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결과 97개
Tarkov Field Guide
Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.
Reference시작하기
Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.
Guides공략
37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.
Maps지도
Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.
Traders상인
Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.
Gear장비
Ammunition, armor, helmets and weapon families.
GearAmmunition reference
Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.
GearArmor, plates and materials
Separate soft armor from plates and compare repair materials.
GearHelmets, visors and night vision
Protection zones, visor classes and mounting choices.
GearWeapons and modification
Weapon families, calibers and practical attachment choices.
Reference은신처
Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.
Bosses보스
Known encounter locations, guards, equipment and quest links.
Reference업데이트
A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.
Tools도구
Two browser-local comparison tools based on dated reference data.
ToolsAmmunition comparison
Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.
ToolsTrader loyalty requirements
Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.
Search검색
Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.
Site소개
Our independent editorial approach and unofficial fan-site status.
Site문의
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Site이용 약관
Informational use, game rights, external links and responsible access.
Site출처
Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.
Site변경 기록
The first field-guide scaffold and its documented content scope.
GuidesEscape from Tarkov 초보자 가이드: 1.0에서의 첫 시간
신규 플레이어 입문서: 이 게임이 어떤 게임인지, 레이드가 무엇인지, 무엇부터 해야 하는지 정리했습니다.
GuidesEscape from Tarkov 에디션, 어떤 것을 사야 할까?
현재 판매 중인 네 가지 에디션과 PvE 애드온을 비교해 과소비를 막아 드립니다.
GuidesTarkov PvE vs PvP: 어떤 모드가 나에게 맞을까?
영구 PvE 존의 특징, 공유되는 요소, 어떤 플레이어가 PvE부터 시작하면 좋은지 설명합니다.
GuidesTour 공략: 모든 트레이더와 맵 해금하기
게임 대부분의 콘텐츠를 여는 튜토리얼 챕터를 단계별로 안내합니다.
GuidesTarkov 체력 시스템: 신체 부위, 사망, 치료
왜 죽었는지, 각 신체 부위가 어떤 역할을 하는지, 레이드 사이에 어떻게 회복하는지 설명합니다.
GuidesTarkov 보험: 장비를 돌려받는 경우와 영원히 잃는 경우
보험의 작동 방식, 판매하는 트레이더, 보험 장비를 영영 잃는 레이드를 정리했습니다.
GuidesFound in Raid (FIR) 완전 정리: 퀘스트 아이템, Run-Through, 예외 규칙
'왜 내 퀘스트 아이템이 인정되지 않았지?'라는 좌절감 뒤에 숨은 규칙을 설명합니다.
GuidesScav 카르마 (Fence 평판): 모든 증감과 임계값
Scav 쿨다운, 가격, AI 행동을 조용히 좌우하는 평판 시스템을 설명합니다.
GuidesScav 플레이 가이드: 공짜 로드아웃, 쿨다운, 협동 탈출
Scav 런을 무위험 수입원이자 맵 정찰 수단으로 활용하는 방법을 알려 드립니다.
Guides어떤 Tarkov 맵을 플레이해야 할까? 단계별 맵 가이드
검증된 플레이어 수, 레이드 시간, 보스 출현 여부를 기준으로 레벨에 맞는 맵을 골라 드립니다.
GuidesTarkov의 모든 탈출 유형: 유료, 조명탄, 협동, 암구호 등
일반적이지 않은 7가지 탈출 메커니즘을 맵 전체 기준으로 정리한 참고 자료입니다.
Guides맵 환승: Tarkov의 지역은 어떻게 연결되는가
전체 환승 경로 그래프와 각 연결에 드는 비용을 정리했습니다.
GuidesThe Lab 가이드: 키카드, Raider, 그리고 살아서 나가기
엔드게임에서 가장 가혹한 맵: 입장 비용, 적 유형, 전원을 켜야 하는 탈출 퍼즐까지 정리했습니다.
GuidesTarkov 엔드게임 맵 해금법: The Labyrinth, Terminal, Icebreaker
잠긴 세 맵과 정확한 입장 조건을 정리했습니다.
GuidesTarkov 탄도학 완전 정리: 피해, 관통력, 방어구 피해
모든 탄약에 표시된 세 가지 수치와 관통이 실제로 결정되는 방식을 설명합니다.
Guides구경별 최고의 탄약 (패치 1.1.x)
구경마다 가성비 탄약부터 최상위 철갑탄까지, 근거 수치와 함께 골라 드립니다.
GuidesTarkov 방어구: 등급, 플레이트, 재질, 수리
'6급 방어구'가 사실은 플레이트를 뜻하는 이유와 수리를 견디는 재질을 설명합니다.
Guides헬멧, 바이저, 야간투시경: 머리를 지켜 주는 것들
헬멧 등급, 도탄, 귀 보호의 트레이드오프, NVG 마운트까지 정리했습니다.
Guides초보자를 위한 무기 개조: 반동, 인체공학, 중요한 파츠
개조 화면을 쉽게 풀어 설명해 엉뚱한 파츠에 돈을 쓰는 일을 막아 드립니다.
Guides싸움을 이기는 가성비 로드아웃 (와이프 초반 / 저레벨)
감이 아니라 검증된 스탯으로 만든 저렴한 킷을 소개합니다.
Guides플리마켓 가이드: 해금 레벨, 수수료, 제한
플리마켓이 열리는 시점, 비용, 등록할 수 없는 물건을 정리했습니다.
GuidesTarkov 돈 버는 법: 믿을 수 있는 수입원 7가지
무장비 Scav 런부터 패시브 비트코인까지, 시작 비용 순으로 정리했습니다.
Guides은신처 업그레이드 순서: 무엇부터 지을까
커뮤니티에서 검증된 건설 순서와 각 단계의 이유를 정리했습니다.
Guides은신처 제작으로 수익 내기: Workbench에서 Bitcoin Farm까지
싼 재료를 팔 수 있는 상품과 패시브 수입 루프로 바꾸는 방법을 설명합니다.
Guides고가치 전리품과 열쇠: 맵별로 챙겨야 할 것들
레이드를 설계할 가치가 있는 열쇠와 아이템을 맵별로 정리했습니다.
Guides최적의 초반 퀘스트 순서: 레벨 0에서 플리마켓 (15)까지
맵별로 퀘스트를 묶어 한 번의 레이드로 세 가지 임무를 동시에 진행하는 로드맵입니다.
Guides트레이더 로열티 레벨: 1.1.0 개편 이후의 요구 조건
구매 금액 조건이 사라진 지금, 각 트레이더 레벨에 필요한 조건을 정확히 알려 드립니다.
GuidesKappa 컨테이너 가이드: Collector 퀘스트 완전 정리
엔드게임 보안 컨테이너와 그 가혹한 이중 관문을 설명합니다.
GuidesLightkeeper: 접근 조건, 퀘스트, 서비스
Tarkov의 레이드 내 트레이더에게 가는 방법과 실제로 제공하는 서비스를 정리했습니다.
Guides일일/주간 작전 임무: 놓치고 있는 공짜 XP
해금 레벨, 보상 범위, 재추첨 경제학을 정리했습니다.
Guides스토리 챕터와 엔딩: Tarkov의 메인 퀘스트라인
챕터 시스템이 무엇이고 각 스토리가 어디로 이어지는지 설명합니다.
Guides보스 사냥 기초: 스폰, 경호원, AI 행동
Huntsman Path에 도전하기 전에 보스가 일반 Scav와 다른 점을 설명합니다.
GuidesJaeger의 Huntsman Path: 모든 보스 처치 퀘스트 공략
보스 사냥 퀘스트 체인 전체와 목표, 납품 조건을 정리했습니다.
GuidesThe Goons: Knight, Big Pipe, Birdeye
떠돌이 3인조 분대: 스폰 위치, 전투 방식, 드롭 아이템을 정리했습니다.
GuidesTarkov 와이프: 1.0에서 영원히 바뀐 것
더 이상 아무도 창고를 잃지 않는 이유와 새 시작의 감각이 어디로 갔는지 설명합니다.
Guides시즌 1 "KORD BREACH": 시즌 캐릭터, 모디파이어, 배틀패스
1.1.0.0과 함께 시작된 새 시즌 시스템의 모든 것을 정리했습니다.
GuidesTarkov 스킬: 다섯 가지 카테고리와 육성법
각 스킬의 효과와 인정된 육성 방법을 정리했습니다.
MapsFactory
A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.
MapsCustoms
An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.
MapsWoods
The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.
MapsShoreline
A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.
MapsInterchange
The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.
MapsThe Lab
A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.
MapsReserve
A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.
MapsLighthouse
Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.
MapsStreets of Tarkov
A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.
MapsGround Zero
The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.
MapsThe Labyrinth
Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.
MapsTerminal
A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.
MapsIcebreaker
The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.
TradersPrapor
Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.
TradersTherapist
Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.
TradersSkier
Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.
TradersPeacekeeper
The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.
TradersMechanic
Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.
TradersRagman
Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.
TradersJaeger
Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.
TradersFence
Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.
TradersRef
Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.
TradersLightkeeper
An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.
TradersBTR Driver
In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.
BossesReshala
The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.
BossesKilla
An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.
BossesShturman
The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.
BossesGlukhar
Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.
BossesSanitar
A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.
BossesTagilla
A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.
BossesKaban
The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.
BossesZryachiy
The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.
BossesKollontay
A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.
BossesPartisan
A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.
BossesThe Goons
Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.
BossesThe Wedge
The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.
BossesShadow of Tagilla
The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.