시스템과 시즌 / 전 구간

시즌 1 "KORD BREACH": 시즌 캐릭터, 모디파이어, 배틀패스

1.1.0.0과 함께 시작된 새 시즌 시스템의 모든 것을 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,435 단어출처6
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

시즌 1은 패치 1.1.0.0과 함께 시작되었습니다.

  • 시즌 1은 패치 1.1.0.0과 함께 시작되었습니다.
  • 시즌 캐릭터는 별도의 PvP 진행도를 사용합니다.
  • 개인 모디파이어 포인트는 0 이상으로 균형을 맞춰야 합니다.
  • 개인 모디파이어 선택은 시즌 내내 잠깁니다.
  • 무료 배틀패스는 모드를 넘어 진행도를 공유합니다.
  • 커뮤니티의 모디파이어 개수와 문서 상한은 공식 확인되지 않았습니다.
필드 노트 / 01

KORD BREACH가 레이드 계획을 바꾸는 이유

패치 1.1.0.0은 단순히 콘텐츠를 추가한 것이 아니라, Escape from Tarkov에 스스로 초기화되는 두 번째 게임을 얹어 놓았습니다. 이걸 이해하지 못하고 접속하면 첫 주를 통째로 날리게 됩니다.

2026년 8월에 복귀한 플레이어 대부분이 부딪히는 문제는 간단합니다. 런처가 기존 프로필 옆에 시즌 캐릭터를 띄워 주고, 메인 메뉴는 배틀패스를 밀어 넣는데, 정작 디스코드 서버에서는 이게 본 계정 창고에 영향을 주는지 아무도 의견 일치를 못 봅니다. 와이프라는 친구도 있고, 선택 사항이라는 친구도 있고, 꼭 배틀패스를 사야 한다고 우기는 사람도 꼭 있습니다. 세 가지 다 절반씩만 맞는 소리고, 진짜 답이 중요한 이유는 캐릭터 생성 시점의 결정 — 특히 개인 모디파이어 — 이 시즌 전체에 걸쳐 잠기기 때문입니다.

이 가이드는 실제로 진행을 갉아먹는 질문들에 답합니다. 시즌 캐릭터가 무엇인지, 무엇이 초기화되고 무엇은 절대 초기화되지 않는지, 글로벌 및 개인 모디파이어 시스템이 어떻게 작동하는지, 무료 배틀패스를 어떻게 올리는지, 유일한 유료 요소가 무엇인지, 그리고 시즌이 끝날 때 어떤 보상이 영원히 사라지는지. 공식 패치 노트에 적힌 수치가 아니라 커뮤니티에서만 보고된 숫자는, 그 숫자가 등장하는 문장에서 바로 표시합니다.

여기 나오는 모든 내용은 2026년 9월 중순 기준 라이브 빌드인 패치 1.1.5.0을 기준으로 검증했으며, 시즌 1은 8월 3일부터 진행 중입니다. 타르코프의 밸런스와 경제 수치는 패치마다 오르나리니, 구체적인 수치는 특정 시점의 스냅샷으로 생각하고 대형 업데이트 후에는 게임 내 텍스트를 다시 확인하세요.

필드 노트 / 02

한눈에 보기: 60초로 정리하는 시즌 1

한 섹션만 읽을 거라면 이 섹션을 읽으세요.

KORD BREACH는 타르코프의 새 시즌 시스템의 첫 번째 시즌으로, 2026년 8월 3일 패치 1.1.0.0과 함께 시작했고 Black Division(블랙 디비전) 팩션을 테마로 합니다. 별도 서버에서 창고, 은신처, 경제가 전부 새로 시작되는 선택형 PvP 전용 시즌 캐릭터를 제공하고, 세 개 프로필이 함께 진행하는 무료 배틀패스가 따라옵니다. 시즌은 영구 PvP나 PvE 캐릭터에 전혀 손대지 않습니다. 예외는 언록한 보상뿐이며, 한 번 획득한 보상은 모든 모드로 이어집니다.

실행 체크리스트

  1. 시즌 캐릭터: 새 프로필, PvP 전용, 별도 서버, 제로부터 시작, 시즌 종료 시 초기화.
  2. 영구 PvP Zone과 PvE Zone 프로필은 시즌 때문에 와이프되지 않습니다.
  3. 글로벌 모디파이어는 모든 시즌 플레이어에게 동일하게 적용되며 바꿀 수 없고, 개인 모디파이어는 생성 시점에 선택하며 시즌 내내 잠기고 리스펙이 없습니다.
  4. 배틀패스는 무료이며 PvP Season, PvP Zone, PvE Zone에서 공유됩니다. 레이드에서 찾은 TerraGroup 문서를 납품해 올립니다.
  5. 유일한 유료 요소는 Expansion Hub에서 TarCoin으로 구매하는 Classified Documents뿐이며, 나머지는 전부 플레이로 얻을 수 있습니다.
  6. 언록한 보상은 계정에 영구히 남아 모든 모드에서 작동하고, 시즌이 끝날 때까지 잠겨 있던 보상은 영구적으로 사라집니다.
  7. 커뮤니티 보고 기준(공식 확인 없음): 글로벌 모디파이어 약 6개, 개인 모디파이어 약 33개, 일일 문서 상한 30/20/15, 게임 내 카운트다운 기준 종료일 2026년 12월 7일.
필드 노트 / 03

타임라인: 시즌 1의 출시와 현재 위치

시즌 시스템은 원래 2026년 7월 말 출시 예정이었지만 며칠 미뤄져, 2026년 8월 3일 약 13:00 BST에 패치 1.1.0.0의 헤드라인 기능으로 라이브됐습니다. 같은 패치에는 경제 리밸런스, 스쿼드 공유 퀘스트 진행, 관전 모드, 제대로 된 게임 모드 선택 화면도 함께 들어와서, 시즌 출시는 사실상 게임 루프 전체의 소프트 리런칭이었습니다.

이후 게임은 2026년 9월 8일에 출시된 1.1.5.0으로 넘어갔고, 헤드라인은 Lighthouse 리워크입니다. Rogues가 정수장에서 산장 샬레로 이동했고, 정수장의 고정 화기와 지뢰가 사라졌으며, BTR이 맵을 순찰하고, 워터프런트에 Icebreaker로 가는 새 트랜짓이 열렸습니다. 이 변경들은 시즌 규칙 자체를 바꾸지 않지만, 시즌 캐릭터가 퀘스트 라인을 위해 Lighthouse를 뚫고 지나갈 계획이라면 중요합니다.

Battlestate는 연 2회 시즌을 계획이라고 밝혔고, 스튜디오의 2026년 8월 로드맵은 시즌 2를 1.4 패치와 함께 12월에 배치하고 있습니다. 시즌 캐릭터 진행도는 4~6개월마다 자동으로 초기화되며, 대형 콘텐츠 업데이트와 다음 시즌 시작에 맞춰 시점이 잡히니, 시즌은 끝없는 래더가 아니라 기간이 정해진 캠페인이라고 생각하세요.

필드 노트 / 04

시즌 캐릭터: 계정 안의 두 번째 계정

시즌 캐릭터는 전용 캐릭터 선택 화면에서 만드는 완전히 새로운 PMC 프로필입니다. 별도 서버에서 돌아가며, PvP Zone과 PvE Zone 캐릭터와는 완전히 독립적입니다. 창고 공유도, 은신처 공유도, 루블 잔액 공유도, 퀘스트 진행 공유도 없습니다. 출시일의 새 계정처럼 레벨 1에서 새 은신처와 새 경제로 시작하되, 여러분의 지식과 메인 프로필은 뒤에 그대로 남아 있습니다.

두 가지 제약이 이 모드를 규정합니다. 첫째, PvP 전용입니다. 시즌 캐릭터의 모든 레이드는 다른 플레이어의 시즌 캐릭터와 싸우는 레이드이며 PvE의 안전망은 없습니다. 둘째, 시즌 캐릭터는 장비에 보험을 들 수 없습니다. 1.1.0.0 기준으로 보험은 PvP Zone과 PvE Zone 프로필에서만 가능합니다. 시즌 서버에서 잃은 킷은 전부 영구적으로 사라지니, 레이드에 얼마만큼을 들고 갈지 이 사실이 직접 결정해야 합니다.

서버, 경제, 플레이어 풀이 격리되어 있어서 시즌은 진짜로 새로운 시장입니다. 모두가 같은 날 가난하게 시작하고, 초반 탄약과 방탄복은 누구에게나 부족하며, 평소의 영구 계정 베테랑들도 자산을 가져올 수 없습니다. 지금의 실력으로 첫 와이프를 다시 살아보고 싶었다면, 이게 공식적인 방법입니다. 이 시스템이 옛 와이프를 어떻게 대체했는지는 /guides/wipes-explained 참고하세요.

필드 노트 / 05

시즌이 와이프를 대체한 방식

베타 시절에는 대형 패치마다 모든 플레이어의 진행도가 초기화될 수 있었고, 타르코프 역사상 마지막 전체 계정 와이프는 2025년 11월 15일의 1.0 정식 출시 자체였습니다. 그 이후 영구 PvP와 PvE 프로필은 한 번도 초기화되지 않았고, Battlestate가 밝힌 설계 방향도 앞으로 초기화하지 않겠다는 것입니다. 해당 프로필의 창고, 은신처, Kappa 진행도, 상인 평판은 안전합니다.

와이프 경험은 시즌 캐릭터로 옮겨갔습니다. 모두를 초기화하는 대신, 게임은 이제 시즌이 끝날 때 시즌 프로필만 초기화합니다. 그 캐릭터, 창고, 진행도는 이월되지 않습니다. 이월되는 것은 보상입니다. 시즌이나 배틀패스로 언록한 모든 것은 계정 단위 영구 언록이 되어 모든 모드의 모든 캐릭터에서 작동합니다.

실질적인 결론: 다음 와이프가 언제냐고 물으면, 1.0 시대의 정답은 현재 시즌이 끝나는 시점이며 시즌 캐릭터에만 적용된다는 것입니다. 본 계정을 잃을까 걱정하는 복귀 유저라면 이제 걱정을 내려놓으세요. 새 출발에 중독된 유저라면 시즌 서버가 그 무대입니다.

필드 노트 / 06

시즌 기간과 종료일 문제

공식적으로 패치 노트는 날짜가 아니라 범위를 약속합니다. 시즌 캐릭터 진행도는 4~6개월마다 초기화되며, 대형 콘텐츠 패치 및 다음 시즌 시작과 동기화됩니다. 8월 3일 시작 기준으로 이 창구는 시즌 1 종료를 2026년 12월 초에서 2027년 2월 초 사이로 잡으며, 로드맵이 시즌 2를 12월에 배치한 것은 그 범위의 빠른 쪽을 가리킵니다.

조심해서 다뤄야 할 부분이 있습니다. 게임은 시즌 1의 공식 서면 종료일을 한 번도 발표한 적이 없습니다. 게임 내 메인 메뉴 카운트다운은 2026년 12월 7일을 가리키고 서드파티 보도와 커뮤니티 트래커도 그 날짜를 반복하지만, 패치 1.1.5.0 기준으로는 문서화된 약속이 아니라 게임 내 타이머일 뿐입니다. 12월 초를 기준으로 계획을 세우되, 날짜가 다가오면 공식 뉴스 피드를 확인하고, 카운트다운이 계약서라고 가정하지 마세요. 시즌 출시 자체도 이미 한 번 미뤄진 바 있습니다.

정확한 날짜가 무엇이든, 시즌 종료의 이해관계는 비대칭입니다. 시즌 캐릭터, 창고, 시즌 내 진행도는 삭제되는 반면, 이미 언록한 모든 보상 — 배틀패스 아이템, 상인 오퍼, Black Division 장비 접근권 — 은 계정에 영구히 남습니다. 진짜 마감 리스크는 아직 언록하지 못한 보상뿐이며, 이는 시즌이 닫히면 획득 불가가 됩니다.

필드 노트 / 07

글로벌 모디파이어: 시즌의 하우스 룰

글로벌 모디파이어는 Battlestate가 시즌을 위해 정하는 룰셋입니다. 게임플레이의 특정 부분을 재구성하거나 재조정해 어떤 것은 더 어렵게, 어떤 것은 더 쉽게 만들기 위해 존재하며, 시즌 캐릭터에만 적용됩니다. 결정적으로, 시즌 서버의 모든 플레이어에게 동일하게 적용됩니다. 바꿀 수도, 끌 수도, 일부만 골라 쓸 수도 없습니다. 여러분의 로드아웃이 아니라 날씨입니다.

새 시즌마다 새로운 글로벌 모디파이어 세트가 실려 나오므로, KORD BREACH의 규칙 아래에서 잘 통했던 전략이 시즌 2에서는 쓸모없어질 수 있습니다. 스튜디오는 향후 글로벌 모디파이어 선정을 커뮤니티 투표에 맡기는 아이디어도 언급했는데, 그렇게 되면 시즌마다 룰셋 일부가 플레이어의 손으로 만들어집니다. 출시된 기능이 아니라 구상 단계로 받아들이세요.

하나의 숫자에는 정직한 표시가 필요합니다. 커뮤니티 사이트들은 시즌 1에 활성화된 글로벌 모디파이어가 6개라고 보도하지만, 공식 패치 노트는 개수를 적은 적이 없으므로 6은 확정 수치가 아니라 커뮤니티 집계로 취급하세요. 확정된 것은 설계 방향입니다. 시즌의 성격을 규정하는, 고정되고 보편적이며 시즌 범위로 한정된 규칙이라는 점입니다.

필드 노트 / 08

개인 모디파이어: 나만의 하드 모드 만들기

캐릭터 생성 때 한 번 결정하고 시즌이 초기화될 때까지 함께 살아가야 하는 선택입니다.

개인 모디파이어는 시즌 캐릭터를 만들 때 선택하는 선택형 긍정·부정 효과입니다. 시스템은 포인트 예산으로 작동합니다. 부정 모디파이어를 고르면 포인트를 받고, 긍정 모디파이어를 고르면 포인트를 쓰며, 게임이 캐릭터 생성을 허용하려면 최종 잔액이 0 이상이어야 합니다. 아무것도 고르지 않는 것도 가능합니다. 완전히 옵트아웃하는 것도 규칙 안입니다.

공개된 두 가지 예시가 감각을 보여줍니다. Chronic Fatigue Syndrome(만성 피로 증후군)은 스태미나 소모를 늘리는 부정 모디파이어로, 기동성이 나빠지는 대가로 포인트를 줍니다. Bushborne은 수풀을 지나갈 때 내는 소음을 줄여 주는 긍정 모디파이어로, 은신 우위를 위해 포인트를 씁니다. 선택한 내용은 캐릭터 화면의 Skills 탭에 표시되니, 무엇에 서명했는지 언제든 다시 확인할 수 있습니다.

절대 규칙은 영속성입니다. 캐릭터가 생성되면 개인 모디파이어는 시즌 전체에 걸쳐 잠기며 어떤 방법으로도 리스펙할 수 없습니다. 되돌리기도, 유료 리롤도, 고객지원 티켓도 없습니다. 4개월 계약에 서명한다는 마음가짐으로 고르세요. 실제로 그렇습니다.

커뮤니티 보도는 시즌 1의 선택 가능한 개인 모디파이어 풀을 약 33개로 집계하지만, 공식 노트가 하나하나 나열한 적은 없으니 그 개수는 미검증으로 취급하고, 확정하기 전에 생성 화면에서 실제 목록을 직접 살펴보세요.

실행 체크리스트

  1. 부정 모디파이어는 포인트를 주고, 긍정 모디파이어는 포인트를 쓰며, 최종 잔액은 최소 0이어야 합니다.
  2. 선택은 완전히 선택 사항입니다. 모디파이어 없는 캐릭터도 허용됩니다.
  3. 선택은 시즌 내내 잠기며 어떤 종류의 리스펙도 없습니다.
  4. 캐릭터 화면의 Skills 탭에서 언제든 선택을 다시 확인할 수 있습니다.
  5. 약 33개라는 커뮤니티 집계는 공식적으로 확인되지 않았습니다.
필드 노트 / 09

모디파이어 고르기: 현장 절차

판타지 빌드가 아니라 솔직한 약점에서 출발하세요. 거의 하지 않는 행동을 벌하는 부정 모디파이어는 공짜 포인트이고, 핵심 습관을 벌하는 부정 모디파이어는 몇 달 동안 모든 레이드를 망가뜨립니다. 사방을 전력 질주로 다니는 사람에게 Chronic Fatigue Syndrome은 잔인하게 느껴지지만, 원래 스토커처럼 천천히 움직이는 사람에게는 거의 존재하지 않는 것이나 마찬가지입니다. 각 부정 모디파이어를 지난 100번의 레이드에서 보여준 실제 플레이 패턴에 대한 질문으로 읽으세요.

포인트는 결정을 바꾸는 긍정 모디파이어에만 쓰세요. 눈치채지도 못하는 무언가를 조용히 좋게 만드는 모디파이어보다, 새로운 플레이 라인을 여는 모디파이어가 낫습니다. Bushborne 같은 은신 보너스는 실제로 수풀을 경로로 쓰고 싸움 대신 이탈을 선택할 때만 비용 값을 합니다. 확정하기 전에 각 긍정 모디파이어가 레이드를 구하거나 이기게 해 줄 구체적인 상황을 이름 붙여 보세요. 못 하겠으면 포인트를 그냥 아끼세요.

포인트 하한을 기억하세요. 잔액이 0 이상이면 되므로 긍정 모디파이어를 강제로 고를 필요는 전혀 없습니다. 부정 모디파이어만으로 만든 캐릭터도 규칙에 맞으며, 사실상 자부심 외의 실질 보상 없이 더 어려운 시즌을 플레이하는 셈입니다. 도전 자체가 여기 온 이유일 때만 그렇게 하세요. 그리고 리스펙이 없으니 하룻밤 자고 결정하세요. 첫날에 시즌 캐릭터를 만드는 것은 의미 있는 보상이 걸린 경주가 아닙니다.

필드 노트 / 10

배틀패스: 무료, 공유, 레이드 기반

KORD BREACH는 타르코프 최초의 배틀패스를 도입했고, 헤드라인 사실은 돈이 한 푼도 안 든다는 것입니다. 모든 보상을 일반 플레이로 얻을 수 있는 무료 배틀패스로, 전통적인 의미의 프리미엄 트랙도 유료 티어 스킵도 없습니다. 시즌을 플레이할 필요조차 없습니다. 시즌 캐릭터를 만들지 않는 플레이어도 같은 패스를 진행할 수 있습니다.

진행도는 세 모드 전체에서 공유됩니다. PvP Season, PvP Zone, PvE Zone이 하나의 공통 트랙과 하나의 공통 보상 풀을 채웁니다. 이 설계에는 조용한 전략적 함의가 있습니다. 자신에게 가장 안전한 프로필에서 진행도를 파밍하면 됩니다. 시즌 캐릭터가 다른 플레이어에게 계속 죽는다면, PvE 프로필이 AI를 상대로 같은 패스를 진행하고 보상은 양쪽에 모두 떨어집니다.

언록한 보상은 모든 모드에서 즉시 사용할 수 있어서, 패스가 시즌 파밍과 영구 계정을 잇는 주된 다리가 됩니다. 함정은 시즌 끝에 있습니다. KORD BREACH가 끝날 때까지 잠겨 있는 시즌 보상은 영구적으로 획득 불가가 되므로, 패스는 무시해선 안 되는 카운트다운이기도 합니다.

필드 노트 / 11

TerraGroup 문서: 패스의 연료

배틀패스는 TerraGroup 문서를 모아 납품하면 올라갑니다. 문서는 모든 모드의 레이드에 등장하고 PMC와 Scav 둘 다 찾을 수 있으니, 스캐브 런은 단순한 돈벌이가 아니라 정당한 패스 진행 수단입니다. 파밍 외에도 KORD BREACH 특별 태스크라인과 특정 Black Division 오퍼레이터 처치로 문서를 얻을 수 있습니다.

스폰 규칙은 걱정보다 훨씬 친절합니다. 레이드에서 여러분에게 스폰된 문서는 개인 지정입니다. 다른 플레이어가 월드에서 가로채거나 여러분의 PMC 시체에서 뜯어갈 수 없으므로, 레이드가 망해도 진행도를 로비에 기부하지 않습니다. 처치한 Black Division 오퍼레이터가 드롭하는 문서는 예외입니다. 이것들은 스쿼드 전체와 공유되어, 오퍼레이터 사냥은 팀 활동이 됩니다.

하루에 얻을 수 있는 문서에는 상한이 있으며, 모드별로 따로 세지만 같은 공유 패스를 채웁니다. 커뮤니티 소스는 현재 상한을 시즌 PvP 30개, 영구 PvP 20개, PvE 15개로 보도하며, 이는 밸런스 조정으로 이전 25/15/10에서 올라간 수치입니다. 다만 Battlestate가 이 숫자를 서면으로 발표한 적은 없으니, 핫픽스로 언제든 바뀔 수 있는 커뮤니티 측정값으로 취급하세요.

실전 루틴: 매일 상한이 가장 높은 모드부터 돌리고, 시간이 남으면 다른 모드에서 채우세요. 시즌 PMC가 킷 사이 공백기일 때 영구 PvP 프로필로 하는 스캐브 레이드는 문서를 저축하는 저위험 방법입니다.

필드 노트 / 12

Classified Documents와 TarCoin: 유일한 유료 요소

배틀패스 생태계 전체에서 현금이 닿는 아이템은 하나뿐입니다. Classified Documents는 패스 보상을 언록할 때 어떤 문서든 대체할 수 있는 범용 문서 유형이며, 1.0.6.0이 준비하고 시즌 업데이트가 연 새 게임 내 상점 구역인 Expansion Hub에서 TarCoin으로 구매할 수 있습니다. TarCoin은 프리미엄 재화이므로, Classified Documents를 사는 것은 사실상 패스 진행도를 사는 것입니다.

나머지는 전부 플레이로 얻을 수 있습니다. 패스 자체는 무료이고, 일반 TerraGroup 문서는 모든 사람에게 레이드에서 드롭되며, 시즌 보상은 결제가 아니라 플레이 — 레벨, 퀘스트, 태스크라인 — 로 잠겨 있습니다. TarCoin을 한 푼도 쓰지 않아도 잃는 것은 속도뿐입니다.

Classified Documents는 필수품이 아니라 따라잡기 장치로 취급하세요. 딱 한 가지 상황에서만 의미가 있습니다. 시즌 타이머가 거의 끝나가는데 원하는 보상까지 문서가 몇 장 모자랄 때입니다. 레이드를 건너뛰려고 일찍 사는 것은 시즌에서 실제로 재미있는 부분을 돈 주고 피하는 것이고, 일일 상한 덕에 꾸준히만 플레이하면 무료 루트가 충분히 넉넉합니다.

필드 노트 / 13

시즌 보상: 시즌보다 오래 사는 상인 오퍼

시즌 보상은 고유한 상인 오퍼 형태입니다. 시즌 캐릭터를 플레이해 언록하는 특별 거래입니다. 각 오퍼에는 짧은 목록에서 가져온 하나 이상의 언록 조건이 있습니다. 특정 PMC 레벨 달성, 특정 퀘스트 완료, 또는 퀘스트 체인 전체 완료입니다. 조건을 충족하면 오퍼는 영구적으로 언록되어 모든 모드의 모든 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.

시즌 1의 플래그십 언록은 시즌 테마 팩션인 Black Division 장비에 대한 거래 접근권으로, 계정 단위 영구 게임플레이 언록입니다. Black Division은 엔드게임 맵인 Terminal에 오퍼레이터를 배치해 상주 적대 세력으로 활동하게 합니다. 그들의 상세 드롭 테이블은 현재 조사에서 검증되지 않았으므로 이 사이트는 의도적으로 기재하지 않습니다. 맵 자체에 대해 확인된 내용은 /maps/terminal 참고하세요.

영속성 규칙은 양방향으로 작동하며 전체를 다시 강조할 가치가 있습니다. 언록된 오퍼는 시즌 초기화를 영원히 살아남지만, 시즌 종료 시점에 잠겨 있는 시즌 보상은 어떤 모드에서도 어떤 방법으로도 다시는 얻을 수 없습니다. 특정 Black Division 거래나 퀘스트 체인 보상이 중요하다면, 그 언록 조건을 시즌 목표로 삼고 예상되는 12월 초 종료 시점부터 거꾸로 일정을 짜세요.

필드 노트 / 14

KORD BREACH 태스크라인

배틀패스와 나란히 시즌 이름을 딴 새 퀘스트 체인이 있습니다. KORD BREACH 태스크라인의 단계를 완료하면 업적, 새로운 Operational Tasks(일일/주간 작전 임무), 고가 아이템 거래, 새 무기 거래가 언록되며, 이 체인은 패스용 문서 공급원 역할도 겸하므로 진행하면 두 시스템을 동시에 올릴 수 있습니다.

새로운 Operational Tasks는 시즌을 넘어서도 중요합니다. 일일·주간 태스크는 모든 프로필에서 XP, 루블, 상인 평판의 꾸준한 공급원이기 때문입니다. 일일은 레벨 5에, 주간은 15에 열리고, 시즌의 추가 태스크 풀은 같은 습관 루프를 먹여 살립니다. 이 시스템을 효율적으로 굴리는 방법은 /guides/daily-and-weekly-tasks 참고하세요.

태스크라인은 시즌 콘텐츠이므로, 시즌 전용 요소들도 시즌의 마감을 공유한다고 가정하세요. 서버가 한적하고 파밍 동선 경쟁이 없을 때 초반 단계를 끝내세요. Black Division 오퍼레이터 사냥이 필요한 후반 단계는 스쿼드와 함께가 쉽습니다. 오퍼레이터가 드롭하는 문서는 팀 전체와 공유되니까요.

필드 노트 / 15

패치 제목을 읽는 동안 1.1.0.0이 바꾼 다른 것들

시즌은 시즌 플레이어뿐 아니라 모두의 경제와 규칙을 뒤섞은 패치 안에서 도착했습니다.

경제가 가장 크게 흔들렸습니다. 상인 판매가가 평균 약 25% 올랐고, 상인 매입가는 약 20% 내렸으며, 플리마켓 수수료는 3%에서 5%로 올랐습니다. 사이드 퀘스트는 상인 로열티 레벨별 묶음으로 언록되도록 재배정됐고, 로열티의 옛 누적 소비액 요건은 이 시점에 사라졌으며, 스쿼드 멤버는 이제 퀘스트 진행도를 공유합니다. 이 모두가 초반 진행 계획을 다시 짜게 만들며, /guides/trader-loyalty-guide 다룹니다.

보험은 모드별로 바뀌었습니다. PvP Seasonal 캐릭터는 아예 사용할 수 없고, PvP Zone과 PvE Zone은 기존 보험 시스템을 유지합니다. 프로필 사이를 오간다면 이 차이를 염두에 두고 /guides/insurance-guide 다시 읽으세요. 영구 계정에서 몸에 밴 습관이 시즌 서버에서는 조용히 장비를 갉아먹습니다.

무기고도 커졌습니다. 새 무기로는 새 5.8x42mm 탄 계열을 쓰는 Norinco QBZ-191, 5.56x45의 Howa Type 20, RAL 8000 피니시의 HK 416A5가 추가됐고, PKM, PKP, AKS-74U, FN SCAR, AR-15 플랫폼용 새 부속품도 나왔습니다. 플랫폼 맥락은 /gear/weapons 확인하세요. USEC Corsair와 BEAR Airborne Infantry 두 가지 새 전술 복장과 함께 새로운 환경 상호작용도 도착했습니다. 문과 컨테이너의 자물쇠, 열 수 있는 엘리베이터 문, 파괴 가능한 병, 발화하는 소화기, 연기 나는 차량입니다. EFT: Arena도 본편으로의 단방향 동기화를 얻었습니다.

필드 노트 / 16

시즌 캐릭터 전략: 새 경제에서 살아남기

시즌 첫 2주는 플레이어 자산 대비 장비가 가장 싼 시기이자 맵이 가장 위험한 시기입니다. 모두가 장비가 빈약하고 배고프니까요. 초반에는 파밍 가치보다 퀘스트 XP를 우선하세요. 레벨이 상인 로열티를 열고, 로열티가 좋은 재고를 열고, 1.1.0.0의 가격 인상은 기억보다 오래 상인 구매를 고통스럽게 만듭니다. 탄약에서 아낀 루블 하나하나가 다음 로열티 단계로 가는 루블입니다.

주의할 가치가 있는 시즌 변경이 하나 널리 보도됐지만 주의 사항이 붙습니다. 시즌 1에 대한 커뮤니티 보도에 따르면 시즌 캐릭터의 은신처 업그레이드가 더 이상 파운드 인 레이드(FIR) 아이템을 요구하지 않아, 플리마켓에서 산 재료로 은신처를 올릴 수 있다고 합니다. 이 주장은 공식 노트가 아니라 단일 가이드 소스에서 나온 것이니, 경제 동선을 여기에 맞추기 전에 본인의 은신처 화면에서 직접 확인하세요. 다만 사실이라면 초반 업그레이드 곡선이 극적으로 압축됩니다. 업그레이드 순서 조언은 /guides/hideout-upgrade-priority /hideout 모듈 개요에 있습니다.

보험이 없는 것처럼 플레이하세요. 여러분에게는 실제로 없으니까요. 상인 재고에서 한 번의 구매로 다시 맞출 수 있는 킷을 가져가고, 세션 전에 백업 킷 두 세트를 미리 빌드하고, 모든 죽음을 전액 손실 처리하세요. 시즌 서버에서 잘나가는 플레이어는 레이드 예산이 연패를 전제하는 사람이지, 최고 킷이 대체 불가능한 사람이 아닙니다.

다른 프로필을 방치하지 마세요. 배틀패스는 공유되므로 PvE 캐릭터에서의 한 시간도 시즌 진행이고, 시즌 PMC가 연패를 식히는 동안 영구 PvP 계정은 자기 일일 상한만큼 문서를 파밍할 수 있습니다. 시즌은 세 모드를 하나의 시스템으로 쓰는 플레이어에게 보상합니다.

필드 노트 / 17

시즌 종료: 남는 것과 사라지는 것의 장부

KORD BREACH가 닫히면 시즌 캐릭터는 창고, 은신처, 루블, 진행 중인 퀘스트와 함께 삭제됩니다. 그 삭제가 입장료이자 시즌의 긴장감의 원천입니다. 시즌 서버에서 쌓은 것 중 장기 자산은 언록뿐입니다.

살아남는 것은 계정 단위 보상으로 전환한 모든 것입니다. 언록한 배틀패스 아이템, 레벨과 퀘스트 체인으로 얻은 상인 오퍼, Black Division 장비 접근권, KORD BREACH 태스크라인의 업적입니다. 전부 PvP Zone과 PvE Zone에서 즉시 작동하고 향후 시즌을 넘어 유지됩니다. 따라서 어떤 시즌이든 합리적인 엔드게임은 전환 스프린트입니다. 마지막 몇 주는 쌓아두기가 아니라 언록에 쓰세요. 쌓아둔 자산은 증발하지만 언록은 복리로 쌓입니다.

거울상 리스크는 잠긴 보상입니다. 초기화 순간에 잠겨 있는 것은 영구적으로 획득 불가입니다. 시즌 종료 창구가 발표되는 즉시 남은 시즌 보상을 확인하고, 실제로 원하는 정도로 순위를 매기고, 남은 일일 문서 상한과 Classified Documents를 그 순서대로 부족분에 태우세요.

필드 노트 / 18

기대 결과와 다음에 할 일

이 가이드를 따랐다면 첫 주가 끝날 때쯤 후회가 아니라 숙고 끝에 고른 개인 모디파이어를 가진 시즌 캐릭터, 안 좋은 날에도 배틀패스를 움직여 주는 일일 문서 루틴, 초기화 전에 전환할 시즌 보상의 명확한 우선순위 목록을 갖게 됩니다. 영구 계정에 대한 불안도 0이어야 합니다. 애초에 위험에 처한 적이 없으니까요.

다음 읽을거리는 현재 위치에 따라 달라집니다. 와이프 대체 설계가 아직 흐릿하면 /guides/wipes-explained 전체 역사를 다룹니다. 패스를 PvE에서 파밍할지 고민 중이라면 /guides/pve-vs-pvp 모드 차이를 분석합니다. 시즌 성장을 규정하는 1.1.0 이후 진행 규칙은 /guides/trader-loyalty-guide /tools/trader-loyalty 검증된 요건을 담고 있고, /guides/flea-market-guide 수수료를 물게 될 시장을 설명합니다.

시즌의 물리적 전장으로는 /maps/terminal Black Division의 본거지를 다루고 /maps/lighthouse 1.1.5.0 리워크를 반영합니다. 12월이 다가오면 /updates 주시하세요. Battlestate가 종료일을 서면으로 발표하거나 시즌 2를 공표하는 순간 그 페이지가 바뀌고, 여러분의 전환 스프린트가 시작됩니다.

이런 실수는 피하세요

  • 시즌 중에 모디파이어를 재설정할 수 있다고 기대하기.
  • PvE에도 별도의 시즌 캐릭터가 있다고 가정하기.
  • 유료 Classified Documents와 필수 유료 패스를 혼동하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

시즌 1이 본 계정을 와이프하나요?

아니요. Escape from Tarkov의 마지막 전체 계정 와이프는 2025년 11월 15일의 1.0 출시였습니다. 영구 PvP Zone과 PvE Zone 프로필은 절대 초기화되지 않습니다. 시즌이 끝날 때 삭제되는 것은 선택형 시즌 캐릭터뿐이며, 시즌을 통해 언록한 보상은 모든 모드에서 계정에 영구히 남습니다.

KORD BREACH 배틀패스를 돈 주고 사야 하나요?

아니요. 배틀패스는 무료이며 포함된 모든 보상을 플레이로 얻을 수 있습니다. 시스템에서 유일한 유료 요소는 Expansion Hub에서 TarCoin으로 사는 범용 문서 유형인 Classified Documents로, 일반 문서를 대체해 패스 보상을 더 빨리 언록할 수 있습니다. 구매는 따라잡기 옵션일 뿐, 절대 필수가 아닙니다.

시즌 캐릭터를 만든 후에 개인 모디파이어를 바꿀 수 있나요?

아니요. 개인 모디파이어 선택은 시즌 전체에 걸쳐 잠기며 어떤 종류의 리스펙 옵션도 없습니다. 생성 시 규칙은 이렇습니다. 부정 모디파이어는 포인트를 주고, 긍정 모디파이어는 포인트를 쓰며, 최종 잔액은 0 이상이어야 합니다. 모디파이어를 전혀 고르지 않는 것도 허용됩니다. 확정하기 전에 신중히 선택하세요.

시즌 1은 언제 끝나나요?

Battlestate는 공식 서면 종료일을 발표하지 않았습니다. 게임 내 메인 메뉴 카운트다운은 2026년 12월 7일을 가리키고 커뮤니티 보도도 그 날짜를 반복하지만, 패치 1.1.5.0 기준으로 공식 확인된 것은 아닙니다. 공식적으로 시즌은 4~6개월간 지속되며 2026년 로드맵은 시즌 2를 12월에 배치하므로, 12월 초 종료를 기준으로 계획하고 공식 뉴스 피드를 확인하세요.

시즌을 플레이하지 않고도 배틀패스를 진행할 수 있나요?

네. 배틀패스 진행도는 PvP Season, PvP Zone, PvE Zone에서 공유되며 세 모드 모두 같은 트랙을 채웁니다. PMC든 Scav든 어느 프로필에서든 TerraGroup 문서를 모아 납품할 수 있고, 시즌 캐릭터를 아예 만들지 않아도 됩니다. 커뮤니티 보도 기준 일일 문서 상한은 모드별로 다릅니다. 시즌 PvP 30개, 영구 PvP 20개, PvE 15개. 다만 이 숫자는 공식 확인되지 않았습니다.

시즌 캐릭터에서 장비에 보험을 들 수 있나요?

아니요. 패치 1.1.0.0 이후 보험은 PvP Zone과 PvE Zone 프로필에서만 가능합니다. 시즌 PvP 캐릭터는 어떤 것도 보험에 넣을 수 없으므로, 시즌 서버에서 잃은 킷은 전부 영구적으로 사라집니다. 매 죽음이 전액 손실이라고 가정하고 로드아웃 예산을 짜세요.