장비와 로드아웃 / 전 구간

Tarkov 방어구: 등급, 플레이트, 재질, 수리

'6급 방어구'가 사실은 플레이트를 뜻하는 이유와 수리를 견디는 재질을 설명합니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,886 단어출처5
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

캐리어의 소프트 방어구와 삽입 플레이트를 구분하세요.

  • 캐리어의 소프트 방어구와 삽입 플레이트를 구분하세요.
  • 각 플레이트가 실제로 보호하는 부위를 확인하세요.
  • 현재 내구도와 최대 내구도를 비교하세요.
  • 재질의 파괴 저항성이 실질 내구도를 바꿉니다.
  • 수리 손실은 레이드가 반복될수록 누적됩니다.
  • 원하는 움직임에 맞는 방어 범위를 선택하세요.
필드 노트 / 01

문제의 시작: 든든해 보이는 방어구를 입고도 계속 죽는 이유

형편이 되는 한 가장 비싼 방탄복을 계속 사는데도 다섯 번 출격하면 한 번밖에 탈출하지 못하고, 사망 화면에는 방어구로 충분히 막을 줄 알았던 탄약에 흉부를 맞았다고 나옵니다. 이런 답답한 상황은 대개 방어 등급이 실제로 보장하는 바를 잘못 이해해서 생깁니다. 이 가이드에서는 Escape from Tarkov의 방어구가 어떻게 작동하는지 등급 체계부터 그 바탕에 있는 방탄판 시스템, 보호 부위, 재질, 내구도 계산, 수리 비용까지 살펴봅니다. 실제로 얻지도 못하는 방어력에 큰돈을 쓰는 일을 줄여 보세요.

가장 먼저 바꿔야 할 생각은 이것입니다. 타르코프의 방어구는 대부분의 슈팅 게임처럼 피해를 일정 비율 줄여 주는 능력치가 아닙니다. 총알 한 발마다 확률에 따라 막힘과 관통을 판정하는 시스템입니다. 탄환이 막히면 소량의 둔상 피해만 받고, 관통하면 피해량이 0~약 40% 줄어든 상태로 신체에 맞습니다. 어떤 상황에서 이 판정이 자신에게 유리한지, 어떤 상황에서는 교전이 시작되기도 전에 불리해져 있는지 알아야 방어구를 현명하게 살 수 있습니다. 그렇지 않으면 비싼 장비를 적에게 헌납하기 쉽습니다.

이 글의 모든 내용은 시즌 1 KORD BREACH 기간인 2026년 9월 8일에 적용된 패치 1.1.5.0을 기준으로 확인했습니다. Battlestate Games는 패치마다 방어구 밸런스, 방탄판 수급, 재질별 특성을 조정합니다. 따라서 여기에 나온 구체적인 수치는 영구적인 규칙이 아니라 2026년 9월 기준 정보로 받아들이고, 대규모 업데이트가 적용되면 다시 확인하세요.

끝까지 읽으면 커뮤니티에서 말하는 '6등급 방어구'가 왜 실제로는 방탄복 안의 방탄판을 뜻하는지, 어떤 재질이 반복 수리에 강하고 어떤 재질이 소모품에 가까운지 알게 됩니다. 중고 방탄복을 믿고 입기 전에 내구도를 해석하는 방법과, 초기화 이후 진행 시점에 따라 실제로 마주칠 탄약에 맞춰 방어 등급을 고르는 방법도 익힐 수 있습니다.

필드 노트 / 02

한눈에 보기: 방어구 선택의 핵심

이 가이드에서 한 부분만 기억한다면 이 내용을 기억하세요.

방어구의 보호 성능은 두 겹의 방호층이 함께 만들어 냅니다. 방탄복에 봉제된 연질 방어구는 대개 2~3등급에 그치고, 전용 주머니에 넣는 경질 방탄판이 실질적인 4~6등급 방어력을 제공합니다. 방탄판은 표시된 부위만 보호하며, 보통 전면과 후면, 일부는 측면을 담당합니다. 그 범위 밖이거나 연질 방어구만으로 막을 수 없는 부위가 실제 사망으로 이어지는 약점입니다.

재질은 첫 피격 때의 성능뿐 아니라 방어구를 얼마나 오래 쓸 수 있는지도 결정합니다. UHMWPE와 티타늄 방탄판은 여러 번 수리해서 쓸 수 있지만, 세라믹 방탄판은 대략 두 번 수리하면 수명이 거의 끝납니다. 판단이 어렵다면 표시된 등급보다 유효 내구도와 보호 범위를 먼저 살펴보세요.

실행 체크리스트

  1. 1~2등급: 권총, 산탄총, 스캐브가 사용하는 수준의 무기에만 대응합니다. 없는 것보다는 낫다는 정도입니다.
  2. 3등급: 일반 보통탄은 어느 정도 버티지만, 소총의 지속 사격을 견디기는 어렵습니다.
  3. 4등급 방탄판: 초기화 초반에 가성비가 좋습니다. 다만 7.62x39 PS는 이미 4등급에 매우 효과적입니다.
  4. 5등급 방탄판: 같은 레이드의 플레이어들이 BP나 M855A1급 탄약을 쓰기 시작하면 현실적인 최소 기준이 됩니다.
  5. 6등급 방탄판: 대부분의 탄약을 몇 발은 막아 줍니다. 하지만 7N39 Igolnik 같은 최상급 철갑탄은 6등급도 사실상 무시합니다.
  6. UHMWPE와 티타늄 방탄판은 수리 효율이 좋습니다. 세라믹 방탄판은 두 번 정도 수리하면 거의 못 쓰게 됩니다.
  7. 방탄판은 표시된 부위만 보호합니다. 흉부만 보호하는 플레이트 캐리어를 입고 복부에 맞으면 신체에 직접 피해를 받습니다.
  8. 중고 방어구를 믿고 사용하기 전에는 등급 표시보다 남은 내구도 비율부터 확인하세요.
등급 구성기대할 수 있는 방어 성능대표 장비
2등급 연질 방어구권총과 스캐브 수준의 위협에 대응PACA 연질 방탄복
2등급 연질 방어구 + 4등급 방탄판초반 소총탄에 어느 정도 대응6B23-2
3등급 연질 방어구 + 4등급 방탄판초중반 소총 사격에 대응HighCom Trooper TFO
2등급 연질 방어구 + 5등급 방탄판초기화 중반의 일반적인 교전 수준Korund-VM
3등급 연질 방어구 + 5등급 방탄판본격적인 PvP에 적합한 보호 범위FORT Defender-2
3등급 연질 방어구 + 6등급 방탄판최대 수준의 방어력, 무거운 무게6B43 Zabralo-Sh
필드 노트 / 03

탄환과 방어구의 관통 판정은 어떻게 이루어질까

탄환이 방어구에 맞을 때마다 게임은 방어 등급, 남은 내구도 비율, 탄환의 관통력이라는 세 가지 값을 바탕으로 관통 확률을 계산합니다. 피격 한 번마다 이 확률로 판정이 한 번 이루어집니다. 방탄복의 관통 판정에는 피격 각도가 전혀 영향을 주지 않습니다. 각도가 중요해지는 것은 별도의 도탄 시스템이 있는 헬멧이며, 이에 대해서는 헬멧 가이드에서 다룹니다.

관통 판정에 성공해 탄환이 방어구를 뚫으면, 같은 세 가지 값에 따라 피해량이 0~40% 감소합니다. 관통 확률과 피해 감소량은 밀접하게 연결되어 있습니다. 간신히 관통한 탄환은 대체로 피해량이 약 20% 줄어드는 반면, PACA에 맞는 M995처럼 방어구 성능을 크게 웃도는 탄환은 피해량이 전혀 줄어들지 않습니다.

관통 판정에 실패하면 탄환은 막히고, 대신 둔상 피해를 받습니다. 이는 탄환의 기본 피해량 중 일부가 전달되는 것으로, 방어구의 숨겨진 둔상 피해 전달률, 탄약의 관통력, 방어 등급과 남은 내구도에 따라 달라집니다. 둔상 피해는 실제로 매우 작아 사망의 직접적인 원인이 되는 경우가 거의 없습니다. 방탄판과 신체 사이에 연질 방어구가 있으면 이 피해는 더 줄어듭니다.

실전에서는 두 가지 규칙도 중요합니다. 첫째, 탄환은 방호층을 하나 통과할 때마다 관통력과 피해량이 일부 줄어듭니다. 연질 방어구와 방탄판을 함께 썼을 때 각각을 단독으로 쓸 때보다 성능이 좋은 이유입니다. 둘째, 모든 탄환은 명중할 때마다 방어구 내구도를 최소 1씩 깎으며, 벅샷의 개별 산탄도 여기에 포함됩니다. 오히려 관통한 탄환이 막힌 탄환보다 내구도를 약 10~15% 덜 깎습니다. 방어구는 영구적인 방패가 아니라 소모되는 자원입니다.

필드 노트 / 04

방어 등급: GOST BR1부터 BR6까지

타르코프의 게임 내 방어 등급 1~6은 2017년 개정 이후의 러시아 GOST 규격 BR1~BR6 등급에 직접 대응합니다. GOST의 실제 탄도학적 기준을 외울 필요는 없습니다. 실전에서 기억할 점은 간단합니다. 등급이 높을수록 관통력이 더 높은 탄약에 저항할 수 있습니다.

커뮤니티에서는 탄도 데이터를 바탕으로 탄약이 각 방어 등급에 얼마나 효과적인지 0~6단계로 평가합니다. 0단계인 '효과 없음'은 20발 이상 맞혀도 관통하지 못하는 수준입니다. 3단계인 '약간 효과적'은 첫발의 관통 확률이 낮고, 관통까지 5~9발 정도를 예상해야 합니다. 5단계인 '매우 효과적'은 보통 1~3발이면 승부가 나며 관통 확률이 빠르게 90%를 넘어갑니다. 6단계인 '사실상 무시'는 방어구가 전혀 손상되지 않은 상태에서도 첫발 관통 확률이 이미 80%를 넘습니다.

표시된 등급대로 보호받으려면 세 가지 조건이 맞아야 합니다. 내구도가 충분히 높아야 하고, 탄환이 실제 보호 부위에 맞아야 하며, 장착된 방탄판이 자신이 입었다고 생각하는 등급과 일치해야 합니다. 하나라도 어긋나면 아이템 정보창의 등급은 실질적인 방어력이 아니라 이름뿐인 숫자가 됩니다. 다음 항목에서 이 세 조건을 하나씩 살펴보겠습니다.

필드 노트 / 05

연질 방어구와 방탄판: '6등급'이 실제로는 방탄판을 뜻하는 이유

현재 방어구 시스템은 서로 보완하는 두 겹의 방호층으로 구성됩니다. 방탄복 자체에는 연질 방어구가 들어 있으며, 게임 내 거의 모든 방탄복에서 이 층은 2~3등급에 그칩니다. 권총탄이나 파편에는 대응할 수 있지만 소총탄을 막기에는 부족합니다. 본격적인 4~6등급 방어력은 전용 주머니에 삽입하는 경질 방탄판에서 나옵니다.

그래서 커뮤니티에서 쓰는 '6등급 방어구'라는 표현은 엄밀히 말하면 틀리지만, 실전에서는 유용한 말입니다. 방탄복의 연질 방어구 자체가 6등급인 경우는 없습니다. 누군가 6등급 Slick이나 6등급 Zabralo를 쓴다고 하면, 캐리어의 전면과 후면 주머니에 6등급 방탄판을 넣었다는 뜻입니다. LBT-6094A Slick의 내장 연질 방어구는 3등급이며, 그 이상의 방어력은 모두 방탄판이 제공합니다.

방탄판은 표시된 부위만 보호합니다. 전면 방탄판은 앞에서 들어오는 탄환으로부터 흉부를, 후면 방탄판은 등을 보호합니다. 측면 방탄판은 내구도가 15~25로 낮고 갈비뼈 부위만 보호합니다. 탄환이 방탄판 가장자리를 비껴 가거나, 흉부 전용 캐리어의 복부 또는 겨드랑이로 들어오면 연질 방어구만 거치거나 맨몸에 맞게 됩니다.

방탄판은 별도 아이템이므로 하나의 캐리어 안에서도 조합을 바꿀 수 있습니다. 적과 마주하는 전면에는 고급 UHMWPE 방탄판을, 후면에는 더 저렴한 방탄판을 넣고, 기동성이 필요하면 측면 방탄판은 아예 뺄 수 있습니다. 방탄복을 완성된 한 벌로만 구매하지 않고 방탄판을 골라 캐리어를 구성하는 법을 익히는 것이 방어구 비용을 아끼는 가장 중요한 요령입니다.

필드 노트 / 06

보호 부위: 복부의 위험과 막을 수 없는 겨드랑이

타르코프의 방어구는 정해진 신체 부위만 보호하며, 각 방어구의 검사 창에서 정확한 보호 범위를 확인할 수 있습니다. 보호 가능한 부위는 얼굴, 정수리, 후두부, 귀, 눈, 턱, 목 앞쪽, 목 뒤쪽, 흉부, 복부, 등, 옆구리, 어깨, 사타구니, 엉덩이까지 다양합니다. 방탄복마다 이 중 어디까지 보호하는지는 크게 다릅니다.

Slick 같은 단순한 플레이트 캐리어는 기본적으로 방탄판이 놓이는 흉부의 전면과 후면만 보호합니다. 반면 6B43 Zabralo-Sh, FORT Redut-T5, IOTV Gen4 같은 전신 보호형 방탄복은 복부, 옆구리, 목 앞뒤, 어깨, 사타구니까지 덮지만, 그만큼 무게와 이동 페널티가 큽니다. 결국 더 넓은 신체 부위를 보호할지, 더 빠르게 교전 위치에 도달할지를 선택하는 셈입니다.

보호 범위가 중요한 이유는 체력 시스템에 있습니다. 머리나 흉부의 체력이 0이 되면 즉시 사망합니다. 복부가 파괴되어 검게 표시된다고 바로 죽지는 않지만, 수분과 에너지가 빠르게 줄고 이후 그 부위에 받는 피해가 배율이 적용되어 전신으로 분산되므로 실전에서는 그에 못지않게 치명적입니다. 흉부만 막고 복부를 드러내는 가벼운 캐리어는 날아오는 연사가 모두 상체 위쪽에 맞기를 기대하는 선택입니다.

또 한 가지 알아둘 점이 있습니다. 대표적으로 겨드랑이처럼 게임 내 어떤 방어구로도 보호할 수 없는 부위가 있습니다. 타르코프에서 가장 무거운 방탄복조차 구조적인 빈틈이 있습니다. 방어구는 교전의 생존 확률을 높여 줄 뿐, 불운한 각도에서 탄환이 들어올 가능성까지 없애 주지는 않습니다. 이를 잊고 움직이면 중무장한 플레이어도 침착하게 기다리는 사수에게 장비를 헌납하게 됩니다.

필드 노트 / 07

내구도와 유효 내구도: 등급보다 남은 비율을 확인하세요

방어구의 보호 성능은 남은 내구도 비율에 따라 달라집니다. 이 비율은 현재의 최대 내구도가 아니라 아이템의 원래 최대 내구도를 기준으로 계산합니다. 수리한 Korund-VM 전면 방탄판에 45/45가 표시되어 있어도 실제 계산은 원래 최대치인 60을 기준으로 한 45/60입니다. 즉 내구도는 75%이고, 방어력도 그에 맞춰 낮아집니다. 같은 등급이 적힌 두 방탄복이라도 실제 성능은 크게 다를 수 있습니다.

내구도가 얼마나 빨리 닳는지는 게임 내 아이템 정보창에 표시되지 않는 숨겨진 수치인 파괴 계수가 결정합니다. 두 방어구가 실제로 얼마나 많은 피격을 버티는지 비교하려면 내구도를 파괴 계수로 나눠 유효 내구도를 구하면 됩니다. 내구도 60, 파괴 계수 0.6인 세라믹 방탄판의 유효 내구도는 100입니다. 내구도 55, 파괴 계수 0.4125인 티타늄 방탄판은 약 133으로, 세라믹 방탄판보다 훨씬 오래 버팁니다.

한 발에 깎이는 내구도는 탄약의 관통력, 방어 등급, 탄약의 방어구 피해 비율, 재질의 파괴 계수에 따라 달라집니다. 방탄판을 빠르게 망가뜨리는 데 특화된 고방어구 피해 탄약도 있습니다. 그래서 한 번의 레이드를 멀쩡히 버틴 방탄복이 세 번째 레이드에서는 오히려 위험 요소가 될 수 있습니다. 매번 출격 전에 남은 내구도 비율을 확인하고, 절반 아래로 떨어진 장비는 한 단계 낮은 등급처럼 취급하세요.

필드 노트 / 08

재질과 파괴 계수: 방어구 수명을 결정하는 숨은 수치

아래 파괴 계수는 탄도 참고 자료의 수치입니다. 게임 안에서는 표시되지 않습니다.

연질 방어구에 쓰이는 섬유인 아라미드는 파괴 계수가 0.1875로 가장 낮습니다. 연질 방어구가 오래 버티는 이유 중 하나입니다. 방탄판 재질 중에서는 파괴 계수 0.3375인 UHMWPE(초고분자량 폴리에틸렌)가 반복 수리에 가장 유리합니다. 가볍고 내구도 1당 버티는 양이 많으며, 여러 번 수리해도 좋은 방어 성능을 유지합니다. 복합 재질과 티타늄은 중간에 위치하고, 알루미늄과 방탄강은 더 빨리 닳습니다. 세라믹은 0.6으로 방탄판 재질 중 내구도가 가장 빠르게 줄어듭니다. 유리도 0.6이며, 주로 안면 보호대에 해당하는 수치입니다.

재질에 따라 장비 운용 방식도 두 갈래로 나뉩니다. SPRTN Elaphros와 Granit Br5 같은 세라믹 방탄판은 등급 대비 가볍고 한두 번의 격렬한 레이드에 좋지만, 두 번 정도 수리하면 거의 못 쓰게 되므로 반쯤 일회용으로 생각해야 합니다. PRTCTR Lightweight와 GAC 4sss2 같은 UHMWPE 방탄판은 장기적인 투자에 가깝습니다. 같은 등급에서 더 무거운 경우도 있지만, 여러 번 수리해 다시 실전에 투입할 수 있습니다.

두 방탄판의 등급이 같다면 가격보다 재질과 유효 내구도를 먼저 비교하세요. 5등급 세라믹 방탄판과 5등급 UHMWPE 방탄판은 첫 탄환을 똑같이 막지만, 일주일 동안 여러 번 출격한다면 반복 수리를 견디는 UHMWPE가 레이드당 비용은 더 저렴한 경우가 많습니다. 반대로 어차피 죽어서 캐리어를 잃을 가능성이 높다면 계산이 달라집니다. 그때는 예상되는 탄약을 막아 주는 방탄판 중 가장 저렴한 것이 유리합니다.

재질파괴 계수실전 참고 사항
아라미드0.1875연질 방어구에 쓰이는 일반적인 섬유
UHMWPE0.3375여러 번 수리해도 방어 성능 유지
복합 재질0.375중간 수준
티타늄0.4125평균 이상의 유효 내구도
알루미늄0.45평균 수준
방탄강0.525무겁고 내구도가 빨리 닳음
세라믹0.6약 두 번 수리하면 수명이 거의 끝남
유리0.6안면 보호대에 사용, 쉽게 손상됨
필드 노트 / 09

수리: 상인, 수리 키트, 스킬, 그리고 세라믹의 함정

수리 방법은 두 가지입니다. 프라퍼, 스키어, 메카닉을 비롯한 일부 상인에게 돈을 내고 레이드 사이에 내구도를 복구할 수 있습니다. 또는 레이드에서 얻을 수 있는 방어구 수리 키트를 보관함에서 사용할 수도 있습니다. 다만 키트는 레이드 밖에서만 쓸 수 있습니다. 방탄판도 별도 아이템으로 수리할 수 있어, 앞서 설명한 방탄판 교체 방식과 잘 맞습니다.

수리할 때마다 아이템의 최대 내구도가 일부 줄어듭니다. 수리한 방어구가 새것과 완전히 같아질 수 없는 이유입니다. 감소량에는 스킬이 영향을 줍니다. 경량 방어구와 중량 방어구 스킬은 각각 해당 유형의 방어구를 수리할 때 최대 내구도 손실을 줄여 주고, 지능 스킬은 수리 키트가 소모하는 수리 포인트에 영향을 줍니다. 상인 수리와 키트 수리의 정확한 비용 및 품질 차이는 현재 조사 자료에 충분히 정리되어 있지 않습니다. 따라서 다른 곳에서 보는 상세 비교는 패치 1.1.5.0 기준으로 검증되지 않은 정보로 받아들이세요.

수리에는 작은 보너스도 있습니다. 키트로 수리한 방어구에는 일반 또는 희귀 강화 효과가 붙을 수 있습니다. 이는 일정 내구도 구간에서만 적용되며 다음 수리 때 사라지는 임시 보너스입니다. 강화 효과가 뜨는 것을 전제로 장비를 운용하지는 말고, 붙으면 덤으로 활용하세요.

세라믹의 함정은 따로 짚고 넘어갈 만합니다. 수리 효율은 재질에 좌우되므로 세라믹 방탄판은 대략 두 번 수리하면 폐품에 가까워집니다. 반면 PRTCTR이나 GAC 4sss2 같은 UHMWPE 방탄판은 여러 차례 수리해도 쓸 수 있습니다. 내구도가 낮은 고등급 세라믹 방탄판을 주웠다면 되팔 때의 가치를 크게 기대하기 어렵지만, 같은 상태의 고등급 UHMWPE 방탄판이라면 수리해서 사용할 가치가 남아 있을 수 있습니다. 수리비를 내기 전에 반드시 재질을 확인하세요.

필드 노트 / 10

등급별로 알아둘 만한 방탄복

방어구 참고 자료에서 고른 대표적인 캐리어입니다. 연질 방어 등급은 방탄복 자체의 등급이며, 방탄판 보호 성능은 기본 장착 또는 삽입한 방탄판이 제공하는 방어력을 뜻합니다.

아래 표는 단계별 장비 선택표로 읽으면 됩니다. PACA는 입문용 방탄복의 대표격입니다. 2등급 연질 방어구가 복부, 흉부, 등, 옆구리를 덮으며 방탄판 주머니는 없습니다. 스캐브 사냥에는 무난하지만 그 이상을 기대하기는 어렵습니다. 6B23-2와 Korund-VM은 예산을 아끼는 플레이어라면 꼭 알아둘 이름입니다. 방탄복 자체가 저렴하고 흔한 데다, 각각 4등급과 5등급 방탄판을 넣을 수 있기 때문입니다.

최상위 장비인 6B43 Zabralo-Sh와 FORT Redut-T5는 걸어 다니는 전차 같은 선택지입니다. 3등급 연질 방어구가 거의 전신을 덮고 5~6등급 방탄판이 보호해 주지만, 무게 부담이 상당합니다. Slick은 독특한 위치에 있습니다. 두 개의 6등급 방탄판 주머니가 핵심인 최소 구성의 캐리어로, 더 많이 맞고 버티기보다 빠르게 움직이며 자신의 조준 실력을 믿는 플레이어에게 인기가 있습니다.

표의 보호 부위 표기는 게임을 따릅니다. 흉부와 복부는 몸통 앞쪽, 옆구리는 갈비뼈 부위를 뜻합니다. 목 앞쪽, 후두부, 어깨, 사타구니, 엉덩이는 중량 방탄복에서만 보호하는 추가 부위입니다.

방탄복연질 방어 등급내구도보호 부위방탄판 보호 성능
PACA 연질 방탄복2100복부, 흉부, 등, 옆구리없음
6B2 방탄복2128복부, 흉부, 등없음
6B13 돌격 방탄복2108목 앞쪽과 사타구니를 포함한 넓은 범위전면/후면 4등급
6B23-22156엉덩이를 포함한 넓은 범위전면/후면 4등급
Korund-VM2160엉덩이를 포함한 넓은 범위전면/후면/측면 5등급
HighCom Trooper TFO3100복부, 흉부, 등전면/후면 4등급
LBT-6094A Slick3100방탄판 주머니 부위만전면/후면 6등급
FORT Defender-23210목 앞쪽을 포함한 넓은 범위전면/후면 5등급
6B453254후두부를 포함한 넓은 범위전면/후면 5등급
IOTV Gen4 (돌격형)3212어깨를 포함한 넓은 범위전면/후면/측면 5등급
6B43 Zabralo-Sh3350거의 전신전면/후면/측면 6등급
FORT Redut-T53354거의 전신전면/후면 5등급, 측면 6등급
필드 노트 / 11

알아둘 만한 방탄판: 방어구 구매의 진짜 핵심

유효 내구도는 내구도를 파괴 계수로 나눈 값입니다. 방탄판이 수명을 다하기 전까지 피격을 얼마나 버티는지 비교할 수 있는 실질적인 지표입니다.

합리적으로 돈을 쓰려면 아래 방탄판 표를 살펴보세요. 6등급이라고 해서 모두 최고의 선택은 아닙니다. 복합 재질인 NESCO 4400-SA-MC는 유효 내구도가 160으로 같은 등급에서 가장 높습니다. 반면 세라믹인 ESAPI Level IV와 Granit Br5는 각각 92와 100에 그치며, 수리하면 성능도 빠르게 떨어집니다. 오래 쓸 장비를 원한다면 티타늄 재질의 Cult Termite와 UHMWPE 재질의 GAC 4sss2가 좋은 선택입니다.

4등급에서는 SPRTN Elaphros가 한두 번의 격렬한 레이드에 적합한 초경량 세라믹 선택지입니다. Kiba Arms Titan 방탄판의 유효 내구도는 그보다 거의 두 배입니다. 5등급에서는 UHMWPE 재질의 GAC 3s15m이 수리해서 쓰기 좋습니다. 어느 등급이든 패턴은 같습니다. 무게와 첫 교전에서는 세라믹이, 한 달 동안의 운용에서는 UHMWPE와 티타늄이 유리합니다.

측면 방탄판도 다시 한번 짚어 두겠습니다. 내구도는 15~25에 불과하고 갈비뼈 부위만 보호합니다. 자리를 잡고 적의 조준 사격을 받아 내며 교전할 계획이라면 챙기고, 기동성이 더 중요하다면 빼세요.

방탄판등급재질내구도유효 내구도
PRTCTR Lightweight3UHMWPE35104
SPRTN Elaphros4세라믹4575
Kiba Arms Titan4티타늄55133
GAC 3s15m5UHMWPE45133
Granit Br4 / SAPI III+5세라믹55 / 5092 / 83
GAC 4sss26UHMWPE50148
KITECO SC-IV SA6UHMWPE45133
ESAPI Level IV / Granit Br56세라믹55 / 6092 / 100
NESCO 4400-SA-MC6복합 재질60160
Cult Termite6티타늄65158
필드 노트 / 12

실제로 마주칠 탄약에 맞춰 방어구를 고르세요

방어 등급은 어떤 탄약을 상대하느냐에 따라 의미가 달라집니다. 초기화 초반에는 대부분의 플레이어가 5.45 PS 같은 저렴한 탄약을 사용합니다. 탄도 데이터상 이 탄약은 3등급에 약간 효과적인 정도이고, 4등급에는 거의 힘을 쓰지 못합니다. 이 시기에는 4등급 방탄판을 넣은 6B23-2만으로도 날아오는 탄환 대부분을 막을 수 있습니다. 더 무거운 장비에 돈을 써도 실제 생존율은 크게 오르지 않습니다.

위협 수준은 빠르게 높아집니다. 흔한 7.62x39 PS도 이미 4등급에 매우 효과적이므로, AKM을 든 적은 많은 플레이어가 예상하는 것보다 이른 시점부터 중급 방어구를 위협합니다. 플레이어들이 5등급에 매우 효과적인 5.45 BP나 5.56 M855A1을 쓰기 시작하면 5등급 방탄판은 사치품이 아니라 대등하게 싸우기 위한 최소 기준이 됩니다. Korund-VM과 Defender-2가 여기에 해당합니다.

최상위 탄약으로 가면 5.45 BS는 6등급에도 매우 효과적이고, 관통력 62인 7N39 Igolnik은 6등급을 사실상 무시합니다. 즉 최상급 철갑탄으로 무장한 적을 상대로 생존을 보장해 주는 방어구는 살 수 없습니다. 6등급 방탄판은 한두 발을 더 버틸 반응 시간을 벌어 줄 뿐, 무적을 만들어 주지 않습니다. 구매하기 전에 탄약 참고 페이지나 탄약 차트 도구에서 관심 있는 탄약과 방어 등급의 상성을 확인하세요. 교전 결과를 결정하는 것은 가격표가 아니라 실제 관통 효과입니다.

필드 노트 / 13

무게와 기동성: 저렴한 방탄복이 더 나은 선택일 때

4등급을 넘어 방어력을 더 확보하려면 기동성을 대가로 치러야 합니다. 목 앞쪽, 어깨, 사타구니, 옆구리까지 보호하는 전신 보호형 방탄복은 무겁고, 질주와 선회 속도를 늦추며, 위치를 옮길 때 소음도 더 크게 냅니다. 최소 구성의 플레이트 캐리어는 더 빠르게 몸을 내밀어 적을 공격할 수 있지만 복부와 옆구리가 드러납니다. 어느 쪽이 무조건 옳은 것은 아닙니다. 자리를 잡고 사격 각도를 지킬지, 넓은 구역을 이동할지에 따라 답이 달라집니다.

장비를 들고 얼마나 자주 살아 돌아오는지 냉정하게 따져 보세요. 생존율이 낮다면 비싼 방탄복은 자신을 죽인 플레이어에게 주는 선물이 되기 쉽습니다. 저렴한 캐리어에 쓸 만한 4등급 방탄판을 넣고 탄창에 좋은 탄약을 채우는 편이 고급 방어구보다 레이드의 비용 대비 성과를 훨씬 높여 줍니다. 방어구에 더 투자할 시점은 여러 번 살아 돌아와 그 비용을 여러 레이드에 나눠 감당할 수 있을 때입니다.

가격에 대해서는 한 가지 한계를 밝혀 둡니다. 방어구와 방탄판의 구체적인 가격은 패치와 초기화 이후의 진행 시점에 따라 달라지며, 이 사이트의 조사 자료에는 검증된 현재 시장 가격이 포함되어 있지 않습니다. 정확한 루블 가격을 언제나 맞는 정보처럼 제시하는 자료는 검증되지 않은 것으로 보세요. 구매 시점에 상인 재고와 게임 내 판매 목록을 직접 확인하고, 표시된 등급만이 아니라 이 가이드의 유효 내구도 계산을 기준으로 비교하세요.

필드 노트 / 14

중급 플레이어를 죽게 만드는 흔한 방어구 실수

중급 플레이어가 방어구 때문에 죽는 상황은 대개 운이 나빠서가 아니라 점검을 빠뜨려서 생깁니다. 표시 등급은 6이었지만 남은 내구도는 40%였거나, 총알이 들어온 쪽의 방탄판 주머니가 비어 있었던 식입니다. 매번 출격 전에 아래 실수를 점검하면 루블을 더 쓰지 않고도 예방 가능한 방어구 관련 사망을 대부분 줄일 수 있습니다.

가장 고치기 어려운 생각은 살아남은 이유를 방어구 덕분이라고 여기는 것입니다. 방어구가 벌어 주는 시간은 불과 몇 분의 1초입니다. 실제로 교전을 이기는 데 중요한 것은 위치 선정, 소음 관리, 탄약 선택입니다. 이 우선순위에 맞춰 예산을 쓰고, 방어구에 과하게 투자하는 일은 가장 뒤로 미루세요.

실행 체크리스트

  1. 원래 최대 내구도 대비 남은 비율을 확인하지 않고 등급 표시만 믿기.
  2. 흉부 전용 캐리어를 입고 복부가 그대로 노출되어 있다는 사실을 잊기.
  3. 옆구리가 드러나는 넓은 사격 각도를 지키면서 측면 방탄판 주머니를 비워 두기.
  4. 한 번만 더 수리하면 버려야 할 세라믹 방탄판에 수리비를 쓰기.
  5. 반복 수리를 견디는 UHMWPE 대신 6등급 세라믹 방탄판을 사서 일주일 내내 쓰려 하기.
  6. 내구도가 낮은 방탄복을 주워 놓고 표시된 등급만큼의 성능이 나올 것이라 생각하기.
  7. 최상급 탄약에는 뚫린다는 이유로 방어구를 아예 안 입었다가 스캐브의 산탄총에 죽기.
  8. 함께 매칭되는 적의 방어구를 뚫지 못하는 탄약을 쓰면서 방어구에만 과도하게 돈을 쓰기.
필드 노트 / 15

이제 할 수 있는 판단과 다음에 읽을 가이드

이 가이드의 내용을 적용하면 상인 판매 창이나 죽은 PMC에게서 어떤 방탄복을 보더라도 몇 초 안에 세 가지를 판단할 수 있어야 합니다. 지금 실제로 어느 등급 수준의 성능을 내는지, 내 신체의 어느 부위를 보호하는지, 그리고 수리할 가치가 있는지 아니면 버려야 하는지입니다. 이 판단 능력만 갖춰도 장비 하나를 잘 사는 것보다 초기화 한 주기 동안 훨씬 많은 돈을 아낄 수 있습니다.

다음 가이드는 이 순서로 읽어 보세요. 먼저 탄도와 관통 원리 가이드(/guides/ballistics-and-penetration-explained)에서 공격하는 쪽의 관통 판정을 이해하세요. 이어서 구경별 추천 탄약 가이드(/guides/best-ammo-by-caliber)를 읽고, 예상되는 적의 방어구에 맞춰 자신의 탄약을 고르세요. 이 글에서 따로 다루지 않은 머리 보호는 헬멧과 안면 보호대 가이드(/guides/helmets-and-visors-guide)에서 확인할 수 있습니다. 적은 예산으로 장비를 다시 맞춘다면 저예산 장비 구성 가이드(/guides/budget-loadouts)에서 6B23-2와 Korund-VM을 중심으로 전체 장비를 꾸리는 방법을 참고하세요.

수치를 찾아볼 때는 방어구 페이지(/gear/armor)와 탄약 페이지(/gear/ammunition)를 즐겨찾기해 두고, 탄약 차트 도구(/tools/ammo-chart)에서 실제 상성을 정렬해 비교하세요. 방탄복 재고와 수리 정보는 래그맨(/traders/ragman), 메카닉(/traders/mechanic) 같은 상인 페이지에 있으며, 상인 우호도 가이드(/guides/trader-loyalty-guide)에서는 더 좋은 상품을 해금하는 방법을 설명합니다. 마지막으로 보스 경호원들은 탄약 차트 최상위급 탄약으로 공격한다는 점을 기억하세요. 방탄판만 믿고 킬라의 쇼핑몰에서 안전하다고 생각하기 전에 /bosses/killa 페이지를 확인하세요.

이런 실수는 피하세요

  • 6급 플레이트가 몸통 전체를 덮는다고 가정하기.
  • 재질을 무시하고 내구도만 비교하기.
  • 탄약은 등한시한 채 방어구에만 투자하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

타르코프에 진짜 6등급 방탄복이 있나요?

대부분의 플레이어가 생각하는 의미로는 없습니다. 방탄복에 내장된 연질 방어구는 높아도 3등급 정도입니다. 커뮤니티에서 말하는 6등급 방어구는 Slick이나 6B43 Zabralo-Sh처럼 전면과 후면 주머니에 6등급 방탄판을 넣은 캐리어를 뜻합니다. 6등급 방어력을 제공하는 것은 방탄판이며, 그 방어력은 방탄판에 표시된 부위에만 적용됩니다.

세라믹 방어구는 살 만한가요?

몇 번의 레이드에 쓸 생각인지에 따라 다릅니다. SPRTN Elaphros나 Granit Br5 같은 세라믹 방탄판은 가볍고 한두 번의 치열한 레이드에 좋지만, 파괴 계수가 0.6이라 두 번 정도 수리하면 거의 못 쓰게 됩니다. 자주 죽거나 한 번의 격렬한 레이드에 집중한다면 세라믹이 효율적입니다. 장비를 대체로 오래 쓰고 보험으로도 돌려받는 편이라면, 일주일 기준 레이드당 비용은 UHMWPE나 티타늄 방탄판이 더 낮습니다.

수리한 방탄판의 내구도가 45/45로 표시됩니다. 방어력이 완전히 복구된 건가요?

아닙니다. 내구도 비율은 수리 후 최대치가 아니라 원래 최대치를 기준으로 계산합니다. Korund-VM 전면 방탄판을 45/45까지 수리했어도 실제 계산은 원래 최대치 60을 기준으로 한 45/60, 즉 75%입니다. 방어력도 그에 맞춰 낮아집니다. 표시된 등급을 믿기 전에 현재 내구도를 항상 새 제품의 최대 내구도와 비교하세요.

Slick처럼 흉부만 보호하는 플레이트 캐리어로도 살아남을 수 있나요?

가능하며, 실력 있는 플레이어 중에도 이런 장비를 선호하는 사람이 많습니다. 다만 특정한 위험을 감수하는 선택입니다. 복부가 파괴되어도 흉부나 머리의 체력이 0이 될 때처럼 즉시 죽지는 않지만, 수분과 에너지가 줄어들고 이후 복부에 받는 피해가 배율이 적용되어 전신으로 분산됩니다. 흉부 전용 캐리어는 그 위험을 감수하는 대신 기동성을 얻습니다. 넓은 사격 각도를 지키거나 연사가 몸통 아래쪽에 맞기 쉬운 근거리에서 싸운다면 복부까지 보호하는 방탄복을 고려하세요.

어떤 방탄판을 가장 많이 수리해서 쓸 수 있나요?

반복 수리에는 UHMWPE 방탄판이 가장 강합니다. 3등급 PRTCTR Lightweight와 6등급 GAC 4sss2는 여러 번 수리해도 좋은 방어 성능을 유지합니다. 4등급 Kiba Arms Titan이나 6등급 Cult Termite 같은 티타늄 방탄판도 유효 내구도가 매우 높습니다. 세라믹 방탄판은 정반대로, 두 번 정도 수리하면 사실상 수명이 끝난 소모품으로 보는 편이 좋습니다.

매번 출격할 때마다 6등급 방탄판이 필요한가요?

아닙니다. 같은 레이드에서 만날 상대에 맞춰 방탄판을 고르세요. 초기화 초반의 저렴한 탄약에는 4등급만으로도 대부분 충분히 대응할 수 있고, 7N39 Igolnik 같은 최상급 철갑탄은 6등급조차 사실상 무시합니다. 6등급 방탄판은 중급 탄약을 쓰는 중무장한 적과 PvP를 자주 벌이는 레이드에서 제값을 합니다. 죽을 수 있었던 피격을 버티게 해 주기 때문입니다. 그 외의 상황에서는 대개 4~5등급 방탄판을 쓰고 자신의 탄약을 더 좋은 것으로 바꾸는 편이 돈을 더 효과적으로 쓰는 방법입니다.