Capo di caccia di base: Spawn, Guardie e AI Behavior.
Ciò che rende i boss diversi da scavs prima di inseguire la Huntsman Path.

La decisione prima.
Confermare la mappa dell'obiettivo e le aree di proprietà.
- Confermare la mappa dell'obiettivo e le aree di proprietà.
- Contare per le guardie prima di avvicinarsi bottino.
- La presenza del capo non è garantita ogni raid.
- Utilizzare la copertura e un piano di uscita prima di impegnarsi.
- Abbina l'uccisione con la sua ricerca e i requisiti di hand-in.
- Trattare le attuali tariffe di proprietà e il capo HP come non verificato.
Costruire la caccia intorno a un obiettivo chiaro
Successo boss caccia in Escape from Tarkov inizia prima di vedere il capo. Hai bisogno di un motivo per combattere, munizioni che si adattano al bersaglio, una posizione che puoi difendere e un modo per lasciare con tutto ciò che il compito richiede. L'uccisione è solo una parte di quella sequenza. Una TT dorata su un corpo esposto non aiuta la tua progressione se muori cercando di raccoglierlo.
Per le prime caccia dedicate, scegli una mappa che puoi già navigare senza fermarti ad ogni incrocio. Impara un capo e un piccolo numero di approcci invece di cambiare le mappe dopo ogni morte. Reshala su Customs è un punto di partenza utile per la gestione della guardia di apprendimento; Tagilla su Factory offre ricerche più brevi ma richiede decisioni rapide in spazi confinati. Neanche un'uccisione libera.
Decidi se questa incursione è per una ricerca, la pratica di combattimento, o bottino. Una caccia alla ricerca dovrebbe finire quando il trofeo di uccidi e recuperabili sono protetti. Un corso di apprendimento può avere successo rivelando un approccio migliore anche quando il capo è assente. Un denaro eseguito ha bisogno di coprire le ricerche fallite, munizioni e attrezzature perse, non solo produrre uno zaino impressionante.
Controllare la modalità e l'evento prima di fidarsi di una guida di proprietà
Le sedi dei boss e le possibilità di spawn possono cambiare durante eventi e aggiornamenti. Utilizzare le aree in questa guida come riferimenti di caccia al core, quindi controllare gli annunci del lanciatore e la pagina principale rilevante prima di impegnarsi a ripetute raid. Un vecchio evento con boss garantiti non stabilisce la tariffa di oggi. Una posizione tranquilla non dimostra che il capo non abbia mai deposto: un altro giocatore potrebbe aver ucciso il gruppo, o i sopravvissuti potrebbero essersi mossi.
Tenere PvP, persistente PvE, e la modalità di pratica separata. Le caccia PvP includono la competizione umana per lo stesso obiettivo e bottino. Persistent PvE ha ancora AI PMC e altre minacce, quindi un approccio a vuoto non è permesso di sprint dritto a un corpo. I telespettatori comunitari e i tracker Goons sono i primi a indagare; non possono confermare il contenuto della vostra prossima raid o essere assunti per descrivere ogni modalità.
La modalità di pratica è utile per le prove di movimento, la manipolazione delle armi e gli incontri dei boss con le impostazioni AI disponibili. I suoi progressi e i suoi botti non sono salvati. Usalo per imparare a raggiungere copertura, ricarica e ritirati; tornare al tuo personaggio progressivo per i tentativi di ricerca. Questa guida non assegna percentuali permanenti di riproduzione o promette un numero particolare di raid.
Scegli un capo il cui incontro puoi gestire
Il primo obiettivo migliore è quello la cui mappa, le esigenze di attrezzature e la via di fuga adatta la vostra esperienza. Un percorso Customs familiare può essere più produttivo di un'improbabile corsa Factory, anche se Factory è più piccolo. Una volta raggiunta la lotta con forniture intatte, la difficoltà diventa più facile da diagnosticare: trovare il bersaglio, atterrare i colpi di apertura, controllare i nemici aggiuntivi, o sfuggire in seguito.
Questa tavola copre le principali caccia convenzionali, non ogni trasferimento eventi o apparizione finale. I conti della guardia si riferiscono all'incontro con la mappa e stanno pianificando le stime per l'opposizione che dovete gestire, non un sostituto per la compensazione dell'area.
| Obiettivo | Area di ricerca centrale | Gruppo per cui pianificare | Preparazione principale |
|---|---|---|---|
| Reshala | Customs: dormitori, nuova stazione di gas, Scav base vicino ZB-013 | Capo e quattro guardie | seguaci armati e diverse porte |
| Shturman | Woods: segheria | Capo e due a tre guardie | Apra il terreno e gli angoli di cottura separati |
| Killa | Interchange: negozi di grandi magazzini e centri commerciali | Capo senza una squadra di guardia dedicata | Protezione pesante e perseguimento sostenuto |
| Tagilla | Factory; anche Interchange parcheggio sotto Goshan | Capo senza una squadra di guardia dedicata | Combattimento e spazio per disinnescare |
| Glukhar | Reserve: magazzini K, Knight bianco, caserme, stoccaggio sotterraneo | Capo e sei guardie | Spinte ripetute e riserve di munizioni |
| Sanitar | Shoreline: resort, cottage, pier | Capo e tre guardie | Guarire i nemici e approcci difficili |
| Kaban | Strade: concessionaria LexOs | Capo, sei guardie di terra, tra cui Gus e Basmach, e due o tre cecchini | Compound difese e minacce al tetto |
| Kollontay | Strade: MVD accademia o Klimov centro commerciale | Capo e quattro guardie | Pressione di Baton e via di ritiro |
Scegli munizioni per il colpo che intendi prendere
Iniziare con l'area di destinazione, quindi selezionare la cartuccia. Sparare una testa esposta, penetrare uno scudo facciale, e attaccare le gambe non armored sono piani diversi. L'alta penetrazione aiuta contro l'armatura, mentre il danno della carne conta quando il proiettile raggiunge una parte del corpo non protetta. Un solo nome di calibro non basta: due colpi per lo stesso fucile possono essere eseguiti in modo molto diverso. Confrontare la cartuccia specifica contro la protezione prevista prima di acquistare allegati costosi.
I boss e le loro guardie possono avere diversi pool di salute da Scavs ordinari e PMCs. Non assumere un giro che uccide un nemico standard con un colpo di testa farà lo stesso a ogni capo. Distanza, protezione e la posizione effettiva impatto può anche cambiare il risultato. Tenere le vostre viste sul bersaglio abbastanza a lungo per confermare il risultato, quindi muoversi; non iniziare un ricaricare solo perché il primo colpo sembrava corretto.
Per una caccia generale, favore un'arma controllabile con munizioni in grado di gestire le guardie e il capo. Un carico di carne-danni è più specializzato: impegnarsi in una zona chiaramente esposta piuttosto che spargere colpi tra le gambe, l'armatura e le braccia. Provare il rinculo e la visibilità della vista prima del raid. Se il vostro approccio scelto richiede un colpo di precisione non potete ripetere, cambiare l'approccio o l'arma.
Per un confronto concreto, 7.62x51mm M61 è un'opzione di penetrazione dell'armatura, mentre QuakeMaker 9x19mm sottolinea i danni della carne e ha una penetrazione molto scarsa. Si adattano a diverse armi e aree di destinazione. Usa il tuo accesso al trader e il grafico delle munizioni attuale per trovare un'opzione pratica per lo stesso ruolo; l'acquisto di un fucile premium non fa una cartuccia a bassa penetrazione adatta per sparare al petto blindato di un boss.
Confezione per l'intero incontro
Portare un kit che è possibile sostituire più volte. Un pratico punto di partenza per un fucile automatico è una rivista caricata nell'arma, tre riviste di ricambio compatibili e rotonde sciolte per il rifornimento. Questo è un loadout di apprendimento suggerito, non un minimo imposto dal gioco. I gruppi di guardia grandi e le esplosioni mancate possono richiedere di più; una configurazione deliberata del tiratore può usare meno. Le riviste caricate sono più importanti durante una spinta di una grande riserva che non avete tempo per imballare.
Le forniture mediche dovrebbero permettere di fermare sanguinamento pesante, ripristinare la salute, gestire il dolore o le fratture, e riparare un arto danneggiato dopo i passaggi di pericolo immediato. Tenere il trattamento urgente accessibile attraverso l'inventario e slot ad uso rapido che effettivamente usi. Un kit chirurgico è l'attrezzatura di recupero, non qualcosa da iniziare a usare mentre una guardia sta entrando nella stanza. Su mappe più lunghe, lasciare spazio per il cibo e l'acqua così come bottino.
Trascorrere su armatura funzionale, munizioni affidabili e una vista utile prima di modifiche di lusso. Controllare le condizioni dell'arma, la camera, la modalità fuoco, la compatibilità della rivista e le piastre installate dell'armatura. Un auricolare familiare può aiutarti a interpretare il movimento vicino, ma nessuna configurazione audio rende un nemico inaudito sicuro.
Lista di controllo dell'azione.
- Accettare l'attività prevista e controllare qualsiasi arma, distanza, o condizioni di hand-in.
- Caricare le munizioni scelte in ogni rivista che si aspetta di utilizzare.
- Trattamento di carry per sanguinamento e movimento-limiting lesioni.
- Portate delle granate che sapete gettare dalla copertura.
- Controllare i requisiti di estrazione e lasciare spazio per il trofeo richiesto.
Cercare in modo efficiente senza arrivare esaurito
Disegnare un percorso dalla tua tenda al punto di osservazione utile più vicino, poi alla prossima area di boss plausibile e un'estrazione. L'ordine dovrebbe seguire geografia e copertina disponibile. Attraversare la mappa due volte per seguire una lista di controllo memorizzata di solito aggiunge esposizione senza aggiungere molte informazioni. In ogni posizione, identificare il prossimo pezzo di copertura prima di uscire per ispezionare l'area.
Usate il fuoco, le voci, i corpi e il movimento insieme. Un colpo distintivo può giustificare un look più vicino, ma i suoni dell'arma non sono un identificatore unico del capo. I giocatori possono trasportare le stesse pistole, le guardie possono essere separate, e una lotta può già essere finita. Cerca il gruppo e le sue posizioni piuttosto che sparare immediatamente alla prima silhouette che assomiglia al tuo obiettivo.
Impostare un limite di ricerca prima che la frustrazione prenda il sopravvento. Se le aree accessibili sono chiare e il percorso rimanente attraversa diverse zone pericolose, estrae o completa un modesto obiettivo secondario. Non passare gli ultimi minuti del raid controllando le stesse stanze vuote. Arrivare a contatto probabile con la resistenza sufficiente per ritirarsi; sprinting fino a esaurimento scambi un piccolo risparmio di tempo per una lotta di apertura molto peggiore.
Preparare la posizione prima di sparare
Prima del primo colpo, rispondete a tre domande: dove potete fermare il fuoco in arrivo, dove potete ricaricare, e dove andrete se il gruppo spinge? Mura e terreno sostanziale sono più utili della vegetazione che semplicemente nasconde la vostra vista. Una posizione di fuoco con un'unica uscita può diventare una trappola quando i nemici lanciano granate o si avvicinano da parte.
Se il capo è esposto e il colpo è realistico, prendere il capo può prima garantire un obiettivo di eliminazione rapidamente. Se una guardia controlla il ritiro o sta già per sparare, togli quella minaccia immediata invece. Non c'è una regola universale che ogni seguace deve morire prima del capo. Lo scopo della selezione di destinazione è quello di mantenere i prossimi secondi gestibili, piuttosto che seguire un ordine di eliminazione fisso.
Dopo che siete stati avvistati, evitare di ripetere la stessa sbirciata prolungata. Rompi la linea di vista e cerca un nuovo angolo che non ti espone ad un altro nemico. Il riposizionamento è utile perché cambia la geometria della lotta; non è un modo garantito per cancellare la consapevolezza dell'IA. Un breve sbirciare può ancora essere fatale quando un nemico sta già puntando all'apertura.
Guarda i tuoi dintorni durante ogni pausa. Una porta dietro di te, una scala, o una seconda finestra può importare più del bersaglio che stavi solo sparando. Se due nemici possono sparare su di voi da direzioni diverse, ritirarsi fino a quando il terreno blocca uno di loro.
Gestisci guardie, granate e ricarica insieme
Tratta ogni omicidio confermato come una riduzione della pressione, non prova che la zona è chiara. Tenere un conteggio ruvido di nemici identificati e dove i loro corpi sono caduti, lasciando spazio per Scavs ordinario, PMCs, o un secondo gruppo capo. I conti di follower previsti ti aiutano a notare una minaccia mancante; non possono dirti che ogni porta vicina è ora al sicuro.
Ricaricate mentre controllate ancora il fidanzamento. Se una rivista è quasi vuota dopo un omicidio, spostati dietro copertura e sostituirla prima di invitare un'altra spinta. Tenere riviste parzialmente utilizzate distinguibile da quelle piene, e rifare il pacco solo durante un vero e proprio lull. Una stanza è una posizione di recupero povera se i nemici possono entrare attraverso più porte senza osservazione.
Le granate possono uccidere, forzare il movimento, o aiutare a rivelare una posizione occupata. Decidi quale risultato hai bisogno prima di lanciare. Un frammento rivolto al di là della copertura può spostare una guardia in una corsia visibile; un tiro cieco nella stanza sbagliata può semplicemente annunciare la vostra posizione. Il silenzio dopo una granata non è la conferma dell'assenza, e un'esplosione non è la conferma di un'uccisione.
Se una granata nemica atterra vicino alla vostra posizione, priorità raggiungere un'altra posizione protetta. In una squadra, chiamare sia il tiro che l'area di atterraggio in modo che i compagni di squadra non si trasferiscono in esso. Non basare mai l'intero incontro su un'animazione AI della durata esattamente fino a quando ha fatto in un video.
Reshala: controlla le guardie su Customs
Le sedi Customs tradizionali di Customs sono dormitori, la nuova stazione di gas e la base Scav associata a ZB-013. Ha quattro guardie lì e generalmente li lascia assorbire la lotta mentre si muove verso la sicurezza. La sua mancanza di armatura del corpo lo rende un bersaglio diverso dai suoi seguaci corazzati, ma inseguendolo attraverso le loro corsie di fuoco butta via quel vantaggio.
Nei dormitori, lavorare da una porta defensible o approccio scala e guardare per più di una guardia entrare nella lotta. Alla stazione di servizio, evitare di attraversare il piazzale mentre diversi nemici possono vederti. Alla base Scav, prendere in considerazione le aperture superiori e il piano terra. Questi sono motivi per cambiare il vostro approccio, non posizioni sicure fissa.
Per il Huntsman Path - Trofeo, la TT dorata è un obiettivo di recupero separato. Dopo l'uccisione, sgomberare la rotta per il corpo e controllare le guardie rimanenti prima di cercarlo. Lasciare quando si dispone dell'elemento richiesto e di un'uscita lavorabile; il bottino circostante può aspettare.
Shturman: risolvere le linee di avvistamento della segheria
Shturman e le sue due a tre guardie rendono la segheria Woods pericolosa da diverse direzioni contemporaneamente. Esplorare il cantiere da copertura e identificare un posto da ritirare prima di impegnarsi. Il suo gruppo può essere diffuso, quindi posizionare il capo non rivela ogni fucile rivolto attraverso il terreno aperto.
Un'ottica magnificata aiuta con l'identificazione, ma in piedi su una cresta familiare per colpi ripetuti dà il tempo di gruppo per coinvolgerti. Dopo un'occasione mancata, cambiare posizione attraverso il terreno che blocca le linee di avvistamento. La distanza di chiusura può semplificare un colpo, ma solo quando l'approccio stesso è protetto. Evitare di trasformare un bersaglio ferito in una scusa per attraversare il cortile.
Recuperare la chiave di stash di Shturman per il custode Woods prima di considerare looting opzionale. Se è questa la chiave di cui hai bisogno, salvala per il hand-in piuttosto che spenderla sulla sua scorta. Il Red Rebel è una possibile consegna di attrezzature, non la vincita prevista da ogni caccia di successo.
Killa: impegnarsi a un piano di armatura-consapevole
Killa può essere visualizzato nelle aree IDEA, OLI, Goshan e negozio centrale di Interchange. Il suo fuoco automatico e la sua volontà di perseguire rendono pericoloso un incontro non pianificato anche senza una squadra di guardia dedicata. Cerca con la copertura vicina in mente invece di sprinting attraverso il mezzo di un negozio fino a quando non reagisce.
Scegli come sconfiggere la sua protezione prima del contatto. Il suo scudo viso è particolarmente duro, quindi un piano frontale headshot ha bisogno di munizioni adatte a quella protezione. Un attacco deliberato della gamba utilizza un percorso di danni diverso e ha bisogno di una visibilità sostenuta delle gambe. Mescolare i due sotto pressione spesso consuma una rivista senza produrre un'uccisione.
Tieni un altro pezzo di copertura disponibile per il momento in cui avanza o devi ricaricarlo. Girare un angolo non garantisce che si sia fermato a seguire. Quando si cerca Sellout, assicurarsi il casco richiesto dopo la lotta e controllare il percorso di uscita prima di impegnarsi a una lunga ricerca di inventario.
Tagilla: preservare lo spazio per sfuggire al martello
Aspetto Tagilla in tutto Factory; il riferimento del capo lo elenca anche nel parcheggio di Interchange sotto Goshan. Il suo martello è la minaccia evidente, ma porta anche armi da fuoco. Distanza, elevazione, o una pausa temporanea inseguimento non lo trasforma in un nemico innocuo solo melee.
Su Factory, impara un breve percorso tra due pezzi di copertura prima di cercare. Tenere abbastanza resistenza per usarlo e evitare di appoggiarsi in una stanza la cui uscita può occupare. Se si chiude mentre la tua rivista è quasi vuota, muoversi presto è di solito più utile che scoprire il problema durante il suo prossimo attacco. Non fare affidamento sul salto sul paesaggio per disabilitare la sua risposta.
La sua attrezzatura protettiva rende casual centro-massa sparando inaffidabile con munizioni deboli. Usa un piano di penetrazione o un attacco deliberato sulla carne esposta, secondo quello che hai portato. Controllare il requisito BOSS per Factory Chief; il martello non è un trofeo lootable che si può portare a casa.
Glukhar: preparatevi per una lunga lotta su Reserve
Il gruppo Glukhar di Reserve include sei guardie. Le aree di ricerca principali includono i magazzini K, White Knight edificio di riparazione, Black Bishop e Black Pawn caserme e stoccaggio sotterraneo. Questa è sufficiente opposizione per trasformare un singolo buon colpo in un incontro prolungato. Non confondere un Raider uccidere con la conferma che avete trovato o cancellato il gruppo capo.
Cerca di combattere da una posizione che riduce il numero di nemici in grado di sparare subito. L'esposizione lunga attraverso le finestre o attraverso il cortile dà al gruppo troppe opportunità. Quando i seguaci spingono, si aspettano un altro nemico dietro il primo e mantenere una rivista caricata pronto. Evitare di inseguire una figura in ritirata in una stanza che non avete ispezionato.
Risolvere l'estrazione Reserve prima di spendere i rifornimenti necessari per raggiungerla. Un'uscita condizionale è utile solo se si possono soddisfare le sue condizioni dopo la lotta. Se il gruppo ha già consumato le tue riviste di ricambio e la maggior parte delle tue forniture mediche, un'altra area di ricerca è una destinazione successiva povera.
Sanitar: finire le opportunità senza correre ciecamente
Le aree di ricerca Shoreline di Shoreline sono il resort, i cottage e il molo, con tre guardie nell'incontro di riferimento. L'uso di guarigione e stimolante rendono i danni sparsi meno affidabili di un impegno controllato. Quando un obiettivo scompare, non assumere la salute persa prima sarà ancora sufficiente per rendere il prossimo colpo decisivo.
Nei cottage, la vegetazione può oscurare una guardia senza proteggervi dal suo fuoco. Al resort, controllare le camere e gli approcci esterni vicini prima di stabilirsi in una lotta di corridoio. Al molo, prendere in considerazione il viaggio di ritorno esposto prima di avanzare. Scegli una posizione che ti permette di seguire un utile colpo senza attraversare il terreno aperto per farlo.
L'obiettivo è quello di prevenire il recupero quando l'opportunità è sicura, non di inseguire ogni nemico ferito. Ricaricare e spostare se l'alternativa sta entrando in diverse corsie di cottura. Una volta raggiunto il bottino, leggere i nomi degli articoli con attenzione: la keycard di Sanitar con una marcatura blu non è la keycard blu standard TerraGroup Labs.
Kaban: liberare le difese LexOs in fasi
L'incontro di Kaban si svolge sulla concessionaria LexOs su Streets. Pianifica per sei guardie di terra, tra cui le sue guardie del corpo di nome Gus e Basmach, più due a tre cecchini sul tetto. Le armi montate e i pericoli esplosivi intorno agli approcci rendono questo un assalto composto piuttosto che una semplice ricerca di un grande obiettivo.
Studiare l'attuale layout di accesso e pericolo prima di avvicinarsi. Prima di tutto con posizioni che possono sparare durante l'ingresso, poi stabilire un posto per ricaricare e osservare il composto. Evitare di improvvisare una scorciatoia attraverso l'erba o curbs intorno alle difese. Un divario in una recinzione non è la prova che il percorso attraverso di esso è sicuro.
All'interno, mantenere sufficiente attenzione per le guardie che si avvicinano mentre si concentrano su Kaban. La sua mitragliatrice premia brevi, pianificate opportunità piuttosto che uno scambio sostenuto all'aperto. Se il capo è giù, ma una guardia del corpo rimane incontestata, ritardare la ricerca bottino e continuare a guardare gli approcci.
Kollontay: lasciare spazio per ritirarsi dal baton
Kollontay opera intorno all'accademia MVD e al centro commerciale Klimov su Streets con quattro guardie. Il suo bastone crea un problema speciale a distanza ravvicinata: le armi da combattimento dei giocatori vicini possono essere costrette a inceppare mentre è equipaggiata. Un'arma in buone condizioni non rende quel meccanico irrilevante.
All'accademia, evitare di avanzare fino ad un corridoio che il capo può chiudere mentre le guardie bloccano la vostra uscita. Al centro commerciale, scale mobili e approcci aperti possono esporre ai nemici distribuiti attraverso il piano superiore. Ispezione da un angolo protetto e ridurre la pressione della guardia prima di spingere più in profondità.
Se Kollontay si unisce a un gruppo di avvicinamento, creare distanza invece di cercare ripetutamente di sparare dallo stesso angolo. Conoscete i controlli di malfunzionamento, ma non costruite la caccia intorno a sgomberare una marmellata mentre lui vi raggiunge. Una via di fuga conta più di assumere un'arma particolare bypasserà il comportamento speciale dell'incontro.
The Goons e Partisan possono interrompere un'altra caccia
Knight, Big Pipe e Birdeye formano i Goons. Le loro mappe di riferimento convenzionali sono Customs, Woods, Shoreline e Lighthouse, anche se gli eventi e le modifiche della mappa possono cambiare dove si dovrebbe cercare. Knight e Big Pipe possono applicare una pressione ravvicinata mentre Birdeye rimane più lontano. Il rumore ridotto del passo di Birdeye rende il silenzio un modo povero per confermare che l'ultimo membro è andato.
Se il trio ti nota durante un obiettivo diverso, rompere la lunga linea di avvistamento e trovare copertura che limita i loro approcci. Tracciare ogni membro separatamente. Due corpi non completano un incontro di tre persone, e uscire per saccheggiare loro può esporre al tiratore rimanente. Utilizzare /guides/goons-guide per una caccia dedicata e controllare le informazioni recenti Lighthouse prima di fare affidamento su un percorso più vecchio.
Partisan roams Customs, Woods, Shoreline e Lighthouse, utilizzando stealth, granate e tregua. La sua presenza cambia come si ispezionano i percorsi intorno agli edifici e percorsi di ritiro. Non scorrere attraverso una porta solo perché era chiaro prima. Se sospetti una trappola, fermati prima di attraversarla e trova un percorso diverso o ispezionarla da una posizione protetta.
Quando un capo non correlato consuma le risorse riservate al vostro obiettivo originale, rivaluta il raid. Sopravvivere all'incontro inaspettato e all'estrazione può essere il risultato corretto anche se la caccia prevista rimane incompiuta.
Tratta i Cultisti e Zryachiy come preparazioni separate
Un raid notturno cambia più della visibilità. I gruppi culturisti possono aggiungere approcci tranquilli e un prete armato di un coltello avvelenato per le aree che normalmente si associano a un altro capo. La loro solita finestra notturna è elencata come 22:00 a 07:00, ma gli eventi possono cambiare gli incontri. Impara le posizioni del gruppo rilevanti prima di usare l'oscurità come il tuo principale vantaggio.
Portate un modo per vedere la rotta e identificare le minacce, e comprendere il trattamento del veleno prima di cacciare deliberatamente i Cultisti. La visione notturna non è la prova che ogni nemico vicino sarà evidente. Evitare di lasciare che il silenzio apparente intorno a un corpo si affretta a saccheggiare; ispezionare il terreno circostante e si avvicina prima.
Zryachiy e le sue guardie appartengono all'incontro della penisola Lighthouse e sono legate all'accesso Lightkeeper. Prima di attaccare, controlla le conseguenze per la tua progressione attuale e le regole di accesso in vigore. Questo è un obiettivo specializzato con costi al di là di un kit persi ordinario. Utilizzare /guides/lightkeeper-guide / lightkeeper-guida a fianco dei requisiti attuali in-game piuttosto che trattare la penisola come una comoda fermata del capo extra.
Impara le varianti di endgame a loro piacimento
Un nome di boss familiare non garantisce un incontro familiare. Terminal seleziona uno dei Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, o Tagilla per il suo incontro di boss; i gruppi di guardia possono differire dalle mappe abituali. Impara le regole di entrata, obiettivo e di estrazione della destinazione prima di assumere i trasferimenti ordinari di piano Customs o Reserve invariati.
Icebreaker mette The Wedge nella palestra di livello tre con un gruppo di guardia che varia con il conteggio del giocatore. Knight ha anche un incontro separato livello zero con le guardie Rogue. Vedendo Knight non c'è alcuna prova che il trio Goons completo sta aspettando nelle vicinanze.
The Labyrinth ha Shadow of Tagilla, con Vengeful Killa che appare dopo che il capo muore. Queste sono varianti distinte, tra cui diverse meccaniche di incontro; ordinarie tattiche Tagilla e le assunzioni di ricerca Killa non devono essere copiate automaticamente. Preparatevi per la lotta di follow-up prima di impegnarsi al primo uccidere, e imparare quali elementi e uscite la posizione richiede.
Separato uccidere il credito dal trofeo hand-in
Leggi il compito attivo prima di entrare nel raid. Alcuni obiettivi hanno bisogno solo di un'uccisione di nome; altri richiedono un elemento di ricerca, un'arma particolare, una distanza, o una condizione di sopravvivenza. L'omicidio di una squadra non diventa il tuo capo personale uccidere perché hai aiutato con le guardie. Chi ha bisogno del bersaglio prima che qualcuno apra il fuoco.
Per gli esempi qui sotto, l'uccisione e l'oggetto sono obiettivi separati. Un elemento di qualificazione può essere salvato in anticipo, e un kill registrato non sostituisce un hand-in mancante. Controllare l'elemento esatto e il suo stato di ricerca nella vostra scorta prima di vendere attrezzature. La relativa panoramica progressione è /guides/huntsman-path-guide
Non trattare ogni nemico d'élite come un intercambiabile Scav uccidere. Boss, guardie, Raiders, Rogues e varianti di nome possono essere obiettivi di attività distinti. Dopo l'incursione, ispezionare il contatore obiettivo reale piuttosto che deferire il credito dalla qualità delle attrezzature del nemico.
| Compito | Obiettivo del capo | Voce da conservare |
|---|---|---|
| Huntsman Path - Trofeo | Eliminare Reshala | Una pistola TT d'oro a forma di reato |
| Huntsman Path - Woods Keeper | Eliminare Shturman | Una chiave di riserva di Shturman |
| Huntsman Path - Sellout | Eliminare Killa | Un casco Killa in prova di qualifica |
| Huntsman Path - Factory Capo | Eliminare Tagilla | Un tappo BOSS trovato nella lista |
Loot in ordine di importanza
Una volta che le minacce immediate sono controllate, ripristinare la capacità di combattere prima di aprire un corpo: fermare sanguinamento, mettere una rivista utile nell'arma, e controllare gli approcci più vicini. Una lunga ricerca di inventario è un impegno. Se il corpo sta in una corsia esposta non si può coprire, prendere solo ciò che l'obiettivo giustifica o lasciarlo completamente.
Inizia con il trofeo richiesto, poi munizioni o medicina necessari per sopravvivere, quindi oggetti compatti preziosi. Grandi armi e armature dovrebbero venire dopo aver valutato il peso e la distanza di estrazione. Una seconda arma pesante è un valore povero se trasforma un viaggio gestibile in ripetute resistenze si ferma all'aperto. Fai spazio prima di avvicinarsi al corpo in modo da non risolvere un puzzle di inventario accanto a esso.
Un elemento consentito in un contenitore sicuro può essere mantenuto dopo la morte, ma che non conserva il suo stato di trovato-in-raid. Se l'attività ha bisogno di tale stato, estrarre con successo e controllarlo in seguito. Non portare il trofeo in un'altra raid prima di consegnarlo, perché gli oggetti trasportati perdono quella condizione. Le chiavi, le keycard e le armi di mischia prestigiose sono possibili bonus, non un motivo garantito per continuare a cercare sotto il fuoco.
Tempo di bilancio e attrezzature per l'estrazione
Aprire la lista di estrazione presto e scegliere un percorso primario più un'alternativa. Controllare se la vostra uscita prevista ha bisogno di attivazione, pagamento, un elemento, attrezzature particolari, o un altro giocatore. Una posizione conosciuta sulla mappa non è sufficiente; l'uscita deve essere utilizzabile dal vostro personaggio in questa raid.
Impostare un tempo di partenza che include guarigione, riimballaggio, movimento più lento con bottino, e un percorso bloccato. Se il viaggio diretto richiede normalmente diversi minuti, non iniziare a muoversi con esattamente quel tempo rimanente. Un combattimento capo può lasciarvi vivi ma male equipaggiati per il prossimo incontro. Rivaluta il tuo ritmo e rimanenti forniture mediche prima di scegliere il percorso più breve.
Una volta che un trofeo di ricerca è nel vostro inventario, ridurre l'esposizione facoltativa. Salta il fuoco di pistola, la stanza non aperta e un contenitore extra che ti porterebbe via dall'uscita. In PvP, altri giocatori possono indagare sulla lotta del boss o aspettare su percorsi comuni; in PvE, le minacce AI possono ancora interrompere il viaggio di ritorno. Mantenere abbastanza munizioni accessibili per finire quell'ultimo incontro piuttosto che imballare ogni rivista utile in uno zaino.
Coordinate la lotta in modo diverso in una squadra
I cacciatori di soli beneficiano di posizioni semplici con pochi ingressi e brevi movimenti tra copertura. Non c'è nessuno da guardare mentre si guarisce o ricerca, quindi scegliere azioni di inventario più brevi e recuperare più lontano dall'ultimo contatto quando possibile. Se non si può coprire ogni approccio, creare distanza prima di trattare lesioni gravi.
In una squadra, assegnare un tiratore per il bersaglio di ricerca, qualcuno per controllare le guardie di spinta, e un osservatore per altri approcci. Due giocatori possono combinare questi lavori, ma entrambi dovrebbero sapere quando la responsabilità cambia. Chiama un reload o un trattamento prima di abbassare l'arma. La guarigione simultanea può lasciare un team altrimenti forte completamente in grado di rispondere.
Utilizzare i callout concreti: posizione nemica, direzione di movimento, corpo confermato, o minaccia irrisolta. Annuncia un fianco prima di attraversare la corsia di un compagno di squadra. Gli angoli separati aiutano solo quando non creano confusione o fuoco amichevole. Durante lo saoting, tenere qualcuno che guarda i nemici del percorso sono molto probabile da usare, quindi scambiare ruoli piuttosto che aprire ogni inventario in una volta.
Diagnosi delle caccia fallite prima di acquistare un altro kit
Registrare alcuni dettagli dopo ogni tentativo: la modalità, il percorso, il bersaglio confermato, la prima posizione di contatto, le munizioni e come il raid è finito. Non hai bisogno di un foglio di calcolo elaborato. Una manciata di note può distinguere un problema di ricerca da un problema di combattimento e impedire di spendere soldi su attrezzature che non affronta il fallimento.
Cambiare una cosa utile alla volta. Se sei morto prima di sparare, pratica l'approccio. Se hai raggiunto la copertura ma le riviste svuotate in protezione, rivisitare le munizioni e mirare. Se hai ripetutamente ucciso il capo e hai perso il trofeo, prova il recupero e l'uscita. La modalità pratica può aiutare a testare un percorso rivisto senza consumare un altro kit di progressione.
| Problemi ripetuti | E' probabile che sia un problema indagare | Utile successivo adeguamento |
|---|---|---|
| Nessun avvistamento confermato | Aree sbagliate, ricerche incomplete, differenze di modalità, o un evento | Ricontrollare il riferimento di destinazione e utilizzare una linea di ricerca coerente |
| Morte durante la punta di apertura | L'esposizione prima di un ritiro protetto era disponibile | Avvicinarsi da un angolo diverso e identificare la copertura prima di mirare |
| Molti colpi, ma non uccidere | munizioni inadatte, impatti corazzati, o danni di diffusione | Ispezionare la cartuccia e impegnarsi in una zona di destinazione praticabile |
| Morte durante il ricaricamento | Troppe riviste caricate o un ingresso incontrollato | Ricaricare prima dietro copertura e prepararsi per un'altra spinta |
| Morte durante la ricerca di corpi | nemici irrisolti o una posizione di recupero a vista | Ritardare la ricerca e dare priorità solo bottino essenziale |
| Kill registrato ma ricerca incompleta | Trofeo mancante, stato sbagliato, o condizioni di lavoro aggiuntive | Leggi ogni obiettivo rimanente e conserva l'oggetto qualificante |
Eseguire una caccia ripetibile dalla preparazione alla hand-in
Una routine utile rende ogni raid più facile da valutare. Prepara lo stesso kit a prezzi accessibili, segui un percorso che puoi spiegare e decidi come rispondere quando il bersaglio è assente. Evita di aumentare il budget solo perché il precedente tentativo non è riuscito. L'attrezzatura più costosa è utile solo quando risolve una limitazione specifica.
Quando una caccia riesce, finire immediatamente il passo amministrativo: ispezionare il progresso della ricerca, consegnare gli oggetti idonei, riempire il kit e notare che cosa ha funzionato. Quando fallisce, identificare la prima decisione che ha reso la lotta difficile. Migliorare questa decisione di solito produce più valore che memorizzare un altro trucco che dipende da un nemico in piedi esattamente nel posto giusto.
Lista di controllo dell'azione.
- Scegli un capo e verifica il contesto attivo di attività, modalità di gioco e evento.
- Preparare munizioni, riviste caricate, forniture mediche e requisiti di estrazione.
- Cerca da copertura con abbastanza resistenza per muoversi dopo il contatto.
- Prendere un'apertura pianificata e monitorare le minacce attraverso ogni ricarica.
- Recuperare l'oggetto richiesto solo quando la rotta per il suo corpo è gestibile.
- Lasciare con il tempo di risparmiare, controllare il risultato e consegnare il trofeo.
Evita questi errori.
- Si presume che un vecchio evento tasso di riproduzione si applica ancora.
- Lootare il capo prima di liberare le guardie.
- Ripresa di un angolo pericoloso senza cambiare la lotta.
Source ledger
- Battlestate Games - Escape from TarkovOfficial
Informazioni sul gioco ufficiale e punto di ingresso per gli annunci di sviluppatori.
- Eventi - Escape from Tarkov WikiReference
Esempi di ricollocazioni dei boss temporanei e modifiche alle impostazioni di proprietà; contesto per controllare gli eventi prima di programmare le caccia.
- Modalità di gioco - Escape from Tarkov WikiReference
Distinzione tra PMC, persistente PvE e modalità di pratica; impostazioni di pratica e progressione non rilevata.
- Bosses - Escape from Tarkov WikiReference
Mappa e riferimenti di follower per la tabella di confronto della caccia convenzionale; varianti di boss separati e fazioni.
- Ballistics - Escape from Tarkov WikiReference
penetrazione delle munizioni, danni, copertura dell'armatura, e l'effetto della gamma e della protezione su un colpo.
- 7.62x51mm NATO - Escape from Tarkov WikiReference
M61 come esempio di cartuccia ad alta penetrazione.
- QuakeMaker 9x19mm - Escape from Tarkov WikiReference
QuakeMaker come una cartuccia cartuccia di colore con bassa penetrazione dell'armatura.
- Reshala - Escape from Tarkov WikiReference
Customs aree di ricerca, gruppo di quattro guardie, mancanza di armatura del corpo e comportamento difensivo.
- Shturman - Escape from Tarkov WikiReference
Woods incontro boss, due a tre seguaci, chiave di stash e attrezzature Red Rebel non garantite.
- Killa - Escape from Tarkov WikiReference
Interchange aree di ricerca, protezione, fuoco automatico e comportamento di ricerca.
- Tagilla - Escape from Tarkov WikiReference
Factory e Interchange posizioni, comportamento martello e armi da fuoco, attrezzature protettive e martello non leggibile.
- Glukhar - Escape from Tarkov WikiReference
Reserve aree di ricerca, sei seguaci e pressione coordinata della guardia.
- Sanitar - Escape from Tarkov WikiReference
Incontro Shoreline, tre guardie, uso medico e la scheda distinta con una marcatura blu.
- Kaban - Escape from Tarkov WikiReference
Le difese LexOs, cecchini sul tetto, sei guardie di terra, tra cui Gus e Basmach, e comportamento di un guanto da macchina.
- Kollontay - Escape from Tarkov WikiReference
Le strade, quattro guardie e l'effetto di taglio dell'arma a distanza, associato al suo bastone.
- Knight - Escape from Tarkov WikiReference
Abbonamento agli occhi, aree di incontro convenzionali e comportamento d'assalto.
- Birdeye - Escape from Tarkov WikiReference
Comportamento di overwatch, possibile spinta di follow-up, e ridotto rumore di passo.
- Partisan - Escape from Tarkov WikiReference
Mappe roaming, movimento tranquillo, uso di granata, e tattiche di tripwire.
- Cultisti - Escape from Tarkov WikiReference
La finestra di incontro di notte, il comportamento di furore e il coltello avvelenato del prete.
- Zryachiy - Escape from Tarkov WikiReference
L'incontro Lighthouse e il suo rapporto con l'accesso e la progressione Lightkeeper.
- Terminal - Escape from Tarkov WikiReference
Un boss incontro di cinque persone e gruppi di follower specifici per la mappa.
- Icebreaker - Escape from Tarkov WikiReference
The Wedge posizione di livello tre palestra e incontro separato livello zero di Knight.
- The Wedge - Escape from Tarkov WikiReference
La dimensione del gruppo di guardia varia con il numero di giocatori.
- Vengeful Killa - Escape from Tarkov WikiReference
La variante di labirinto appare dopo che Ombra di Tagilla muore.
- Huntsman Path - Trophy - Escape from Tarkov WikiReference
Reshala uccidere e separare il TT d'oro trovato in-raid.
- Huntsman Path - Woods Keeper - Escape from Tarkov WikiReference
Shturman uccidere e separare il tasto di stash-key in-raid.
- Huntsman Path - Sellout - Escape from Tarkov WikiReference
Killa uccide e qualifica il casco in-raid; Vengeful Killa è escluso.
- Quests - Escape from Tarkov WikiReference
Factory Tagilla del capo e obiettivi di copertura BOSS a tasso di avviamento; distinzioni tra il capo e altri obiettivi nemici.
- Trovato in raid - Escape from Tarkov WikiReference
Stato di estrazione richiesto e la perdita di stato dell'oggetto dopo la morte o portare un oggetto in un'altra raid.
- Scavs - Escape from Tarkov WikiReference
Separato progressione Scav e conseguenze di reputazione per l'attacco Scav boss e guardie.
Domande frequenti.
Quale capo dovrei imparare prima?
Scegli un capo su una mappa che conosci già. Reshala è un'introduzione utile per combattere un capo sorvegliato, mentre Factory ti dà più brevi ricerche Tagilla con un combattimento molto più stretto. La vostra capacità di raggiungere copertura ed estrarre conta più di una classifica di difficoltà universale.
I capi sono garantiti per deporre, o per non aver fatto i raid migliorare le mie quote?
Non assumere nemmeno. Le impostazioni di spazio possono cambiare con eventi, aggiornamenti e modalità. Una serie di ricerche vuote non stabilisce che la vostra prossima incursione deve contenere il capo. Controllare le informazioni recenti, cercare un percorso ragionevole e mantenere il costo di tentativi non riusciti gestibili.
Posso uccidere un capo prima di accettare la missione?
Puoi uccidere il capo, ma un'iniezione precedente non soddisfa retroattivamente un obiettivo di morte successivo. Accettare l'operazione prima del tentativo. Un trofeo in trofeo in trofeo di qualificazione può essere salvato per un futuro hand-in, a condizione che si conserva l'oggetto e il suo stato richiesto.
Il capo del mio compagno di squadra uccide il conto per me?
Gli obiettivi comuni di uccisione personale richiedono il proprio credito di uccidi. Aiutare con danni o schiarimento guardie non dà l'intera squadra che uccide. Acconsenti che ha bisogno del capo e hanno altri compagni di squadra controllare seguaci e minacce esterne.
Perche' un capo e' sopravvissuto a un colpo di testa?
La salute del capo può differire dalla salute normale del nemico, e un casco, scudo del viso, angolo di impatto, distanza, o un colpo su un'altra parte del corpo può cambiare il risultato. Controlla la protezione del bersaglio e la cartuccia specifica invece di assumere ogni colpo di testa è letale.
Le granate rivelano in modo affidabile se un capo è presente?
Possono sollecitare il movimento o una risposta vocale, ma una mancanza di risposta non è la prova che l'area è vuota. Usali accanto all'osservazione e altri segni. Tenere abbastanza granate per la lotta reale invece di gettare ogni uno durante la ricerca.
Posso completare le attività di PMC per il boss mentre giochi come Scav?
Gli obiettivi di uccisione PMC non sono completati dagli omicidi di Scav. Uccidere i boss Scav o le loro guardie può anche ridurre la reputazione Fence, anche quando l'incontro diventa ostile. Altre fazioni d'elite hanno regole diverse, quindi identifica il nemico piuttosto che trattare ogni AI ben attrezzato come la stessa categoria.
Un container sicuro proteggerà il mio trofeo di ricerca?
Solo gli elementi consentiti all'interno possono essere memorizzati lì. Un elemento mantenuto perde lo stato trovato-in-raid quando si muore, quindi lo stoccaggio del contenitore non salva una mano-in che richiede tale stato. Estrarre con successo, verificare l'articolo e consegnarlo prima di prenderlo in un'altra raid.
Posso usare la modalità pratica per finire una missione capo?
No, le incursioni di pratica non salvano la progressione o recuperano loot. Utilizzare le impostazioni di boss e AI disponibili per provare l'approccio, combattere e uscire, quindi completare l'obiettivo nella modalità di gioco persistente.
Dovrei licenziare ogni guardia dopo un omicidio di successo?
Solo quando le forniture, la posizione e il tempo rimanente lo sostengono. Priorizzi l'oggetto compito e tutto ciò che è necessario per sopravvivere. Lasciare le attrezzature dietro è un commercio ragionevole quando un'altra ricerca ti esporrebbe o fare l'estrazione troppo lento.