최적의 초반 퀘스트 순서: 레벨 0에서 플리마켓 (15)까지
맵별로 퀘스트를 묶어 한 번의 레이드로 세 가지 임무를 동시에 진행하는 로드맵입니다.

결론부터
Tour를 메인 해금 순서로 삼으세요.
- Tour를 메인 해금 순서로 삼으세요.
- Mechanic의 Introduction으로 Jaeger를 해금하세요.
- Friend From the West가 Peacekeeper 퀘스트 라인을 엽니다.
- 호환되는 임무들을 같은 맵에 묶으세요.
- 필요한 Salewa, 식량, 건축 자재를 미리 남겨 두세요.
- 레벨 15를 초반 플리마켓 마일스톤으로 삼으세요.
이 가이드가 해결해 주는 문제
새 캐릭터로 시작하면 이용할 수 있는 상인은 두 명뿐이고, 여러 맵이 잠겨 있으며, 플리마켓은 PMC 레벨 15까지 열리지 않습니다. 계획 없이 레이드에 들어갈 때마다 얻을 수 있었던 경험치를 놓치는 셈입니다.
타르코프 입문자의 레벨이 더디게 오르는 주된 이유는 자주 죽어서가 아니라, 레이드에서 퀘스트를 함께 진행하지 않기 때문입니다. 파밍하고, 싸우고, 탈출하기만 반복하다 보면 열 번을 출격해도 레벨은 7에 머물고, 퀘스트 세 개는 미완료인 채로 남습니다. 보관함에는 나중에 필요할 아이템이 가득하지만, 지금은 그 가치를 몰라 팔거나 버리기 쉽습니다. 이 가이드는 레벨 0부터 플리마켓 개방까지의 진행 순서를 정리하고, 한 번의 레이드에서 퀘스트 두세 개를 동시에 진행할 수 있도록 연결해 줍니다.
이 가이드는 2026년 9월 기준 패치 1.1.5.0과 시즌 1 KORD BREACH를 반영합니다. 올해는 특히 버전 확인이 중요합니다. 8월의 1.1.0.0 업데이트에서 상인 우호도 시스템이 전면 개편되었는데도, 인터넷에는 이미 사라진 규칙을 바탕으로 한 육성 팁이 많이 남아 있기 때문입니다. 최신 자료로 확인하지 못한 내용은 추측하지 않고 확인되지 않았다고 명시했습니다. 보상 수량, 경험치, 해금 조건 등은 밸런스 패치에 따라 바뀔 수 있으므로, 모든 수치는 영구적인 규칙이 아니라 해당 패치 시점의 정보로 받아들이세요.
전체 진행은 네 단계로 나뉩니다. A단계에서는 스토리 챕터 Tour를 빠르게 진행해 상인과 맵을 엽니다. B단계에서는 예거와 피스키퍼 퀘스트를 해금하는 두 퀘스트를 완료합니다. C단계에서는 각 상인의 진입 장벽이 낮은 보조 퀘스트를 맵별로 묶어 진행합니다. D단계는 레벨 15부터 시작되며, 플리마켓과 주간 임무가 열리면서 자금 운용 방식도 크게 달라집니다. 아래에서 각 단계를 차례로 살펴보겠습니다.
한눈에 보는 레벨 0~15 진행 순서
한 부분만 읽을 시간이 있다면 이 부분을 읽으세요. 아래 체크리스트에 전체 전략을 압축했고, 표에는 단계별로 얻는 이점을 정리했습니다.
이 순서에는 단순한 이유가 있습니다. 레벨 15 이전에는 상인 퀘스트가 경험치, 평판, 장비를 얻는 주요 수단이며, 대부분의 상인을 만나려면 Tour 챕터를 진행해야 합니다. Tour를 끝내기 전에 보조 퀘스트에 시간을 쏟으면, 그만큼 많은 퀘스트가 잠긴 상태로 플레이하게 됩니다. 따라서 진행이 조금 답답하게 느껴지더라도 Tour를 우선하세요.
상인이 열리면 퀘스트를 묶어서 진행합니다. 커스텀만 해도 Operation Aquarius, Background Check, The Extortionist의 동선이 겹치며, 프라퍼의 처치 퀘스트는 물품 회수 때문에 방문하는 맵에서 함께 진행할 수 있습니다. 목표 하나를 더 챙길 수 있다면, 한 가지 목표만을 위해 출격하지 마세요.
실행 체크리스트
- A단계: 기존 상인들과 초반 맵이 모두 열릴 때까지 Tour 챕터를 진행합니다.
- B단계: 레벨 2에 메카닉의 Introduction을 완료해 예거를 해금하고, 스키어의 Friend From the West로 피스키퍼 퀘스트를 엽니다.
- C단계: 프라퍼의 Debut 계열, 테라피스트의 Shortage 계열, 스키어의 Supplier, 메카닉의 Gunsmith 시리즈, 예거의 Acquaintance 등 비용 부담이 적은 초반 퀘스트를 완료합니다.
- 레이드에서 살레와 구급상자, 가스 분석기, 이스크라 전투식량, 즉석 면, 소고기 스튜 통조림, 건축 자재, 인식표가 보이면 미리 모아 둡니다.
- 퀘스트를 맵별로 묶어 커스텀이나 우드에 한 번 갈 때 여러 임무를 동시에 진행합니다.
- 레벨 5부터 일일 작전 임무를 병행해 추가 경험치와 평판을 얻습니다.
- D단계: 레벨 15에 플리마켓과 주간 임무가 열리면 상인 우호도를 높이고 카파 보안 컨테이너의 선행 조건을 준비합니다.
| 단계 | 목표 | 주요 활동 | 해금 및 보상 |
|---|---|---|---|
| A: Tour 우선 진행 | 상인과 맵 해금 | 그라운드 제로 튜토리얼, 테라피스트 납품, 인터체인지·커스텀·팩토리·우드 단계 진행 | 스키어, 메카닉, 프라퍼, 피스키퍼와 초반 맵 |
| B: 상인 해금 퀘스트 | 남은 퀘스트 계열 개방 | Introduction(메카닉), Friend From the West(스키어) | 예거와 피스키퍼 퀘스트 |
| C: 쉬운 퀘스트 집중 진행 | 레벨 15 달성 | Debut, Shortage, Supplier, Gunsmith, Acquaintance, 일일 임무 | 상인 평판, 장비 보상, 꾸준한 경험치 |
| D: 레벨 15 이후 | 거래와 자금 운용의 폭 확대 | 플리마켓 이용, 주간 임무, 상인 우호도 상승 | 플리마켓, 주간 임무, 카파 획득을 위한 기반 |
1.1.0.0 개편 이후의 퀘스트 시스템
진행 순서를 살펴보기 전에 현재 규칙부터 알아야 합니다. 2026년 8월 패치로 퀘스트를 받는 방식과 조건이 달라졌기 때문입니다.
현재 퀘스트는 두 체계로 나뉩니다. 스토리 챕터는 여러 단계로 이루어진 메인 퀘스트로, 최종적으로 게임의 엔딩으로 이어집니다. 첫 챕터인 Tour는 튜토리얼 역할도 합니다. 보조 임무는 기존의 상인 퀘스트에 해당합니다. 1.1.0.0 이후에는 대부분의 보조 임무가 정해진 순서대로 하나씩 이어지는 대신, 각 상인의 우호도 레벨에 따라 여러 개씩 묶여 해금됩니다. 즉, 상인 우호도를 올리는 일은 판매 품목을 늘리는 동시에 새로운 퀘스트를 여는 수단이기도 합니다.
같은 패치에서 상인 우호도의 기존 거래액 조건도 삭제되었습니다. 이제 상인 우호도를 올리는 데 필요한 것은 캐릭터 레벨과 해당 상인의 평판뿐이며, 평판은 거의 대부분 그 상인의 퀘스트를 완료해 얻습니다. 퀘스트로 평판을 얻고, 캐릭터 레벨과 평판으로 우호도를 올리고, 높아진 우호도로 다음 퀘스트 묶음을 여는 순환 구조입니다. 상인 레벨을 올리려면 일정량의 루블이나 달러를 거래해야 한다는 옛 가이드는 1.1.0.0 이전 규칙을 설명하고 있습니다. 이 사이트에서는 과거 거래액 수치를 다시 검증하지 않았고, 해당 시스템 자체도 사라졌으므로 그 수치는 무시해도 됩니다.
레벨업 계획에 적용하면 결론은 명확합니다. 퀘스트를 건너뛰고 효율적으로 성장할 지름길은 없습니다. 이제 거래액으로 우호도 조건을 채울 수 없으므로, 아래의 경험치·평판 순환은 비용을 아끼는 방법이면서 레벨 15에 가장 빠르게 도달하는 방법이기도 합니다.
A단계: Tour 챕터부터 빠르게 진행하기
Tour는 자동으로 시작되는 스토리 챕터입니다. 단계마다 상인이나 맵이 열리므로, 새 캐릭터에게 가장 우선순위가 높은 퀘스트입니다.
챕터는 그라운드 제로에서 시작합니다. 튜토리얼 레이드에서 생존해 탈출한 뒤 테라피스트에게 250,000루블을 건네면 타르코프 시내가 열립니다. 이후에는 맵을 하나씩 거칩니다. 인터체인지에서 래그맨의 단계를 완료하면 스키어와 커스텀이, 커스텀에서 스키어의 단계를 완료하면 메카닉과 팩토리가, 팩토리에서 메카닉의 단계를 완료하면 프라퍼와 우드가 열립니다. 이어 우드에서 스키어의 단계를 완료하면 피스키퍼와 쇼어라인이 열립니다. 여기까지 진행하면 예거를 제외한 기존 상인을 모두 이용할 수 있습니다.
Tour 후반에는 고레벨 콘텐츠에 해당하는 맵이 열립니다. 쇼어라인 단계를 마친 뒤 프라퍼에게 PMC 인식표 다섯 개를 건네면 리저브가 열리고, 메카닉에게 20,000달러를 건네면 라이트하우스가 열립니다. 달러는 피스키퍼에게 루블로 살 수 있으므로, 달러를 직접 파밍하려 하지 말고 환전 비용을 마련한다고 생각하세요. 마지막 단계에서는 테라그룹 연구소 키카드를 지참하고 타르코프 시내나 팩토리의 맵 간 이동 경로로 랩에 진입하며, Pathfinder 업적을 얻습니다.
보조 퀘스트를 시작하기 전에 챕터 전체를 끝낼 필요는 없습니다. 리저브와 라이트하우스 해금이 눈앞에 올 때까지 Tour를 진행한 다음, 잠시 멈추고 B단계와 C단계를 병행하는 것이 합리적입니다. Tour 중반 단계와 초반 보조 퀘스트는 같은 맵을 사용하므로 한 번의 레이드에서 함께 진행할 수 있습니다. 랩 단계는 장비와 맵 이해도가 충분해질 때까지 미뤄도 괜찮습니다.
Tour에서 막히기 쉬운 구간과 해결법
새 계정이 Tour에서 막히는 원인은 세 단계에 집중되어 있습니다. 모두 레이드에서 발견한 아이템을 요구한다는 공통점이 있습니다.
커스텀 단계에서는 레이드에서 발견한 건축 자재 또는 도구 다섯 개, 팩토리 단계에서는 레이드에서 발견한 무기 두 개가 필요합니다. 리저브 단계에서는 PMC 인식표 다섯 개를 요구합니다. 이 물품들은 구매하거나 교환하거나 시작 보관함에서 꺼내 쓰는 것으로는 인정되지 않습니다. 레이드 안에서 직접 주워 생존(Survived) 판정으로 탈출해야 합니다. 해결책은 처음부터 모아 두는 것입니다. 첫 레이드부터 접착제, 테이프, 렌치, 스캐브 무기를 공간이 허락하는 만큼 챙기세요. 인식표가 필요한 퀘스트를 진행 중이라면 PMC 시체를 그냥 지나치지 마세요.
인식표는 리저브 해금에 필요하므로 따로 기억해 둘 만합니다. 직접 다섯 번의 정면 대결에서 이길 필요는 없습니다. 다른 플레이어가 처치한 PMC를 포함해, 어떤 PMC 시체에서든 인식표를 얻을 수 있습니다. 해당 단계에서는 쇼어라인에서 신중하게 움직이며 멀리서 교전 상황을 살피고, 싸움이 끝난 뒤 인식표를 회수하세요. 이후의 여러 퀘스트와 물물교환에도 쓰이므로 필요한 수량을 채운 뒤에도 계속 보관할 가치가 있습니다.
라이트하우스 단계의 20,000달러는 부담스러워 보이지만, 결국 자금만 마련하면 해결됩니다. 전리품을 상인에게 팔고, 피스키퍼에게 루블을 달러로 환전한 뒤 메카닉에게 지급하세요. 돈이 부족하다면 다음 단계로 건너뛰려 하기보다 수익을 목표로 몇 차례 레이드를 돌아야 할 때입니다. 어차피 우호도를 올려 해금할 퀘스트에도 넉넉한 여유 자금이 필요합니다.
반드시 알아야 할 레이드 내 발견(FIR) 규칙
FIR 시스템은 전리품을 퀘스트에 제출할 수 있는지 결정합니다. 이 규칙을 잘못 이해하면 같은 수집 퀘스트를 몇 번이고 다시 하게 됩니다.
아이템에 레이드 내 발견(Found in Raid, FIR) 표시가 붙으려면, 레이드 안에서 획득한 뒤 생존(Survived) 판정으로 탈출하거나, 은신처에서 제작하거나, 퀘스트 보상으로 받아야 합니다. PMC가 레이드에 들고 들어가는 아이템은 FIR 표시를 잃습니다. 레이드에서 주운 아이템도 결과가 사망(Killed in Action), 실종(Missing in Action), 중도 이탈(Left the Action), 조기 탈출(Run Through)이면 표시 없이 나오게 됩니다. 초반 납품 퀘스트 상당수가 FIR 아이템을 요구하므로, 제대로 탈출하는 습관 자체가 퀘스트 진행의 일부입니다.
특히 조기 탈출(Run Through) 판정을 주의하세요. 활동량이 부족한 상태로 너무 빨리 탈출하면 이 판정을 받습니다. 현재 기준은 명확합니다. 탈출하기 전에 처치나 파밍으로 경험치를 최소 200 얻거나, 레이드 안에서 최소 7분을 보내야 합니다. 퀘스트 방으로 달려가 아이템을 집고 90초 만에 나와 버리면, 장비를 잃을 위험까지 감수하고 가져온 물건이 퀘스트에 인정되지 않습니다. 서두르지 말고 주변을 파밍하고 스캐브 한두 명을 처치한 뒤 탈출하세요.
기억해 둘 예외도 두 가지 있습니다. 퀘스트 전용 아이템은 레이드 결과와 관계없이 FIR로 취급되므로, 이런 아이템은 조기 탈출 판정을 걱정할 필요가 없습니다. 또한 BTR 운전자의 배송 서비스로 보관함에 보내거나 맵 간 이동으로 가져간 아이템은 FIR 표시를 유지합니다. 배낭에 납품용 물품이 가득한데 가까운 탈출구가 위험하다면 활용할 수 있는 방법입니다.
마지막으로, 플리마켓으로 FIR 퀘스트를 해결할 수는 없습니다. 플리마켓에서 산 물품에는 FIR 표시가 없으므로, 레벨 15 이후에도 필요한 아이템은 직접 찾거나 제작하거나 보상으로 받아야 합니다. 1.1.0.0 이후에도 FIR이 아닌 물품에 대한 기존 판매 등록 제한이 유지되는지는 이 사이트의 조사로 확인하지 못했습니다. 제한이 있다고도, 없다고도 단정하지 말고 미확인 사항으로 두세요.
B단계: 예거와 피스키퍼 퀘스트 해금하기
Tour로 상인들을 열었다면, 두 퀘스트를 통해 남은 퀘스트 제공자도 해금할 수 있습니다. 장비가 허락하는 한 둘 다 일찍 완료하세요.
첫 번째는 레벨 2부터 받을 수 있는 메카닉의 Introduction입니다. 우드에서 예거의 야영지를 찾아 암호화된 메시지를 회수한 뒤 메카닉에게 전달하는 퀘스트입니다. 경험치와 루블 보상은 소소하지만, 핵심 보상은 상인 예거의 해금입니다. 예거의 가치는 판매 품목에만 있지 않습니다. 생존 관련 퀘스트를 제공하고, 최종 목표를 위해 결국 우호도 4레벨까지 올려야 할 상인이므로 그의 퀘스트를 통해 미리 평판을 쌓는 것이 좋습니다. 보험도 가장 비싼 대신 게임에서 가장 빠르게 돌아옵니다.
두 번째는 PMC 다섯 명을 처치하는 스키어의 Friend From the West입니다. 스키어 평판을 상당량 올려 주고 유로도 지급하지만, 가장 큰 보상은 피스키퍼 퀘스트가 열린다는 점입니다. 피스키퍼는 달러로 NATO 계열 무기와 장비를 판매하며, 퀘스트도 길게 이어집니다. 시작을 한 레이드씩 늦출수록 나중에 그만큼 진행이 밀리게 됩니다. 새 계정으로 PMC 다섯 명을 처치하는 일이 막막해 보여도, 반드시 정면 승부를 할 필요는 없습니다. 원래 퀘스트를 진행하던 맵에서 다른 교전에 정신이 팔린 플레이어를 노리며 여러 레이드에 걸쳐 처치 수를 채우세요.
이 두 퀘스트를 별도의 단계처럼 떼어 놓기보다는 Tour 진행에 자연스럽게 끼워 넣으세요. Introduction은 어차피 Tour 때문에 가게 되는 우드에서 진행하고, Friend From the West는 어느 맵에서든 진행할 수 있습니다. Tour가 쇼어라인 단계에 도달할 무렵에는 두 해금을 모두 마치는 것을 목표로 하세요.
C단계: 프라퍼의 초반 퀘스트
프라퍼는 레벨 15까지 성장하는 동안 꾸준히 경험치를 제공하는 핵심 상인입니다. 초반 퀘스트는 처치 임무와 간단한 물품 회수 임무가 섞여 있습니다.
시작하기 좋은 퀘스트는 Debut입니다. 우드, 그라운드 제로, 인터체인지, 커스텀 중 어느 곳에서든 스캐브 다섯 명을 처치하면 쏠쏠한 경험치와 프라퍼 평판, 루블을 받습니다. 네 맵에서 진행할 수 있으므로 거의 모든 다른 목표와 병행하기 좋습니다. Shooting Cans는 그라운드 제로에서 거치형 Utyos 중기관총과 AGS 유탄발사기를 찾고 목표 다섯 명을 처치하는 퀘스트입니다. 보상에 모신 소총이 포함되어 있어, 자금이 부족한 초반에 유용하게 쓸 수 있습니다.
Search Mission에서는 우드에 있는 프라퍼의 실종된 수송대와 USEC 임시 야영지를 찾아야 하므로, 메카닉의 Introduction을 하러 갈 때 함께 진행하기 좋습니다. Background Check는 커스텀에서 청동 회중시계를 회수하는 퀘스트이며, 도중에 유조차 열쇠를 찾는 선택 목표도 있습니다. 해당 문을 열려면 기계 장치 열쇠(Machinery key)가 필요하므로, 이 퀘스트를 위해 출격하기 전에 확보해 두었는지 확인하세요. Delivery From the Past도 커스텀에서 시작합니다. 보안 문서철을 회수한 뒤 팩토리 안에 설치해야 합니다. 문서철은 퀘스트 전용 아이템이라 레이드에 실패하면 사라지므로, 팩토리 구간은 고가 장비로 무장하기보다 가볍게 챙겨 목표에 집중하세요.
여기서 반복되는 패턴을 눈여겨보세요. 프라퍼의 퀘스트는 Tour와 상인 해금 퀘스트가 자주 방문하는 커스텀과 우드를 계속 오갑니다. 이 동선의 중복은 가끔 활용할 만한 우연이 아니라 전체 전략의 핵심입니다. 퀘스트별이 아닌 맵별로 출격을 계획하면, 다른 목표를 수행하는 동안 프라퍼의 퀘스트도 자연스럽게 진행됩니다.
C단계: 테라피스트의 의료품 퀘스트
테라피스트의 초반 퀘스트는 대부분 물품 수집입니다. 가장 효율적인 방법은 그 퀘스트만을 위해 따로 파밍할 일이 없도록 미리 준비하는 것입니다.
First in Line은 그라운드 제로의 EMERCOM 구호소를 찾고 레이드에서 발견한 의료품 세 개를 제출하는 퀘스트입니다. 튜토리얼을 진행하며 주운 붕대와 구급상자를 잘 보관하기만 해도 거의 자연스럽게 완료할 수 있습니다. Fall Ailment에는 FIR 일회용 주사기 다섯 개가 필요합니다. 입문자들이 특히 어려워하는 Shortage는 FIR 살레와 구급상자 세 개를 요구합니다. 이 퀘스트가 초반의 벽으로 불리는 데는 이유가 있습니다. 숙련자에게 살레와는 넘쳐날 만큼 흔하지만, 필요성을 모르고 팔아 버린 입문자가 막상 퀘스트를 받았을 때는 보관함에 하나도 없기 쉽습니다.
해결책은 뒤에서 설명할 미리 모아 두는 습관입니다. 첫 레이드부터 살레와를 발견할 때마다 보관하고, 주사기도 모두 챙겨 두세요. 그러면 Shortage가 열렸을 때 다른 플레이어들이 의료 가방을 뒤지고 있는 동안, 보관함에서 꺼내 제출하고 30초 만에 다음 퀘스트로 넘어갈 수 있습니다. 커스텀 기숙사에서 숨겨진 물을 찾는 Operation Aquarius도 초반 퀘스트에 포함됩니다. 다만 세부 조건을 확인하세요. 완료하면 스키어 평판이 조금 내려가므로, 퀘스트가 뜨자마자 무조건 끝내기보다는 평판 손실을 감수할 수 있는 시점에 진행하는 것이 좋습니다.
그 뒤에는 가스 분석기가 필요한 Sanitary Standards가 기다립니다. 가스 분석기는 여러 맵의 공구 상자, 전자제품 매장, 산업 시설 선반 등에서 나옵니다. 필요하기 전에는 수없이 보고도 지나치기 쉬운 물건이므로, 퀘스트가 보이기 전부터 모아 두세요.
C단계: 스키어, 메카닉, 예거의 퀘스트
나머지 상인에게서는 물품 납품과 회수 퀘스트, 그리고 무기 개조를 자연스럽게 익히게 해 주는 Gunsmith 시리즈로 경험치를 보충할 수 있습니다.
스키어의 Supplier는 FIR Module-3M 방탄복과 FIR TOZ-106 산탄총을 요구합니다. 둘 다 스캐브에게서 흔히 얻을 수 있으며, 완료하면 평판과 루블을 받고 Saiga-9을 구매할 수 있게 됩니다. The Extortionist에서는 커스텀에 숨겨진 화물 가방을 회수해야 합니다. 커스텀이 출격 계획에 자주 등장하는 또 하나의 이유입니다. Stirrup은 팩토리에서 권총으로 열 명을 처치하는 퀘스트로, 평판과 유로 보상이 넉넉합니다. 다만 타르코프에서 교전이 가장 치열한 맵에서 수행해야 하므로 입문자에게는 상당히 어렵습니다. 손에 익은 권총을 갖추고 팩토리에서 몇 차례 탈출에 성공한 뒤 도전하세요.
메카닉의 Saving the Mole은 그라운드 제로 연구실 구역에서 과학자의 하드 드라이브를 회수하는 퀘스트입니다. Gunsmith 시리즈는 초반에 의외로 큰 도움이 됩니다. 단계마다 MP-133 산탄총이나 AKS-74U 같은 무기를 주고 정해진 조건에 맞게 개조하도록 요구하며, 보상으로 경험치, 평판, 루블을 지급하고 부품도 차례로 해금합니다. Gunsmith를 귀찮은 숙제보다는 무료 무기 개조 튜토리얼로 생각하세요. 반동과 인체공학 수치를 조율하는 감각을 익혀 두면 이후에도 계속 도움이 됩니다.
예거를 해금하면 Acquaintance부터 시작합니다. FIR 이스크라 전투식량 세 개, FIR 즉석 면 두 개, FIR 소고기 스튜 통조림 두 개를 제출하면 평판과 루블을 받습니다. 미리 물품을 모아 두면 바로 끝낼 수 있는 퀘스트이며, 의료품만큼 식량도 따로 보관해야 하는 이유입니다. 이후의 Survivalist Path 계열에는 방탄복 없이 목표를 처치하거나 탈수 상태에서 생존하는 등의 도전이 포함됩니다. 레벨업에 꼭 필요한 과정은 아니므로, 이미 계획한 레이드와 조건이 겹칠 때 조금씩 진행하세요.
퀘스트 묶어 진행하기: 커스텀에서 세 퀘스트를 한 번에
레벨 0부터 15까지 효율적으로 성장하는 핵심은 한 번의 레이드에서 여러 목표를 지나는 동선을 짜는 것입니다.
커스텀이 대표적인 예입니다. 동선을 잘 짜면 한 번의 레이드에서 Operation Aquarius를 위해 기숙사를 확인하고, Background Check의 청동 회중시계를 챙기고, The Extortionist의 숨겨진 화물 가방까지 회수할 수 있습니다. 이동 중 처치하는 스캐브는 Debut에 반영되고, 주운 건축 자재는 Tour 납품에 쓸 수 있습니다. 20분짜리 레이드 한 번으로 다섯 퀘스트를 진행하는 셈입니다. 같은 목표를 달성하려고 다섯 번을 따로 출격하면 매번 사망과 장비 손실의 위험을 감수해야 합니다. 이렇게 생기는 시간당 경험치 차이가 레벨업 속도를 크게 가릅니다.
출격 전 간단한 점검을 습관으로 만드세요. 퀘스트 목록을 열어 한 맵으로 필터링하고, 그곳에서 진행 중인 목표를 모두 적습니다. 각 목표 지점을 거쳐 자신 있는 탈출구 근처에서 끝나는 대략적인 동선을 짜세요. 여기에 이동 중 챙길 비축 물품과 함께 진행할 처치 퀘스트도 더합니다. 레이드 도중 계획이 틀어지는 일은 흔합니다. 그럴 때는 전체 동선을 억지로 고집하지 말고 가까운 목표부터 처리한 뒤 가장 안전한 탈출구로 향하세요.
처치 비중이 높은 퀘스트는 스캐브가 많고 출현 위치를 예측하기 쉬운 맵에서 진행하세요. 커스텀, 우드, 그라운드 제로, 인터체인지가 모두 여기에 해당하며, 초반 퀘스트에도 반복해서 등장합니다. 이 진행 순서가 같은 맵을 자주 방문하는 이유입니다. 초반 맵에서 해결할 수 있는 퀘스트 때문에 굳이 고난도 맵으로 돌아갈 필요는 없습니다.
미리 모아 둘 물품: 함부로 팔면 안 되는 아이템
타르코프 초반에 퀘스트가 막히는 이유의 상당수는 필요한 물건을 보관하지 않았기 때문입니다. 아래 아이템을 챙겨 두면 대부분의 수집 퀘스트를 바로 제출하고 끝낼 수 있습니다.
원칙은 간단합니다. 레벨 15를 충분히 넘길 때까지 아래 물품은 보관함에 가져오는 즉시 전용 보관 용기에 넣고, 퀘스트에 제출할 때만 꺼내세요. 목록은 외울 수 있을 만큼 짧고 물품 가격도 대체로 낮아, 팔지 않고 모아 두어도 자금 손해가 크지 않습니다.
두 가지 습관을 더하면 미리 모아 둔 물품의 가치가 커집니다. 첫째, Tour에 필요한 인식표 다섯 개를 채운 뒤에도 계속 보관하세요. 이후 퀘스트에서도 반복해서 요구하며 무게 부담도 사실상 없습니다. 둘째, 커스텀 단계를 끝낸 뒤에도 FIR 건축 자재와 도구를 보관하세요. 은신처 업그레이드와 후속 납품에서도 같은 계열의 물품을 사용합니다. 판단이 서지 않을 때는 종류별로 하나씩 남겨 두면 대체로 손해 볼 일이 없습니다.
무엇을 쌓아 두지 않을지도 중요합니다. 흔한 무기, 현재 사용하는 장비보다 등급이 낮은 방어구, 퀘스트에 필요 없는 잡다한 교환 물품은 팔아서 테라피스트에게 낼 루블과 라이트하우스 단계에 필요한 달러를 마련하세요. 잡동사니로 가득한 보관함보다, 불필요한 짐을 정리하고 퀘스트 물품을 알차게 모아 둔 보관함이 훨씬 유용합니다.
실행 체크리스트
- 살레와 구급상자: 테라피스트의 Shortage에 필요한 FIR 세 개를 확보합니다.
- 가스 분석기: 테라피스트의 Sanitary Standards 계열에 필요합니다.
- 이스크라 전투식량: 예거의 Acquaintance에 필요한 FIR 세 개를 확보합니다.
- 즉석 면: Acquaintance에 필요한 FIR 두 개를 확보합니다.
- 소고기 스튜 통조림: Acquaintance에 필요한 FIR 두 개를 확보합니다.
- 건축 자재와 도구: Tour 커스텀 단계에 필요한 FIR 다섯 개에 여유분도 챙깁니다.
- PMC 인식표: Tour 리저브 단계에 필요한 다섯 개와 이후에 쓸 여유분을 보관합니다.
- 일회용 주사기와 여분의 의료품: First in Line과 Fall Ailment에 필요합니다.
- Module-3M 방탄복과 TOZ-106 산탄총: 스키어의 Supplier에 제출할 FIR 아이템을 각각 하나씩 확보합니다.
레벨 5부터 일일 임무로 추가 경험치 챙기기
작전 임무는 초반 성장 속도를 꾸준히 높여 주지만, 많은 입문자가 몇 주 동안 놓치는 요소입니다.
일일 임무는 캐릭터 레벨 5에 열립니다. 상인들은 물품 제출, 스캐브나 PMC 일정 수 처치, 지정된 맵에서 탈출 등 무작위로 정해지는 작은 임무를 줍니다. 완료할 때마다 경험치, 돈 또는 아이템, 그리고 해당 상인의 평판을 조금씩 받습니다. 평판은 다음 보조 퀘스트 묶음을 여는 우호도 조건을 채워 주므로, 평판 보상만으로도 일일 임무를 챙길 이유가 충분합니다.
일일 임무에 끌려다니지 않고 효율적으로 활용하려면 두 가지를 기억하세요. 첫째, 처치 목표에는 일반 스캐브, 저격 스캐브, 플레이어 스캐브만 집계됩니다. 보스, 레이더, 로그를 처치해도 반영되지 않으므로, 보스를 사냥하면서 스캐브 처치 일일 임무까지 채울 수 있으리라 기대하지 마세요. 둘째, 원치 않는 일일 임무는 루블과 소량의 평판을 지불하고 바꿀 수 있습니다. Edge of Darkness 보유자는 하루 두 번 무료로 교체할 수 있으므로, 기존 출격 계획과 맞지 않는 임무를 억지로 붙들 필요가 없습니다.
주간 임무는 플리마켓과 함께 레벨 15에 열리며, 목표가 더 어려운 대신 보상도 커집니다. 이때부터 초반 육성 구간을 벗어나게 됩니다. 이후에는 정해진 입문 퀘스트 목록만 따라가기보다, 주간 임무와 우호도에 따라 열리는 퀘스트, 직접 정한 장기 목표를 함께 진행하며 경험치를 쌓게 됩니다.
D단계: 레벨 15와 플리마켓, 실제로 달라지는 점
PMC 레벨 15에 도달하면 거래와 자금 운용의 폭이 크게 넓어집니다. 다만 퀘스트의 제약까지 사라지는 것은 아니므로, 무엇이 달라지는지 구분해 두면 불필요한 시행착오를 줄일 수 있습니다.
레벨 15에는 플레이어끼리 거래하는 플리마켓이 열립니다. 효과는 즉각적입니다. 아직 상인이 팔지 않는 탄약, 방어구, 무기 부품을 살 수 있어 부족했던 장비를 보충할 수 있습니다. 하지만 FIR 규칙은 그대로입니다. 구매한 물품에는 FIR 표시가 없으므로, FIR을 요구하는 퀘스트는 여전히 플리마켓 구매만으로 완료할 수 없습니다. 앞서 설명한 물품 비축 습관과 생존 판정으로 탈출하는 습관을 계속 유지해야 합니다.
확인되지 않은 사항도 두 가지 있습니다. 커뮤니티에서는 레벨이 오르면서 품목별 제한이 점차 풀리고 레벨 40에 플리마켓 이용 범위가 한 번 더 확대된다고 설명하는 경우가 많습니다. 그러나 레벨 15부터 40 사이의 정확한 품목별 해금 레벨은 이 사이트의 현재 조사에서 검증하지 못했습니다. 직접 게임에서 확인하기 전까지는 대략적인 정보로만 받아들이세요. 마찬가지로 1.1.0.0 개편 이후에도 FIR이 아닌 아이템의 판매 등록이 제한되는지는 최신 자료로 확인하지 못했습니다. 제한이 유지되거나 폐지되었다는 어느 한쪽 가정에 기대어 판매 전략을 짜지 마세요.
플리마켓이 열리고 주간 임무를 시작하면, 다음 성장의 중심은 상인 우호도가 됩니다. 1.1.0.0 개편 이후 우호도에는 캐릭터 레벨과 평판만 필요하므로, 이후의 진행 방식은 명확합니다. 각 상인의 퀘스트가 열릴 때마다 꾸준히 완료하고, 일일·주간 임무를 병행하며, 원하는 장비를 판매하는 우호도 조건을 확인하세요. 최종 목표인 카파의 Collector 퀘스트와 라이트키퍼 접근 권한은 모두 대부분의 상인에게 높은 우호도를 요구합니다. 지금 쌓는 평판이 마지막 목표를 달성할 때까지 그대로 이어지는 셈입니다.
레벨업을 늦추는 흔한 실수
레벨업이 느린 플레이어가 모두 전투를 못하는 것은 아닙니다. 몇 가지 계획상의 실수를 반복하는 경우가 많으니, 아래 항목을 점검해 보세요.
첫 번째 실수는 퀘스트에 필요한 아이템을 파는 것입니다. 보관함 두 칸을 차지하는 소고기 스튜 통조림을 굳이 남길 이유가 없어 보일 수 있습니다. 하지만 Acquaintance가 열린 뒤 스튜를 찾으려고 레이드를 네 번 돌고 나면 생각이 달라집니다. 타르코프는 지금의 잡동사니가 두 레벨 뒤에 얼마나 귀해질지 알려 주지 않습니다. 그래서 미리 모아 둘 물품 목록이 필요합니다.
두 번째 실수는 퀘스트 하나만을 위해 출격하는 것입니다. 커스텀에서 목표 하나를 끝낸 뒤, 바로 옆의 다른 목표 때문에 다음 날 또 출격하면 위험은 두 배가 되고 시간당 경험치는 절반으로 줄어듭니다. 출격 전에 함께 진행할 목표를 묶어 두면 해결됩니다. 90초면 충분합니다.
세 번째 실수는 너무 빨리 탈출해 조기 탈출(Run Through) 판정을 받는 것입니다. 퀘스트에 낼 물품을 감마 보안 컨테이너에 넣어도 4분 만에 나와 FIR 표시를 잃으면 다시 구하러 가야 합니다. 매번 빠짐없이 경험치 200을 확보하거나 7분이 지난 뒤 탈출하세요.
네 번째 실수는 1.1.0.0 이전의 조언을 그대로 따르는 것입니다. 상인 거래액을 억지로 늘리라거나 우호도 상승에 필요한 루블 거래액을 제시하는 옛 가이드는 이미 삭제된 시스템을 설명합니다. 이 가이드를 포함해 참고하는 자료의 작성일과 패치 번호를 확인하세요. 자신 있게 단언하는 자료보다 기준 버전을 명시한 자료를 우선하는 것이 좋습니다.
이 진행 순서로 얻는 결과와 다음 목표
네 단계를 따라가면 새 캐릭터도 레벨 15에 도달할 무렵 기존 상인을 모두 해금하고, 예거와 피스키퍼 퀘스트를 열고, 납품용 물품을 확보한 상태가 됩니다. 상인 우호도에 필요한 평판도 미리 쌓아 둘 수 있습니다.
이후의 성장은 세 방향으로 나뉩니다. 자금 마련이 목표라면 /guides/flea-market-guide 플리마켓 가이드와 /guides/money-making-guide 돈 버는 법 가이드를 읽고 새로 열린 거래 기능을 수익으로 연결하세요. 상인 육성이 목표라면 /guides/trader-loyalty-guide 개편 이후의 모든 레벨·평판 조건을 확인하고, /tools/trader-loyalty 대화형 체크리스트로 각 상인의 진행 상태를 관리할 수 있습니다. 퀘스트를 더 자세히 알고 싶다면 /guides/tour-quest-walkthrough A단계를 하나씩 풀어 설명한 Tour 공략을, /guides/daily-and-weekly-tasks 작전 임무 시스템 전반을 확인하세요.
이 시점에 즐겨찾기해 둘 만한 정보 페이지도 있습니다. 초반 퀘스트 절반가량을 담당하는 맵 정보는 /maps/customs, 상인 해금 과정과 생존 퀘스트 정보는 /traders/mechanic /traders/jaeger 확인할 수 있습니다. C단계의 여러 퀘스트 때문에 다시 방문하게 되는 튜토리얼 지역 정보는 /maps/ground-zero 정리되어 있습니다.
상인 우호도가 3~4레벨에 도달하기 시작하면 최종 콘텐츠의 진입 조건도 살펴보세요. /guides/kappa-container-guide 카파 보안 컨테이너 가이드는 Collector 퀘스트와 까다로운 두 가지 조건을 설명합니다. /guides/lightkeeper-guide 라이트하우스 레이드 안에서 만나는 상인 라이트키퍼를 다룹니다. 현재 접근 조건에는 거의 모든 상인의 우호도 3레벨과 펜스 평판 2.0 이상이 포함됩니다. 두 목표 모두 C단계부터 쌓기 시작한 평판을 바탕으로 합니다. 초반 진행 순서가 중요한 이유도 여기에 있습니다. 레벨 15에 빠르게 도달하는 동시에 그 이후의 모든 성장을 위한 토대를 마련하는 것입니다.
이런 실수는 피하세요
- 동선이 충돌하는 임무들을 한 번에 쌓기.
- 필요한 FIR 아이템을 소액에 팔아버리기.
- 서브 임무 뒤에 숨은 스토리 해금을 무시하기.
Source ledger
- Escape from Tarkov official siteOfficial
Official game identity, current version availability, and the Season 1 KORD BREACH context for this guide's version stamp
- Official forums: Patch 1.1.0.0 and Season 1 KORD BREACH announcementDeveloper
Developer patch notes verifying the trader loyalty rework (removal of sales-volume requirement), side-task batching by loyalty level, and the season system launch
- Escape from Tarkov Wiki: TourReference
Step-by-step Tour chapter objectives, hand-in requirements (250,000 roubles, 5 FIR materials, 2 FIR weapons, 5 dogtags, 20,000 dollars), and trader/map unlock order
- Escape from Tarkov Wiki: QuestsReference
Names, requirements, and rewards for the Stage B and Stage C quests (Debut, Shortage, Supplier, Introduction, Gunsmith, Acquaintance) plus daily/weekly task unlock levels and kill-credit rules
- Escape from Tarkov Wiki: Found in raidReference
FIR acquisition and loss rules, the 200 XP / 7-minute Run Through thresholds, and the BTR delivery and transit exceptions
- Escape from Tarkov Wiki: TradingReference
Flea market unlock at PMC level 15, trader roster, and unlock conditions per trader
자주 묻는 질문
이스케이프 프롬 타르코프에서 레벨 15에 가장 빨리 도달하려면 어떻게 해야 하나요?
먼저 스토리 챕터 Tour를 빠르게 진행해 모든 상인과 초반 맵을 엽니다. 이어 메카닉의 Introduction과 스키어의 Friend From the West를 완료해 예거와 피스키퍼 퀘스트를 해금하세요. 그다음 커스텀이나 우드처럼 퀘스트가 많은 맵에서 여러 목표를 한 레이드에 묶어 각 상인의 쉬운 보조 퀘스트를 진행합니다. 레벨 5부터는 일일 작전 임무도 병행해 추가 경험치와 평판을 챙기세요.
플리마켓은 언제 열리며, 그곳에서 퀘스트 아이템을 사도 되나요?
플리마켓은 PMC 레벨 15에 열립니다. 구매한 물품에는 FIR 표시가 없으므로, 레이드 내 발견 상태를 요구하는 납품 퀘스트에는 사용할 수 없습니다. 그런 물품은 레이드에서 주운 뒤 생존해 탈출하거나, 은신처에서 제작하거나, 퀘스트 보상으로 받아야 합니다. 레벨 15부터 플리마켓을 완전히 이용할 수 있는 시점까지의 정확한 품목별 해금 레벨은 현재 조사에서 확인되지 않았습니다.
탈출했는데 가져온 아이템이 퀘스트에 인정되지 않는 이유는 무엇인가요?
가장 흔한 원인은 조기 탈출(Run Through) 판정입니다. 처치나 파밍으로 경험치 200 이상을 얻지도 않고, 레이드에서 7분 이상 머물지도 않은 채 탈출하면 주운 아이템의 FIR 표시가 사라져 FIR 납품 조건을 충족하지 못합니다. 사망, 실종, 자발적인 중도 이탈로 레이드가 끝나도 표시를 잃습니다. 단, 퀘스트 전용 아이템은 예외로 항상 FIR로 취급됩니다.
초반 퀘스트를 위해 어떤 아이템을 미리 모아 둬야 하나요?
Shortage용 FIR 살레와 구급상자 세 개, Sanitary Standards용 가스 분석기, 예거의 Acquaintance용 이스크라 전투식량 세 개·즉석 면 두 개·소고기 스튜 통조림 두 개를 챙기세요. Tour 진행에는 FIR 건축 자재 다섯 개와 FIR 무기 두 개, PMC 인식표 최소 다섯 개가 필요합니다. 테라피스트의 초반 임무에 쓸 일회용 주사기와 여분의 의료품, 스키어의 Supplier에 제출할 FIR Module-3M 방탄복과 FIR TOZ-106 산탄총도 보관하세요.
상인 우호도를 올리려면 여전히 거래액을 채워야 하나요?
아니요. 2026년 8월의 1.1.0.0 패치에서 거래액 조건이 완전히 삭제되었습니다. 이제 상인 우호도에는 캐릭터 레벨과 해당 상인의 평판만 필요하며, 평판은 상인 퀘스트와 작전 임무를 완료해 얻습니다. 루블이나 달러 거래액 조건을 제시하는 가이드는 이미 사라진 옛 시스템을 설명하는 것입니다.
초반 퀘스트 중 무엇을 건너뛰거나 미뤄도 되나요?
팩토리에서 권총으로 열 명을 처치해야 하는 스키어의 Stirrup은 입문자가 자주 막히는 퀘스트입니다. 장비와 맵 이해도가 나아질 때까지 미뤄도 괜찮습니다. Tour 챕터의 랩 단계도 레벨 15 이후로 미뤄도 됩니다. 테라피스트의 Operation Aquarius는 스키어 평판을 조금 깎으므로, 바로 완료하기보다는 그 손실을 감수해도 되는 시점에 진행하세요.