Tarkov 엔드게임 맵 해금법: The Labyrinth, Terminal, Icebreaker
잠긴 세 맵과 정확한 입장 조건을 정리했습니다.

결론부터
Labyrinth 입장에는 Labrys와 Knossos 출입 아이템이 필요합니다.
- Labyrinth 입장에는 Labrys와 Knossos 출입 아이템이 필요합니다.
- Shoreline 리조트 지하를 통해 Labyrinth로 갈 수 있습니다.
- Terminal 환승은 밤에 Shoreline 항구 무전기를 사용합니다.
- Terminal은 레이드 후 캐릭터 상태가 초기화됩니다.
- Boreas 퀘스트라인이 Icebreaker 진행을 소개합니다.
- Stick to It을 완료하면 Icebreaker를 바로 선택할 수 있습니다.
바로 입장할 수 없는 세 가지 맵
현재 버전의 Escape from Tarkov에는 총 13개 지역이 있으며, 그중 10곳은 Tour 스토리 챕터를 진행하면서 평소에 다닐 수 있는 맵으로 자리 잡습니다. 나머지 세 곳은 다릅니다. 미궁(The Labyrinth), 터미널(Terminal), 쇄빙선(Icebreaker)에 들어가려면 아이템, 퀘스트 진행도, 입장 가능 시간 등의 조건을 충족해야 하지만, 게임 안에서는 이 조건을 한눈에 확인하기 어렵습니다.
잠긴 맵에 커서를 올려놓고 왜 계속 회색으로 표시되는지 궁금했다면 이 가이드가 도움이 될 것입니다. 세 엔드게임 맵은 각각 다른 방식으로 입장을 제한합니다. 한 곳은 키카드와 시설 열쇠가 모두 필요하고, 다른 한 곳은 야간 무전 교신과 입장 아이템을 요구하며, 마지막 한 곳은 스토리 챕터 진행도와 선박 수리 키트를 확인합니다. 조건 중 하나라도 빠지면 이동 지점은 작동하지 않습니다.
이 세 곳은 커뮤니티에서 말하는 종착 맵입니다. 미궁, 터미널, 쇄빙선 중 어느 곳이든 들어가는 순간 맵 간 연속 이동은 끝납니다. 다른 지역으로 이어지는 경로가 없으므로, 해당 맵에서 직접 탈출해야만 살아서 나올 수 있습니다. 희귀 아이템을 써서 입장하기 전에 이 점을 염두에 두고 레이드를 계획하세요.
이 글은 확인된 입장 조건과 각 맵 내부의 위험 요소, 탈출 방식을 한데 정리했습니다. 입구에 도착해서야 규칙을 알아차리는 대신, 열쇠와 수리 키트를 계획적으로 쓰는 데 도움이 될 것입니다. 커뮤니티에 기록이 부족하거나 출처가 하나뿐인 내용은 추측하지 않고 그 한계를 명확히 밝힙니다.
한눈에 보는 엔드게임 맵 입장 조건
이 요약을 즐겨찾기에 저장해 두세요. 각 맵에 도전하기 전에 보관함에서 최소한 무엇을 준비해야 하는지 정리했습니다.
세 맵의 입장 조건을 충족하는 데 중심이 되는 지역은 해안선(Shoreline)입니다. 두 맵은 해안선에서만 갈 수 있고, 나머지 한 맵은 2026년 9월 패치에서야 등대(Lighthouse)를 통한 두 번째 경로가 추가됐습니다. 아직 해안선을 자유롭게 오갈 만큼 Tour 챕터를 진행하지 않았다면, 우선 그 단계부터 마쳐야 합니다.
아래의 참가 인원과 레이드 제한 시간은 공식 위키의 맵 목록을 기준으로 했습니다. 이동 시 소지품을 확인하므로 필요한 아이템은 반드시 챙겨야 합니다. 이 입장 아이템들은 미리 소모되지 않기 때문에, 입구에서 조건을 충족하지 못해 진입에 실패하더라도 잃는 것은 시간뿐입니다.
실행 체크리스트
- Tour 스토리 챕터를 완료해 해안선과 등대를 익숙하게 오갈 수 있도록 하세요.
- 미궁에 가려면 Labrys 출입 키카드와 Knossos LLC 시설 열쇠를 모두 챙기세요.
- 터미널에 가려면 입장 아이템을 챙기고 게임 내 시간 21:00~6:00 사이에 항구 무전기에 도착하세요.
- 쇄빙선에 가려면 Boreas 챕터를 진행하고 Sudak-Tudak 선박 수리 키트를 소지하세요.
- 미궁과 쇄빙선에서는 보험이 적용되지 않으므로, 잃어버린 장비는 돌려받을 수 없다고 생각하세요.
- 세 맵 모두 다른 지역으로 이어지는 이동 경로가 없다는 점을 기억하세요.
| 맵 | 입장 경로 | 필요한 아이템 | 참가 인원 | 레이드 제한 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 미궁 | 해안선 리조트 서관 지하의 이동 지점 | Labrys 출입 키카드 + Knossos LLC 시설 열쇠 | 1-5 | 30분 |
| 터미널 | 해안선 항구 주둔지 무전기, 21:00~6:00 | 무전 교신 시 제시할 입장 아이템 | 1-5 | 45분 |
| 쇄빙선 | 등대 또는 해안선 부두의 이동 지점 | Boreas 챕터 진행 + Sudak-Tudak 선박 수리 키트 | 1-3 | 50분 |
입장 제한의 작동 방식과 기준 버전
이 가이드의 모든 내용은 2026년 KORD BREACH 시즌 중 9월 8일에 출시된 1.1.5.0 패치를 기준으로 작성하고 확인했습니다. 타르코프의 입장 규칙과 아이템 이름은 대규모 패치에 따라 달라지며, 쇄빙선의 이동 경로도 이번 시즌에 이미 한 차례 바뀌었습니다. 대규모 업데이트가 있었다면 희귀 열쇠를 쓰기 전에 세부 조건을 다시 확인하세요.
세 맵 모두 일반적인 맵 선택 화면이 아니라 맵 간 이동 시스템을 이용해 입장합니다. 연결된 맵에 먼저 진입한 뒤 특정 지점까지 이동해 조건을 충족하면 목적지로 넘어갈 수 있습니다. 캐릭터와 장비, 파티는 그대로 이어지며, 이동 후에는 목적지 맵의 레이드 제한 시간이 적용됩니다. 준비물을 챙길 때는 입구까지 가는 레이드도 전체 원정의 일부로 생각하세요. 이동 지점에 도착했을 때 탄약, 치료제, 음식, 물이 얼마나 남아 있어야 할지 정하고, 가는 길의 불필요한 교전에서 그 여유분을 소모하지 마세요. 올바른 열쇠를 들고 도착했더라도 보급품이 바닥난 상태라면 새 맵을 익히기 어렵습니다. 출발 전에 도전을 중단할 기준도 정하세요. 접근 과정에서 누군가의 보급품이 크게 부족해졌다면, 출발 맵에서 탈출해 장비를 다시 준비하는 것도 합리적인 선택입니다.
세 맵 중 두 곳에는 연구소(The Lab)의 가장 가혹한 규칙이 그대로 적용됩니다. 미궁과 쇄빙선 안에서 잃은 물건은 보험으로 절대 돌아오지 않습니다. 프라퍼와 테라피스트에게 보험료를 내도 돌려받을 물건은 없습니다. 터미널은 예외이며, 보험 손실 문제 대신 더 특이한 규칙이 적용됩니다. 자세한 내용은 아래 터미널 항목에서 설명합니다.
가이드 후반부의 추천 공략 순서는 입장 비용과 실패 시 손실을 바탕으로 제안한 것으로, 공식 순위가 아닙니다. 위키는 맵별 난이도 수치를 제공하지 않으며, 이 사이트에서도 진행 순서는 확정된 사실이 아닌 조언으로 다룹니다.
미궁 입장 조건: 아이템 두 개와 리조트 지하
설정상 Labrys라는 이름으로도 불리는 미궁은 Knossos LLC가 건설한 그리스풍 요새 벙커입니다. 세 맵 중 입장 아이템 조건이 가장 까다롭습니다.
입장하려면 Labrys 출입 키카드(Labrys access keycard)와 Knossos LLC 시설 열쇠(Knossos LLC facility key)를 동시에 소지해야 합니다. 키카드만 있어도, 시설 열쇠만 있어도 들어갈 수 없습니다. 둘 중 하나를 구하고 준비가 끝났다고 생각하는 경우가 많으니, 입장을 위한 레이드를 시작하기 전에 보관함에 두 아이템이 모두 있는지 확인하세요.
유일한 입장 경로는 해안선 리조트 서관 지하의 이동 지점입니다. 해안선에 진입한 뒤 교전하거나 적을 피해 리조트로 이동하고, 서관 지하로 내려가 두 아이템을 소지한 상태에서 이동 지점을 이용하세요. 미궁의 참가 인원은 1~5명이며, 레이드 제한 시간은 30분으로 세 엔드게임 맵 중 가장 짧습니다.
확인된 자료에는 입장 아이템과 경로가 나와 있지만, 1.1.5.0 패치 기준으로 키카드나 시설 열쇠를 안정적으로 얻을 수 있는 특정 파밍 장소까지 명확히 제시되어 있지는 않습니다. 따라서 이 가이드에서도 출현 위치를 임의로 안내하지 않습니다. 해안선의 주요 열쇠 방과 플리마켓을 확인하고, 확정 출현을 주장하는 영상은 신중하게 받아들이세요.
미궁 내부: 함정, 연속 보스전, 까다로운 탈출 조건
다섯 개의 방 중 한 곳에서 시작하며, 각 방의 장치를 풀어야 더 깊은 곳으로 이동할 수 있습니다. 미궁 레이드의 첫 몇 분은 파밍보다 퍼즐 해결에 집중하세요. 처음 방문한 플레이어는 문을 여는 장치를 서두르다 그대로 레이드를 끝내는 경우가 많습니다. 첫 방문에서는 시작 방의 문을 열고 되돌아올 경로를 파악하는 것을 당장의 목표로 삼으세요. 이동하면서 눈에 띄는 문, 복도의 꺾이는 지점, 지형지물을 기억하고, 참고할 지도가 있다면 활용하세요. 분대라면 한 사람이 경로를 설명하고 나머지도 같은 위치를 인식하고 있는지 확인하는 편이 좋습니다. 이는 길을 찾기 위한 조언이지, 특정 방이 안전하다는 뜻은 아닙니다. 다음 문턱을 넘기 전에 주변을 살필 여유를 남겨 두세요.
벙커 곳곳에는 인계철선, 가시 구덩이, 독이 묻은 철조망 같은 함정이 설치되어 있습니다. 특히 독 철조망이 위험합니다. 중독되면 분당 140 HP의 피해를 입으므로, 방치하면 금세 사망할 수 있습니다. 천천히 움직이며 바닥과 문틀을 살피고, 철조망에 스쳤을 때 대처할 치료제를 챙기세요.
이 맵에는 보스가 둘 있습니다. 타길라의 그림자(Shadow of Tagilla)는 특정 방에 머물지 않고 벙커 전체를 돌아다니므로, 어느 복도에서든 보스전이 벌어질 수 있습니다. 타길라의 그림자를 처치하면 복수의 킬라(Vengeful Killa)가 등장합니다. 즉, 첫 전투에서 이기는 순간 두 번째 전투가 시작됩니다. 주요 전리품으로는 사슬이 달린 Labrys와 ZABEY가 적힌 타길라 마스크가 있습니다. 파밍만 할 생각이라면 타길라의 그림자를 처치하는 행동이 오히려 위험을 키운다는 점을 기억하세요.
눈여겨볼 고가치 열쇠는 01~04번 열쇠, 시체실 열쇠, 관측실 열쇠입니다. 탈출에도 별도의 조건이 있습니다. 아래 표처럼 한 탈출구는 열쇠가 필요하고, 다른 탈출구는 레이드 시작 후 15분이 지나야 열립니다. 열쇠 방을 찾아다니기 전에 어느 탈출구를 이용할지 정하세요. 아리아드네 상징 열쇠가 없다면 시간 조건이 있는 탈출구를 기준으로 동선을 짜고, 그곳까지 갈 시간을 확보하세요. 15분은 레이드 시작 후 경과한 시간을 뜻하므로, 화면에 표시되는 남은 시간과 혼동하지 마세요. 방을 하나 더 여는 것은 선택이지만, 탈출 경로를 유지하는 것은 필수입니다. 교전하거나 우회한 뒤에는 다음 갈림길로 들어가기 전에 현재 위치와 남은 보급품을 다시 확인하세요.
| 탈출구 | 항상 이용 가능 | 조건 |
|---|---|---|
| 아리아드네의 길(Ariadne's Path) | 예 | 아리아드네 상징 열쇠(Ariadne symbol key) 필요 |
| 위로 향하는 길(The Way Up) | 예 | 레이드 시작 후 15분이 지나야 이용 가능 |
터미널 입장 조건: 해안선에서 야간 무전 교신
터미널은 타르코프 세계관의 러시아군인 RUAF가 점거한 남부 항구의 요새화된 부두입니다. 입장은 야간에만 가능합니다.
입장 가능 시간은 게임 내 시간으로 21:00~6:00입니다. 이 시간대에 필요한 입장 아이템을 소지하고 해안선 항구 주둔지로 가서 무전기를 사용하세요. 무전 교신 과정에서 아이템을 제시하면 터미널로 향하는 이동 경로가 열립니다. 야간 입장 시간이 아니면 무전기가 작동하지 않으므로, 맵을 가로질러 가기 전에 게임 내 시각을 확인하세요.
Tour 스토리 챕터에서도 이 방식의 상호작용을 미리 경험하게 됩니다. 일곱 번째 단계에서는 터미널과 관련된 무전 교신을 위해 해안선 남동쪽 모퉁이의 감시탑으로 향합니다. 여기서는 두 가지 규칙을 지켜야 합니다. 현장의 경비병을 죽이지 말고, 무전기를 반복해서 누르지 마세요. 평소처럼 파밍하러 왔다고 생각하고 행동하면 상호작용이 막혀 스토리 진행이 멈출 수 있습니다.
터미널의 참가 인원은 1~5명이며, 레이드 제한 시간은 45분으로 미궁보다 훨씬 여유롭습니다. 키카드로 문만 여는 방식과 달리 입장 시간과 주둔 병력의 생존 여부가 중요하므로, 분대는 누군가 무전기를 건드리기 전에 계획을 맞춰야 합니다. 한 사람이 상호작용을 맡고, 나머지는 불필요한 교전을 시작하지 않으면서 진입로를 경계하세요. 현장에 도착한 뒤 현재 게임 내 시각도 확인해야 합니다. 처음에 야간 레이드를 골랐더라도, 도착 시점에 입장 가능 시간인지 확인하는 과정을 대신할 수는 없습니다. 첫 도전이라면 마감 시간에 맞춰 아슬아슬하게 도착하려 하지 말고, 길을 잘못 들 가능성까지 감안해 시간에 여유를 두세요. 상호작용에 실패하면 재시도하기 전에 화면의 안내 문구를 퀘스트 목표 및 아이템 이름과 대조하세요.
터미널 내부: 캐릭터 상태 복원, 무작위 보스 한 명, Zubr 보트
터미널에는 게임에서 가장 독특한 규칙이 있습니다. 탈출했든 사망했든 레이드가 끝나면 캐릭터 상태가 입장 전으로 되돌아갑니다. 실제로 소모되는 것은 무전기에서 사용한 입장 아이템뿐입니다. 최고급 장비를 가져가기 전에 이 규칙을 정확히 이해하세요. 안에서 얻은 물건도 영구적으로 가져올 수 없다는 뜻이기 때문입니다. 터미널은 파밍보다는 연습과 스토리 진행을 위한 장소로 생각하세요. 연습할 때도 구체적인 목표를 하나 정하는 것이 좋습니다. 도착 지점에서 선박 접안 구역까지의 경로를 익히거나, 분대가 적을 놓치는 지점을 파악하거나, 함께 보트까지 이동하는 연습을 해 보세요. 한 번에 모든 경로를 익히고 모든 적과 싸우려 하면 무엇을 배웠는지 평가하기 어렵습니다. 레이드가 끝나면 문제가 생긴 장소와 다음 도전에서 바꿀 점 하나를 적어 두세요. 잠시 손에 넣은 전리품의 가치보다, 의도한 행동을 얼마나 안정적으로 반복할 수 있는지를 기준으로 실력을 평가하세요.
매 레이드마다 기존 보스 다섯 명 중 정확히 한 명이 무작위로 등장합니다. 후보는 글루하르, 킬라, 르샬라, 세니타, 타길라입니다. 보스가 컨테이너선 접안 구역을 지키므로 부두가 기본적으로 안전하다고 생각해서는 안 됩니다. 보스 외에도 블랙 디비전(Black Division) 대원과 일반 스캐브를 만나게 됩니다. 한편 우호적인 RUAF 병력과 민간인도 있으므로, 일반 레이드보다 사격할 대상을 더 신중하게 구별해야 합니다.
항구 일부는 박격포 사격 구역에 포함됩니다. 지도를 확인하지 않고 개활지를 가로지르면 환경적 위험만으로도 사망할 수 있습니다. 알아 둘 주요 아이템은 무기고 열쇠(Armory key), 블랙 디비전 키카드(Black Division keycard), SZ-1 폭파 장약, 부두 출입문 열쇠(Pier door key)입니다. 현재 자료로는 블랙 디비전의 상세 드롭 목록이 확인되지 않아 이 사이트에서도 별도로 제시하지 않습니다.
탈출 수단은 하나뿐이며, 탑승 가능 인원은 파티 규모에 따라 달라집니다. Zubr 보트는 항상 이용할 수 있지만 한 번만 사용할 수 있습니다. 1~3인 파티는 3자리, 4인 파티는 3~4자리, 5인 파티는 4~5자리가 제공됩니다. 또 한 가지 특이한 조건이 있습니다. Alpha-1 보안 컨테이너(Secure container Alpha-1)를 가져왔다면 보트 이용 시 직접 소지하고 있어야 합니다. 다른 곳에 두고도 탑승할 수 있을 거라 생각하지 마세요.
쇄빙선 입장 조건: Boreas 챕터와 수리 키트
쇄빙선은 세 맵 중 가장 최근에 추가된 지역입니다. 2026년 5월 25일의 1.0.5.0 패치에서 1.0 출시 이후 첫 주요 신규 맵으로 등장했으며, 입장 조건 중 일부는 스토리 진행과 연결되어 있습니다.
이 맵의 배경은 핀란드만에 정박한 Paradigm Shipping 그룹 소유의 원자력 쇄빙선 Boreas입니다. 같은 이름의 Boreas 스토리 챕터에서는 배가 봉쇄된 이유, 승무원들에게 일어난 일, 사건의 배후를 추적합니다. 이 챕터를 진행하는 것이 첫 번째 입장 조건입니다.
두 번째 조건은 Sudak-Tudak 선박 수리 키트(Sudak-Tudak marine repair kit)를 소지하는 것입니다. 챕터를 필요한 단계까지 진행하고 소지품에 키트를 챙기면 해안선 부두나 등대에서 배로 이동할 수 있습니다. 레이드 제한 시간은 50분으로 세 맵 중 가장 길며, 참가 인원은 1~3명으로 제한됩니다.
관련 퀘스트를 끝까지 진행하면 입장이 영구적으로 편해집니다. Stick to It 연계 퀘스트를 완료하면 맵 선택 화면에서 쇄빙선을 바로 선택할 수 있습니다. 이후에는 매번 다른 맵을 거치거나 수리 키트를 챙길 필요가 없습니다. 이 연계 퀘스트를 완료하기 전까지는 방문할 때마다 수리 키트 하나가 필요하다고 계산하세요.
마지막으로 두 가지를 주의하세요. 연구소와 미궁처럼 Boreas에서 잃은 아이템도 보험으로 돌려받을 수 없습니다. 또한 파티 규모에 따라 적의 수가 늘어납니다. 친구 두 명을 데려온다고 배가 더 안전해지는 것은 아닙니다. 그만큼 적도 많아집니다.
쇄빙선 내부: 여러 층의 갑판, 보스 두 명, 유료 헬리콥터 탈출
Boreas는 수직으로 여러 층이 이어지는 맵이며, 두 보스가 서로 다른 층을 지키고 있습니다. 웨지(The Wedge)는 중무장한 경호원 3~6명과 함께 3층 체육관을 장악하고 있으며, 대표적인 드롭 아이템으로 LV-119 체스트 리그가 있습니다. 나이트(Knight)는 아래쪽 0번 갑판에서 로그 경호원 두 명의 호위를 받습니다. 그 사이의 구역에는 일반 로그와 블랙 디비전 대원들이 배치되어 있습니다.
이 배에서 쓰는 열쇠와 개방 도구는 종류가 많습니다. 확인된 주요 아이템은 Boreas 승무원실 키카드(Boreas crew quarters keycard), Boreas 기관실 키카드(Boreas engine room keycard), C-1 구획 키카드(Compartment C-1 keycard), C-3 구획 키카드(Compartment C-3 keycard), BBQ-S43 가스 토치, SZ-1 폭파 장약입니다. 토치와 장약은 일반적인 문 열쇠가 아니라, 선내의 봉쇄된 구획을 여는 데 쓰는 도구입니다.
탈출 수단은 유료 헬리콥터입니다. 신호탄 구역 안에서 녹색 신호탄을 발사한 뒤 1인당 2,400유로를 지불하면 잠시 후 헬리콥터가 도착합니다. 이 탈출구는 항상 이용할 수 있고 일회용도 아닙니다. 다만 요금이 인원별로 부과되므로 3인 분대라면 총 7,200유로가 필요합니다. 확인된 자료에는 대체 탈출구가 없으므로, 돈 없이 배에 들어가면 심각한 문제가 됩니다. 승선하기 전에 각자 자신의 탈출 비용을 확인하고, 누가 신호탄을 챙길지도 정하세요. 누군가 분대 몫을 다 준비했다는 막연한 말만 믿고 두 가지 확인을 넘기지 마세요. 계획에 사용할 지도에 탈출 구역을 표시하고, 그곳까지의 동선을 거꾸로 짚어 가며 방문할 구획을 정하세요. 길을 찾고, 예상치 못한 방해에 대처하고, 헬리콥터를 기다릴 시간을 남겨 두어야 합니다. 레이드 제한 시간 전체를 파밍에 쓸 수 있다고 계산하면 위험합니다. 이동에 예상보다 오래 걸릴 경우, 꼭 들를 필요가 없는 방 중 어디를 건너뛸지도 미리 정하세요.
실행 체크리스트
- 헬리콥터 요금으로 분대원 1인당 최소 2,400유로를 챙기세요.
- 녹색 신호탄을 준비하거나 탈출 전에 구할 계획을 세우세요.
- 3층 체육관 주변에서는 웨지와 경호원 3~6명에 대비하세요.
- 0번 갑판에서는 나이트와 로그 경호원 두 명에 대비하세요.
- 실제로 필요한 구획의 키카드만 챙기세요. 선내의 방들은 여러 층에 흩어져 있습니다.
쇄빙선은 PvE 전용 맵일까? 정확한 의미
쇄빙선이 PvE 전용인지에 대해서는 매체마다 설명이 다르며, 표현을 정확히 읽을 필요가 있습니다. 일부 매체는 PvE 전용 맵이라고 소개합니다. 4Gamer의 보도는 더 구체적입니다. 1~3인용 PvE 중심 맵으로, PvP 모드에서도 입장할 수 있지만 다른 플레이어와는 매칭되지 않는다는 설명입니다. 혼자 또는 자신의 파티와 함께 들어가며, 마주치는 적은 전부 AI입니다.
이 가이드는 실제 맵의 작동 방식과 맞는 두 번째 설명을 따릅니다. 어느 표현을 쓰든 실전에서의 의미는 분명합니다. Boreas에는 적대적인 플레이어가 없지만, 다른 플레이어의 장비를 전리품으로 얻거나 상대의 실수를 공략하거나 다른 팀끼리의 교전에 끼어들 기회도 없습니다. 신경 써야 할 위험은 모두 파티 규모에 맞춰 수가 늘어나는 AI에서 나옵니다.
오늘 저녁을 쇄빙선에서 보낼지 일반적인 PvP 맵에서 보낼지 고민 중이라면, 쇄빙선을 변수가 적은 선택지로 생각하세요. 상대가 비교적 예측 가능하고 입장 비용이 정해져 있으며, 50분이라는 넉넉한 시간 동안 스토리 챕터를 진행하고 열쇠 방을 공략할 수 있습니다.
1.1.5.0 패치의 변화: 등대에서 쇄빙선으로 이동 가능
출시 당시 쇄빙선은 사실상 해안선에서 가는 목적지였습니다. 2026년 9월 8일 등대 개편과 함께 적용된 1.1.5.0 패치에서는 두 번째 진입 경로가 추가됐습니다. 등대의 물가 오두막 옆 부두에서 호버크래프트를 타고 Boreas로 이동하는 경로입니다. 같은 패치에서 로그가 정수장을 떠났고, 정수장의 고정식 무기와 지뢰가 제거됐으며, 맵 전역을 순찰하는 BTR이 배치됐습니다. 따라서 입구까지 가는 길의 상황도 예전 영상과 다르게 느껴질 것입니다.
이제는 등대 레이드를 쇄빙선 도전으로 바로 이어 갈 수 있습니다. 반도를 돌고 해안 주변의 볼일을 마친 다음, 가방에 수리 키트를 챙긴 채 배로 건너가면 됩니다. 다만 여전히 편도 이동입니다. 쇄빙선에는 다른 맵으로 이어지는 이동 경로가 전혀 없으므로, 어느 쪽에서 승선했든 해안선이나 등대로 되돌아갈 수 없습니다.
이 변화는 입장 경로가 패치의 영향을 크게 받는 정보라는 점도 보여 줍니다. 지금은 이용할 수 있는 경로가 맵 출시로부터 4개월 뒤에야 추가된 것입니다. 이 글을 포함해 검토 날짜가 지난 가이드를 그대로 믿기보다는, 대규모 업데이트 후에 경로 목록을 다시 확인하세요.
추천 공략 순서: 어떤 엔드게임 맵부터 도전할까
아래 순서는 입장 비용, 실패 시 손실, 시스템의 복잡성을 고려한 편집진의 제안입니다. 공식 등급이 아니며, 위키에서도 맵별 난이도 수치를 제공하지 않습니다.
첫 도전은 터미널을 추천합니다. 캐릭터 상태가 복원되기 때문에 게임에서 가장 적은 비용으로 배울 수 있는 장소입니다. 실제로 남는 비용은 입장 아이템뿐이므로, 레이드를 망쳐도 보관함의 자산을 잃지 않고 맵 구조와 등장 보스, 박격포 사격 구역을 익힐 수 있습니다. 제약은 시간입니다. 게임 내 시간 21:00~6:00에 맞춰 움직여야 합니다.
두 번째는 Boreas 챕터를 진행한 뒤의 쇄빙선입니다. 상대가 전부 AI라서 플레이어를 상대할 때보다 예측하기 쉽고, 50분의 제한 시간도 넉넉합니다. Stick to It을 완료하면 맵 간 이동의 번거로움이 영구적으로 사라지므로, 다음 초기화 전까지 계속 혜택을 볼 수 있습니다. 대신 장비를 신중하게 골라야 합니다. 이곳에서는 보험으로 아무것도 돌려받지 못하므로, 잃어도 감당할 수 있는 장비만 가져가세요.
마지막은 미궁입니다. 가장 까다로운 입장 아이템 조건, 가장 짧은 레이드 제한 시간, 분당 140 HP의 피해를 주는 독 함정, 처치하면 두 번째 보스를 불러내는 순찰형 보스, 보험 반환 불가라는 조건이 한꺼번에 겹칩니다. 나머지 두 맵이 익숙해지고, 들고 간 장비를 잃어도 한 주의 플레이 계획이 흔들리지 않을 때 도전하세요.
출발 전 체크리스트와 흔한 실수
엔드게임 맵 도전은 내부보다 입구에서 실패하는 경우가 많습니다. 필요한 아이템, 입장 가능 시간, 스토리 진행 조건은 모두 레이드에 들어가기 전에 보관함과 퀘스트 기록에서 확인할 수 있습니다. 이동 경로가 몸에 익을 때까지 매번 아래 체크리스트를 점검하세요. 이동 지점을 이용할 수 없다면 출발 지역, 소지품에 있는 정확한 아이템, 관련 스토리 목표, 시간 제한을 하나씩 확인하세요. 현재 표시되는 안내 문구나 퀘스트 설명을 읽고 어느 조건이 해결되지 않았는지 기록하세요. 다른 분대원이 조건을 충족했다고 자신도 입장할 수 있다고 생각하거나, 이름이 비슷한 열쇠를 필요한 아이템으로 착각해서는 안 됩니다. 가이드와 게임의 설명이 다르면 정확한 문구와 플레이 모드, 패치 버전을 기록한 뒤 차이가 나는 이유를 찾아보세요. 그래야 같은 실패를 반복하며 비용을 쓰는 대신, 문제를 해결하는 데 도움이 되는 질문을 할 수 있습니다.
이 가이드가 예방하려는 흔한 실수는 다음과 같습니다. 야간 입장 시간이 아닌데 터미널 무전기에 도착하는 것, 미궁에 필요한 두 아이템 중 하나만 가져가는 것, Tour 챕터의 교신 단계에서 RUAF 경비병을 죽이거나 무전기를 연타하는 것, 미궁이나 쇄빙선에 가져갈 고가 장비에 보험을 들고 반환을 기대하는 것, 헬리콥터 요금인 1인당 2,400유로 없이 Boreas에 승선하는 것, 그리고 세 맵 중 어디에서든 다른 지역으로 다시 이동할 수 있으리라 생각하는 것입니다. 세 맵에는 그런 경로가 없습니다.
실행 체크리스트
- 터미널 무전기로 향하기 전에 게임 내 시각이 21:00~6:00인지 확인하세요.
- 미궁 입장에 필요한 키카드와 시설 열쇠가 모두 보안 컨테이너에 있는지 확인하세요.
- Boreas 챕터 진행도를 확인하고 Sudak-Tudak 선박 수리 키트를 챙기세요.
- 쇄빙선에 승선하기 전에 각자 헬리콥터 요금을 유로로 준비하세요.
- 미궁에서 열쇠가 필요한 탈출구를 이용하려면 아리아드네 상징 열쇠를 가져가세요.
- 미궁과 쇄빙선에서는 보험 반환이 없고, 터미널에서는 획득한 물건을 가져올 수 없다는 점을 기억하세요.
- 대규모 패치가 있을 때마다 입장 경로를 다시 확인하세요.
이 가이드로 익힐 내용과 다음 단계
이 가이드를 숙지하면 각 엔드게임 맵의 입장 아이템과 조건, 장비와 캐릭터 상태에 적용되는 규칙, 탈출 방법을 기억해서 설명할 수 있을 것입니다. 현실적인 첫 목표는 세 맵을 모두 정복하는 것이 아닙니다. 도전 비용이 거의 들지 않는 터미널에서 야간 입장 시간에 맞춰 레이드 한 번을 무사히 마치는 것부터 시작하세요.
그다음에는 이 맵들의 기반이 되는 시스템을 더 깊이 익히세요. 세 엔드게임 지역으로 이어지는 맵 간 이동 경로는 /guides/transit-system-guide 구간별로 정리했으며, 신호탄, 유료 차량, 정해진 시간에 출발하는 탈출 수단처럼 낯선 탈출 방식은 /guides/extraction-types-explained 확인할 수 있습니다. 아직 Tour 챕터를 끝내지 않았다면, 위의 모든 도전에 앞서 /guides/tour-quest-walkthrough 읽어야 합니다.
네 번째 잠금 지역인 연구소는 별도의 키카드 체계와 전력을 복구해야 하는 탈출 퍼즐을 사용합니다. 자세한 내용은 /guides/the-lab-guide 따로 다룹니다. 각 맵의 보스에 대처하려면 /guides/boss-hunting-basics 기본 지식이 도움이 되며, 자신의 레벨에 맞는 맵을 고르는 방법은 /guides/map-progression-guide 확인할 수 있습니다.
동선을 계획할 때 참고할 맵 정보는 /maps/the-labyrinth, /maps/terminal, /maps/icebreaker 두 출발 맵인 /maps/shoreline, /maps/lighthouse 있습니다. 보스별 정보는 /bosses/the-wedge /bosses/shadow-of-tagilla 확인할 수 있습니다. 지하에서 복수의 킬라를 만나기 전에 기본형 킬라를 알아보고 싶다면 /bosses/killa 참고하세요.
이런 실수는 피하세요
- 엔드게임 지역을 일반 맵 선택지로 여기기.
- 이 맵들에서 보험 반환을 기대하기.
- 레이드 후 특수 상태 규칙을 무시하기.
Source ledger
- Patch 1.1.0.0 and Season 1 KORD BREACH (official forums)Developer
Verifies the 1.1.x patch line and Season 1 context used for the version stamp.
- Map of Tarkov (community Wiki)Reference
Verifies the 13-map list, entry conditions, player counts, and raid timers for Labyrinth, Terminal, and Icebreaker.
- The Labyrinth (community Wiki)Reference
Verifies the Labrys keycard plus Knossos facility key entry, Shoreline west wing basement transit, traps including the 140 HP per minute poison wire, bosses, keys, and both extracts.
- Terminal (community Wiki)Reference
Verifies the 21:00-6:00 radio window, post-raid state reset, one random classic boss per raid, Black Division presence, key items, and Zubr boat seat scaling.
- Icebreaker (community Wiki)Reference
Verifies the Boreas chapter and Sudak-Tudak repair kit requirements, Stick to It direct-selection unlock, party-size enemy scaling, The Wedge and Knight spawns, key items, and the 2,400 EUR flare helicopter extract.
- Tour (community Wiki)Reference
Verifies the Tour chapter stage involving the Shoreline southeast lookout tower radio contact tied to Terminal.
- 4Gamer: Icebreaker and Boreas reportReference
Verifies the precise framing of Icebreaker as a 1-3 player PvE-oriented map enterable from PvP without player matchmaking.
- ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5.0 patch notesReference
Verifies the 1.1.5.0 release date and the new Lighthouse to Icebreaker hovercraft transit added with the Lighthouse rework.
자주 묻는 질문
미궁, 터미널, 쇄빙선을 맵 선택 화면에서 바로 선택할 수 있나요?
처음에는 불가능합니다. 세 맵 모두 맵 간 이동 시스템을 통해 들어가야 합니다. 미궁과 터미널은 해안선에서만, 쇄빙선은 해안선이나 등대에서 갈 수 있습니다. 다만 Stick to It 연계 퀘스트를 완료하면 쇄빙선은 맵 선택 화면에서 바로 선택할 수 있습니다.
엔드게임 맵에서는 보험에 가입한 장비도 잃게 되나요?
미궁과 쇄빙선에서는 그렇습니다. 연구소와 마찬가지로, 해당 지역에서 잃은 아이템은 보험으로 절대 돌려받을 수 없습니다. 터미널은 다르게 작동합니다. 탈출 여부나 사망 여부와 관계없이 레이드 종료 후 캐릭터 상태가 복원되므로, 실제로 남는 비용은 입장 아이템뿐입니다. 다만 내부에서 획득한 물건도 영구적으로 가져올 수 없습니다.
터미널에 들어가기 위한 무전기는 몇 시에 사용할 수 있나요?
게임 내 시간 21:00~6:00 사이에 필요한 입장 아이템을 소지하고 해안선 항구 주둔지의 무전기를 사용하면 됩니다. 이 시간대가 아니면 무전 교신을 해도 이동 경로가 열리지 않습니다. Tour 스토리의 남동쪽 감시탑 교신 단계에서는 경비병을 죽이거나 무전기를 반복해서 누르지 마세요.
쇄빙선은 PvE 전용 맵인가요?
4Gamer의 보도에 따른 가장 정확한 설명은, PvP 모드에서도 입장할 수 있지만 다른 플레이어와 매칭되지는 않는 1~3인용 PvE 중심 맵이라는 것입니다. 혼자 들어가든 파티로 들어가든 배 안의 적은 모두 AI이며, 파티 규모에 따라 적의 수가 달라집니다.
미궁에서 타길라의 그림자를 처치하면 어떻게 되나요?
타길라의 그림자가 죽으면 복수의 킬라가 등장합니다. 첫 보스를 처치해도 위협이 끝나지 않고 두 번째 보스전이 시작되는 셈입니다. 타길라의 그림자는 벙커 전체를 돌아다니며, 사슬이 달린 Labrys와 ZABEY가 적힌 타길라 마스크 등을 드롭합니다.
쇄빙선 헬리콥터 탈출 비용은 얼마인가요?
1인당 2,400유로이며, 신호탄 구역 안에서 녹색 신호탄을 발사해야 합니다. 항상 이용할 수 있고 일회용도 아니지만, 도착까지 대기 시간이 있습니다. 3인 분대라면 총 7,200유로가 필요합니다.