퀘스트와 진행 / 전 구간

Lightkeeper: 접근 조건, 퀘스트, 서비스

Tarkov의 레이드 내 트레이더에게 가는 방법과 실제로 제공하는 서비스를 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량10,468 단어출처8
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

Tour 스토리라인으로 Lighthouse를 해금하세요.

  • Tour 스토리라인으로 Lighthouse를 해금하세요.
  • Fence와 Ref를 제외한 트레이더를 LL3까지 올리세요.
  • Fence 평판 2 이상을 달성하세요.
  • Mechanic에게 Lightkeeper와의 협력을 물어보세요.
  • 반도 접근에는 암호화된 DSP 송신기를 사용하세요.
  • 새로운 To the Light 퀘스트 단계는 아직 검증되지 않았습니다.
필드 노트 / 01

메뉴에서는 만날 수 없는 상인, Lightkeeper

Lightkeeper는 Escape from Tarkov에서 상인 화면에 나타나지 않는 유일한 상인입니다. Lighthouse 맵의 등대 3층, 닫힌 방 안에 머무르고 있습니다. 그를 만나려면 지뢰가 깔린 다리와.50구경 저격수를 통과해야 하며, 게임에서도 손꼽힐 만큼 긴 해금 조건을 충족해야 합니다.

많은 플레이어가 후반부에 접어들면서 같은 벽에 부딪힙니다. 신성한 부적(Sacred Amulet), 아군이 되어 싸워 주는 로그(Rogue), 반도를 가로질러 진격할 때 엄호해 주는 Zryachiy에 관한 이야기는 들었는데, 막상 어떤 메뉴에서도 구매할 수 없습니다. Lightkeeper는 레이드 안에서 직접 만나야 하는 상인입니다. 등대까지 걸어가 그의 앞에 서서 서비스를 구매하면, 한 번 또는 몇 차례의 레이드 동안 AI 세력이 플레이어를 대하는 방식이 달라집니다. Lightkeeper와 관련된 콘텐츠는 모두 후반부 진행을 전제로 하며, 그 해금 조건은 2026년 9월 패치에서 크게 바뀌었습니다.

이 가이드는 Lighthouse를 개방하기 위한 Tour 스토리 챕터 진행부터 기존 상인 전원의 우호도 3단계 달성, Fence 평판 2.0 확보, Mechanic과의 대화, 실제 등대 진입까지 전 과정을 순서대로 안내합니다. 등대에 도착한 뒤 Lightkeeper에게 무엇을 살 수 있는지도 설명합니다. 결국 그 서비스를 이용하는 것이 방문의 목적이기 때문입니다.

본문은 2026년 9월 중순의 패치 1.1.5.0 및 시즌 1을 기준으로 작성되었습니다. Battlestate는 2026년 9월 8일 Lighthouse 맵과 Lightkeeper 해금 과정을 개편했습니다. 그 이전에 작성된 가이드는 현재와 다른 환경을 설명하고 있다는 점에 유의하세요. 평판 수치, 퀘스트 조건, 서비스 비용은 해당 패치 기준이며 다음 업데이트에서 달라질 수 있습니다. 대규모 패치 이후에 이 글을 읽는다면 다시 확인하세요.

먼저 분명히 밝혀 둘 점이 있습니다. 개편된 접근 퀘스트인 To the Light 연계 퀘스트는 아직 전체 과정이 문서화되지 않았습니다. 이 가이드는 이전 버전의 정보를 바탕으로 빈칸을 추측해 채우지 않고, 확인된 내용과 아직 검증되지 않은 내용을 구분해서 안내합니다.

필드 노트 / 02

한눈에 보는 등대 진입의 네 가지 조건

해금에 필요한 핵심 조건은 네 가지입니다. 현재 패치에서는 이를 모두 충족해야 Mechanic이 Lightkeeper에게 가는 길을 안내해 줍니다.

대체로 아래 순서에 맞춰 준비하면 됩니다. Tour 챕터를 진행하다 보면 상인들이 자연스럽게 해금되고, 일반 퀘스트를 수행하는 동안 상인 우호도도 함께 오릅니다. 다만 Fence 평판은 평소 플레이만으로 올리기보다, 의식적으로 Scav 레이드를 꾸준히 해야 확보하기 쉽습니다.

가장 흔한 실수는 마지막까지 카르마를 신경 쓰지 않는 것입니다. Scav 레이드에서 움직이는 대상마다 쏘고 다니면 Fence 평판 2.0은 저절로 달성되지 않습니다. 초반부터 카르마를 관리하는 습관을 들이세요.

실행 체크리스트

  1. Tour 스토리 챕터를 진행해 Lighthouse 맵을 해금하세요.
  2. Prapor, Therapist, Skier, Peacekeeper, Mechanic, Ragman, Jaeger의 우호도를 모두 3단계까지 올리세요.
  3. Scav 카르마와 같은 수치인 Fence 평판을 2.0 이상으로 올리세요.
  4. Mechanic에게 Lightkeeper와 협력하는 방법을 물어보고 접근 연계 퀘스트를 시작하세요.
  5. 방문할 때마다 인코딩된 DSP 무선 송신기를 지참해 다리의 지뢰가 작동하지 않도록 하세요.
단계필요 조건확인하는 곳
맵 해금Tour 챕터를 통해 Lighthouse 개방맵 선택 화면
상인 우호도Fence를 제외한 기존 상인 전원 LL3 달성각 상인의 우호도 탭
Fence 평판2.0 이상Fence 상인 화면
퀘스트 시작Mechanic에게 Lightkeeper에 관해 질문Mechanic 대화
필드 노트 / 03

첫 번째 조건: Tour 챕터와 Lighthouse 해금

새 프로필에서는 Lighthouse에 바로 갈 수 없습니다. 튜토리얼을 겸하는 주요 스토리 챕터인 Tour를 진행해야 합니다. 이 챕터에서는 정해진 순서대로 상인과 맵이 해금됩니다.

Tour는 지역 곳곳을 순서대로 방문하게 합니다. Ground Zero에서 탈출하고, Therapist에게 돈을 지불한 뒤, Ragman을 위해 Interchange에서 생존합니다. 이후 Skier를 비롯한 상인들을 거치며 Customs, Factory, Woods, Shoreline으로 이동합니다. 각 단계를 마칠 때마다 다음 상인이나 맵이 열리므로, 후반부 콘텐츠로 가는 길에 건너뛸 수 있는 선택 퀘스트가 아닙니다. 플레이 초반 몇 주의 진행을 이끄는 핵심 줄기입니다.

여기서 중요한 단계는 연계 퀘스트 후반에 등장하는 Mechanic의 Lighthouse 과제입니다. 20,000달러를 납부해야 하는데, 그 시점에는 상당히 부담되는 금액입니다. 그만한 외화를 전부 파밍하려 하기보다는 Peacekeeper에게 루블을 주고 달러를 사는 편이 현실적입니다. Peacekeeper를 해금하면 달러를 직접 구매할 수 있습니다.

납부를 마치면 맵 목록에 Lighthouse가 추가됩니다. 레이드 제한 시간은 40분이며, 최대 참여 인원은 10~12명입니다. 해안선을 따라 길게 뻗은 지형 끝에 반도가 있고, 정수 처리장, 샬레 구역, USEC 별장과 맨 끝의 등대가 주요 지점입니다. Lightkeeper를 만나기 전에도 다른 퀘스트 때문에 자주 방문하게 되므로, 탈출구를 미리 익혀 두면 도움이 됩니다.

Tour 진행 자체가 막혔다면 /guides/tour-quest-walkthrough 각 단계와 Found in Raid 조건을 순서대로 확인하세요. 챕터를 건너뛰려 하지 마세요. 이후의 Lightkeeper 해금 조건은 모두 Tour 진행을 전제로 합니다.

필드 노트 / 04

두 번째 조건: 기존 상인 전원 우호도 3단계

가장 많은 노력이 필요한 조건은 평판입니다. 패치 1.1.5.0에서는 Fence를 제외한 모든 기존 상인의 우호도를 3단계까지 올려야 Mechanic과 Lightkeeper에 관한 대화를 할 수 있습니다. Ref도 이 조건에서 제외됩니다.

패치 1.1.0.0부터 상인 우호도는 캐릭터 레벨과 해당 상인의 평판, 두 가지로만 결정됩니다. 예전의 거래 금액 조건은 삭제되었습니다. 상인 레벨을 올리려면 수백만 루블어치를 사고팔아야 한다는 오래된 가이드는 따르지 않아도 됩니다. 평판은 퀘스트로 얻으므로, 각 상인의 퀘스트를 꾸준히 수행하는 것이 우호도를 올리는 정석입니다.

조건을 빨리 채우는 상인보다 가장 늦게 채우는 상인을 기준으로 계획하세요. Mechanic의 LL3 조건은 캐릭터 레벨 26과 평판 2.30이며, Ragman은 레벨 27과 평판 2.00이 필요합니다. 보통 이 둘이 마지막까지 남습니다. 반면 Jaeger와 Therapist는 요구 레벨이 낮아 비교적 일찍 달성하는 편입니다. 아래 표에는 확인된 LL3 조건을 정리했으니, 어느 상인의 조건이 부족한지 한눈에 확인하세요.

실행 체크리스트

  1. 상인 우호도 승급이 얼마 남지 않았다면 파밍보다 퀘스트 완료와 제출을 우선하세요.
  2. /tools/trader-loyalty 상인 우호도 계산기로 정확히 어떤 조건이 얼마나 부족한지 확인하세요.
  3. Jaeger는 먼저 Mechanic의 Introduction 퀘스트를 통해 별도로 해금해야 한다는 점을 기억하세요.
상인LL3 필요 캐릭터 레벨LL3 필요 평판
Prapor212.70
Therapist182.10
Skier222.10
Peacekeeper192.20
Mechanic262.30
Ragman272.00
Jaeger172.10
필드 노트 / 05

세 번째 조건: Fence 평판 2.0

Fence에게는 일반 상인과 같은 우호도 단계가 없습니다. Fence 평판과 Scav 카르마는 하나의 수치를 공유하며, Lightkeeper를 만나려면 이 수치가 2.0 이상이어야 합니다.

카르마는 조금씩 오르기 때문에 평소 신경 쓰지 않았다면 이 조건에서 발목을 잡히기 쉽습니다. Scav로 탈출하거나 다른 맵으로 이동하면 0.01이 오릅니다. PMC로 처음 차량 탈출을 하면 0.2, Scav와 처음 협동 탈출을 하면 0.25가 오르므로, 이런 최초 보너스는 의식적으로 챙길 만합니다. Scav를 죽이고 다닌 PMC를 처치해도 소량의 보너스를 받습니다.

얻는 양에 비해 잃는 양은 훨씬 큽니다. 일반 AI Scav를 죽이면 한 명당 약 0.03~0.05가 깎이고, 플레이어 Scav를 죽이면 0.1이 깎입니다. 보이는 대로 먼저 쏘는 Scav 레이드 한 번으로, 여러 차례 조심스럽게 쌓은 평판을 잃을 수 있습니다. 카르마가 중요하다면, 특히 Lightkeeper를 목표로 한다면, 상대가 명백하게 배신 행위를 한 경우가 아닌 한 Scav 레이드에서는 공격하지 않는 것을 원칙으로 삼으세요.

효율적인 방법은 단순합니다. 재사용 대기시간이 끝날 때마다 Scav로 출격하고, 매번 살아서 탈출하세요. 차량 탈출과 협동 탈출은 기회가 생길 때마다 이용하세요. 은신처에 Intelligence Center를 설치한 뒤에는 Fence가 주는 일일 Scav 퀘스트도 완료하세요. 퀘스트마다 카르마를 0.01~0.05씩 얻을 수 있습니다. Scav 플레이를 꾸준히 하면 무리하게 몰아서 작업하지 않아도 2.0에 도달할 수 있습니다.

카르마가 높으면 계정 전반에도 이점이 있습니다. 차량 탈출 비용이 줄고, Scav의 시작 장비가 좋아지며, Scav 재사용 대기시간이 짧아지고, Fence의 거래 가격도 유리해집니다. Lightkeeper의 요구치보다 훨씬 높은 카르마 6.0에 도달하면 Fence의 추가 할인 판매 페이지도 열립니다.

필드 노트 / 06

네 번째 조건: Mechanic과 To the Light 연계 퀘스트

Lighthouse를 해금하고, 상인 일곱 명 모두 LL3를 달성하고, Fence 평판을 2.0까지 올렸다면 마지막 준비 단계는 대화입니다. Mechanic에게 Lightkeeper와 협력할 방법을 물어보세요.

이 부분은 특히 확인된 사실만 구분해서 설명해야 합니다. 2026년 9월 8일 개편으로 기존 접근 퀘스트는 To the Light라는 새로운 연계 퀘스트로 대체되었습니다. 패치 1.1.5.0 기준으로 이 연계 퀘스트의 단계별 이름, 목표, 제출 조건은 아직 검증되지 않았습니다. 이 가이드의 자료를 정리할 당시 커뮤니티 위키에는 새 연계 퀘스트 페이지가 없었으며, 해당 퀘스트가 존재하고 Mechanic을 통해 시작한다는 사실만 패치 노트에서 확인할 수 있었습니다.

따라서 우선 위의 네 가지 조건을 준비 목록으로 삼고, Mechanic이 연계 퀘스트를 제시하면 게임 안의 퀘스트 설명을 따르세요. 지금 To the Light의 세부 목표를 나열하는 공략이 있더라도, 개편 이후의 스크린샷을 근거로 제시하지 않는다면 그대로 믿지 마세요. 이처럼 이른 시점에 돌아다니는 구체적인 정보는 다음 절에서 설명할 구형 연계 퀘스트 내용을 재활용했을 가능성이 큽니다.

이 가이드에서는 빈 부분을 채우려고 단계를 지어내지 않습니다. 위키에도 정리되지 않은 To the Light의 정확한 아이템 목록을 제공하는 사이트가 있다면, 교차 확인되지 않은 단일 출처의 추측으로 보세요. 비싼 아이템을 레이드에 들고 가기 전에 자신의 퀘스트 기록에서 직접 확인하세요.

다행히 여기까지의 준비 과정은 모두 검증되어 있으며, 직접 진행할 수 있는 내용입니다. 연계 퀘스트의 세부 내용이 확인될 때쯤에는 Mechanic에게 바로 퀘스트를 받을 수 있도록 준비를 마쳐 두세요.

필드 노트 / 07

개편 전에는 어떻게 진입했을까

패치 1.1.5.0 이전에 플레이했다면 더 길고 복잡한 과정을 기억할 것입니다. 예전 연계 퀘스트를 알면 오래된 가이드가 현재 조건과 왜 다른지 이해할 수 있습니다.

개편 전에는 Mechanic의 Network Provider Part 1에서 시작하는 연계 퀘스트를 따라야 했습니다. 이 퀘스트도 Scav 카르마 +2를 요구했으며, 이 조건은 현재의 Fence 평판 조건으로 이어지고 있습니다. 이후 Network Provider Part 2, 세 단계의 Assessment, Key to the Tower, Knock-Knock을 거쳐 Getting Acquainted에 도달했습니다. 여기서 V3 플래시 드라이브를 구하고 무선 송신기의 펌웨어를 다시 기록한 다음, 등대를 직접 방문했습니다. 그 뒤에는 The Door가 이어졌습니다.

이 연계 퀘스트는 여전히 위키의 퀘스트 목록에 남아 있으며, 이것이 오래된 정보가 퍼지는 이유입니다. 지금 Quests 페이지를 읽는 플레이어는 Getting Acquainted를 보고 현재도 그 경로를 따라야 한다고 생각할 수 있습니다. 하지만 패치 노트에서는 접근 방식이 바뀌었다고 명시합니다. 위키 페이지와 현재 패치 내용이 충돌한다면 패치 내용을 우선하세요.

예전 연계 퀘스트와 새로운 조건 사이에는 공통점도 있습니다. Scav 카르마가 필요하고, Mechanic을 거쳐야 하며, 등대에 직접 가야 한다는 점입니다. 개편을 통해 초반의 수많은 개별 퀘스트는 정해진 우호도와 평판 조건으로 간소화되었지만, 송신기와 다리를 둘러싼 위험은 여전합니다.

필드 노트 / 08

인코딩된 DSP 무선 송신기: 다리를 건너는 통행증

Lightkeeper를 만나려면 등대가 있는 반도로 이어지는 다리를 건너야 합니다. 이 다리에는 지뢰가 깔려 있고 저격수가 감시하고 있습니다. 이곳을 살아서 통과하게 해 주는 것이 인코딩된 Digital secure DSP 무선 송신기입니다.

인코딩된 송신기를 지니면 두 가지 보호 효과를 받습니다. 다리 진입로의 지뢰가 플레이어에게 작동하지 않고, 반도를 지키는 저격수 Zryachiy도 적으로 취급하지 않습니다. 송신기가 없으면.50 BMG 저격수가 내려다보는 지뢰밭으로 들어가는 셈입니다. 전투를 벌이기도 전에 죽기 십상입니다. 송신기는 선택 장비가 아닙니다. 상인 방문으로 끝날지, 사망 화면으로 끝날지를 가르는 필수품입니다.

Lightkeeper를 자주 방문한다면 반드시 알아야 할 상호작용이 있습니다. Zryachiy를 죽이면 송신기의 인코딩이 풀립니다. 그가 죽는 순간 장치의 인코딩이 해제되므로, 같은 서버의 다른 플레이어들이 사실상 다음 방문의 안전 여부에 영향을 미치게 됩니다. 퀘스트를 진행하는 도중 누군가 Zryachiy를 사냥하면 다리 통행증도 제 기능을 잃습니다.

송신기를 키카드처럼 관리하는 습관을 들이세요. 등대로 출발하기 전에 인코딩 상태를 확인하고, 맵의 다른 곳에서 죽더라도 잃어버리지 않도록 보안 컨테이너에 넣어 두세요. Zryachiy가 죽은 레이드가 끝나면 직접 그를 쐈는지와 관계없이 인코딩 상태를 다시 확인하세요.

인코딩을 유지하려면 Zryachiy가 살아 있어야 하므로, Lightkeeper 방문객과 Zryachiy 사냥꾼은 같은 맵에서 정반대의 이해관계를 갖습니다. 반도 주변에서 충돌이 벌어질 수 있다는 점을 염두에 두고, 가능하면 조용한 레이드를 골라 방문하세요.

필드 노트 / 09

등대 방문 준비: 제한 시간, 인벤토리, 퀘스트 제출

Lightkeeper는 등대의 닫힌 3층 공간에 있습니다. 다리를 무사히 건넌 뒤에도, 처음 방문하는 플레이어가 놓치기 쉬운 규칙이 두 가지 있습니다.

첫째, 등대 구역에 머무를 수 있는 시간은 레이드당 약 10분으로 제한됩니다. 반도에 자리를 잡고 느긋하게 거래할 수는 없습니다. 등대 위로 올라가는 길, 구매할 서비스, 제출할 항목을 미리 정한 다음 진입하고, 제한 시간이 끝나기 전에 나오세요. 구경하느라 반도를 돌아다니다가는 총알이 아니라 시간 제한 때문에 죽을 수 있습니다.

둘째, 퀘스트를 제출하러 갈 때는 인벤토리를 비워 두세요. Lightkeeper의 퀘스트 보상을 받으려면 배낭이나 전술 조끼에 빈 공간이 있어야 합니다. 가득 채운 상태로 도착하면 제출을 완료할 수 없습니다. 이런 실수로 10분을 허비하지 않도록 다리를 건너기 전에 한두 줄 정도의 공간을 확보하세요.

이곳에서는 장비보다 동선을 지키는 것이 중요합니다. 스폰 지점에서 다리로 곧장 이동하고, 송신기가 지뢰를 억제하는 동안 건넌 뒤 등대에 올라가 용무를 마치세요. 이후 Northern Checkpoint, Southern Road 또는 맵 간 이동 지점을 이용해 빠져나오면 됩니다. 반도에서 시간을 더 보낼수록, 바로 이런 방문객을 노리고 온 플레이어에게 노출됩니다.

첫 방문 전에 맵의 탈출 경로를 전체적으로 파악하고 싶다면 /maps/lighthouse 확인하세요. 유료 차량 탈출과 장갑열차를 포함해 모든 PMC 및 Scav 탈출구와 이용 조건이 정리되어 있습니다.

필드 노트 / 10

Lightkeeper가 판매하는 것: AI 세력의 협력을 얻는 서비스

Lightkeeper에게는 일반적인 판매 물품이 없습니다. 소총이나 방어구, 탄약을 파는 대신 AI 세력과의 관계에 영향을 주는 서비스를 판매합니다. 각 서비스는 그의 퀘스트를 완료해야 해금됩니다.

Lightkeeper의 가치는 세 가지 서비스에 있습니다. 신성한 부적을 사용하면 컬티스트가 먼저 공격하지 않습니다. 로그 지원을 구매하면 정수 처리장 주둔 병력이 일시적으로 아군이 됩니다. Zryachiy 지원을 구매하면 반도의 저격수에게 엄호 사격을 받을 수 있습니다. 각 서비스는 이용할 때마다 물물교환 아이템과 화폐를 함께 지불해야 합니다. 해당 세력에게 죽어 본 적이 있다면 각각 어떤 문제를 해결해 주는지 바로 알 수 있을 것입니다.

그의 퀘스트는 여러 맵에 걸쳐 진행하는 후반부 콘텐츠입니다. 현재 퀘스트 목록의 대표적인 예로 Information Source는 여러 맵의 차량 탈출구를 이용하고 Streets에서 장갑차에 표식을 설치하도록 요구합니다. Missing Informant는 Streets에서 진행하는 수색 퀘스트입니다. 이후 과제는 더 어려워집니다. Snatch에서는 Lighthouse와 Reserve를 오가며 정보를 교환해야 하고, Provocation에서는 Interchange의 Kiba 매장 근처에서 ASh-12로 20명을 처치해야 합니다. Payback에서는 Reserve의 Glukhar와 경호원 여섯 명을 처치하고, 레이더 기지에서 노란색 신호탄을 발사한 뒤 Cliff Descent로 탈출해야 합니다.

아래 표는 현재 문서화된 세 가지 서비스를 요약한 것입니다. 비용은 패치 1.1.5.0 기준이며 밸런스 업데이트에 따라 바뀔 수 있습니다.

서비스해금 퀘스트이용 1회당 비용효과
신성한 부적Snatch정보 폴더 3개 + 1,000달러컬티스트가 플레이어를 무시하며, 부적은 레이드 7회 후 파손
로그 지원Provocation카세트 2개 + 2,500유로해당 레이드에서 로그가 공격하지 않고 화력 지원 제공
Zryachiy 지원Make an Impression군용 플래시 드라이브 3개 + 2,000달러해당 레이드에서 Zryachiy가 화력 지원 제공
필드 노트 / 11

신성한 부적: 야간 레이드의 안전장치

신성한 부적은 대부분의 플레이어가 가장 먼저 구매하는 서비스입니다. 컬티스트와의 적대 관계를 피할 다른 수단이 없기 때문입니다.

컬티스트는 여러 맵에서 밤에 사냥하며, 거의 소리를 내지 않고 이동해 독이 묻은 칼로 공격합니다. 카르마로 관계를 개선할 수도 없고, 일단 표적이 되면 은신만으로 확실하게 피할 방법도 없습니다. 부적을 착용하면 관계가 달라집니다. 부적이 유효한 동안에는 컬티스트가 먼저 공격하지 않습니다.

단점은 내구도입니다. 부적은 레이드 7회까지만 유지되고 이후에는 부서지므로, 구매할 때마다 비용을 따져 봐야 합니다. 한 번 구입하는 데 정보 폴더 3개와 1,000달러가 듭니다. 항상 착용하는 장신구로 생각하기보다는, 컬티스트가 출현하는 맵의 야간 레이드처럼 실제로 위협이 될 만한 상황에 맞춰 사용하세요.

이 서비스를 해금하려면 Lighthouse와 Reserve를 오가며 정보를 교환하는 Snatch 퀘스트를 완료해야 합니다. 부적을 얻기 전부터 두 맵에 진입할 조건과 생존 요령을 모두 갖춰야 하므로, 이 퀘스트만으로도 미리 준비할 이유는 충분합니다.

필드 노트 / 12

로그 지원: 정수 처리장 병력을 아군으로

로그는 전직 PMC로 이루어진 정예 병력입니다. 거치 화기와 조직적인 사격으로 요새화된 거점을 지킵니다. 로그 지원을 구매하면 한 번의 레이드 동안 이들의 협조를 얻을 수 있습니다.

카세트 2개와 2,500유로를 지불하면 해당 레이드에서 로그가 플레이어를 공격하지 않고, 적극적으로 화력 지원까지 제공합니다. 로그가 정수 처리장 구역을 지키는 Lighthouse에서는 맵에서 가장 위험한 고정 주둔 병력을 호위 병력으로 바꾸는 셈입니다. Lightkeeper가 제공하는 서비스 중 맵 장악에 가장 큰 도움이 됩니다.

다만 패치 시점을 구분해야 합니다. 패치 1.1.5.0에서 Lighthouse가 개편되면서 로그는 정수 처리장에서 산 위의 샬레로 이동했고, 처리장의 거치 화기와 지뢰밭도 제거되었습니다. 개편으로 이들을 만나는 정확한 위치는 달라졌지만, 서비스를 통해 해당 세력과 우호 관계를 맺는 효과는 그대로입니다. 2026년 9월 이전의 정수 처리장 배치를 기억하고 있다면 최신 맵 변경 사항을 확인하세요.

해금 퀘스트는 Provocation입니다. Interchange의 Kiba 매장 주변에서 ASh-12로 20명을 처치해야 합니다. 다루기 까다로운 무기로 교전이 잦은 장소에서 싸우도록 설계된 과제이므로, 여러 차례의 레이드가 필요하다고 생각하고 ASh-12와 탄약 비용을 준비하세요.

패치가 바뀌어도 유의할 점은 같습니다. 지원을 구매하지 않았을 때 PMC 소속별로 로그가 어떻게 반응하는지를 비롯해, 로그의 세력별 행동 규칙은 버전마다 여러 차례 바뀌었으며 현재 빌드에서도 완전히 검증되지 않았습니다. 중요한 레이드라면 중립일 것이라고 가정하기보다 지원을 구매하세요.

필드 노트 / 13

Zryachiy 지원: 가장 까다로운 해금 조건

Zryachiy 지원은 고급 서비스에 걸맞게 해금 난도가 높습니다. 해금 퀘스트는 단순한 아이템 수집이 아니라 실력을 시험하는 과제입니다.

Make an Impression은 볼트액션 저격소총 스킬 레벨 10과 350미터를 초과하는 거리에서 저격 Scav 10명 처치를 요구합니다. 두 조건 모두 상당한 시간과 노력이 필요합니다. 스킬은 실제로 볼트액션 소총을 사용해야 오르며, 350미터 저격을 하려면 긴 사선이 나오는 맵과 제대로 조정한 조준경이 필요합니다. 가까운 표적에 만족하지 않고, 먼 거리의 저격 Scav를 찾아 기다리는 인내심도 있어야 합니다.

보상은 그 노력에 걸맞습니다. 레이드마다 군용 플래시 드라이브 3개와 2,000달러를 지불하면 Zryachiy가 플레이어를 쏘는 대신 아군을 위해 사격합니다. 그는 AK-50 대물 저격소총을 사용하고 Lighthouse에서 가장 개방된 지형을 감시하므로, 엄호 사격을 받으면 반도를 가로지르는 진격 양상이 크게 달라집니다.

구매하기 전에 인코딩과의 관계를 기억하세요. 지원 서비스와 송신기 모두 Zryachiy가 살아 있어야 제 기능을 합니다. 서비스를 구매하면 그 레이드에서 아군이 되므로, 일행이 맵에 머무르는 동안 다른 플레이어가 그를 사냥하지 못하도록 막을 이유도 충분합니다.

아직 요구 스킬 레벨을 올리는 중이라면 보스 사냥 가이드의 저격 중심 성장 조언도 함께 참고하세요. 저격 Scav 사냥은 여러 Jaeger 퀘스트와 겹치므로 함께 진행하기 좋습니다.

필드 노트 / 14

Zryachiy: 쏘면 안 되는 등대의 이웃

Lightkeeper를 만나러 가는 모든 과정에는 한 보스가 관여합니다. 직접 마주치기 전에 그에 대해 알아 두세요.

Zryachiy는 컬티스트 경호원 두 명과 함께 등대 반도를 지킵니다. 그가 사용하는 AK-50은.50 BMG 대물 저격소총으로, 어떤 방어구를 입었든 치명적입니다. 공식 패치 노트에 따르면 일반 AI보다 시야각도 넓습니다. 따라서 그가 감시하는 개방 지형을 몰래 통과하는 일은 평범한 저격수의 측면을 우회하는 것보다 훨씬 어렵습니다.

그의 대표 전리품인 소총과 가면 때문에 다른 플레이어들은 그를 반복해서 사냥합니다. 이것이 반도에서 생기는 갈등의 핵심입니다. 사냥꾼은 그가 죽기를 바라지만, Lightkeeper 방문객은 송신기의 인코딩을 유지하려면 그가 살아 있어야 합니다. 모르는 플레이어가 그를 죽이는 것을 막을 수는 없어도, 그 사냥에 가담하지 않을 수는 있습니다. 반도가 조용한 레이드를 골라 방문하는 것도 방법입니다.

언젠가 직접 싸워 보고 싶다면 먼저 /bosses/zryachiy 읽고, 장거리 교전 능력을 갖춰 별도의 사냥을 계획하세요. 즉흥적으로 돌진해서 잡을 상대가 아닙니다. 경호원이 컬티스트이기 때문에.50구경의 엄호 사격을 받는 와중에 소리 없이 측면으로 파고드는 근접 공격자까지 상대해야 합니다. 어느 맵에서든 손꼽힐 만큼 까다로운 조합입니다.

필드 노트 / 15

투자할 가치가 있을까? 장기 계획 세우기

Lightkeeper 해금은 한 시즌에 걸쳐 준비할 만한 장기 목표입니다. 제공되는 서비스가 자신의 실제 플레이 방식에 맞는지 일찍 판단하세요.

전체 비용을 따져 보세요. Tour 전체 진행, 상인 일곱 명의 LL3, 몇 주에 걸친 Scav 레이드와 카르마 관리, 새로운 접근 연계 퀘스트를 모두 마쳐야 합니다. 그 뒤에도 이용할 때마다 정보 폴더, 카세트, 군용 플래시 드라이브와 외화로 서비스 비용을 내야 합니다. Lighthouse를 꾸준히 플레이한다면 로그 지원만으로도 해금 과정을 거칠 가치가 있습니다. 주로 Customs와 Interchange를 플레이한다면 얻는 이점이 적고, 신성한 부적만 의미 있는 구매 대상일 수 있습니다.

시즌의 어느 시점인지도 중요합니다. 시즌 캐릭터는 대규모 업데이트에 맞춰 4~6개월 주기로 진행 상황이 초기화됩니다. 시즌 프로필로 플레이한다면 마지막 한 달에 몰아서 준비하기보다 시즌 초반부터 우호도와 카르마를 올리세요. 영구 PvP 및 PvE Zone 프로필은 초기화되지 않으므로, 매번 해금을 서두를 필요 없이 한 번만 투자하면 됩니다.

준비 과정은 다른 후반부 목표와도 겹치므로 부담을 상당히 줄일 수 있습니다. 상인을 LL3까지 올리면 LL4 판매 품목 해금에도 상당히 가까워집니다. 카르마 2.0은 +4를 요구하는 Establish Contact처럼 카르마 조건이 있는 퀘스트로 가는 중간 목표입니다. Glukhar를 상대하는 Payback을 비롯한 여러 Lightkeeper 퀘스트는 Jaeger와 Fence의 연계 퀘스트에 필요한 보스 사냥과도 함께 진행할 수 있습니다. Lightkeeper 하나만을 위해 준비하게 되는 경우는 드뭅니다.

필드 노트 / 16

해금 후 달라지는 점과 다음 목표

네 가지 조건을 순서대로 충족하면 등대는 더 이상 소문으로만 듣는 장소가 아닙니다. 준비를 마친 뒤의 플레이 흐름과 다음 목표를 정리해 보겠습니다.

모든 과정을 마치면 방문은 다음과 같이 진행됩니다. 송신기의 인코딩이 유지되는지 확인하고, 조용한 레이드를 고른 뒤, 지뢰와.50구경 저격수를 걱정하지 않고 다리를 건넙니다. 등대 3층에서 주어진 10분 안에 용무를 마치고, 컬티스트의 선공을 막는 효과나 로그의 호위, Zryachiy의 엄호를 확보한 채 나옵니다. 몇 달 동안 목숨을 잃었던 반도가 맵에서 가장 안전한 장소로 바뀌는 것입니다.

지금 할 일은 순서대로 다음과 같습니다. Tour에 미완료 단계가 있다면 /guides/tour-quest-walkthrough 참고해 마무리하세요. /guides/trader-loyalty-guide /tools/trader-loyalty 확인 도구로 부족한 상인 우호도 조건을 채우세요. /traders/fence 참고하며 신중한 Scav 플레이로 카르마를 안정적으로 올리세요. 처음 다리를 건너기 전에는 /maps/lighthouse 맵 자체도 익혀 두세요.

해금 이후에는 Lightkeeper의 Payback과 겹치는 보스 처치 연계 퀘스트를 /guides/huntsman-path-guide 이어서 살펴보면 좋습니다. 이 가이드에서 다룬 두 보스는 /bosses/glukhar /bosses/zryachiy, Lighthouse를 돌아다니는 또 다른 위협은 /guides/goons-guide 확인할 수 있습니다. 우호도를 올리다 보니 Collector까지 노려보고 싶어졌다면 /guides/kappa-container-guide 참고하세요. 업데이트마다 패치 노트를 확인하는 습관도 필요합니다. 이 해금 과정은 이미 2026년 9월에 한 차례 바뀌었으며, 앞으로도 다시 달라질 수 있습니다.

이런 실수는 피하세요

  • 패치를 확인하지 않고 낡은 접근 루트를 따라 하기.
  • 올바른 상태 없이 다리를 건너기.
  • 모든 Lightkeeper 서비스가 바로 열린다고 여기기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

Lightkeeper에게 무기나 장비를 살 수 있나요?

일반적인 판매 물품은 없습니다. 그가 주로 판매하는 것은 레이드에서 이용하는 서비스입니다. 컬티스트의 선공을 막는 신성한 부적, 로그 지원, Zryachiy 지원이 있으며, 각각 그의 퀘스트를 완료해 해금한 뒤 물물교환 아이템과 화폐를 함께 지불해 구매합니다. 퀘스트를 더 깊이 진행하면 고급 장비의 구매 권한도 보상으로 얻을 수 있지만, 핵심 상품은 서비스입니다.

인코딩된 송신기 없이 다리를 건너면 어떻게 되나요?

다리의 지뢰와 Zryachiy의 공격을 동시에 상대해야 합니다. 엄폐물이 없는 지형에서는 사실상 죽으러 가는 셈입니다. 인코딩된 DSP 무선 송신기는 두 위협을 동시에 억제하므로 필수 장비로 생각하고, 방문할 때마다 보안 컨테이너에 넣어 지참하세요.

Lightkeeper에게 쉽게 가려면 Zryachiy를 죽이는 편이 좋을까요?

아닙니다. Zryachiy를 죽이면 송신기의 인코딩이 풀려 이후 방문 때 보호 효과를 잃습니다. 같은 서버에서 누군가 그를 반복 사냥하면 다음 방문이 더 위험해집니다. Lightkeeper와 협력하는 동안에는 그를 살려 두세요. AK-50이나 가면이 목적이라면 나중에 별도의 사냥 레이드를 준비하는 것이 좋습니다.

To the Light 연계 퀘스트의 정확한 진행 순서는 무엇인가요?

패치 1.1.5.0 기준으로는 아직 검증되지 않았습니다. 이 연계 퀘스트는 2026년 9월 8일 개편으로 추가되었지만, 이 가이드의 자료를 조사할 당시 커뮤니티 위키에는 개별 과제가 정리되어 있지 않았습니다. 확인된 선행 조건은 Tour 챕터 진행, Fence를 제외한 기존 상인 전원의 LL3 달성, Fence 평판 2.0 확보, Mechanic을 통한 퀘스트 시작입니다. 그 이후에는 게임 안의 퀘스트 설명을 따르세요.

Fence도 우호도 3단계까지 올려야 하나요?

아닙니다. Fence는 LL3 조건에서 제외되며, 애초에 LL3 단계가 없습니다. 그의 우호도는 Scav 카르마와 연동되고, 카르마 6.00에서 LL4가 됩니다. Lightkeeper 접근에 필요한 것은 Fence 평판 2.0입니다. 다른 Scav를 공격하지 않고 탈출하거나, 협동 및 차량 탈출을 이용하거나, Fence의 일일 Scav 퀘스트를 완료해 올릴 수 있습니다.

시즌 프로필에서도 Lightkeeper를 해금할 가치가 있나요?

시작 시점에 따라 다릅니다. 시즌 캐릭터는 4~6개월마다 초기화되므로, 시즌 초반부터 준비하고 서비스가 실제로 도움이 되는 Lighthouse나 야간 맵을 꾸준히 플레이해야 투자한 보람이 있습니다. 초기화되지 않는 영구 PvP 또는 PvE Zone 프로필에서는 한 번만 해금하면 되므로 투자할 가치가 더 높습니다.