Jaeger Huntsman Path: Ogni passaggio di ricerca Boss-Kill.
La catena di ricerca completa con obiettivi e hand-in.

La decisione prima.
Accettare prima l'obiettivo attivo Jaeger.
- Accettare prima l'obiettivo attivo Jaeger.
- Il Trofeo richiede Reshala e la TT dorata.
- Sellout coppie Killa con il suo casco hand-in.
- Woods Keeper include la chiave di stash di Shturman.
- Stray Dogs si rivolge alla squadra dei Goons.
- Controllare se un omicidio e un trofeo FIR sono entrambi necessari.
Perché le missioni da boss fanno in modo di giocare così tanti giocatori
Jaeger Huntsman Path è il più denso gruppo di compiti boss-kill in Escape from Tarkov, e punisce due abitudini in una sola volta: non sapendo dove un capo effettivamente appare, e dimenticando che molti di questi compiti richiedono un trofeo fisico che devi effettuare dal raid vivo.
La catena vi chiede di uccidere i boss nominati su mappe specifiche, poi consegnare oggetti estratti dal loro corpo, come la pistola TT dorata di Reshala o la chiave di stash di Shturman. Se lasci cadere il capo, ma muori alle sue guardie, o vendi il trofeo perche' hai dimenticato che c'era il hand-in, l'intera incursione e' stata sprecata. Questa guida cammina ogni compito nella catena, spiega dove ogni obiettivo detiene, e le bandiere che uccidono anche alimentano le linee di ricerca vicine da Prapor, Fence e Lightkeeper.
Tutto qui è stato controllato contro Patch 1.1.5.0 durante la stagione 1 KORD BREACH nel settembre 2026. Punti di spazio, conteggi di guardia e obiettivi di attività qui sotto provengono dal corpo ufficiale di Wiki e note di patch, ma trattano i valori esatti di equilibrio come obiettivi in movimento: Battlestate regola il comportamento del capo e i requisiti del trader tra le patch, quindi rileggere il testo del compito in-game dopo qualsiasi aggiornamento importante prima di pianificare un raid intorno a esso.
Due avvertimenti si applicano all'intera catena. In primo luogo, i pool di salute dei boss precisi e le percentuali di spawn live non sono pubblicati ovunque la nostra ricerca potrebbe verificare, in modo che questa guida ti dà deliberatamente zero numeri per entrambi. In secondo luogo, un capo che non è nella vostra raid non può essere ucciso, quindi ogni caccia qui sotto è scritto intorno a confermare la deposizione rapidamente e estraendo in modo efficiente quando il bersaglio è assente, piuttosto che il gioco d'azzardo un kit completo sulla speranza.
A colpo d'occhio: ogni compito nella catena
Questa tabella comprime l'intero Huntsman Path e i suoi vicini Jaeger più vicini in un unico foglio di pianificazione. Le mappe e i hand-in sono prelevati dal corpo ufficiale della pagina di ricerca.
Notate come pochi di questi compiti sono ordini di uccidi puro. Tre trofei di domanda (oro TT, Killa casco, chiave di stash, cappello BOSS), uno è davvero un compito di guardia-allevamento, e Relentless fasci sei boss separati uccide in un unico turno-in. Pianificate il vostro spazio di riserva di conseguenza: una TT d'oro venduta a Fence per caso significa uccidere Reshala di nuovo.
Jaeger inoltre consegna le attività a base di Shturman al di fuori della rigorosa denominazione Huntsman Path, in particolare il viaggio di caccia e tutto questo..., e si impilano magnificamente con Woods Keeper perché tutti e tre i punti alla stessa segheria. Accettare tutto Jaeger offre prima di distribuire così obiettivi sovrapposti spuntare insieme.
Lista di controllo dell'azione.
- Accettare tutte le attività Jaeger prima di implementare tali obiettivi sovrapposti.
- Gli articoli del Trofeo rimangono nel vostro contenitore sicuro o la stash fino a quando non consegnati.
- Confermare il capo deposto da una distanza prima di commettere il vostro kit.
- Uccidere il credito significa che il capo deve morire a voi; lasciare nulla ai compagni di squadra se il progresso conta.
- Estrarre vivo: un trofeo perso con il tuo cadavere non conta.
| Compito | Uccidi l'obiettivo | Mappa | Hand-in |
|---|---|---|---|
| Huntsman Path - Trofeo | Reshala | Customs | Pistola TT dorata |
| La Huntsman Path - Giustizia | 3 guardie di polizia uniformi | Customs | Nessuno |
| Huntsman Path - Sellout | Killa | Interchange | casco Killa |
| Huntsman Path - Woods Keeper | Shturman | Woods | La chiave di stash di Shturman |
| Huntsman Path - Factory Capo | Tagilla | Factory | Cappello BOSS |
| Huntsman Path - Eraser | Glukhar | Reserve | Nessuno |
| Huntsman Path - Sadist | Sanitar | Shoreline | Nessuno |
| Huntsman Path - Liberazione | 6 Raiders | The Lab o Reserve | Nessuno |
| Huntsman Path - Outcasts | 10 Rogues | Lighthouse | Nessuno |
| Cani dietetici | Knight, Big Pipe, Birdeye | Ruota su quattro mappe | Nessuno |
| Huntsman Path - Grande gioco | Kaban, Basmach, Gus, 5 guardie | Streets of Tarkov | Nessuno |
| Huntsman Path - Senza limiti | Tagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar, Sanitar | Sei mappe | Nessuno |
Sblocca Jaeger prima di qualsiasi altra cosa
Non è possibile avviare Huntsman Path fino a Jaeger sta negoziando con voi, e Jaeger siede dietro il compito di Introduzione di Mechanic.
Introduzione ti chiede di trovare il campo di Jaeger su Woods, recuperare il suo messaggio crittografato e consegnarlo a Mechanic. È disponibile dal livello di carattere 2 e paga 30.000 rubli più un piccolo urto di reputazione, quindi non c'è motivo di ritardarlo. Percorrete le vostre prime raid Woods intorno al campo, afferrate il messaggio, e il cacciatore apre la sua lista di attività il momento in cui consegnate.
Dal momento che Patch 1.1.0.0, il livellamento del trader non include più alcun requisito di spesa o di fatturato-volume: i livelli di lealtà sono gated puramente da livello di carattere e reputazione. Le soglie di Jaeger sono di livello 9 con una reputazione di 0.60 per LL2, livello 17 con 2.10 per LL3, e livello 33 con 7,30 per LL4. Le attività laterali si sbloccano in lotti mentre la vostra lealtà aumenta, il che significa che la rettifica dei suoi compiti precedenti è quello che apre le successive voci Huntsman Path in primo luogo.
Quel bersaglio LL4 conta oltre le scorte di negozio. La ricerca Collector per il contenitore sicuro Kappa richiede il livello di fedeltà 4 con tutti i sette trader classici, Jaeger incluso, quindi ogni punto di reputazione che si guadagna sulla Huntsman Path è anche progresso verso il contenitore di fine gioco. Per la piena fedeltà matematica, vedere la guida fedeltà del trader e la pagina del trader di Jaeger su questo sito.
Trofeo e Giustizia: caccia Reshala su Customs
Reshala è il punto di ingresso previsto della catena: un capo Customs con quattro guardie pesantemente armate, tre aree deposte conosciute, e un paio di attività Jaeger avvolta intorno a lui.
Appare ai dormitori, alla nuova stazione di servizio, o alla base Scav vicino all'estrazione ZB-013. I dormitori deposti sono i più contestati perché l'edificio compressa combatte in porte, così avvicinarsi da fuori, lavorare finestre e granate, e tirare le sue guardie all'aperto prima di spingere. Customs ti dà la stanza fiancheggiante che i boss successivi non lo faranno mai, quindi usalo.
Il Trofeo Huntsman Path - Trofeo richiede l'uccisione di Reshala e la consegna nella sua pistola TT-33 dorata, che scende dal suo corpo. Loot immediatamente, lo assicuri, e non lo vendi: il compito vuole la pistola fisica. La chiave della sua cuccetta Reshala è una goccia di valore separata, non parte di questo hand-in.
Huntsman Path - La giustizia corre parallela e chiede tre omicidi su Scavs indossando uniformi di polizia, che descrive il dettaglio di protezione di Reshala. Ciò significa un raid in cui si uccidono due guardie, ma non si trova mai Reshala muove ancora la progressione, e significa anche sgomberare la scorta serve prima entrambi i compiti in una sola volta. Tratta la Giustizia come il tuo premio di consolazione in raid asciutti.
Rispetto al resto della catena, Reshala è l'insegnante di perdonazione: molte guardie ma una mappa aperta, distanze di fidanzamento controllabili, e una zona di spawn ogni Customs regolarmente impara in poche sessioni. Se non riesci ancora a finire in modo affidabile Trofeo, le successive attività single-target non sono pronte per te.
Vendetta: uccidere Killa nel centro commerciale
Killa detiene Interchange da solo, senza guardie per nascondersi dietro e un problema di fire-rate che elimina i giocatori che cercano due volte.
Pattuglia i tre negozi di ancoraggio, IDEA, OLI e Goshan, oltre ai negozi centrali del centro commerciale al primo e al secondo piano. Tagilla appare anche su Interchange giù nei livelli di parcheggio sotto Goshan, ma i due non si sovrappongono mai nello stesso punto, quindi se si sente un martello sprinting sotterraneo che è un compito completamente diverso.
Senza scorta per disinnescare, la lotta Killa è un duello puro contro il fuoco automatico soppressivo in corridoi di vendita stretti. Il libretto di gioco verificato dalla ricerca del capo è quello di puntare per la testa o rompere le gambe, combattere da copertura dura, e spendere granate liberamente. Il trading mirato fuoco contro di lui a metà gamma è come Interchange mangia giocatori intermedi.
Huntsman Path - Sellout vuole l'uccisione più il suo casco consegnato. Killa indossa la sua edizione del casco Maska-1SCh con uno scudo viso corrispondente, e questo è il trofeo che il compito si aspetta, così quando cade, il casco va dritto nel vostro inventario prima di toccare qualsiasi altra cosa. Il suo RPK-16, la sua armatura 6B13 M, e la sua piattaforma di comando BlackHawk sono un ottimo bottino secondario, ma il casco è la ricerca.
Poiché l'interno del centro commerciale è claustrofobico e popolare con le squadre di giocatori, trattare Sellout come un compito di metà catena piuttosto che uno precoce. Portate munizioni che sconfigge la sua classe di armatura, pianificate la vostra uscita prima di impegnarsi, e ricordate che ogni cadavere vicino alla rotta di pattuglia di Killa è un avvertimento, non un'opportunità.
Woods Keeper, Caccia Trip e Tutto questo Filth: il programma Shturman
Tre attività Jaeger convergono su un uomo alla segheria, che rende Woods la mappa più efficiente dell'intera catena se lo si progetta come una campagna invece di singole incursioni.
Shturman depone al segheria con due o tre guardie pesantemente attrezzate. Il terreno intorno al mulino è bosco aperto con lunghe linee di avvistamento, che si adatta al lavoro di fucile paziente, e il suo conteggio di guardia è il più basso di qualsiasi capo sorvegliato sul roster classico. C'è un brutto tocco direttamente dal changelog ufficiale: Shturman e le sue guardie si muovono completamente silenziosamente, in modo da non sentire la coppia di fiancheggiamento fino a quando non sparano.
Huntsman Path - Woods Keeper chiede l'uccisione e la chiave di scorta come un hand-in, un altro trofeo di bottino-il-corpo che non si deve vendere. La sua altra goccia firma, la scelta del ghiaccio Red Rebel, è uno dei più desiderabili melee elementi del gioco, ma non è parte di qualsiasi obiettivo Jaeger, quindi decidere prima del raid se si sta coltivando la chiave o il gioco d'azzardo per la scelta.
Hunting Trip aggiunge un vincolo difficile: uccidere Shturman con un colpo di testa da oltre 40 metri utilizzando un fucile a vite M700 dotato dell'ottica specificata dall'attività. Leggi il testo dell'attività per l'esatto requisito di portata prima di costruire il fucile, perché un'ottica sbagliata significa un'uccisione sprecata. Tutto questo Filth... ti chiede semplicemente di uccidere Shturman venti volte, un contatore a lungo termine che si ribalta naturalmente mentre inseguite gli altri due.
La sequenza efficiente è: eseguire i controlli di segheria con una costruzione M700, prendere la testata a gamma per il viaggio di caccia, bottare la chiave per Woods Keeper quando cade, e lasciare che All This Filth si accumulano in background. Tra tutte le caccia al boss, questa è quella che la ricerca bandiere come il bersaglio di ingresso più amichevole proprio perché si può farlo a distanza cecchino.
Factory Capo: sopravvissuto Tagilla
Tagilla è un boss solista con un martello, una salute pesante, e l'abitudine di apparire ovunque sulla mappa più piccola del gioco.
I dati ufficiali della mappa elencano il suo Factory deposto con la deliziosa nota che deve essere aspettato ovunque, ed è esattamente così che gioca: vaga per l'intera mappa piuttosto che tenere una stanza. I raid notturni su Factory aggiungono Cultisti alla lista dei nemici, che fa una caccia già claustrofobica autenticamente pericolosa, quindi le incursioni diurne sono la scelta giusta per il lavoro di ricerca.
I suoi danni e la durata del melee rendono la gamma di fidanzamento più difettosa possibile, che è un problema su una mappa costruita interamente fuori dal punto-lava. Tenere le porte e le scale tra te e lui, atterrare colpi di testa o striscio le gambe, e non lasciare mai che il martello chiuda. Appare anche su Interchange nel parcheggio sotterraneo sotto Goshan, dandovi un secondo, più spazioso luogo per lo stesso uccidere se Factory continua a andare storto.
Huntsman Path - Factory Il capo richiede di ucciderlo e di consegnare il cappello BOSS. Come per ogni compito trofeo, assicura il cappello nel momento in cui cade. Le sue altre gocce, il Dead Blow Hammer, le maschere di saldatura UBEY e Gorilla, e la sua edizione del rig Crye AVS, sono trofei per la vostra scorta piuttosto che oggetti di ricerca.
Poiché Tagilla combina alto rischio con un elemento di estrazione obbligatorio, i kit di bilancio sono una falsa economia qui. Eseguire munizioni a perforazione armata, un viso se ne hai uno, e una linea diretta a un'estrazione una volta che il tappo è nel tuo contenitore.
Cancellazione: Glukhar e il problema di sei guardie su Reserve
Glukhar comanda la più grande scorta dei boss classici, sei guardie armate pesantemente, e la sua mappa ospita anche Scav Raiders, che trasforma ogni lotta in un potenziale a tre vie.
Le sue posizioni confermate su Reserve sono il magazzino contrassegnato K, il laboratorio di riparazione contrassegnato con il cavaliere bianco, le caserme al vescovo nero e pegno nero, e il magazzino sotterraneo contrassegnato con il Cirillic D. Quella diffusione significa che passi i primi minuti di ogni raid controllando quattro zone, e la deposizione clandestina lo favorisce in particolare perché le sue guardie tengono i corridoi.
Le tattiche sono attrito, non duello. Scegli le guardie una alla volta da angoli che non possono coprire, utilizzare le rotte laterali e la copertura dura, e presumono che qualsiasi prolungato fuoco di pistola tira Scav I soccorritori verso di te, visto che condividono la mappa. Huntsman Path - Eraser chiede solo la morte di Glukhar senza hand-in, che è una misericordia: una volta che cade, il compito è fatto e si può disimpegno invece di saccheggiare sotto pressione.
Tenere questo compito fino a quando i vostri principi fondamentali Reserve non sono solidi. Tra sei guardie, Raiders roaming e zone di spawn multiple per liberare, Eraser è valutato per i giocatori che già estrae da Reserve regolarmente, e tentandolo presto principalmente dona kit alla base militare.
Nota per il successivo: il compito di Payback di Lightkeeper si concentra anche su Glukhar e il suo dettaglio di guardia, così i giocatori veterani spesso deferiscono Eraser fino a quando non possono abbinarlo con quella catena piuttosto che l'agricoltura Reserve due volte. La sezione relativa-quests sotto copre l'accoppiamento.
Sadist: scoppia Sanitar prima che guarisca
Sanitar è un ex medico con tre guardie, e il registro ufficiale del cambio riporta che guarisce se stesso e i suoi uomini rapidamente, utilizza stimolanti fatti in casa, e può anche eseguire la chirurgia di campo a metà combattimento.
Quel singolo meccanico definisce l'intero incontro. Una lotta lenta e metodica gli permette di annullare i danni, quindi il consiglio verificato è o punto-blank scoppiare per interrompere il fuoco curativo o concentrato che lo uccide in modo definitivo. Ogni secondo che passi il riposizionamento è un secondo che spende iniettando qualcosa.
Appare su Shoreline nelle ali orientali e occidentali della stazione di salute, intorno alla zona del porto e del bacino, e vicino ai cottage. Le proprietà termali sono corridoi interni combattimenti che si adattano all'approccio di scoppio; il cottage e le torri dipongono più spazio, ma anche più angoli per le sue tre guardie.
La Huntsman Path - Sadist ha bisogno solo dell'uccisione, nessun trofeo. La sua famosa goccia è la Keycard con un segno blu, che apre il suo ufficio nel resort ed è legata ad altri progressi della ricerca. Non confonderlo con la keycard TerraGroup Labs in blu: sono oggetti completamente diversi, e i nomi sono abbastanza vicini che la comunità li mescola costantemente.
Sanitar si trova nella fascia di metà difficoltà della catena. Le sue guardie sono meno di Glukhar e la sua mappa è più tranquilla di Interchange, ma la guarigione significa che l'uscita di danno sloppy è punita più duramente qui che altrove. Portate le vostre munizioni migliori e commettete l'omicidio.
Liberazione: agricoltura sei Raiders
Huntsman Path - La liberazione rompe il modello del capo: chiede sei omicidi Scav, e Raiders esistono solo su due mappe, The Lab e Reserve.
I Raiders sono elite ex-PMC con ingranaggi di qualità e AI aggressivo, e il changelog si preoccupa della salute della testa a 35, come AI PMC e Rogues. Su The Lab sono l'unico tipo nemico della mappa, mentre su Reserve appaiono intorno agli eventi del treno e del bunker. O la sede riempie il bancone.
Le due opzioni hanno prezzi molto diversi. The Lab richiede una TerraGroup I laboratori di accesso keycard per ogni voce e gli articoli assicurati non sono mai restituiti da quella mappa, il che lo rende un costoso ciclo di coltivazione se il tasso di sopravvivenza è incazzato. Reserve non costa nulla entrare e raddoppia come territorio Glukhar, quindi per la maggior parte dei giocatori il gioco efficiente è l'agricoltura Progressi di liberazione su Reserve mentre controlla Glukhar zone di prato per Eraser.
Poiché Raider ha parlato di Reserve legare agli eventi della mappa, ascoltare il treno e l'attività bunker piuttosto che spazzare l'intera base. Sei omicidi sono un numero piccolo, e un paio di raid Reserve produttivi finiranno la Liberazione più velocemente di una corsa di Lab catastrofica.
Esclusi: dieci Rogues su un nuovo Lighthouse
Huntsman Path - Outcasts ti invia a Lighthouse per dieci omicidi Rogue, e questo è l'unico compito in cui la patch attuale ha effettivamente spostato i mobili.
I roghi sono ex combattenti USEC che storicamente hanno tenuto l'impianto di trattamento dell'acqua con le mitragliatrici montate e lanciagranate disposti in una difesa dell'anello. Patch 1.1.5.0, rilasciato l'8 settembre 2026, ha trasferito i Rogues dalla centrale di trattamento dell'acqua agli chalet di montagna, rimosso le armi fisse della pianta e tutte le sue miniere, e ha aggiunto copertura lungo la strada principale esposta. I dati della mappa più vecchia e le guide più vecchie descrivono ancora la roccaforte dell'impianto; fidatevi delle note di patch su qualsiasi cosa scritta prima del settembre 2026.
Due ammonizioni sopravvivono al lavoro. In primo luogo, Rogues rimane difensori organizzati che guardano gli approcci e soppresso, così gli chalet sono ancora una lotta ai loro termini. In secondo luogo, il loro comportamento di fazione verso USEC-player PMCs è cambiato in diverse versioni e le attuali regole esatte sono unverificati nella nostra ricerca, quindi non presumere che ti tollereranno in base alla vostra scelta di fazione.
Dieci omicidi sono un compito agricolo, non un colpo di testa. Prendere una costruzione DMR o fucile adatto a lungo corsie Lighthouse, eliminare le posizioni Rogue metodicamente, e l'estratto piuttosto che sovrasfruttante per un altro tag. Lighthouse ospita anche Goons e Zryachiy, quindi tieni a mente gli altri compiti attivi mentre sei lì.
Stray Dogs: i Goons sono una lotta di squadra
Stray Dogs richiede l'uccisione di Knight, Big Pipe e Birdeye, un'unità di tre uomini che genera insieme e combatte come un fuoco coordinato.
I loro punti di proprietà documentati sono la base Scav a ZB-013 su Customs, l'antenna nord-ovest e la zona bunker Scav su Woods, la stazione meteo sulla collina sud-orientale di Shoreline, e la centrale di trattamento dell'acqua settentrionale più lo chalet blu su Lighthouse. Un trio, una posizione per raid, e l'esatto programma di rotazione tra quelle mappe è unverified nella nostra ricerca. Gli strumenti di tracciamento della Comunità esistono specificamente per guardare la loro posizione quotidiana, e usando uno prima di distribuire salva intere serate.
I loro ruoli provengono direttamente dal registro dei cambi ufficiali. Knight è il capo della squadra che coordina l'assalto. Birdeye è il cecchino di overwatch che mantiene la distanza e imposta imboscate. Big Pipe porta il lanciagranate e piace chiudere la distanza velocemente. Il changelog afferma anche che i Goons mantengono un campo visivo più ampio rispetto all'AI ordinaria, quindi presumiamo che vi abbiano visto prima e che la lotta abbia preso deliberatamente la posizione di partenza.
Uccidere l'ordine conta. Il fuoco del cecchino di Birdeye punisce qualsiasi lenta chiara, e le granate 40mm di Big Pipe puniscono il mazzo e il gioco d'angolo, così i cacciatori esperti rilasciano il cecchino e il granaio prima di terminare Knight. Ogni membro goccia firma ingranaggi: Knight's Death Knight maschera, Big Pipe M32A1 lanciagranate lanciagranate, e tre distinti Goons pettorali attraverso la squadra, così anche fallite missioni raid possono pagare.
Un caso bordo: Knight appare anche sulla mappa Icebreaker con due guardie Rogue, ma Big Pipe e Birdeye non sono documentati, quindi Icebreaker non può completare Stray Dogs da solo. Tratta le quattro mappe rotanti come il vero terreno di caccia e Icebreaker come trivia fino a quando la ricerca non dice diversamente.
Grande gioco: Kaban è una fortezza su strade
Huntsman Path - Big Game è il più grande compito singolo della catena: uccidere Kaban, le sue guardie del corpo Basmach e Gus, e cinque delle sue guardie, tutte alla concessionaria di auto LexOs su Streets of Tarkov.
Kaban campi il più grande entourage nel gioco: due guardie del corpo personali, quattro guardie pesantemente armate, e due o tre cecchini, circa otto o nove seguaci totali. Il changelog riporta che spara una mitragliatrice pesante senza dover montarla, bilanciata dalla scarsa mobilità, quindi tende a sedersi e a sollevarsi piuttosto che inseguire. Scavs locale anche assistere il suo gruppo, gonfiore la difesa efficace ulteriormente.
L'approccio è tutto. Sgomberare i cecchini e le guardie esterne prima, combattere da copertura che la concessionaria fornisce, e non commerciare mai con la pistola a testa. La sua mobilità è l'exploit: una volta che lo schermo è diradato, è possibile riposizionare più velocemente di quanto possa e finire le guardie del corpo e Kaban stesso sui vostri termini.
Il requisito di cinque guardie si sovrappone naturalmente con la forma corretta della lotta, dal momento che devi uccidere la sua scorta per raggiungerlo comunque. Big Game è fermamente una caccia all'ultimo gioco. Porta il tuo miglior kit, una squadra se ne hai uno, e accetti che la concessionaria ti costerà diversi tentativi prima che si abbandoni il suo capo. I suoi mitragliatori PKM e PKP sono dei trofei degni per lo sforzo.
Inutile: la maratona di sei bar
Huntsman Path - Relentless è il capstone: un singolo compito che richiede uccide Tagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar e Sanitar.
Niente di Relentless è meccanicamente nuovo, che è esattamente la trappola. Ogni capo in esso ha già combattuto individualmente per il momento che si sblocca, ma legando sei caccia di successo in un unico compito significa sei mappe del valore di detenute, trofei, e le estrazioni dove una sola morte avida cancella una sessione. L'approccio affidabile è la pianificazione: dedicare raid a un capo alla volta, trattare le uova assenti come uscite istantanee, e mai raddoppiare una caccia senza limiti con ambizioni bottino.
C'è un luogo non convenzionale che vale la pena di sapere. Su Terminal, la mappa di transito di fine partita, esattamente un capo per le uova di raid al bordo della nave contenitore, tratto da Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, o Tagilla. Terminal è raggiungibile solo transitando da Shoreline di notte con un elemento di accesso, e il vostro stato di carattere viene ripristinato dopo l'incursione in entrambi i modi, quindi è una lotteria boss gated ma concentrato per i giocatori che hanno già accesso.
Shturman è l'unico obiettivo senza limiti senza presenza Terminal, quindi Woods rimane obbligatorio. Pianifica il tuo ultimo omicidio intorno a qualsiasi capo ti ha schivato, e ricorda che il progresso Relentless è il tipo di cosa Ricerca attività, aggiunto in Patch 1.0.6.0, esiste per tracciare dallo schermo del personaggio tra le incursioni.
Ricerche correlate di boss che vale la pena impilare
Lo Huntsman Path non vive da solo. Tre linee di ricerca vicine toccano gli stessi capi, e la sequenziamento intelligente trasforma il doppio lavoro in singole incursioni.
Prapor Il Punisher - Parte 6 è l'unico capitolo Punisher che coinvolge i capi: accanto a 30 PMC uccide con un'arma specificata e 10 dogtags, ti chiede di individuare e uccidere qualsiasi cinque boss. Qualsiasi cinque, il che significa che i tuoi obiettivi Relentless più facili doppio conteggio. La serie Small Business di Fence vuole che i boss siano consegnati e la sua Parte 2 ha il requisito piccante di uccidere dieci guardie del capo senza uccidere alcun capo, un compito che si accoppia perversamente bene con la Giustizia e Big Game finché lasci il boss respirare.
Lightkeeper si rivolge specificamente a Glukhar: ucciderlo più sei delle sue guardie, sparare un flare giallo alla stazione radar, e l'estratto da Reserve via Cliff Descent. Lo infilza con Eraser e un viaggio Reserve può cancellare due linee di ricerca contemporaneamente. Zryachiy merita un avvertimento piuttosto che un compito: protegge il ponte coniato a Lightkeeper sulla penisola Lighthouse con due guardie di Cultist, e per i dati della mappa ufficiale, uccidendolo causa il trasmettitore DSP codificato per decodificare. Se si sta perseguendo l'accesso Lightkeeper, sequenza che la linea di ricerca prima di caccia Zryachiy, non dopo.
Infine, la trasmissione di Jaeger - Parte 5 vi invia dopo il Cultist Priest e vi chiede di pugnalare un coltello cultista in un sito rituale. I culturisti appaiono di notte su Customs, Woods e Shoreline, la notte Factory, e nella piscina live-21-plus di Ground Zero; sono stalker a maglia quasi brillante con coltelli avvelenati. Le loro finestre e le loro quote esatte oltre la regola di notte sono unverificati, quindi portare visione notturna e pazienza in misura uguale.
Regole di carico per la caccia al capo
I boss e le loro guardie indossano un'armatura reale, e i dati balistici dietro il riferimento delle munizioni di questo sito decidono se la tua caccia finisce in un trofeo o in uno schermo di morte.
La regola del nucleo è colpi di testa o gambe. Le guardie del capo, i Raiders e i Rogues erano famosi per aver dato priorità agli headshots fino a quando una patch ha risolto quel comportamento, ma la loro armatura rimane seria, e il changelog dà Raider e Rogue teste 35 salute contro 30 per Scav ordinari. I totali di salute del capo non sono pubblicati in nessuna fonte che possiamo verificare, quindi pianificare per loro di essere la cosa più difficile sulla mappa e essere piacevolmente sorpreso piuttosto che il contrario.
La scelta delle munizioni porta caccia al capo più che la piattaforma dell'arma. La tabella sottostante estrae i valori di penetrazione verificati dal corpo balistico per i giri che si adattano a carichi di caccia comuni. I dati completi vivono sulla pagina di riferimento delle munizioni e lo strumento grafico delle munizioni su questo sito.
Il fuoco di soppressione vale la pena di capire difensivamente: il changelog limita il fuoco soppressore AI a Raiders, Rogues e boss con guardie, motivo per cui le escort di Reshala e Kaban si sentono come una parete di proiettili mentre le normali Scavs prendono singoli colpi a portata di mano. Quando il fuoco in arrivo è soppresso, si sta combattendo un capo sorvegliato; riposizionamento invece di ri-peeking.
| - Ok | Penetrazione | Perche' caccia i capi |
|---|---|---|
| 5.45x39 BS gs | 54 | High-end AP; molto efficace contro l'armatura di classe 6 |
| 5.45x39 PPBS Igolnik (7N39) | 62 | La penetrazione superiore in calibro; danni di carne bassa, mira bene |
| 7.62x54R BS gs | 70 | Top cecchino AP; il Shturman headshot round |
| 338 Lapua AP | 79 | Classe 6 di ignorare i vicini; cancella tutto ciò che tocca |
| 9x19 RIP | 2 | Pura carne rotonda per meta gamba; inutile contro armatura |
Ciò che non potevamo verificare a partire da Patch 1.1.5.0
Le lacune più oscure hanno superato i numeri fiduciosi. Questi elementi sono unverificati nella base di ricerca e sono deliberatamente indicati come intervalli, comportamenti o assenze durante questa guida.
Piscine di salute del capo esatti: non presenti nel corpo ufficiale. Le percentuali attuali del boss hanno dato origine a una patch note una volta impostate tutti i boss ad una probabilità di deposizione del 30 per cento, ma che era un valore storico temporaneo e nulla lo conferma oggi; PvP e PvE tassi possono anche differire. Orari di rotazione degli obiettivi: i locali di monitoraggio della comunità lo guardano ogni giorno proprio perché non viene pubblicato nessun programma ufficiale.
Regole di fazione di rogue verso i giocatori USEC: cambiato in versioni, comportamento corrente non verificato. Finestre di cucitura: solo la regola di notte è confermata. Valori reali o delle pulci di keycard e gocce del boss: troppo volatile da stampare. Infine, la ricerca contiene un conflitto di parole su se Goons e Zryachiy hanno tempi di reazione piÃ1 rapidi o piÃ1 lenti rispetto all'intelligenza artificiale regolare; il campo di vista piÃ1 ampio à ̈ confermato nel changelog, ma omettiamo qualsiasi reclamo di reazione-tempo fino a quando il conflitto non si risolve.
Lista di controllo dell'azione.
- Nessun numero di HP di boss esiste in fonti verificate; ignora i siti che li stampano senza una versione.
- Trattare la figura del 30 per cento di proprietà come una nota storica patch, non la tariffa attuale.
- Controlla un localizzatore Goons il giorno in cui ti da' la caccia a Stray Dogs.
- Rileggere il testo del compito in-game dopo ogni patch principale prima di cacciare.
Esito atteso e dove andare dopo
Terminare il Huntsman Path e si tiene Jaeger progressi fedeltà verso LL4, un mucchio di trofei capo, e uccidere il credito che sovrappone Prapor Punisher Parte 6 e Lightkeeper Payback.
L'ordine realistico è Reshala e Shturman prima, Sanitar e Killa una volta che il budget delle munizioni cresce, poi Glukhar, Tagilla, Goons, Rogues, Kaban, e infine Relentless come la vittoria. Ogni compito sopra alimenta la reputazione Jaeger e Jaeger LL4 è uno dei sette requisiti di livello di lealtà 4 per la ricerca Collector, quindi questa catena non è una deviazione dal grind Kappa; è una parete portante di carico.
Continuare con la guida fedeltà del trader a /guides/lightkeeper-guide per pianificare la reputazione matematica, la guida Goons a /guides/goons-guide per le note di comportamento più profonde del trio, la guida del contenitore Kappa a /guides/kappa-container-guide per la lista di controllo finale, e la guida LightkeeperXZ a /guides/ Jaeger siedono i dettagli di stock e sblocco a /traders/jaeger
Per le ricerche stesse, le pagine della mappa portano zone di prato e dettagli di estrazione: /mappa/customs, /mappa/legna, /mappa/interscambio, /mappa/fabbrica, /mappa/linea, /mappa/re, /mappa/re, /mappa/streets-of-tarkov, e /mappa/luce. Il comportamento e i tavoli di goccia specifici per il boss vivono sotto /bosses, per esempio /bosses/killa, e i dati delle munizioni che vince questi combattimenti sono a /gear/ammunition e i /tools/ammo-chart interattivi. Verificare la deposizione, fissare il trofeo, estrarre vivo: il sentiero fa il resto.
Evita questi errori.
- Uccidere prima di accettare l'operazione rilevante.
- Vendere il trofeo dopo una caccia di successo.
- Confondere obiettivi specifici del capo con ordinarie uccisioni Scav.
Source ledger
- Escape from Tarkov - sito ufficialeOfficial
Prodotto ufficiale che conferma la linea di rilascio 1.0 e la disponibilità del lanciatore/Steam utilizzati per inquadrare il timbro di versione di questa guida.
- Patch 1.1.0.0 - Annuncio della stagione 1 KORD BREACHDeveloper
Note di patch del forum ufficiali che verificano il lancio della Stagione 1 e il riutilizzo della lealtà del trader che ha rimosso i requisiti di fatturato-volume e ridistribuito i compiti laterali a livello di lealtà.
- Quests - Escape from Tarkov WikiReference
Nomi e obiettivi di attività per l'elenco completo Huntsman Path, viaggio di caccia, tutto questo Filth..., Punisher Parte 6, piccola impresa, rimborso e trasmissione parte 5.
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Registrazioni di comportamento del capo: movimento silenzioso Shturman, la guarigione e la chirurgia di Kaban, pistola di macchina non montata di Sanitar, ruoli di Goons e campo di vista più ampio, valori di salute della testa, e la nota storica del 30 per cento di proprietà.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Boss ha spaziato, conteggi di guardia e gocce firma come registrato nelle pagine della mappa ufficiale per Reshala e i Goons.
- Note di patch Escape from Tarkov 1.1.5.0 (ValoSettings)Reference
8 settembre 2026 sommario patch verificando la rielaborazione Lighthouse: Rogues trasferito agli chalet di montagna, impianti idrici armi fisse e miniere rimosse, pertinente a Huntsman Path - Outcasts.
Domande frequenti.
Quale compito Huntsman Path dovrei fare prima?
Huntsman Path - Trofeo su Customs o Woods Keeper su Woods. La ricerca del boss è Reshala e Shturman come la caccia più amichevole: Reshala Customs aree di prato consentono distanze fiancheggiate e controllate, e Shturman ha solo due o tre guardie in terreno segheria aperto che si adattano ai fucili del cecchino. Entrambi insegnano anche l'abitudine principale della catena, saccheggiando un articolo di trofeo dal capo e estraendolo con esso.
La keycard blu-marcia di Sanitar è la stessa della keycard blu Labs?
No. Sanitar scende la Keycard con una marcatura blu, che apre il suo ufficio nella località di salute Shoreline ed è legato al progresso della ricerca. La scheda The Labs è ufficialmente chiamata TerraGroup Labs keycard (Blue) e apre una stanza all'interno di The Lab. Sono oggetti diversi con una simile comunità di cortocircuito, e mescolandoli è un errore costoso.
Quali compiti hanno bisogno di articoli trofei consegnati, e da dove vengono i trofei?
Trophy vuole la pistola TT dorata di Reshala, Sellout vuole il casco Killa, Woods Keeper vuole la chiave di stash di Shturman, e Factory Chief vuole il tappo BOSS da Tagilla. Ogni trofeo cade dal corpo del capo, quindi lo colpisca quando muore e si assicuri l'oggetto. Vendene uno per caso e ucciderai di nuovo quel capo.
Quante volte i boss depongono la patch attuale?
Nessuno fuori Battlestate può dire con una fonte verificabile. Una nota passata di patch imposta tutti i boss ad una probabilità di deposizione del 30 per cento, ma che era un valore temporaneo e la nostra ricerca non conferma alcuna figura attuale per Patch 1.1.5.0, sia in PvP o PvE. Pianifica ogni incursione del capo in modo che una deposizione di una deposizione sia una rapida uscita, non un kit sprecato.
Posso finire Stray Dogs su Icebreaker?
No, non in modo affidabile. Knight appare su Icebreaker con due guardie rogue, ma Big Pipe e Birdeye non sono documentati su quella mappa, e Stray Dogs richiede tutti e tre i membri. Il trio si estende insieme su Customs, Woods, Shoreline, o Lighthouse, con la rotazione esatta tra quelle mappe non verificate, quindi controlla un tracker comunitario prima di di dispiegare.
Dovrei uccidere Zryachiy prima o dopo aver sbloccato Lightkeeper?
Dopo, a meno che non si abbia interesse a Lightkeeper. Zryachiy sorveglia il ponte coniato sulla penisola Lighthouse dove si trova Lightkeeper, e i dati della mappa ufficiale affermano che l'uccisione provoca il trasmettitore DSP codificato per decodificare, rompendo il vostro passaggio sicuro. Finisci la catena di accesso Lightkeeper e ogni attività di attraversamento del ponte prima, poi lo da' la caccia al suo AK-50.