장비와 로드아웃 / 전 구간

구경별 최고의 탄약 (패치 1.1.x)

구경마다 가성비 탄약부터 최상위 철갑탄까지, 근거 수치와 함께 골라 드립니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량11,184 단어출처6
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

탄약의 정식 명칭을 정확히 확인하세요.

  • 탄약의 정식 명칭을 정확히 확인하세요.
  • 방어구를 입은 적을 상대할 때는 관통력으로 비교하세요.
  • 방어구가 없는 적을 노릴 때는 피해를 확인하세요.
  • 사용 중인 무기와 호환되는 탄약끼리만 비교하세요.
  • 비싼 파츠보다 지속 가능한 탄약 수급을 우선하세요.
  • 실시간 시세 추측보다 2026년 9월 8일 스냅샷을 기준으로 삼으세요.
필드 노트 / 01

이 가이드가 해결해 주는 문제

타르코프에서 죽는 이유는 조준 실력보다 탄약 선택에 있는 경우가 많습니다. 탄약 문제를 조준 문제로 착각하기 쉬울 뿐입니다.

PMC의 몸통에 네 발을 명중시켰는데, 상대가 돌아서더니 두 발 만에 나를 쓰러뜨립니다. 사망 화면을 보며 반동 제어를 탓하지만, 사실 패배의 원인은 창고에서 탄약을 챙길 때 이미 만들어졌습니다. 내 탄은 상대의 방탄판을 뚫지 못하고, 상대의 탄은 내 방탄판을 그대로 관통했던 것입니다. Escape from Tarkov에서는 총보다 그 총에 넣는 탄약이 더 중요합니다. 중급 플레이어가 이길 수 있는 교전에서 패하는 가장 흔한 이유도 해당 구경에 맞는 탄종을 잘못 고르는 데 있습니다.

이 가이드는 게임의 주요 구경별로 실전에서 쓸 만한 탄약을 추천합니다. 매 레이드에 부담 없이 가져갈 저가 탄약, 한 단계 위의 중급 탄약, 중무장한 상대가 많은 레이드에 필요한 최상급 철갑탄(AP)을 소개합니다. 모든 수치는 2026-09-08에 확보한 당시 최신 탄도 데이터에서 가져왔으며, 조사 자료로 확인할 수 없는 내용은 추측하지 않고 미확인이라고 밝힙니다.

먼저 이 가이드의 목적을 분명히 해 두겠습니다. 복잡한 물리 이론보다 어떤 탄약을 살지 결정하는 데 초점을 맞췄습니다. 피해량, 관통력, 방어구 피해, 충격 피해 시스템의 자세한 원리는 /guides/ballistics-and-penetration-explained 설명합니다. 여기서는 세 가지만 알면 됩니다. 피해량은 탄이 신체에 온전히 명중했을 때 주는 피해입니다. 관통력은 방어구를 뚫을 수 있는지를 결정합니다. 방어구 피해는 방탄판의 내구도를 얼마나 빨리 깎아 후속탄이 관통하기 쉽게 만드는지를 나타냅니다.

특정 탄약 두 종류를 직접 비교하고 싶다면 이 글과 함께 /tools/ammo-chart 정렬 가능한 탄약표를 활용하세요. 낯선 용어가 나오면 /gear/ammunition 용어 설명을 참고하면 됩니다.

필드 노트 / 02

한눈에 보는 구경별 추천 탄약

한 부분만 읽는다면 이 표를 보세요. 이 가이드에서 다루는 각 구경의 실속형 저가 탄약, 중급 탄약, 최상급 철갑탄을 정리했습니다.

효과 등급은 커뮤니티 위키 탄도표의 0~6 관통 성능 척도를 따릅니다. 5는 해당 방어 등급을 1~3발 안에 안정적으로 관통한다는 뜻입니다. 저가 추천 탄약은 단순한 위력보다 구하기 쉬운지, 관통력이 실용적인지를 기준으로 골랐습니다.

아래 수치는 피해량, 관통력, 방어구 피해율 순으로 표시합니다. 가격은 의도적으로 제외했습니다. 조사 자료에서는 모든 시장 가격 정보를 검증된 데이터가 아닌 커뮤니티의 공통된 견해로 분류했으며, 1.1.0.0 경제 밸런스 조정으로 상인 가격도 전반적으로 달라졌기 때문입니다.

구경저가 추천중급최상급 철갑탄
5.45x39PS gs (56/28)BT gs 예광탄 (54/37)PPBS Igolnik 7N39 (37/62)
5.56x45M855 (54/31)M855A1 (49/44)SSA AP (38/57)
7.62x39PS gzh (61/35)PP gzh (59/41)MAI AP (53/58)
7.62x51M80 (80/43)M61 (73/60)M993 (70/65)
7.62x54RLPS gzh (81/42)BT gzh 예광탄 (78/55)BS gs (72/70)
9x19Pst gzh (54/20)AP 6.3 (52/30)PBP gzh (44/39)
45 ACPMatch FMJ (72/25)AP (66/38)AP (66/38)
4.6x30Subsonic SX (52/23)FMJ SX (43/40)AP SX (35/53)
5.7x28SB193 아음속탄 (59/27)L191 예광탄 (53/33)SS190 (49/37)
300 BLKBCP FMJ (60/30)CBJ (58/43)AP (51/48)
338 LapuaTAC-X (196/18)FMJ (122/47)AP (115/79)
12/707mm 벅샷 (8x39)Piranha (10x25, 관통력 24)플레셰트 (8x25, 관통력 31)
필드 노트 / 03

복잡한 계산 없이 탄약 수치 읽는 법

타르코프의 모든 탄약에는 세 가지 핵심 수치가 있습니다. 피해량은 탄이 맞은 신체 부위에 적용되는 기본 피해로, 어떤 총에서 발사하든 달라지지 않습니다. 피해량이 61인 탄은 낡은 SKS로 쏘든 풀모딩한 AKM으로 쏘든 61의 피해를 줍니다. 관통력은 방어구 관통 판정에 쓰입니다. 게임은 탄약의 관통력을 방어 등급 및 방어구의 남은 내구도 비율과 비교한 뒤 확률에 따라 관통 여부를 결정합니다. 방어구 피해율은 명중 시 방탄판의 내구도를 얼마나 깎는지를 나타냅니다. 관통력이 낮은 탄도 계속 맞히면 처음에는 뚫지 못하던 방어구를 결국 뚫을 수 있는 이유입니다.

탄이 방어구를 관통하면 탄약과 방어구의 조합에 따라 피해량이 0~40% 감소합니다. 관통력이 높은 탄이 낮은 등급의 방어구를 맞히면 피해 손실이 거의 없으므로, 최상급 철갑탄이 유독 강력하게 느껴집니다. 관통에 실패해도 상대는 소량의 충격 피해를 받지만, 이것만으로 승부가 갈리는 경우는 드뭅니다. 방어구에 명중할 때마다 내구도는 최소 1씩 줄어들며, 산탄총의 펠릿도 각각 별도의 명중으로 계산됩니다.

커뮤니티 탄도표의 효과 등급은 0~6입니다. 4는 해당 방어 등급에 효과적이라는 뜻으로, 보통 3~5발이 필요합니다. 5는 매우 효과적이며 1~3발 안에 관통합니다. 6은 첫 탄의 관통 확률이 80%를 넘어서 해당 방어 등급을 사실상 무시한다는 뜻입니다. 이 가이드에서 4등급 방어구에 좋다고 표현할 때도 이 척도를 기준으로 합니다.

입사각은 관통 판정에 영향을 주지 않으므로, 몸통 방어구를 쏠 때 도탄을 의식해 각도를 조절할 필요는 없습니다. 헬멧은 예외로 별도의 도탄 확률 수치가 있으며, 자세한 원리는 /guides/helmets-and-visors-guide 다룹니다.

필드 노트 / 04

5.45x39: 가성비 좋은 단계별 탄약 선택

AK-74 계열이 사용하는 이 구경은 입문용부터 최종 단계 탄약까지 가장 저렴하게 올라갈 수 있으며, 단계마다 성능 차이도 확실합니다.

출발점은 피해량 56, 관통력 28의 PS gs입니다. 입문용 탄약으로 스캐브와 3등급 방어구를 어느 정도 상대할 수 있지만, 3등급에 대한 효과 판정도 제한적이며 방탄판을 갖춘 PMC를 만나면 한계가 바로 드러납니다. 주력으로 믿기보다는 당장 레이드에 들고 갈 임시 탄약으로 생각하세요.

피해량 51, 관통력 34의 PP gs부터 3등급 방어구를 안정적으로 상대할 수 있습니다. 예광탄인 BT gs는 피해량 54, 관통력 37로 4등급 방어구에 효과적이라는 평가를 받습니다. 이 단계부터 5.45 구경으로 본격적인 교전에서 승리를 노릴 수 있습니다. 다만 BT는 예광탄이므로 연사할 때마다 자신의 위치를 드러낸다는 점을 기억하세요.

5.45의 진가는 상위 탄약에서 드러납니다. 피해량/관통력이 48/45인 BP gs는 5등급에 매우 효과적이고, 45/54인 BS gs는 6등급을 안정적으로 상대합니다. 7N39 탄인 PPBS Igolnik은 관통력이 62에 달해 6등급 방어구도 사실상 무시합니다. 대신 Igolnik의 피해량은 37로 낮아 비장갑 부위를 맞혀 처치하려면 더 많은 명중이 필요하지만, 게임 내 어떤 방어구도 제대로 막아내지 못합니다.

실전에서는 자금 여유에 따라 PS → PP → BT 순으로 올리고, 중요한 레이드에서는 BS나 Igolnik을 쓰면 됩니다. AK-74 계열은 총기 세팅 비용이 저렴하고 탄약도 큰 부담 없이 단계적으로 올릴 수 있습니다. 그래서 중반까지 장비값을 직접 벌어야 하는 플레이어에게 5.45는 여전히 기본 추천 구경입니다.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
PS gs562840입문용, 3등급 초과 방어구에는 한계
PP gs513442저렴한 중급 탄약, 3등급 대응
BT gs (예광탄)543744가성비 추천, 4등급에 효과적
BP gs484546상급 탄약, 5등급에 매우 효과적
BS gs455457고성능 철갑탄, 6등급에 매우 효과적
PPBS Igolnik (7N39)376259최상급 철갑탄, 6등급을 사실상 무시하나 피해량은 낮음
필드 노트 / 05

5.56x45: NATO 소총의 주력 구경

M4A1과 HK 416이 사용하는 구경입니다. 탄약을 올리는 흐름은 5.45와 비슷하지만, 입문 단계의 성능은 한 수 아래입니다.

입문용인 M855는 피해량 54, 관통력 31이며 4등급 방어구에는 제한적인 효과만 있습니다. 저가형 AR 계열 소총에 M855를 넣고 출격했다면 경무장한 상대와 싸우거나 다리와 얼굴을 노리세요. 방탄판이 있는 가슴을 쏘면 기대한 결과를 얻기 어렵습니다.

M856A1은 피해량 52, 관통력 38의 중급 예광탄입니다. 성능이 확실히 달라지는 기준점은 피해량 49, 관통력 44의 M855A1입니다. 일반적인 중급 장비 PMC가 착용하는 방어구 대부분을 아우르는 5등급에 매우 효과적이라는 평가를 받습니다. 이 탄부터 5.56의 화력이 부족하다는 느낌이 줄어듭니다.

상위 탄약인 M995는 피해량 42, 관통력 53으로 6등급에 매우 효과적입니다. SSA AP는 피해량이 38로 줄어드는 대신 관통력 57, 방어구 피해율 58까지 올라갑니다. 둘 다 최종 단계에서 충분히 쓸 만합니다. M995는 비장갑 부위를 맞혔을 때 더 빨리 처치하고, SSA AP는 방탄판 내구도를 더 빨리 깎습니다.

권장 순서는 M855 → M856A1 → M855A1이며, 중무장한 상대가 예상되는 레이드에서는 M995를 사용합니다. 5.56 소총은 빠른 연사로 운용하는 경우가 많아 레이드당 탄약값도 빠르게 늘어납니다. 더 저렴하게 탄약 등급을 올릴 수 있는 5.45와 비교할 때 이 점을 고려하세요.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
M855543137입문용, 방탄판 대응력이 낮음
M856A1 (예광탄)523844중급 예광탄
M855A14944475등급에 매우 효과적
M995425352최상급 철갑탄, 6등급에 매우 효과적
SSA AP385758관통력은 가장 높고 피해량은 가장 낮음
필드 노트 / 06

7.62x39: 입문용 탄약의 강자

이 구경의 명성을 이끄는 것은 단 하나의 탄약이며, 수치도 그 명성을 뒷받침합니다.

PS gzh는 피해량 61, 관통력 35, 방어구 피해율 52이며 4등급 방어구에 매우 효과적이라는 평가를 받습니다. 저렴하고 구하기 쉬운 탄약이 이 정도 성능을 내기 때문에, 조사 자료에서도 게임 최고의 입문용 탄약으로 꼽습니다. PS gzh를 장전한 AKM이나 SKS는 다른 구경의 입문용 탄약으로는 상대하기 어려운 방탄판 착용자도 제압할 수 있습니다.

피해량 59, 관통력 41의 PP gzh가 자연스러운 다음 단계입니다. 58/47의 BP gzh는 5등급에 매우 효과적이고, 6등급에는 효과적인 수준입니다. 여기서 눈여겨볼 점은 탄약을 올려도 피해량이 61에서 58로 거의 줄지 않는다는 것입니다. 비장갑 대상 피해는 사실상 유지하면서 단계마다 방어구 대응력을 높일 수 있습니다.

최상위는 피해량 53, 관통력 58, 방어구 피해율이 무려 76인 MAI AP입니다. 방어구 피해율이 동급 탄약 중에서도 손꼽히는 수준이라 관통하지 못한 탄도 방탄판의 내구도를 빠르게 깎습니다. 6등급 방어구를 입은 상대가 많은 레이드에서도 MAI AP를 장전한 저렴한 AKM은 충분히 위협적입니다.

7.62x39의 뚜렷한 단점은 이 탄을 사용하는 총기입니다. AKM 계열 소총은 5.45나 5.56 계열보다 반동이 크고 모딩 효율도 떨어집니다. 즉, 총기 조작성을 조금 희생해 탄약의 가성비를 얻는 셈입니다. 지출을 아껴야 하는 플레이어라면 대부분 감수할 만한 교환입니다.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
PS gzh613552최고의 입문용 탄약, 4등급에 매우 효과적
PP gzh594157중급 업그레이드
BP gzh584763상급 탄약, 5등급에 매우 효과적
MAI AP535876최상급 철갑탄, 매우 높은 방어구 피해율
필드 노트 / 07

7.62x51과 7.62x54R: 대위력 소총탄

전투소총, 지정사수소총(DMR), 저격소총이 사용하는 구경입니다. 저가 탄약조차 다른 구경의 고급 탄약보다 뛰어난 경우가 많습니다.

7.62x51의 가성비를 대표하는 탄은 M80입니다. 피해량 80, 관통력 43으로 4등급과 5등급 방어구 모두에 매우 효과적입니다. 같은 계열의 예광탄인 M62는 피해량 82, 관통력 42로 수치가 거의 같습니다. SCAR-H, SA-58, M1A, SR-25 중 어떤 총이든 M80만 넣으면 충분히 위협적입니다. 저렴하게 맞춘 전투소총이 가격 이상의 성능을 내는 이유입니다.

M80보다 상위인 M61은 피해량 73, 관통력 60으로 6등급을 사실상 무시합니다. M993은 관통력 65, 방어구 피해율 85로 이 구경의 정점에 있습니다. 보스 사냥이나 중무장한 상대가 많은 레이드에 적합한 탄약입니다. 킬라처럼 강력한 방어구를 갖춰 이런 탄약이 제 역할을 하는 보스를 상대한다면, 장비를 챙기기 전에 /bosses/killa 확인하세요.

7.62x54R은 Mosin, SV-98, SVDS와 PKP급 기관총에 쓰입니다. 피해량 81, 관통력 42의 LPS gzh는 저렴한 주력 탄약으로 5등급에 효과적입니다. 이후 84/45의 PS gzh와 78/55의 BT 예광탄을 거쳐 최상급 철갑탄 두 종류로 이어집니다. 75/62의 SNB gzh는 6등급을 사실상 무시하며, 72/70의 BS gs는 이 구경에서 관통력이 가장 높습니다.

두 구경 모두 실전에서 주의할 점이 하나 있습니다. 탄약은 훌륭하지만 사용하는 총은 돌격소총보다 소리가 크고 무거우며 조작도 둔합니다. 한 발의 위력을 얻는 대신 조작성을 내주는 셈이므로, 그 위력이 실제로 승부를 가를 수 있는 교전 거리에 맞춰 총기를 세팅하세요.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
M80 (7.62x51)804367가성비 최상급, 5등급에 매우 효과적
M62 예광탄 (7.62x51)824265예광탄, M80과 거의 같은 성능
M61 (7.62x51)736079고성능 철갑탄, 6등급을 사실상 무시
M993 (7.62x51)706585최고 수준의 관통력과 방어구 피해율
LPS gzh (7.62x54R)814278저렴한 저격소총탄, 5등급에 효과적
PS gzh (7.62x54R)844584중급 탄약
BT gzh 예광탄 (7.62x54R)785587상급 예광탄
SNB gzh (7.62x54R)756287고성능 철갑탄, 6등급을 사실상 무시
BS gs (7.62x54R)727088해당 구경에서 관통력 최고
필드 노트 / 08

권총탄 구경: 9x19, 9x18,.45 ACP

기관단총과 보조무기는 탄약 의존도가 특히 높습니다. 같은 Vector라도 어떤 탄을 넣느냐에 따라 장난감이 될 수도, 공포의 대상이 될 수도 있습니다.

9x19의 시작은 피해량 54, 관통력 20의 Pst gzh입니다. 탄도표에 따르면 3등급 방어구조차 상당한 양을 연사해야 뚫을 수 있습니다. 52/30의 AP 6.3은 4등급에 효과적이며, 이 구경에서 본격적으로 PMC를 상대할 만한 첫 탄약입니다. 최상위는 44/39의 PBP gzh로 5등급에 효과적입니다. 준수한 성능이지만 소총용 철갑탄과 같은 수준은 아닙니다.

한편 RIP는 피해량 102, 관통력 2입니다. 제대로 된 방어구는 전혀 뚫지 못하며, 애초에 그런 용도의 탄도 아닙니다. RIP는 방어구로 보호되지 않는 팔다리에 최대한의 신체 피해를 주도록 설계된 레그 메타용 탄약입니다. 사용한다면 다리를 확실히 노리세요. 방어구로 덮인 가슴을 쏘는 것은 탄약 낭비입니다.

9x18 계열은 철저히 초반용입니다. Pst gzh는 50/12, 중급 탄약인 PMM PstM은 58/24이며, 관통력을 중시한 PBM gzh는 40/28로 피해량이 낮습니다. 어느 탄도 방탄판을 제대로 위협하지 못하므로 9x18 무기는 스캐브 처리용으로 생각하고, 상인에게서 더 나은 장비를 구할 수 있게 되면 가능한 한 빨리 다른 구경으로 넘어가세요.

45 ACP는 용도 면에서 이 둘의 중간쯤에 있습니다. 중급 탄약인 Match FMJ는 피해량 72, 관통력 25이며, 66/38의 AP는 5등급에 효과적입니다. 연사력이 높은 Vector에 넣으면 충분히 실용적인 성능입니다..45 RIP는 피해량 130, 관통력 3으로 권총탄 구경 중 신체 피해량이 가장 높으며, 이 역시 다리만 노린다는 원칙이 적용됩니다.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
9x19 Pst gzh542033입문용, 방어구 대응력이 낮음
9x19 AP 6.3523048중급 철갑탄, 4등급에 효과적
9x19 PBP gzh443955최상급 철갑탄, 5등급에 효과적
9x19 RIP102211신체 피해 특화, 다리 조준용
9x18 PMM PstM582433초반 9x18 추천 탄약
45 Match FMJ722536중급 탄약
45 AP6638485등급에 효과적
45 RIP130312신체 피해 특화, 다리 조준용
필드 노트 / 09

PDW 구경: 4.6x30, 5.7x28,.300 Blackout

개인방어화기(PDW)용 구경은 피해량만 보면 약해 보이지만, 관통력과 연사력, 조작성으로 승부합니다.

4.6x30은 MP7의 구경이며, 핵심은 AP SX 하나입니다. 피해량 35, 관통력 53으로 6등급에 매우 효과적이라는 평가를 받습니다. 소형 기관단총으로 돌격소총급 방어구 대응력을 확보하는 셈입니다. 하위 탄약은 소음기를 장착한 운용에 쓰는 52/23의 Subsonic SX와 중급 탄약인 43/40의 FMJ SX입니다. AP SX를 쓰지 않는다면 소총끼리 싸우는 자리에 보조무기를 들고 간다는 정도는 각오해야 합니다.

5.7x28은 P90과 Five-seveN에 쓰입니다. SB193은 피해량 59, 관통력 27의 아음속탄이고, L191은 53/33의 중급 예광탄이며, SS190은 49/37의 최상급 철갑탄입니다. 다만 관통력 37은 4.6 AP SX보다 훨씬 낮습니다. 따라서 P90은 가장 좋은 탄을 넣어도 방어구 대응력의 한계가 MP7보다 낮습니다.

300 Blackout은 네 단계로 올라갑니다. 입문용인 60/30의 BCP FMJ, 54/36의 M62 예광탄, 58/43의 CBJ, 그리고 피해량 51, 관통력 48, 방어구 피해율 65의 AP입니다. AP는 6등급에 매우 효과적입니다. 방어구 피해율도 높아 모든 탄이 관통하지 않더라도 방탄판 내구도를 빠르게 깎을 수 있습니다.

세 구경 모두 공통점이 있습니다. 저가 탄약의 방어구 대응력이 낮아서, 중무장한 상대와 싸우려면 최상급 철갑탄에 드는 비용을 감수해야 합니다. 이를 고려해 예산을 잡으세요. 입문용 탄약을 넣은 PDW는 스캐브 처리용이지만, 같은 총에 철갑탄을 넣으면 근거리에서 중무장한 PMC와도 싸울 수 있습니다.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
4.6 Subsonic SX522333소음기 장착 운용용
4.6 FMJ SX434041중급 철갑탄
4.6 AP SX355346최상급 철갑탄, 6등급에 매우 효과적
5.7 SB193592737아음속탄
5.7 L191 예광탄533341중급 예광탄
5.7 SS190493743해당 구경의 최상급 철갑탄
300 BCP FMJ603036입문용 탄약
300 CBJ584357상급 탄약
300 AP514865최상급 철갑탄, 6등급에 매우 효과적
필드 노트 / 10

338 Lapua와 12/70: 특수한 용도에 강한 구경

대구경 저격소총탄과 산탄총 탄약은 일반적인 탄약 업그레이드 순서가 그대로 적용되지 않으므로, 별도의 기준으로 골라야 합니다.

338 Lapua는 단계적인 업그레이드보다는 용도가 뚜렷이 다른 세 가지 선택지를 제공합니다. TAC-X는 사냥용 탄약으로, 단일 탄두의 신체 피해량이 196에 달하지만 관통력은 18에 불과합니다. 피해량 122, 관통력 47의 FMJ는 강한 피해와 중급 수준의 방어구 대응력을 겸비한 다목적 탄약입니다. 115/79의 AP는 6등급을 사실상 무시하며, AXMC나 Mk-18을 움직이는 어떤 적에게든 통하는 무기로 만들어 줍니다.

산탄총 탄약은 계산 방식이 다릅니다. 7mm 벅샷은 피해량 39, 관통력 3인 펠릿 8개를, 플레셰트는 피해량 25, 관통력 31인 펠릿 8개를 발사하는 식으로 수를 앞세웁니다. 각 펠릿은 별도의 명중으로 처리되고 방어구 내구도를 최소 1씩 깎으므로, 벅샷은 방어구를 바로 관통하기보다는 내구도를 소모시키는 방식으로 작동합니다. Piranha는 피해량 25, 관통력 24인 펠릿 10개를 발사하며, 역시 방어구 내구도를 깎는 선택지입니다.

슬러그탄은 접근 방식이 다릅니다. 피해량 190의 Grizzly 40과 피해량 206의 Copper Sabot Premier HP는 커다란 탄두 하나를 발사하지만, 관통력이 각각 12와 14라 방어구에 쉽게 막힙니다. 비장갑 대상을 빠르게 처치하거나 방탄판으로 보호되지 않는 다리, 얼굴, 복부를 노리는 데 쓰입니다.

실전에서는 산탄총을 방어구 관통용보다는 비장갑 부위 공격과 방어구 내구도 소모용으로 생각하면 됩니다. 반대로.338은 중급 탄약의 관통력조차 대부분 구경의 최상급 탄약을 웃도는 극단에 있습니다. 수치가 가장 커 보이는 탄보다 실제로 계획한 레이드에 맞는 탄약을 고르세요.

탄종피해량관통력방어구 피해율 %용도
338 TAC-X1961855사냥용 탄약, 매우 높은 신체 피해량
338 FMJ1224783피해량과 관통력을 겸비한 다목적 탄약
338 AP1157989최상급 철갑탄, 6등급을 사실상 무시
12/70 7mm 벅샷8x39 (펠릿 수x개당 피해량)326다수의 펠릿으로 방어구 내구도 소모
12/70 플레셰트8x25 (펠릿 수x개당 피해량)3126산탄 중 최고 관통력
12/70 Piranha10x25 (펠릿 수x개당 피해량)2422여러 펠릿으로 내구도 소모
12/70 Grizzly 40 슬러그탄1901248고위력 슬러그탄, 방어구 관통에는 부적합
12/70 Copper Sabot HP2061446최고 위력의 슬러그탄, 방어구 관통에는 부적합
필드 노트 / 11

지갑을 지키는 탄약 업그레이드 순서

조사 자료에서 확인한 입문용 업그레이드 순서는 간단합니다. 5.45는 PS → PP → BT, 5.56은 M855 → M856A1 → M855A1 순으로 올리세요. 7.62x39는 BP gzh를 감당할 수 있을 때까지 PS gzh만으로 운용하면 됩니다. 9x19는 Pst gzh → AP 6.3 순서입니다. 각 단계는 수치만 조금 오르는 것이 아니라 실제로 관통 성능이 한 단계 나아지도록 구성했습니다.

조사 자료에서 제시하는 장비 우선순위도 명확합니다. 탄약이 첫째, 총기가 둘째, 방어구가 셋째입니다. 4등급을 무시하는 탄을 쓰는 상대에게 내 4등급 방탄판은 나를 지켜 주지 못하지만, 먼저 쏠 수 있다면 M855A1로 그 상대를 충분히 처치할 수 있습니다. 예산 때문에 선택해야 한다면 헬멧과 리그의 급을 낮추고 탄약은 유지하세요.

혼합 장전을 활용하면 비싼 탄약을 더 아껴 쓸 수 있습니다. 탄창에서 먼저 발사되는 위쪽에는 좋은 철갑탄을, 아래쪽에는 중급 탄약을 넣으세요. 승부를 가를 가능성이 가장 높은 첫 점사에는 고급 탄약이 나가고, 이후 사격을 이어 가면 더 저렴한 탄약으로 넘어갑니다. 숙련자들이 한 탄창에 여러 탄종을 섞는 이유가 바로 이것입니다.

이 가이드에서는 발당 루블 가격을 제시하지 않습니다. 조사 당시의 가격과 가성비 관련 주장은 모두 검증된 시장 데이터가 아니라 커뮤니티의 공통된 견해로 명시되어 있으며, 이 패치 기준으로 플리마켓의 탄약 카테고리 제한도 확인되지 않았습니다. 특정 탄을 중심으로 레이드 예산을 짜기 전에 게임에서 현재 상인 가격과 플리마켓 가격을 확인하세요.

실행 체크리스트

  1. 이번 레이드에서 상대할 것으로 예상되는 방어 등급을 확인하세요.
  2. 그 방어 등급에 최소한 효과적이라는 평가를 받는 탄 중 가장 저렴한 것을 고르세요.
  3. 각 탄창의 위쪽에는 철갑탄을 넣고 나머지는 중급 탄약으로 채우세요.
  4. 스캐브 처리용으로 저가 탄약만 넣은 예비 탄창을 하나 챙기세요.
  5. 총기 부착물을 사려고 탄약의 급을 낮추지 마세요.
  6. 상인 우호도가 오를 때마다 판매 탄약을 다시 확인하세요.
필드 노트 / 12

탄약을 실제로 구하는 방법

좋은 탄약을 알아도 살 수 없다면 소용없습니다. 확인된 탄약 수급 경로를 정리했습니다.

프라퍼(Prapor)는 소련제 무기, 탄창, 탄약을 판매하는 초반 탄약 수급의 핵심 상인입니다. 다만 처음에는 잠겨 있으며, Tour 스토리 챕터에서 레이드에서 찾은 무기 두 정을 메카닉(Mechanic)에게 전달해야 해금됩니다. 스키어(Skier), 피스키퍼(Peacekeeper), 메카닉, 예거(Jaeger)도 탄약을 판매합니다. 피스키퍼는 달러로 거래하는 NATO 탄약 공급원이고, 예거는 사냥용과 저격용 탄약을 취급합니다. 스키어의 Easy Money Part 1을 통해 해금되는 공항 상인 레프(Ref)도 희귀 부착물과 방어구, 탄약 등을 판매합니다.

좋은 탄약은 상인 우호도에 따라 해금됩니다. 캐릭터 레벨과 퀘스트 평판을 올려 상인 우호도를 높이면 판매 품목이 늘어납니다. 따라서 앞에서 소개한 저가 탄약 업그레이드 순서는 /guides/trader-loyalty-guide 성장 과정과 자연스럽게 맞물립니다. 상인 화면에 BT나 M855A1이 보이지 않는다면, 운이 나빠서가 아니라 우호도가 부족한 경우가 대부분입니다.

은신처 작업대에서는 무기와 부품뿐 아니라 탄약도 제작할 수 있으며, 조사 자료에서도 돈벌이를 위해 우선 투자할 시설로 꼽습니다. 다만 검증된 자료에는 제작식별 탄약 목록이 포함되어 있지 않아, 어떤 탄을 작업대 몇 레벨에서 만들 수 있는지는 이 가이드에서 제시하지 않습니다. 제작으로 탄약을 수급할 계획이라면 먼저 게임이나 위키에서 제작식을 확인하세요.

마지막 수급처인 플리마켓은 정보가 가장 불확실합니다. PMC 레벨 15에 해금되고 레벨 40에 모든 카테고리를 이용할 수 있다는 보고가 있지만, 탄약 거래에 적용되는 구체적인 레벨 조건과 현재 거래 제한 품목 목록은 조사 자료에서 확인되지 않았습니다. 커뮤니티에서는 1.0 이후 무기, 탄약, 방어구에 카테고리 또는 레벨 제한이 적용된다고 보고합니다. 상인 거래를 기본 수급 수단으로 삼고, 플리마켓은 추가로 활용할 수 있는 경로로 생각하세요.

필드 노트 / 13

실제로 들어갈 레이드에 맞춰 탄약 고르기

스캐브와 비장갑 대상을 상대할 때는 피해량이 가장 중요하며, 저렴하면서 피해량이 높은 탄이 유리합니다. 피해량 61의 7.62x39 PS gzh, 피해량 80의 M80, 신체 피해에 특화된 탄약 등이 해당합니다. 스캐브에게 철갑탄을 쓰는 것은 돈을 낭비하는 셈입니다. 앞의 체크리스트에서 저가 탄약을 넣은 예비 탄창을 권한 이유도 여기에 있습니다.

와이프 중반에 흔히 만나는 4~5등급 방탄판을 착용한 PMC를 상대하려면, 최소한 5등급에 효과적이라는 평가를 받는 탄이 필요합니다. BT gs는 이 기준에 조금 못 미치고, M855A1과 M80은 충족하며, BP gzh 이상이면 여유 있게 넘어섭니다. 앞서 소개한 탄약 업그레이드 순서가 투자값을 하는 구간도 여기입니다. 추천한 중급 탄약은 모두 이런 방어구를 상대하는 상황을 기준으로 골랐습니다.

중무장한 상대가 많은 레이드, 보스전, 최종 콘텐츠 지역에서는 최상급 철갑탄을 골라야 합니다. Igolnik, M995 또는 SSA AP, MAI AP, M61 또는 M993, SNB 또는 BS, AP SX,.300 AP,.338 AP가 해당합니다. 연구소 같은 곳에 가거나 강력한 방어구를 갖춘 보스를 사냥한다면, 이보다 낮은 탄약을 들고 가는 것은 사실상 장비를 헌납하러 가는 셈입니다.

맵 선택도 같은 판단에 영향을 줍니다. 근접전 중심의 맵에서는 연사력이 높은 총기에 최상급 철갑탄을 넣는 편이 유리합니다. 개방된 맵에서는 저가 탄약으로도 5등급을 상대할 수 있는 대위력 소총탄 구경이 강점을 보입니다. /maps/customs 같은 맵 안내에서 실제로 어떤 적과 상황을 마주할지 확인한 뒤, 막연한 가정이 아니라 그 교전에 맞춰 탄약을 챙기세요.

필드 노트 / 14

데이터 기준 버전과 패치마다 달라지는 것

이 가이드의 모든 내용은 시즌 1의 패치 1.1.5.0을 기준으로 검증했으며, 기초 탄도 데이터는 2026-09-08에 당시 최신 위키 탄도표에서 확보했습니다. 탄약 수치는 타르코프에서 가장 자주 밸런스 조정을 받는 요소 중 하나입니다. 따라서 여기에 나온 수치를 불변의 법칙이 아니라 특정 시점의 기록으로 봐 주세요.

1.1.x 버전대에는 탄도 변경은 아니지만 탄약 구매에 영향을 주는 큰 변화가 두 가지 있었습니다. 패치 1.1.0.0의 경제 조정으로 상인이 플레이어에게 파는 가격은 평균 약 25% 올랐고, 플레이어의 물품을 사들이는 가격은 약 20% 내려갔습니다. 또한 QBZ-191 소총과 함께 완전히 새로운 구경인 5.8x42가 추가됐습니다. 작성 시점의 조사 자료에는 검증된 5.8x42 탄도 데이터가 없어 이 가이드에서는 해당 구경의 수치를 제시하지 않습니다. 현재 수치는 게임 내 탄도 정보 화면이나 위키 탄도표에서 확인하세요.

새 패치가 나오면 간단히 다시 확인하세요. 주력 구경의 핵심 탄약 세 종류를 위키 탄도표나 tarkov.dev 데이터 API와 대조하고, 현재 우호도에서 상인이 계속 판매하는지 확인하세요. 부족한 탄약을 사서 채울 수 있다고 가정하기 전에 플리마켓 제한도 다시 살펴보세요. 10분만 확인하면 미처 몰랐던 하향 조정 때문에 레이드 하나를 날리는 일을 피할 수 있습니다.

이 글의 수치와 게임 속 수치가 다르면 게임을 기준으로 삼으세요. 공식 포럼의 패치 노트와 게임 내 탄도 데이터는 이 글을 포함한 어떤 정적 가이드보다 항상 우선합니다.

필드 노트 / 15

이 가이드를 활용한 뒤 할 일

이 가이드를 활용하면 어떤 무기를 주워도 무난하게 운용할 수 있는 저가 탄약과 위협적인 성능을 끌어내는 철갑탄을 구분할 수 있게 됩니다. 탄약 예산도 실제 처치로 이어지는 곳에 쓰게 될 것입니다. 탄약, 총기, 방어구 순으로 우선순위를 두는 이 습관 하나가 중급 플레이어에게 가장 저렴하면서도 오래가는 실력 향상 수단입니다.

다음으로는 /guides/ballistics-and-penetration-explained 이 글에 등장한 수치의 작동 원리를 읽어 보세요. 이어서 /guides/armor-guide 내 탄약이 상대할 방어구를 알아보고, /guides/budget-loadouts 여기서 추천한 탄약에 무기와 방어구를 조합한 예산대별 전체 세팅을 확인하면 됩니다.

구매를 준비할 때는 /guides/trader-loyalty-guide 이 글의 탄약을 해금하는 우호도 단계를 확인하세요. /traders/prapor /traders/peacekeeper 가장 중요한 탄약 상인 두 명을 다룹니다. 특정 탄약끼리 현재 성능을 비교하며 고를 때는 /tools/ammo-chart /gear/ammunition 활용하세요.

보스전 때문에 철갑탄을 챙긴다면, 비싼 탄약을 쓰기 전에 /bosses/killa 같은 해당 보스 안내를 읽어 보세요. 돈을 들여 뚫으려는 방어구가 무엇인지 아는 것이 탄약 선택의 핵심입니다.

실행 체크리스트

  1. 주력 구경의 세 단계 탄약 업그레이드 순서를 외우세요.
  2. 레이드당 탄약 예산을 정하고 지키세요.
  3. 탄창 위쪽에는 철갑탄, 나머지는 중급 탄약을 넣고 스캐브용 탄창도 하나 챙기세요.
  4. 밸런스 패치가 있을 때마다 수치를 다시 확인하세요.
  5. 탄약 등급을 올리기 전에 상인 우호도부터 올리세요.

이런 실수는 피하세요

  • 구경만 보고 탄약을 사기.
  • 고피해 슬러그탄을 철갑탄이라 부르기.
  • 바뀐 재고와 트레이더 접근 조건을 무시하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

현재 타르코프에서 가장 가성비 좋은 저가 탄약은 무엇인가요?

7.62x39 PS gzh입니다. 피해량 61, 관통력 35로 4등급 방어구에 매우 효과적이라는 평가를 받습니다. 조사 시점의 데이터에서 다른 입문용 탄약은 이 평가에 미치지 못하며, 저렴한 AKM과 SKS에 사용할 수 있다는 장점도 있습니다. 반동이 더 약한 AK-74 계열을 선호한다면 5.45의 PS → PP → BT 순서가 가장 좋은 대안입니다.

탄약을 고를 때 피해량과 관통력 중 무엇이 더 중요한가요?

거의 모든 PMC 교전에서는 관통력이 더 중요합니다. 피해량이 높아도 방어구를 관통하지 못하면 원래 위력의 극히 일부만 충격 피해로 전달됩니다. 반면 피해량이 중간 정도여도 관통에 성공하면 그 피해 대부분을 신체에 직접 줄 수 있습니다. 순수 피해량이 우선하는 상황은 비장갑 대상을 상대하거나 의도적으로 다리를 노릴 때뿐이며, RIP와 TAC-X 같은 탄약이 바로 그 용도에 맞습니다.

6등급 방어구를 상대할 때는 어떤 탄약을 써야 하나요?

6등급에 매우 효과적이거나 그 이상으로 평가되는 탄이 필요합니다. 5.45는 PPBS Igolnik, 5.56은 M995 또는 SSA AP, 7.62x39는 MAI AP, 7.62x51은 M61 또는 M993, 7.62x54R은 SNB 또는 BS, 4.6은 AP SX,.300 Blackout과.338 Lapua는 AP가 해당합니다. 5등급에 겨우 효과적인 수준의 탄약으로는 고등급 방탄판을 착용한 상대와 화력을 주고받을 때 밀리게 됩니다.

한 탄창에 서로 다른 탄종을 섞어도 되나요?

네, 흔히 쓰는 방법입니다. 먼저 발사되는 탄창 위쪽에는 가장 좋은 철갑탄을 넣어 첫 점사의 관통력을 높이고, 나머지는 더 저렴한 중급 탄약으로 채워 후속 사격에 쓰세요. 다만 고급 탄약이 위쪽에 몇 발 들어 있는지 알아야 언제부터 다른 탄종이 나가는지 파악할 수 있습니다.

플리마켓에서 일부 탄약을 살 수 없는 이유는 무엇인가요?

플리마켓은 PMC 레벨 15에 해금되며, 레벨 40에 모든 카테고리를 이용할 수 있다는 보고가 있습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 1.0 이후 무기, 탄약, 방어구에는 카테고리 또는 레벨 제한이 적용됩니다. 패치 1.1.5.0 기준으로 정확한 레벨 조건과 현재 제한 품목 목록은 이번 조사에서 확인되지 않았습니다. 따라서 상인 우호도를 올려 안정적인 수급 경로를 확보하고, 플리마켓은 보조 수단으로 활용하세요.

사용하는 총에 따라 탄약 성능이 달라지나요?

아니요. 피해량, 관통력, 방어구 피해율은 총기가 아니라 탄약 자체의 수치입니다. 총기는 탄을 얼마나 빠르게, 얼마나 평탄한 탄도로, 얼마나 쉽게 제어하며 발사할 수 있는지에 영향을 줍니다. 그래서 장비 우선순위도 탄약, 총기, 방어구 순입니다. 총기를 업그레이드하는 목적은 탄 자체를 더 강하게 만드는 것이 아니라, 선택한 탄을 더 효과적으로 쏘는 데 있습니다.