The Goons: Knight, Big Pipe, Birdeye
떠돌이 3인조 분대: 스폰 위치, 전투 방식, 드롭 아이템을 정리했습니다.

결론부터
The Goons는 3인 유닛으로 싸웁니다.
- The Goons는 3인 유닛으로 싸웁니다.
- Knight는 돌격 리더입니다.
- Birdeye는 저격 지원을 맡습니다.
- Big Pipe는 수류탄 전문가이자 근접전 위협입니다.
- 네 맵의 알려진 스폰 구역을 확인하세요.
- 순환 스케줄은 이 스냅샷에서 검증되지 않았습니다.
군즈 공략: 첫 교전부터 주도권 잡기
군즈는 나이트(Knight), 빅 파이프(Big Pipe), 버드아이(Birdeye)로 이루어진 로그 보스 3인조입니다. 돌격, 폭발물을 동원한 화력, 저격 지원이 맞물리기 때문에 한 번 몸을 내미는 것만으로도 여러 방향에서 공격받을 수 있습니다. 가장 중요한 준비는 튼튼한 엄폐물로 다른 적들의 사선을 막으면서 한 명씩 상대할 수 있는 자리를 잡는 것입니다.
군즈를 노리고 사냥에 나선다면 장전을 마친 상태로 목격 지역에 접근하세요. 모습을 드러내기 전에 돌격해 오는 적을 받아칠 자리와 그다음 이동할 자리까지 정해 두세요. 교전이 시작되면 원거리 사선을 끊고 당장 자신을 위협하는 적부터 상대하세요. 확실히 처치한 적의 수를 계속 세어야 합니다. 시체 두 구가 보이고 언덕이 조용해졌더라도, 세 번째 보스의 행방은 아직 확인되지 않은 상태입니다.
중요한 퀘스트 아이템을 들고 있거나 다른 목적에 맞춘 장비로 들어왔다면, 싸움을 피하는 것도 좋은 선택입니다. 세 명이 모두 있다는 사실을 확인해야만 경로를 바꿀 수 있는 것은 아닙니다. 군즈 출현 지역 근처에서 갑자기 정확한 사격을 받았다면, 그것만으로도 지형 뒤에 숨고 스태미나를 회복한 뒤 상황을 다시 판단할 이유가 충분합니다.
이 가이드는 사이트의 패치 1.1.5.0 기준 정보, 개발사 공지, 커뮤니티 자료를 바탕으로 2026년 9월 17일에 검토했습니다. 아래에 제시한 맵별 접근법과 장비 수량은 실전용 권장 사항입니다. 출현 확률, 맵 순환 방식, 프로필별 퀘스트 조건은 최신 정보를 확인해야 합니다. 여기서 소개하는 전술은 AI가 반드시 잠시 멈춘다거나 특정 은신처에서는 절대 피해를 받지 않는다는 가정에 의존하지 않습니다.
실행 체크리스트
- 교전 전에 주 사격 위치와 엄폐가 가능한 후퇴 지점을 정하세요.
- 접근 중의 거리에서도, 출입구를 사이에 둔 근거리에서도 다루기 편한 무기를 쓰세요.
- 미리 정한 처치 순서를 따르기보다 당장 위협이 되는 적부터 쏘세요.
- 전리품 화면을 열기 전에 나이트, 빅 파이프, 버드아이를 각각 확인하세요.
- 탈출에 필요한 탄약, 의료품, 레이드 시간을 남겨 두세요.
군즈의 외형과 역할 파악하기
군즈는 로그 진영에 속하지만, 등대의 일반 로그를 상대할 때와 같은 기준으로 판단해서는 안 됩니다. 처음 공개된 소개에 따르면 양쪽 PMC 진영과 스캐브 모두에게 적대적입니다. USEC 캐릭터이거나 펜스 평판이 높다고 안전하게 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 영어 대사는 위험을 알아차리는 단서가 될 수 있지만, 영어를 쓴다는 이유만으로 군즈라고 단정할 수는 없습니다.
세 명의 역할은 주로 보이는 행동 경향을 설명할 뿐, 정해진 행동 순서를 뜻하지는 않습니다. 나이트와 빅 파이프가 가까이서 압박하고 버드아이가 더 넓은 사선을 엄호하는 경우가 많지만, 시야에서 놓친 적은 누구든 위치를 바꿀 수 있습니다. 잘 보일 때는 특징적인 장비로 구별하되, 당장의 대응은 실제로 마주한 무기와 거리, 각도를 기준으로 판단하세요.
아래의 머리 체력은 커뮤니티 위키의 참고 수치입니다. 모든 시즌 보정이나 향후 업데이트에서도 같은 수치가 적용된다는 보장은 없습니다. 일반 PMC의 체력을 기준으로 고른 탄약으로 머리를 맞히고도 처치하지 못할 수 있는 이유를 보여 주는 수치입니다. 나이트, 빅 파이프, 버드아이의 개별 위키 문서는 출처 목록에 링크되어 있습니다.
| 대원 | 외형상 특징 | 주요 위협 | 위키 기준 머리 체력 |
|---|---|---|---|
| 나이트 | 데스 나이트 마스크, 군즈 에디션 Crye CPC 플레이트 캐리어 | 적극적으로 거리를 좁혀 오는 돌격대장 | 80 |
| 빅 파이프 | 반다나와 담뱃대, 군즈 에디션 PlateFrame 플레이트 캐리어 | 강력한 화력으로 뒷받침하는 근거리 돌격. 유탄발사기를 사용할 수도 있음 | 70 |
| 버드아이 | 대형 무전기 배낭, 군즈 에디션 LBT 체스트 리그 | 원거리 엄호와 위치 변경. 뒤늦게 돌격해 올 수도 있음 | 70 |
군즈 출현 위치
일반적인 군즈 3인조는 세관, 삼림, 해안선, 등대에서 출현합니다. 아래 위치는 수색을 시작할 곳이지, 각 대원이 레이드 내내 머무르는 고정 자리는 아닙니다. 교전이나 추격, 다른 플레이어의 접근 때문에 보스가 예상한 지점에서 벗어나 있을 수 있습니다.
처음 사냥할 때는 노출된 곳에서 멈춰 탈출 지도를 확인하지 않아도 길을 찾을 수 있는 맵을 고르세요. 세관의 공업 지대 건물에 익숙하다면 교전을 익히기 좋은 선택입니다. 삼림과 해안선에서는 경사 지형과 긴 사선을 잘 이해할수록 유리합니다. 등대는 9월 개편으로 주변 적 배치가 바뀌었으므로 더욱 주의해야 합니다.
나이트는 쇄빙선에서도 별도의 구성으로 등장합니다. 빅 파이프와 버드아이가 근처에 있을지 판단할 때, 쇄빙선 출현 정보를 네 맵에서의 3인조 출현 정보와 혼동하지 마세요. 차이는 아래 쇄빙선 항목에서 설명합니다.
| 맵 | 수색 지역 | 접근 시 우선 사항 |
|---|---|---|
| 세관 | ZB-013 주변 스캐브 기지. 요새(Stronghold 또는 Fortress)라고도 부르는 곳 | 튼튼한 건물과 벽을 활용해 공격받을 수 있는 방향을 줄이세요. |
| 삼림 | 북서쪽 안테나와 스캐브 벙커 일대 | 노출된 접근로를 건너기 전에 몸을 숨길 수 있는 지형이나 큰 바위를 찾으세요. |
| 해안선 | 남동쪽 언덕의 기상 관측소 | 능선 위로 몸이 드러나지 않게 이동하고, 언덕 아래로 후퇴할 경로를 확인하세요. |
| 등대 | 산장 일대. 이전 위키에는 북쪽 정수장도 출현 지점으로 기재되어 있음 | 최근 목격담과 개편된 산장 방어 배치를 우선 확인하세요. 예전 정수장 경로는 재확인이 필요합니다. |
| 쇄빙선 | 0층에 나이트와 로그 경호원 2명 | 군즈 3인조를 예상하지 말고 별도의 선내 교전에 대비하세요. |
추적기는 수색 단서로 활용하기
군즈는 처음 소개될 때 정해진 시간표 없이 돌아다니는 분대로 설명되었습니다. 커뮤니티 위키는 몇 시간 단위의 맵 순환을 설명하지만, 현재 TarkovBOT에는 매치메이킹 변경으로 순환이 어긋나 군즈가 일반 보스처럼 출현한다는 경고가 표시되어 있습니다. 이 정보만으로 모든 프로필과 서버에 적용되는 신뢰할 만한 실시간 시간표가 있다고 볼 수는 없습니다.
추적기는 어디를 조사할지 정하는 데 활용하세요. 제보가 PvP, PvE, 시즌 모드 중 어느 모드인지, 얼마나 최근에 올라왔는지, 서로 독립적인 여러 목격담이 뒷받침하는지 확인하세요. 다른 모드의 오래된 제보보다 자신이 플레이하는 모드의 새 제보가 더 유용하지만, 어느 쪽도 이번 레이드에 무엇이 출현했는지는 알려 주지 못합니다. 실시간으로 표시되는 확률을 장기 파밍 예산의 고정 기준으로 삼지 마세요.
반복해서 도전한다면 프로필, 맵, 실제 시각, 확인한 지역, 조우 여부, 결과를 간단히 기록하세요. 몇 번 연속으로 빈 지역을 확인했다면 다른 맵으로 옮기거나 잠시 쉬어도 좋습니다. 그렇다고 다음 레이드에는 출현할 차례라는 뜻은 아닙니다. 일반적인 퀘스트 진행에 필요한 장비까지 수색에 소모하지 않도록, 잃어도 되는 장비 세트 수에 적절한 한도를 두세요.
PvE에서는 적대적인 인간 PMC를 신경 쓰지 않아도 되지만, 다른 AI 때문에 교전이 복잡해질 수 있습니다. 또한 PvP 추적기로 자신의 PvE 레이드를 정확히 예측할 수 있는 것도 아닙니다. 매 레이드마다 보스가 등장하는 예전 이벤트 영상도 같은 주의가 필요합니다.
세 명과의 전투와 탈출까지 고려해 장비 챙기기
제어하기 편한 돌격소총이나 근거리에서도 쓰기 좋은 조준기를 단 반자동소총으로 시작하면 좋습니다. 볼트액션 소총은 멀리서 멈춰 있는 적을 잡기에 좋지만, 적 둘이 거의 동시에 엄폐물까지 접근하면 실수를 만회하기 어렵습니다. 반동, 재장전, 조준 시야, 탄약 수급에 이미 익숙한 무기를 고르세요.
일반적인 소총을 기준으로, 장착된 탄창 외에 예비 탄창을 최소 3개와 여분의 탄약을 챙기는 것을 출발점으로 권합니다. 탄창이 작거나 탄약 성능이 낮거나 다른 적을 거치는 경로가 길다면 더 챙기세요. 두 번째 보스가 방 안으로 들어오는 순간에는 보안 컨테이너의 낱발 탄약으로 준비된 탄창을 대신할 수 없습니다. 불필요하게 인벤토리를 만지지 않고 재장전할 수 있도록 리그에 여유 공간도 남기세요.
잃어도 다시 마련할 수 있는 범위에서 상태 좋은 방어구를 착용하되, 기동성을 유지하세요. 비싼 방어구는 일부 피격에 대비한 유용한 보험이지만, 저격 사선에 서 있거나 소총탄을 연달아 맞아도 된다는 뜻은 아닙니다. 헤드셋, 선명한 조준 시야, 엄폐물 사이를 이동할 스태미나는 모두 교전을 유리하게 이끄는 데 직접 도움이 됩니다.
계획적으로 사냥할 때는 수류탄 2~4개, 과다출혈 전용 치료제, 구급 키트, 진통제, 부목, 수술 키트를 고려하세요. 이 수량은 기본 준비안이지 반드시 갖춰야 하는 입장 조건은 아닙니다. 출전 전에 응급 치료품을 단축키에 등록하고 남은 사용량을 확인하세요. 이동 거리와 예상 대기 시간에 따라 식량이나 물도 챙기세요.
| 우선 준비할 것 | 도움이 되는 상황 | 피해야 할 실수 |
|---|---|---|
| 충분한 성능의 탄약 | 방어구로 보호된 몸통과 높은 보스 체력에 대응 | 부착물부터 사고 남은 돈으로 아무 탄약이나 채우기 |
| 바로 쓸 수 있는 탄창 | 쉴 틈 없이 이어지는 연속 돌격에 대응 | 탄약 대부분을 낱발 상태로 둔 채 교전 시작하기 |
| 근거리 조준 수단 | 모퉁이에 갑자기 나타난 보스에 대응 | 고배율 조준만 가능한 상태로 갇히기 |
| 바로 꺼내 쓸 수 있는 의료품 | 교전 후 출혈이나 기동력 저하에 대응 | 적이 돌격해 오는 동안 배낭 뒤지기 |
| 부담 없는 출발 무게 | 교전 중 위치 변경과 전투 후 전리품 운반 | 불필요한 장비로 이미 과적한 상태에서 도착하기 |
탄약과 조준: 관통력만으로 결정하지 않기
머리를 노릴 수 있다면 좋은 기회지만, 머리에 맞혔다고 무조건 처치되는 것은 아닙니다. 피해량, 명중 거리, 방호 상태, 대상의 체력이 모두 영향을 줍니다. 대상이 쓰러지는 것을 볼 때까지 후속 사격을 준비한 채 조준을 유지하세요. 첫발이 잘 맞은 것 같다고 바로 시선을 돌리지 마세요.
몸통을 노릴 때는 예상되는 방어구를 상대할 만한 성능의 탄약을 고르세요. 관통력은 탄환이 방어구를 뚫고 몸에 도달하는 데 영향을 주고, 피해량은 유효탄으로 얼마나 빨리 적을 쓰러뜨리는지를 좌우합니다. 관통력은 높지만 피해량이 낮은 탄약과, 피해량은 높지만 방어구를 뚫기 어려운 탄약은 서로 다른 문제를 만듭니다. 구경이나 가격만으로 판단하지 말고 /tools/ammo-chart /gear/ammunition 개별 탄종을 비교하세요.
적이 나타날 위치를 예측할 수 있는 가까운 모퉁이에서는 예상 높이에 미리 조준하고, 반동을 제어하며 후속 사격하세요. 원거리에서는 수풀 사이로 급하게 쏘기보다 표적을 확실히 식별하고 안정적으로 조준하는 편이 좋습니다. 방어구로 덮인 가슴만 보인다면 그 사격에 적합한 탄약을 쓰거나, 엄폐를 유지하며 더 나은 각도를 찾으세요.
다리를 노리는 탄약 세팅도 선택지가 될 수 있지만, 방어구가 없는 팔다리를 계속 맞힐 수 있어야 합니다. 문틀, 지형, 다른 보스 때문에 그 기회가 끊길 수 있습니다. 처음으로 군즈 사냥에 집중한다면 특정 신체 부위가 계속 보이기를 기대하는 전략보다, 교전 거리가 바뀌어도 대응할 수 있는 범용 소총 세팅이 더 많은 선택지를 줍니다.
나이트: 모퉁이까지 밀고 들어오는 돌격에 대비하기
나이트는 돌격 역할을 맡기 때문에 군즈가 플레이어를 발견하면 당장 위협이 될 가능성이 큽니다. 데스 나이트 마스크는 식별에 도움이 되지만, 무장한 적이 접근하는 동안 완벽히 알아볼 때까지 기다리지 마세요. 무기를 준비하고 접근로를 겨누세요.
선택한 모퉁이 뒤에 충분한 공간을 확보해 무기가 장애물에 걸리지 않고 조준할 수 있게 하세요. 건물을 등지고 밖에 서 있는 것보다, 출입구 하나만 노출되는 실내 자리가 관리하기 쉬울 수 있습니다. 다른 출입구나 창문을 통해 나머지 대원이 같은 방 안을 곧바로 쏠 수 없는지도 확인하세요.
나이트가 시야를 가로질렀지만 확실한 사격 기회가 나오지 않았다면, 뒤쫓아 밖으로 나가지 마세요. 추격하다가 지원하는 다른 대원에게 노출될 수 있습니다. 의도를 갖고 현재 각도를 지키거나 위치를 바꾸고, 다음 교전을 마칠 만큼의 탄약을 남겨 두세요. 나이트가 쓰러졌다는 것은 남은 적의 수가 줄었다는 뜻이지, 장비를 살펴봐도 된다는 뜻은 아닙니다.
빅 파이프: 소총과 폭발물 모두 경계하기
빅 파이프가 사용할 수 있는 장비에는 일반 총기뿐 아니라 유탄발사기도 포함됩니다. 유탄발사기는 예상해야 할 위협이지만, 매번 M32A1을 전리품으로 얻을 수 있다는 뜻은 아닙니다. 반다나와 담뱃대로 외형을 구별할 수 있으며, 실질적인 위험은 빠져나갈 수 없는 자리를 강한 화력으로 몰아붙일 수 있다는 데 있습니다.
엄폐물을 고를 때는 폭발물이 어디에 떨어질 수 있는지, 다른 곳으로 이동할 수 있는지를 함께 생각하세요. 얕게 들어간 구석은 소총 직격탄을 막아 주면서도 퇴로 없는 함정이 될 수 있습니다. 가까이에 또 다른 튼튼한 엄폐물이 있는 자리를 고르고, 좁은 모퉁이 하나에 팀원 둘이 몰리지 않도록 하세요.
수류탄은 퇴로가 있고 투척 궤도에 장애물이 없는 엄폐 위치에서 던지세요. 적이 있는 것으로 확인된 자리를 압박하거나 이동할 기회를 만들 수 있지만, 반드시 음성 반응이나 예측 가능한 이동, 처치로 이어지는 것은 아닙니다. 빅 파이프가 이미 모퉁이를 돌아오는 중에 수류탄을 꺼내면, 가장 필요한 순간에 총을 들고 있지 못하게 됩니다.
버드아이: 몸을 노출하지 않고 수색 마무리하기
버드아이는 대개 다른 두 명보다 먼 곳에서 지원하며, 둘이 죽은 뒤 위치를 바꾸거나 접근하기도 합니다. 현재 위키는 버드아이의 발소리가 작게 들린다고 설명합니다. 소리는 불완전한 정보라고 생각하세요. 조용한 접근로에도 움직이는 적이 있을 수 있으며, 두 명을 처치한 뒤 조용해졌다고 세 번째 보스가 떠났다고 볼 수는 없습니다.
근접전이 끝나면 시간이 오래 걸리는 행동을 하기 전에 탄창 상태를 확인하고 다음 적이 들어올 만한 곳을 경계하세요. 마지막 총성이 들린 방향을 안다면 그 사선을 막아 줄 지형이나 구조물을 찾으세요. 소리가 난 곳으로 곧장 걸어가지 말고, 엄폐물 뒤로 이동하세요. 새로운 소리 단서에 귀를 기울이는 동안에도 적이 접근할 수 있는 경로를 계속 살피세요.
계속 모습이 보이지 않는다면 차근차근 수색하세요. 한 구역을 관찰하고, 다음 엄폐 위치로 이동한 뒤, 상황을 다시 판단하는 식입니다. 숨었을 가능성이 높은 곳에 수류탄을 던졌을 때 반응이 나오면 단서를 얻을 수 있지만, 반응이 없다고 아무것도 없다는 뜻은 아닙니다. 버드아이를 자극하려고 같은 창문에 반복해서 몸을 내밀지 마세요.
의료품, 탄약, 시간이 부족하다면 끝까지 수색할 필요는 없습니다. 시체 두 구를 그대로 두고 떠나도 성공적으로 레이드를 마칠 수 있습니다. 계속 수색한다면 자리마다 분명한 질문을 두세요. 지금 어느 각도를 확인하고 있으며, 적이 쏘면 어떤 엄폐물로 몸을 보호할 수 있는지 생각하세요.
네 단계로 나누어 교전 진행하기
첫째, 교전을 준비하세요. 튼튼한 엄폐물을 고르고 그곳으로 돌아갈 경로를 확인한 뒤, 동시에 감시할 수 없는 접근로를 살피세요. 사격할 수 있는 유일한 자리가 능선 위로 몸을 드러내게 하거나, 넓은 개활지를 가로질러 후퇴해야 하는 곳이라면 더 나은 자리를 찾을 때까지 이동하세요. 지금 가진 장비로 끝까지 감당할 수 있는 싸움일 때 첫발을 쏘세요.
둘째, 여러 대원이 동시에 쏠 수 없도록 사선을 끊으세요. 적의 사격을 유도했다면 선택한 엄폐물 뒤로 물러나 가장 가까운 적을 받아치세요. 같은 노출 위치에서 멀리 있는 여러 사수를 번갈아 상대하지 마세요. 후퇴의 목적은 특정 동작을 유도하는 것이 아니라, 동시에 자신을 쏠 수 있는 적의 수를 줄이는 것입니다.
셋째, 처치를 확인할 때마다 상황을 다시 판단하세요. 접근로를 계속 겨누다가 확실히 보호받는 틈을 이용해 재장전하거나 지혈하세요. 다른 방향에서도 공격받기 시작하면 원래 자리가 함정이 되기 전에 버리세요. 적이 장애물 뒤로 사라졌다고 죽었다고 여기지 말고, 쓰러지는 모습을 보거나 퀘스트 진행 갱신으로 확인한 처치만 세세요.
넷째, 남은 위협을 정리하고 떠날 준비를 하세요. 버드아이를 찾는 것으로 마무리되는 경우가 흔하지만, 먼저 안전하게 쏠 기회가 보인다면 버드아이부터 잡아도 됩니다. 반드시 나이트, 빅 파이프, 버드아이 순서로 잡아야 하는 것은 아닙니다. 가장 좋은 표적은 다른 대원에게 일방적으로 공격받을 틈을 주지 않고 제거할 수 있는 적입니다.
세관: 요새와 의료 건물 주변 활용하기
세관에서는 흔히 요새(Stronghold 또는 Fortress)라고 부르는 ZB-013 주변 스캐브 기지부터 확인하세요. 주변 건물로 사선을 끊을 수 있어 군즈전을 익히기에 괜찮은 맵입니다. 위험한 순간은 군즈가 이미 자신의 위치를 안 상태에서 건물 사이의 개활지를 건널 때입니다.
안전하게 도달해 내부를 확보할 수 있다면, 크랙하우스(Crackhouse)로 불리는 의료 건물은 흔히 쓰는 준비 지점입니다. 교전 전에 실내 후퇴 위치를 정하고 문, 계단, 창문을 확인하세요. 요새에서 보이는 창문 앞에 서지 않고도 접근로를 감시할 수 있는 자리가 필요합니다. 영상에서 그 건물을 썼다는 이유만으로, 이미 발각된 뒤에 건물까지 달려 건너가지 마세요.
엄폐한 채 관찰하다 표적이 보이면 사격하고 그 사선에서 벗어나세요. 튼튼한 엄폐물 안쪽에서 돌격을 받아치되, 총구가 벽에 걸리지 않도록 하고 다른 출구도 염두에 두세요. 문을 닫으면 시야를 제한하고 적이 들어올 지점을 알아보기 쉽게 만들 수 있지만, 문이나 얇은 구조물이 확실한 방호를 보장하지는 않습니다. 적의 행동이 반드시 잠시 멈출 것이라는 가정에 기대어 도전하지 마세요.
군즈가 요새 근처에 머문다면 예상한 돌격을 억지로 유도하려고 안마당을 가로지르지 마세요. 엄폐물을 따라 자리를 바꾸거나, 다른 접근로를 살피거나, 떠나세요. 교전 후에는 자신에게 지정된 탈출구와 이용 조건을 확인하세요. ZB-013 옆에 있다고 해서 자신의 PMC가 바로 탈출할 수 있는 것은 아닙니다. 무거운 전리품을 챙기기 전에 /maps/customs 복귀 경로를 계획하세요.
삼림: 북서쪽 안테나 주변 지형 활용하기
삼림에서 수색할 곳은 슈트르만의 제재소가 아니라 북서쪽 안테나와 스캐브 벙커입니다. 먼 거리를 이동하기 전에 /maps/woods 지점을 확인하세요. 주변 숲속 지점들을 혼동하면 실제 위협에 다가가면서도 엉뚱한 방향을 살피게 될 수 있습니다.
수풀만 의지하기보다는 큰 바위와 지형의 높낮이를 활용하는 편이 낫습니다. 덤불은 날아오는 탄환을 확실히 막아 주지 못하면서 자신의 시야만 가릴 수 있습니다. 둔덕 위로 올라가기 전에 사선을 완전히 끊으며 다시 내려갈 경로를 찾으세요. 오래 전력 질주한 끝에 스태미나가 바닥난 상태로 능선에 도착하지 않도록 하세요.
교전이 시작되면 미리 고른 지형 뒤로 이동하고 그 주변의 접근로를 감시하세요. 적이 양쪽으로 접근할 수 있다면 바위 하나만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 새로운 방향에서 총알이 날아오면 엄폐하며 이동할 길이 남아 있을 때 다른 엄폐물로 옮기세요. 같은 바위 주위를 계속 돌기만 하면 주도권을 빼앗길 수 있습니다.
벙커는 시야에 들어오는 접근로를 줄여 주지만, 일단 들어가면 선택지가 제한됩니다. 빠져나올 수 있는지, 수류탄에 얼마나 취약한지, 이미 안에 누군가 있는지를 생각하세요. 당장 밀고 들어오는 적을 처리했다면 튼튼한 엄폐 위치 사이를 짧게 이동하며 남은 대원을 찾으세요. 시체를 확인하러 개활지를 가로질러 걸어가면 원거리에서 엄호하는 사수에게 딱 필요한 사격 기회를 내주게 됩니다.
해안선: 기상 관측소 능선 아래에서 싸우기
해안선에서 군즈가 일반적으로 출현하는 곳은 남동쪽 언덕의 기상 관측소입니다. 고지대에 있어 마지막 접근 구간이 사냥의 성패를 좌우합니다. 평소 퀘스트를 하러 관측소에 갈 때 편리했던 길도, 보스가 지켜보고 있다면 하늘을 배경으로 온몸의 윤곽이 드러나는 경로가 될 수 있습니다.
자신과 언덕 꼭대기 사이에 시야를 가려 줄 지형이나 큰 바위가 남도록 접근하세요. 능선 너머를 보기 전에 어디로 후퇴할지, 적이 접근하려면 어느 길을 지나야 할지 정하세요. 먼저 사격을 받아 교전이 시작되었다면, 경사면에 멈춰 사수를 찾지 말고 신속히 사선 아래로 내려가세요.
능선 아래에서는 돌격해 오는 표적을 나머지 대원과 분리해 상대하기 쉬워질 수 있습니다. 편하게 조준할 수 있도록 엄폐물과 적당한 간격을 두되, 더 넓은 구역을 보겠다고 관측소 쪽에 몸을 노출하지 마세요. 같은 나무나 지형 턱에서 머리만 반복해서 내미는 것도 피하세요. 적이 이미 그 각도를 겨누고 있다면 대처할 여유가 거의 없습니다.
근접전이 끝나면 엄폐물을 이용해 언덕을 돌아가며 다른 위치에서 관측소를 확인하세요. 두 명을 잡았다고 곧장 능선을 넘어가지 마세요. 버드아이, 다른 적대 AI, PvP의 인간 플레이어가 여전히 접근로를 겨누고 있을 수 있습니다. /maps/shoreline 확인한 이후 이동 경로를 염두에 두고, 지정 탈출구까지 갈 시간을 사냥에 모두 써 버리지 않도록 하세요.
등대: 9월 개편 사항 반영하기
이전 위키에는 파란 산장과 북쪽 정수장이 군즈 출현 지점으로 기재되어 있습니다. 9월 8일 개발사 공지는 일반 로그가 산악 지대의 산장으로 이동했고 정수장의 고정 화기와 지뢰가 제거되었다고 확인합니다. 다만 개편 후의 전체 군즈 출현 위치표를 공개한 것은 아닙니다. 현재 TarkovHead의 나이트 정보에는 산장이 기재되어 있으므로, 예전 정수장 정보를 현재도 검증된 경로로 받아들이지 말고 최근 산장 목격담을 우선 확인하세요.
전술적으로는 산장에 접근할 때 사냥하러 온 보스 세 명 외에도 적을 상대할 수 있다는 뜻입니다. 군즈 중 한 명을 잡았다고 세기 전에 표적을 식별하세요. 무장한 로그를 죽였다고 나이트나 빅 파이프를 제거한 것으로 여기면 안 됩니다. 일반 수비병도 탄약을 소모시키고 위치를 노출시키며, 보스전 도중 다른 방향에서 사격해 올 수 있습니다.
경로는 /maps/lighthouse 계획하되, 표시된 주요 지점을 실제 레이드에서 보이는 지형과 대조하세요. 산장을 관찰하기 전에 튼튼한 엄폐물에 도달하고, 건물을 전투 위치로 쓰기 전에 다른 출입구도 살피세요. 예전 사우나실이나 출입구 공략 영상은 접근로를 통제하는 예시로 보세요. 지금도 적이 똑같은 경로로 움직인다는 증거는 아닙니다.
알고 있는 정보가 오래된 정수장 파밍 영상뿐이라면, 다음 사냥에서는 더 익숙한 맵을 고르세요. 등대도 여전히 선택지지만, 바뀐 경로와 군즈 상대법을 동시에 익히면 총격을 받는 와중에 판단해야 할 일이 늘어납니다.
솔로와 분대 플레이에서 각각 지켜야 할 원칙
솔로라면 감시해야 할 접근로가 적고, 엄폐를 유지하며 짧게 이동할 수 있는 자리들을 우선 고르세요. 재장전, 치료, 수류탄 투척 중에 대신 경계해 줄 총이 없습니다. 적과의 거리, 튼튼한 엄폐물, 확인된 전황 변화가 충분한 여유를 줄 때만 이런 행동을 하세요. 잠깐 조용해졌다는 이유만으로 수술을 시작하기에는 근거가 부족합니다.
듀오라면 한 명은 주 접근로를, 다른 한 명은 측면이나 더 먼 사선을 맡으세요. 첫발을 쏘기 전에 둘 다 후퇴 위치를 알고 있어야 합니다. 수류탄 하나나 한 번의 연속 사격에 둘 다 당하지 않을 만큼 떨어지되, 팀원이 압박받을 때 지원할 수 있을 정도로는 가까이 있어야 합니다.
직접 확인한 사실을 짧게 전달하세요. 예를 들면 바깥문에 적, 계단 옆 시체 하나, 재장전 중, 네 뒤로 이동 중처럼 말하면 됩니다. 정체를 모르는 인물이 쓰러졌다는 이유로 버드아이가 죽었다고 알리지 마세요. 잘못된 콜 하나로 팀원이 적의 사선에 들어가거나 너무 일찍 전리품을 뒤지기 시작할 수 있습니다.
출전 전에 퀘스트 우선순위를 정하고, 전투 후 실제 목표 진행 상황을 확인하세요. 팀원이 잡았다고 자신의 퀘스트도 완료되었다고 생각하지 마세요. 공동 처치 인정 규칙과 퀘스트 인정 조건은 현재 프로필에서 확인해야 합니다. 서로 도울 수 있는 경우라도, 특정 팀원에게 처치를 넘기려고 긴급한 방어 사격을 일부러 참으면 분대 전체가 전멸할 수 있습니다.
Stray Dogs: 현재 퀘스트 조건에 맞춰 사냥 계획하기
Stray Dogs는 나이트, 빅 파이프, 버드아이를 처치하는 예거의 퀘스트입니다. 검토한 위키에는 세 가지 처치 목표가 나와 있으며, 해당 목표에 군즈 장비를 반납하는 조건은 붙어 있지 않습니다. 본격적으로 사냥하기 전에 사용할 PMC 프로필에서 퀘스트를 수락하고, 도전할 때마다 아직 처치하지 못한 대상이 누구인지 확인하세요.
현재 온라인 퀘스트 데이터베이스들은 해금 레벨, 상인 요구 조건, 보상, 카파 관련 여부는 물론 한 번의 레이드에서 완료해야 한다는 조건의 표시 여부까지 서로 다릅니다. 이전 위키에는 35레벨과 Huntsman Path 계열 선행 퀘스트가 기재되어 있지만, 더 최근 데이터베이스에는 다른 진행 조건이 나옵니다. 최종 기준은 자신의 캐릭터 퀘스트 화면입니다. 특히 여러 번에 나누어 잡을 계획이라면, 한 레이드 완료 조건이나 생존 조건이 있는지 먼저 확인하세요.
현재 퀘스트가 추가 완료 조건 없이 대상별 진행도를 따로 표시한다면, 누적된 진행 상황을 기준으로 다음 사냥을 계획하세요. 한 번의 레이드에서 전원을 처치하라고 요구한다면 세 명 모두를 상대할 장비를 갖추고, 일부만 잡은 상태를 완료로 여기지 마세요. 분대가 발견한 보스 시체 수에 의존하기보다 실제 퀘스트에 인정된 내용을 기록하세요.
퀘스트가 없는 것과 보스가 없는 것은 서로 다른 문제입니다. Stray Dogs를 받을 수 없다면 예거의 요구 조건과 자신의 진행 상황부터 확인하세요. 요새를 몇 번 더 돈다고 퀘스트가 저절로 해금되지는 않습니다. 전체적인 계획은 /guides/huntsman-path-guide /guides/trader-loyalty-guide 참고하되, 그곳의 일반적인 진행 경로가 현재 캐릭터의 요구 조건과 맞는지 확인하세요.
실행 체크리스트
- 사용하려는 PMC 프로필에서 Stray Dogs를 수락했는지 확인하세요.
- 한 레이드 완료, 생존, 장비 관련 문구를 포함한 모든 조건을 읽으세요.
- 세 가지 목표 중 아직 남은 것이 무엇인지 기록하세요.
- 분대 진행도가 공유된다고 가정하지 말고 전투 후 실제 퀘스트 반영 내용을 확인하세요.
- 완료한 퀘스트를 보고하고, 별도로 진행 중인 목표에 필요한 장비는 판매 전에 다시 확인하세요.
쇄빙선의 나이트는 별도의 교전
쇄빙선 맵 자료에는 나이트가 0층에서 로그 경호원 2명과 함께 등장한다고 나와 있습니다. 빅 파이프와 버드아이를 동반하는 구성과는 다릅니다. 따라서 배에서 나이트를 발견했다고 일반 군즈 3인조가 모두 있다는 뜻은 아니며, 이 교전 한 번으로 군즈 세 명의 처치를 모두 달성할 수는 없습니다.
9월 8일 개발사 공지에서는 쇄빙선 진입 방식도 바뀌었습니다. 해안선이나 등대에서 접근할 수 있으며, 기존의 루블 지불 대신 일회용 선박 수리 키트를 사용합니다. 이 경로를 택하기 전에 /maps/icebreaker 선박 진입 및 탈출 조건을 확인하고, 전체 이동에 필요한 물자를 챙기세요.
현재 퀘스트에서 나이트만 남았다면, 해당 장소에서의 처치가 목표에 인정되는 경우에 한해 쇄빙선을 검토할 만합니다. 군즈 전체를 상대하는 법을 익히려는 플레이어에게는 다른 구성의 전투인 데다 진입 비용과 선내 길 찾기까지 더해집니다. 입장 아이템을 쓰거나 전이하기 전에 어떤 목표를 해결하려는지 정하세요.
생존을 우선해 전리품 챙기기
시체를 열기 전에 재장전하고, 위험한 출혈을 멈추고, 주변 사선을 확인하세요. 분대라면 한 명이 수색하는 동안 다른 한 명이 경계해야 합니다. 솔로라면 먼저 짧게 필요한 것만 챙기고, 시야가 좋지 않을 때는 엄폐물로 돌아가세요. 인벤토리 화면을 오래 보고 있으면 새로 접근한 적이나 살아남은 보스를 놓치기 쉽습니다.
진행 중인 퀘스트에 필요한 물품을 최우선으로 챙기고, 그다음 유용한 탄약, 부피가 작은 귀중품, 실제로 들고 나갈 장비를 고르세요. 나이트의 마스크와 CPC, 빅 파이프의 반다나·담뱃대·PlateFrame, 버드아이의 배낭과 LBT 리그는 알아보기 쉬운 전리품입니다. 가치는 상태, 자신의 필요, 현재 판매 수단에 따라 달라집니다. 독특한 장비라고 해서 무조건 칸당 가치가 가장 높은 것은 아닙니다.
멀쩡한 방어구를 교전에서 회수한 캐리어로 바꾸기 전에 방탄판과 내구도를 확인하세요. 비싸 보이는 총이라고 원하는 탄약이 들어 있을 거라 생각하지 말고, 노획한 무기의 탄약을 확인하세요. 유탄발사기를 챙긴다면 이름만 보고 수익을 냈다고 판단하지 말고 장전된 탄과 사용할 수 있는 탄약을 확인하세요.
무게가 나가는 전리품을 처음 챙긴 뒤에는 탈출 계획을 다시 계산하세요. 늘어난 무게, 다친 다리, 줄어드는 수분에 따라 현실적으로 갈 수 있는 경로가 달라집니다. 부피가 큰 장비 때문에 개활지를 건널 때마다 느려진다면 과감히 두고 가세요. 목표로 한 퀘스트 성과나 전리품을 얻었다면, 추가 수색은 소모되는 시간과 노출 위험을 감수할 만한 가치가 있을 때만 하세요.
자리가 불리해지면 교전 끊기
다른 방향에서도 공격을 받거나, 총이 비었는데 안전하게 재장전할 수 없거나, 기동력을 잃거나, 레이드 시간이 촉박해졌다면 사냥을 중단할 이유가 충분합니다. 빠져나갈 길이 남아 있을 때 결정하세요. 모든 자원을 소진할 때까지 기다리면 전술적인 후퇴가 무방비한 전력 질주로 바뀝니다.
튼튼한 건물, 바위 지형, 시야를 가려 주는 굴곡진 지형으로 직선 사선을 끊은 뒤 다른 엄폐 위치로 이동하세요. 덤불 뒤로 한 발짝 물러났다고 안전해진 것은 아닙니다. 계속 추격을 경계하고, 방금 공격받았던 모서리로 곧바로 돌아가지 마세요. 진통제를 쓰거나 응급 치료를 할 때도 그 행동을 할 여유가 있는 자리인지 먼저 확인하세요.
숨을 돌릴 틈이 생기면 체력, 탄약, 스태미나, 수분, 실제 탈출구 목록을 확인하세요. 다음 방어 위치로 옮길지, 완전히 철수할지 정하세요. 비싼 무기 하나가 개활지에 떨어져 있다는 이유로 마지막 탈출 기회를 교전 지역 주변을 맴도는 데 쓰지 마세요.
퀘스트를 하다 예상치 못하게 만났다면, 들고 있던 목표 물품을 지키는 것만으로도 성공일 수 있습니다. 교전을 끊은 뒤 해당 지역을 우회하고, 더 걷게 되더라도 받아들이세요. 이 선택은 다음 레이드를 위한 구체적인 교훈도 남깁니다. 어디서 처음 교전이 시작되었는지, 근처의 어떤 엄폐물이 실제로 살아남는 데 도움이 되었는지를 기억하세요.
지난 도전을 끝낸 실수부터 고치기
마지막에 맞은 총알만 보지 말고, 처음으로 싸움을 어렵게 만든 판단을 돌아보세요. 첫 사격 위치에서 사수 둘에게 노출되었다면 더 비싼 헬멧을 사도 접근 방식은 나아지지 않습니다. 돌격은 버텼지만 재장전 중에 죽었다면 준비된 탄창 수와 행동 타이밍을 개선하세요.
다음 도전에서는 한 가지를 바꾸어 결과에서 배울 수 있게 하세요. 익숙한 무기는 유지하면서 더 나은 후퇴 지점을 시험하고, 첫 표적을 다른 적과 분리해 상대할 수 있었는지 기록하세요. 비슷한 조건을 반복해서 만들면 전술이 나아진 것인지, 그 레이드에서 군즈가 우연히 다르게 행동했을 뿐인지 구별하기 쉬워집니다.
실행 체크리스트
- 진입 전: 퀘스트 수락, 적합한 탄약, 가득 채운 탄창, 의료품 단축키, 탈출 계획을 확인하세요.
- 교전 전: 주 엄폐물, 후퇴할 엄폐물, 감시할 접근로, 이동할 스태미나를 확보하세요.
- 처치할 때마다: 남은 대원, 새로 열린 사선, 탄창 상태, 긴급한 부상을 확인하세요.
- 전리품 수색 전: 위협을 모두 확인했는지, 이동 경로가 열려 있는지, 전리품을 들고 탈출할 시간이 충분한지 점검하세요.
| 실패 상황 | 계획에서 놓쳤을 가능성이 큰 부분 | 다음 도전에서 바꿀 점 |
|---|---|---|
| 접근하자마자 사망 | 엄폐물을 고르기 전에 사선에 들어감 | 능선을 넘거나 개활지를 건너기 전에 후퇴 위치를 정하세요. |
| 보스 두 명에게 동시에 공격받음 | 여러 방향에 노출되는 위치를 잡음 | 모퉁이 안쪽으로 더 들어가거나 한쪽 사선을 막는 지형을 활용하세요. |
| 재장전 중 두 번째 적에게 당함 | 바로 쓸 탄약이 부족하거나 재장전 시점이 나쁨 | 탄창을 가득 채운 상태로 시작하고, 적과 확실히 차단된 엄폐물 뒤에서 재장전하세요. |
| 두 명의 처치를 확인한 뒤 사망 | 남은 대원이 없는 것처럼 행동함 | 남은 적의 수를 명확히 세고, 전리품을 챙기기 전에 주변 확인을 마치세요. |
| 추적기를 보고 찾아가도 계속 허탕을 침 | 목격담을 확정된 시간표처럼 받아들임 | 모드와 제보 시점을 확인하고, 반복 수색 횟수에 한도를 두세요. |
| 싸움은 이겼지만 탈출하지 못함 | 전리품 수색에 남은 자원을 모두 소모함 | 떠날 시각을 정하고 우선순위가 가장 높은 물품만 챙기세요. |
이런 실수는 피하세요
- 보이는 Goon 하나를 고립된 목표로 취급하기.
- 검증되지 않은 반응 속도 주장을 퍼뜨리기.
- 보장된 순환 스폰 스케줄을 기대하기.
Source ledger
- Battlestate Games - Patch 1.1.5.0 announcementOfficial
Developer publication for the September 8 Lighthouse and Icebreaker changes. Its relevant text was checked through the publisher's Steam announcement listed next because direct retrieval of this page was unavailable.
- Escape from Tarkov on Steam - official announcementsReference
Publisher-posted Patch 1.1.5.0 text confirms Rogue relocation to mountain chalets, removal of plant stationary weapons and landmines, and revised Icebreaker access. It does not establish a complete revised Goons spawn table.
- Knight - Escape from Tarkov WikiReference
Community reference for squad leadership, 80 head HP, named-boss Scav-karma treatment, regular hunting maps, and the separate Icebreaker escort. Indexed text reviewed September 17; it is not a live server-state feed.
- Big Pipe - Escape from Tarkov WikiReference
Community reference for assault behavior, 70 head HP, launcher and firearm equipment alternatives, distinctive gear, and named-boss Scav-karma treatment.
- Birdeye - Escape from Tarkov WikiReference
Community reference for overwatch and possible late pursuit, 70 head HP, and reduced-volume footsteps. Supports cautious audio wording rather than a claim of completely silent movement.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Places the trio at the Scav base around ZB-013 and records their notable equipment. The article's positioning and withdrawal recommendations are tactical interpretation.
- Woods - Escape from Tarkov WikiReference
Identifies the northwestern antenna and Scav Bunker area for the Goons, separate from Shturman's sawmill location.
- Shoreline - Escape from Tarkov WikiReference
Locates the regular squad at the weather station on the southeastern hill. The approach plan applies cover and sightline management to that location.
- Lighthouse - Escape from Tarkov WikiReference
Records the older blue-chalet and water-treatment spawn listings. These are explicitly separated from the September rework and are not presented as a newly verified complete spawn table.
- Knight - TarkovHead boss referenceReference
Current community listing identifies Chalet for Knight on Lighthouse. Used as a search lead alongside developer patch notes, without adopting its percentages as guaranteed live values.
- TarkovBOT - Goons trackerReference
Separates PvP, PvE, and Seasonal sighting reports and displays a matchmaking-related rotation warning. This is community reporting, not confirmation of any individual raid's spawn.
- Stray Dogs - Escape from Tarkov WikiReference
Lists Jaeger's three elimination objectives and the older level-35 unlock information. Progression details are compared with newer conflicting databases rather than asserted as universal current requirements.
- Stray Dogs - Mr. Souer quest databaseReference
Shows trader-loyalty requirements and rewards that differ from the older wiki listing, demonstrating why the active character's task screen must determine progression planning.
- Stray Dogs - Tarkov101 quest entryReference
Displays a one-raid qualifier and unlock information that conflict with other reviewed references. Used to identify the disagreement, not to resolve it without in-game evidence.
- Icebreaker - Escape from Tarkov WikiReference
Lists Knight on level 0 with two Rogue guards, supporting the distinction between the ship encounter and the regular three-boss squad.
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Archived June 29, 2022 introduction documents the three combat roles, shared enemy information, hostility toward both PMC factions and Scavs, and roaming without a published timetable. Historical design is distinguished from current tracker observations.
자주 묻는 질문
Escape from Tarkov의 군즈는 누구인가요?
나이트, 빅 파이프, 버드아이로 이루어진 로그 보스 3인조입니다. 나이트는 돌격을 이끌고, 빅 파이프는 강한 화력을 더하며, 버드아이는 주로 원거리 엄호를 맡습니다. 한 명만 보이더라도 세 명이 연계해 싸우는 교전으로 생각해야 합니다.
군즈는 어디에서 찾아야 하나요?
세관의 ZB-013 주변 요새, 삼림 북서쪽의 안테나와 스캐브 벙커, 해안선의 기상 관측소를 확인하세요. 등대의 산장 일대도 수색 대상이지만, 2026년 9월 개편으로 예전 정수장 경로는 재확인이 필요합니다. 쇄빙선의 나이트는 로그 경호원을 동반하는 별도의 교전입니다.
군즈의 확정된 맵 순환 시간표나 출현 확률이 있나요?
검토한 자료만으로는 어디에나 적용되는 신뢰할 만한 시간표를 확인할 수 없습니다. 과거의 순환 설명과 매치메이킹 변경을 알리는 현재 추적기의 경고가 서로 맞지 않습니다. 자신이 플레이하는 모드의 최근 제보로 수색 지역을 정하되, 그것이 이번 레이드의 출현을 확정해 주지는 않는다는 점을 기억하세요.
군즈 중 누구부터 잡아야 하나요?
엄폐한 채 상대할 수 있는 적 중 당장 위협이 되는 대원부터 잡으세요. 나이트나 빅 파이프가 먼저 접근할 수 있지만, 안전한 사격 기회가 있다면 노출된 버드아이부터 잡아도 됩니다. 정해 둔 순서를 지키려고 여러 사선에 들어가는 것보다, 지금 제거할 수 있는 적을 잡는 편이 대개 유리합니다.
버드아이의 발소리는 완전히 들리지 않나요?
검토한 위키는 발소리가 작게 들린다고 설명합니다. 보통 크기의 발소리나 완전한 무음을 가정하지 말고, 소리만으로는 위치를 알아내기 어렵다는 전제로 움직이세요. 다른 두 명을 잡은 뒤에도 버드아이가 접근할 수 있는 경로를 계속 살펴야 합니다.
군즈는 헤드샷 한 발로 죽나요?
항상 그렇지는 않습니다. 위키 기준 머리 체력은 나이트 80, 빅 파이프와 버드아이 각각 70으로 일반 PMC보다 높습니다. 탄약 피해량, 거리, 방호 상태, 적용 중인 보정 효과에 따라 결과가 달라집니다. 처치를 확인할 때까지 후속 사격을 준비하세요.
군즈는 USEC나 카르마가 높은 스캐브에게 우호적인가요?
어느 쪽도 안전을 보장한다고 생각하지 마세요. 기록된 군즈의 행동은 양쪽 PMC 진영과 스캐브 모두에게 적대적입니다. 개별 위키 문서에 따르면 군즈 보스들을 처치해도 스캐브 카르마 페널티는 없지만, 그렇다고 주변의 다른 AI까지 무차별적으로 쏴도 된다는 뜻은 아닙니다.
Stray Dogs는 한 번의 레이드에서 완료해야 하나요?
현재 수락한 퀘스트의 조건을 읽으세요. 검토한 위키에는 한 레이드 조건 없이 세 가지 처치 목표가 기재되어 있지만, 다른 최신 데이터베이스에는 서로 다른 요구 조건이 표시됩니다. 자신의 퀘스트에 한 레이드 완료나 생존 조건이 있다면 이를 충족하세요. 그런 조건이 없다면 대상별로 표시되는 진행도를 기준으로 삼으세요.
쇄빙선에서 Stray Dogs의 세 처치를 모두 달성할 수 있나요?
자료에 기록된 쇄빙선 교전은 나이트와 로그 경호원 2명으로 구성되며, 빅 파이프와 버드아이는 포함되지 않습니다. 해당 장소의 처치를 인정하는 나이트 목표에 한해서만 고려하고, 선박의 별도 진입 및 탈출 조건에 대비하세요.
버드아이만 잡으면 되는데 어떻게 해야 하나요?
그래도 군즈 전체를 상대할 준비를 하세요. 근거리 돌격을 버티고, 버드아이가 접근할 만한 경로를 경계하며, 당장 위협이 되는 적을 처리한 뒤 엄폐 위치를 차례로 옮겨 가며 수색하세요. 반응을 끌어내겠다고 시체로 달려가거나 반복해서 몸을 노출하지 마세요.
밤에 사냥하면 무조건 더 쉬운가요?
표적을 식별하고 자신 있게 길을 찾을 수 있는 밝기에서 사냥하세요. 어둡다고 군즈가 플레이어를 발견하지 못하는 것은 아니며, 시야를 개선하는 장비가 교차 사격이나 수류탄 위협까지 없애 주지는 않습니다. 엄폐물과 후퇴 계획은 똑같이 필요합니다.
빅 파이프는 항상 유탄발사기를 떨어뜨리나요?
기록된 장비 목록에는 유탄발사기와 다른 총기들이 함께 포함되어 있습니다. 유탄발사기는 사용할 수도 있는 장비일 뿐, 확정 전리품이나 확정 수익으로 생각하면 안 됩니다. 교전 지역을 안전하게 확보한 뒤 실제로 어떤 장비를 가지고 나왔는지 확인하세요.