맵과 탈출 / 전 구간

The Lab 가이드: 키카드, Raider, 그리고 살아서 나가기

엔드게임에서 가장 가혹한 맵: 입장 비용, 적 유형, 전원을 켜야 하는 탈출 퍼즐까지 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량12,982 단어출처22
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

TerraGroup Labs 출입 키카드를 챙기세요.

  • TerraGroup Labs 출입 키카드를 챙기세요.
  • 보험으로 잃어버린 장비를 되찾을 수 없습니다.
  • 입장용 키카드와 컬러 방 키카드를 구분하세요.
  • 전원 스위치가 여러 엘리베이터 탈출구를 제어합니다.
  • 게이트를 열면 Raider에게 위치가 알려질 수 있습니다.
  • 환기구 탈출구는 배낭을 버리고 가야 합니다.
필드 노트 / 01

목표 하나와 탈출 경로 두 개부터 시작하세요

The Lab은 좋은 스폰을 짧고 통제된 레이드로 바꿀 수 있는 플레이어에게 보상을 줍니다. 첫 번째 목표는 압박 속에서도 끝까지 마칠 수 있는 동선을 익히는 것입니다.

성공적인 랩 레이드에 로비 전체를 쓸거나 모든 컬러 방을 돌아볼 필요는 없습니다. 필요한 것은 목표 지점까지 도달하고, 떠날 만큼의 탄약과 체력을 남기며, 도착하기 전에 자신의 탈출 조건이 무엇인지 아는 것입니다. 가장 아까운 실수는 잘 풀린 파밍 런을 남은 시간 5분에 낯선 복도 관광으로 바꾸는 것입니다.

첫 방문에는 목적을 하나만 정하세요. 퀘스트를 완료하거나, 맵의 한 구역을 익히거나, 의료품을 모으거나, 레이더와 싸우는 식입니다. 그 목적에 맞는 주 탈출구와, 같은 각축 구역을 다시 지나지 않고 갈 수 있는 예비 탈출구를 정하세요. 내가 이해하는 작은 동선이 세 층 전체에 퍼진 쇼핑 리스트보다 상황에 맞춰 바꾸기 쉽습니다.

이 가이드는 격리 구역과 스토리 관련 방을 포함한 일반 맵을 다룹니다. 위치와 아이템 정보는 2026년 9월 17일에 검토되었으며, 특정 패치에 대한 실측 테스트를 주장하지는 않습니다. 기간 한정 이벤트는 진입 조건, 조명, 적 구성을 바꿀 수 있습니다. 동선 제안은 전술적 권장 사항이고, 출처 목록에는 맵 메커니즘의 근거가 된 참고 자료가 정리되어 있습니다.

필드 노트 / 02

입장 방법: 출입 카드와 Tour 해금

TerraGroup Labs access keycard는 흰색 출입 카드입니다. 일반 입장 시 한 장이 소모되며, 스쿼드원 각자가 자기 카드를 가지고 있어야 합니다. 컬러 방 카드는 이를 대신하지 않습니다. 연습 모드와 연습 협동 모드는 출입 카드를 소모하지 않지만, 상시 PvE 레이드는 소모합니다. 카드가 보존되던 오래된 PvE 버그는 Battlestate의 패치 0.14.9.6에서 명시적으로 수정되었습니다.

새 프로필에서는 카드만 있다고 바로 맵을 직접 선택할 수 없습니다. Tour 스토리 챕터를 Labs 목표까지 진행한 뒤, 조건을 충족하는 환승 지점을 통해 들어가야 합니다. 문서화된 입구는 Streets에서 Klimova 16A 밖의 지하 통로(우주비행사 벽화로 알아볼 수 있습니다)와, Factory의 침수된 지하 구역과 연결된 하수 터널입니다.

Labs 안에서 Tour는 O21의 관리 사무실, 격납고 근처 서버실, 지하 배수 탈출 경로를 안내합니다. 배수 목표는 장소 방문 조건이며, Sewage Conduit를 직접 작동시킬 필요는 없습니다. 목표 알림을 따라 해당 챕터 단계를 마치면 직접 선택이 해금됩니다. 전체 진행 경로는 /guides/tour-quest-walkthrough 참고하세요.

가진 카드가 한 장뿐이라면 낯선 동선에 쓰기 전에 대체 카드부터 마련하세요. 카드는 파밍, 퀘스트 보상, 그리고 프로필에서 해금된 상인 거래나 제작 옵션에서 얻을 수 있습니다. 현재 모드에서 가능한 선택지를 비교하세요. 상인 접근 조건, 판매 여부, 시세는 영구적인 구매 추천으로 삼기에 좋은 후보가 아닙니다.

계획 사실일반 맵 기준
레이드 시간30분. 출발 계획을 세울 때는 실제 레이드 내 시계를 기준으로 하세요.
표기된 PMC 정원8–10명. 아직 살아 있는 적의 수를 세는 숫자가 아닙니다.
플레이 가능한 레이드 유형PMC 입장. 일반 플레이어 Scav 배치는 없습니다.
입장 조건일반 입장 시 플레이어 1인당 흰색 출입 카드 1장.
보험여기서 버리거나 잃은 장비는 보험으로 돌아오지 않습니다.
일반적인 AI 위협Scav 레이더. 진행 중인 이벤트 변경 사항은 별도로 확인하세요.
필드 노트 / 03

실패한 시도까지 포함해 레이드 전체 비용을 계산하세요

입장 비용은 첫 발을 쏘기 전부터 시작됩니다. 출입 카드, 탄약, 의료품, 그리고 잃게 될 장비까지요. Labs에서는 일반적인 보험 회수를 기대할 수 없습니다. 팀원의 보험 처리된 소총을 어두운 구석에 숨겨 봐야 여기서는 아무 소용이 없습니다. 살리고 싶다면 누군가 직접 들고 나가야 합니다.

평소 퀘스트 진행을 끊지 않고 여러 번 다시 맞출 수 있는 반복 가능한 장비를 구성하세요. 쏘기 두려운 무기보다는, 익숙한 소총에 적합한 탄약을 챙기는 편이 더 좋은 학습 도구입니다. 출입 카드 한 장을 더 사는 것만으로 비축분이 바닥난다면, 가능한 곳에서 먼저 연습하거나 경제가 뒷받침될 때까지 반복 실전 시도를 미루세요.

수익은 세션 전체로 측정하세요. 실제로 팔았거나 진행에 유용하게 보관한 것을 모두 더한 뒤, 출입 카드, 소모품, 잃은 장비, 키 사용 비용을 빼세요. 방 하나가 대박이었다고 그 동선이 수익성이 있는 것은 아니고, 방 하나가 비었다고 그 카드가 가치 없는 것도 아닙니다.

배치 전에 중단 조건을 정하세요. 예를 들어 퀘스트 아이템을 확보하면, 정해 둔 고가 아이템 슬롯을 채우면, 또는 진지한 교전을 한 번 더 치를 탄약이 없어지면 떠나는 식입니다. 입장료는 이미 지불된 돈입니다. 그것을 정당화하려고 더 오래 머무르면 감당 가능한 지출이 장비 전체 손실로 바뀔 수 있습니다.

필드 노트 / 04

알아보기 쉬운 랜드마크로 세 층을 익히세요

지하, 1층, 2층을 공통 층 이름으로 사용하세요. 커뮤니티 맵은 층 번호를 다르게 매기는 경우가 있으니, 모든 콜아웃에 방 코드나 랜드마크를 붙이세요. '지하, 의료 엘리베이터 복도'는 유용하지만, '아래층'은 팀원을 엉뚱한 계단으로 보낼 수 있습니다.

주황색 돔, 주차 차고, 격납고, 의료 구역, 위층 사무실을 중심으로 머릿속 지도를 만드세요. 각 랜드마크에서 계단까지 가는 법을 익힌 다음, 그 계단이 아래 어디로 내려놓는지를 익히세요. 그러면 외부 맵을 반복해서 열지 않고도 교전을 피해 우회할 수 있습니다.

가구만 보고 길을 찾지 말고 벽의 문자와 숫자를 읽으세요. G12와 G22를 구분할 수 있으면 비슷한 복도가 훨씬 덜 헷갈립니다. 실전 팁으로, 짧은 루프를 양방향으로 걸어 보세요. 반대쪽에서 다가가면서 교차로를 알아보는 능력이 후퇴 중에 그 동선을 쓸 수 있게 해 줍니다.

보이는 방이 탁 트인 바닥을 가로질러 안전하게 갈 수 있다고 가정하지 마세요. 위층 통로, 유리벽 사무실, 연결 복도는 여러 방향에 당신을 노출시킬 수 있습니다. 현재 엄폐물을 떠나기 전에 다음으로 쓸 만한 튼튼한 엄폐물을 정해 두세요.

구역유용한 기준점먼저 익힐 것
지하전기실, 파이프, 서비스 복도, 엘리베이터 진입로주 탈출구로 가는 동선과 별도의 탈출 경로.
1층주황색 돔, G11/Blue, G12/Black, 무기 시험 구역, 격리 구역각 목표 지점 주변의 가장 가까운 계단과 노출된 통과 지점.
2층G22/Green, O21/관리 사무실, R23/Red와 Violet, R22/Kruglov문 접근법, 발코니 사선, 그리고 층을 벗어나는 후퇴 경로.
필드 노트 / 05

전투를 더하기 전에 길 찾기부터 연습하세요

프로필에서 연습 모드로 맵을 선택할 수 있게 되면, AI 없이 세션을 열어 탈출을 리허설하세요. 전력 제어 장치를 찾고, 연결된 엘리베이터까지 걸어가고, 조작 장치를 작동시키고, 탈출 카운트다운이 어디서 시작되는지 확인하세요. 배수 스위치와 배낭 미착용 탈출구도 같은 방식으로 연습하세요. 탈출 아이콘을 보는 것과 실제로 작동시키는 것은 다릅니다.

그다음에는 AI를 켜고 반복하세요. 이번 연습의 목표는 교전으로 방어구가 손상되고 탄약을 쓰고 선호 동선이 끊긴 상태에서 같은 탈출구로 돌아가는 것입니다. 탈출구로 곧장 움직일 수 없을 때 그 탈출구가 얼마나 많은 준비를 요구하는지 배우는 과정입니다.

연습 모드의 환승이 일반적인 다중 맵 여정을 재현한다고 가정하지 마세요. 연습 모드 직접 접근이 계속 잠겨 있다면, 실전 여정을 떠나기 전에 환승 도착 지점과 Tour 목표 위치를 미리 공부하세요. 모든 파밍 마커를 한꺼번에 외우려 하지 말고, 올바른 층이 표시된 간결한 맵 자료를 지참하세요.

준비도 점검은 간단합니다. 지금 서 있는 층을 알아보고, 서로 다른 계단 연결 두 곳까지 가고, 탈출구 두 곳의 조건을 찾아보지 않고 설명할 수 있나요? 모든 방을 마스터하기 전에 PvP를 배우기 시작해도 괜찮지만, 이 길 찾기 능력이 피할 수 있는 손실을 막아 줍니다.

필드 노트 / 06

근접전과 살아남는 후퇴를 위한 장비를 구성하세요

안정적으로 구할 수 있는 탄약을 기준으로 총을 고르세요. Labs에는 짧은 문 앞 교전과 긴 복도 사격이 섞여 있으니, 두 상황 모두에서 다룰 수 있는 것을 가져가세요. 깔끔한 조준 화면, 다룰 만한 반동, 익숙한 조작감이, 내가 장점을 활용하지 못하는 고가 빌드를 따라 하는 것보다 중요합니다.

범용적으로 접근한다면 방어구를 입은 목표에 적합한 탄약을 선택하고, 장전된 탄창 여러 개와 예비 탄을 챙기세요. 의도적인 육상 데미지 세팅도 가능하지만, 노출된 사지에 꾸준히 명중시켜야 합니다. 대방어구 계획의 대체재가 아닙니다. 새로운 구경에 큰돈을 쓰기 전에 /gear/ammunition /tools/ammo-chart 확인하세요.

쓸 만한 방어구와 이해할 수 있는 오디오 세팅을 착용하세요. 방어구는 실수에서 회복할 시간을 벌어 줄 수 있지만, 탁 트인 통과 지점을 안전하게 만들어 주지는 않습니다. 레이드 시작부터 움직임이 둔할 정도로 무겁지 않으면서, 유용한 전리품을 담을 휴대 여유를 남기세요.

의료 준비는 중출혈과 경출혈, 일반 회복, 골절이나 손상된 사지, 일시적인 통증 억제까지 커버해야 합니다. 급하게 필요할 수 있는 물품은 단축키에 지정하세요. 동선, 스팀 사용, 기존 상태가 요구한다면 음식이나 물도 챙기세요. 긴 교전 하나가 짧은 레이드를 자원 문제로 바꿀 수 있습니다.

무기 라이트는 어두운 방에서 목표를 식별하는 데 도움이 되고, 수류탄 몇 개는 지키고 있는 문 앞에 대한 선택지를 줍니다. 둘 다 의도적으로 사용하세요. 계속 켜 둔 라이트는 접근을 알리고, 불필요한 수류탄은 내 위치를 광고하거나 내 폭발 범위를 직접 지나가게 만들 수 있습니다.

실행 체크리스트

  1. 총약실, 사격 모드, 장전된 탄창, 그리고 그 안에 실제로 든 탄약을 확인하세요.
  2. 출입 카드와 의도한 동선에 필요한 방 열쇠만 휴대하세요.
  3. 방어구 상태, 의료품 사용 횟수, 키카드 남은 사용 횟수를 점검하세요.
  4. 긴급 탄창 교체를 위해 바로 쓸 수 있는 인벤토리 공간을 남겨 두세요.
  5. 레이드 시작 전에 배낭이 필수인지 포기 가능한지 정해 두세요.
필드 노트 / 07

로비 전체와 속도 경쟁하지 말고 시작 1분을 처리하세요

스폰되면 랜드마크와 가장 가까운 엄폐 진입 경로를 파악하세요. 주변의 달리는 소리, 문 소리, 총성을 인식할 만큼은 멈춰 서되, 맵 전체를 살피느라 노출된 스폰 지점에 계속 서 있지는 마세요. 첫 번째 결정은 근처 어느 공간을 통제할 수 있느냐입니다.

다른 플레이어들이 가치 있는 방에 빠르게 도착할 것을 예상하세요. 레이드 전 목표가 Black이나 위층 무기고였다는 이유로 그쪽으로 전력 질주하면, 더 가까이 스폰된 플레이어의 뒤에 서게 될 수 있습니다. 계획한 동선은 선호일 뿐으로 취급하고, 실제 스폰과 소리 정보에 맞춰 조정하세요.

유용한 움직임과 피할 수 있는 소음을 구분하세요. 지나가기로 정한 위험한 개활지는 신속하게 건너고, 정리되지 않은 방에 들어가기 전에는 속도를 줄이세요. 반복적으로 질주하다가 문 앞에 멈춰 서서 인벤토리를 여는 행동은 상대에게 접근 경로와 고정된 목표를 동시에 제공합니다.

의도한 복도가 이미 점령되어 있다면, 교전 중인 쪽 반대편에서 더 작은 목표를 가져가세요. 진전을 위해 첫 교전에서 이길 필요는 없습니다. 아는 계단을 확보해 두는 것이 첫 전리품 컨테이너에서 몇 초를 앞서는 것보다 대개 더 가치 있습니다.

필드 노트 / 08

빠져나올 수 있는 위치에서 레이더와 싸우세요

레이더는 일반 맵의 주된 AI 위협입니다. 당신이 아무것도 하지 않아도 이미 존재할 수 있고, 탈출 스위치가 추가 스폰을 만들어 낼 수도 있습니다. 무리 지어 움직이고 싸우기 때문에, 레이더 한 구가 쓰러졌다면 파밍 전에 접근로를 한 번 더 확인해야 합니다.

권장하는 접근법은 동시에 당신을 볼 수 있는 적의 수를 제한하는 것입니다. 튼튼한 엄폐를 활용하고, 통제된 사격을 하고, 적이 당신을 포착했을 때는 시선을 끊으세요. 같은 위치에서 머리를 반복해서 내밀면 경계 상태의 상대에게 예측 가능한 목표를 줍니다. 구조가 허락할 때 다른 각도로 이동하세요.

돌입하기 전에 물러날 여지를 남기세요. 문 앞은 교전 범위를 좁혀 주지만, 문턱에 바로 서 있으면 깔끔한 후퇴가 어려워질 수 있습니다. 문턱에서 한 발 물러서고, 수류탄이나 뒤에 나타나는 두 번째 적에 대한 답이 없는 작은 방은 선택하지 마세요.

수류탄은 알고 있는 위치를 압박하거나 재배치를 엄호하는 데 쓰세요. 구역이 비었다는 증명으로 쓰는 것이 아닙니다. 대사 소리나 움직임은 정보를 주지만, 침묵은 방이 비었음을 증명하지 않습니다. 당신이 예상한 곳이 아닌 다른 곳으로 움직이는 적을 위해 무기를 준비해 두세요.

총격이 멈추면 엄폐 뒤에서 재장전하고 상태를 확인하세요. 시체를 다른 각도에서 관찰한 뒤, 방어 가능한 위치를 확보했을 때만 파밍하세요. 아는 탄약, 필요한 의료품, 부피가 작은 고가품을 우선하세요. 레이더의 소총이 자동으로 무게나 배낭을 재정리하는 시간만큼의 가치가 있는 것은 아닙니다.

필드 노트 / 09

플레이어 수를 지어내지 말고 PvP 압박을 읽으세요

소리는 주변 움직임의 그림을 그리는 데 도움이 되지만, 로비 전체에 대한 확신을 주지는 않습니다. 발소리는 연결된 층에서 올 수 있고, 조용한 플레이어는 방 하나를 몇 분씩 지킬 수 있으며, 마지막으로 들은 총성은 두 상대 모두를 살려 두었을 수도 있습니다.

방송은 시스템이 작동되었다는 증거로 취급하세요. 몇 명이 남았는지, 작동시킨 사람이 탈출했는지, 근처 복도가 이제 비었는지를 증명하지는 않습니다. 누군가는 AI를 스폰시키거나, 교란을 만들거나, 나중의 출발을 준비하기 위해 탈출구를 작동시킬 수 있습니다.

눈에 띄는 교전이 끝나면 다른 플레이어가 조사하러 올 수 있다고 가정하세요. 방어할 수 있는 곳에서 회복하고, 가능하면 위치를 바꾸고, 시체 옆에서 긴 인벤토리 정리는 피하세요. 이긴 결투도 그 후처리를 내내 고개 숙이고 내면 나쁘게 끝날 수 있습니다.

스쿼드에서는 랜드마크, 층, 방향을 함께 붙여 콜아웃하세요. 한 사람이 접근로를 보는 동안 다른 사람이 파밍하거나 스위치를 조작하게 역할을 나누세요. 계단 이동과 통과는 하기 전에 미리 알리세요. 좁은 실내에서 여러 팀원이 각자 움직이면 혼란스러운 소리와 팀킬 기회가 생깁니다.

필드 노트 / 10

여섯 장의 컬러 키카드가 실제로 여는 것

컬러 카드는 특정 방에 대한 접근을 사는 것입니다. 가치 있는 내용물이나 주변 복도에 대한 소유권, 탈출구까지의 안전한 귀환을 보장하지 않습니다. 그 방의 평판을 따지기 전에 방의 위치와 내 목표를 기준으로 계획하세요.

표에는 Labs에서의 주요 용도와 확인해 볼 만한 전리품 종류가 정리되어 있습니다. 모든 희귀 아이템은 가능성으로 취급하세요. 표시된 스폰 위치가 비어 있을 수도 있고, 열려 있는 방을 누가 이미 뒤졌을 수도 있습니다. 무제한 접근을 설명하는 오래된 영상에 의존하지 말고, 내가 가진 카드의 사용 횟수 표시를 직접 확인하세요.

카드문 또는 구역동선에 포함하는 이유
Black1층 실험 구역 G12. 2층 R22의 Kruglov 사무실과 금고G12에서 의료품과 스팀 확인. R22에서 귀중품, 정보 아이템, 스토리 진행.
Green2층 실험실 블록 G22의료품, LEDX와 정보 아이템 가능성, 그리고 Black 카드 스폰.
Blue1층 격리실 G11의료품, LEDX 가능성, Red 카드 스폰.
Red2층 보안 무기고 R23탄약, 무기 부품, 무기 스폰, 그리고 별도로 잠긴 무기고 창고로 가는 접근.
Violet2층 R23 구역의 보안 초소무기 컨테이너, 부품, 전자제품, 귀중품, 정보 아이템 가능성.
Yellow위층 주차장 경보 제어실혼합 전리품과 Parking Gate 방송을 끌 수 있는 콘솔. 레이더는 여전히 스폰될 수 있습니다.
필드 노트 / 11

살아남을 수 있는 동선 기준으로 카드를 고르세요

모든 플레이어에게 맞는 영구적인 구매 순서는 없습니다. 의료품을 모으는 사람은 의료 구역 쪽에서 유용한 진전을 얻을 수 있고, 위층 보안 구역 주변이 이미 익숙한 플레이어는 그쪽 접근을 선호할 수 있습니다. 귀환길을 즉흥적으로 꾸미지 않고 반복해서 도달할 수 있는 방에 대한 접근권을 사세요.

Black은 의료 구역과 Kruglov 사무실이 서로 다른 목표를 지원하기 때문에 주목할 가치가 있습니다. 사무실과 금고에는 각각 별도의 카드 긁기가 필요합니다. 남은 사용 횟수가 한 번뿐인 채로 도착하면 하러 온 일을 끝내지 못할 수 있습니다. 카드를 가지고 있다고 해서 모든 자물쇠를 쓰려고 맵 전체를 가로지르는 것이 합리적이 되지는 않습니다.

Red의 무기고 문은 닫으면 다시 잠깁니다. 필요한 접근권을 확보해 두고, 팀원이 안에 있는 상태에서 문을 닫기 전에 미리 조율하세요. 내부 무기고 창고는 별도의 기계식 열쇠가 필요하므로, Red 구매만으로 그 구역의 모든 자물쇠가 열리지는 않습니다.

구매 비용을 남은 사용 횟수와 내 실제 결과와 비교하세요. 가상의 예로, 1,000,000루블짜리 카드가 열 번 쓸 수 있다면 입장료, 소모품, 사망 비용을 제외하고도 개방 한 번에 100,000루블이 배정됩니다. 이는 설명을 위한 수치이지 실시간 시세나 모든 카드의 최대 사용 횟수에 대한 언급이 아닙니다. 비싼 카드를 돈줄이라 부르기 전에 여러 번의 런을 기록하세요.

필드 노트 / 12

파란 표시 카드도 Labs의 카드입니다

Keycard with a blue marking과 TerraGroup Labs keycard (Blue)는 다른 아이템이지만, 둘 다 The Lab 안의 방을 엽니다. 파란 표시 카드는 2층 G22 실험실 블록 맞은편의 Sanitar의 방을 열고, 일반 Blue 카드는 1층 G11을 엽니다.

파란 표시 카드는 일회용이며 TerraGroup Employee 퀘스트와 연관되어 있습니다. Shoreline에서 Sanitar가 이 카드를 들고 있을 수 있는데, 이것이 혼란의 원인입니다. 카드가 드롭되는 곳과 자물쇠가 있는 곳이 다르기 때문입니다. 일반 Blue 방이나 Shoreline 리조트 사무실에 들어갈 기대로 사지 마세요.

퀘스트 방문이라면 올바른 카드를 챙기고 배치 전에 위층 접근 동선을 계획하세요. 목표가 활성화되어 있는지 확인하고, 필요한 아이템을 수집한 뒤 완료 알림을 확인하세요. 일회용 열쇠로 잘못된 퀘스트 계획을 가져왔다는 사실을 발견하면 출입 카드 한 장과 카드 한 장을 더 날릴 수 있습니다.

필드 노트 / 13

기계식 열쇠와 격리 구역

작은 열쇠 컬렉션은 모든 색을 사지 않고도 집중된 동선을 지원할 수 있습니다. 기계식 열쇠는 이미 방문하는 맵 구역과 맞춰 보세요. 관리 사무실은 다양한 전리품을 제공하고, 무기 시험 구역은 장비 동선을 지원하며, 무기고 창고는 Red까지 들어갈 수 있을 때만 의미가 있습니다.

격리 구역은 또 하나의 선택지를 더합니다. 주거 유닛 7호입니다. 이 카드는 격리 구역 안에서 찾을 수 있으며, 문서화된 확인 지점으로는 보안실 책상, 7호 맞은편의 빨간 의자, 6이라고 표시된 문 옆 바닥이 있습니다. 추가 위치는 전기실 제어 장치로 여는 실험실 구역 안쪽에 있습니다.

주거 유닛에는 귀중품, 정보 아이템, 무기가 있을 수 있습니다. 눈에 띄는 컨테이너만 보지 말고 선반과 침대 아래 공간도 확인하세요. 레이드 중에 카드를 찾았다면, 이미 그곳에 있는 상황에서 그 방이 효율적인 추가 목표가 될 수 있습니다.

그 가능성을 모든 스폰 지점의 강제 수색으로 바꾸지는 마세요. 첫 확인이 비어 있었다면 카드가 다른 곳에 있거나 다른 플레이어가 먼저 가져갔다는 뜻일 수 있습니다. 특히 실험실까지 가는 데 노출된 통과가 한 번 더 필요하다면, 수색에 쓸 시간의 상한을 정해 두세요.

접근 아이템목적지계획 세부 사항
TerraGroup Labs manager's office room key(관리 사무실 열쇠)O21, 2층두 개의 입구가 사무실로 이어집니다. 컴퓨터, 보관 컨테이너, 바닥에 놓인 귀중품이나 정보 아이템을 기대할 수 있습니다.
TerraGroup Labs weapon testing area key(무기 시험 구역 열쇠)O11, 1층두 개의 문이 시험 구역으로 이어지며, 무기 컨테이너와 장비 스폰이 있습니다.
TerraGroup Labs arsenal storage room key(무기고 창고 열쇠)R23 내부 창고Red 접근권도 함께 가져가세요. 이 열쇠는 바깥 무기고 문을 열지 못합니다.
TerraGroup Labs residential unit keycard(주거 유닛 키카드)1층 격리 블록의 7호 유닛현장 카드 수색을 격리 구역 동선에 맞출 수 있습니다. 방을 확인하고 빠져나올 시간을 확보하세요.
필드 노트 / 14

대박에 기대지 말고 효율적으로 파밍하세요

유용한 전리품을 찾는 데 컬러 카드가 꼭 필요한 것은 아닙니다. 사무실 컴퓨터, 컨테이너, 바닥에 놓인 아이템 위치는 어차피 지나가야 하는 구역을 지나는 런을 뒷받침해 줄 수 있습니다. 해당 전리품 카테고리를 켠 맵을 사용하고, 모든 마커에 들르는 대신 가까이 붙은 확인 지점 몇 곳을 익히세요.

주황색 돔과 작업 구역 주변에서는 엄폐물 사이를 이동하면서 책상과 장비 표면을 살피세요. 사무실에서는 긴 수색 연속을 시작하기 전에 바닥에 놓인 아이템 위치부터 확인하세요. 작은 물건은 잡동사니 사이에서 놓치기 쉽습니다. 어떤 종류의 표면을 봐야 하는지 알면 모든 희귀 스폰을 외우지 않고도 빨라질 수 있습니다.

현재 계정의 진행을 앞당기는 것을 우선하세요. 필요한 의료 아이템, 업그레이드 부품, 유용한 탄약, 또는 판매 가치가 좋은 소형 아이템 말입니다. 무거운 무기는 보기에는 인상적이지만 작은 아이템 여러 개보다 기여가 적으면서 귀환 동선만 어렵게 만들 수 있습니다.

실제 컨테이너 제한과 퀘스트 요구 조건에 맞춰 아이템을 보호하세요. 보안 컨테이너는 파운드 인 레이드(FIR) 아이템 반출 요구 조건의 대체재가 아니며, 모든 것을 넣을 수 있는 것도 아닙니다. 희귀한 발견이 이미 확보되었다고 결론 내리기 전에 해당 목표 조건을 확인하세요.

엄폐 뒤에서 정리하고 쓸 수 있는 장비 상태를 유지하세요. 교전 가능성이 남아 있는 동안 예비 탄창 슬롯을 모두 전리품으로 바꾸지 마세요. 가방이 가득 차면 빠르게 한 번만 비교하고, 가장 쓸모없는 무게를 버리고, 이동하세요. 각축 구역에서 인벤토리를 반복해서 재구성하는 것은 동선 개선 없이 위험만 키웁니다.

필드 노트 / 15

일곱 개의 탈출구: 조작 장치, 출발 지점, 제한 조건

스위치 위치와 출발 위치는 별개의 지시 사항으로 읽으세요. 엘리베이터 전력을 복구하는 것은 준비이지 탈출이 아닙니다. 제어 장치를 사용한 뒤에는 무엇이 바뀌었는지 확인하고 실제 탈출 지점으로 이동하세요.

표는 일곱 개의 표준 PMC 탈출구를 다룹니다. Hangar와 Parking은 조건부이므로 레이드 중에 사용 가능 여부를 확인하세요. Cargo는 일회용이니 사용 가능한 동안에만 주 선택지로 취급하세요. 목록에 있거나 전력이 들어온 탈출구도 접근로가 점령되어 있을 수 있습니다.

탈출구작동 위치출발 위치핵심 제한
Cargo Elevator지하 G1 전력 제어 장치2층, G21 맞은편전력, 호출, 그리고 엘리베이터 사용. 일회용 출발.
Main Elevator지하 R4 맞은편 전기실지하 R6와 R8 사이 복도전력과 엘리베이터 조작 필요.
Medical Block Elevator지하 G6 전력 제어 장치지하 G3와 G4 사이전력과 엘리베이터 조작 필요.
Hangar Gate격납고 위 제어실 B24B11 게이트 통로조건부 사용 가능. 먼저 게이트를 여세요.
Parking Gate2층 R22 옆 Y21 제어 장치Y11 주차장 출구조건부 사용 가능. 먼저 게이트를 여세요.
Sewage Conduit지하 B1 왼쪽의 배수 스위치배수실 오른쪽물이 빠지는 데 약 80초를 잡은 뒤 탈출을 완료하세요.
Ventilation Shaft작동 스위치 없음지하 G7 옆 복도, G1과 G8 사이배낭 미착용.
필드 노트 / 16

엘리베이터는 하나의 완결된 절차로 사용하세요

엘리베이터 절차는 전력, 호출, 탑승, 그리고 출발 조작 장치 작동입니다. 첫 상호작용 뒤에 멈춰서 문 근처에 서 있기만 하면 레이드가 끝날 것이라고 가정하지 마세요. 탈출 카운트다운을 확인하고, 그 범위 안에 머물고, 레이드가 끝날 때까지 주시하세요.

Main과 Medical은 출발 지점이 둘 다 지하에 있어 함께 익히기 좋은 탈출구입니다. 위층으로 되돌아가지 않고 각 전력 제어 장치와 리프트까지 가는 연습을 하세요. 지금 있는 위치와 가장 많은 정보를 가지고 접근할 수 있는 복도를 기준으로 둘 중 하나를 고르세요.

Cargo는 다른 계획이 필요합니다. 전력은 아래에 있지만 출발은 2층입니다. 이 추가 수직 이동은 위층 목표에는 편리할 수 있지만, 이미 지하에 있는 부상자에게는 어색합니다. 맵에서 선택하기 전에 전체 여정을 고려하세요.

전력 작동은 주목과 추가 AI를 끌 수 있습니다. 제어 장치에 손대기 전에 재장전하고, 엄폐물을 파악하고, 접근로가 점령되었을 때 어디로 움직일지 정하세요. 아까 지나온 복도가 영구히 정리된 것은 아닙니다. 당신이 스위치를 조작하는 동안 다른 플레이어나 배회하는 적이 들어올 수 있습니다.

스쿼드라면 특히 Cargo에서 출발을 확정하기 전에 모두 모이세요. 그냥 '리프트'라고 부르지 말고 어느 엘리베이터인지 말하세요. 의도한 탈출구를 쓸 수 없다면, 예비 탈출구 자체의 조작과 접근에 필요한 시간이 남아 있을 때 예비로 전환하세요.

필드 노트 / 17

Hangar와 Parking: 제어 장치에서 돌아오는 길을 계획하세요

게이트 탈출구는 출발 구역 위쪽의 제어 장치를 조작한 뒤 열린 게이트까지 도달해야 합니다. 그래서 돌아오는 여정이 리허설할 부분입니다. 상호작용 전에 아래층과 내려가는 경로를 살피세요. 탈출구를 연다고 그 앞 공간을 가로지르는 안전한 통행이 생기지는 않습니다.

Hangar는 B24의 제어실을 사용하고, Parking은 R22 근처의 Y21 제어 장치를 사용합니다. 이번 레이드에서 해당 게이트를 열 수 없다면 준비해 둔 대안으로 넘어가세요. 반복적인 버튼 누르기와 막판의 빠진 조건 찾기는 엘리베이터나 배수 경로에 필요한 시간을 낭비합니다.

Yellow는 Parking 방송을 끌 수 있는 경보 제어 콘솔에 대한 접근을 제공합니다. 그 기능을 활용할 생각이라면 Parking을 작동시키기 전에 사용하세요. 이것은 방송을 억누를 뿐 레이더 스폰을 막지 않으며, 발소리, 전투 소리, 플레이어가 볼 수 있는 것까지 지워 주지도 않습니다.

어느 게이트든 문이 움직이자마자 곧장 질주해 지나가고 싶은 충동을 참으세요. 통로와 주변 사격 위치를 확인한 뒤 엄폐 계획을 가지고 건너세요. 교전이 출발을 막고 있다면, 탈출구가 가깝다는 이유만으로 개활지 깊숙이 밀고 들어가지 말고 아는 교차로 쪽으로 후퇴하세요.

필드 노트 / 18

Sewage와 Ventilation: 비용이 다른 조용한 탈출구

Sewage Conduit와 Ventilation Shaft는 작동 방송이 없습니다. 방송을 피하고 싶을 때 유용한 대안이지만, 방송이 없다고 해서 그 복도가 안전해지거나 내 움직임이 들리지 않게 되는 것은 아닙니다.

Sewage에서는 B1의 배수 제어 장치를 사용한 뒤 물이 내려가는 데 약 80초를 잡으세요. 대기 시간은 준비 시간이므로, 탈출 위치까지 도달해 카운트다운을 마칠 여유 시간을 더 남기세요. 겨우 그만큼의 시간만 남기고 펌프를 돌리는 것은 불필요한 도박입니다.

물이 빠지는 동안 수로 위에 노출되어 서 있지 말고 근처의 적합한 위치를 지키세요. 접근로와 타이머를 계속 추적하세요. 대기 중에 자리를 비웠다면, 돌아오기 전에 다른 적이 도착할 수 있다는 점을 기억하세요. 배수 과정이 그 방을 당신을 위해 예약해 주지는 않습니다.

Ventilation은 배낭을 벗어야 합니다. 예비 수단으로 쓸 경우라면 탈출구에 접근하기 전에 지키고 싶은 아이템을 사용 가능하고 허용된 보관 공간으로 옮기세요. 정리는 엄폐 뒤에서 하고, 그다음 배낭을 버리고 탈출이 시작되는지 확인하세요.

배낭 제한은 기계적 조건인 동시에 경제적 결정입니다. 퀘스트 아이템과 살아남은 장비가 가방 안의 내용물보다 더 가치 있을 수 있습니다. 심하게 다친 상태에서 환기구 옆에 앉아 자기 자신과 협상하기 전에, 무엇을 포기할지 미리 정해 두세요.

필드 노트 / 19

컬러 카드 없이 하는 첫 생존 동선

도착한 쪽 맵 구역에서 짧은 루프를 사용하세요. 랜드마크를 파악하고, 근처의 접근 가능한 위치 몇 곳을 수색하고, 아는 계단을 통해 지하 탈출구 방향으로 돌아오세요. 조작법을 리허설해 뒀다면 Main이나 Medical이 합리적인 주 목적지입니다. Sewage나 배낭 미착용 탈출은 조건부 예비로 남겨 두세요.

이 동선의 요점은 실전 압박 속에서 같은 전환을 연습하는 것입니다. 멀리 있는 방이 아직 안 털렸을지도 모른다는 이유만으로 중앙 작업 구역을 가로지르지 마세요. 교전이 내 계단을 점거하고 있다면, 연습에서 배운 두 번째 연결을 사용하고 파밍 분량을 줄이세요.

첫 성공 시도에서는 예상치 못한 교전이 타이머 위기를 만들지 않을 정도로 일찍 마무리하세요. 예시 목표는 남은 시간이 약 10분일 때 탈출구를 향해 움직이기 시작하는 것이고, 다쳤거나 전력 제어 장치에서 멀다면 더 일찍입니다. 이것은 계획상의 여유분이지, 맵이 언제 안전해지는지에 대한 규칙이 아닙니다.

끝난 뒤에는 길 찾기 실수 하나와 잘 먹힌 결정 하나를 복기하세요. 다음 시도에서는 근처 방을 하나 더 추가하세요. 유용한 연결 하나씩 동선을 넓히는 것이, 레이드마다 완전히 다른 투어로 갈아타는 것보다 기억에 남기 쉽습니다.

필드 노트 / 20

탈출구를 익힌 뒤의 두 가지 전문 동선

의료품이 목적이라면 G11/G12 쪽과 근처 계단을 중심으로 동선을 짜세요. 실제로 가지고 있는 Blue나 Black 중 해당하는 곳을 방문한 뒤, 위층 접근을 평가하고 나서야 G22의 Green을 추가하세요. 파란 표시 카드 방은 퀘스트에 따른 별도의 방문지입니다. 필요한 물품을 확보하면 모든 의료 구역 문을 의무처럼 여는 대신 동선을 끝내세요.

의료 동선은 연습해 둔 Medical Block Elevator로의 하강과 짝지으면서, 다른 지하 선택지도 염두에 두세요. 계단이 각축 중이라면 런을 줄이거나 방향을 바꿀 이유입니다. 카드 값을 냈다는 이유만으로 같은 위층 문에 반복해서 접근하지 마세요.

위층 사무실과 무기고가 목적이라면, 열 수 있는 R23 방들을 묶거나 특정 사무실 목표 하나를 고르세요. Red와 Violet은 유용한 구역을 공유하지만, 수색이 하나 늘 때마다 예측 가능한 문 앞에서 보내는 시간이 늘어납니다. 목적이 Kruglov의 금고라면 필요한 Black 사용 횟수를 남겨 두고 그것을 최우선으로 삼으세요.

위층에서는 Main 방향의 가장 가까운 하강 경로와 Cargo의 더 긴 작동-복귀 절차를 비교하세요. 전체 경로를 통제할 수 있는 탈출구를 고르세요. 격리 구역에 도착했다면, 이미 긴 사무실 런에 자동으로 붙이지 말고 7호 유닛을 별도의 분기로 취급하세요.

이것들은 스폰과 무관한 스피드런이 아니라 적응 가능한 동선 골격입니다. 실제 위치에서 시작하고, 접촉 상황이 요구하면 동선을 뒤집거나 줄이고, 출발에 필요한 자원을 남겨 두세요. 성공적인 전문 런은 유용한 방 하나와 깔끔한 탈출로 구성될 수 있습니다.

필드 노트 / 21

무엇이 성공인지는 퀘스트가 결정하게 하세요

퀘스트와 파밍을 결합하기 전에 활성 목표를 확인하세요. 장소 방문, 특수 퀘스트 아이템, FIR 인도, Survived 탈출은 완료 조건이 각각 다릅니다. 뭔가를 가지고 돌아와야 하는 목표라면 올바른 방에 도착하는 것만으로는 부족합니다.

TerraGroup Employee의 목표는 Sanitar의 작업 공간에 있는 정보이며, Flash drive marked with blue tape가 포함됩니다. 파란 표시 카드를 챙기고 방을 열기 전에 탈출 계획을 세우세요. 일반 Blue 카드는 그 접근을 대신하지 못합니다.

The Ticket의 실험실 마스터 패스 목표는 Kruglov의 사무실과 금고를 사용하는 것이 문서화된 경로이며, Black을 두 번 긁어야 합니다. 사용 횟수를 쓰기 전에 활성 스토리 단계를 읽으세요. The Guide는 물리적으로 맵을 빠져나왔더라도 Run Through가 요구되는 Survived 결과로 인정되지 않습니다. 생존 관련 아이템 상태는 /guides/found-in-raid-explained 복습하세요.

상시 PvE도 완전한 탈출 계획이 필요합니다. AI가 스위치 동선을 끊을 수 있고, 실패한 레이드는 가져간 장비를 잃게 만들 수 있습니다. 사람의 러시 타이밍에 대한 가정을 그대로 가져오지 말고 실제로 존재하는 적에 맞춰 전술을 조정하세요.

이벤트의 경우 전문 장비를 사기 전에 현재 목표와 규칙을 확인하세요. 일반 맵 조언이 기간 한정 시나리오에서 변하지 않은 적 구성이나 조명 세팅을 보장하지는 않습니다. 이벤트 영상이 '모든 Labs 레이드가 그렇게 돌아간다'는 영구적 주장의 근거가 되어서는 안 됩니다.

필드 노트 / 22

Streets 환승은 창고 탈출이 아니라 또 하나의 레이드입니다

The Lab에는 주황색 돔과 당구대가 있는 사무실 근처에 Streets of Tarkov로 가는 환승 지점도 있습니다. 일곱 개의 표준 탈출구와는 별개입니다. 그 연결을 따라가면 여정이 다른 맵으로 이어질 뿐, 창고로 안전하게 돌아가는 것과 같은 결과가 아닙니다.

계획된 다중 맵 목표에 도움이 되고 다음 장소에서 버틸 자원이 있을 때 환승을 사용하세요. 확정하기 전에 탄약, 의료품, 무게, 목적지 탈출구에 대한 지식을 고려하세요. 가득 찬 가방은 현재 맵을 떠난다고 해서 더 안전해지지 않습니다.

일반적인 파밍 런이라면 표준 Labs 탈출구가 대개 더 단순한 마무리입니다. 환승이 무엇을 하는지 이해하고 그곳에서 살아남을 준비가 되어 있지 않다면, Streets를 비상용 선택지로 삼지 마세요. 연결이 많을수록 유연성은 생기지만, 레이드가 하나 늘 때마다 가지고 있는 것을 잃을 기회도 하나 더 생깁니다.

필드 노트 / 23

레이드가 대신 결정을 내리기 전에 떠나세요

큰 교전이나 가치 있는 획득이 있을 때마다 상황을 다시 평가하세요. 탄약, 회복 수단, 방어구 상태, 휴대 무게, 예비 탈출구까지 필요한 시간을 확인하세요. 둘 이상이 나빠졌다면 방을 하나 더 추가하는 대신 남은 계획을 줄이세요.

출발 예산은 실제 이동과 준비 시간에서 계산하세요. 가까이에 전력이 들어온 엘리베이터와 지하 건너편의 미작동 배수구는 같은 선택지가 아닙니다. 끊긴 복도 한 번, 필요한 회복 한 번, 탈출구 변경 한 번의 여유를 더하세요. 이 여유분은 맵이 아직 낯설 때 특히 유용합니다.

주 경로가 각축 중이라면 싸우는 비용과 다른 곳에서 떠나는 비용을 비교하세요. 퀘스트 진행과 쓸 수 있는 장비를 살릴 수 있다면 배낭을 포기하는 것도 합리적일 수 있습니다. 시체의 장비가 나를 느리게 하고 마지막 몇 분을 소모하게 만든다면 시체에서 걸어 나오는 것도 합리적입니다.

탈출 후에는 퀘스트 아이템을 내리고 사용한 소모품을 채운 뒤 다시 대기열에 들어가세요. 동선, 입장 비용, 떠난 이유를 짧게 기록해 두세요. 여러 런이 쌓이면 그 기록이 어떤 방이 결과를 좋게 하고, 어떤 유혹적인 우회가 성공적인 레이드를 반복해서 손실로 바꾸는지 알려 줄 것입니다.

필드 노트 / 24

레이드 전 체크리스트와 다음 연습 세션

체크리스트를 사용해 이 가이드를 반복 가능한 루틴으로 만드세요. 탈출 관련 질문 중 하나라도 답할 수 없다면, 출입 카드를 한 장 더 쓰기 전에 해결하세요. 다음 런에서 가장 유용한 개선은 대개 목표와 탈출 경로 사이의 더 나은 연결 하나입니다.

간결한 위치 참고용으로 /maps/the-lab 열어 두세요. 장비 계획에는 /guides/budget-loadouts, 회복 물품에는 /guides/health-and-healing-explained, 어떤 접근 구매가 전체 진행에 맞는지 결정할 때는 /guides/high-value-loot-and-keys 사용하세요. 새 동선에 써 보지 않은 스위치나 계단이 포함될 때마다 연습 모드로 돌아가세요.

실행 체크리스트

  1. 이번 레이드의 주 목표와 떠나게 만들 조건을 말할 수 있어야 합니다.
  2. 입장 가능 여부, 퀘스트 선행 조건, 사용 횟수가 충분한 올바른 카드를 확인하세요.
  3. 귀환 여정에 필요한 탄약과 의료품을 포함한, 다시 맞추기 쉬운 장비를 챙기세요.
  4. 목표 주변의 층과 랜드마크, 그리고 계단 연결 두 곳을 파악하세요.
  5. 접근 위험이 서로 다른 주 탈출구와 예비 탈출구를 선택하세요.
  6. 엘리베이터 조작, 게이트 사용 가능 여부, 배수 시간, 배낭 제한을 계산에 넣으세요.
  7. 예상치 못한 교전 뒤에 동선을 바꿀 수 있는 시간과 자원을 남겨 두세요.

이런 실수는 피하세요

  • Raider가 일반 Scav처럼 행동할 거라 기대하기.
  • 탈출 계획 없이 진입하기.
  • Sanitar의 블루 마킹 카드와 블루 룸 카드를 혼동하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

흰색 Labs 출입 키카드는 매 레이드 소모되나요?

네, 상시 PvE를 포함해 일반 입장 시 흰색 출입 카드 한 장이 소모됩니다. 그룹원 각자가 자기 카드를 가져야 합니다. 연습 모드와 연습 협동 모드는 예외입니다. 출입 카드는 방 문에 쓰는 컬러 카드와는 별개입니다.

출입 카드를 가지고 있는데 왜 The Lab이 아직 잠겨 있나요?

맵 직접 선택은 Tour 스토리 챕터와 연동되어 있습니다. Labs 단계를 따라가고, 적합한 Factory나 Streets 환승 지점으로 입장한 뒤, 나열된 탐색 목표를 완료하세요. 출입 카드를 소유하는 것만으로는 그 해금이 완료되지 않습니다.

보험 처리된 장비를 회수하거나 Scav로 배치될 수 있나요?

일반 맵에는 플레이어 Scav 배치가 없고, 보험은 Labs에 남겨진 장비를 돌려주지 않습니다. 살아남은 팀원이 장비를 대신 들고 나갈 수는 있지만, 보험 회수를 노리고 숨겨 두는 것은 장비를 살려 주지 않습니다.

Labs의 모든 탈출구가 방송을 울리나요?

아니요. Sewage Conduit와 Ventilation Shaft는 작동 방송이 없습니다. Yellow 방의 제어 장치로 Parking Gate 방송을 억누를 수 있지만, 그것이 레이더 스폰을 막거나 접근로를 안전하게 만들어 주지는 않습니다.

처음 익히기 가장 쉬운 탈출구는 무엇인가요?

배낭을 유지하고 싶다면 Main이나 Medical이 좋은 시작점입니다. 전력 제어 장치, 리프트까지의 동선, 호출 버튼, 출발 상호작용을 연습하세요. 배낭 없이 떠날 수 있다면 Ventilation이 기계적으로는 더 단순합니다. 가장 잘 아는 접근을 선택하세요.

전력이 들어온 엘리베이터가 왜 탈출시켜 주지 않나요?

전력은 첫 단계일 뿐입니다. 올바른 엘리베이터로 가서 호출하고, 탑승하고, 출발 조작 장치를 사용하세요. 탈출 카운트다운을 확인하세요. Cargo는 2층에서 출발하고 일회용이라는 점에서, 지하에서 출발하는 Main과 Medical과 다릅니다.

파란 표시 카드는 Shoreline에서 쓰나요?

자물쇠는 The Lab에 있습니다. 2층 G22 맞은편의 Sanitar의 방입니다. Shoreline에서 Sanitar가 이 카드를 드롭할 수 있습니다. 일회용이며, 1층 G11 격리실을 여는 일반 Blue 카드와는 다른 아이템입니다.

Labs 런이 가치 있으려면 컬러 키카드가 필요한가요?

아니요. 접근 가능한 전리품과 퀘스트 진행만으로도 집중된 런을 정당화할 수 있습니다. 물론 어떤 동선도 수익을 보장하지는 않습니다. 주변 지역을 알고, 반복 입장료를 감당할 수 있고, 그 방에 갈 명확한 이유가 있을 때 방 접근권을 구매하세요.

Kruglov의 사무실과 금고에는 Black 사용 횟수가 몇 번 필요한가요?

두 번의 카드 긁기를 계획하세요. 사무실에 한 번, 금고에 한 번입니다. 특히 The Ticket의 마스터 패스 목표라면 배치 전에 카드를 확인하세요. 남은 사용 횟수가 한 번뿐인 카드는 두 개의 자물쇠를 모두 커버하지 못합니다.

탈출 스위치를 누르면 레이더가 반드시 스폰되나요?

아니요. 추가 레이더는 가능한 결과일 뿐, 매 작동마다 보장되는 보상이 아닙니다. 아무것도 누르기 전부터 이미 존재할 수도 있습니다. 조용한 스위치가 그 구역이 비었다는 증거라고 가정하지 말고 접촉에 대비하세요.

Streets 환승은 내 전리품을 창고로 탈출시켜 주나요?

아니요. 여정이 Streets of Tarkov로 이어질 뿐입니다. 다음 맵에서 살아남을 만큼의 보급품을 갖춘 계획된 환승 목표에 사용하세요. 런을 마무리하는 것이 목표라면 표준 Labs 탈출구를 사용하세요.