Tour 공략: 모든 트레이더와 맵 해금하기
게임 대부분의 콘텐츠를 여는 튜토리얼 챕터를 단계별로 안내합니다.

결론부터
출격 전에 현재 진행 중인 Tour 목표를 확인하세요.
- 출격 전에 현재 진행 중인 Tour 목표를 확인하세요.
- 초반에 납품할 250,000루블을 준비해 두세요.
- Found in Raid 상태의 건축 자재와 무기를 모아 두세요.
- 트레이더와 맵 해금을 순서대로 따라가세요.
- 진행에 필요한 PMC 도그태그 5개를 남겨 두세요.
- 후반의 $20,000 납부를 위해 달러를 아껴 두세요.
계정을 인질로 잡는 튜토리얼 챕터
튜토리얼 레이드를 마치고 상인 화면을 열었더니 대부분이 회색으로 잠겨 있습니다. 맵 목록의 절반도 없습니다. 모든 Escape from Tarkov 신규 계정이 부딪히는 벽이며, 이 벽을 넘는 방법은 Tour라는 단 하나의 스토리 챕터뿐입니다.
Tour는 게임이 퀘스트 로그에 자동으로 추가해 주는 가이드형 온보딩 챕터입니다. 일반 상인 퀘스트와 달리 순차적입니다. 각 단계가 다음 단계를 열어 주고, 각 단계는 상인이나 맵, 혹은 둘 다를 보상으로 줍니다. 이 챕터를 끝내기 전까지 Prapor, Skier, Peacekeeper, Mechanic은 잠겨 있고, Customs, Factory, Woods, Shoreline, Reserve, Lighthouse, Streets of Tarkov에도 직접 대기열을 걸 수 없습니다. Gunsmith부터 플리마켓 파밍까지, 초반 몇 주 동안 하고 싶은 모든 것이 이 체인 뒤에 있습니다.
이 공략은 열 개 단계를 순서대로 다룹니다. 각 단계가 요구하는 것, 열어 주는 것, 플레이어들이 실제로 막히는 지점, 그리고 같은 아이템 납품 때문에 레이드를 두 번 돌지 않도록 준비하는 방법까지요. 이 글의 내용은 모두 2026년 9월 8일 빌드이자 Lighthouse 리워크가 적용된 Patch 1.1.5.0 기준으로, Season 1 KORD BREACH 한가운데에서 검증했습니다. 이런 요구 조건 목록은 패치를 넘어 살아남는 편이지만, 수치와 해금 조건은 조금씩 바뀌므로 이 검토일보다 오래된 공략은 의심하고 보세요.
어떤 동선 조언보다 시간을 아껴 주는 습관이 두 가지 있습니다. 첫째, 아무것도 줍기 전에 아래 파운드 인 레이드(FIR) 섹션을 먼저 읽으세요. Tour의 납품 절반은 생존한 레이드에서 주운 아이템만 인정되거든요. 둘째, 1단계를 끝내는 순간부터 모으기 시작하세요. 건축 자재, 여분 무기, 도그태그는 나중에 전부 요구받는 물건이고, 의도적으로 찾는 것은 우연히 줍는 것보다 훨씬 느립니다.
한눈에 보기: 열 개의 단계
챕터 전체가 한 화면에 들어옵니다. 이 표를 한 번 훑은 뒤, 실제로 런을 망치는 세부 사항은 단계별 섹션에서 확인하세요.
체인의 형태를 눈여겨보세요. 1~2단계는 시작 구역 안의 심부름입니다. 3~6단계는 중급 맵 투어로, 각 단계가 상인과 다음 맵을 보상으로 줍니다. 7단계는 Shoreline에서 벌어지는 스토리 이벤트입니다. 8~10단계는 비싼 엔드게임 관문입니다. 도그태그, 20,000달러, 그리고 Labs 키카드 런이죠.
해금 순서는 경제 운영에 중요합니다. Mechanic은 4단계에 합류하며 키카드와 무기 개조의 공급원입니다. Prapor는 5단계에 합류해 저렴한 소련제 탄약 파이프라인이 됩니다. Peacekeeper는 6단계에 합류하는데, 9단계에서 그의 달러 상점이 필요하니 열렸을 때 무시하지 마세요.
실행 체크리스트
- 1단계: Ground Zero 튜토리얼 레이드에서 탈출
- 2단계: Therapist에게 250,000루블 납품, Streets of Tarkov 해금
- 3단계: Ragman의 Interchange 심부름, Skier와 Customs 해금
- 4단계: Customs 생존 후 FIR 건축 자재 또는 도구 5개 납품, Mechanic과 Factory 해금
- 5단계: Factory 생존 후 FIR 무기 2정 납품, Prapor와 Woods 해금
- 6단계: Woods에서 아무 표적 3명 처치 후 탈출, Peacekeeper와 Shoreline 해금
- 7단계: Shoreline 감시탑에서 Terminal에 대한 무전 진행
- 8단계: Shoreline 생존 후 PMC 도그태그 5개 납품, Reserve 해금
- 9단계: Mechanic에게 20,000달러 납품, Lighthouse 해금
- 10단계: TerraGroup 액세스 키카드로 The Lab 진입, The Lab과 Pathfinder 업적 해금
| 단계 | 퀘스트 제공자와 맵 | 핵심 요구 조건 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 1 | 튜토리얼, Ground Zero | 튜토리얼 레이드에서 탈출 | 추가 보상 없음 |
| 2 | Therapist | 250,000루블 | Streets of Tarkov |
| 3 | Ragman, Interchange | Interchange 생존 또는 3회 방문 | Skier + Customs |
| 4 | Skier, Customs | Customs 생존, FIR 건축 자재 5개 | Mechanic + Factory |
| 5 | Mechanic, Factory | Factory 생존, FIR 무기 2정 | Prapor + Woods |
| 6 | Skier, Woods | 아무 표적 3명 처치 후 탈출 | Peacekeeper + Shoreline |
| 7 | Shoreline 감시탑 | Terminal에 대한 무전 대화 | 스토리 진행 |
| 8 | Prapor, Shoreline | Shoreline 생존, PMC 도그태그 5개 | Reserve |
| 9 | Mechanic, Lighthouse | 20,000달러 | Lighthouse |
| 10 | Mechanic, The Lab | 키카드 진입, 목표 3곳 수색 | The Lab + Pathfinder |
Found in Raid: Tour의 절반을 가로막는 규칙
열 단계 중 세 단계가 FIR 표시가 붙은 납품을 요구하는데, 이 규칙 하나가 게임 속 어떤 교전보다 Tour 진행을 더 많이 멈추게 합니다.
아이템에 FIR 표시가 붙으려면 레이드 안에서 주운 뒤 생존(Survived) 상태로 탈출해야 합니다. 두 가지 출처도 추가로 인정됩니다. 은신처에서 제작한 것, 그리고 퀘스트 보상으로 받은 것이죠. 나머지는 전부 안 됩니다. 내 창고에서 레이드에 들고 들어간 장비는 로딩되는 순간 표시를 잃기 때문에, 집에서 소총 두 정을 챙겨 가는 방식으로 무기 납품을 우회할 수 없습니다.
탈출 상태가 진짜 발목을 잡는 부분입니다. 레이드가 전사(KIA), 실종(MIA), 전투 이탈, 또는 런스루로 끝나면 주워 온 것은 전부 FIR로 인정되지 않습니다. 런스루는 게임이 사실상 참여하지 않은 레이드를 부르는 이름으로, 탈출 전에 최소 200 경험치를 얻거나 레이드에 7분 이상 머무르면 피할 수 있습니다. Skier에게 줄 다섯 번째 건축 자재를 들고 있을 때 90초 만에 탈출구로 전력 질주하지 마세요. 컨테이너 몇 개를 더 뒤지거나 시간을 채운 뒤 나가는 게 맞습니다.
해금 이후 알아 두면 좋은 예외가 두 가지 있습니다. BTR Driver의 배달 서비스로 집으로 보낸 아이템은 표시를 유지하고, 맵 간 이동(transit)을 통해 들고 간 아이템도 유지됩니다. 그 외 모든 것에 대해서는, Tour 납품 레이드마다 질문 하나를 기준으로 계획하세요. 내 생존 탈출구는 어디고, 이 전리품을 가방에 넣은 채 살아서 어떻게 도착할 것인가.
많은 플레이어를 좌절시키는 결과 하나를 분명히 말해 두겠습니다. 플리마켓 구매는 안 됩니다. 다른 플레이어가 파는 물건은 표시 없이 도착하며 복구할 방법도 없습니다. 도그태그, 무기, 건축 자재는 반드시 내가 직접 생존한 레이드에서 나오거나, 은신처 제작대에서 나와야 합니다.
1~2단계: Ground Zero와 25만 루블 악수
처음 두 단계는 가격표가 붙은 워밍업입니다. 탈출할 수 있음을 증명하고, 돈을 모을 수 있음을 증명하세요.
1단계는 TerraGroup 본사 주변 비즈니스 지구인 Ground Zero의 튜토리얼 레이드입니다. Ground Zero는 설계된 초보자 맵으로, 레벨 분할 매치메이킹으로 여러분을 보호합니다. 레벨 21 미만의 플레이어는 베테랑과 분리된 9~10명 규모의 자체 풀에서 싸웁니다. 그래도 레이드를 진지하게 임하세요. 여기서 죽으면 대기열에 다시 설 뿐입니다. 탈출 패널 사용법을 익히고, Emercom Checkpoint나 Nakatani 지하 계단처럼 항상 열려 있는 출구 중 하나를 골라 나가면 됩니다. 유일한 목표는 걸어서 나가는 것입니다.
2단계는 시작부터 이용 가능한 두 상인 중 하나인 Therapist에게 보냅니다. 그녀는 250,000루블을 요구합니다. 신생 계정에서 꽤 큰돈이니 초반 레이드를 수익 런으로 생각하세요. 컨테이너를 뒤지고, 가방이 가득 찬 채 죽는 대안뿐일 때만 유료 차량 탈출을 쓰고, 품목별로 가장 좋은 가격을 쳐 주는 상인에게 파세요. Therapist 본인이 많은 물물교환 재료와 모든 의료 아이템을 사들이므로, 초반 전리품을 현금화해 그녀의 수수료를 마련하기에 자연스러운 곳입니다.
납품이 끝나면 빽빽한 도심 맵인 Streets of Tarkov가 열립니다. 다만 바로 달려갈 이유는 거의 없습니다. 12~16명이라는 플레이어 수는 표준 맵 목록 중 가장 많고, 움직임이 느린 사람을 가혹하게 벌합니다. 더 중요한 건 2단계가 가르치는 교훈입니다. 이 챕터는 계속해서 돈과 물자를 요구할 것이고, Therapist에게 태운 루블은 첫 계약금일 뿐입니다. 첫날부터 현금을 쌓고 창고에 퀘스트 아이템 코너를 마련하는 습관을 시작하세요.
3단계: Ragman의 Interchange 심부름
첫 맵 간 임무는 Therapist처럼 시작부터 이용 가능한 의류 및 장비 상인 Ragman에게서 옵니다. Interchange에서 생존 탈출을 하거나, 그냥 맵을 세 번 방문하면 됩니다.
Interchange는 ULTRA 쇼핑몰로, 40분의 제한 시간 안에 11~15명의 플레이어가 들어가는 3층짜리 상업 미로입니다. 대체 완료 조건이 이 단계의 친절한 부분입니다. 깔끔한 생존이 어렵다면 세 번의 개별 방문으로도 Ragman을 만족시킬 수 있습니다. 그래도 생존을 목표로 플레이하세요. 탈출 연습은 이어지는 네 개의 맵 생존 단계에 그대로 이어집니다.
첫 몇 번의 런에서는 쇼핑몰 중앙을 피하세요. Killa가 앵커 매장과 중앙 상점을 순찰하고, Goshan 아래 지하 주차장에는 Tagilla가 나타날 수 있으며, 둘 다 여러분이 튜토리얼 퀘스트 중이라는 사실에 관심이 없습니다. 외곽 복도를 따라 돌고, Emercom Checkpoint와 Railway Exfil의 위치를 익히세요. 유명한 KIBA 총기점은 전력 공급에 열쇠 두 개가 필요하니 나중 문제로 미뤄 두세요.
심부름을 끝내면 상인 Skier와 맵 Customs가 열리며, 이것이 챕터 전체의 경첩입니다. Skier는 유로와 서방 상용 장비를 다루며, 그의 Friend From the West 퀘스트가 Peacekeeper의 퀘스트를 가로막기 때문에 그의 퀘스트 라인은 나중에 필수가 됩니다. 솔직하게 기록해 둘 주의점이 하나 있습니다. 공식 Wiki의 Interchange 페이지에는 다른 표준 맵들이 달고 있는 Tour 해금 표기가 없어서, Patch 1.1.5.0 기준 이 맵의 정확한 Tour 이전 진입 조건은 미검증 상태입니다. 실제로는 퀘스트가 그곳으로 보내고 게임도 허락합니다. 다만 잠긴 Interchange를 설명하는 오래된 공략이 현재 빌드를 반영한다고 가정하지 마세요.
4단계: Skier의 Customs 장보기 목록
Skier는 두 부분으로 된 시험으로 시작합니다. Customs에서 생존하고, FIR로 획득한 건축 자재 또는 도구 아이템 5개를 넘기는 것이죠. 대부분의 플레이어에게 첫 진짜 벽이며, Mechanic과 Factory를 열어 줍니다.
Customs는 초반 Tarkov의 산업 중심지입니다. 세관 터미널, 연료 저장고, 기숙사, 공사 현장이 있고, 10~12명의 플레이어, 35분 레이드입니다. 보스 영역이기도 하죠. Reshala가 기숙사, 새 주유소, ZB-013 스캐브 기지를 차지할 수 있고, Goons 3인조가 스캐브 기지에 나타날 수 있으며, Partisan은 어디든 돌아다닙니다. 생존이 목표인 퀘스트 레이드라면 이 랜드마크들을 전부 피해 조용한 가장자리로 맵을 가로지르는 동선을 짜세요.
진짜 과제는 건축 자재 5개이며, 반드시 FIR이어야 합니다. 가기 전에 Found in Raid 섹션을 다시 읽으세요. 대부분의 플레이어가 완벽한 전리품 가방을 런스루에 처음으로 바치는 지점이 여기니까요. 200 경험치나 7분을 채운 뒤, 한 번도 써 본 적 없는 조건부 탈출구에 도박을 걸지 말고 Crossroads나 ZB-1011처럼 믿을 만한 출구로 나가세요.
이 수집을 두 단계 일찍 시작하세요. 아주 첫 Ground Zero 레이드부터 건설 자재를 퀘스트 화물로 취급하고, 생존해서 들고 나온 조건 충족 자재를 전부 창고에 넣어 두세요. 그러면 Skier가 요구할 때 압박 속에 파밍하는 대신 이미 가진 더미를 넘기면 됩니다. 이 단계가 주는 보상도 기억하세요. Mechanic은 나중에 Jaeger를 열어 주는 Introduction 퀘스트를 가진 개조 및 키카드 상인이고, Factory는 바로 다음 단계에 필요한 작고 빠른 맵입니다.
5단계: Mechanic의 Factory 시험
Mechanic은 Tarkov에서 가장 폭력적인 옷장 안에서 몸을 다룰 수 있다는 증거를 원합니다. Factory에서 생존하고 FIR 무기 2정을 넘기세요. 보상은 Prapor와 Woods 맵입니다.
Factory는 근접 난전을 위해 지어진 다층 화학공장으로, 게임에서 가장 작은 맵입니다. 낮에는 7~8명, 밤에는 5~6명의 플레이어가 20~25분짜리 레이드를 돕니다. Tagilla가 고정 위치 없이 맵 전체를 돌아다니고, 밤에는 컬티스트가 나타납니다. 좋은 소식은 생존 목표가 어떻게 생존하든 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 스폰하고, Gate 0나 Gate 3처럼 항상 열려 있는 출구를 향해 신중하게 움직이고, 길을 막는 것만 싸우고, 나가세요. Tour에서는 멋점수를 주는 사람이 없습니다.
무기 2정에는 FIR 표시가 있어야 합니다. 즉 내가 생존한 레이드에서 스캐브, 무기 상자, 죽은 플레이어에게서 주운 무기여야 합니다. 믿을 만한 루틴은 단계 사이의 모든 레이드를 무기 수확으로 여기는 것입니다. 거의 모든 AI 스캐브가 총을 들고 있고, 탈출 시 내 가방에 있는 스캐브의 소총은 인정되는 소총입니다. 창고에서 소총 두 정을 가져가 바치려는 생각은 마세요. 들고 들어간 아이템은 들어가는 순간 표시를 잃으니까요.
넘기고 나면 체인이 두 배로 보상합니다. Prapor가 열리고, 그는 루블 가격으로 소련제 탄약, 탄창, 수류탄을 공급하는 초반 생명선입니다. Debut를 포함한 그의 초반 퀘스트 몇 개는 경험치와 평판을 위해 바로 할 가치가 있습니다. Woods도 함께 열리고 다음 단계가 Woods에서 벌어지므로, 5분짜리 공장 싸움에서 35분짜리 숲 순찰로 곧바로 넘어가게 됩니다.
6단계: Woods에서 세 명 처치
Skier가 챕터 첫 전투 검증으로 돌아옵니다. Woods에서 아무 표적 3명을 처치하고 살아서 탈출하세요. 완료하면 Peacekeeper와 Shoreline이 열립니다.
Woods는 Priozersk 자연보호구역입니다. 탁 트인 숲, 중앙 제재소, 10~14명의 플레이어, 35분 레이드죠. 아무 표적 3명이면 조건이 충족되니 플레이어 말고 스캐브를 사냥하세요. 랜드마크 주변 AI 스캐브의 밀도 덕에 맵을 가로질러 총성을 쫓을 필요가 없습니다. 구역 하나를 골라 차근차근 훑으면 킬이 알아서 들어옵니다.
이 맵의 주인들을 존중하세요. Shturman과 경호원들이 제재소를 지키고, 북서쪽 안테나나 스캐브 벙커 근처에 Goons가 나타날 수 있으며, Partisan은 수림대를 배회합니다. 중첩된 사각을 가진 위치에서 절제된 자동사격 소리가 들리면, 그건 공짜 퀘스트 킬 3개가 아니라 보스 캠프입니다. 정답은 크게 우회하는 것입니다. 세 번째 킬 이후에는 Outskirts처럼 안전한 탈출구에서 진행 상황을 확정하고 맵 깊숙이 더 밀고 들어가지 마세요.
살아서 탈출하면 스위치 두 개가 동시에 켜집니다. NATO 무기와 서방 장비를 다루는 달러 상인 Peacekeeper가 열리고, Shoreline이 맵 목록에 추가됩니다. 둘 다 즉시 중요합니다. Shoreline은 다음 두 단계의 무대이고, Peacekeeper는 9단계에서 필요한 20,000달러를 팔 사람입니다. 나중을 위한 경고 하나. Peacekeeper의 퀘스트 라인은 Skier의 Friend From the West, 즉 PMC 5명 처치 퀘스트를 끝내기 전까지 잠겨 있으니 곧 Skier의 목록으로 돌아갈 각오를 하세요.
7단계: Shoreline 감시탑의 무전
챕터에서 가장 이상한 단계는 킬도 납품도 없습니다. Shoreline 남동쪽 구석의 감시탑에서 Terminal에 관한 무전 대화를 나누는 것이 전부입니다.
이건 전투 시험이 아니라 스토리 이벤트이며, 퀘스트 텍스트와 커뮤니티 문서가 동의하는 행동 규칙이 두 가지 있습니다. 탑 근처의 경비병을 죽이지 말 것, 인터컴을 반복해서 두드리지 말 것. 접근하고, 무전기를 사용하고, 듣고, 떠나면 됩니다. 감시탑을 파밍 캠프처럼 대하거나 조급함에 상호작용을 연타하는 플레이어들이 이 단계가 오작동한다고 보고하는 사람들입니다.
살아서 도착하는 것이 진짜 도전입니다. Shoreline은 넓은 해안 맵으로, 45분 레이드에 10~14명의 플레이어가 들어가고, Sanitar와 그의 경호원 3명이 일하는 Azure Coast 요양소를 중심으로 구성되어 있습니다. 탑은 요양소에서 멀리 떨어져 있으니 남쪽 가장자리를 따라 이동하고, 요양소와 부두, 기상관측소는 크게 돌아가세요. Goons가 기상관측소 일대를 지키고 있고, 스토리 단계 도중에 그들과 논쟁할 장비는 갖추고 있지 않을 테니까요.
대화의 주제는 Terminal, 즉 Shoreline 남쪽의 군사화된 항구로 아직 들어갈 수 없는 곳입니다. 현재 빌드에서 Terminal은 21:00부터 06:00 사이에 Shoreline 항구에서 이동(transit)해야 도달할 수 있고, 게임의 피날레와 연결된 단방향 최종 맵으로 작동합니다. 7단계는 그 목적지를 머릿속에 심어 두기 위한 챕터의 장치입니다. 무전 자체로 새로 열리는 건 없습니다. 가치는 체인이 이제 Shoreline 생존과 도그태그 단계를 위해 Prapor로 넘어간다는 데 있습니다.
8단계: Prapor를 위한 도그태그 5개
Shoreline에서의 Prapor 차례는 생존 조건과 챕터에서 가장 지루한 수집을 묶습니다. FIR PMC 도그태그 5개죠. 완료하면 Reserve가 열립니다.
도그태그는 죽은 PMC, 내 것이든 다른 플레이어의 것이든, 에서 나옵니다. 그래서 이것은 컨테이너에서 파밍할 수 없는 유일한 Tour 납품입니다. 어떤 레이드에서든 내가 죽인 PMC는 전부 태그를 떨구므로, 정직한 전략은 전담 사냥이 아니라 시간을 두고 축적하는 것입니다. 챕터를 시작하는 순간부터 마주치는 모든 플레이어 시체에서 태그를 떼어 창고에 넣어 두세요. 그러면 이전 단계들을 플레이하는 동안 개수가 자연스럽게 쌓입니다.
표시를 기억하세요. 사망이나 런스루로 끝난 레이드에서 주운 태그는 인정되지 않으므로, 좋은 교전 뒤 욕심 부린 파밍 동선이 매복으로 이어지면 가치는 0입니다. 태그를 들고 있다면 리스크를 다시 계산하세요. 더 이상 수익을 위한 레이드가 아니라 퀘스트 아이템을 탈출구까지 호위하는 겁니다. Shoreline 생존 구간 자체도 7단계와 같은 규율이 적용되며, Road to Customs나 Tunnel이 믿을 만한 출구입니다.
PvP가 강점이 아니라면 스캐브 런으로 이 단계의 속도를 조절하세요. 스캐브 캐릭터는 다른 플레이어들이 남겨 둔 PMC 시체에서 태그를 주울 수 있고, 이미 해금한 맵에서의 스캐브 레이드는 지난 교전 현장을 뒤지는 무위험 기회입니다. 보상인 Reserve는 40분 레이드에 9~11명이 들어가는 군사 기지로, RB 열쇠 뒤에 게임에서 가장 부유한 전리품 방 몇 개가 있으니, 이 노가다는 정말로 뭔가를 사 주는 겁니다.
9단계: Mechanic을 위한 20,000달러
마지막에서 두 번째 단계는 순수한 경제학입니다. Mechanic에게 20,000달러를 넘기면 Lighthouse가 열립니다. Tour에서 유일하게 외화로 표시된 요구 조건이며, 합법적인 지름길이 있습니다.
달러는 Peacekeeper를 통해 흐릅니다. 그는 달러 표시 장비를 팔고, 이 단계에서 결정적으로 중요한 환전 서비스를 제공하므로, 20,000달러는 그에게서 루블로 그냥 살 수 있습니다. 이 덕분에 벽이 돈 문제로 바뀌고, Tarkov에서 돈 문제는 운이 아니라 파밍 동선과 절제된 판매로 풀립니다. 환율은 경제 패치마다 변하니 게임 내에서 직접 확인하세요.
6단계에서 Peacekeeper를 열어 놓고 그동안 무시했다면, 그 방치가 비용이 되는 지점이 여기입니다. 그의 재고와 서비스가 6단계가 Shoreline 접근 이상으로 중요한 이유입니다. 적절한 물건을 그에게 팔고 달러 잔고를 유지하는 습관을 들이면, 납품이 허겁지겁이 아니라 인출이 됩니다.
Lighthouse 자체도 첫 방문 전에 존중이 필요합니다. 10~12명의 플레이어, 40분 레이드, Rogue 팩션이 점령한 정수장, 북쪽의 Goons, 그리고 Zryachiy가 지뢰가 깔린 다리를 지키는 등대 반도가 있고, 그 다리는 암호화된 DSP 무선 송신기가 있어야 안전하게 건널 수 있습니다. Tour에는 그 어느 것도 필요 없습니다. 맵이 열리는 순간 Tour의 Lighthouse 관련 분량은 끝나거든요. 초반 방문은 정찰로 여기세요. 반도 콘텐츠를 쫓기 전에 남쪽 도로와 북쪽 검문소 탈출구부터 익히는 겁니다.
10단계: The Lab 런과 Pathfinder 업적
피날레는 Tarkov에서 가장 가혹한 장소로 보냅니다. TerraGroup Labs 액세스 키카드를 들고 Streets 또는 Factory 이동 경로로 The Lab에 진입해 관리자 사무실과 서버실을 수색하고 배수로 탈출로를 찾으면, 챕터는 The Lab 영구 해금과 Pathfinder 업적으로 마무리됩니다.
액세스 키카드는 진입 시 소모되며 이 단계의 실질적인 비용입니다. Mechanic이 특별 재고로 키카드를 팔고, 변경 기록에 따르면 Therapist와 Mechanic 양쪽에 새 키카드 상품이 추가되었습니다. 다른 경로는 레이드 내 고가치 스폰이죠. 상인 재고를 먼저 확인하지 않고 플리마켓 가격을 지불하지 마세요. 그리고 가져가는 것에는 절대 보험을 들지 마세요. 보험은 The Lab에서는 아예 돌아오지 않습니다.
내부에서는 8~10명의 플레이어가 일반 스캐브 대신 Scav Raider와 함께 30분 레이드를 공유하며, 시즌 이벤트 기간에는 Raider가 Black Division 요원으로 교체됩니다. 누군가 탈출구를 작동시킬 때마다 맵이 방송으로 알리고 그 작동이 추가 Raider를 스폰할 수 있으므로, 다른 플레이어의 탈출도 전투 이벤트입니다. Sewage Conduit 탈출구는 퀘스트의 배수 테마와 맞고, 열리기까지 대략 80초의 배수 시간이 걸립니다. 가만히 서 있기에 긴 시간이니 확정하기 전에 주변을 정리하세요.
세 가지 목표, 즉 관리자 사무실, 서버실, 탈출 경로는 모두 퀘스트의 조건에 있으니, 키카드도 없는 잠긴 구역 방을 헤매지 말고 임무 목록을 따르세요. 다른 팀들이 Raider와 싸운 뒤 조용한 창구에 목표 사이를 이동하고, 이 런은 한 번만 성공하면 된다는 걸 기억하세요. 걸어 나오는 순간 Tour는 완료입니다. 필요한 표준 상인이 전부 열렸고, 표준 맵 풀 전체가 열렸으며, 계정이 튜토리얼을 졸업한 겁니다.
해금된 상인들이 실제로 주는 것
Tour는 상인 4명을 순서대로 열어 주는데, 각자 무엇을 파는지 알면 열리는 순간 어떤 퀘스트 라인을 우선할지가 정해집니다.
Skier가 3단계에서 가장 먼저 오며 유로와 서방 상용 장비를 다루고, 그의 퀘스트 라인이 Peacekeeper의 관문입니다. Mechanic은 4단계에 오며 체인에서 가장 중요한 해금입니다. Gunsmith 시리즈를 통한 무기 개조, 키카드, 그리고 Jaeger를 열어 주는 Introduction 퀘스트죠. Prapor는 5단계에 와서 저렴한 소련제 탄약과 초반 퀘스트 엔진이 됩니다. Peacekeeper는 6단계에 와서 달러 가격의 NATO 장비와 9단계가 의존하는 환전 서비스를 제공합니다.
해금되는 상인들과 별개로, 처음부터 함께한 상인이 두 명 있습니다. 약품, 레이드 후 치료, 보험의 Therapist와 방탄복, 리그, 백팩의 Ragman이죠. Fence는 항상 이용 가능하며 그의 평판이 곧 스캐브 카르마라서, 차량 탈출 가격부터 AI 스캐브가 도와줄지 여부까지 모든 것에 조용히 영향을 줍니다.
| 상인 | 해금 조건 | 통화 | 주요 구매 품목 |
|---|---|---|---|
| Skier | Tour 3단계 | 루블 / 달러 / 유로 | 무기, 개조 부품, 컨테이너, 유로 |
| Mechanic | Tour 4단계 | 유로 / 루블 | NATO 무기, 개조 부품, 키카드 |
| Prapor | Tour 5단계 | 루블 | 소련제 무기, 탄약, 수류탄, 보험 |
| Peacekeeper | Tour 6단계 | 달러 | NATO 장비, 달러 환전 |
| Therapist | 시작부터 이용 가능 | 루블 / 유로 | 약품, 치료, 열쇠, 컨테이너 |
| Ragman | 시작부터 이용 가능 | 루블 | 방탄복, 리그, 백팩, 의류 |
Tour가 하위에서 가로막는 것들
챕터 완료는 열 개의 보상만의 문제가 아닙니다. Tarkov의 가장 큰 시스템 몇 개가 Tour 완료를 명시적 전제 조건으로 걸어 두고 있습니다.
대표 사례는 Lighthouse 타워 안의 레이드 내 상인 Lightkeeper입니다. Patch 1.1.5.0의 2026년 9월 8일 리워크 이후, 그의 접근 조건은 Tour 본편 완료, Fence와 Ref를 제외한 모든 상인의 로열티 레벨 3 달성, Fence 평판 최소 2.0 유지, 그리고 Mechanic에게 협력에 대해 묻는 것을 요구합니다. 리워크된 후속 체인은 To the Light라 불리지만, 우리 조사를 정리한 시점에 Wiki 페이지가 존재하지 않았기 때문에 개별 퀘스트 이름과 요구 조건은 이 검토일 기준 미검증입니다.
생존주의 상인 Jaeger는 Tour 안이 아니라 바로 그 너머에 있습니다. 레벨 2부터 받을 수 있는 Mechanic의 Introduction 퀘스트가 Woods의 그의 캠프로 보내고, 사냥 장비와 가장 빠르고 비싼 보험의 상점을 열어 줍니다. Introduction에 Mechanic이 필요하고 Mechanic에 Tour 4단계가 필요하므로, 게임 속 모든 Jaeger 퀘스트 라인은 이 챕터의 하위에 있습니다.
엔드게임 맵들도 하위에 있습니다. The Labyrinth는 Labrys 액세스 키카드와 Knossos LLC 시설 열쇠, 그리고 Shoreline에서의 이동이 필요하고, Terminal은 야간 항구 이동이 필요하며, Icebreaker는 Boreas 챕터와 해양 수리 키트가 필요합니다. Tour가 Shoreline과 Lighthouse, 그리고 그것들을 활용할 맵 지식을 건네기 전까지 그 여정은 시작되지 않습니다. 장기 목표가 Collector 퀘스트와 7명의 상인 로열티 레벨 4를 요구하는 Kappa 컨테이너라면, 게임이 말하든 말든 Tour는 그 체크리스트의 첫 항목입니다.
흔한 실패 지점과 막힘 해소법
막힌 Tour 진행은 대부분 반복되는 실수 네 가지로 거슬러 올라가며, 이름을 붙일 수 있으면 넷 다 피할 수 있습니다.
런스루가 첫 번째 실수입니다. 마지막 건축 자재를 줍고 2분 만에 탈출구로 질주했더니 레이드 요약에 런스루가 뜹니다. 즉 들고 나온 모든 것에 FIR 표시가 없다는 뜻이죠. 해결법은 기계적입니다. 처치와 파밍으로 200 경험치를 얻거나, 그냥 7분을 넘기세요. 애매하면 탈출구에 손대기 전에 레이드 타이머를 확인하세요.
두 번째 실수는 퀘스트 아이템을 사는 것입니다. 플리마켓 물건에는 절대 표시가 붙지 않으므로, 구매한 도그태그나 무기는 진행이 아니라 장식입니다. 챕터 전체에서 합법적인 지름길은 통화뿐입니다. Therapist를 위한 루블, 그리고 Mechanic을 위해 Peacekeeper에게서 사는 달러요. 물리적인 것은 전부 생존한 레이드, 은신처 제작, 퀘스트 보상에서 나와야 합니다.
세 번째 실수는 맵을 통과하는 대신 맵과 싸우는 것입니다. 모든 생존 단계는 보스를 전부 피하면서도 완료할 수 있습니다. 모든 Tour 맵의 보스는 예측 가능한 영역을 지키거든요. Reshala는 기숙사, Killa는 쇼핑몰, Shturman은 제재소, Sanitar는 요양소, Tagilla와 Raider는 전리품이 가장 두꺼운 곳에 있습니다. 랜드마크를 돌아가고, 단계를 끝내고, 보스는 퀘스트가 실제로 요구할 때 돌아오세요.
네 번째 실수는 연출된 순간에서의 조급함입니다. Shoreline 감시탑에서 경비병을 죽이거나 인터컴을 연타하는 것이, 플레이어들이 분위기와 때로는 단계 자체를 깨는 정확한 방법입니다. 스토리 목표가 대화를 요구하면, 소총을 거두고, 버튼을 한 번 누르고, 들으세요. 뭔가 정말 버그처럼 보이면 게임이 틀렸다고 단정하기 전에 퀘스트 텍스트를 다시 읽으세요. Tour의 목표는 위치와 조건에 대해 정확하니까요.
기대되는 결과와 다음 행동
Tour를 끝내면 계정이 변합니다. 잠겨 있던 상인 4명이 전부 열리고, Customs부터 The Lab까지 표준 맵 풀 전체가 열리며, Pathfinder 업적을 손에 쥡니다.
당장의 다음 수순은 저절로 정해집니다. Woods에서 Mechanic의 Introduction을 진행해 Jaeger를 열고, 이어서 Skier의 Friend From the West를 끝내 Peacekeeper의 퀘스트 라인을 여세요. 모든 상인을 쓸 수 있게 되었으니 로열티 레벨 올리기를 시작하세요. 현재 진행 시스템에서 상인 재고는 소비 임계치가 아니라 캐릭터 레벨과 평판에 따라 확장되니까요. /guides/trader-loyalty-guide 1.1.0.0 이후 요구 조건을 안내하고, /guides/early-quest-order 레벨 15 플리마켓 해금까지 경험치 효율이 좋은 저레벨 퀘스트 순서를 정리했습니다.
어느 Tour 단계에서든 FIR 진행을 날렸다면, /guides/found-in-raid-explained 표시의 규칙과 예외를 더 깊이 다룹니다. 맵 자체는 레퍼런스 페이지에 전체 탈출구 표와 보스 노트가 있습니다. /maps/customs, /maps/factory, /maps/woods, /maps/shoreline, /maps/reserve, /maps/lighthouse, /maps/the-lab 상인별 재고와 해금 세부는 /traders/mechanic, /traders/peacekeeper 같은 페이지에 있습니다.
장기적으로 Tour는 엔드게임으로 가는 표입니다. /guides/the-lab-guide 새로 얻은 키카드 접근권을 반복 가능한 Lab 수익으로 바꾸고, /guides/lightkeeper-guide 이 챕터에서 시작되는 리워크 이후 접근 체인을 추적하며, /guides/story-chapters-and-endings Tour의 크레딧이 올라간 뒤 스토리가 어디로 가는지 정리합니다. 주요 패치 후에는 다시 확인하세요. 해금 순서와 납품 목록은 정확히 Battlestate가 시즌 사이에 손보는 종류의 것이니까요.
이런 실수는 피하세요
- FIR 상태가 아닌 아이템을 납품하기.
- 예전의 제한 없는 맵 동선을 그대로 따라 하기.
- 다음 스토리 해금용으로 남겨 둘 화폐까지 써버리기.
Source ledger
- Official forum: Patch 1.1.0.0 and Season 1 KORD BREACH announcementDeveloper
Season system, seasonal character resets every 4-6 months, and the 1.1.0.0 progression rework that frames the current quest structure
- Escape from Tarkov Wiki: TourReference
All ten Tour steps, their requirements, unlocks, and the Shoreline watchtower radio step
- Escape from Tarkov Wiki: Found in raidReference
Found in raid rules: Survived status requirement, 200 EXP or 7 minutes to avoid run-through, carried-in items losing the mark, BTR and transit exceptions
- Escape from Tarkov Wiki: Map of TarkovReference
Player counts, raid durations, and Tour-unlock flags per map, including the missing Interchange note flagged as unverified
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Keycard entry, no insurance return, Scav Raiders, extract announcements, and the Sewage Conduit drain time
- ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5.0 patch notesReference
Patch 1.1.5.0 changes: Lighthouse rework and the new Lightkeeper access conditions that require completing the Tour
자주 묻는 질문
Tour 납품 아이템을 플리마켓에서 사도 되나요?
안 됩니다. 건축 자재, 무기, PMC 도그태그는 반드시 FIR이어야 하고, 플리마켓 구매품에는 절대 그 표시가 붙지 않습니다. 생존한 레이드에서 줍거나, 은신처에서 제작하거나, 퀘스트 보상으로 받으세요. 챕터에서 유일한 예외는 통화입니다. Therapist를 위한 250,000루블과 Mechanic을 위한 20,000달러인데, 후자는 Peacekeeper에게서 루블로 살 수 있습니다.
Tour 생존 단계 도중에 죽으면 어떻게 되나요?
생존 목표가 완료되지 않았을 뿐이니 맵을 다시 돌면 됩니다. 더 나쁜 건, 그 레이드에서 주운 모든 것이 FIR 표시를 얻을 기회를 잃는다는 점입니다. 건축 자재, 무기, 도그태그 단계에서 중요하죠. 전사(KIA), 실종(MIA), 전투 이탈, 런스루로 끝난 레이드는 아이템 목적으로는 전부 실패로 계산됩니다.
Ragman의 3단계 전에는 Interchange가 잠겨 있나요?
Patch 1.1.5.0 기준 미검증입니다. 공식 Wiki의 Interchange 페이지에는 다른 표준 맵들이 달고 있는 Tour 해금 표기가 없고, 우리 조사도 이 맵의 정확한 진입 조건을 미확인으로 표시합니다. 실제로는 Tour 단계가 그곳으로 보내고 게임도 허락하므로, 잠긴 Interchange를 설명하는 오래된 공략은 공식 문서가 달리 말하기 전까지 구식으로 취급하세요.
빠른 탈출 후에 퀘스트 아이템이 인정되지 않는 이유는 뭔가요?
런스루 판정을 받았을 가능성이 큽니다. 경험치를 거의 얻지 않고 레이드 7분 미만에 너무 빨리 탈출하면 런이 런스루로 기록되고 전리품에서 FIR 표시가 박탈됩니다. 퀘스트 화물을 들고 있을 때는 탈출 전에 최소 200 경험치를 얻거나 7분을 채우세요.
Tour는 와이프로 만료되거나 초기화되나요?
1.0 이후 계정 전체 와이프는 더 이상 없습니다. 영구 PvP Zone과 PvE Zone 프로필은 진행 상황을 무기한 유지합니다. Patch 1.1.0.0의 Season 1 KORD BREACH와 함께 도입된 시즌 캐릭터는 설계상 4~6개월마다 초기화되므로, 시즌 캐릭터는 매 시즌 Tour를 다시 해야 하고 영구 프로필은 한 번만 완료하면 됩니다.
Tour를 끝낸 직후에 무엇을 해야 하나요?
Woods에서 Mechanic의 Introduction 퀘스트로 Jaeger를 열고, 이어서 Skier의 Friend From the West를 완료해 Peacekeeper의 퀘스트 라인을 여세요. 그다음에는 레벨 15 플리마켓 해금을 향해 상인 로열티 레벨을 올리고, Lightkeeper 접근 조건도 시야에 두세요. 1.1.5.0 이후 체인은 완료된 Tour와 대부분의 상인 로열티 레벨 3을 명시적으로 요구하니까요.