Ingranaggio e carico. / Tutte le fasi.

I migliori munizioni per ogni calibri (Patch 1.1.x).

Per-caliber sceglie da budget a AP di livello superiore, con i numeri dietro ogni.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4962 parole.Fonti.6
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Identificare la designazione completa delle cartucce.

  • Identificare la designazione completa delle cartucce.
  • Utilizzare la penetrazione per confrontare le opzioni blindate-target.
  • Controllare i danni quando si seleziona un giro senza fine.
  • Confronta solo munizioni compatibili per la tua arma.
  • Proteggere un approvvigionamento sostenibile prima di attacchi costosi.
  • Utilizzare l'istantanea dell'8 settembre piuttosto che le ipotesi di prezzo vivo.
Nota sul campo. / 01

Il problema che questa guida risolve

La maggior parte dei decessi in Tarkov non sono problemi di scopo. Sono problemi di munizioni che indossano vestiti di un problema di scopo.

Si atterra quattro colpi di centro-massa su una PMC, si gira intorno e ti cade in due. Sullo schermo di morte incolpa il tuo controllo del rinculo, ma il vero fallimento è accaduto alla tua scorta: hai caricato i giri che non possono sconfiggere il suo piatto, e ha caricato i giri che camminano dritto attraverso il tuo. In Escape from Tarkov, il proiettile conta più della pistola che lo spara, e scegliere il carico sbagliato per un calibro è il singolo modo più comune giocatori intermedi perdono combattimenti winnable.

Questa guida ti dà una scelta di lavoro per ogni calibro maggiore nel gioco: un giro di budget che puoi eseguire ogni raid, un passo avanti a metà, e l'opzione top blind-piercing per quando la lobby è in esecuzione di piatti pesanti. Ogni numero proviene dall'istantanea di dati balistica dal vivo scattata il 2026-09-08, e dove la base di ricerca non può verificare qualcosa, questa guida lo dice invece di indovinare.

Una attesa di essere allestita davanti: questa è una lista di acquisti, non una lezione di fisica. La spiegazione completa di danni, potere di penetrazione, danni alle armature e il sistema di danno sfocato vive nella nostra guida di compagni a /guides/ballistics-and-penetration-explained Qui hai solo bisogno di tre idee. Il danno è la ferita di carne una tonda di affari su un colpo pulito. La penetrazione decide se l'armatura lo ferma. Il danno dell'armatura è quanto velocemente un rondo macina un piatto giù così i colpi più tardi passano.

Utilizzare questo articolo accanto alla tabella di riferimento selezionabile a /tools/ammo-chart quando si desidera confrontare due giri specifici testa a testa, e trattare /gear/ammunition come il glossario permanente per qualsiasi termine non si riconosce.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: la scelta per ogni calibro

Se si legge solo una sezione, leggere questo tavolo. Elenca il cavallo di lavoro di bilancio, l'aggiornamento di medio livello, e il giro superiore AP per ogni calibro coperto in questa guida.

I rating di efficacia si riferiscono alla scala di penetrazione della comunità Wiki da 0 a 6 utilizzata nella classifica balistica, dove 5 significa che il giro penetra nella classe di armatura elencata in modo affidabile in uno o tre colpi. Le scelte di bilancio sono scelte per la disponibilità e la penetrazione adeguata, non la potenza cruda.

I valori sottostanti sono danni, penetrazione e danni armamenti per cento in quell'ordine. I prezzi sono deliberatamente esclusi: la ricerca istantanee bandisce tutti i prezzi di mercato come consenso comunitario piuttosto che dati verificati, e il riequilibrio economico 1.1.0.0 ha spostato i prezzi del trader attraverso il consiglio.

Caliber- Scelta di bilancio- A metà- La polizia
5.45x39PS gs (56/28)BT gs tracer (54/37)PPBS Igolnik 7N39 (37/62)
5.56x45M855 (54/31)M855A1 (49/44)SSA AP (38/57)
7.62x39PS gzh (61/35)PP gzh (59/41)MAI AP (53/58)
7.62x51M80 (80/43)M61 (73/60)M993 (70/65)
7.62x54RLPS gzh (81/42)BT gzh tracer (78/55)BS gs (72/70)
9x19Pst gzh (54/20)AP 6.3 (52/30)PBP gzh (44/39)
45 ACPAbbinamento FMJ (72/25)AP (66/38)AP (66/38)
4.6x30SX subsonico (52/23)FMJ SX (43/40)AP SX (35/53)
5,7x28SB193 sottosuolo (59/27)L191 tracer (53/33)SS190 (49/37)
300 BLKBCP FMJ (60/30)CBJ (58/43)AP (51/48)
338 LapuaTAC-X (196/18)FMJ (122/47)AP (115/79)
12/707mm verdoni (8x39)Piranha (10x25, 24 penne)Flechette (8x25, 31 penne)
Nota sul campo. / 03

Leggere i numeri senza una laurea in matematica

Ogni giro in Tarkov porta tre statistiche di base. Il danno è il danno base della carne applicato a qualsiasi parte del corpo colpisca il proiettile, e non cambia in base all'arma che lo spara. Un proiettile da 61 danni fa 61 danni da un SKS polveroso o da un AKM completamente costruito. Il potere di penetrazione alimenta il controllo dell'armatura: il gioco confronta la penetrazione del tuo giro contro la classe di armatura e la percentuale di durata rimanente dell'armatura, quindi rotola per vedere se il colpo passa attraverso. Il danno dell'armatura per cento è quanto durabilità le strisce di colpo dalla piastra, che è quanto i giri più deboli alla fine masticano attraverso l'armatura che non possono perforare pulitamente.

Quando un round penetra, il suo danno viene ridotto da qualsiasi parte da 0 a 40 per cento a seconda del matchup. I giri di alta penetrazione contro l'armatura di bassa classe perdono quasi nulla, motivo per cui i giri AP top si sentono così brutali. Quando un round non riesce a penetrare, il bersaglio richiede ancora una piccola quantità di danni sfocati, ma raramente decide combattimenti da solo. Ogni armatura ha colpito anche strisce almeno un punto di durevolezza, e ogni singolo pellet fucile conta come proprio colpo.

La scala di efficacia del grafico della comunità è compresa tra 0 e 6. Una valutazione di 4 significa che il round è efficace contro quella classe di armatura, tipicamente bisogno di tre a cinque colpi. A 5 significa molto efficace, penetrante in uno a tre colpi. A 6 significa che il giro ignora essenzialmente quella classe di armatura con una possibilità di penetrazione iniziale superiore all'80%. Durante questa guida, le dichiarazioni come buone contro la classe 4 si riferiscono a questa scala.

Angolo di impatto non cambia il rullo di penetrazione, quindi non disturbare cercando di giocare rimbalzi su armatura del corpo. I caschi sono l'eccezione, con la loro stat probabilità di ricochet, e /guides/helmets-and-visors-guide copre questo sistema in dettaglio.

Nota sul campo. / 04

5.45x39: la scala del re di bilancio

Il calibro della famiglia AK-74 è la scalata completa più economica da starter a munizioni endgame, e ogni passo è significativo.

Inizia con PS gs a 56 danni e 28 penetrazione. È il vero giro di ingresso: fine contro scav e armatura di classe 3, ma solo tassi leggermente efficaci contro classe 3 e scade dalle risposte al momento in cui si presenta una PMC placcato. Trattala come un saccheggiatore, non un piano.

PP gs a 51 danni e 34 penetrazione è il primo rung che batte in modo affidabile classe 3. BT gs, il tracer, siede a 54 danni e 37 penetrazione ed è valutato efficace contro classe 4, che lo rende il punto in cui il calibro inizia a vincere vere lotte. Perché BT è un tracer, ricorda che stai trasmettendo la tua posizione con ogni scoppio.

L'ultimo è dove 5.45 sorprende le persone. BP gs a 48/45 è molto efficace contro classe 5, BS gs a 45/54 maniglie classe 6 in modo affidabile, e PPBS Igolnik, il 7N39 round, raggiunge 62 penetrazione e ignora efficacemente la classe 6. Igolnik si vende fino a 37 danni, quindi uccide prende più colpi di carne, ma nessuna armatura nel gioco lo ferma davvero.

La scala pratica è PS in PP in BT come il vostro denaro cresce, poi BS o Igolnik per raid ad alto valore. Poiché le varianti AK-74 sono a buon mercato per costruire e la catena di munizioni è a buon mercato per salire, 5.45 rimane la raccomandazione di default per i giocatori che finanziano i propri kit attraverso il gioco medio.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
PS gs562840Il giro di entrata, lotta di classe 3
PP gs513442A buon mercato mid round, batte la classe 3
BT gs (tracer)543744Valore di scelta, efficace contro classe 4
BP gs484546Livello superiore, molto efficace contro classe 5
BS gs455457AP di fascia alta, molto efficace contro classe 6
PPBS Igolnik (7N39)376259La top AP, ignora la classe 6, danni bassi
Nota sul campo. / 05

5.56x45: il cavalletto di lavoro della NATO

M4A1 e HK 416 piattaforme fuoco questo calibro, e la sua scala specchi 5.45 ma inizia un passo più debole.

M855 a 54 danni e 31 penetrazione è il giro d'ingresso, ed è solo leggermente efficace contro la classe 4. Se hai parlato con un AR di bilancio e M855, scegli combattimenti contro obiettivi leggermente blindati o mira a gambe e volti, perché colpi toracici in piastre ti deluderà.

M856A1 è il tracer mid round a 52 danni e 38 penetrazione. M855A1 a 49 danni e 44 penetrazione è la linea di divisione reale: è valutato molto efficace contro l'armatura classe 5, che copre la maggior parte di ciò che la metà-lobby PMCs effettivamente indossare. Questo è il giro in cui 5.56 smette di sentirsi sottopotere.

In cima, M995 corre 42 danni e 53 penetrazione, molto efficace contro la classe 6. SSA AP spinge oltre 57 penetrazione e 58 danni armamenti al costo di cadere a 38 danni. Entrambi sono carichi legittimi di finegioco; M995 uccide più velocemente sulla carne, SSA AP tritura le piastre più velocemente.

La catena di aggiornamento dichiarata è M855 in M856A1 in M855A1, con M995 riservato per le incursioni dove si aspetta l'opposizione marciata. Poiché i fucili 5.56 tendono ad essere sparati velocemente, la bolletta per-raid munizioni sale rapidamente, che vale la pena ricordare quando si confronta questo calibro contro la scala 5.45 più economica.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
M855543137Girato, debole contro le piastre
M856A1 (tracciatore)523844Tracer di livello medio
M855A1494447Molto efficace contro classe 5
M995425352Top AP, molto efficace contro classe 6
SSA AP385758Penna piu' alta, danni piu' bassi
Nota sul campo. / 06

7.62x39: il re di avviamento

Un round porta la reputazione di questo calibro e i dati lo fanno.

PS gzh offre 61 danni, 35 penetrazione e 52 danni armamenti, ed è valutato molto efficace contro l'armatura di classe 4. Questa valutazione, su un giro a buon mercato e ampiamente disponibile, è il motivo per cui la base di ricerca lo chiama la migliore munizioni di partenza nel gioco. Un AKM o SKS caricato con PS gzh batte bersagli placcati che intere altre calibri non possono toccare al livello di entrata.

PP gzh a 59 danni e 41 penetrazione è il passaggio centrale naturale, e BP gzh a 58/47 è molto efficace contro classe 5 e semplicemente efficace contro classe 6. Notare che cosa la scala non fa: i danni rimangono quasi piatti da 61 fino a 58, quindi si perde quasi nulla sulla carne mentre si guadagnano le prestazioni di armatura ad ogni passo.

Il soffitto è MAI AP a 53 danni, 58 penetrazione, e un enorme 76 danni armatura. Quella cifra di danno dell'armatura è tra le più alte della sua classe, il che significa anche colpi che non riescono a penetrare sono lamiere spoglianti ad un tasso vizioso. Contro le lobby della classe 6, MAI AP trasforma un AKM economico in una minaccia legittima.

L'unica critica onesta di 7.62x39 è le piattaforme. I fucili AKM-pattern calcino più duramente e mod meno efficiente delle opzioni 5.45 o 5.56, quindi si scambiano la gestione delle armi per il valore delle munizioni. Per un giocatore che guarda un portafoglio, quel commercio vince quasi ogni volta.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
PS gzh613552Re di avviamento, molto efficace contro classe 4
PP gzh594157- A meta' livello
BP gzh584763Alto fine, molto efficace contro classe 5
MAI AP535876Top AP, danni estremi all'armatura
Nota sul campo. / 07

7.62x51 e 7.62x54R: i calibri a tutta potenza

Fucili da battaglia, DMR e fucili da cecchino vivono qui, e anche il loro budget si aggira per le scelte premium della maggior parte dei calibri.

M80 è il round che definisce valore in 7.62x51: 80 danni e 43 penetrazione, valutato molto efficace contro classe 4 e classe 5. Il suo tracer sibling M62 colpisce per 82 danni a 42 penetrazione, statisticamente una copia vicina. Qualsiasi SCAR-H, SA-58, M1A o SR-25 caricato con M80 è già pericoloso, motivo per cui il fucile da battaglia di bilancio costruisce il pugno finora al di sopra del loro costo.

Sopra M80, M61 corre 73 danni e 60 penetrazione e ignora efficacemente la classe 6, mentre M993 supera il calibro a 65 penetrazione e 85 danni armature. Questi sono giri di boss-canti e heavy-lobby. Per i combattimenti di boss come Killa, la cui armatura è esattamente il tipo di problema che questi giri risolvono, vedere /bosses/killa prima di commettere un kit.

La famiglia 7,62x54R alimenta le pistole a trasmissione Mosin, SV-98, SVDS e PKP. LPS gzh a 81 danni e 42 penetrazione è il cavalluccio da lavoro economico ed è efficace contro classe 5. Da lì il calibro sale attraverso PS gzh a 84/45 e il tracer BT a 78/55 a due elite AP round: SNB gzh a 75/62, che ignora la classe 6, e BS gs a 72/70, la più alta penetrazione nel calibro.

Entrambi i calibri condividono un avvertimento pratico: le munizioni sono eccellenti, ma le pistole sono rumorose, pesanti e lente da gestire rispetto ai fucili d'assalto. Stai pagando nel gestire ciò che si guadagna in autorità per-shot, quindi costruire queste piattaforme per le gamme dove il loro danno realmente decide la lotta.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
M80 (7.62x51)804367Re di valore, molto efficace contro classe 5
Tracer M62 (7.62x51)824265Tracer, vicino a M80 statistiche
M61 (7.62x51)736079High-end AP, ignora la classe 6
M993 (7.62x51)706585Top danni alla penna e all'armatura
LPS gzh (7.62x54R)814278Cheap cecchino rotondo, efficace contro classe 5
PS gzh (7.62x54R)844584- A metà
BT gzh tracer (7.62x54R)785587Tracer di fascia alta
SNB gzh (7.62x54R)756287High-end AP, ignora la classe 6
BS gs (7.62x54R)727088Una penna in calibro
Nota sul campo. / 08

Pinze a pistola: 9x19, 9x18 e.45 ACP

Le pistole e le armi da taglio sono ammo-dipendenti ad un estremo: lo stesso Vector è un giocattolo o un terrore a seconda di ciò che carichi.

9x19 inizia con Pst gzh a 54 danni e 20 penetrazione, che il grafico tassi come bisogno di spruzzatura pesante per battere anche classe 3. AP 6.3 a 52/30 è efficace contro la classe 4 ed è il primo onesta PMC-fighting round nel calibro. Il soffitto è PBP gzh a 44/39, efficace contro classe 5, rispettabile ma mai un match per fucile AP.

Poi c'è RIP: 102 danni e una penetrazione di 2. Non può sconfiggere nessuna vera armatura, e non è destinato a. RIP è un giro di gamba-meta, costruito per scaricare il massimo danno della carne negli arti non più. Se lo si esegue, si impegna a puntare alle gambe, perché colpi al petto in armatura sono munizioni sprecate.

La famiglia 9x18 è strettamente una relazione di prima partita: Pst gzh a 50/12, PMM PstM a 58/24 come il mid round, e PBM gzh a 40/28 come l'opzione di perforazione dell'armatura con danni bassi. Nessuna di queste targhe minacciate, quindi trattare 9x18 armi come strumenti di scav-clearing e l'aggiornamento fuori del calibro non appena i commercianti permettono.

45 ACP si trova tra i due in ambizione. Abbina FMJ a 72 danni e 25 penetrazione è il mid round, e AP a 66/38 è efficace contro classe 5, che è veramente utile su un vettore di veloce guadagno. Il.45 RIP colpisce 130 danni con 3 penetrazione, il più grande numero di carne nei calibri della pistola, e la stessa regola di sola gamba si applica.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
9x19 Pst gzh542033Entry, debole contro armatura
9x19 AP 6.3523048Mid AP, efficace contro classe 4
9x19 PBP gzh443955Top AP, efficace contro classe 5
9x19 RIP102211- Vacci piano, solo le gambe
9x18 PMM PstM582433Migliore opzione 9x18 precoce
45 Match FMJ722536- A meta'
45 AP663848Efficace vs classe 5
45 RIP130312- Vacci piano, solo le gambe
Nota sul campo. / 09

Pinze PDW: 4.6x30, 5.7x28 e.300 Blackout

I calibri di armi di difesa personale sembrano deboli su danni e vincono sulla penetrazione, il tasso di fuoco e la manipolazione.

4.6x30 è il calibro di MP7, ed è costruito intorno ad un giro: AP SX a 35 danni e 53 penetrazione, valutato molto efficace contro la classe 6. E' una prestazione di armatura di tipo arrogativo da una SMG compatta. La scala sottostante è Subsonic SX a 52/23 per il lavoro soppresso e FMJ SX a 43/40 come il mid round. Eseguire AP SX o accettare che si sta portando un braccio laterale a una lotta di fucile.

5.7x28 serve il P90 e il Five-seveN. SB193 è l'opzione subsononica a 59 danni e 27 penetrazione, L191 è il tracer mid round a 53/33, e SS190 è il top AP a 49/37. Si noti che 37 penetrazione è ben al di sotto di 4.6 AP SX, quindi le prestazioni dell'armatura P90 si abbassano più del MP7 anche al suo meglio.

300 Blackout sale una scala a quattro gradi: BCP FMJ a 60/30 per il lavoro di entrata, il tracer M62 a 54/36, CBJ a 58/43, e AP a 51 danni, 48 penetrazione e 65 danni di armatura, molto efficace contro la classe 6. Il danno dell'armatura alto del giro AP significa che anche le piastre di successo parziali giù velocemente.

Il modello di tutti e tre i calibri è identico: i giri di bilancio sono veramente male contro l'armatura, quindi il prezzo di ammissione è il primo round AP. Bilancio di conseguenza. Un PDW caricato con le munizioni di entrata è una pistola di scav, mentre la stessa piattaforma sul suo AP combatte il carico ha marciato PMCs a distanza ravvicinata.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
4.6 SX Subsonic522333Uso prematura
4.6 FMJ SX434041- Mezza polizia
4.6 AP SX355346Top AP, molto efficace contro classe 6
5,7 SB193592737Subsonic
5,7 L191 tracer533341Tracer di metà
5,7 SS190493743- La top AP in calibro
300 BCP FMJ603036- Entrata
300 CBJ584357- Al massimo
300 AP514865Top AP, molto efficace contro classe 6
Nota sul campo. / 10

338 Lapua e 12/70: gli specialisti

Il calibro pesante del cecchino e il calibro del fucile non seguono la logica della scala normale, quindi ottengono le loro regole.

338 Lapua offre tre strumenti distinti piuttosto che una scala. TAC-X è un giro di caccia: 196 danni, una figura di carne monoproiettile molto alta, ma solo 18 penetrazione. FMJ a 122 danni e 47 penetrazione è la scelta versatile, combinando danni pesanti con prestazioni di armatura mid-tier. AP a 115/79 ignora efficacemente la classe 6 e trasforma l'AXMC o Mk-18 in una risposta a qualsiasi cosa cammina.

Le munizioni di Shotgun funzionano su diversi calcoli. Cariche multipellet come 7mm verdoni (otto pellet a 39 danni ciascuno, 3 penetrazione) e flechette (altezza a 25, 31 penetrazione) si affidano al volume: ogni pellet è un colpo separato, ogni stripping almeno un punto di durata dell'armatura, quindi le grinds di verricello armatura piuttosto che perforarlo. Piranha si trova a dieci pellet di 25 danni con 24 penetrazione come altra opzione di macinazione.

I lividi sono l'altra filosofia. Grizzly 40 a 190 danni e il Copper Sabot Premier HP a 206 danni sono proiettili di massa singoli, ma la loro penetrazione di 12 e 14 significa armatura li ferma freddo. Esistono per eliminare obiettivi non piùd e per punire le gambe, i volti e lo stomaco che le piastre non coprono.

La lettura pratica: le pistole sono armi anti-flesh e di aggancio dell'armatura, non quelle di perforazione dell'armatura, mentre.338 è l'estremo opposto dove anche il mid round out-penetrates la maggior parte dei calibri' migliori. Scegli lo specialista che corrisponde al raid che stai pianificando, non quello con il numero più grande sulla scatola.

- OkDanniPenetrazioneArmiere dmg %Role
338 TAC-X1961855Cacciare intorno, danni enormi della carne
338 FMJ1224783Danni versatili più penna
338 AP1157989Top AP, ignora la classe 6
12/70 7mm verdoniPellets 8x39326Volume pellet, grinds armatura
flechette 12/70Pellets 8x253126Miglior penna pellet
12/70 PiranhaPellet 10x252422Smerigliatrice di pellet
12/70 Grizzly 40 slug1901248Un'infiammata pesante, niente penna
12/70 Sabot di rame HP2061446- E' piu' pesante, niente penna
Nota sul campo. / 11

Catene di bilancio: come salire senza andare al verde

Le catene di avviamento verificate dalla base di ricerca sono semplici. Per 5.45, salire PS in PP in BT. Per 5.56, salire M855 in M856A1 in M855A1. Per 7.62x39, PS gzh da solo è il piano fino a quando non si può permettersi BP gzh. Per 9x19, Pst gzh in AP 6.3. Ogni catena è costruita in modo che ogni passo compra un vero e proprio tier di penetrazione, non un errore di arrotondamento.

Seguire la priorità di carico la base di ricerca afferma chiaramente: munizioni prima, pistola secondo, armatura terza. Un piatto di classe 4 non può salvarti da un giocatore i cui giri ignorano la classe 4, ma il tuo M855A1 può assolutamente uccidere quel giocatore se si spara prima. Quando il budget costringe una scelta, abbassare il casco, abbassare la piattaforma e tenere i proiettili.

Un trucco di carico ibrido allunga le munizioni costose: caricare la parte superiore della tua rivista con il buon AP round e riempire il fondo con il giro medio. Il tuo primo colpo, quello più probabile per decidere la lotta, spara le munizioni premium, e il fuoco sostenuto cade al carico più economico. Mescolare munizioni in una rivista è pratica standard tra i giocatori esperti per esattamente questo motivo.

Ciò che questa guida non vi darà è prezzi rubli per tondo. L'istantanea di ricerca segna esplicitamente tutti i crediti di prezzo e valore per denaro come consenso comunitario piuttosto che dati di mercato verificati, e le restrizioni di categoria del mercato delle pulci sulle munizioni sono essi stessi unverified a partire da questa patch. Controllare i prezzi del trader e delle pulci in gioco prima di pianificare un'economia di raid intorno a qualsiasi round specifico.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Identificare la classe armatura che si aspetta di combattere questa raid.
  2. Scegli il giro più economico valutato almeno efficace contro di esso.
  3. I giri AP di alto carico in ogni rivista, riempiono il resto a metà.
  4. Portare una rivista di riserva di munizioni di bilancio puro per i truffatori.
  5. Non abbassare mai le munizioni per permettersi un attacco di pistola.
  6. Ricontrollare il magazzino del trader dopo ogni livello di lealtà.
Nota sul campo. / 12

Da dove provengono le munizioni

Conoscere il miglior giro è inutile se non si può acquistare, quindi ecco l'immagine di fornitura verificata.

Prapor è il canale di munizioni di primo gioco, vendendo armi sovietiche, riviste e munizioni, ma inizia a bloccarlo: lo si sblocca attraverso il capitolo della storia del Tour, consegnando due armi a bordo di Mechanic. Skier, Peacekeeper, Mechanic e Jaeger vendono anche munizioni, con Peacekeeper come fonte NATO denominata in dollari e Jaeger che copre la caccia e le scorte di cecchino. Ref, il commerciante dell'aeroporto sbloccato attraverso il Easy Money Part 1 di Skier, vende accessori rari, armature e munizioni tra le sue guerre.

I livelli di lealtà del commerciante portano la roba buona. Mentre si alza la lealtà di un trader attraverso i livelli di carattere e la reputazione di ricerca, si apre più profondo stock, motivo per cui le catene di bilancio sopra coppia naturalmente con la progressione in /guides/trader-loyalty-guide Se BT o M855A1 non appare negli schermi del tuo trader, la risposta è quasi sempre il livello di lealtà, non la sfortuna.

Il nascondiglio Workbench può creare munizioni a fianco di armi e parti, e la base di ricerca lo contrassegna come un modulo di denaro ad alta priorità. Tuttavia, la ricerca verificata non include elenchi di munizioni per-recipe, quindi questa guida non vi dirà quali round è possibile realizzare a cui livello Workbench. Confermare le ricette in gioco o sul Wiki prima di contare su una fornitura artigianale.

Il mercato delle pulci è l'ultima fonte, e il più fuzzico. Si sblocca al livello 15 PMC con accesso a categoria piena riportato al livello 40, ma le porte di livello specifiche per le inserzioni di munizioni e l'elenco ristretto-item corrente sono entrambi non verificati nella ricerca. Le relazioni comunitarie dicono armi, munizioni e armature di fronte categoria o restrizioni di livello post-1.0. Assumere l'offerta del commerciante è la vostra fondazione e trattare la pulce come un bonus, non un piano.

Nota sul campo. / 13

Abbina il giro al raid che stai correndo

Contro i colpi e gli obiettivi non piùd, il danno è l'unica condizione che conta, e a buon mercato high-damage rounds vincere: 7.62x39 PS gzh a 61 danni, M80 a 80, o uno dei colpi di carne specialista. Trascorrere AP munizioni su truffatori è bruciare i soldi, motivo per cui la rivista di bilancio di riserva dalla lista di controllo sopra esiste.

Contro il tipico mezzo-filia PMC in classi 4 o classi 5 piastre, il pavimento è un nominale rotondo efficace o meglio contro classe 5: BT gs manca a malapena quella barra, M855A1 e M80 lo schiari, e BP gzh o meglio lo cancella comodamente. Questa è la parentesi in cui le catene di bilancio pagano per se stessi, perché ogni giro medio consigliato è stato scelto contro esattamente questo profilo di armatura.

Contro lobby pesanti, boss e zone di endgame, solo le file AP top sono importanti: Igolnik, M995 o SSA AP, MAI AP, M61 o M993, SNB o BS, AP SX,.300 AP, e.338 AP. Se stai andando da qualche parte come il laboratorio o a caccia di un boss con un'armatura seria, qualcosa sotto questo livello è una donazione.

La scelta della mappa alimenta la stessa decisione. Le mappe dei quarti di chiusura premiano le piattaforme veloci con il loro carico AP superiore, mentre le mappe aperte premiano i calibri del fucile a pieno potere i cui giri di bilancio già gestiscono la classe 5. Controllare le pagine della mappa come /maps/customs per quello che si incontra in realtà, quindi caricare per quella lotta piuttosto che una teorica.

Nota sul campo. / 14

Istantanea versione e che deriva tra le patch

Tutto ciò che in questa guida è stato verificato contro Patch 1.1.5.0 durante la stagione 1, con i dati balistici sottostanti istantanei il 2026-09-08 dal grafico live Wiki balistics. Le statistiche delle munizioni sono tra i valori più frequentemente riequilibrati in Tarkov, quindi trattate ogni numero qui come una fotografia datata, non una legge della natura.

Due cambiamenti strutturali della linea 1.1.x per i compratori di munizioni, anche se non sono cambiamenti balistici. Patch 1.1.0.0 riequilibrò l'economia con i prezzi di vendita del trader che aumentavano di circa il 25 per cento in media e i prezzi di buyback che cadono di circa il 20 per cento, e ha aggiunto un calibro completamente nuovo, 5.8x42, con il fucile QBZ-191. La base di ricerca non contiene dati di balistica verificati 5.8x42 come di questa scrittura, quindi questa guida omette deliberatamente rivendicazioni stat per esso; controllare lo schermo di balistica in-game o il grafico Wiki per i suoi numeri attuali.

Quando una nuova patch atterra, la tua routine di ri-verificazione è breve: confronta i tre giri chiave del tuo calibro principale contro il grafico Wiki balistics o l'API dati tarkov.dev, conferma che il tuo trader li rifornisce ancora a livello di lealtà, e ricontrolla le restrizioni delle pulci prima di assumere di acquistare la tua strada fuori di una carenza. Dieci minuti di controllo batte un raid perso a un nerf stealth.

Se un numero in questo articolo e un numero nel vostro gioco non sono d'accordo, il gioco vince. Patch nota sul forum ufficiale e i dati balistici in-game outrank qualsiasi guida statica, tra cui questo, ogni volta.

Nota sul campo. / 15

Esito atteso e cosa fare dopo

Dopo aver applicato questa guida si dovrebbe essere in grado di nominare, per qualsiasi arma che si prende, il giro di bilancio che lo gestisce con rispetto e il giro AP che lo rende pericoloso, e si dovrebbe essere spendere il vostro budget munizioni dove effettivamente converte in omicidi. Quella singola abitudine, munizioni prima della pistola prima dell'armatura, è l'aggiornamento permanente più economico disponibile per un giocatore intermedio.

Le tue successive letture, in ordine: /guides/ballistics-and-penetration-explained per i meccanici dietro ogni numero qui utilizzato, quindi /guides/armor-guide in modo da sapere cosa sono i tuoi proiettili contro, e /guides/budget-loadouts per kit completi che accoppiano queste munizioni picks con armature e armi a veri tier di bilancio.

Quando siete pronti a spendere, /guides/trader-loyalty-guide mappa i livelli di lealtà che sbloccano i giri elencati qui, e /traders/prapor e /traders/peacekeeper coprono i due più importanti fornitori di munizioni. Per shopping di confronto dal vivo tra specifici giri, utilizzare /tools/ammo-chart e il riferimento a /gear/ammunition

Se i combattimenti del capo sono il motivo per caricare AP, leggere la pagina del boss rilevante come /bosses/killa prima di commettere le munizioni costose, perché conoscere l'armatura che si sta pagando per la sconfitta è l'intero punto dell'esercizio.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Memorizza la scala a tre tondi del tuo calibro principale.
  2. Impostare un bilancio per le munizioni per-raid e attenersi a esso.
  3. AP di carico superiore, riempi con mid-tier, portare una rivista di scav.
  4. Re-verificare le statistiche dopo ogni patch di equilibrio.
  5. Aggiornare la lealtà del trader prima di aggiornare le munizioni.

Evita questi errori.

  • Comprando munizioni da solo caliber.
  • Chiamare le palline di armatura ad alta danno.
  • Ignorando l'accesso a magazzino e trader modificato.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov — sito ufficialeOfficial

    Pagina ufficiale del prodotto che conferma il gioco, il suo sviluppatore Battlestate Games, e il prodotto live corrente che questa guida copre.

  • Forum ufficiale — Patch 1.1.0.0 e note della Stagione 1 KORD BREACHDeveloper

    Note di patch sviluppatore verificando il riequilibrio dell'economia 1.1.0.0 (prezzi di trader in su, buyback down, cambio fiscale delle pulci) e l'aggiunta del calibro 5.8x42 con il QBZ-191.

  • Ballistics — Escape from Tarkov WikiReference

    Fonte di ogni danno, penetrazione e valore di armatura-danni e scala di efficacia 0-6 citata in questa guida (snapshot 2026-09-08).

  • Ammunition — Escape from Tarkov WikiReference

    Mappatura della piattaforma Caliber-to-arma utilizzata per abbinare ogni scelta di munizioni con le sue piattaforme.

  • Trading — Escape from Tarkov WikiReference

    Trader roster, valute e metodi di sblocco utilizzati nella sezione di fornitura munizioni (Prapor Sblocco del tour, Peacekeeper stock NATO, accesso Ref).

  • tarkov.dev data APIReference

    API di dati della comunità autorevole consigliata per il ri-verificare le statistiche delle munizioni dopo le patch di equilibrio; non disponibile durante l'istantanea di ricerca, quindi il grafico Wiki è stato utilizzato invece.

Debrief.

Domande frequenti.

Qual è la migliore munizioni di bilancio in Tarkov in questo momento?

7.62x39 PS gzh. A 61 danni e 35 penetrazione è valutato molto efficace contro l'armatura di classe 4, una valutazione nessun altro match round entry-tier nei dati di snapshot, e funziona in piattaforme AKM e SKS a buon mercato. La catena 5.45 di PS in PP in BT è la migliore alternativa se si preferisce la famiglia AK-74 più morbida.

Il danno o la penetrazione è più importante quando si sceglie le munizioni?

Penetrazione, in quasi ogni combattimento PMC. Un round ad alto danno che non riesce a controllare l'armatura offre solo una piccola frazione del suo potenziale come danni offuscati, mentre un giro di danni moderati che penetra applica la maggior parte del suo valore direttamente alla carne. Solo contro obiettivi non piùd, o quando mirano deliberatamente alle gambe, i danni grezzi prendono la priorità, che è esattamente la nicchia di giri come RIP e TAC-X.

Che giro dovrei usare contro l'armatura della classe 6?

Hai bisogno di un punteggio rotondo molto efficace o migliore contro la classe 6: PPBS Igolnik per 5.45, M995 o SSA AP per 5.56, MAI AP per 7.62x39, M61 o M993 per 7.62x51, SNB o BS per 7.62x54R, AP SX per 4.6, e AP per.300 Blackout o.338 Lapua. Qualsiasi cosa valutato semplicemente efficace contro la classe 5 perderà la corsa di danno contro un piatto pesante.

Posso mescolare diversi tipi di munizioni in una rivista?

Sì, ed è pratica standard. Caricare la parte superiore della rivista con il vostro migliore AP round in modo che il vostro colpo di apertura porta la massima penetrazione, quindi riempire il resto con un giro medio-tier più economico per il fuoco sostenuto. Il trade-off è che devi sapere quanti giri premium siedono in cima prima delle transizioni di carico.

Perche' non posso comprare delle munizioni sul mercato delle pulci?

Il mercato delle pulci si sblocca al livello 15 PMC, con accesso a categoria piena riportato al livello 40, e i rapporti della comunità indicano armi, munizioni e armature portano restrizioni di categoria o livello dopo 1.0. I cancelli di livello esatto e l'elenco ristretto corrente sono unverified nella nostra ricerca a partire da Patch 1.1.5.0, quindi trattare la progressione di fedeltà del trader come la vostra fornitura affidabile e la pulce come supplemento.

La pistola che uso cambia le statistiche del mio proiettile?

No. I danni, la penetrazione e il danno dell'armatura di un tondo appartengono alla cartuccia, non all'arma. La pistola colpisce quanto velocemente, quanto piatto e come controllabilmente si consegna quei proiettili, motivo per cui la priorità di carico è munizioni prima, poi la piattaforma, poi l'armatura. Aggiornare la pistola per sparare il vostro giro scelto in modo più efficace, non per rendere il giro stesso più forte.