Mappe e estrazione. / Tutte le fasi.

Come sbloccare le mappe finali di Tarkov: Labyrinth, Terminal e Icebreaker.

Le tre mappe chiuse e i loro requisiti di entrata esatti.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4165 parole.Fonti.8
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

La voce Labyrinth utilizza gli elementi di accesso Labrys e Knossos.

  • La voce Labyrinth utilizza gli elementi di accesso Labrys e Knossos.
  • Raggiungere Labyrinth attraverso il seminterrato Shoreline resort.
  • Il transito Terminal utilizza la radio di porta Shoreline di notte.
  • Terminal ripristina lo stato del personaggio dopo la sua raid.
  • Boreas introduce la progressione di Icebreaker.
  • Stick to It sblocca la selezione Icebreaker diretta.
Nota sul campo. / 01

Il problema: tre mappe per cui non si può semplicemente fare la coda

Escape from Tarkov ha 13 posizioni nella costruzione attuale, e dieci di loro scivolano nella vostra rotazione normale attraverso il capitolo storia del Tour. Gli ultimi tre non lo fanno. The Labyrinth, Terminal e Icebreaker siedono dietro porte di oggetti, porte di ricerca e finestre del tempo, e il gioco non spiega mai i requisiti completi in un unico posto.

Questa è la guida che si desidera quando si salta su una mappa chiusa e si chiede perché rimane grigiato. Ciascuna delle tre sedi di fine gioco richiede un tipo diverso di chiave: una keycard fisica più la chiave di struttura per uno, un contatto radio notturno e un elemento di accesso per un altro, e un capitolo storia più un kit di riparazione marina per il terzo. Manca qualsiasi pezzo singolo e il punto di transito semplicemente non fa nulla.

Tutti e tre sono ciò che la comunità chiama mappe finali. Una volta incrociato The Labyrinth, Terminal, o Icebreaker, la catena di transito si ferma. Non c'è alcun collegamento in avanti con qualsiasi altra posizione, quindi o estrarre dalla mappa stessa o non si lascia affatto. Pianifica il tuo raid intorno a quel fatto prima di spendere oggetti rari entrare.

Questo articolo raccoglie ogni requisito di entrata verificato, ciò che aspetta all'interno di ogni mappa, e come funziona il lato di estrazione, in modo da spendere le chiavi e i kit di proposito invece di imparare le regole alla porta. Dove il record comunitario è sottile o singolo-fonte, questa guida dice così chiaramente piuttosto che indovinare.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: che cosa ogni mappa di finegioco richiede

Segnalibro questo riassunto. Esso condensa l'intera guida nel minimo necessario nella vostra scorta prima di tentare ogni voce.

Shoreline è il mozzo per tutti e tre gli sblocchi. Due delle mappe sono raggiungibili solo da Shoreline, e la terza ha guadagnato una seconda rotta da Lighthouse solo nella patch di settembre 2026. Se non hai finito il capitolo Tour abbastanza lontano da muoversi liberamente intorno a Shoreline, questo è il tuo primo passo reale.

I conteggi dei giocatori e i timer delle raid di seguito provengono dagli elenchi ufficiali delle mappe Wiki. Tratta i requisiti dell'articolo come se fossero rigidi: i transiti controllano il tuo inventario e nessuno di questi articoli di ingresso viene consumato in anticipo, quindi un tentativo di raid fallito alla porta costa solo il tempo.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Termina il capitolo della storia del tour in modo che il movimento Shoreline e Lighthouse sia di routine.
  2. Per The Labyrinth, tenere sia la scheda chiave di accesso Labrys che la chiave di sistema LLC di Cnossos.
  3. Per Terminal, portare l'elemento di accesso e arrivare alla radio porta tra le 21:00 e le 6:00 in-game.
  4. Per Icebreaker, progredisci il capitolo Boreas e porta un kit di riparazione marina Sudak-Tudak.
  5. Assumere l'attrezzatura assicurata è andato per sempre su Labyrinth e Icebreaker; l'assicurazione non paga là fuori.
  6. Ricordate che non c'è alcun transito in avanti da nessuna delle tre mappe.
MappaPercorso d'ingressoOggetti richiestiGiocatoriTempo di recupero
The LabyrinthShoreline ricorso ala ovest canale interrato transitoTasto di accesso Labrys + chiave centrale di struttura LLC Knossos1-530 min
TerminalShoreline porta guarnigione radio, 21:00-6:00Accesso alla radio1-545 min
IcebreakerLighthouse o Shoreline transito dockProgressi del capitolo Boreas + Kit di riparazione marina Sudak-Tudak1-350 min
Nota sul campo. / 03

Come funzionano queste serrature e la versione che questo riflette

Tutto qui è stato scritto e controllato contro Patch 1.1.5.0, rilasciato l'8 settembre durante la stagione 2026 KORD BREACH. Le regole di accesso di Tarkov e i nomi degli articoli si allontanano tra le principali patch, e la rete di route Icebreaker è già cambiata una volta questa stagione, quindi ri-verificare i dettagli dopo qualsiasi grande aggiornamento prima di masterizzare le chiavi rare.

Mechanically, tutte e tre le mappe utilizzano il sistema di transito piuttosto che la normale schermata di selezione della mappa. Si carica in una mappa collegata, a piedi per un punto specifico, soddisfare la condizione, e attraversare. Il tuo personaggio, l'equipaggiamento e il partito portano attraverso la transizione, e il timer di raid della mappa di destinazione si applica da lì. Tratta il raid di avvicinamento come parte della spedizione quando si fa i bagagli. Decidi quanto munizioni, guarigione, cibo e acqua vuoi lasciare al transito, quindi evitare di spendere quella riserva su combattimenti opzionali lungo il percorso. Raggiungere la porta con la chiave corretta ma un carico esaurito è un punto di partenza povero per imparare un'altra mappa. Accettare una regola di cancellazione prima della partenza: se l'approccio lascia qualcuno male fornito, estraendo dalla mappa di staging e la ricostruzione del kit è un risultato ragionevole.

Due delle tre mappe condividono la regola più dura di The Lab: l'assicurazione non restituisce mai nulla che si perde all'interno The Labyrinth o Icebreaker. Prapor e Therapist si prenderanno volentieri i vostri soldi, ma non torna nulla. Terminal è l'eccezione, e sostituisce il rischio di assicurazione con qualcosa di sconosciuto, coperto nella sua sezione sottostante.

La sezione di ordine consigliato vicino alla fine di questa guida è un suggerimento editoriale costruito a partire dai costi di entrata e dal livello di punizione, non una classifica ufficiale. Il Wiki non pubblica un campo di difficoltà per qualsiasi mappa, e questo sito tratta l'ordine di progressione come consiglio, non di fatto.

Nota sul campo. / 04

Sbloccante The Labyrinth: due articoli e un seminterrato resort

The Labyrinth, noto anche con il suo alias Labrys, è un bunker fortificata a tema greco costruito da Knossos LLC, e ha la più rigorosa porta di oggetti delle tre mappe.

L'ingresso richiede due elementi separati che si tengono allo stesso tempo: la chiave di accesso Labrys e la chiave di sistema LLC di Cnossos. La chiave da sola non fa niente, e la chiave della struttura da sola non fa nulla. I giocatori regolarmente allevano uno e presumono che siano fatti, quindi controlla la tua scorta per entrambi i nomi prima di commettere una slot raid al tentativo.

L'unico modo di entrare è un transito da Shoreline, specificamente dal seminterrato dell'ala ovest del resort. Caricare in Shoreline, combattere o sgattaiolare la strada per la salute, scendere nel seminterrato dell'ala ovest, e utilizzare il punto di transito con entrambi gli elementi sul vostro personaggio. Raids supporta uno a cinque giocatori e corre su un timer di 30 minuti, il più breve delle tre mappe di finegioco.

Fonti verificate nominano gli elementi di ingresso e il percorso ma non incidono un unico punto di coltivazione affidabile per la keycard o la chiave di struttura a partire da Patch 1.1.5.0, quindi questa guida deliberatamente non inventa luoghi di proprietà. Controllare le stanze chiave della mappa su Shoreline e il mercato delle pulci, e trattare qualsiasi video che rivendica una Spawn garantita con sospetto.

Nota sul campo. / 05

Dentro The Labyrinth: trappole, due incontri di boss e uscite strette

Hai parlato in una delle cinque camere, e ogni camera ha un meccanismo che devi risolvere prima di poter passare più a fondo. Tratta i primi minuti di ogni raid di Labyrinth come una fase di puzzle, non una fase di bottino. La rimozione del meccanismo della porta è il modo in cui la maggior parte delle prime visite finiscono. Per una prima visita, fare aprire la vostra camera e identificare il percorso di ritorno i vostri obiettivi immediati. Tenere traccia di porte, corridoi gira e punti di riferimento come si muove, utilizzando un riferimento mappa dove disponibile. In una squadra, avere una persona descrivere il percorso mentre tutti confermano la stessa posizione. Questo è il consiglio di navigazione, non una promessa che una particolare camera è sicura: lasciatevi sufficiente attenzione per ispezionare la soglia successiva prima di passare attraverso di essa.

Il bunker e' collegato a trappole. Appariscono tre fili, pits e filo spinato avvelenato, e il filo avvelenato è la minaccia di standout: l'effetto veleno si ticchi per 140 HP al minuto, che uccide un operatore non assistito veloce. Muovetevi lentamente, guardate il pavimento e i portafogli, e portate i medicinali per stabilizzare se si clip un filo.

Due capi corrono la mappa. Shadow of Tagilla roams l'intero bunker piuttosto che tenere una stanza fissa, in modo che qualsiasi corridoio può diventare la lotta. Quando Shadow of Tagilla muore, appare Vengeful Killa, quindi il secondo impegno viene attivato vincendo il primo. Tra le gocce notabili figurano le Labrys incatenate e la maschera Tagilla contrassegnata ZABEY. Se solo volessi correre il bottino, uccidere l'Ombra aumenta attivamente il livello di pericolo.

Le chiavi di alto valore da cercare sono Key 01 attraverso Key 04, la chiave della stanza del corpo e la chiave della stanza di osservazione. L'estrazione è il suo puzzle, riassunto di seguito: un'uscita è bloccata a chiave, e l'altra si apre solo dopo che il raid è stato in esecuzione per 15 minuti. Scegli quale uscita si intende utilizzare prima di inseguire quelle stanze. Se non hai la chiave del simbolo Ariadne, costruisci il tuo percorso intorno all'opzione timed e prenota il tempo per raggiungerlo. La restrizione di 15 minuti è tempo di raid trascorso, quindi distinguere quella condizione da qualsiasi tempo rimanente si sta leggendo sull'orologio. L'apertura di un'altra stanza è facoltativa; il mantenimento di un percorso di estrazione è essenziale. Dopo una lotta o deviazione, rivaluta la tua posizione e rifornimenti prima di impegnarsi al ramo successivo.

EstrattoSempre disponibileCondizione
Il percorso di Arianna,Si',Richiede la chiave del simbolo Ariadne
La Via in suSi',Utilizzabile solo dopo 15 minuti di tempo di raid
Nota sul campo. / 06

Sblocca Terminal: una chiamata radio notturna da Shoreline

Terminal è il porto meridionale fortificata tenuto da RUAF, la forza militare russa nella finzione di Tarkov, e apre solo la sua porta di notte.

La finestra di ingresso è dalle 21:00 alle 6:00 in-game. Durante queste ore, dirigersi verso la posizione guarnigione del porto su Shoreline e utilizzare la radio lì durante il trasporto dell'elemento di accesso richiesto. Presentare l'articolo attraverso il contatto radio e il transito in Terminal si apre. Fuori dalla finestra notturna la radio non fa nulla, quindi controlla il tuo orologio raid prima di attraversare la mappa.

Il capitolo della storia del Tour ti allena già per questo meccanico. La sua settima fase ti manda alla torre di avvistamento dell'angolo sud-est di Shoreline per una conversazione radio legata a Terminal. Due regole sono importanti: non uccidere le guardie in posizione, e non schiacciare la radio ripetutamente. I giocatori che lo trattano come un normale bottino di corsa rompere l'interazione e di stallare la propria storia.

Le raid Terminal accettano uno o cinque giocatori e funzionano 45 minuti, notevolmente più lungo di The Labyrinth. Poiché l'ingresso dipende da un orologio e da una guarnigione dal vivo piuttosto che da una porta della keycard, le squadre dovrebbero concordare sul piano prima che qualcuno tocchi la radio. Assegna a una persona di gestire l'interazione e chiede agli altri di coprire l'approccio senza avviare un combattimento inutile. Confermare l'attuale tempo di gioco nella posizione; scegliere un raid notturno prima non è un sostituto per controllare la finestra di entrata quando si arriva. Per un primo tentativo, lasciare spazio nel programma per errori di navigazione invece di puntare al confine di chiusura. Se l'interazione non riesce, confrontare il prompt visualizzato con il tuo obiettivo di ricerca e nome dell'oggetto prima di provare di nuovo.

Nota sul campo. / 07

Dentro Terminal: reset di stato, un boss casuale e la barca Zubr

Terminal ha la regola più insolita nel gioco: dopo la fine del raid, se si estrae o muore, il tuo stato di carattere viene ripristinato a quello che era prima dell'ingresso. L'unica cosa che effettivamente consumato è l'elemento di accesso che hai usato alla radio. Leggi che ancora prima di portare il vostro miglior kit, perché significa anche che non mantenere permanente ciò che hai guadagnato. Tratta Terminal come luogo di prova e storia, non una mappa agricola. Dare a questa prova un obiettivo di apprendimento specifico: identificare il percorso dall'arrivo alla ormeggio, imparare dove il vostro gruppo perde traccia di obiettivi, o praticare raggiungere la barca insieme. Cercare di imparare ogni percorso e combattere ogni nemico in una sola visita rende il risultato più difficile da valutare. Successivamente, scrivere la posizione che ha causato problemi e un cambiamento per il prossimo tentativo. Misurare il progresso con ciò che si può ripetere deliberatamente, piuttosto che con il valore del bottino temporaneo.

Ogni raid ha un solo capo da una piscina girevole di cinque classici: Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, o Tagilla. Il capo detiene l'area della nave contenitore, quindi le banchine non sono mai al sicuro di default. Accanto al capo incontrerete gli operatori Black Division e i regolari Scav, e la mappa contiene anche truppe e civili RUAF amichevoli, che cambia la discriminazione di destinazione rispetto ad un normale raid.

Parti del porto siedono all'interno di zone di copertura antincendio malta, quindi attraversare il terreno aperto senza controllare la mappa prima è un modo reale per morire per l'ambiente. Le chiavi che valgono la conoscenza sono la chiave Armory, la keycard Black Division, la carica esplosiva SZ-1 e la chiave di porta Pier. ZXQTERM49 La tabella di discesa dettagliata di QXZ non è verificata nelle fonti attuali, quindi questo sito non elenca uno.

L'estrazione è un'unica opzione con i sedili di scaling. La barca Zubr è sempre disponibile ma a uso singolo, e il suo numero di posti segue la dimensione del partito: tre posti per uno a tre giocatori, tre a quattro posti per un partito di quattro, e quattro a cinque posti per un gruppo pieno di cinque-man. Ancora una quirk: chiunque abbia un container sicuro Alpha-1 deve averlo sulla sua persona per usare la barca. Non accoltellarlo e aspettarsi di salire a bordo.

Nota sul campo. / 08

Sbloccante Icebreaker: il capitolo Boreas e il kit di riparazione

Icebreaker è la più recente delle tre, aggiunta in Patch 1.0.5.0 il 25 maggio 2026 come prima nuova mappa principale dopo il rilascio 1.0, e la sua serratura è in parte una storia di blocco.

La mappa è il Boreas, un rompicapo nucleare di proprietà del gruppo Paradigm Shipping, che si trova nel Golfo di Finlandia. Il suo capitolo di storia di compagno, chiamato anche Boreas, scava nel perché la nave è sigillata, ciò che è successo all'equipaggio, e chi è dietro di esso. Progredire quel capitolo è la prima metà dello sblocco.

La seconda metà è un elemento: il kit di riparazione marina Sudak-Tudak. Con il capitolo progredito e il kit nel vostro inventario, è possibile transitare a bordo dal dock su Shoreline o da Lighthouse. Raids ha eseguito 50 minuti, il più lungo delle tre mappe, e sono limitati a uno o tre giocatori.

C'è un aggiornamento permanente alla fine della macina. Completando il Stick to It questline sblocca la selezione di mappe dirette per Icebreaker, quindi non devi più tracciare un'altra mappa e portare il kit ogni volta. Fino a che la missione non è fatta, budget un kit di riparazione per visita.

Due avvertimenti finali. L'assicurazione non restituisce gli oggetti persi sul Boreas, come The Lab e The Labyrinth. E la popolazione nemica scala con la dimensione del partito, così portare due amici non rende la nave più sicura; rende la nave più piena.

Nota sul campo. / 09

Dentro Icebreaker: ponti, due boss e un elicottero a pagamento

Il Boreas è una mappa verticale, e i suoi due boss tengono diversi mazzi. The Wedge controlla la palestra al terzo piano con un retinue di tre a sei guardie pesantemente armate, e la piattaforma toracica LV-119 è tra le sue gocce firmate. Knight aspetta sul ponte zero con due guardie Rogue che lo accompagnano. Gli operatori di Rogues e Black Division riempiono lo spazio tra loro.

La portachiavi per questa nave è lunga. Gli elementi chiave verificati includono la keycard dell'equipaggio di Boreas, la keycard della sala motore Boreas, il Confronto C-1 e il Confronto C-3, la torcia a gas BBQ-S43 e la carica esplosiva SZ-1. La torcia e la carica sono oggetti di utilità legati ai compartimenti sigillati della nave piuttosto che semplici chiavi di porta.

L'estrazione è l'elicottero, ed è pagato. Avviare un flare verde dall'interno della zona di flare, quindi pagare 2.400 EUR a persona, e l'elicottero arriva dopo un ritardo. L'estratto è sempre disponibile e non è un uso singolo, ma la tassa è per testa, quindi una squadra di tre uomini ha bisogno di 7,200 euro a portata di mano. Terrere senza i contanti e si dispone di un problema serio, perché non c'è uscita di backup elencato in fonti verificate. Prima di salire a bordo della nave, ogni compagno di squadra conferma i propri soldi di estrazione e accetta chi sta portando il flare. Non lasciare o controllare al livello vago di qualcuno che dice che la squadra è coperta. Segnare l'area di estrazione sulla mappa di pianificazione e lavorare indietro da esso quando si sceglie quali scomparti da visitare. Reserve tempo per trovare la vostra strada lì, occupandosi di interruzioni, e in attesa dell'elicottero; la durata totale del raid non è un'indennità sicura per saccheggio. Decidi in anticipo quale camera opzionale salterai se la rotta dura più di quanto previsto.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Portare almeno 2.400 EUR per membro della squadra per l'elicottero.
  2. Imballare un flare verde o pianificare di trovarne uno prima di estrarre.
  3. Aspettatevi il Wedge e tre a sei guardie intorno alla palestra del terzo piano.
  4. Aspettatevi Knight e due guardie Rogue sul ponte zero.
  5. Portare le schede di vano di cui hai realmente bisogno; le camere della nave sono distribuite su ponti.
Nota sul campo. / 10

Icebreaker PvE è solo? La lettura accurata

La copertura di Icebreaker è divisa su questa domanda, e la formulazione conta. Alcuni punti vendita lo chiamano una mappa di sola PvE. La descrizione più precisa, da 4Gamer's reporting, è che si tratta di una mappa orientata a PvE, un giocatore unico a tre, che può essere inserita anche dal lato PvP, ma senza matchmaking contro altri giocatori. Si va in solitario o con la propria festa, e ogni ostile si incontra è AI.

Questa guida segue la seconda lettura, perché corrisponde a come la mappa si comporta in pratica. Le conseguenze pratiche sono reali in entrambi i modi: non c'è minaccia di giocatore a bordo della Boreas, ma non c'è anche bottino di giocatore, nessun errore di giocatore di punire, e nessuna lotta di terze parti per sfruttare. Tutto il tuo budget di rischio va in AI che scala con la dimensione del gruppo.

Se si decide di trascorrere la serata qui o su una mappa tradizionale PvP, trattare Icebreaker come opzione ambientale controllata: opposizione prevedibile, un costo di ingresso fisso, e un lungo raid di 50 minuti per lavorare il capitolo storia e le sale chiave.

Nota sul campo. / 11

La modifica 1.1.5.0: Lighthouse entra a far parte della strada Icebreaker

Al lancio, Icebreaker era effettivamente una destinazione Shoreline. Patch 1.1.5.0, rilasciato l'8 settembre 2026 accanto alla rielaborazione Lighthouse, ha aggiunto un secondo approccio: un transito da Lighthouse a Boreas, imbarco da hovercraft dal molo al rifugio sul bordo dell'acqua. La stessa patch ha spostato i Rogues fuori dalla centrale di trattamento dell'acqua, ha rimosso le sue armi e miniere statiche, e messo un BTR in pattuglia attraverso la mappa, così la strada di avvicinamento si sente diverso rispetto ai video più vecchi mostrano.

L'effetto pratico è che un raid Lighthouse può ora incatenarsi direttamente in un tentativo Icebreaker. Eseguire la penisola, finire il vostro business vicino alla costa, e attraversare alla nave con il kit di riparazione nella vostra borsa. È ancora un viaggio di sola andata: né Shoreline né Lighthouse vi dà un percorso indietro una volta che salite, perché Icebreaker non ha transiti di andata.

Questo è anche il vostro promemoria che le vie di accesso sono contenuti patch-sensibili. Un transito che esiste oggi è stato aggiunto quattro mesi dopo la mappa stessa. Ricontrollare l'elenco dei percorsi dopo aggiornamenti importanti invece di fidarsi di qualsiasi guida, questo incluso, oltre la sua data di recensione.

Nota sul campo. / 12

Ordine consigliato: quale mappa di fine gioco per tentare prima

Questa classifica è un suggerimento editoriale basato sul costo di entrata, punizione per il fallimento e la complessità meccanica. Non è una valutazione ufficiale, e il Wiki non pubblica valori di difficoltà.

Primo tentativo: Terminal. Il reset dello stato del personaggio lo rende la classe più economica del gioco. Il tuo unico costo duraturo è l'elemento di accesso, quindi una cattiva raid ti insegna il layout, la piscina del boss e le zone di mortaio senza bruciare la tua stash. Il vincolo è programmato, dal momento che è necessario lavorare all'interno della finestra 21:00 a 6:00.

Secondo: Icebreaker, una volta che il capitolo Boreas è in corso. L'opposizione di sola intelligenza artificiale è prevedibile rispetto alla caccia dei giocatori, il timer di 50 minuti è generoso, e la finitura Stick to It rimuove permanentemente il disturbo di transito, che paga attraverso il resto della vostra salviette. Il costo reale è disciplina: l'assicurazione non torna mai qui, quindi solo portare gli attrezzi si può scrivere.

Ultimo: The Labyrinth. Combina il più stretto cancello dell'oggetto, il più breve tempor raid, trappole veleno che spuntano 140 HP al minuto, un capo roaming la cui morte evoca un secondo capo, e senza pagamenti di assicurazione. Andare quando le altre due mappe si sentono di routine e quando si perde il kit che si trasporta non cambierebbe la settimana.

Nota sul campo. / 13

Elenco di controllo pre-flight e errori comuni

I tentativi di finegioco più falliti falliscono alla porta, non all'interno. Gli oggetti, le finestre e le bandiere di storia sono tutti controllabili nel tuo registro di riserva e ricerca prima di caricare un raid. Eseguire la lista di controllo qui sotto prima di ogni tentativo fino a quando le rotte sono la memoria muscolare. Se un transito rimane indisponibile, diagnostica un requisito alla volta: la posizione di staging, l'elemento esatto nel vostro inventario, l'obiettivo di storia rilevante, e qualsiasi restrizione di tempo. Leggi il testo del prompt o della ricerca corrente e nota che il controllo non è risolto. Non assumere il progresso di un altro membro della squadra dimostra la propria idoneità, o che una chiave simile chiamata è l'elemento richiesto. Quando la guida e il gioco non sono d'accordo, registrare la formulazione precisa e la versione di modalità e patch prima di ricercare la discrepanza. Questo produce una domanda utile invece di una serie costosa di tentativi falliti identici.

Gli errori più comuni che questa guida è stata scritta per evitare: arrivare alla radio Terminal fuori dalla finestra notturna; portare solo uno dei due elementi Labyrinth; uccidere le guardie RUAF o spamming la radio durante la fase di contatto Tour; assicurare un kit costoso per le mappe Labyrinth o Icebreaker e aspettare un ritorno; salire a bordo della Boreas senza 2,400 EUR per persona.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Confermare che l'orologio da raid è tra le 21:00 e le 6:00 prima di camminare per la radio Terminal.
  2. Controlla che sia gli articoli di Labyrinth, keycard e chiave di struttura, siano nel tuo contenitore sicuro.
  3. Verificate i progressi del capitolo Boreas e imballate il kit di riparazione marina Sudak-Tudak.
  4. Prendere la tassa di elicottero in euro, a persona, prima di salire a bordo Icebreaker.
  5. Portate una chiave di simbolo Arianna se volete l'uscita di Labyrinth bloccata.
  6. Assumere nessuna vincita di assicurazione su Labyrinth e Icebreaker, e nessun guadagno mantenuto su Terminal.
  7. Ricontrollare le vie di accesso dopo ogni patch principale.
Nota sul campo. / 14

Esito atteso e cosa fare dopo

Dopo aver lavorato attraverso questa guida si dovrebbe essere in grado di dichiarare, dalla memoria, quali elementi e condizioni aprono ogni mappa finale, che ogni mappa fa al vostro stato di ingranaggio e carattere, e come si ottiene indietro. Il realistico primo traguardo non è la compensazione di tutti e tre; è un pulito Terminal raid all'interno della finestra di notte, perché costa quasi nulla da provare.

Da lì, costruire la profondità nei sistemi queste mappe si appoggiano. La rete di transito che vi porta in tutte e tre le posizioni di fine partita è mappata connessione tramite connessione nella nostra guida di transito a /guides/transit-system-guide, e gli stili di estrazione dispari che incontrerete, flares, veicoli a pagamento e partenze tempestive, sono catalogati in /guides/extraction-types-explained Se il vostro capitolo Tour non è ancora finito, /guides/tour-quest-walkthrough è il vero prerequisito per tutto quanto sopra.

Per la quarta posizione bloccata, The Lab utilizza un'economia di keycard diversa e un puzzle di estrazione di ripristino di potenza, coperto separatamente in /guides/the-lab-guide I meccanici dei boss all'interno di queste mappe premiano le conoscenze generali da /guides/boss-hunting-basics, e la domanda più ampia di cui le mappe da eseguire al vostro livello è risposto in /guides/map-progression-guide

Pagine dati per la pianificazione del percorso: /maps/the-labyrinth, /maps/terminal, /maps/icebreaker, oltre alle due mappe di staging /maps/shoreline e /maps/lighthouse Le pagine specifiche del boss esistono a /bosses/the-wedge e /bosses/shadow-of-tagilla, e /bosses/killa copre l'originale Killa prima di incontrare la sua Vengeful variant underground.

Evita questi errori.

  • Assumendo che le posizioni di fine gioco sono selezioni di mappe ordinarie.
  • Aspettatevi che l'assicurazione ritorni su queste mappe.
  • Ignorando regole speciali dello stato post-raid.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Patch 1.1.0.0 e Season 1 KORD BREACH (fori ufficiali)Developer

    Verifica il contesto 1.1.x patch line e Season 1 utilizzato per il timbro della versione.

  • Mappa di Tarkov (Community Wiki)Reference

    Verifica la lista di 13-map, le condizioni di entrata, i contatori dei giocatori e i timer di raid per Labyrinth, Terminal e Icebreaker.

  • The Labyrinth (Community Wiki)Reference

    Verifica la keycard Labrys più l'entrata chiave della struttura di Cnossos, Shoreline transito sotterraneo dell'ala ovest, trappole tra cui il 140 HP per minuto filo veleno, boss, chiavi, ed entrambi gli estratti.

  • Terminal (Community Wiki)Reference

    Verifica la finestra radio 21:00-6:00, post-raid reset di stato, un boss classico casuale per raid, Black Division presenza, elementi chiave, e Zubr barca sedile scaling.

  • Icebreaker (Community Wiki)Reference

    Verifica il capitolo Boreas e i requisiti del kit di riparazione Sudak-Tudak, Stick to It schiudere a selezione diretta, scalare nemico a dimensione partito, The Wedge e Knight, elementi chiave, e l'estratto di elicottero flare 2.400 EUR.

  • Tour (Community Wiki)Reference

    Verifica la fase del capitolo Tour che coinvolge il contatto radio Shoreline sud-est della torre di avvistamento legato a Terminal.

  • 4Gamer: Icebreaker e Boreas reportReference

    Verifica la precisa inquadratura di Icebreaker come un 1-3 giocatore PvE-orientato mappa in grado di entrare da PvP senza matchmaking giocatore.

  • ValoSettings: note di patch Escape from Tarkov 1.1.5.0Reference

    Verifica la data di rilascio 1.1.5.0 e il nuovo transito di hovercraft Lighthouse a Icebreaker aggiunto con la rielaborazione Lighthouse.

Debrief.

Domande frequenti.

Posso selezionare The Labyrinth, Terminal o Icebreaker direttamente dalla schermata della mappa?

Non all'inizio. Tutti e tre sono raggiunti tramite il sistema di transito: The Labyrinth e Terminal solo da Shoreline, e Icebreaker da Shoreline o Lighthouse. L'eccezione viene dopo aver terminato il Stick to It questline, che sblocca la selezione di mappe dirette per Icebreaker.

Perdo la mia attrezzatura assicurativa sulle mappe finali?

Su The Labyrinth e Icebreaker, sì: l'assicurazione non restituisce mai gli oggetti persi lì, la stessa regola di The Lab. Terminal funziona in modo diverso. Il tuo stato di carattere viene ripristinato dopo il raid se estraete o morire, quindi l'unico costo duraturo è l'elemento di accesso, ma non mantenete anche permanente ciò che avete guadagnato all'interno.

A che ora posso usare la radio per entrare Terminal?

Tra le 21:00 e le 6:00 del tempo di gioco, dalla posizione guarnigione del porto su Shoreline, mentre trasporta l'elemento di accesso richiesto. Fuori da quella finestra il contatto radio non apre il transito. Durante la fase di storia del Tour alla torre di avvistamento sud-est, evitare di uccidere le guardie e evitare di premere ripetutamente la radio.

Icebreaker è una mappa di solai PvE?

La descrizione più accurata, dopo la segnalazione di 4Gamer, è che si tratta di una mappa orientata a PvE, un giocatore unico a tre, che può essere inserita anche in modalità PvP, ma senza matchmaking contro altri giocatori. Solo o con la tua festa, ogni a bordo ostile è AI, e il conteggio nemico scala con la dimensione del gruppo.

Cosa succede quando uccido Shadow of Tagilla in The Labyrinth?

Vengeful Killa appare dopo che Shadow of Tagilla muore, così uccidendo il primo capo innesca un secondo scontro boss piuttosto che porre fine alla minaccia. Shadow of Tagilla roams l'intero bunker, e le sue gocce includono la catena Labrys e la maschera Tagilla contrassegnata ZABEY.

Quanto costa l'estratto di elicottero Icebreaker?

L'elicottero costa 2.400 EUR a persona e richiede il lancio di un flare verde dall'interno della zona di flare. È sempre disponibile e non solo uso, ma arriva dopo un ritardo, e una squadra completa di tre uomini ha bisogno di 7,200 EUR totale.