamento futuri non ti aiuterà se non puoi permetterti di continuare a giocare.
Esito atteso e cosa fare dopo
Se si applica questa guida, la vostra economia dovrebbe cambiare forma in poche sessioni.
Si dovrebbe smettere di vendere i materiali di ricerca-finestra ai commercianti durante le loro punte di domanda, smettere di acquistare FIR-gated oggetti di ricerca, e iniziare a routing ogni decisione di riserva attraverso il test a due porte: piano del commerciante prima, pulci solo quando il divario batte la tassa. I tuoi problemi per raid dovrebbero salire senza il tuo stile di gioco cambiando affatto, perché il miglioramento è nelle uscite, non le incursioni.
Se siete ancora al di sotto del livello 15, la vostra prossima lettura è la guida di ordine di ricerca iniziale a /guides/early-quest-order, che è costruito intorno a raggiungere la pulce il più velocemente possibile. Abbinalo a /guides/trader-loyalty-guide in modo che i livelli del trader aumentino in parallelo e coprono le categorie il mercato porta ancora da voi.
Se si superano i 15 anni e vogliono scalare il reddito, continuare a /guides/money-making-guide per l'immagine a sette-stream completo, /guides/hideout-crafting-and-profit per trasformare i materiali economici in prodotti degni di pulci, e /guides/high-value-loot-and-keys per gli oggetti che valgono percorsi di costruzione. La meccanica in-raid che sta dietro la metà delle regole in questa guida ottenere il loro trattamento completo a /guides/found-in-raid-explained
Per i dati di riferimento, il roster e le valute del trader vivono a /traders, la panoramica del modulo di nascondimento a /hideout, e la struttura di stagione a /guides/season-1-kord-breach-guide Ricontrollare questa guida dopo le patch principali: i valori di tassa e restrizione sono esattamente il tipo di numeri Battlestate regola tra le versioni.
Evita questi errori.
- Assumendo che il livello quindici sblocca ogni categoria.
- Citazione di una formula completa di tassa senza prove.
- Promising profitti da flipping non limitato.
Source ledger
- Patch 1.1.0.0: Annuncio della stagione 1 KORD BREACH (fori ufficiali)Developer
Verifica il riequilibrio dell'economia 1.1.0.0: tassa di mercato delle pulci aumentata dal 3% al 5%, i prezzi di vendita del commerciante fino a circa il 25%, i prezzi di buyback giù circa il 20%, e il lancio di caratteri stagionali con una nuova economia.
- Escape from Tarkov Wiki: TradingReference
Verifica lo sblocco del mercato delle pulci al livello 15 PMC e descrive la struttura e le valute di base del mercato.
- Insider Gaming: Non sbloccare il mercato completo della flotta Tarkov fino al livello 40Reference
Verifica che le restrizioni di categoria persistono dopo il livello 15 sbloccare e l'accesso completo del mercato delle pulci richiede il livello 40.
- reitou-blog: livello di mercato delle pulci Tarkov e note di commissione (2026)Reference
Conferma la quota di mercato delle pulci del 5% circa come attuale nel 2026 e il livello 15 sbloccare la base con restrizioni della durata fino al livello 40.
- Escape from Tarkov Wiki: Trovato in raidReference
Verifica come il tag found-in-raid viene guadagnato e perso, e perché gli articoli acquistati non si qualificano mai per FIR ricerca hand-ins.
- Timesaver: Come sbloccare il mercato della Flea (1.0, 2026)Reference
Conferma la soglia di sbloccaggio del livello 15 portata avanti nell'era post-1.0 e la segnalazione della stagione 1 sul nascondiglio FIR esenzioni per i caratteri stagionali.
- tarkov.dev dati di mercato in diretta e di mercato delle pulciReference
Strumento consigliato per controllare le bandiere di disponibilità del mercato delle pulci e i prezzi in tempo reale, in quanto elenchi di restrizione e porte per-categoria sono unverified.
Domande frequenti.
Che livello devo sbloccare il mercato delle pulci in Tarkov?
PMC livello 15. Questa soglia è stata stabile attraverso il lancio 1.0 e la Stagione 1, e sia il Wiki ufficiale che le guide della comunità attuali lo confermano. Il percorso più veloce è impilare le missioni iniziali più compiti giornalieri dal livello 5, non levigare le incursioni senza obiettivi.
Qual è la tassa di mercato delle pulci nel 2026?
Circa il 5 per cento per vendita. La patch 1.1.0.0 ha aumentato la tassa di mercato dal 3 per cento al 5 per cento come parte di un riequilibrio di economia più ampio che ha anche aumentato i prezzi di vendita del commerciante circa il 25 per cento e tagliare i prezzi di buyback circa il 20 per cento. Se qualsiasi componente di valore-scaled o di elenco piatto esiste in cima è unverified a partire da Patch 1.1.5.0, quindi leggere l'anteprima della tassa in gioco prima di confermare grandi elenchi.
Posso rivendere oggetti che ho comprato sul mercato delle pulci?
Sotto la regola classica, no: gli articoli acquistati non hanno il tag found-in-raid, e solo gli articoli FIR potrebbero essere elencati. Lo stato esatto di tale regola di elenco dopo le modifiche 1.1.0.0 è unverified a partire da Patch 1.1.5.0, quindi provalo con un elemento economico prima di pianificare intorno flipping. Ciò che è pienamente verificato è l'altra direzione: gli articoli acquistati non soddisfano mai i risultati-in-raid ricerca hand-ins.
Perché non posso comprare o elencare alcune armi, munizioni o armature?
Si applicano due porte separate. In primo luogo, alcune categorie di pulci rimangono a livello limitato dopo lo sblocco di livello 15, e solo il livello 40 apre tutto; le fasi di livello per-categoria esatto sono unverificati. In secondo luogo, la comunità riporta restrizioni in piedi su armi, munizioni, armature e alcuni oggetti di alto valore o ricerca indipendentemente dal livello, ma non esiste un elenco corrente verificato. Controlla i dati di disponibilità delle pulci di tarkov.dev o la tua schermata di elenco in-game prima di coltivare qualsiasi cosa destinata alla vendita.
Il mercato delle pulci è diverso dai caratteri stagionali della stagione 1?
I meccanici sono gli stessi, ma l'economia non lo è. I personaggi stagionali giocano PvP su server separati con una scorta fresca e un nascondiglio che si resetta ogni stagione, così la pulce stagionale si comporta come il vecchio mercato di prima corsa: scarso approvvigionamento, prezzi di ricerca-item piccante, e grandi ricompense per raggiungere i livelli 15 e 40 in anticipo. Segnalando inoltre indica i caratteri stagionali non più bisogno di elementi trovati-in-raid per gli aggiornamenti di nascondiglio, che rende l'acquisto di materiali di aggiornamento sulla pulce molto più utile.
Dovrei vendere bottino ai commercianti o sul mercato delle pulci?
Controllare il prezzo di buyback del commerciante prima; questo è il vostro pavimento. Elenco sulla pulce solo quando i prezzi del giocatore battere il pavimento abbastanza per coprire la tassa circa 5 per cento più la slot attesa e elenco. I materiali di ricerca durante le punte di domanda, materiali di nascondiglio, chiavi e raro bottino di solito chiariscono che la barra; i beni comuni di baratto e munizioni a basso costo di solito non lo fanno. Anche le vendite di rotta per specialità del commerciante, dal Peacekeeper paga i dollari e Mechanic si occupa in euro per le categorie giuste.