Ricerca e Progressione. / Tutte le fasi.

L'Ottimale Early Quest Ordine: Livello 0 al Mercato delle pulci (15).

Una roadmap che incatena le missioni per mappa così ogni raid avanza tre compiti contemporaneamente.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4997 parole.Fonti.6
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Utilizzare Tour come la sequenza principale di sblocco.

  • Utilizzare Tour come la sequenza principale di sblocco.
  • Sblocca Jaeger attraverso l’Introduzione di Mechanic.
  • L’amico Da Ovest apre la linea di ricerca di Peacekeeper.
  • Compiti compatibili di gruppo sulla stessa mappa.
  • Reserve Salewa, cibo e materiali da costruzione quando necessario.
  • Utilizzare il livello quindici come una pietra miliare di mercato delle pulci.
Nota sul campo. / 01

Il problema che questa guida risolve

Hai parlato in un personaggio fresco con due commercianti, una manciata di mappe bloccate, e un mercato delle pulci che rimane chiuso fino a PMC livello 15. Ogni raid che fai senza un piano è l'esperienza lasciata sul tavolo.

La maggior parte dei nuovi giocatori Tarkov livellano lentamente non perché muoiono troppo, ma perché le loro incursioni non hanno un carico di lavoro. Si saccheggiano, combattono, estraeno, e dopo dieci incursioni sono di livello 7 con tre compiti incompiuti e una scorta piena di oggetti che avranno bisogno più tardi e buttano via ora. Questa guida fissa che dandovi un rigido ordine di operazioni dal livello 0 al mercato delle pulci, incatenato in modo che un singolo raid avanza due o tre compiti contemporaneamente.

Tutto qui riflette Patch 1.1.5.0 e la Stagione 1 KORD BREACH a partire dal settembre 2026, che conta più del solito quest'anno: l'aggiornamento agosto 1.1.0.0 ricostruito il sistema di lealtà del trader da zero, e una grande parte del consiglio di livellamento ancora galleggiante intorno a internet descrive regole che non esistono più. Se un dettaglio non poteva essere confermato contro le fonti attuali, questa guida lo dice invece di indovinare. Aspettatevi gli importi della ricompensa, i valori di XP e le soglie per andare alla deriva come terra di patch di equilibrio, quindi trattate ogni numero come un'istantanea di questa patch, non una legge permanente.

La roadmap ha quattro tappe. Stage A precipita il capitolo storia Tour per aprire i commercianti e le mappe. Stage B completa le due missioni che sbloccano Jaeger e la linea di attività Peacekeeper. Stage C macina le missioni laterali a basso livello da ogni trader in un ordine mappa-recked. La fase D inizia al livello 15, quando il mercato delle pulci e i compiti settimanali si aprono e l'intera economia cambia. Il resto di questa guida cammina ogni fase in ordine.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: il livello da 0 a 15 roadmap

Se hai letto solo una sezione, leggi questa. La lista di controllo qui sotto è l'intera strategia in forma compressa; la tabella mostra ciò che ogni fase ti compra.

La logica dietro l'ordine è semplice. Le missioni commerciali sono la fonte principale di XP, reputazione e marcia prima del livello 15, e il capitolo Tour è il cancello che apre la maggior parte di quei commercianti. Ogni ora trascorsa in missioni laterali prima che il Tour sia fatto è un'ora passata con metà della piscina di ricerca bloccata. Il Tour arriva prima, sempre, anche quando i suoi passi si sentono lenti.

Una volta che i commercianti sono aperti, lotti. Customs da solo può trasportare l'Operazione Aquarius, Background Check e l'Estorsionista in gite sovrapposte, e uccidere le missioni da Prapor può essere allevato su qualsiasi mappa che si sta già visitando per un compito di fetch. Non eseguire mai un raid per un unico obiettivo se un secondo può cavalcare lungo.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Fase A: terminare il capitolo Tour fino a quando ogni trader classico e le prime mappe non sono sbloccate.
  2. Stage B: do Mechanic's Introduzione al livello 2 per sbloccare Jaeger, poi Skier's Friend From the West per aprire la linea di ricerca Peacekeeper.
  3. Stage C: cancellare le ricerche anticipate a buon mercato per trader: linea di debutto di Prapor, linea di shortage di Therapist, fornitore di Skier, Mechanic serie Gunsmith, Jaeger's Acquaintance.
  4. Kit Stockpile Salewa, analizzatori di gas, razioni Iskra, tagliatelle, stufato di manzo, materiali da costruzione e canetag ogni volta che li vedi in raid.
  5. Le missioni di Stack per mappa in modo che ogni raid Customs o Woods avanza diverse attività in una sola volta.
  6. Dal livello 5, eseguire attività operative quotidiane per XP bonus e la reputazione.
  7. Fase D: al livello 15 il mercato delle pulci e le attività settimanali sbloccano; spostano al livellamento delle lealtà e prerequisiti Kappa.
FaseGoalPrincipali attivitàCosa si sblocca
A: Giro di corsaAprire i commercianti e le mappeGround Zero tutorial, Therapist hand-in, Interchange, Customs, Factory, Woods stepSkier, Mechanic, Prapor, Peacekeeper più le mappe iniziali
B: Trader sblocca le missioniAprire le linee di ricerca rimanentiIntroduzione (Mechanic), Amico da ovest (Skier)Jaeger e la linea di attività Peacekeeper
C: macinatura a basso profiloRaggiungi il livello 15Debutto, Shortage, Fornitore, Gunsmith, Acquaintance, attività quotidianereputazione Trader, ricompense di ingranaggi, XP costante
D: Livello 15 e oltreApri l'economiaAccesso al mercato delle pulci, attività settimanali, livellamento della lealtàMercato delle pulci, weeklies, percorso verso Kappa
Nota sul campo. / 03

Come la ricerca funziona dopo la rielaborazione 1.1.0.0

Prima dell'ordine stesso, avete bisogno delle regole attuali, perché la patch agosto 2026 ha cambiato chi ti dà le missioni e perché.

Le missioni ora vivono in due sistemi. I capitoli della storia sono linee principali multistadio che alla fine portano verso le finali del gioco; Il tour è il primo capitolo e raddoppia come tutorial. I compiti laterali sono le classiche missioni dei trader, e da 1.1.0.0 la maggior parte di loro si sbloccano in lotti legati al livello di lealtà di ogni trader invece di apparire uno dopo l'altro in una catena fissa. Ciò significa che il livellamento della lealtà di un commerciante non è più solo circa il loro inventario negozio; è anche come si apre più delle loro missioni.

La stessa patch ha cancellato il vecchio requisito di vendita-volume dalla lealtà del commerciante. Livellare un trader ora richiede solo due cose: il livello del tuo personaggio e la tua reputazione con quel trader, e la reputazione viene quasi del tutto da completare le loro missioni. Questo crea un loop di feedback pulito: le missioni danno reputazione, reputazione più livello di carattere aumenta la lealtà, più alta fedeltà rilascia il prossimo lotto di missioni. Qualsiasi guida più vecchia che ti dice di spendere un mucchio specifico di roubles o dollari con un commerciante per livellarli sta descrivendo le regole pre-1.1.0.0. Le vecchie cifre di spesa non sono mai state ri-verificati per questo sito e il meccanico stesso è andato, quindi ignorali completamente.

Conseguenza pratica per il vostro piano di livellamento: non vi è alcun collegamento efficiente intorno alla ricerca. Non puoi più acquistare la tua strada verso la lealtà con il volume di commercio, quindi il loop XP-e-reputation qui sotto è veramente la strada più veloce al livello 15, non solo il più economico.

Nota sul campo. / 04

Fase A: prima di tutto il capitolo del Tour

Il tour è il capitolo della storia che il gioco ti porta automaticamente, ed è la linea di ricerca unica più alta priorità per un carattere fresco perché ogni passo sblocca un trader o una mappa.

Il capitolo inizia su Ground Zero. Sopravvivere ed estrarre dal raid tutorial, poi visitare Therapist e consegnare oltre 250.000 rubli, che sblocca Streets of Tarkov. Da lì il capitolo ti passa attraverso una mappa alla volta: un passo Ragman su Interchange sblocca ZXQQX e ZXQQXQXZ Alla fine di questi passaggi si tiene l'accesso a ogni trader classico tranne Jaeger.

I passi successivi del Tour aprono le mappe di finegioco. Un passo Shoreline seguito da un hand-in di cinque canestri PMC a Prapor sblocca Reserve, e la consegna Mechanic 20.000 dollari sblocca Lighthouse. I dollari possono essere acquistati da Peacekeeper con rubli, quindi trattate quel passo come conversione di valuta, non un progetto di agricoltura. Il passaggio finale ti porta in The Lab tramite un transito da Strade o Factory con una keycard TerraGroup Labs e premia il raggiungimento di Pathfinder.

Non è necessario completare l'intero capitolo prima di toccare le missioni laterali. Un taglio ragionevole è quello di spingere Tour fino a Reserve e Lighthouse sono a portata di mano, poi si fermano e lasciano correre in parallelo Stage B e C, perché i passaggi del tour centrale e le missioni laterali iniziali condividono le stesse mappe e possono essere completate nelle stesse incursioni. The Lab passo può tranquillamente aspettare fino a quando la vostra attrezzatura e mappa conoscenza recuperare.

Nota sul campo. / 05

Tour chokepoints e come batterli

Tre passi del Tour stanno in bancarelle più fresche di tutto il resto combinato, e tutti e tre stalla per lo stesso motivo: requisiti di trovato-in-raid.

Il passo Customs richiede cinque materiali o strumenti di costruzione a binario. Il passo Factory vuole due armi a motore. Il passo Reserve ha bisogno di cinque canestri PMC. Nessuno di questi può essere acquistato, scambiato per o tirato dalla vostra scorta iniziale; ogni oggetto deve essere raccolto all'interno di un raid e effettuato sotto uno stato Sopravvivente. La correzione è di iniziare a risplendere presto: dalle vostre primissime incursioni, afferrare ogni tubo di colla, rotolo di nastro, chiave e arma di scav che si può adattare, e non lasciare mai un morto PMC non alooted quando i canarini sono sulla vostra lista di attività.

I cani meritano una nota speciale perché cancellino Reserve. Non è necessario vincere cinque incontri eque per loro; i tag vengono fuori qualsiasi PMC morto, compresi quelli altri giocatori uccisi. Gioca con cautela su Shoreline durante quel passaggio, l'ombra combatte a distanza, e raccogliere tag dal dopomath. Ogni tag vale anche la pena di mantenere in seguito, poiché più tardi le attività e le esigenze di stile barter li consumano.

Il passo Lighthouse di 20.000 dollari sembra intimidatorio, ma è solo un problema di soldi. Vendere loot ai commercianti, convertire i rubli in dollari a Peacekeeper, e pagare Mechanic. Se ti trovi breve, questo è un segno per eseguire alcune raid incentrate sui soldi piuttosto che un segno per saltare in avanti, perché le missioni che aspettano dietro i livelli di lealtà richiedono comunque un buffer di denaro sano.

Nota sul campo. / 06

Regole di base che devi interiorizzare

Il sistema FIR decide se il tuo bottino conta per le missioni, e incomprensione è il motivo numero uno per cui i nuovi giocatori ri-correre lo stesso compito di fetch cinque volte.

Un oggetto porta il segno trovato-in-raid solo se entra nel vostro inventario all'interno di un raid che poi lasciare con uno stato Sopravvivente, o se è stato prodotto nel vostro nascondiglio, o se è arrivato come una ricompensa di ricerca. Qualsiasi cosa il vostro PMC porta personalmente in un raid perde il segno, e qualsiasi cosa saccheggiata in un raid che finisce come Killed in Action, Missing in Action, Left the Action, o Run Through esce fuori senza di esso. Poiché una grande parte di componenti iniziali richiedono elementi FIR, la vostra disciplina di estrazione è letteralmente parte del vostro progresso di ricerca.

Corri attraverso è la trappola per guardare. Un raid conta come Run Through se estraete troppo veloce con troppo poco fatto, e le soglie attuali sono chiare: guadagnare almeno 200 XP da uccisioni o saccheggi, o spendere almeno sette minuti nel raid, prima di dirigersi per l'uscita. Se si sprint a una stanza di ricerca, afferrare l'oggetto, e lasciare in novanta secondi, l'elemento che ha rischiato il kit per non contare. Rallenta, apri la zona, uccidi un truffatore o due, poi estrae.

Due eccezioni valgono la pena di memorizzare. Gli articoli di ricerca sono trattati come FIR indipendentemente dal risultato del raid, in modo da non aver bisogno di temere il Run Through Stato per quelli. E gli articoli inviati a casa attraverso il servizio di consegna BTR Driver o trasportati attraverso una mappa di transito mantenere il loro marchio FIR, che ti dà una valvola di fuga quando lo zaino è pieno di bottino a mano e l'estratto più vicino è caldo.

Infine, il mercato delle pulci non salva le attività FIR. Tutto ciò che ha acquistato fuori la pulce arriva senza il segno, quindi anche dopo il livello 15 devi ancora trovare, artigianato, o guadagnare oggetti di ricerca da solo. Se la pulce ancora applica le sue vecchie restrizioni di elenco su beni non-FIR dopo 1.1.0.0 è qualcosa che la ricerca di questo sito non potrebbe confermare; trattare questa regola come non verificato, piuttosto che affidarsi a esso in entrambe le direzioni.

Nota sul campo. / 07

Fase B: sblocca Jaeger e la linea di ricerca Peacekeeper

Con i commercianti del Tour aperto, due missioni specifiche sbloccare i restanti donatori di ricerca. Fai sia quanto ti permette di fare la marcia.

Primo è l'Introduzione di Mechanic, disponibile dal livello 2. Ti invia a Woods per individuare il campo di Jaeger, recuperare un messaggio crittografato e consegnarlo a Mechanic. La compensazione paga un piccolo XP e la ricompensa rouble ma, molto più importante, sblocca Jaeger come trader. Jaeger conta in proporzione al suo negozio: è la fonte della famiglia di ricerca a base di sopravvivenza, i suoi compiti nutrono reputazione verso un trader che alla fine avrete bisogno di fidelizzazione livello 4 per gli obiettivi di fine gioco, e la sua opzione di assicurazione è il più veloce nel gioco anche se è anche il priciest.

Secondo è l'amico di Skier Da ovest, che vi chiede di uccidere cinque PMC. La ricompensa è notevole reputazione con Skier più una vincita di euro, ma il vero premio è strutturale: terminando apre la linea di attività di Peacekeeper. Peacekeeper è la vostra fonte di armi e attrezzi denominati in dollari, e la sua catena di ricerca è lunga, così ogni raid si ritarda inizia è progressione vi sentirete più tardi. Cinque PMC uccide i suoni brutali su un conto fresco, ma non è necessario vincere duelli head-up; giocare le mappe che stai già cercando, prendere colpi di terze parti su giocatori distratti, e lasciare che il conte si accumulano attraverso le incursioni.

Seguendo queste due missioni nel vostro ritmo Tour piuttosto che trattarle come una fase separata. Il passo di Introduzione avviene su Woods, che il Tour ti manda comunque, e Friend From the West progredisce su qualsiasi mappa. Quando il Tour raggiunge Shoreline, entrambi gli sblocchi dovrebbero essere già dietro di voi.

Nota sul campo. / 08

Fase C: Prapor le prime missioni

Prapor è il tuo datore di ricerca per la salita a 15, e la sua linea iniziale mescola i compiti di uccidere con semplici corse di fetch.

Debutta è il punto di partenza naturale: uccidere cinque scav su Woods, Ground Zero, Interchange, o Customs per una sovvenzione XP solida, un pezzo di Prapor reputazione, e roubles. Poiché il compito accetta quattro mappe diverse, si strati sotto quasi qualsiasi altro obiettivo che si sta eseguendo. Shooting Cans ti tiene su Ground Zero, dove si trova la pistola a macchina pesante Utyos montato e il lanciagranate AGS e uccidere cinque obiettivi; la ricompensa include un Mosin, che è un fucile prematuro utile se si è rotto.

La missione di ricerca ti invia a Woods per trovare il convoglio mancante di Prapor e un campo temporaneo USEC, che si abbina naturalmente con il viaggio di introduzione che stai già facendo per Mechanic. Background Check ti invia a Customs per un orologio da tasca in bronzo, con una chiave opzionale a batteria lungo il percorso; si desidera la chiave del macchinario per la porta pertinente, quindi controlla se ne hai saccheggiato uno prima di dedicare un raid ad esso. Consegna Dal passato inizia anche su Customs, tirando una cartella sicura che deve poi essere piantata all'interno Factory, e perché la cartella è un oggetto di ricerca che scompare se il vostro raid fallisce, quindi eseguire la luce gamba Factory e focalizzata piuttosto che completamente accatastata.

Notare il modello: la linea Prapor rivisita costantemente Customs e Woods, le stesse due mappe dei passi del Tour e sbloccare le missioni in uso. Questa sovrapposizione non è una coincidenza che dovreste sfruttare casualmente; è il nucleo di tutta la strategia. Pianifica le incursioni per mappa, non per ricerca, e le attività di Prapor si completeranno sullo sfondo.

Nota sul campo. / 09

Fase C: Therapist's Medical Errands

Le prime ricerche di Therapist sono compiti di cattura, e il modo corretto per farlo è non farlo mai di proposito.

In primo luogo in linea ti chiede di trovare la stazione Emercom su Ground Zero e consegnare tre articoli medici in-raid, che accade quasi automaticamente se si tiene semplicemente ogni bendaggio e medkit si bottino durante le visite di tutorial. Fall Ailment vuole cinque siringhe monouso FIR. Shortage, la ricerca di nuovi giocatori si lamentano di più, richiede tre kit di primo soccorso FIR Salewa, e la reputazione della comunità di questo compito come muro è guadagnato: Salewas sono abbastanza comuni che i veterani annegano in loro, ma abbastanza raro che un giocatore fresco che li butta via colpisce la ricerca con una scorta vuota.

La soluzione è l'abitudine di stoccaggio descritta nelle sezioni successive. Ogni Salewa che vedi da raid uno va in una scatola. Ogni siringa va in una scatola. Quando appare Shortage, si passa da un deposito e si sposta in trenta secondi mentre altri giocatori sono ancora borse di medicina agricola. Operazione Aquarius, che ti manda nei dormitori Customs per individuare l'acqua nascosta, completa la sua linea iniziale, ma controlla la stampa fine: completandoti costa una piccola fetta di Skier reputazione, quindi programma quando questo commercio è accettabile per voi piuttosto che accecabilmente il momento in cui appare.

Sanitary Standards e il suo requisito di analizzatore di gas siedono proprio dietro di questi. analizzatori di gas provenienti da scatole di strumenti, negozi di tecnologia e scaffali industriali attraverso diverse mappe, e sono esattamente il tipo di elemento che si passerà oltre cinquanta volte prima di averne bisogno. Inizia a raccoglierli prima che la missione sia ancora visibile.

Nota sul campo. / 10

Fase C: Skier, Mechanic e Jaeger

I rimanenti commercianti riempiono la vostra dieta XP con un mix di hand-ins, fetch run, e la serie Gunsmith che tranquillamente vi insegna modding arma.

Il Fornitore di Skier chiede un'armatura corporea di modulo-3M e un fucile FIR TOZ-106, sia comune scav loot, e paga la reputazione, i roubles, e l'accesso alla Saiga-9. L'estorsionista tira un carico nascosto da Customs, ma un altro motivo per cui la mappa continua a comparire nel tuo piano di raid. Il suo compito Stirrup, dieci pistole uccide su Factory, paga con eleganza in reputazione ed euro, ma è davvero difficile per un nuovo giocatore sulla mappa più violenta di Tarkov; lascialo fino a quando non hai una pistola di cui ti fidi e pochi estratti Factory di successo sotto la cintura.

Il salvataggio del Mole di Mechanic ti rimanda a Ground Zero per recuperare il disco rigido di uno scienziato dall'area del laboratorio. La sua serie Gunsmith è la scelta del sonnifero dell'intero gioco iniziale: ogni passo ti porta un'arma come il fucile MP-133 o un AKS-74U e ti chiede di modificarlo a una specifica, pagando XP, reputazione e roubles mentre si apre progressivamente le parti. Tratta Gunsmith come tutorial gratuito nel sistema di modding piuttosto che un core, perché il recoil-versus-ergonomico istinti si costruisce pagare per il resto della vita del tuo account.

Jaeger, una volta sbloccato, si apre con Acquaintance: mano in tre pacchetti di razione FIR Iskra, due spaghetti istantanei FIR e due lattine FIR di stufato di manzo per reputazione e rubli. Questa è una pura ricerca di stoccaggio, ed è il motivo per cui la vostra scatola di cibo conta tanto quanto la vostra scatola di medicina. La sua famiglia Survivalist Path che segue, con sfide come uccidere gli obiettivi mentre non è più o sopravvivere disidratazione, è condimento opzionale piuttosto che un requisito di livellamento; campionarli quando si sovrappongono con i raid già previsti.

Nota sul campo. / 11

Incursioni di impiccagione: come Customs porta tre missioni contemporaneamente

La sola più grande abilità di efficienza nella salita 0-to-15 è il trattamento di ogni raid come percorso attraverso una mappa che tocca diversi obiettivi, non un viaggio preso per una ricerca.

Customs è l'esempio della cartella di testo. Un singolo raid ben progettato può controllare i dormitori per l'Operazione Aquarius, afferrare l'orologio tascabile in bronzo per Background Check, e tirare il caso nascosto per l'Estortionist, mentre ogni scav si uccide lungo il percorso zecche Debut e ogni elemento di costruzione si saccheggia il Tour hand-in. Sono cinque i compiti influenzati da un raid di venti minuti. Confronta che con il giocatore che gestisce cinque raid singoli separati, ciascuno con il proprio rischio di morte e kit perso, e la differenza di XP-per-ora spiega la maggior parte del divario tra livellatori veloci e lenti.

Costruisci l'abitudine con un semplice rituale pre-raid. Apri la tua lista delle attività, filtra su una mappa e scrivi ogni obiettivo attivo. Pianifica un percorso ruvido che passa quelle località in un ordine che termina vicino a un estratto di cui ti fidi. Quindi aggiungere lo strato passivo: quali oggetti di scorta si dovrebbe afferrare se li vedi, e che uccidere le attività possono spuntare in background. Se il percorso cade a pezzi mid-raid, che lo farà, rientrare all'obiettivo più vicino e l'uscita più sicura invece di forzare il piano completo.

Per compiti di uragano, preferiscono le mappe con popolazioni di scav dense e detenute prevedibili. Customs, Woods, Ground Zero e Interchange si qualificano e tutti appaiono ripetutamente nei requisiti di ricerca, motivo per cui la roadmap continua a circolare di nuovo a loro. Evitare di distouring su mappe di fascia alta per le attività che una mappa di avviamento può soddisfare.

Nota sul campo. / 12

La lista delle scorte: cosa non vendere mai più

La metà delle prime pareti di ricerca in Tarkov sono davvero problemi di disciplina di stoccaggio. Tenere gli elementi sotto e la maggior parte delle missioni di fetch diventano istante hand-ins.

La regola è semplice: fino a quando non si è ben oltre il livello 15, questi elementi vanno in un contenitore dedicato nel momento in cui raggiungono la vostra macchia, e vengono fuori solo per la ricerca hand-ins. La lista è abbastanza breve da memorizzare e abbastanza economico che il hoarding costa quasi nulla nelle vendite perse.

Due abitudini adiacenti moltiplicano il valore della calza. In primo luogo, tenere i dogtag oltre il requisito di cinque-tag del Tour, perché i compiti successivi continuano a chiedere per loro e non pesano nulla. In secondo luogo, tenere premuto FIR materiali ed utensili da costruzione oltre il passo Customs, dal momento che gli aggiornamenti nascondiglio e futuri hand-ins consumano le stesse famiglie di oggetti. Quando in dubbio, uno di tutto è una politica che quasi mai perde soldi.

Ciò che non si deve ascoltare è altrettanto importante: armi comuni, armature sotto il livello attuale, e baratto clutter senza richiesta di ricerca può essere venduto per finanziare il hand-in Therapist e i dollari per il passo Lighthouse. Una magra stash con una scatola di ricerca grassa batte una macchia di grasso con una scatola di ricerca vuota ogni volta.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Kit di pronto soccorso Salewa, bersaglio tre FIR, per la Shortage di Therapist.
  2. analizzatori di gas, per Therapist Sanitary Standards linea.
  3. I pacchetti di razione Iskra, bersaglio tre FIR, per l'Acquaintance di Jaeger.
  4. Noodles istantanei, bersaglio due FIR, per Acquaintance.
  5. Canne di stufato di manzo, bersaglio due FIR, per Acquaintance.
  6. Materiali ed utensili da costruzione, cinque FIR per il passo Tour Customs più ricambi.
  7. PMC, cinque per il passo Tour Reserve e più tardi.
  8. Siringhe monouso e articoli medici di ricambio per First in Line e Fall Ailment.
  9. Un'armatura Modulo-3M e un fucile TOZ-106, sia FIR, per il Fornitore di Skier.
Nota sul campo. / 13

Attività giornaliere dal livello 5: XP libero sul lato

Le attività operative sono il moltiplicatore silenzioso della salita precoce, e la maggior parte dei nuovi giocatori li ignorano per settimane.

Le attività quotidiane si sbloccano a livello di carattere 5. I commercianti offrono posti di lavoro casuali come la consegna in un articolo, uccidendo un insieme di truffa o PMCs, o estraendo da una mappa di nome, e ogni completamento paga XP, denaro o oggetti, e una piccola fetta di reputazione con il trader di emissione. La reputazione giustifica solo l'abitudine, perché alimenta le soglie di lealtà che rilasciano il prossimo lotto di missioni laterali.

Due dettagli mantengono i quotidiani efficienti piuttosto che distrarsi. In primo luogo, gli obiettivi di uccidere contano solo scav normali, scav cecchino, e truffatori del giocatore; il capo uccide, i raider e i furfanti non li spuntano, quindi non prendere un scav-kill ogni giorno in una caccia del capo che aspetta il doppio dovere. In secondo luogo, è possibile riscrivere un quotidiano indesiderato per i rubli più un piccolo costo di reputazione, e i proprietari di Edge of Darkness ottenere due rerolls gratuiti al giorno, quindi non c'è motivo di trascinarsi attraverso un compito che si in conflitto con il vostro piano di raid.

Le attività settimanali arrivano al livello 15 accanto al mercato delle pulci, con obiettivi più difficili e ricompense più grandi. Segnano la transizione dal primo gioco: da quel momento in poi, il vostro XP viene da una miscela di weeklies, lotti di ricerca con lealtà, e qualsiasi obiettivo a lungo termine che avete impostato, piuttosto che da una lista di controllo fissa di missioni starter.

Nota sul campo. / 14

Fase D: livello 15, il mercato delle pulci, e ciò che realmente cambia

Raggiungere PMC livello 15 capovolge la vostra economia aperta, ma non finisce i vostri obblighi di ricerca, e sapendo che la differenza vi salva la vera frustrazione.

A livello 15 il mercato delle pulci si sblocca per il trading giocatore-to-player, e l'effetto pratico è immediato: gli spazi di ingranaggi si chiudono, perché è possibile acquistare le munizioni, armatura e parti di arma i vostri commercianti non vendono ancora. Ciò che non cambia è trovato-in-raid. I hand-in che richiedono gli articoli FIR non possono ancora essere soddisfatti degli acquisti delle pulci, poiché i beni acquistati non hanno alcun segno, quindi l'abitudine delle scorte e la disciplina dello stato sopravvissuto dalle sezioni precedenti rimangono pienamente in vigore.

Due avvertimenti meritano un'etichetta onesta. La comunità descrive spesso un secondo livello di accesso delle pulci al livello 40 con restrizioni di categoria che si sollevano lungo la strada, e le porte di livello per-categoria tra i 15 e i 40 non sono verificate nella ricerca corrente di questo sito, quindi trattare i dettagli come approssimativi fino a quando li vedi nel tuo cliente. Allo stesso modo, se la pulce limita ancora l'elenco di elementi non-FIR dopo i 1.1.0.0 modifiche non potrebbero essere confermate da fonti attuali; non costruire la vostra strategia di vendita intorno a entrambi i presupposti.

Con la pulce aperta e i weeklies in esecuzione, il vostro prossimo asse di progresso è la lealtà del commerciante. Dal 1.1.0.0 rielaborare, la lealtà è livello di carattere più la reputazione solo, quindi la roadmap da qui è meccanica: continuare a sgomberare i lotti di ricerca di ogni trader mentre sbloccano, mantengono i quotidiani e i weeklies rotolando, e guardare le soglie di lealtà che portano l'ingranaggio che realmente desidera. Gli obiettivi finali visibili all'orizzonte, Kappa Collector ricerca e Lightkeeper accesso, entrambi richiedono alta fedeltà attraverso la maggior parte dei trader, il che significa che la reputazione che impila ora è la stessa valuta che spenderete al traguardo.

Nota sul campo. / 15

Errori comuni che bloccano la salita

La maggior parte dei livellatori lenti non sono cattivi a combattere; ripetono un piccolo insieme di errori di pianificazione. Controllati contro questi.

Il primo errore è vendere oggetti di ricerca. È impossibile nel momento in cui una scatola di due-slot di stufato di carne di manzo conta più del suo prezzo di fornitore, fino a quando Acquaintance appare e si spendono quattro raid caccia stufato. La lista delle scorte esiste proprio perché Tarkov non vi avverte mai quale spazzatura diventa oro due livelli più tardi.

Il secondo errore è un raid su singola richiesta. Eseguire Customs per un obiettivo, quindi eseguire nuovamente il giorno successivo per l'obiettivo porta accanto, raddoppia il rischio e halves vostro XP all'ora. Il rituale di impilamento pre-raid è la correzione, e ci vogliono novanta secondi.

Il terzo errore è l'accelerazione di estratti in risultati di Run Through. Un raid di quattro minuti con un oggetto di ricerca nella gamma che esce senza segno è un raid che devi ripetere. Banca 200 XP o attendere il segno di sette minuti prima di partire, ogni volta, senza eccezioni.

Il quarto errore è seguito da un consiglio pre-1.1.0.0. Vecchie guide che vi dicono di pompare il volume di commercio in un commerciante, o citando rouble soglie di spesa per la lealtà, descrivere un sistema rimosso. Controllare la data e il numero di patch su qualsiasi guida che si consulta, compreso questo, e preferiscono le fonti che nominano la loro versione su fonti che sono fiduciosi.

Nota sul campo. / 16

Esito atteso e cosa fare dopo

Seguire le quattro fasi e un carattere fresco dovrebbe raggiungere il livello 15 con ogni trader classico sbloccato, Jaeger e Peacekeeper linee aperte, una scatola di ricerca stocked, e un testa iniziare sulla reputazione di fedeltà.

Da lì, la tua progressione si divide in tre tracce. Per l'economia, leggere la guida sul mercato delle pulci a /guides/flea-market-guide e la guida per fare soldi a /guides/money-making-guide per trasformare il vostro nuovo accesso al mercato in reddito. Per la progressione del trader, la guida fedeltà a /guides/trader-loyalty-guide esegue ogni soglia di livello e reputazione dopo il rilavoro, e la lista di controllo interattiva a /tools/trader-loyalty consente di monitorare dove ogni trader si trova. Per la profondità della ricerca, il Tour passeggiare a /guides/tour-quest-walkthrough espande Fase A passo e /guides/daily-and-weekly-tasks copre il sistema operativo in pieno.

Pagine dati che valgono la segnalazione per questa fase del gioco: /maps/customs per la mappa che trasporta metà delle tue missioni iniziali, /traders/mechanic e /traders/jaeger per le attività di catena di sblocco e di sopravvivenza, e /maps/ground-zero per la zona tutorial diverse missioni di Stage C rivisitate.

Quando i vostri commercianti iniziano a colpire il livello di lealtà 3 e 4, guarda avanti alle porte di fine gioco. La guida container Kappa a /guides/kappa-container-guide spiega la ricerca Collector e la sua doppia esigenza ripida, e /guides/lightkeeper-guide copre il trader in-raid di Lighthouse, le cui condizioni di accesso includono ora il livello di lealtà 3 su quasi ogni trader più la reputazione Fence di almeno 2.0. Entrambi gli obiettivi sono costruiti esattamente dalla reputazione che si inizia a impilare in fase C, che è la vera ragione per cui l'ordine precoce conta: non si sono solo corse a 15, si sta gettando la fondazione per tutto dopo di esso.

Evita questi errori.

  • Stacking compiti che richiedono percorsi incompatibili.
  • Vendere un elemento FIR necessario per un piccolo guadagno immediato.
  • Ignorando la storia si sblocca dietro un compito laterale.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov sito ufficialeOfficial

    Identità di gioco ufficiale, disponibilità della versione attuale e contesto della Stagione 1 KORD BREACH per il timbro di versione di questa guida

  • Forum ufficiali: Patch 1.1.0.0 e annuncio della Stagione 1 KORD BREACHDeveloper

    Lo sviluppatore patch nota verificando il rilavoro fedeltà del trader (rimozione del requisito di vendita-volume), il batching side-task per livello di lealtà, e il lancio del sistema di stagione

  • Escape from Tarkov Wiki: TourReference

    Passo dopo passo Obiettivi del capitolo del tour, requisiti di hand-in (250.000 rubli, 5 materiali FIR, 2 armi FIR, 5 dogtags, 20.000 dollari), e ordine di sblocco del commerciante / mappa

  • Escape from Tarkov Wiki: QuestsReference

    Nomi, requisiti e premi per le missioni Stage B e Stage C (Debut, Shortage, Fornitore, Introduzione, Gunsmith, Acquaintance) più i livelli di sblocco di attività giornalieri / settimanali e regole di credito di uccisione

  • Escape from Tarkov Wiki: Trovato in raidReference

    FIR regole di acquisizione e perdita, le soglie Run Through da 200 XP / 7 minuti, e le eccezioni di consegna e transito BTR

  • Escape from Tarkov Wiki: TradingReference

    Flea mercato sbloccare a PMC livello 15, roster del commerciante e sbloccare le condizioni per trader

Debrief.

Domande frequenti.

Qual è il modo più veloce per raggiungere il livello 15 in Escape from Tarkov?

Sfrutta il capitolo della storia del Tour prima di sbloccare tutti i trader e le mappe iniziali, poi completa l'Introduzione di Mechanic e l'Amico di Skier Da ovest per aprire la linea di ricerca di Jaeger e Peacekeeper. Dopo di che, macinare le missioni laterali a basso livello da ogni trader, mentre impilare più obiettivi in ogni raid su mappe di quest-dense come Customs e Woods, e eseguire attività operative quotidiane dal livello 5 per XP e reputazione extra.

Quando si sblocca il mercato delle pulci e posso acquistare oggetti di ricerca lì?

Il mercato delle pulci si sblocca a PMC livello 15. Non puoi usarlo per finire i hand-in-raid, perché gli oggetti acquistati non portano alcun segno FIR; questi oggetti devono essere saccheggiati in un raid che sopravvivi, realizzati nel nascondiglio, o ricevuti come premi di ricerca. Le porte esatte di livello per-categoria tra 15 e l'accesso completo sono unverificati nella ricerca attuale.

Perché il mio oggetto di ricerca non conta dopo che ho estratto?

La causa più comune è un risultato di raid Run Through. Se estraete senza guadagnare almeno 200 XP da uccisioni o saccheggi e senza spendere almeno sette minuti nel raid, gli oggetti saccheggiati perdono il loro stato di trovato-in-raid e non soddisferanno i hand-in FIR. Raids finì come ucciso, mancante o disconnesso volontario anche strisciare il segno. Gli articoli di ricerca sono esenti e sempre contano come FIR.

Quali articoli dovrei fare scorta per le prime missioni?

Tenere tre kit FIR Salewa per Shortage, analizzatori di gas per Sanitary Standard, tre razioni Iskra più due noodles e due barattoli di stufato di manzo per Jaeger's Acquaintance, cinque materiali di costruzione FIR e due armi ZXQQQXQXZ meno

Devo ancora spendere soldi con i commercianti per livellare la loro lealtà?

No. La patch 1.1.0.0 nell'agosto 2026 ha rimosso completamente il requisito di vendita-volume. I livelli di lealtà del commerciante ora richiedono solo il livello del carattere e la reputazione con quel commerciante, e la reputazione deriva dal completamento delle loro missioni e compiti operativi. Qualsiasi guida che cita le soglie di spesa rouble o dollaro sta descrivendo il vecchio sistema rimosso.

Quali missioni iniziali dovrei saltare o ritardare?

La Stirrup di Skier, dieci pistole che uccide Factory, è una parete comune per nuovi giocatori e può tranquillamente aspettare che la vostra attrezzatura e la conoscenza della mappa migliorino. La fase The Lab del capitolo Tour è anche bene rinviare il livello precedente 15. L'Operazione Aquarius di Therapist costa una piccola quantità di reputazione Skier, quindi completalo quando tale trade-off si adatta al tuo piano piuttosto che automaticamente.