어떤 Tarkov 맵을 플레이해야 할까? 단계별 맵 가이드
검증된 플레이어 수, 레이드 시간, 보스 출현 여부를 기준으로 레벨에 맞는 맵을 골라 드립니다.

결론부터
Ground Zero는 초보자 전용 매칭 풀을 제공합니다.
- Ground Zero는 초보자 전용 매칭 풀을 제공합니다.
- Customs는 초반 퀘스트를 위한 다음 단계로 추천합니다.
- 레이드 시간을 계획한 동선과 비교해 보세요.
- 다른 지역을 계획하기 전에 Tour 해금 여부를 확인하세요.
- 믿을 수 있는 탈출구 하나와 예비 탈출구 하나를 익혀 두세요.
- 입장 조건이 있는 맵은 준비된 로드아웃으로 도전하세요.
레이드의 성패는 맵을 고를 때부터 갈립니다
Escape from Tarkov에는 현재 13개의 레이드 지역이 있습니다. 아직 실력을 쌓는 중이라면, 자신에게 맞지 않는 맵에 계속 도전하는 것만큼 큰 손해를 부르는 실수도 드뭅니다.
레이드에 한 번 나갈 때마다 장비 한 세트와 저녁 시간 30~40분을 걸어야 하고, 때로는 의욕까지 잃게 됩니다. 참가 인원, 보스 구성, 입장 비용이 현재 자신의 성장 수준에 맞지 않는 맵에 들어간다면, 맵 선택 화면에서 더 현명하게 판단한 플레이어에게 장비를 헌납하는 셈입니다. 이 가이드는 맵을 고를 때 확실한 기준을 세울 수 있도록 돕습니다.
접근 방식은 간단합니다. 확인 가능한 정보만 활용하는 것입니다. 맵별 참가 인원 범위, 레이드 제한 시간, 입장 조건은 문서로 확인할 수 있으며, 보스도 출현 여부와 위치까지 확인되어 있습니다. 이런 정보를 바탕으로 첫 튜토리얼 레이드부터 별도의 해금이 필요한 최종 콘텐츠 맵까지, 막연한 추측 없이 합리적인 진행 경로를 짤 수 있습니다.
먼저 한계를 분명히 밝혀 두겠습니다. 공식 위키는 모든 맵의 난이도 항목을 비워 두고 있으므로, 공식 난이도 순위는 없습니다. 아래의 단계별 순서는 참가 인원, 레이드 시간, 보스의 강함, 입장 비용처럼 비교 가능한 요소를 바탕으로 편집진이 제안한 것입니다. 필요한 곳에는 추천이라는 점도 명시했습니다. 반드시 따라야 할 규칙이 아니라, 출발점으로 삼기 좋은 기준으로 활용하세요.
이 글의 모든 내용은 2026년 9월 시즌 1의 패치 1.1.5.0을 기준으로 확인했습니다. 타르코프 개발진은 업데이트마다 레이드 설정, 입장 규칙, 보스 행동을 조정합니다. 따라서 여기에 나온 수치는 해당 시점의 정보로 받아들이고, 대규모 패치가 적용되면 중요한 조건을 다시 확인하세요.
13개 맵의 핵심 정보 한눈에 보기
아래 표는 모든 맵을 정리한 것으로, 어디에 출격할지 결정할 때 가장 중요한 세 가지 정보를 담았습니다. 함께 들어가는 인원, 레이드 제한 시간, 입장에 필요한 비용과 조건입니다.
참가 인원은 위험이 얼마나 밀집해 있는지를 보여 주는 지표로 보세요. 지형이 아무리 넓게 느껴져도 최대 16명이 들어가는 맵은 최대 5명인 맵보다 분당 교전이 더 자주 발생합니다. 입장 조건은 준비 수준을 가늠하는 기준입니다. 키카드, 수리 키트, 특정 스토리 챕터 진행을 요구한다면, 이제 막 시작한 계정보다는 어느 정도 준비된 계정을 전제로 한 맵이라는 뜻입니다.
맵 목록은 자연스럽게 몇 개의 단계로 나뉩니다. 일반 맵 9개가 주된 활동 무대를 이루고, 맵 1개는 레벨에 따라 매칭이 분리되며, 나머지 3개는 열쇠, 스토리 챕터, 시간대가 정해진 맵 간 이동 등의 조건을 갖춘 뒤에야 갈 수 있습니다. 이 가이드는 이 단계들을 차례대로 살펴봅니다.
실행 체크리스트
- 21레벨 미만이라면 숙련자와 매칭이 분리되는 그라운드 제로를 주 활동 무대로 삼으세요.
- 맵을 차근차근 익히도록 설계된 Tour 스토리 챕터의 순서를 따라가세요.
- 유료 차량 탈출구를 이용할 가능성이 있다면 1인당 약 5,000루블을 챙기세요.
- 연구소, 미궁, 쇄빙선에 가져갈 장비에는 보험을 들지 마세요. 이 맵에서는 보험에 가입한 장비도 돌려받지 못합니다.
- 이 가이드를 포함한 모든 난이도 순위는 공식 정보가 아닌, 근거를 갖춘 추천으로 받아들이세요.
| 맵 | 참가 인원 | 레이드 시간 | 입장 조건 |
|---|---|---|---|
| 그라운드 제로 (Ground Zero) | 9~10명 (21레벨 미만) / 9~12명 (21레벨 이상) | 30분 | 없음. 21레벨을 기준으로 매칭 분리 |
| 공장 (Factory) | 주간 7~8명 / 야간 5~6명 | 20~25분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 세관 (Customs) | 10~12명 | 35분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 삼림 (Woods) | 10~14명 | 35분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 해안선 (Shoreline) | 10~14명 | 45분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 인터체인지 (Interchange) | 11~15명 | 40분 | 해금 방법 미확인 (아래 설명 참고) |
| 연구소 (The Lab) | 8~10명 | 30분 | TerraGroup Labs 출입 키카드 필요. 보험 회수 불가 |
| 리저브 (Reserve) | 9~11명 | 40분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 등대 (Lighthouse) | 10~12명 | 40분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 타르코프 시내 (Streets of Tarkov) | 12~16명 | 40분 | 다른 맵에서 이동 가능. Tour 챕터로 해금 |
| 미궁 (The Labyrinth) | 1~5명 | 30분 | Labrys 키카드와 시설 열쇠를 지참해 해안선에서 이동. 보험 회수 불가 |
| 터미널 (Terminal) | 1~5명 | 45분 | 출입 아이템을 지참해 해안선에서 야간에 이동 |
| 쇄빙선 (Icebreaker) | 1~3명 | 50분 | Boreas 챕터 진행 및 선박 수리 키트 필요. 보험 회수 불가 |
참가 인원과 레이드 제한 시간 읽는 법
참가 인원은 맵의 위험도를 가늠하는 가장 유용한 단일 지표이며, 게임에서 확인할 수 있는 유일한 인원 관련 수치입니다. 좁은 화학 공장에 7~8명이 들어가는 공장 주간 레이드에서는 근접전이 끊이지 않습니다. 반면 삼림은 최대 14명이 들어가도 숲이 워낙 넓어 대부분의 플레이어와 마주치지 않을 수 있습니다. 인원과 맵 크기는 함께 작용하므로, 무조건 인원이 적은 맵을 찾기보다 두 요소를 함께 판단하세요.
레이드 제한 시간은 생각보다 동선 계획에 큰 영향을 줍니다. 20분짜리 공장 레이드에서는 1분이 전체 시간의 5%라서 망설이는 대가가 큽니다. 반면 45분짜리 해안선 레이드에서는 리조트 한쪽 동을 파밍하고, 불리한 교전에서 빠져나온 뒤에도 여유 있게 탈출구에 도착할 수 있습니다. 다만 시간이 길수록 플레이어 스캐브를 비롯해 뒤늦게 나타나는 위협도 여러분을 찾아낼 기회가 많아집니다. 긴 제한 시간은 여유를 줄 뿐, 안전을 보장하지는 않습니다.
이 가이드에는 공식 난이도 수치와 보스 출현 확률이 나오지 않습니다. 누구도 검증하지 못한 수치이기 때문입니다. 위키에는 보스 출현 위치만 있고 확률은 없으므로, 정확한 출현 확률을 제시하는 사이트는 추정치를 사용하고 있는 것입니다. 이 가이드에서는 보스의 출현 여부와 위치만 다루며, 다른 자료도 같은 기준으로 살펴보는 것이 좋습니다.
Tour: 게임이 안내하는 해금 순서
자신만의 진행 경로를 짜기 전에, 게임에 이미 준비된 경로가 있다는 점을 알아두세요. Tour 스토리 챕터는 튜토리얼 역할을 하는 메인 진행 줄기로, 정해진 순서에 따라 상인과 맵을 해금하면서 난이도도 차츰 높입니다.
Tour는 캐릭터를 생성하는 순간 시작되며, 진행 구조에도 분명한 의도가 담겨 있습니다. 그라운드 제로를 벗어나 테라피스트를 만난 뒤, 인터체인지, 세관, 공장, 삼림, 해안선을 차례로 방문하게 됩니다. 각 단계를 완료할 때마다 다음 상인과 맵이 열립니다. 리저브 해금을 위해 PMC 인식표 5개를, 등대 해금을 위해 20,000달러를 요구받을 때쯤이면, 별도 조건이 걸린 최종 콘텐츠 맵 3곳을 제외한 일반 맵은 자연스럽게 모두 익히게 됩니다.
두 가지만 알아두면 불필요한 고생을 줄일 수 있습니다. 첫째, Tour에서 제출하는 건축 자재, 무기, 인식표 등은 레이드에서 발견한 물품, 즉 FIR(Found in Raid) 상태여야 합니다. 구매했거나 직접 레이드에 들고 들어간 아이템은 인정되지 않습니다. 둘째, 등대 단계에서 필요한 20,000달러는 피스키퍼가 해금된 뒤 루블로 구매하면 됩니다. 가장 버거워 보이는 조건도 결국 환전으로 해결할 수 있습니다.
일반 맵 중 이 패턴에서 벗어나는 곳은 인터체인지입니다. 다른 일반 맵의 위키 페이지에는 Tour를 통한 해금이 명시되어 있지만, 인터체인지 페이지에는 그런 설명이 없으며 패치 1.1.5.0 기준으로 정확한 해금 방법도 확인되지 않았습니다. 실제로는 Tour 초반에 이곳을 방문하게 되어 대부분의 플레이어가 이 정보 공백을 느끼지 못합니다. 다만 구체적인 해금 조건을 확정적으로 제시하는 가이드는 그대로 믿지 마세요.
| Tour 단계 | 해야 할 일 | 해금되는 콘텐츠 |
|---|---|---|
| 테라피스트 | 250,000루블 제출 | 타르코프 시내 |
| 인터체인지의 래그맨 | 생존 탈출하거나 3회 방문 | 스키어 + 세관 |
| 세관의 스키어 | 생존 탈출 후 FIR 건축 자재 5개 제출 | 메카닉 + 공장 |
| 공장의 메카닉 | 생존 탈출 후 FIR 무기 2개 제출 | 프라퍼 + 삼림 |
| 삼림의 스키어 | 종류에 관계없이 적 3명 처치 후 탈출 | 피스키퍼 + 해안선 |
| 리저브의 프라퍼 | 해안선에서 생존 탈출 후 PMC 인식표 5개 제출 | 리저브 |
| 등대의 메카닉 | 20,000달러 제출 | 등대 |
| 연구소 레이드 | 키카드로 입장해 지정된 방 수색 | 연구소 + Pathfinder 업적 |
1단계: 1~20레벨은 그라운드 제로에서
그라운드 제로는 초보자를 위해 설계된 맵이며, 매칭 방식에서도 그 의도가 드러납니다. 게임은 21레벨을 기준으로 매칭을 나눕니다. 21레벨 미만은 9~10명 규모의 초보자 매칭에, 21레벨 이상은 9~12명 규모의 숙련자 매칭에 배정됩니다. 숙련자 매칭에서는 더 희귀한 전리품, 더 강한 스캐브, 그리고 컬티스트 출현 가능성이 추가됩니다. 이처럼 레벨로 참가자를 나누는 맵은 따로 없으므로, 신규 플레이어가 어디서 시작해야 하는지 개발진이 가장 분명하게 알려 주는 셈입니다.
보호받는 레벨 구간에서는 지나치게 몸을 사리기보다 적극적으로 배우세요. 아담한 업무 지구에서 30분 동안 진행되는 레이드는 탈출 습관을 익히기에 알맞습니다. 스폰되면 탈출구 목록을 확인하고, 테라그룹 본사 주변을 파밍한 뒤, 욕심을 부리기 전에 수익을 챙겨 나오세요. 이 맵에는 고정 보스가 없어 주로 플레이어나 일반 스캐브에게 죽게 됩니다. 따라서 보스 특유의 패턴에 당하기보다, 매번 패배의 원인을 이해하고 배울 수 있습니다.
주의할 점은 이곳에 너무 오래 머물지 않는 것입니다. 21레벨이 되면 준비 여부와 상관없이 숙련자 매칭으로 넘어갑니다. 전에는 여유로웠던 통로에서도 더 좋은 전리품을 노리는 숙련자에게 사냥당하기 쉽습니다. 21레벨을 졸업 시점으로 생각하세요. 그때쯤에는 이미 대부분의 레이드를 세관과 다른 Tour 맵에서 진행하고, 그라운드 제로는 스캐브 플레이나 짧은 퀘스트 용무가 있을 때 찾는 편이 좋습니다.
2단계: 두 번째 주 활동 무대, 세관
숙련자 10명에게 타르코프를 제대로 배우려면 어디로 가야 하냐고 물으면 대부분 세관을 꼽을 것입니다. 확인된 수치도 그 추천을 뒷받침합니다. 10~12명이 35분 동안 활동하는 산업 지대 맵은 게임에서 가장 평균적인 조건을 갖췄으며, 기본기를 다지기에 딱 좋습니다. 긴장을 유지할 만큼 적을 만나고, 싸움을 고를 만큼 공간이 있으며, 실수를 만회할 시간도 있습니다.
세관이 좋은 평가를 받는 이유는 안전해서가 아니라 다양한 경험을 할 수 있어서입니다. 기숙사의 근접전, 타이밍을 잘못 잡으면 치명적인 개활지 횡단, 큰 수익을 기대할 수 있는 마크방까지, 거의 모든 레이드 기술을 한곳에서 연습할 수 있습니다. 초반 맵 중 탈출 방식도 가장 다양합니다. 유료 차량 탈출, 신호탄 탈출, 협동 탈출뿐 아니라 암구호 쪽지가 필요한 탈출구도 여러 곳 있습니다. 세관을 익히면 다른 맵에서도 활용할 수 있는 시스템을 함께 배우게 됩니다.
처음으로 목표를 정하고 보스 사냥에 도전하기에도 좋은 곳입니다. 르샬라는 중무장 경호원 4명과 함께 기숙사, 신 주유소, ZB-013 스캐브 기지에 출현합니다. 지형을 이용해 교전 거리를 조절할 수 있어 보스 중에서는 비교적 상대하기 쉬운 편입니다. 3인조 보스인 군즈와 맵을 돌아다니는 파르티잔도 등장할 수 있어 조용한 레이드를 보장할 수는 없습니다. 그래도 처음 보스전을 계획하고 연습하기에는 이만한 지형이 드뭅니다.
숙련자의 조언에서 자주 빠지는 주의점도 있습니다. 세관은 대표적인 입문 맵인 만큼, 초보자를 노리는 숙련자도 많이 찾아옵니다. 특히 기숙사 주변이 그렇습니다. 파밍은 빠르게 끝내고, 교전이 잦은 지역 사이를 이동할 때는 뻔한 동선을 피하세요. 강을 건너는 길목은 비어 있을 때보다 누군가 지켜보고 있을 때가 훨씬 많다는 점도 기억해 두세요.
3단계: 서로 다른 전투 감각을 길러 주는 공장과 삼림
공장과 삼림은 Tour의 비슷한 진행 구간에 등장하지만 정반대의 전투를 가르칩니다. 두 맵을 번갈아 플레이하면 총격전 실력을 고르게 키울 수 있습니다. 공장은 여러 층으로 이루어진 작은 화학 공장입니다. 주간에는 7~8명이 20분 동안, 야간에는 5~6명이 25분 동안 레이드를 진행합니다. 어느 각도에서든 가까운 거리의 적을 의식해야 하고, 작은 소리도 중요하며, 교전은 몇 초 만에 결판납니다.
공장의 보스 타길라는 대형 망치를 들고 혼자 움직입니다. 한 지점을 지키는 대신 맵 전체를 돌아다니므로, 동선만으로 확실하게 피할 수는 없습니다. 야간에는 컬티스트까지 추가됩니다. 공장은 돈을 내고 대련하는 훈련장이라고 생각하세요. 잃어도 부담 없는 저렴한 장비를 들고 가서, 소리가 들리는 적과 적극적으로 싸우고, 죽었을 때의 손해는 수업료로 받아들이세요. 레이드가 짧아 시간당 순수 PvP 연습량을 늘리기에도 가장 효율적입니다.
반대로 삼림에서는 멀리 보고 신중하게 싸우는 법을 배웁니다. 프리오제르스크 자연보호구역에서 최대 14명이 35분 동안 활동하지만, 대부분은 숲에 가려 보이지 않습니다. 그래서 상대에게 들키기 전에 먼 거리의 움직임을 먼저 포착하는 능력이 핵심입니다. 슈트르만은 중무장 경호원 2~3명과 함께 중앙 제재소를 지킵니다. 탁 트인 지형에서 인내심을 갖고 원거리 교전을 벌이기 유리하기 때문에, 보스 공략에서도 입문하기 쉬운 상대 중 하나로 꼽힙니다.
이 단계에서는 이렇게 번갈아 플레이해 보세요. 삼림에는 스코프를 장착한 소총을 가져가 지형을 익히고 먼 거리의 스캐브를 처치합니다. 공장에는 저렴한 산탄총과 기관단총을 가져가 반응 속도를 단련합니다. 퀘스트가 생기면 세관으로 돌아갑니다. 이 두 극단의 전투를 익히고 나면 중급 맵에서도 당황할 일이 크게 줄어듭니다.
4단계: 본격적인 고수익 파밍, 해안선과 인터체인지
해안선부터는 풍부한 전리품이 계정의 성장 속도를 본격적으로 바꿔 놓습니다. 참가 인원은 10~14명이며, 제한 시간은 일반 맵 중 가장 긴 45분입니다. 맵의 중심은 Azure Coast 리조트입니다. 발코니로 이어진 잠긴 객실들이 두 개 동에 나뉘어 있고, 지하층이 있으며, 새니타가 중무장 경호원 3명과 함께 순찰합니다. 리조트에 들어가지 않고도 별장, 부두, 기상 관측소를 돌며 수익을 낼 수 있어, 맵이 넓은 데 비해 신중한 플레이 방식에도 잘 맞습니다.
해안선은 나중에 최종 콘텐츠로 향하는 관문이기도 합니다. 부두에는 터미널로 가는 야간 이동 지점이 있고, 리조트 서관 지하에는 미궁으로 가는 이동 지점이 숨어 있습니다. 등대와 쇄빙선으로도 이어집니다. 지금 해안선의 지형을 익혀 두면 나중에 이런 경로가 열렸을 때 큰 도움이 됩니다. 이동 지점까지 어떤 지형을 지나야 하는지 이미 알고 있을 테니까요.
중급 단계의 또 다른 핵심 맵인 인터체인지는 3개 층으로 이루어진 ULTRA 쇼핑몰과 대형 매장 3곳을 중심으로 구성됩니다. 11~15명이 40분 동안 활동해 일반 맵 중에서도 참가 인원이 많은 편이며, 쇼핑몰 내부 구조 때문에 주요 통로로 플레이어가 몰립니다. 킬라는 대형 매장과 중앙 상가를 혼자 돌아다니고, 타길라는 고샨 아래 지하 주차장을 배회합니다. 사실상 성격이 전혀 다른 두 보스를 한 맵에서 상대하는 셈입니다.
인터체인지는 1.0 정식 출시 때 개편되었으므로, 2025년 11월 이전에 제작된 파밍 동선 영상은 참고하지 마세요. KIBA 총포상은 여전히 대표적인 고수익 장소지만, 전원을 복구하고 열쇠 2개를 준비해야 하며 진입 시 경보도 울립니다. 이는 인터체인지의 특징을 잘 보여 줍니다. 일반 맵 중 최고 수준의 수익을 기대할 수 있지만, 그만큼 준비가 필요하고 소음으로 모든 참가자에게 자신의 위치를 알리게 됩니다.
5단계: 리저브, 등대, 타르코프 시내
이 세 맵은 일반 맵 중 난이도가 높은 구간을 이루며, 각각의 특징이 뚜렷합니다. 리저브는 9~11명이 40분 동안 활동하는 비밀 군사 기지로, 지상의 병영과 지하 D-2 벙커 구역으로 나뉩니다. 글루하르가 기존 보스 중 가장 많은 중무장 경호원 6명을 거느리고 기지를 지킵니다. 열차와 벙커 주변에서 발생하는 레이더 이벤트까지 있어 AI도 플레이어 못지않은 위협이 됩니다. 군용 전리품과 마크방을 노리되, 잃어도 감당할 수 있는 장비를 가져가세요.
패치 1.1.5.0에서 개편된 등대는 일반 맵 중 이동 자체가 가장 까다로운 곳입니다. 10~12명이 40분 동안 활동하지만, 진짜 위험은 맵 구조에 있습니다. 정수장은 이 맵에만 있는 로그의 기지이며, 반도 쪽에서는 지랴치와 컬티스트 경호원들이 개활지를 감시합니다. 군즈는 북쪽 정수장과 파란색 샬레를 순찰합니다. 등대 건물로 가려면 지뢰가 설치된 다리까지 통과해야 합니다. 아끼는 PMC 장비를 가져가기 전에 스캐브로 먼저 들어가 적의 사격 시야가 어디까지 닿는지 익히세요.
타르코프 시내는 확인된 참가 인원이 12~16명으로 게임 내 최대 규모입니다. 빽빽한 도심 구역에서 40분 동안 진행되는 레이드에서도 그 혼잡함을 그대로 느낄 수 있습니다. 보스는 두 명입니다. 카반은 전담 경호원, 중무장 경호원, 저격수와 함께 LexOs 차량 전시장에 자리 잡고, 콜론타이는 클리모프 쇼핑몰 주변에 등장합니다. 다행히 탈출구 종류도 게임 내에서 가장 많습니다. 도시를 익히고 나면 교전이 격해져도 대개 조용히 빠져나갈 길을 찾을 수 있습니다.
이 단계에 도전할 준비가 되었는지 확인하는 좋은 기준이 있습니다. 세관에서 꾸준히 수익을 챙겨 탈출하지 못한다면, 리저브의 벙커나 시내의 아파트 구역을 두고 싸울 준비도 아직 부족합니다. 같은 실수를 해도 더 좋은 장비를 갖춘 적에게 훨씬 큰 대가를 치르기 때문입니다. 이전 단계로 돌아가도 괜찮습니다. 생존율의 기반은 한 단계 아래의 맵에서 다지는 것입니다.
연구소: 입장료를 내고 치르는 최종 실전
연구소는 전통적인 최종 콘텐츠 무대이자, 이 진행 순서에서 처음으로 입장에 아이템이 필요한 맵입니다. 모든 플레이어가 TerraGroup Labs 출입 키카드를 지참해야 합니다. 지하 시설에서 8~10명이 30분 동안 활동하며, 일반적인 보스 대신 스캐브 레이더가 등장합니다. 탈출구를 활성화할 때마다 안내 방송이 나와 레이더와 플레이어가 탈출 지점으로 몰려올 수 있습니다. 전원을 복구하고 문을 여는 탈출 절차도 별도로 익혀야 하며, 자세한 내용은 연구소 전용 가이드에서 다룹니다.
연구소에 갈지 결정할 때 가장 중요하게 생각해야 할 것은 보험 규칙입니다. 보험에 가입한 장비라도 연구소에 가져가서 잃으면 절대 돌아오지 않습니다. 키카드 입장 비용까지 더해지므로 자금이 순식간에 바닥날 수 있습니다. 숙련자들이 연구소 레이드를 단순한 파밍이 아니라 미리 계획한 지출로 여기는 이유입니다. 장비 전체와 키카드를 한꺼번에 잃는 것이 부담스럽다면, 아직은 일반 맵에서 더 준비할 때입니다.
Tour 자체도 연구소 레이드로 끝납니다. 개발진이 이 맵을 어떤 위치에 두는지 알 수 있는 부분입니다. 배우는 교실보다는 졸업 시험에 가깝습니다. 챕터와 Pathfinder 업적을 위해 한 번 완료한 뒤, 레이더 사냥으로 얻는 수익과 안내 방송에 노출되는 탈출 방식이 자신의 플레이 스타일에 맞는지 따져 보고 꾸준히 다닐지 결정하세요.
별도 입장 조건이 있는 세 맵: 미궁, 터미널, 쇄빙선
까다로운 입장 조건이 걸린 이 세 맵은 진정한 최종 콘텐츠를 이룹니다. 구조적으로도 공통점이 있습니다. 한 번 들어가면 다른 맵으로 이어서 이동할 수 없는 마지막 목적지라는 점입니다. 미궁에 가려면 Labrys 출입 키카드와 Knossos LLC 시설 열쇠가 필요하며, 해안선 리조트 서관 지하의 이동 지점을 이용해야 합니다. 1~5명 규모라는 말만 들으면 편해 보이지만, 분당 체력을 140씩 깎는 독 묻은 철조망 같은 함정과 보스를 만나면 생각이 달라집니다. 보스인 타길라의 그림자(Shadow of Tagilla)를 처치하면 복수심에 불타는 킬라(Vengeful Killa)가 소환됩니다. 이곳에서는 보험 회수도 불가능합니다.
터미널은 게임 내 시간 21:00~6:00 사이에 항만 수비대 무전기에 출입 아이템을 제시한 뒤, 해안선에서 이동해야만 갈 수 있습니다. 러시아군이 통제하는 지역에서 1~5명이 45분 동안 레이드를 진행합니다. 매 레이드마다 글루하르, 킬라, 르샬라, 새니타, 타길라 중 무작위로 선택된 기존 보스가 정확히 한 명씩 컨테이너선 정박지에 출현합니다. 가장 특이한 규칙은 생존 여부와 관계없이 레이드를 마치면 캐릭터 상태가 원래대로 돌아간다는 점입니다. 따라서 실제로 소모되는 것은 출입 아이템뿐입니다.
쇄빙선은 가장 최근에 추가된 독특한 맵입니다. 핀란드만의 원자력 쇄빙선에서 1~3명이 50분 동안 레이드를 진행합니다. 입장하려면 Boreas 스토리 챕터를 진행하고 Sudak-Tudak 선박 수리 키트를 준비한 뒤, 등대나 해안선에서 이동해야 합니다. 이후 Stick to It 연계 퀘스트를 완료하면 맵을 직접 선택해 입장할 수 있습니다. PvE 중심의 맵으로, 파티 인원에 따라 적의 수가 조정되며 이곳에서도 보험 장비를 돌려받지 못합니다. 헬리콥터 탈출에는 녹색 신호탄과 1인당 2,400유로가 필요하므로, 배에 오르기 전에 탈출 비용까지 준비하세요.
세 맵 모두 기본 조언은 같습니다. 첫 도전 전에 최종 콘텐츠 맵 전용 가이드를 읽고, 잃었을 때 다시 마련할 수 있는 장비만 가져가며, 첫 레이드는 비용을 내고 하는 정찰이라고 생각하세요. 이 맵들은 이미 일반 맵에서 안정적으로 탈출하는 플레이어를 기준으로 설계되어 있습니다.
맵을 고를 때 보스도 고려하세요
맵별 보스 출현 여부는 확인되어 있지만 출현 확률은 공개되어 있지 않습니다. 따라서 아래 표는 확률표가 아니라, 해당 맵에서 누구를 만날 수 있는지 확인하는 목록으로 활용하세요.
퀘스트나 파밍이 목적이라면 보스 정보를 동선 선택에 적극적으로 반영해야 합니다. 퀘스트 때문에 르샬라를 잡으려면 세관으로 가야 합니다. 반대로 보스에게 자꾸 죽는다면 해안선, 세관, 삼림, 등대에는 각 맵의 고정 보스 외에도 돌아다니는 군즈 3인조와 파르티잔이 나타날 수 있다는 점을 기억하세요. 이 맵들이 참가 인원에 비해 더 복잡하고 위험하게 느껴지는 이유 중 하나입니다.
보스전 난이도는 보스가 쓰는 총보다 경호원 수와 지형에 더 크게 좌우됩니다. 확인된 경호원 수와 커뮤니티의 실제 공략 경험을 종합하면, 슈트르만과 르샬라는 비교적 쉬운 편이고, 새니타와 킬라는 중간, 글루하르, 타길라, 카반, 군즈, 지랴치는 어려운 편으로 분류됩니다. 리저브나 시내에서 도전하기 전에 삼림이나 세관에서 첫 보스 사냥을 계획해 보세요.
| 맵 | 출현 보스 | 경호원 |
|---|---|---|
| 세관 | 르샬라. 파르티잔, 군즈도 출현하며 야간에는 컬티스트 등장 | 르샬라: 중무장 경호원 4명 |
| 삼림 | 슈트르만. 파르티잔, 군즈, 컬티스트도 출현 | 슈트르만: 중무장 경호원 2~3명 |
| 인터체인지 | 킬라. 지하 주차장에는 타길라 출현 | 둘 다 단독으로 배회 |
| 공장 | 타길라. 야간에는 컬티스트도 출현 | 단독으로 배회 |
| 해안선 | 새니타. 파르티잔, 군즈, 컬티스트도 출현 | 새니타: 중무장 경호원 3명 |
| 리저브 | 글루하르. 스캐브 레이더 이벤트도 발생 | 글루하르: 중무장 경호원 6명 |
| 타르코프 시내 | 카반, 콜론타이 | 카반: 전담 경호원 2명, 경호원 4명, 저격수 2~3명 |
| 등대 | 지랴치. 파르티잔, 군즈도 출현 | 지랴치: 컬티스트 경호원 2명 |
| 그라운드 제로 | 고정 보스 없음. 21레벨 이상 매칭에서는 컬티스트 출현 | 없음 |
| 연구소 | 보스 없음. 스캐브 레이더 출현 | 레이더가 무리 지어 활동 |
| 미궁 | 타길라의 그림자 처치 후 복수심에 불타는 킬라 출현 | 둘 다 단독으로 배회 |
| 터미널 | 매 레이드마다 무작위 기존 보스 1명 | 보스에 따라 다름 |
| 쇄빙선 | 웨지(The Wedge), 나이트(Knight) | 웨지: 중무장 경호원 3~6명 |
오늘의 목표에 맞춰 맵을 고르세요
단계별 진행 순서는 내 수준에 어느 맵이 맞는지 알려 줍니다. 하지만 선택지가 생긴 뒤에는 단계보다 그날의 목표를 우선해야 합니다. 퀘스트가 목적이라면 목표를 달성할 수 있는 맵 중 가장 조용한 곳을 한산한 시간대에 찾으세요. 돈을 벌려면 보스 구역을 지나지 않고도 전리품을 충분히 챙길 수 있는 동선이 좋습니다. PvP 연습에는 맵이 작고 제한 시간이 짧아 금방 교전이 벌어지는 곳이 알맞습니다.
위험 대비 수익만 따지면, 교전이 집중되는 지역을 피할 수 있는 중급 맵이 유명한 고수익 장소보다 낫습니다. 해안선 외곽과 삼림의 은닉처를 돌면 리조트나 제재소에 들어가지 않고도 배낭을 채울 수 있습니다. 혼자 다니는 플레이어라면 인터체인지에서도 대형 매장보다 뒤쪽 통로가 유리합니다. 리조트, 쇼핑몰 중앙, 리저브 마크방은 장비를 갖추고 팀원과 함께 고수익 구역을 공략하기로 한 날에 도전하세요.
스캐브 플레이는 무료 정찰 수단으로 활용할 수 있습니다. 스캐브는 자신의 장비를 걸지 않고 시작하며, 별도의 탈출구 목록을 사용합니다. 등대의 사격 시야, 시내의 출구, 또는 본격적인 장비를 들고 갈 새 맵을 익히기에 이상적입니다. 처음 가는 맵에 PMC로 들어가기 전에 스캐브로 한 번 둘러보는 것은 게임에서 가장 저렴한 보험이나 다름없습니다.
마지막으로, 맵 간 이동을 이용하면 한 번의 레이드에서 여러 맵을 연이어 방문할 수 있다는 점을 기억하세요. 일부 탈출 방식은 꼬인 레이드를 살려 주기도 합니다. 유료 차량 탈출은 1인당 약 5,000루블이 필요하고, 협동 탈출은 스캐브와 PMC가 함께 있어야 하며, 신호탄 탈출은 지정 구역 안에서 녹색 신호탄을 쏘면 됩니다. 전리품 위치를 아는 것보다 비상시에 쓸 탈출구를 알아두는 편이 더 가치 있습니다.
실행 체크리스트
- 퀘스트가 목표라면: 목표를 달성할 수 있는 가장 조용한 맵을 골라 한산한 시간대에 출격하세요.
- 돈을 벌고 싶다면: 교전이 잦은 지역을 두고 싸우기보다 해안선이나 삼림 외곽을 파밍하세요.
- PvP를 연습하려면: 잃어도 괜찮은 장비로 제한 시간이 짧은 공장 레이드에 나가세요.
- 새 맵을 배우려면: PMC 장비를 걸기 전에 스캐브로 먼저 정찰하세요.
- 매 레이드마다: 파밍을 시작하기 전에 탈출구 2곳과 예비 탈출구 1곳을 확인하세요.
이 경로로 얻을 수 있는 것과 다음에 읽을 가이드
이 진행 경로를 따르면 기대할 수 있는 결과는 분명합니다. Tour를 마칠 무렵에는 모든 일반 맵에서 최소 한 번 생존 탈출하고, 스스로 준비를 마친 상태로 그라운드 제로의 초보자 매칭을 졸업하며, 자신이 고른 지형에서 첫 보스를 상대하게 됩니다. 또한 별도 해금이 필요한 맵에 도전해도 자금이 무너지지 않을 만큼 생존율을 쌓게 됩니다. 맵 선택은 더 이상 막연한 추측이 아니라, 그날의 목표에 맞춰 조절하는 전략이 됩니다.
이어서 읽을 가이드는 다음 순서를 추천합니다. /guides/tour-quest-walkthrough Tour 공략은 1~4단계 진행을 체크리스트로 정리해 줍니다. /guides/transit-system-guide 야간이나 키카드가 필요한 경로를 포함해 지역 간 모든 연결을 설명합니다. /guides/extraction-types-explained 이 글에서 언급한 유료 차량, 신호탄, 협동, 암구호 탈출 방식을 자세히 다룹니다. 마지막으로 최종 콘텐츠 맵 3곳에 도전할 준비가 되면 /guides/endgame-maps-unlock 미궁, 터미널, 쇄빙선의 입장 조건을 확인하세요.
이 가이드에서 생략한 맵별 세부 정보는 각 맵의 데이터 페이지에 정리된 전체 탈출구 표와 열쇠 목록에서 확인할 수 있습니다. /maps/ground-zero /maps/customs 살펴본 뒤, /maps 전체 맵을 둘러보세요. 보스 사냥이 목표가 되면 /guides/boss-hunting-basics /bosses/killa 같은 보스별 페이지에서 더 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. /guides/insurance-guide 연구소, 미궁, 쇄빙선의 장비 준비에 중요한 보험 회수 불가 규칙을 설명합니다. 대규모 패치 이후에는 이 가이드를 다시 확인하세요. 맵 목록은 그대로여도 세부 수치는 달라질 수 있습니다.
이런 실수는 피하세요
- 맵 난이도를 공식 수치인 것처럼 여기기.
- 서로 관련 없는 목표 여러 개를 들고 낯선 지형에 진입하기.
- 열쇠나 출입 아이템을 잊어버리기.
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki - Map of TarkovReference
Verifies the thirteen-map roster, per-map player counts, raid durations, and special entry conditions used in the overview table.
- Escape from Tarkov Wiki - Ground ZeroReference
Verifies the level-21 matchmaking split into 9-10 player beginner and 9-12 player veteran pools, plus Cultist presence in the 21+ pool.
- Escape from Tarkov Wiki - TourReference
Verifies the story chapter step order that unlocks traders and maps, including the ruble, found-in-raid item, dogtag, and dollar hand-in requirements.
- Battlestate Games Forum - Patch 1.1.0.0 and Season 1 KORD BREACHDeveloper
Developer announcement establishing the Season 1 context this guide is stamped against, including the season system that replaced account-wide wipes.
- ValoSettings - Escape from Tarkov 1.1.5.0 Patch NotesReference
Verifies Patch 1.1.5.0 as the current version, the Lighthouse rework, and the added Lighthouse to Icebreaker transit point.
- 4Gamer - Icebreaker (Boreas) Update CoverageReference
Verifies Icebreaker's PvE-oriented design, one to three player raids, and the Boreas chapter unlock path.
자주 묻는 질문
타르코프에서 참가 인원이 가장 적은 맵은 어디인가요?
쇄빙선은 1~3명으로 제한되어 참가 인원이 가장 적습니다. 그다음은 각각 1~5명이 들어가는 미궁과 터미널입니다. 세 곳 모두 입장 비용과 해금 조건이 있는 최종 콘텐츠 맵이므로, 사람이 많은 일반 맵을 피하기 위한 쉬운 대안은 아닙니다. 일반 맵 중에서는 공장 야간 레이드가 5~6명으로 가장 적습니다.
타르코프 맵의 공식 난이도 순위가 있나요?
없습니다. 공식 위키는 모든 맵의 난이도 항목을 비워 두고 있습니다. 따라서 이 가이드의 단계별 순서를 포함한 모든 순위는 참가 인원, 레이드 시간, 보스 출현 여부, 입장 조건처럼 확인 가능한 요소를 바탕으로 작성자가 제안한 것입니다. 난이도 순서를 공식 정보라고 소개하는 자료는 주의해서 보세요.
그라운드 제로의 초보자 보호는 언제 끝나나요?
21레벨부터입니다. 그전까지는 9~10명 규모의 초보자 매칭에서 플레이하지만, 21레벨 이상이 되면 9~12명 규모의 숙련자 매칭으로 이동합니다. 이때부터 더 희귀한 전리품과 강한 스캐브가 등장하며, 컬티스트도 나타날 수 있습니다. 21레벨이 되기 전에 이미 대부분의 레이드를 세관과 다른 Tour 맵에서 진행하도록 준비하세요.
어떤 맵에서는 보험에 가입한 장비를 돌려받지 못하나요?
연구소, 미궁, 쇄빙선에서는 보험에 가입한 아이템을 돌려받을 수 없습니다. 이 세 맵을 진행 후반에 추천하는 주요 이유이기도 합니다. 터미널은 보험 문제와는 다른 특수한 경우로, 레이드 종료 후 캐릭터 상태가 원래대로 돌아갑니다. 이런 맵들은 단순한 파밍 장소로 생각하기보다, 비용을 미리 정해 두고 도전하는 편이 좋습니다.
인터체인지를 해금하려면 Tour를 끝내야 하나요?
패치 1.1.5.0 기준으로 정확한 조건은 확인되지 않았습니다. 다른 일반 맵 9곳과 달리 인터체인지 위키 페이지에는 Tour를 통한 해금 설명이 없어, 검증된 해금 방법을 확정적으로 안내할 수 없습니다. 실제로는 Tour 초반에 인터체인지를 방문하게 되므로, 챕터를 따라가다 보면 진행 중에 접근할 수 있게 됩니다.
맵별 보스 출현 확률은 얼마나 되나요?
신뢰할 만한 확률을 단정할 수는 없습니다. 공식 위키의 맵 페이지에는 출현 확률이 공개되어 있지 않아, 확인할 수 있는 것은 출현 위치뿐입니다. 정확한 백분율을 제시하는 사이트는 커뮤니티가 수집한 표본을 바탕으로 추정하며, 그 수치도 패치에 따라 달라집니다. 이 가이드의 보스 표는 확률표가 아니라 출현 가능한 보스 목록으로 활용하세요.