Caschi, Visori e Visione Notturna: ciò che realmente salva la vostra testa.
Classi di casco, ricochet, trade-off di copertura dell'orecchio e montaggio NVG.

La decisione prima.
Controllare la parte superiore, la nuca, le orecchie, gli occhi e la copertura della mascella.
- Controllare la parte superiore, la nuca, le orecchie, gli occhi e la copertura della mascella.
- Le conchiglie di casco nella classe di cinque istantanee raggiungono.
- I visori hanno le loro classi di protezione.
- Ricochet è separato dalla protezione garantita.
- Caschi ad alta scelta per il commercio dell'orecchio copertura per la compatibilità dell'auricolare.
- La visione notturna richiede montature compatibili.
Perche' la tua testa continua a finire le tue incursioni
La maggior parte dei morti in Escape from Tarkov sono colpi di testa, e la maggior parte dei colpi di testa atterra su giocatori che indossano il casco sbagliato per la lotta in cui sono entrati.
È possibile eseguire il miglior armatura soldi acquista e ancora morire istantaneamente a un singolo proiettile, perché le piastre di armatura coprono il torace e lo stomaco mentre il cranio si siede esposto sopra di loro. Tarkov modella la testa come un insieme di zone di colpi separate, e un casco protegge solo le zone che ricopre. L'acquisto di un casco di classe 4 alto taglio e poi la cattura di un proiettile nell'orecchio è lo stesso risultato di indossare nulla affatto.
Questa guida esiste per risolvere questo problema. Spiega come si calcola la protezione del casco, quali zone di copertura e possibilità di ricochet realmente fanno, quando una visiera vale il suo peso, e come montare la visione notturna senza rinunciare alla protezione dell'orecchio. Alla fine saprete esattamente quale casco acquistare ad ogni fase di una salvietta e perché.
Tutto ciò che è stato verificato contro Patch 1.1.5.0, la costruzione attuale della Stagione 1 a partire dal settembre 2026. Stats Caschi, stock di trader e occasionale cambio meccanico tra le patch di equilibrio, quindi trattare i numeri specifici come una datata snapshot piuttosto che la legge eterna e ricontrollare le schede di prodotto in gioco dopo qualsiasi aggiornamento importante.
A colpo d'occhio: la risposta breve
Se si ricorda solo uno schermo di questa guida, farlo questo.
Caschi in Tarkov top fuori alla classe 5; non c'è casco classe 6 nel gioco. La sola classe non è la decisione, però. Le tre statistiche che decidono se un casco ti salva sono quali zone di testa copre, la sua possibilità di ricochet, e se si muffles l'udito.
La risposta pratica per la maggior parte dei giocatori: eseguire un casco economico classe 3 con copertura dell'orecchio in anticipo, passare a una classe modulare 4 alta taglio una volta che si può permettersi gli allegati, e prenotare l'acciaio di classe 5 pesante per mappe di quartiere dove mangiare un fucile intorno al cranio è un piano realistico.
Lista di controllo dell'azione.
- Nessun casco supera la classe 5; solo la visiera Maska-1SCh raggiunge la protezione facciale di classe 6.
- La copertura dell'orecchio ferma gli auricolare; il commercio di caschi ad alta taglio che si allontana per la compatibilità dell'auricolare.
- La possibilità di Ricochet può deflettare colpi di angolo poco profondo, indipendentemente dalla matematica di penetrazione.
- I visori proteggono viso, occhi e mascella, e la maggior parte di loro accorciano la cecità flashbang.
- La visione notturna e l'ottica termica hanno bisogno di un supporto per il casco come il Wilcox L4G24 o Norotos TATM.
- Ragman è il vostro fornitore principale del casco; il suo stock si approfondisce mentre il suo livello di fedeltà aumenta.
| Fase | Famiglia di elmi | Quello che hai | Quello che ti arrendi |
|---|---|---|---|
| Pulire presto | 6B47 Ratnik-BSh / SSh-68 | Classe 3 con copertura dell'orecchio | Nessuna visiera o opzioni NVG |
| A metà | FAST MT / AirFrame / EXFIL | Classe 4, guide modulari e montaggi | Aprire le orecchie a meno che non si aggiungono le copertine |
| Pulire a distanza CQB | Altyn / Rys-T / Vulkan-5 | Classe 5 shell plus classe 5 visiera | Riduzione del suono pesante e forte |
| Edificio del viso | Maska-1SCh | L'unica visiera di classe 6 nel gioco | Conchiglia di classe 4, udito in bocca |
Come la protezione del casco è effettivamente calcolato
Quando un proiettile colpisce l'armatura, Tarkov non confronta due numeri e dichiara un vincitore. Rotola i dadi. La possibilità di penetrazione è calcolata da tre ingressi: la classe di armatura della zona colpita, la percentuale di durata che l'armatura ha lasciato, e il valore di penetrazione del giro in arrivo. La stessa pallottola contro lo stesso casco può penetrare in un raid e fallire sul successivo.
Due conseguenze. In primo luogo, un casco fresco è significativamente più forte di uno maltrattato, perché la percentuale di durata rimanente si nutre direttamente nel rotolo. In secondo luogo, nessuna classe ti rende immune; cambia solo le probabilità. La scala ufficiale dell'efficacia va da inutile (mai penetra in pratica) fino a ignorare fondamentalmente l'armatura (oltre l'80% di possibilità di penna iniziale), e le munizioni a fucile medio-tier si siedono nella gamma efficace contro i caschi a metà livello, che significa penetrazione all'interno di una manciata di colpi.
Quando un giro non riesce a penetrare, si prende ancora una piccola quantità di danni sfocati scalati dall'armatura, il proiettile e la durata rimanente. Raramente decide una lotta da solo, ma è per questo che a volte sopravvive a un colpo di testa fermato con una commozione cerebrale invece di allontanarsi dalla pulizia. Ogni colpo, penetrato o meno, costa anche l'armatura almeno 1 punto di durata, quindi i caschi si degradano velocemente sotto il fuoco.
Zone di copertura: la stat che tutti saltano
Il numero di classe è la linea meno interessante sulla carta di un casco.
Tarkov divide la testa in zone discrete: la parte superiore della testa, la nuca, le orecchie, il viso, gli occhi, la mascella e la gola. Un casco rotola solo la sua protezione quando l'impatto atterra su una zona che copre. Ecco perché due caschi di classe identica possono eseguire in modo completamente diverso nella stessa lotta antincendio.
I disegni a copertura completa come Altyn, Maska-1SCh e 6B47 avvolgere la parte superiore, la nuca e le orecchie in un guscio. Caschi alti come la Ops-Core FAST MT, Crye AirFrame e il Team Wendy EXFIL proteggono solo la parte superiore e la nuca, lasciando le orecchie, il viso e la mascella aperta di default. I disegni ad alta velocità non sono peggiori; sono piattaforme. Le loro zone aperte sono dove vivono gli allegati.
Gli occhi e la mascella meritano un'attenzione speciale perché quasi nessun guscio di casco li copre in nativo. La protezione degli occhi e delle mascelle viene quasi esclusivamente da visiere e scudi a faccia, che si imbussano su caschi compatibili. Se continui a morire per fare scatti, la fissa non è un casco di classe superiore, è una visiera.
Opportunità di ricochet: il secondo strato nascosto di difesa
Separato dal rullo di penetrazione, i caschi portano una stat di ricochet. Quando un giro arriva ad un angolo abbastanza basso, il casco può deflettarlo completamente, saltando il calcolo di penetrazione del tutto. Un ricochet di successo significa che il colpo semplicemente non conta, non importa quanto sia buona le munizioni dell'attaccante.
Non si può mirare a rimbalzi e non si può costruire intorno a loro, ma si può acquistare. Diversi modelli di casco nave con diverse valutazioni di ricochet, e due caschi della stessa classe e copertura possono differire qui. Oltre centinaia di incursioni, un casco con un'alta probabilità di ricochet salva tranquillamente la vostra vita una manciata di volte che un guscio più basso non sarebbe.
La lezione è leggere la carta completa dell'oggetto, non solo la classe. Un casco di classe 3 con forti probabilità di ricochet è spesso una scelta di campo migliore di un casco di classe 4 con quelli poveri, soprattutto in anticipo in una tergicristallo quando i giri che volano alla testa sono pistola a buon mercato e carichi di fucile che la classe 3 si ferma in modo diretto.
Riduzione del suono e il trade-off delle cuffie
In Tarkov, le informazioni vince combattimenti prima che i proiettili facciano, e il casco controlla quanto si sente.
I caschi pesanti portano una proprietà di riduzione del suono che fa muffle audio ambientale. Un Altyn o Maska ti rende molto più difficile da uccidere e sostanzialmente più facile da sgattaiolare. Le orme, i reload e i suoni delle porte arrivano tutti sordi, e in un gioco in cui sentire un fianco tre secondi presto è spesso l'intera lotta, che è un costo reale.
Questo è il motivo meccanico alta taglio caschi domina gioco esperto. Poiché la FAST MT, AirFrame e EXFIL lasciano le orecchie fisicamente aperte, è possibile indossare una cuffia tattica sotto e mantenere l'udito amplificato mentre ancora porta la protezione della classe 4 in alto e la nuca. Caschi per la copertura dell'orecchio bloccano fisicamente la fessura sulla maggior parte delle configurazioni.
L'albero delle decisioni è semplice. Se giochi lento, tieni gli angoli e combatti a distanza, l'udito in muffole costa poco e pesante acciaio è bene. Se si spinge edifici, dormitori chiari, o caccia altri PMC in quartieri stretti, l'udito è la sopravvivenza, e un casco ad alta taglio con un auricolare batte due classi extra di sordità.
Le classi da 1 a 3: i cavallucci di lavoro a corda precoce
I caschi di bassa classe esistono per fermare i colpi di pistola, i pallini di fucile e i frammenti, e lo fanno bene per quasi nessun denaro.
Il 6B47 Ratnik-BSh è la raccomandazione standard per un motivo. È classe 3, copre la parte superiore, la nuca e le orecchie, ed è economico e facile da trovare. Il casco in acciaio SSh-68 fa lo stesso lavoro con una durata leggermente maggiore. Il consenso comunitario è considerato economico; i prezzi di mercato esatti si muovono costantemente e non sono verificati qui, quindi controlla Ragman e la pulce prima di ogni raid piuttosto che fidarsi di qualsiasi cifra fissa di rublo da qualsiasi guida, compreso questo.
Le opzioni di classe 1 e 2 come la replica Tac-Kek FAST MT e il casco di riot Kolpak-1S sono per lo più riempitivo di scav-tier. Il Kolpak copre le orecchie e la sua forte riduzione del suono può anche sentire come una caratteristica su Factory, ma contro qualsiasi cosa sparare munizioni di fucile queste conchiglie sono la fiducia estetica.
Un outlier in questa staffa è il DevTac Ronin: classe 3, ma con copertura nativo di top, nape, orecchie, occhi, mascella e faccia più un enorme 180 durevolezza piscina. Non fermerà il fuoco del fucile, ma contro le pistole e i verdoni protegge più della tua testa che quasi qualsiasi altra cosa nel gioco.
| Classe | Casco | Durevolezza | Coperte |
|---|---|---|---|
| 1 | Tac-Kek FAST MT (Replica) | 48 | In alto, pisolino |
| 2 | Kolpak-1S casco di rivoltella | 45 | In alto, pisolino, orecchie |
| 2 | PSh-97 DJETA | 156 | In alto, nuca, orecchie, faccia, occhi |
| 3 | 6B47 Ratnik-BSh | 45 | In alto, pisolino, orecchie |
| 3 | Casco in acciaio SSh-68 | 54 | In alto, pisolino, orecchie |
| 3 | DevTac Ronin | 180 | Top, nape, orecchie, occhi, mascella, faccia |
Classe 4: il terreno centrale modulare
La classe 4 è dove i caschi si dividono in due filosofie. Il trio alto taglio della Ops-Core FAST MT, Crye AirFrame e il Team Wendy EXFIL protegge solo la parte superiore e la nuca, ma accetta visiere, coperture per orecchio e montature per la visione notturna. L'HighCom ULACH va dall'altra parte, avvolgendo le orecchie nella shell per la protezione di classe 4 dall'alto, dalla nuca e dalle orecchie senza modularità.
Il Maska-1SCh siede anche in questa classe, ed è probabilmente il casco più interessante del gioco. La conchiglia stessa è classe 4 con copertura dell'orecchio e 108 durata, ma accetta l'unico scudo di faccia di classe 6 in Tarkov. Un Maska con la sua visiera giù ti dà un cranio di classe 4 e una faccia di classe 6, una combinazione nient'altro replica.
Per la maggior parte delle incursioni di mezzo-filia, una classe 4 ad alta taglio con un auricolare è il punto dolce: abbastanza classe per evitare i giri di media livello comuni su un rullo fortunato, orecchie aperte per l'audio, e le guide per una visiera o NVG monta quando il raid lo richiede. Ricordati solo cosa hai lasciato scoperto ogni volta che ti sbirciare un angolo faccia prima.
| Casco | Durevolezza | Coperte | Note |
|---|---|---|---|
| Ops-Core FAST MT | 48 | In alto, pisolino | Prende visiera e coperture per orecchio |
| Crye AirFrame | 48 | In alto, pisolino | Piattaforma modulare |
| Squadra Wendy EXFIL | 54 | In alto, pisolino | Prende la visiera |
| ULACH HighCom | 66 | In alto, pisolino, orecchie | Classe 4 con copertura dell'orecchio |
| Maska-1SCh | 108 | In alto, pisolino, orecchie | Accetta la visiera di classe 6 |
Classe 5: acciaio pesante per i quartieri chiusi
Tre caschi siedono in cima alla scala di classe: l'Altyn, il Rys-T, e il Vulkan-5 (LShZ-5). Tutti e tre sono di classe 5, tutti e tre coprono la parte superiore, la nuca e le orecchie, e l'Altyn e Rys-T ogni coppia con uno scudo di classe 5 corrispondente. Questo è il più vicino Tarkov arriva a un tablet a piedi.
La classe 5 cambia in modo autentico la matematica contro le munizioni a metà livello. I giri che fettano attraverso la classe 3 sul primo colpo cadere nel territorio dadi-roll contro classe 5, e le munizioni di bilancio rimbalzano in modo definitivo. I carichi di perforazione dell'armatura superiore continuano a passare, perché nessun casco raggiunge la classe 6, ma una grande parte del server non sta sparando munizioni di livello superiore a voi.
Il costo è peso e udito. Questi sono pesanti gusci con una forte riduzione del suono, e sia le visiere Altyn che Rys-T restringono ulteriormente la vostra consapevolezza. Portali a mappe dove i combattimenti sono costretti a breve distanza, dormitori su Customs o il centro commerciale Interchange, dove l'udito conta meno perché tutti sono già nella stessa stanza. Non portarli a Woods e aspettatevi di sentire il cespuglio che vi uccide.
| Casco | Durevolezza | Coperte | Visor |
|---|---|---|---|
| Altyn | 81 | In alto, pisolino, orecchie | Classe 5 viso |
| Rys-T | 90 | In alto, pisolino, orecchie | Classe 5 viso |
| Vulkan-5 (LShZ-5) | 75 | In alto, pisolino, orecchie | Conchiglia di classe 5 pesante |
Visori e scudi viso: proteggere il colpo di denaro
Faccia, occhi e mascella sono le tre zone conchiglie del casco quasi mai coprire, e le visiere sono l'unica fissa.
I visori si imbussano su caschi compatibili e aggiungono la loro classe di armatura al viso, agli occhi e alle zone della mandibola, che spaziano dalla classe 2 in basso alla classe 6 in cima. La scala passa dalla visiera FAST alla classe 2, attraverso la visiera multi-hit Ops-Core alla classe 3 e la LShZ-2DTM alla classe 4, fino al parafango Altyn alla classe 5 e il parafango Maska-1SCh da solo alla classe 6.
Una visiera ha un secondo lavoro che la maggior parte dei giocatori non si accorge mai: la maggior parte degli scudi viso accorcia la cecità flashbang e taglia il riflesso. Se combatti al chiuso dove le granate sono costanti, una visiera è attrezzatura ottica tanto quanto armatura.
Quale visiera che puoi correre è dettata dal casco. Piattaforme di taglio elevato accettano le opzioni di classe 2 e 3. Gli Altyn e Rys-T prendono i loro scudi di classe 5. Il Maska-1SCh è l'unico vettore dello scudo di classe 6, per questo rimane rilevante nonostante la sua classe 4. Abbina la visiera al casco prima di acquistare uno; un faceshield che non si adatta il vostro guscio è costoso bottino per qualcun altro.
| Visor | Classe | Monta su |
|---|---|---|
| Visiera FAST | 2 | Caschi alti |
| Visiera multi-hit Ops-Core | 3 | Caschi alti |
| LShZ-2DTM | 4 | Caschi pesanti compatibili |
| Altyn faceshield | 5 | Altyn |
| Maska-1SCh faceshield | 6 | Maska-1SCh solo |
Materiali, durata e riparazione
Il materiale dell'armatura determina quanto velocemente un pezzo muore. Ogni materiale ha un coefficiente di destrutturazione nascosto, e la durata effettiva di un pezzo è la sua durata divisibile da quel coefficiente. Lo stesso 60 punti di durata durano in modo selvaggio diverse lunghezze di fuoco reale a seconda di ciò che il casco o visiera è fatto di.
Il numero che conta più qui appartiene al vetro. Gli scudi facciali lo usano, e il vetro porta una destrutturabilità di 0,6, la stessa fragilità delle piastre ceramiche. Una visiera assorbe i suoi primi pochi colpi bene e poi cade a parte, e non ripara con grazia. Tratta le visiere come materiali di consumo: budget per una sostituzione, non una riparazione, dopo qualsiasi raid dove effettivamente catturato qualcosa.
Per le conchiglie del casco la diffusione è più dolce, ma la logica è la stessa delle piastre: un casco fresco rotola probabilità di penetrazione migliore di una masticata, e alcuni materiali sopravvivono riparazioni di laboratorio molto meglio di altri. Prima di assicurarsi un casco per la decima volta, controllare la sua durata massima rimanente; una shell che è stata riparata nel terreno è una dichiarazione di moda, non protezione.
Visione notturna e termica: i montanti decidono tutto
Le incursioni notturne sono bottino gratuito per i giocatori che possono vedere, e il cancello non è l'ottica, è il monte.
I dispositivi di visione notturna e gli occhiali termici non si attaccano al viso. Si attaccano a un supporto, e il supporto si attacca a un casco. I Wilcox L4G24 e Norotos TATM sono i supporti standard del casco, e i caschi ad alto taglio come la FAST MT sono i soliti padroni di casa. Pianifica la catena all'indietro: scegli il NVG, poi il supporto che lo trasporta, poi il casco che prende il supporto. Esiste un supporto a testa standalone non supportato, ma il montaggio del casco è la norma per chiunque indossa anche l'armatura sul cranio.
La scala del dispositivo inizia con unità russe a buon mercato come PNV-57E e PNV-10T, che funzionano ma vi danno un campo di vista povero. L'Armagsight N-15 e il L3Harris AN/PVS-14 sono le opzioni monoculari a metà livello, mentre i binocoli PVS-31A e il panoramico GPNVG-18 siedono in cima. Gli occhiali termici T-7 cavalcano un supporto di visione notturna e vedono il calore piuttosto che amplificare la luce, che li rende lo strumento di rilevamento più forte in un'incursione scura.
La sinergia con il resto di questa guida è il punto: un casco di classe 4 ad alta velocità porta il tuo supporto NVG davanti e lascia le orecchie aperte per un auricolare, dandoti vista e suono di notte mantenendo la classe 4 sul cranio. Questa combinazione è il motivo per cui i giocatori esperti notte-raid in tagli alti piuttosto che in acciaio pesante copertura dell'orecchio.
| Dispositivo | Tipo |
|---|---|
| PNV-57E / PNV-10T | Budget NVG, vista stretta |
| Armasight N-15 | Monoculare notturno |
| L3Harris AN/PVS-14 | NVG monocolare |
| L3Harris PVS-31A / GPNVG-18 | High-end binocolo / panoramico NVG |
| T-7 Occhiali termici | Ottica termica su un supporto NVG |
Costruire il vostro headgear per fase di progressione
Pulire presto, i nemici sparano pistole, pistole, fucili e qualsiasi munizioni fucili che hanno trovato in una cassa. Un casco di classe 3 con copertura dell'orecchio, il 6B47 o SSh-68, si ferma quasi tutto e costa quasi nulla. Questo è l'acquisto di armature di maggior valore nel gioco rispetto al suo prezzo, e saltare per risparmiare denaro è il singolo errore più comune principiante.
Terapia media, il server si aggiorna alle munizioni a carabina a media punta e la tua classe 3 inizia a perdere i rulli. Spostati in una classe 4 ad alta velocità con un auricolare, e aggiungi una visiera di classe 2 o 3 per le mappe indoor dove colpi di faccia e flashbangs sono le minacce che ti uccidono. Questo è anche il punto in cui un supporto NVG trasforma lo stesso casco nella vostra piattaforma notte-raid.
Pulire tardi, il denaro non è più il vincolo e le munizioni sono veramente letali, quindi la domanda diventa specifica per il matchup. Classe 5 pesante con un faceshield per mappe forzate di primo piano, classe 4 ad alta velocità con NVG per il lavoro notturno, e un Maska-1SCh quando si desidera l'unica faccia di classe 6 nel gioco. Nessuno di questi ti rende sicuro contro AP di livello superiore; ti comprano rotoli di dadi e il tempo, che in Tarkov è di solito la stessa cosa della sopravvivenza.
I caschi del capo valgono la caccia
Alcuni dei migliori headgear del gioco si aggira sulla testa di un capo, e uccidere il proprietario è una strategia di acquisizione legittima.
Killa, il boss solista di Interchange, indossa la sua versione firma del casco Maska-1SCh con il suo viso, accanto alla sua Killa-variant 6B13 M armatura e un RPK-16. Ha parlato intorno ai negozi IDEA, OLI, Goshan e i negozi di centro commerciale, e non ha guardie, ma il suo volume di fuoco lo rende uno dei combattimenti più difficili per i giocatori più nuovi. Vai per colpi di testa o danni alla gamba, usa la copertura e le granate, e rispetta lo spray di primo livello.
Il casco non è solo un trofeo. La ricerca di Jaeger La Huntsman Path - Sellout richiede di uccidere Killa e consegnare il suo casco, quindi il primo che si saccheggia ha una ricerca in attesa su di esso. Dopo di che, Killa's maska è una delle poche fonti di protezione facciale classe 6 rinnovabili nel gioco.
Altri boss indossano anche un intestazione distintiva, dalla maschera di saldatura Tagilla alla maschera di morte Knight della maschera Knight sulla squadra di Goons. Tratta i caschi del capo come trofei e oggetti di ricerca prima e meta equipaggiamento secondo; il percorso affidabile per un buon headgear è ancora Ragman e la pulce, non coltivare un capo che potrebbe non deporre.
Dove acquistare: Ragman, lealtà e le pulci
Ragman è il commerciante di ingranaggi, e l'armatura testa si siede quadrangolamente nel suo inventario insieme giubbotti di armatura, piattaforme e zaini. È disponibile fin dall'inizio, senza sblocco di ricerca necessario, ma il suo stock è recintato dal livello di fedeltà, e i buoni caschi vivono dietro le più alte livelli.
Dal 1.1.0.0 rilavoro, la lealtà del commerciante non richiede più alcuna soglia di spesa. Livellamento Ragman ora prende solo due cose: il livello del tuo personaggio e la tua reputazione con lui, che si guadagna, eseguendo le sue missioni. Se una guida più vecchia ti dice di bruciare milioni di rubli a Ragman per livellarlo, quella guida preda la rielaborazione.
Il mercato delle pulci si sblocca a PMC livello 15 e riempie le lacune nel magazzino del commerciante, permettendo di acquistare caschi specifici e monta altri giocatori hanno saccheggiato. I prezzi sono disponibili in questa guida per esattamente questo motivo: qualsiasi numero di rublo stampato oggi è sbagliato entro settimane. Confronta in gioco prima di impegnarsi.
| Ragman fedeltà | Livello di carattere | - Rilevazione |
|---|---|---|
| LL2 | 12 | 0.50 |
| LL3 | 27 | Alle 2 |
| LL4 | 42 | 6,50 |
Errori comuni del casco per smettere di fare
La maggior parte delle perdite di casco sono autoinflitte. Esegui questa lista contro il carico corrente.
La linea di ogni errore qui sotto è l'acquisto di un numero invece di un sistema. Classe, copertura, ricochet, udito e attaccamenti sono una decisione, e i giocatori che muoiono con classe 5 sul loro cranio di solito ottimizzato una linea della scheda prodotto e ignorato gli altri quattro.
Lista di controllo dell'azione.
- Indossare un casco alto taglio con nulla nelle fessure dell'orecchio aperto e del viso, assumendo tutta l'esposizione con nessuna delle utility.
- Solo classe di fiducia: un casco di classe 4 che lascia la mascella aperta non ti salverà dal colpo di faccia che arriva realmente.
- Eseguire pesante acciaio per la copertura dell'orecchio e poi incolpare il gioco per il fianco non si poteva sentire.
- Dimenticando che le visiere sono di vetro e si rompono velocemente, quindi supponendo che un Faceshield incursione ha ancora la sua protezione elencata.
- Acquistare un dispositivo NVG senza controllare prima il montaggio e la catena del casco.
- Saltare un casco di classe 3 a buon mercato presto perché si sente inutile; contro le munizioni di primo-wipe è il miglior rapporto rublo-to-survival sul vostro corpo.
- Assicurare un casco che è stato riparato fino a una frazione della sua durata massima originale.
Esito atteso e cosa leggere dopo
Se si applica questa guida, le morti dovrebbero cambiare visibilmente la forma: meno schermi di testa-occhi istantanei da scav dollarihot e colpi di pistola, più raid in cui un proiettile fermato o un ricochet ti dà il secondo necessario, e una ragione chiara dietro ogni acquisto di casco invece di vibrazioni. Morirai ancora per le riprese, perché Tarkov, ma saranno da munizioni che hanno guadagnato l'uccisione.
I vostri compiti immediati: controllare che cosa il vostro casco corrente realmente copre sulla sua carta di prodotto, decidere se il vostro stile di gioco ha bisogno di orecchie aperte per un auricolare o un parafango per i quarti stretti, e se avete il livello, il prezzo di un 6B47 o una classe di alto taglio 4 su Ragman e la pulce per il vostro prossimo raid.
Continua a leggere con la nostra guida armatura per il sistema a piastre sotto il casco, balistica e penetrazione spiegato per la matematica dei dadi dietro ogni colpo, e la guida di budget loadouts per i kit full-premi di corda che mette questo consiglio in un'intera costruzione. La pagina di riferimento dei caschi a /gear/helmets porta i tavoli di stat completo, /gear/armor copre piatti e materiali, e /tools/ammo-chart mostra ciò che si sta realmente contro. Per la via del capo, /bosses/killa dettagli l'azienda Maska, e /traders/ragman traccia i suoi requisiti di fedeltà.
Evita questi errori.
- Trattare ogni visiera come protezione da fucile.
- Dimenticare i compromessi sulla riduzione del suono.
- Acquistare un dispositivo ottico senza le sue parti di montaggio.
Source ledger
- Escape from Tarkov sito ufficialeOfficial
Riferimento ufficiale del gioco e la linea di base per la costruzione live corrente questa guida è timbrata contro.
- Forum ufficiale: Patch 1.1.0.0 e note della Stagione 1 KORD BREACHDeveloper
Verifica il periodo di tempo della Stagione 1 e il rilavoro di lealtà del trader 1.1.0.0 che ha rimosso i requisiti di spesa, citati nella sezione Ragman.
- Caschi - Escape from Tarkov WikiReference
Verifica le classi di casco 1-5, zone di copertura, possibilità di ricochet, riduzione del suono e le tabelle statistiche per-cavo utilizzate durante questa guida.
- Visione notturna - Escape from Tarkov WikiReference
Verifica le classi di visiera 2-6, la classe Maska-1SCh 6 faceshield, NVG e la lista dei dispositivi termici, e il Wilcox e Norotos casco monta.
- Ballistics - Escape from Tarkov WikiReference
Verifica la formula di penetrazione dadi-roll, danni sfocati, meccanica di ricochet, perdita di durata per colpo, e coefficienti di destruttività dei materiali, compreso il vetro.
- ValoSettings: Patch 1.1.5.0 noteReference
Conferma Patch 1.1.5.0 rilasciato 8 settembre 2026, ancorando il timbro della versione utilizzato in questa guida.
- tarkov.dev data APIReference
Fonte di controllo incrociato consigliata per le statistiche degli articoli in diretta; usato come percorso di ri-verificazione in piedi tra le patch.
Domande frequenti.
C'è un casco di classe 6 in Tarkov?
No. Cappuccio conchiglie in casco alla classe 5, con Altyn, Rys-T e Vulkan-5 in alto. L'unica protezione della testa di classe 6 nel gioco è il parafango Maska-1SCh, che è una visiera montata su un guscio di classe 4, non un casco stesso.
Un casco può fermare un proiettile di fucile?
A volte, e questa è la risposta onesta. La penetrazione è un dado arrotolato in base alla classe di armatura, alla durata rimanente, e il valore di penetrazione del giro, quindi un casco di classe 4 o 5 sconfigge regolarmente le munizioni di fucile di media categoria e mentre l'AP di livello superiore passa attraverso quasi indipendentemente. Un ricochet può anche deflettare un angolo di poco profondo colpito interamente, ignorando la matematica di penetrazione.
Le visiere sono solo per l'armatura, o fanno qualcos'altro?
La maggior parte delle visiere accorcia anche la cecità flashbang e riduce l'abbagliamento sulla parte superiore di aggiunta di classe 2 a 6 protezione al viso, occhi e mascella. Sono fatti di vetro con alta destruttività, però, così si degradano rapidamente e devono essere trattati come sostituibili piuttosto che riparabili.
Perché i giocatori esperti indossano caschi alti che lasciano le orecchie esposte?
Poiché le fessure auricolari aperte permettono loro di indossare una cuffia tattica sotto, mantenendo l'udito amplificato mentre trasportano la protezione della classe 4 in alto e la nuca. Caschi pesanti per la copertura dell'orecchio suono ambiente muffle, e in close-quarters giocare a sentire un fianco presto è di solito vale più della copertura supplementare.
Cosa devo fare per una visione notturna su un casco?
Una catena di tre parti compatibili: il NVG o il dispositivo termico stesso, un supporto per casco come il Wilcox L4G24 o Norotos TATM, e un casco che accetta il montaggio, tipicamente una piattaforma ad alta taglio come la FAST MT. Unità di bilancio come il lavoro PNV-10T ma hanno un campo di vista povero; gli occhiali termici GPNVG-18 e T-7 siedono all'ultimo.
Quale casco dovrei comprare prima come nuovo giocatore?
Un casco di classe 3 con copertura dell'orecchio, il 6B47 Ratnik-BSh o il SSh-68. Sono ampiamente considerati economici e fermano la pistola e munizioni a fucile che domina le incursioni a corda precoce. I prezzi esatti non sono verificati qui in quanto fluttuano costantemente, quindi confrontare Ragman e il mercato delle pulci in gioco prima di acquistare.