맵과 탈출 / 전 구간

맵 환승: Tarkov의 지역은 어떻게 연결되는가

전체 환승 경로 그래프와 각 연결에 드는 비용을 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,714 단어출처6
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

환승을 활성화하기 전에 목적지부터 정하세요.

  • 환승을 활성화하기 전에 목적지부터 정하세요.
  • Customs는 초반 진행 맵 여러 곳과 연결됩니다.
  • Shoreline은 해금이 필요한 엔드게임 지역의 관문입니다.
  • Terminal은 야간 시간대와 출입 아이템이 필요합니다.
  • Icebreaker는 해상 수리 키트 동선이 필요합니다.
  • The Labyrinth, Terminal, Icebreaker는 종착지로 취급하세요.
필드 노트 / 01

이 가이드가 해결하는 문제

Customs에서 레이드를 마쳤는데 장비 슬롯에는 Shoreline 퀘스트 아이템이 들어 있고, 다음 목표로 가는 길을 막고 있는 건 로딩 화면과 로비 메뉴뿐입니다. 더 나쁜 경우도 있죠. 지금 있는 맵의 어느 탈출구가 내가 필요한 맵으로 이어지는지 몰라서, 다른 유저들처럼 탈출하고 다시 장비를 맞추고 다시 대기열에 서는 상황입니다.

Tarkov의 열세 개 로케이션은 고립된 전장이 아닙니다. 하나로 연결된 네트워크의 노드이고, 트랜짓 시스템은 그 네트워크를 단순한 잡학이 아니라 실전 도구로 바꿔 주는 장치입니다. 트랜짓을 사용하면 한 레이드를 떠나 인접한 로케이션으로 바로 로딩되며, 캐릭터와 장비, 그리고 도중에 주운 모든 것을 그대로 가져갈 수 있습니다. 잘 활용하면 한 번의 출동으로 두세 개 맵을 연속으로 누빌 수 있고, 퀘스트 진행과 파밍이 늘어나는 동시에 쟁탈이 치열한 맵의 정문으로 위험하게 재진입할 일이 줄어듭니다.

문제는 이 네트워크가 방향성을 가지고 있고, 일부 구간은 키카드와 퀘스트 챕터 뒤에 잠겨 있으며, 게임 내에서는 거의 아무 데도 설명되어 있지 않다는 점입니다. 초보 유저들은 모든 맵이 다른 모든 맵으로 연결된다거나, 트랜짓이 양방향으로 작동한다고 흔히 오해합니다. 둘 다 사실이 아닙니다. 이 가이드는 현재 빌드 기준으로 검증된 트랜짓 그래프 전체를 정리하고, 어떤 구간이 아이템을 요구하거나 밤 시간에만 열리는지 표시하며, Tour 챕터가 초반 몇 시간 동안 트랜짓을 통해 맵 접근 권한을 조금씩 풀어 주는 방식도 설명합니다.

아래 내용은 모두 Patch 1.1.5.0 기준으로 확인했습니다. 이 빌드는 2026년 9월 초 Season 1 콘텐츠와 함께 라이브에 올라온 버전입니다. 트랜짓 배치와 입장 조건은 Battlestate가 패치 사이에 손보는 대표적인 항목이므로, 여기 적힌 구체적인 조건은 영원한 법칙이 아니라 이 버전의 스냅샷으로 이해해 주세요.

필드 노트 / 02

한눈에 보기: 60초로 정리하는 트랜짓 네트워크

이 가이드에서 딱 한 화면만 기억해야 한다면 이 체크리스트를 기억하세요.

네트워크에는 중심이 되는 허브가 두 개 있습니다. Customs는 Factory, Reserve, Interchange, Shoreline으로 연결되어 게임에서 가장 붐비는 교차로입니다. Shoreline은 엔드게임으로 가는 관문입니다. 부두와 리조트 지하에서 Lighthouse, Terminal, The Labyrinth, Icebreaker로 갈 수 있습니다. Ground Zero와 Streets of Tarkov는 이 도표에서 유일하게 명확히 양방향으로 오가는 구간입니다.

세 개의 맵은 이후 트랜짓이 전혀 없는 일방통행 종착지입니다. The Labyrinth, Terminal, Icebreaker입니다. 이 중 어느 곳에 들어가든 돌아갈 방법이 없는 각오가 필요하고, 그중 두 곳은 보험 건 장비조차 돌려주지 않습니다. 탑승권을 사기 전에 그 사실을 기준으로 킷을 구성하세요.

실행 체크리스트

  1. 로케이션은 총 13개. 표준 맵 대부분은 Tour 챕터를 통해 직접 선택이 해금되기 전까지 먼저 트랜짓으로 도달해야 합니다.
  2. Customs가 중앙 허브입니다. Factory, Reserve, Interchange, Shoreline이 모두 여기서 연결됩니다.
  3. Shoreline은 엔드게임 관문입니다. Lighthouse, Terminal, Labyrinth, Icebreaker 구간이 모두 여기서 시작됩니다.
  4. Terminal은 게임 내 시간 21:00부터 6:00 사이의 트랜짓만 받으며 접근 아이템을 요구합니다.
  5. Icebreaker는 Sudak-Tudak 선박 수리 키트가 필요하며 Shoreline 또는 Lighthouse에서 갈 수 있습니다.
  6. Labyrinth, Terminal, Icebreaker는 일방통행 종점 맵입니다. 들어간 뒤에는 이어지는 트랜짓이 없습니다.
  7. 트랜짓을 통해 반출된 아이템은 파운드 인 레이드(FIR) 상태를 유지하므로 연속 레이드가 퀘스트에 유리합니다.
필드 노트 / 03

트랜짓이 실제로 무엇인가 (그리고 무엇이 아닌가)

트랜짓은 현재 레이드를 다른 레이드를 시작하는 방식으로 끝내는 탈출구입니다. 결과 화면과 창고 대신, 로딩 바와 인접 맵의 스폰 지점을 얻게 됩니다.

이것은 중요한 지점에서 일반 탈출과 다릅니다. 탈출은 레이드를 종료하고 전리품을 저장하지만, 트랜짓은 세션을 살려 두고 캐릭터와 착용 장비, 소지품을 다음 로케이션으로 옮깁니다. 이 차이가 이 가이드의 모든 전술적 판단을 좌우합니다. 트랜짓에 성공했다는 것은 시작할 때의 킷 그대로, 교전 시점의 데미지와 수분, 인벤토리 상태까지 포함해서 여전히 필드에 있다는 뜻이기 때문입니다.

트랜짓을 퀘스트용으로 특히 가치 있게 만드는 검증된 규칙이 하나 있습니다. 트랜짓으로 레이드를 빠져나온 아이템은 FIR 상태를 유지합니다. BTR Driver의 배달 서비스로 집으로 보낸 물품에 적용되는 것과 같은 예외 규정입니다. Tour와 트레이더 퀘스트 상당수가 FIR 납품을 요구하므로, 트랜짓 연계를 쓰면 한 맵에서 퀘스트 아이템을 주워 두 번째 출동에 목숨을 걸지 않고 다음 맵으로 가져갈 수 있습니다. 다만 두 번째 레이드에서 죽으면 일반적인 상실 규칙이 그대로 적용됩니다.

트랜짓이 아닌 것들도 있습니다. 공짜 라이드도, 보장된 탈출도, 양방향 도로도 아닙니다. 여러 구간이 키카드, 퀘스트 아이템, 특정 시간대를 요구합니다. 그래프의 대부분 간선은 한 방향으로만 이어집니다. 그리고 세 개의 엔드게임 목적지는 두 가지 의미 모두에서 의도적으로 종점으로 설계되었습니다. 한번 발을 들이면 나가는 길은 그 맵 자체의 탈출구뿐입니다.

필드 노트 / 04

왜 맵 하나로 시작하는가: Tour와 맵 잠금

새 캐릭터로는 맵 화면에서 모든 로케이션을 그냥 클릭할 수 없습니다. 표준 맵 아홉 개는 처음에는 트랜짓으로만 도달 가능한 것으로 표시되어 있고, 직접 선택은 Tour 스토리 챕터를 진행하면서 해금됩니다.

Tour는 모든 신규 계정이 자동으로 받는 가이드형 메인 퀘스트라인으로, Tarkov의 맵 해금 사다리 역할을 겸합니다. 정해진 순서로 로케이션들을 안내하며, 각 단계가 네트워크의 다음 노드를 열어 줍니다. 순서는 이렇습니다. 튜토리얼 레이드에서 Ground Zero를 탈출한 뒤, Therapist에게 250,000루블을 지불해 Streets of Tarkov를 엽니다. Interchange에서 생존하거나(세 번 방문해도 됩니다) Ragman 단계를 거치면 Skier와 Customs가 해금됩니다. Customs에서 생존하고 FIR 건축 자재 다섯 개를 넘기면 Mechanic과 Factory가 열립니다. Factory를 한 번 다녀온 뒤 Mechanic에게 FIR 무기 두 자루를 건네면 Prapor와 Woods가 해금됩니다. Woods에서 아무 타깃이나 세 명을 처치하면 Peacekeeper와 Shoreline이 열립니다.

Tour의 후반부는 트랜짓에 직접 의존합니다. 어느 단계에서는 Shoreline 남동쪽 코너의 감시탑 무전기로 가서 Terminal에 관해 접촉하는데, 경비병을 죽이거나 무전기를 남용하지 말라는 경고가 붙습니다. 이후 단계들은 Shoreline 탈출에 성공하고 PMC 도그태그 다섯 개를 납품하면 Reserve를 열고, 20,000달러를 내면 Lighthouse를 열어 주며, 마지막으로 Streets나 Factory를 통해 TerraGroup Labs access keycard로 트랜짓해서 Lab에 들어가게 하는데, 이때 Pathfinder 업적도 함께 얻습니다.

분명히 짚고 갈 주의점이 두 가지 있습니다. 첫째, Interchange가 이례적인 경우입니다. 공식 위키 페이지에 Tour 해금 언급이 없어서, Tour가 분명 초반에 그곳으로 보내긴 하지만 정확한 해금 경로는 이 패치 기준으로 미검증 상태입니다. 둘째, 맵이 해금되지 않았어도 이웃 맵에서 트랜짓으로 가끔 도달할 수 있는데, 이것이 바로 첫 주부터 그래프를 이해하는 게 중요한 이유입니다. Tour는 저희 Tour 공략 가이드에서 단계별로 다룹니다.

Tour 단계요구 조건해금 항목
2단계Therapist에게 250,000루블 지불Streets of Tarkov
3단계Interchange 생존 또는 3회 방문Skier + Customs
4단계Customs 생존; FIR 건축 자재 5개Mechanic + Factory
5단계Factory 생존; FIR 무기 2자루Prapor + Woods
6단계Woods에서 타깃 3명 처치 후 탈출Peacekeeper + Shoreline
8단계Shoreline 생존; PMC 도그태그 5개Reserve
9단계20,000달러 지불Lighthouse
10단계Labs keycard로 Lab에 트랜짓 진입The Lab + Pathfinder 업적
필드 노트 / 05

검증된 트랜짓 네트워크 전체

현재 빌드 기준으로 공식 위키의 맵 페이지들과 대조해 검증한 전체 그래프를 간선별로 정리했습니다. 별도 표시가 없으면 각 행은 단방향으로 읽으세요.

그래프의 형태가 이동 흐름에 대해 말해 주는 것에 주목하세요. Customs, Woods, Shoreline이 중심에 있고 각각 세네 개의 이후 구간을 가지는 반면, Interchange나 Lab 같은 맵은 한두 개만 가지고 가장자리에 있습니다. 레이드 계획이 특정 목적지 도달에 달려 있다면 시작 맵 선택이 이미 승부의 절반입니다. 잘못된 노드에 스폰하면 추가 환승, 추가 레이드 타이머, 추가 노출을 의미하니까요.

세 개의 일방통행 종점 맵은 유저들이 계속 뼈아프게 배우는 부분이라 강조할 가치가 있습니다. The Labyrinth, Terminal, Icebreaker는 들어오는 트랜짓은 받지만 나가는 트랜짓은 제공하지 않습니다. 각자의 탈출 지점이 집으로 돌아가는 유일한 길이고, 그 탈출에는 키로 잠긴 경로부터 플레어 존, 유료 헬기 좌석까지 저마다의 조건이 있습니다.

출발트랜짓 목적지조건
FactoryWoods, Customs, The LabLab 구간은 TerraGroup Labs access keycard 필요
CustomsFactory, Reserve, Interchange, Shoreline검증된 조건 없음
WoodsCustoms, Factory, Lighthouse, Reserve검증된 조건 없음
ShorelineLighthouse, Terminal, The Labyrinth, IcebreakerTerminal: 21:00-6:00 + 접근 아이템; Labyrinth: Labrys keycard + Knossos key; Icebreaker: 선박 수리 키트
InterchangeCustoms, Streets of Tarkov검증된 조건 없음
ReserveCustoms, Lighthouse, Woods검증된 조건 없음
The LabStreets of Tarkov검증된 조건 없음
LighthouseReserve, Shoreline, Woods, IcebreakerIcebreaker 구간은 선박 수리 키트 필요; Patch 1.1.5.0에서 추가
Ground ZeroStreets of Tarkov양방향 쌍
Streets of TarkovGround Zero양방향 쌍
The Labyrinth, Terminal, Icebreaker없음일방통행 종점 맵
필드 노트 / 06

Factory: 엔드게임 문을 품은 작은 허브

Factory는 워밍업 맵처럼 보이고, 서류상으로는 실제로 그렇습니다. 낮에는 일곱여덟 명, 밤에는 다섯여섯 명이 들어가는 콤팩트한 다층 화학 공장에 20~25분의 짧은 레이드 타이머를 가졌죠. 하지만 트랜짓 목록이 이 맵을 조용히 중요하게 만듭니다.

Factory에서는 Woods로, Customs로, 또는 TerraGroup Labs access keycard를 들고 있다면 Lab으로 트랜짓할 수 있습니다. 이 세 번째 구간이 이 맵을 튜토리얼 영역에서 인프라로 격상시킵니다. Lab은 대부분의 유저에게 맵 화면 직접 선택이 없기 때문에, Factory는 Lab의 두 개뿐인 물리적 진입 회랑 중 하나로 기능합니다. 위키의 Factory 페이지도 Lab 연결 때문에 침수 구역을 핵심 포인트로 표시해 둘 정도입니다.

실전적인 함의는 이렇습니다. Lab 런이 목표라면 Factory를 경유하는 편이 키카드 검사 전에 짧고 빠른 레이드 하나만 버티면 됩니다. 대가는, 짧은 레이드가 자신감 넘치는 풀장비 유저들을 끌어들이고 Tagilla가 정해진 영역 없이 맵 전체를 배회한다는 점입니다. 밤에는 Cultists도 합류합니다. 시큐어 컨테이너에 키카드가 있고 진짜 목표가 한 맵 더 너머에 있을 때는 Factory를 파밍지가 아니라 회랑으로 대하세요.

필드 노트 / 07

Customs: 전 지역의 교차로

Factory, Reserve, Interchange, Shoreline으로 이어지는 트랜짓을 가진 Customs는 다른 어떤 단일 맵보다 많은 목적지로 연결됩니다. Tarkov 네트워크에 그랜드 센트럴 역이 있다면 바로 여기입니다.

이 위치는 설계상 역할과도 일치합니다. Customs는 35분 타이머에 열 명에서 열두 명의 유저가 들어가고 초중반 퀘스트라인의 심장부에 자리 잡아서, 통행량이 끊이지 않습니다. 네 갈래 구간은 연속 레이드의 천연 피벗이기도 합니다. Customs 런은 군용 파밍을 위한 Reserve 레이드로, 리조트 키를 위한 Shoreline 레이드로, 몰 전자제품을 위한 Interchange 레이드로, 혹은 짧은 Factory 환승으로 끝낼 수 있고, 로비를 거칠 필요가 없습니다.

물론 맵도 반격합니다. Reshala가 기숙사, 새 주유소, ZB-013 스캐브 기지 중 한 곳을 지키고, Partisan은 어디든 배회하며, Goons 3인조는 스캐브 기지에 나타나고, 밤에는 Cultists가 나옵니다. 연속 레이드 동선을 Customs에 통과시킬 때는 맵의 트랜짓 쪽에서 최소 한 번은 이 조우를 치를 시간과 탄약을 잡아 두세요. 자세한 보스 스폰 위치는 Customs 맵 페이지와 보스 페이지에 있습니다.

필드 노트 / 08

Shoreline: 모든 엔드게임 맵으로 가는 관문

Customs가 교차로라면 Shoreline은 항구입니다. 이어지는 네 개의 트랜짓 모두 중요하고, 그중 세 개는 다른 방법으로는 갈 수 없는 맵으로 이어집니다.

간단한 구간은 Lighthouse행으로, 별도 요구 조건이 없습니다. 나머지 세 개는 잠겨 있습니다. Terminal은 게임 내 시간 21:00부터 6:00 사이의 야간 시간대에 더해, 무전으로 항구 주둔군에게 보여 줘야 하는 접근 아이템이 필요합니다. The Labyrinth는 Labrys access keycard와 Knossos LLC facility key 둘 다 필요하며, 트랜짓 지점은 리조트 서관 지하에 있습니다. Icebreaker는 Sudak-Tudak 선박 수리 키트가 필요하고 부두 구역에서 출발합니다.

이 때문에 Shoreline은 도표에서 전략적 비중이 가장 큰 단일 로케이션입니다. 45분 타이머에 열 명에서 열네 명의 유저가 들어가고, 리조트와 부두, 별장 주변에는 중무장 경비병 세 명을 거느린 Sanitar가 있으며, 배회하는 Partisan, 남동쪽 기상관측소의 Goons, 밤의 Cultists까지 있습니다. 모든 엔드게임 진출이 여기를 거치므로, 리조트 지하와 항구는 게임에서 가장 경쟁이 치열한 트랜짓 접근로 중 하나입니다. 필요한 것은 로딩 전에 챙기세요. 잠긴 구간용 아이템은 레이드 도중에 확실히 구할 방법이 없습니다.

실전 팁 하나: Shoreline의 넓은 크기가 오히려 유리하게 작용합니다. 45분은 두 번째로 긴 표준 레이드 타이머라서, 트랜짓하는 유저가 맵을 가로지르고 교전 한 번을 처리하고도 시간 안에 잠긴 트랜짓 지점에 도달할 수 있습니다. 레이드 시작 전에 어디로 가는지 알고 있다는 전제하에서요.

필드 노트 / 09

Terminal: 부두로 가는 야간 한정 페리

Terminal은 남쪽 항구에서 러시아군이 지키는 요새화된 대피 지점이고, 들어가는 것 자체가 하나의 이벤트입니다. 게임 내 시간 21:00부터 6:00 사이에 Shoreline에서 트랜짓하며, 주둔군 무전으로 접근 아이템을 제시해야 합니다.

두 가지 메커니즘이 이 맵을 규정합니다. 첫째, 탈출하든 죽든 레이드가 끝나면 캐릭터 상태가 리셋되고 소모되는 건 접근 아이템뿐입니다. 둘째, 매 레이드 정해진 목록에서 클래식 보스가 정확히 한 명 뽑힙니다. Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, Tagilla 중 하나가 컨테이너선 정박지 주변에 스폰합니다. Black Division 병력과 스캐브가 나머지를 채우고, 항구 일부는 박격포 사격 범위 아래 있습니다. 45분 타이머에 한 명에서 다섯 명이 들어갑니다.

탈출은 Zubr 보트로, 좌석 수가 파티 규모에 따라 늘어나며, Secure container Alpha-1 소지자는 탑승하려면 그것을 몸에 지니고 있어야 합니다. 이어지는 트랜짓은 없습니다. Terminal은 설계상 종점 맵입니다.

솔직한 고백: 저희 조사는 접근 아이템 요구 조건을 검증했지만 무전 관제사가 구체적으로 어떤 아이템을 받는지는 확정하지 못했고, 저희 자료 내 검증된 출처 어느 곳도 그 이름을 밝히지 않습니다. 이 세부 사항은 이 빌드에서 미검증으로 취급하고, 킷을 걸고 떠나기 전에 레이드 내에서나 현재 위키 페이지에서 확인하세요. 야간 시간대와 보스 한 명 규칙을 포함한 나머지 내용은 모두 검증된 맵 데이터에서 가져온 것입니다.

필드 노트 / 10

Labyrinth와 Icebreaker: 표값이 비싸고 일방통행이며 자비 없는 맵

남은 두 개의 종점 맵은 같은 프로필을 공유합니다. 가파른 입장료, 이어지는 트랜짓 없음, 그리고 절대 돌아오지 않는 보험.

The Labyrinth는 그리스 테마의 Knossos LLC 벙커로, Shoreline 리조트 서관 지하에서 Labrys access keycard와 Knossos LLC facility key를 들고 있어야만 입장할 수 있습니다. 30분 타이머에 한 명에서 다섯 명이 들어가고, 해제해야 하는 함정이 설치된 다섯 개의 스폰 챔버로 시작하며, 복도에는 발목 함정, 창 구덩이, 실수로 건드리면 분당 체력 140을 깎는 독극물 철조망이 늘어서 있습니다. Shadow of Tagilla가 벙커 전체를 배회하고, Shadow가 쓰러지면 Vengeful Killa가 등장합니다. 다시 구할 수 없는 것에는 보험을 걸지 마세요.

Icebreaker는 Paradigm Shipping 소유로 핀란드만에 갇혀 있는 원자력 쇄빙선 Boreas입니다. 입장에는 Boreas 스토리 챕터 진행도와 선박 수리 키트가 필요하고, Shoreline 부두에서, 또는 Patch 1.1.5.0부터는 Lighthouse에서 트랜짓할 수 있습니다. Stick to It 퀘스트라인을 완료하면 맵 직접 선택이 해금되어 트랜짓을 아예 건너뛸 수 있습니다. 적 수는 파티 규모에 따라 스케일되고, 보험은 돌아오지 않으며, 나가는 유일한 방법은 녹색 플레어로 호출하는 헬기로 1인당 2,400유로를 받습니다. 50분 타이머에 한 명에서 세 명이 들어가는, 게임에서 가장 긴 레이드입니다.

표현에 관해 한 가지: 일부 매체는 Icebreaker를 PvE 전용으로 묘사합니다. 1차 보도를 정확히 읽으면, 이 맵은 한 명에서 세 명을 위한 PvE 지향 맵으로 PvP 모드에서도 입장할 수 있지만 랜덤 유저와 매칭되지 않고 AI만 상대한다는 것입니다. 보스도 두 명 있는데, 3층 갑판 체육관의 The Wedge와 갑판 0층의 Knight로, 보스 페이지에서 자세히 다룹니다.

필드 노트 / 11

The Lab: 트랜짓으로 들어가고, 보험은 걸지 마세요

The Lab은 도시 아래에 있는 TerraGroup의 지하 시설이고, 트랜짓 시스템이 그 정문입니다. Factory의 침수 구역이나 Streets of Tarkov에서 들어가며, 어느 쪽이든 TerraGroup Labs access keycard가 입장료로 소모됩니다.

이 맵은 30분 타이머에 여덟 명에서 열 명이 들어가고 통상적인 보스는 없습니다. 위협은 Scav Raiders로, 시설 내 스피커로 안내되는 탈출 장치 작동에 반응해 스폰될 수 있습니다. 여기서 잃은 것은 보험이 무조건 돌려주지 않습니다. 이 단 하나의 규칙이 Lab 런의 경제 전체를 규정하며, 경험 많은 유저들이 키카드를 왕복 승차권이 아니라 편도 요금으로 취급하는 이유입니다.

트랜짓 관점에서 가장 중요한 간선은 하나입니다. Lab은 Streets of Tarkov로 이어집니다. 즉 Lab 레이드가 전원 복구 엘리베이터나 배낭을 벗어야 하는 환기구에서 끝날 필요가 없다는 뜻입니다. 도심 거리에서, Ground Zero에서 한 정거장 거리의 다운타운 네트워크 안에서 끝낼 수 있습니다. 탈출 퍼즐 전체와 색깔별 키카드, 레이더 트리거는 저희 Lab 가이드에서 별도로 다룹니다.

필드 노트 / 12

Ground Zero, Streets, 그리고 유일한 양방향 쌍

Ground Zero와 Streets of Tarkov는 도표에서 가장 깔끔한 관계를 공유합니다. 튜토리얼 레이드가 벌어지는 비즈니스 센터와 도심 중심부를 잇는 양방향 트랜짓입니다.

Ground Zero는 의도적으로 스타터 로케이션으로 만들어졌고, 매칭은 레벨 21을 기준으로 아홉 열 명 규모의 초보 풀과 아홉 명에서 열두 명의 베테랑 풀로 나뉘며 타이머는 30분입니다. Streets는 가장 큰 표준 맵으로, 은행과 몰, 호텔에 걸쳐 열두 명에서 열여섯 명이 40분 동안 싸우며, LexOs 대리점의 Kaban과 Klimov 몰 주변의 Kollontay가 있습니다.

이 양방향 연결은 초보에게 진짜 전술적 선택지를 줍니다. Ground Zero를 익힌 뒤 다운타운 퀘스트가 부를 때 Streets로 밀고 들어가고, 경계 근처에서 레이드가 꼬이면 다시 후퇴하는 식입니다. 다른 곳의 잠긴 구간에 키카드와 수리 키트를 지불하기 시작하기 전에, 트랜짓 메커니즘을 연습하기에 가장 안전한 장소이기도 합니다.

필드 노트 / 13

Patch 1.1.5.0이 트랜짓에 바꾼 것

현재 패치는 Lighthouse를 리워크했고, 같은 패치 노트에 묻혀서 조용히 트랜짓 그래프의 간선 하나를 다시 그었습니다.

이제 Lighthouse에 Icebreaker로 가는 트랜짓 지점이 생겼습니다. 물가 별장 부두에 정박한 호버크래프트입니다. 이 패치 전에는 Shoreline 부두가 Boreas로 나가는 유일한 수단이었습니다. 이 변경은 최신 맵을 한 방향이 아니라 두 방향에서 본선 네트워크에 연결하며, Rogues가 정수장에서 산속 샬레로 옮겨가고 BTR이 맵 전체를 순찰하게 된 리워크의 다른 변화들과도 자연스럽게 짝을 이룹니다.

출처 관련 주의점을 여기 붙입니다. 1.1.5.0 변경 사항은 두 매체를 교차 확인한 패치 노트 보도에 문서화되어 있지만, 이 버전의 Battlestate 공식 상세 노트는 저희 조사 자료에 없었으므로, 호버크래프트 부두 세부 사항은 실측 확인이 아니라 보도 기반으로 취급하세요. 더 새로운 패치 이후에 이 글을 읽고 있다면, 동선을 짜기 전에 정확한 트랜짓 위치를 다시 검증하세요. 이건 어정쩡한 단서가 아니라, 타이머와 키와 스폰 로직이 버전 사이에서 계속 움직이는 Tarkov의 패치 주기에서 살아남는 방법입니다.

필드 노트 / 14

연속 레이드 계획: 그래프를 전리품으로 바꾸기

그래프를 아는 건 잡학이고, 활용하는 건 기술입니다. 다른 유저와의 접전에서 살아남는 연속 레이드를 계획하는 방법을 소개합니다.

목적지부터 시작해서 거꾸로 거슬러 올라가세요. 목표가 Terminal이면, 접근 아이템을 이미 컨테이너에 넣은 채로 밤에 Shoreline에서 연계가 시작됩니다. 목표가 Lab이면, 키카드를 확보한 상태로 Factory나 Streets에서 시작됩니다. 잠긴 구간은 즉흥을 용서하지 않습니다. 키와 키트와 시간대를 레이드 도중에 만들어 낼 수 없으니, 연속 레이드의 승패는 사실 로드아웃 화면에서 갈립니다.

레이드 타이머를 존중하세요. 표준 맵은 30~45분, Factory는 짧게 20분, Icebreaker는 마라톤 같은 50분입니다. 두 맵 연계는 현실 시간으로 90분을 쉽게 소모하고, 그 매분마다 누적된 전리품을 짊어지고 갑니다. 맵 하나에서 퀘스트 아이템을 가득 채워 트랜짓하면 맵 둘에서는 가장 가치 있는 표적이 되므로, 관광 대신 다음 트랜짓 지점을 향해 동선을 잡으세요. FIR 유지 규칙은 머무는 이유가 아니라 움직이는 이유로 취급해야 합니다.

마지막으로, 연계를 파티에 맞추세요. Icebreaker는 적을 분대 규모에 맞춰 스케일하고, Terminal의 보트 좌석은 인원수에 따라 늘며, 여러 종점 맵은 파티를 총 한 명에서 다섯 명으로 제한합니다. 다섯 명이 한 명에서 세 명용 목적지로 연계하는 건 불가능합니다. 그룹을 투입하기 전에 맵 목록에서 인원수를 확인하세요.

필드 노트 / 15

기대 결과와 다음에 할 일

이 가이드를 마치면 네트워크 전체를 기억으로 그릴 수 있어야 합니다. 중심의 Customs, 엔드게임을 지키는 Shoreline, 도심에서 셔틀을 주고받는 Ground Zero와 Streets, 그리고 키카드를 삼키고 장비를 절대 돌려보내지 않는 세 개의 일방통행 맵까지.

다음 행동을 순서대로 정리합니다. 아직 맵을 해금하는 중이라면 /guides/tour-quest-walkthrough 단계별 Tour 공략을 따르세요. 레벨에 맞는 맵을 고르려면 /guides/map-progression-guide 읽고, 이제 도달 방법을 아는 모든 맵의 탈출 측면을 마스터하려면 /guides/extraction-types-explained 이어서 보세요. 잠긴 목적지에 도전하기 전에는 /guides/the-lab-guide /guides/endgame-maps-unlock 공부하고, /guides/insurance-guide 읽어서 미반환 맵에 당하는 일이 없게 하세요.

참조 페이지로, 전체 맵 표는 /maps 있고 맵별 탈출과 트랜짓 세부 정보는 /maps/customs, /maps/shoreline, /maps/terminal, /maps/icebreaker 있습니다. 동선상의 보스 조우는 /bosses 문서화되어 있고 /bosses/killa /bosses/sanitar 포함됩니다. 이 가이드를 읽는 시점이 한 패치 이상 지났다면 먼저 /updates 확인하세요. 트랜짓 간선은 버전 사이에서 바뀌기 딱 좋은 종류의 세부 사항입니다.

이런 실수는 피하세요

  • 모든 연결이 역방향으로도 된다고 기대하기.
  • 목적지 출입 아이템을 창고에 두고 오기.
  • 환승을 일반 탈출과 혼동하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

트랜짓은 양방향으로 작동하나요?

거의 그렇지 않습니다. 그래프는 방향성이 있습니다. Shoreline에서 Lighthouse로 보내 줄 수는 있지만, Lighthouse에서 돌아오려면 Lighthouse 자체의 이후 구간 목록을 써야 하고, 그 목록은 Reserve, Shoreline, Woods, Icebreaker로 이어집니다. 깔끔한 예외는 Ground Zero와 Streets of Tarkov뿐으로, 둘은 양방향으로 연결됩니다.

트랜짓하면 전리품과 퀘스트 진행도는 어떻게 되나요?

캐릭터와 착용 장비, 소지품이 모두 다음 레이드로 함께 이동합니다. 결정적으로, 트랜짓으로 레이드를 빠져나온 아이템은 FIR 상태를 유지하는데, 이는 BTR 배달에 적용되는 것과 같은 예외라서 연속 레이드가 퀘스트 납품을 지키는 정당한 방법입니다. 두 번째 레이드에서 죽으면 일반 상실 규칙이 적용됩니다.

새 계정에서 Customs나 Factory를 바로 선택할 수 없는 이유는 뭔가요?

표준 맵 아홉 개가 처음에는 트랜짓 전용으로 표시되어 있고, 직접 선택은 Tour 스토리 챕터를 통해 단계별로 해금됩니다. Customs는 Ragman의 Interchange 단계에서, Factory는 Mechanic에게 FIR 무기 두 자루를 넘긴 후에 열리고, 이런 식으로 Lab까지 이어집니다. Interchange 자체의 해금 안내는 공식 위키에서 누락되어 있어서 그 부분은 미검증 상태로 남아 있습니다.

Terminal은 갈 가치가 있나요? 비용은 얼마인가요?

Terminal은 게임 내 시간 21:00부터 6:00 사이의 Shoreline 트랜짓에 접근 아이템을 요구합니다. 저희 조사는 이 아이템이 필요하다는 것까지는 확인했지만 이름은 밝혀내지 못했으니, 레이드 내에서 검증하세요. 그 대가로 Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, Tagilla 중 한 명의 보스가 뽑히는 레이드와, 이후 접근 아이템만 소모되는 상태 리셋을 얻습니다. 이어지는 트랜짓이 없는 일방통행 종점 맵입니다.

Icebreaker는 원래부터 Lighthouse에서 갈 수 있었나요?

아니요. Icebreaker는 2026년 5월 Patch 1.0.5.0으로 출시됐고, 당시에는 Sudak-Tudak 선박 수리 키트를 들고 Shoreline 부두에서 갔습니다. 물가 별장 부두의 호버크래프트인 Lighthouse 구간은 2026년 9월 Patch 1.1.5.0에서 추가됐습니다. 이 세부 사항은 공식 노트가 아닌 패치 노트 보도에서 온 것이므로 보도 기반으로 취급하세요. 이후 Stick to It 퀘스트라인을 완료하면 직접 선택이 해금되어 트랜짓을 완전히 건너뜁니다.