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Armatura in Tarkov: Classi, piastre, materiali e riparazione.

Perché "classe 6 armatura" significa davvero la piastra, e quali materiali sopravvivono riparazioni.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4452 parole.Fonti.5
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Distinguere la porta armatura morbida da piastre inserite.

  • Distinguere la porta armatura morbida da piastre inserite.
  • Controllare le zone reali coperte da ogni piastra.
  • Confronta la durata attuale con la massima durata.
  • La destrutturazione dei materiali cambia la durata effettiva.
  • Le perdite di riparazione sono importanti per le ripetute incursioni.
  • Scegli la copertura che si adatta al tuo movimento previsto.
Nota sul campo. / 01

Il problema: armatura che sembra forte e ti fa ancora uccidere

Estrarre una volta in cinque raids anche se si continua a comprare il gilet più costoso che si può permettere, e lo schermo di morte continua a mostrare colpi di torace dalle munizioni che si presume che la vostra attrezzatura si fermerebbe. Quella frustrazione viene quasi sempre da malinteso quello che una classe di armature promette. Questa guida cammina attraverso come l'armatura funziona in Escape from Tarkov: il sistema di classe, il sistema di piastra che si nasconde sotto di esso, zone di copertura, materiali, matematica di durata e economia di riparazione, in modo da poter smettere di pagare il prezzo superiore per la protezione non si sta realmente ottenendo.

Il singolo turno di mente più importante è questo: l'armatura Tarkov non è una stat di riduzione dei danni come nella maggior parte dei tiratori. È un sistema di stop-or-penetrate che rotola una possibilità su ogni singolo proiettile. O il giro è fermato e si prende solo una piccola quantità di danni arrossiti, o si perfora attraverso e colpisce la vostra carne, ridotto da qualche parte tra nulla e circa il 40%. Capire quando quel rotolo ti favorisce, e quando è già perso prima dell'inizio della lotta, è ciò che separa i giocatori che acquistano l'armatura saggiamente da giocatori che lo donano.

Tutto in questo articolo è controllato contro Patch 1.1.5.0, che è andato in diretta l'8 settembre 2026 durante la stagione 1, KORD BREACH. Battlestate Games regola l'equilibrio dell'armatura, la disponibilità della piastra e il comportamento materiale tra le patch, quindi leggi i valori specifici qui come una snapshot del settembre 2026 piuttosto che regole permanenti, e ri-verificare dopo qualsiasi importante aggiornamento terre.

Alla fine saprete perché la comunità frase classe 6 armatura in realtà si riferisce alla piastra all'interno del giubbotto, che i materiali sopravvivono riparazioni ripetute e che sono monouso, come leggere la durevolezza prima di fidarsi di un giubbotto di seconda mano, e come abbinare la vostra protezione tier alle munizioni si affrontano realisticamente alla vostra fase della salvietta.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: la risposta dell'armatura su uno schermo

Se si ricorda solo uno schermo da questa guida, farlo questo.

La classe Armor viene da due strati aggiunti insieme: la morbida armatura cucita nel gilet, che di solito è solo classe 2 o 3, e le placche dure che si slot in tasche marcate, che portano la vera classe 4 a 6 protezione. Un piatto protegge solo le zone stampate su di esso, tipicamente davanti, posteriore, e talvolta i lati. Tutto fuori da quelle zone, e tutto ciò che lo strato morbido non può gestire, è dove si muore veramente.

La scelta del materiale decide quanto tempo l'armatura rimane utile, non solo come si esegue sul primo colpo. Le piastre UHMWPE e titan possono essere riparate di nuovo e di nuovo; le piastre ceramiche sono approssimativamente fatte dopo due riparazioni. Quando in dubbio, acquistare per una durata e una copertura effettiva prima, e per il numero di classe titolo secondo.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Classe 1-2: pistole, pistole e armi da scav. Meglio di niente, niente di più.
  2. Classe 3: rallenta le munizioni a sfera comuni ma non si terrà sotto il fuoco di fucile sostenuto.
  3. Le piastre di classe 4: la linea di valore della corda iniziale, anche se 7.62x39 PS è già molto efficace contro di loro.
  4. Le piastre di classe 5: il pavimento realistico una volta che i lobby funzionano BP o M855A1-comunzione.
  5. Class 6 targhe: ferma la maggior parte delle cose per alcuni colpi; top AP round come 7N39 Igolnik ancora trattarlo come quasi irrilevante.
  6. UHMWPE e piastre titan riparare bene; piastre in ceramica sono quasi rotto dopo circa due riparazioni.
  7. Una piastra protegge solo le sue zone marcate. Gli scatti di stomach contro un vettore solo torace vanno dritto in carne.
  8. Controllare la durata per cento, non l'etichetta di classe, prima di fidarsi di qualsiasi armatura usata.
TierAspettativa realisticaRappresentante scelto
Classe 2 morbidaPistole e minacce di scav-tierPACA Soft Armor
Classe 2 + classe 4 piastreFucili precoci, smussati6B23-2
Classe 3 + classe 4 piastreFuoco di fucileHighCom Trooper TFO
Classe 2 + classe 5 piastreStandard di lobby a mezzo cavoKorund-VM
Classe 3 + classe 5 piastreCopertura serissima PvPFORT Defender-2
Classe 3 + classe 6 piattiMassima protezione, pesante6B43 Zabralo-Sh
Nota sul campo. / 03

Come funziona il rullo proiettile contro armatura

Ogni volta che un round colpisce l'armatura, il gioco calcola una possibilità di penetrazione da tre ingressi: la classe di armatura, la durata rimanente dell'armatura per cento, e il valore di penetrazione del proiettile. Quella possibilità è rotolata una volta per ogni colpo. L'angolo di impatto non cambia affatto il rullo di penetrazione sull'armatura del corpo; i colpi angolati sono solo di importanza per i caschi, che hanno un meccanico di ricochet separato coperto nella guida dei caschi.

Se il rotolo riesce e il proiettile penetra, il suo danno è ridotto da una quantità tra 0 e 40 per cento, guidato dagli stessi tre ingressi. C'è una forte correlazione tra possibilità di penetrazione e riduzione dei danni: i giri che riescono a malapena a superare tendono a perdere circa il 20 per cento dei loro danni, mentre i giri che superano enormemente l'armatura, come M995 che colpisce un PACA, non perdono affatto nulla.

Se il rotolo fallisce, il proiettile si ferma e si prende danno sfocato invece: una piccola percentuale del danno base del round che dipende dalla posizione nascosta della manopola di sfocatura dell'armatura, dalla penetrazione delle munizioni, dalla classe dell'armatura e dalla durata rimanente. Il danno sfocato è veramente basso e quasi mai ciò che ti uccide, e si restringe ulteriormente quando uno strato morbido si si siede tra il piatto e il corpo.

Altre due regole formano vere lotte. In primo luogo, ogni strato di armatura un proiettile passa attraverso strisce via alcuni della sua penetrazione e danni, motivo per cui lo stack soft-plus-plate si comporta meglio di uno strato da solo. In secondo luogo, ogni colpo indossa l'armatura giù di almeno 1 punto di durata per proiettile, pellets di verdoni inclusi, e colpi penetranti in realtà rimuovere leggermente meno durevolezza, circa 10-15 per cento in meno, che quelli fermati. Armor è una risorsa di consumo, non uno scudo permanente.

Nota sul campo. / 04

Classi di armatura: GOST BR1 attraverso BR6

Le classi di armatura in-game di Tarkov da 1 a 6 mappa direttamente sui gradi BR1-BR6 dello standard GOST russo, utilizzando la revisione post-2017 di tale standard. Non è necessario memorizzare la balistica del mondo reale dietro GOST; ciò che conta è la lettura pratica: una classe superiore resiste alle munizioni con un valore di penetrazione superiore, arresto pieno.

La comunità misura la corrispondenza tra un round e una classe di armatura su una scala di efficacia da 0 a 6 prelevata dai dati balistici. Al livello 0, etichettato inutile, venti o più colpi ancora non passeranno. Al livello 3, leggermente efficace, aspetta cinque a nove colpi con una bassa probabilità di partenza. Al livello 5, molto efficace, uno a tre colpi di solito lo decidono e la possibilità di penetrazione rapidamente supera il 90 per cento. A livello 6, fondamentalmente ignora, la possibilità di penetrazione di apertura è già superiore all'80% prima che l'armatura abbia preso qualsiasi danno a tutti.

Il numero di classe è una promessa con tre condizioni allegate: l'armatura deve essere ad alta durata, il proiettile deve atterrare su una zona l'armatura realmente copre, e la piastra che fa il lavoro deve corrispondere alla classe che pensi di indossare. Rompere una di queste condizioni e l'etichetta di classe sulla scheda prodotto è marketing, non protezione. Le sezioni successive si distinguono per queste tre condizioni.

Nota sul campo. / 05

Armatura morbida più piatti: perché classe 6 realmente significa la piastra

L'attuale sistema di armatura è costruito da due strati cooperanti. Il gilet stesso porta armature morbide, e su quasi ogni gilet nel gioco che strato morbido è solo classe 2 o 3, abbastanza per pistole e frammenti, ma non per fuoco di fucile. La protezione seria, classi 4-6, viene da placche balistici rigide inserite in tasche dedicate.

Ecco perché la frase della comunità classe 6 armatura è tecnicamente sbagliata e praticamente utile allo stesso tempo. Nessuna armatura morbida del gilet raggiunge la classe 6. Quando qualcuno dice di gestire una classe 6 Slick o una classe 6 Zabralo, significa che il vettore ha 6 piastre di classe nelle tasche frontali e posteriori. LBT-6094A Lo strato morbido incorporato di Slick è di classe 3; tutto sopra quello è il piatto che parla.

Le piastre proteggono solo le zone stampate su di esse. Una piastra anteriore copre il torace dalla parte anteriore, una piastra posteriore copre la parte posteriore, e le piastre laterali, che hanno bassa durata nella gamma 15 a 25, coprire solo le costole. Un proiettile che scivola oltre il bordo della piastra, nello stomaco di un vettore solo torace o sotto il braccio, incontra solo lo strato morbido o la carne nuda.

Poiché le piastre sono oggetti separati, è possibile mescolare e abbinare loro all'interno di un vettore: un piatto UHMWPE premium davanti dove si affrontano i nemici, un piatto più economico in retro, e non piastre laterali affatto se si desidera la mobilità. Imparare a costruire un vettore fuori di piastre invece di acquistare il giubbotto come un prodotto fisso è la sola più grande abilità di economia armatura nel gioco.

Nota sul campo. / 06

Zone di copertura: il problema dello stomaco e l'armatura nessuno può risolvere

L'armatura in Tarkov protegge specifiche aree del corpo, e ogni finestra di ispezione dell'articolo dell'armatura mostra esattamente quali sono le aree che copre. La lista protettiva è lunga: viso, testa, nuca, orecchie, occhi, mascelle, gola, fondo del collo, torace, stomaco, schiena, fianchi, spalle, inguine e glutei. I gilet differiscono enormemente in quanto la maggior parte di quella lista che toccano.

I portapiatti puri come il Slick proteggono essenzialmente il torace anteriore e posteriore dove le piastre siedono, e nient'altro. Vestiti completi come il 6B43 Zabralo-Sh, il FORT Redut-T5, e l'IOTV Gen4 si estendono sullo stomaco, i lati, la gola, il collo, le spalle e l'inguine, a un costo reale in peso e le sanzioni di movimento. Stai scegliendo tra proteggere più del tuo corpo e raggiungere la lotta più velocemente.

I punti di copertura provengono dal sistema sanitario. Se la testa o il torace colpiscono zero, tu muori sul posto. Uno stomaco annerito non ti uccide direttamente, ma drena idratazione ed energia velocemente e poi diffonde danni in entrata attraverso tutto il corpo ad un tasso moltiplicato, che è quasi fatale nella pratica. Un vettore leggero che protegge il torace ma lascia lo stomaco aperto è il gioco d'azzardo che ogni esplosione in entrata atterra alto.

Ancora un dettaglio inciampante: alcune aree, l'armatura è l'esempio noto, non possono essere protette da alcuna armatura nel gioco. Anche la tuta più pesante in Tarkov ha punti geometrici deboli. Armor sposta le probabilità di ogni impegno; non rimuove mai la possibilità di un angolo sfortunato, e giocare come se lo facesse è come i giocatori orientati donano kit a tiratori pazienti.

Nota sul campo. / 07

Durata e durata effettiva: leggere il per cento, non l'etichetta

Le scale di protezione dell'armatura con la durata rimanente per cento, e il per cento è calcolato contro il massimo originale dell'articolo, non il suo massimo attuale. Una piastra anteriore Korund-VM riparata che mostra 45 su 45 è in realtà calcolato come 45 su 60 originale, il che significa 75 per cento durata e corrispondentemente ridotta protezione. Due giubbotti con la stessa etichetta di classe possono essere pezzi di attrezzature molto diversi.

Quanto brucia la durata è regolata dalla destructibility, una macchia nascosta che non appare mai nella scheda dell'elemento in gioco. Per confrontare quanto punizione due armature veramente assorbire, dividere la durata per distruzionibilità per ottenere una durevolezza efficace. Una piastra in ceramica con 60 durabilità e una destrutturabilità di 0,6 ha una durata effettiva di 100. Una piastra titan a 55 durata e 0,4125 destructibility raggiunge circa 133, e supererà la piastra ceramica da un ampio margine.

Danni di durata per scale di colpo con il valore di penetrazione delle munizioni, la classe di armatura, la percentuale di armatura-danni delle munizioni e la destrutturabilità del materiale. Gli alti colpi di armatura-danni esistono specificamente per le piastre triturate veloci, motivo per cui un giubbotto che è sopravvissuto a un raid intatto può essere una responsabilità entro il terzo. Ispezionare la durata per cento prima di ogni raid, e trattare qualsiasi cosa masticata oltre il segno di metà strada come un downgrade a una classe inferiore.

Nota sul campo. / 08

Materiali e destruttivitÃ: la statura nascosta che decide la durata della vita

I valori di destructibility qui sotto provengono dai dati di riferimento balistici; la stat è nascosta in gioco.

Aramid, il tessuto di armatura morbida, ha la più bassa destructibility a 0.1875, che è parte del perché gli strati morbidi durano. Tra i materiali a piastra, UHMWPE a 0.3375 è il campione di riparabilità: leggero, resistente per punto, e in grado di sopravvivere molti cicli di riparazione, mantenendo una buona protezione. Materiali combinati e titano siedono in mezzo, alluminio e acciaio blindato si degradano più velocemente, e ceramica a 0,6 capannoni durata più veloce di tutti i materiali della piastra. Il vetro condivide il valore di 0,6, che conta principalmente per le visiere.

La divisione del materiale crea due filosofie concorrenti. Le piastre ceramiche come la SPRTN Elaphros e Granit Br5 sono leggere per la loro classe e eccellenti per una o due raid duri, ma sono quasi rotti dopo circa due riparazioni e devono essere trattate come semi-disposable. Le piastre UHMWPE come il PRTCTR Lightweight e il GAC 4ss2 sono l'investimento a lungo termine: più pesante per classe in alcuni casi, ma ritornano dalla panca di riparazione pronta a combattere ancora molte volte.

Quando due piastre condividono una classe, confrontare il materiale e la durata effettiva prima del prezzo. Una piastra di ceramica di classe 5 e una piastra di classe 5 UHMWPE fermano lo stesso primo proiettile, ma attraverso una settimana di raid la piastra UHMWPE è spesso l'opzione più economica per raid perché sopravvive al ciclo di riparazione. Quel calcolo gira se ti aspetti di morire e perdere comunque il vettore; poi la targa più economica che ferma la minaccia vince.

MaterialeDestructibilitàNota pratica
Aramid0.1875Tessuto standard soft-armor
UHMWPE0.3375Riparazioni molte volte, mantiene la protezione
Materiali combinati0.375In mezzo alla strada
Titan0.4125Durezza efficace sopra la media
Alluminio0,45Media
Acciaio per armatura0.525Pesante, indossa più veloce
Ceramica- 0,6Circa due riparazioni, poi fatto
Vetro- 0,6Visori; fragili
Nota sul campo. / 09

Riparazione: commercianti, kit, competenze e la trappola ceramica

Hai due rotte di riparazione. Diversi commercianti elenco riparazioni tra i loro servizi, tra cui Prapor, Skier, e Mechanic, e si paga loro denaro per ripristinare la durata tra i raid. In alternativa, i kit di riparazione dell'armatura del corpo sono oggetti che puoi trovare in raid e utilizzare dalla tua scorta, ma solo mentre sei fuori da un raid. Le piastre balistici possono anche essere riparate come elementi separati, che si abbina naturalmente con l'approccio di rotazione della piastra descritto in precedenza.

Ogni riparazione rimuove una fetta della durata massima dell'articolo, motivo per cui l'armatura riparata non ritorna mai abbastanza a nuovo. Quanto si perde dipende dalle vostre abilità: le abilità di armatura leggera e di armatura pesante riducono la pena massima di durezza quando si riparano i tipi di armatura corrispondenti, mentre l'abilità di intelligenza colpisce quanti punti di riparazione un kit spende. L'esatta differenza di costo e qualità tra riparazione del commerciante e riparazione del kit non è completamente documentato nella ricerca attuale, quindi trattare i confronti dettagliati che si vede altrove come unverified a partire da Patch 1.1.5.0.

Le riparazioni portano anche un piccolo lato positivo: armatura riparata con kit può ricevere un miglioramento comune o raro, un bonus temporaneo che funziona all'interno di una certa gamma di durata e scompare sulla prossima riparazione. Non costruire una strategia intorno a miglioramenti di rotolamento, ma godere di loro quando si presentano.

La trappola ceramica merita un proprio avvertimento. Poiché la riparazione traccia materiale, una piastra in ceramica è vicino a rottami dopo circa due viaggi alla panca di riparazione, mentre le piastre UHMWPE come il PRTCTR e GAC 4ss2 sopravvivono molti cicli. Se si saccheggia una piastra in ceramica di alta classe a bassa durata, il suo valore di rivendita è per lo più finzione; se si saccheggia una piastra UHMWPE di alta classe nello stesso stato, potrebbe ancora vale la pena di riparazione e funzionamento. Controllare la linea di materiale prima di pagare per qualsiasi riparazione.

Nota sul campo. / 10

Gilet che vale la pena di sapere, più tier per livello

I vettori rappresentativi dei dati di riferimento dell'armatura; la classe morbida è lo strato del gilet, e la colonna della piastra mostra ciò che la fabbrica o le piastre scanalate forniscono.

Leggi il tavolo come scala. Il PACA è il classico primo giubbotto: classe 2 armatura morbida su stomaco, torace, schiena e fianchi, senza tasche a piastra, fine per la caccia al scav e niente di più. I 6B23-2 e Korund-VM sono i due nomi che ogni giocatore di budget dovrebbe sapere, perché le tasche a piastra portano rispettivamente la protezione di classe 4 e classe 5 mentre il gilet stesso rimane economico e comune.

In cima, il 6B43 Zabralo-Sh e il FORT Redut-T5 sono le opzioni a scomparsa: classe 3 strati morbidi con copertura corporea quasi totale e protezione da classe 5 a 6 piastre, pagati con peso serio. Il Slick si trova in una categoria speciale come un vettore minimo la cui identità è tutta sua due tasche a piatto di classe 6, popolari con i giocatori che preferiscono muoversi veloce e fidarsi del loro obiettivo che assorbire colpi extra.

Le abbreviazioni di copertura nella tabella seguono il gioco: torace e stomaco sono le zone di torso anteriore, i lati sono le costole, e la gola, la nuca, le spalle, l'inguine e le glutei sono le zone estese che raggiungono solo i costumi pesanti.

GiletUna lezione morbidaDurevolezzaCoperturaProtezione del piatto
PACA Soft Armor2100Stomach, torace, schiena, latiNessuno
6B2 armatura corporea2128Stomach, torace, indietroNessuno
6B13 armatura d'assalto2108Vasta incl. gola, inguineClasse anteriore/indietro 4
6B23-22156Va bene, inclusi i gluteiClasse anteriore/indietro 4
Korund-VM2160Va bene, inclusi i gluteiClasse anteriore/indietro/lato 5
HighCom Trooper TFO3100Stomach, torace, indietroClasse anteriore/indietro 4
LBT-6094A Slick3100Solo tasche a piastraClasse anteriore/indietro 6
FORT Defender-23210Vada incl. golaClasse anteriore/indietro 5
6B453254Va bene, con la nucaClasse anteriore/indietro 5
IOTV Gen4 (Assault)3212Ampia tra cui spalleClasse anteriore/indietro/lato 5
6B43 Zabralo-Sh3350- Quasi totaleClasse anteriore/indietro/lato 6
- FORT Redut-T53354- Quasi totaleClasse anteriore/indietro 5, classe laterale 6
Nota sul campo. / 11

Piatti che vale la pena conoscere: il vero mercato dell'armatura

La durata effettiva è la durata divisa per distruzionismo; è la misura onesta di quanto la punizione un piatto assorbe prima che muoia.

Il tavolo di targa qui sotto è dove vive il denaro intelligente. Nota che la classe 6 non significa automaticamente il meglio: il NESCO 4400-SA-MC, realizzato in materiali combinati, post la massima durata effettiva nella classe a 160, mentre il livello ESAPI in ceramica IV e Granit Br5 raggiungono solo 92 e 100 e degradano velocemente una volta riparati. La Cult Termite in titano e il GAC 4ss2 in UHMWPE sono le scelte di resistenza.

Nella classe 4, la SPRTN Elaphros è l'opzione in ceramica piùma per un raid o due, mentre la piastra Kiba Arms Titan raddoppia la sua durata. A classe 5, l'UHMWPE GAC 3s15m è la scelta di riparazione-friendly. Il modello si ripete ad ogni livello: la ceramica vince la scala e la prima lotta, UHMWPE e titan vince il mese.

Le lastre laterali meritano un altro promemoria: la loro durata dura solo 15 a 25 e non proteggono altro che le costole. Portateli quando vi aspettate di tenere angoli contro il fuoco mirato, saltarli quando la mobilità conta di più.

PiattoClasseMaterialeDurevolezzaEfficace durata
PRTCTR Leggero3UHMWPE35104
SPRTN Elaphros4Ceramica4575
Kiba Arms Titan4Titan55133
GAC 3s15m5UHMWPE45133
Granit Br4 / SAPI III+5Ceramica55 / 5092 / 83
GAC 4ss26UHMWPE50148
KITECO SC-IV SA6UHMWPE45133
Livello IV / Granito Br56Ceramica55 / 6092 / 100
NESCO 4400-SA-MC6- Unito60160
Cult Termite6Titan65158
Nota sul campo. / 12

Abbina la tua armatura alle munizioni che ti sfaccetterai

Le classi di armi significano solo qualcosa di relativo ad una minaccia. Nella prima salvietta, la maggior parte dei giocatori porta round di budget come 5.45 PS, che i dati balistici tassi solo leggermente efficace contro classe 3 e quasi indifeso contro classe 4. A quel punto, un 6B23-2 con le targhe di classe 4 ferma la maggior parte di ciò che ti è indicato, e spendere su qualcosa di più pesante compra poca sopravvivenza reale.

La minaccia aumenta velocemente. L'umile 7.62x39 PS è già molto efficace contro la classe 4, quindi gli avversari che si collegano a AKM puniscono l'armatura di metà livello prima di quanto si aspetta la maggior parte dei giocatori. Una volta che i lobby maturano in 5.45 BP o 5.56 M855A1, entrambi molto efficaci contro classe 5, classi 5 piatti smettere di essere un lusso e diventare il pavimento per le lotte eque. Quello è il livello Korund-VM e Defender-2.

Nella parte superiore della catena alimentare, 5.45 BS è molto efficace contro classe 6 e 7N39 Igolnik a 62 penetrazione fondamentalmente lo ignora, il che significa che nessuna armatura purchasable garantisce la sopravvivenza contro un avversario aquilato con le munizioni AP top. Le tue targhe di classe 6 ti comprano uno o due colpi extra di tempo di reazione, non invincibilità. Controlla qualsiasi matchup che ti interessi sulla pagina di riferimento munizioni o lo strumento grafico delle munizioni prima di spendere, perché la scala di efficacia, non il prezzo, è quello che decide combattimenti.

Nota sul campo. / 13

Peso, mobilità, e quando il giubbotto più economico è la chiamata giusta

Ogni punto di protezione della classe 4 passata è pagato in movimento. Vestiti completi con gola, spalla, inguine e protezione laterale sono pesanti, rallentano la tua velocita' e girano velocita', e ti fanno piu' forte da riposizionare. Portatori di piastre minimal ti permettono di oscillare sulle persone più velocemente, ma lasciare lo stomaco e i lati nudo. Né è corretto nell'astratto; la risposta giusta dipende dal fatto che il piano di raid coinvolge la presa di angoli o la copertura di terra.

Sii onesto su quanto spesso la tua attrezzatura torna a casa. Se il tasso di sopravvivenza è basso, un giubbotto costoso è una donazione a chiunque ti uccida, e un vettore economico con decente classe 4 piatti più buona munizioni nella rivista aumenterà il vostro valore raid molto più che armatura premium volontà. Gli aggiornamenti di protezione hanno senso una volta che sopravvivi abbastanza spesso per ammortizzarli attraverso più raid.

Un onesto avvertimento sul denaro: i prezzi specifici dell'armatura e della piastra si muovono con ogni patch e ogni fase della salvietta, e la ricerca dietro questo sito non include i prezzi di mercato verificati. Qualsiasi fonte che cita le cifre esatte del rublo come verità permanente deve essere trattata come unverificata. Controllare stock trader e in-game si elenca al momento che si acquista, e confrontare contro la matematica di efficacia-durabilità da questa guida piuttosto che la classe di titolo da solo.

Nota sul campo. / 14

Errori comuni di armatura che vengono uccisi giocatori intermedi

La maggior parte dei guasti dell'armatura a livello intermedio sono guasti di processo, non sfortuna. L'etichetta di classe ha detto 6, la durata per cento ha detto 40, e la tasca del piatto era vuota sul lato del colpo è arrivato. Eseguire la lista di controllo qui sotto prima di ogni raid e si elimina la maggior parte delle morti di armatura prevenibili senza spendere un rublo extra.

L'errore mentale di scatenare il piu' duro e' trattare l'armatura come motivo per cui sei sopravvissuto. Armor compra frazioni di secondo; posizionamento, disciplina sonora e scelta di munizioni sono ciò che realmente vince combattimenti. Trascorrete il vostro budget di aggiornamento in quell'ordine di verità, e lasciate che l'armatura sia l'ultima cosa che sovraspenda sopra piuttosto che la prima.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Fidarsi dell'etichetta di classe senza controllare la durata percentuale contro il massimo originale.
  2. Indossare un vettore solo torace e dimenticare lo stomaco è carne nuda.
  3. Tasche laterali scorrevoli svuotate tenendo angoli ampi che espongono le costole.
  4. Paga per riparare una piastra di ceramica che è una riparazione dal cestino.
  5. Comprare piatti di ceramica di classe 6 per una settimana di raid quando UHMWPE sarebbe sopravvissuto al ciclo di riparazione.
  6. Looting a basso tenore di vita e supponendo che si esibisca ancora nella sua classe stampata.
  7. Saltando l'armatura interamente perché le munizioni top lo batte, poi morendo di un fucile scav.
  8. Sospesa su armatura durante il caricamento di munizioni che non possono penetrare le lobby in coda.
Nota sul campo. / 15

Esito atteso e cosa fare dopo

Dopo aver applicato questa guida si dovrebbe essere in grado di guardare qualsiasi gilet in una finestra del commerciante o su un morto PMC e rispondere a tre domande in secondi: quale classe fa realmente eseguire in questo momento, quale delle mie zone del corpo realmente copre, ed è vale la pena di riparazione o è rotta. Quella abilità di triage da sola salva più soldi per salvietta di qualsiasi singolo acquisto.

Il vostro prossimo legge, in ordine: la balistica e la penetrazione ha spiegato guida a /guides/ballistics-and-penetration-explained per capire il lato attaccante del rotolo, quindi migliori munizioni da caliber a /guides/best-ammo-by-caliber in modo che i vostri giri propri corrispondono l'armatura che si aspetta di incontrare, e i caschi e visiere guida a /guides/helmets-and-visors-guide Quando si sta ricostruendo su un bilancio, i carichi di bilancio a /guides/budget-loadouts trasforma le raccomandazioni 6B23-2 e Korund-VM in kit completi.

Per i dati di riferimento, tenere la pagina dell'armatura a /gear/armor e la pagina delle munizioni a /gear/ammunition contrassegnata, e ordinare le partite reali nello strumento grafico delle munizioni a /tools/ammo-chart Il commercio azionario per gilet e riparazioni vive sulle pagine del commerciante, ad esempio /traders/ragman e /traders/mechanic, e la guida fedeltà del commerciante a /guides/trader-loyalty-guide mostra come sbloccare i loro migliori inventori. Infine, ricordate che le guardie del capo sparano come la parte superiore della carta delle munizioni: controlla /bosses/killa prima di assumere i vostri piatti vi rendono al sicuro nel suo centro commerciale.

Evita questi errori.

  • Assumendo che una piastra di classe-sei copra l'intero torso.
  • Confrontare la durata senza il materiale.
  • Trascorrere su armatura mentre trascurare munizioni.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Domande frequenti.

Esiste un vero gilet di classe 6 in Tarkov?

Non nel modo in cui la maggior parte dei giocatori lo intende. Un giubbotto in morbida armatura si erge intorno alla classe 3. Ciò che la comunità chiama classe 6 armatura è un vettore con le placche di classe 6 nelle tasche frontali e posteriori, come un Slick o un 6B43 Zabralo-Sh con piastre installate. Le piastre forniscono la protezione della classe 6, e solo per le zone stampate su di loro.

L'armatura ceramica vale la pena comprare?

Dipende dal tuo orizzonte di raid. Le piastre ceramiche come la SPRTN Elaphros e Granit Br5 sono leggere e eccellenti per una o due incursioni intense, ma con una destrutturabilità di 0,6 sono quasi rotte dopo circa due riparazioni. Se si muore spesso o eseguire un raid duro alla volta, la ceramica è efficiente. Se la vostra attrezzatura sopravvive di solito e torna assicurato, le piastre UHMWPE o titan costano meno per raid attraverso una settimana.

La mia piastra riparata mostra 45/45 durata. E' a piena protezione?

No. La durata per cento è calcolata contro il massimo originale, non quello riparato. Una piastra anteriore Korund-VM riparata a 45 di 45 è calcolata come 45 del suo originale 60, che è il 75%, e la sua protezione scaglie di conseguenza. Confrontare sempre il numero attuale al massimo della fabbrica dell'oggetto prima di fidarsi della classe stampata.

Posso sopravvivere con un portapiatti solo torace come il Slick?

Sì, e molti giocatori forti lo preferiscono, ma stai facendo una scommessa specifica. Uno stomaco annerito non ti uccide istantaneamente come fa un torace o una testa a zero, ma drena idratazione ed energia e poi diffonde ulteriori danni attraverso il corpo ad un tasso moltiplicato. I vettori di Thorax commerciano che rischiano di mobilità. Se si tiene angoli ampi o combattere a distanza ravvicinata dove scoppia terra bassa, prendere in considerazione un gilet con copertura dello stomaco invece.

Quali piatti sopravvivono al maggior numero di riparazioni?

Le piastre UHMWPE sono i campioni di resistenza: il PRTCTR Lightweight alla classe 3 e il GAC 4ss2 alla classe 6 possono essere riparati molte volte mantenendo una buona protezione. Le piastre in Titan come il Kiba Arms Titan alla classe 4 e la Cult Termite alla classe 6 anche post molto alta durata efficace. Le piastre in ceramica siedono all'estremità opposta e devono essere trattate come quasi monouso dopo circa due riparazioni.

Mi servono piatti di classe 6 per ogni raid?

No. Abbina il piatto alla hall. Contro le munizioni di bilancio di prima corsa, le targhe di classe 4 già superano la maggior parte di quello che si dovrà affrontare, mentre i giri AP top come 7N39 Igolnik fondamentalmente ignorare anche la classe 6. Le targhe della classe 6 guadagnano il loro costo in raid ad alto livello PvP contro avversari aquilati che eseguono munizioni a metà livello, dove convertono colpi letali in quelli sopravvissuti. Ovunque, classe 4 o 5 più munizioni migliori nella tua rivista è di solito la spesa più forte.