Patch 1.1.5.0 · Wrzesień 2026

Szukaj

Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.

Ta odprawa jest dostępna po angielsku; tłumaczenie jest w przygotowaniu.

{liczyć} wyniki.

Home

Tarkov Field Guide

Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.

Reference

Pierwsze kroki

Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.

Guides

Poradniki

37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.

Maps

Mapy

Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.

Traders

Handlarze

Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.

Gear

Sprzęt

Ammunition, armor, helmets and weapon families.

Gear

Ammunition reference

Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.

Gear

Armor, plates and materials

Separate soft armor from plates and compare repair materials.

Gear

Helmets, visors and night vision

Protection zones, visor classes and mounting choices.

Gear

Weapons and modification

Weapon families, calibers and practical attachment choices.

Reference

Kryjówka

Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.

Bosses

Bossowie

Known encounter locations, guards, equipment and quest links.

Reference

Aktualizacje

A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.

Tools

Narzędzia

Two browser-local comparison tools based on dated reference data.

Tools

Ammunition comparison

Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.

Tools

Trader loyalty requirements

Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.

Search

Szukaj

Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.

Site

O stronie

Our independent editorial approach and unofficial fan-site status.

Site

Kontakt

Send a dated correction and supporting evidence to the editorial address.

Site

Prywatność

Browser preferences, local tools, advertising and consent information.

Site

Regulamin

Informational use, game rights, external links and responsible access.

Site

Źródła

Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.

Site

Historia zmian

The first field-guide scaffold and its documented content scope.

Guides

Przewodnik dla początkujących: Twoje pierwsze godziny w 1.0.

Orientacja dla nowego gracza: co to za gra, co to jest nalot i co robić najpierw.

Guides

Które Escape from Tarkov Edition należy kupić?

Kompleks czterech aktualnych edycji i PvE add- na tak kupujący nie przepłaca.

Guides

PvE vs PvP w Tarkov: Który tryb jest odpowiedni dla Ciebie?

Wyjaśnia stałe PvE Strefa, co się przeniesie i kto powinien tam zacząć.

Guides

Tour Walkthrough: Odblokuj każdego handlowca i mapę.

Krok-by- krok przez rozdział tutorial, który bramy większość gry.

Guides

Tarkov 's Health System: Body Parts, Death, and Healing.

Dlaczego umarłeś, co każda część ciała robi, i jak się odbudować między nalotami.

Guides

Ubezpieczenie w Tarkov: Kiedy otrzymasz swoje narzędzia (i kiedy nigdy nie będziesz).

Jak działa ubezpieczenie, kto je sprzedaje, i naloty, gdzie ubezpieczony sprzęt przepadł na zawsze.

Guides

Found in Raid (FIR) Explored: Quest Items, Run- Throughs, and Exceptions.

Zasada, która stoi za "dlaczego mój przedmiot zadania nie liczy się" frustracja.

Guides

Scav Karma (Fence Reputacja): Każdy zysk, strata i progi.

System reputacji, który po cichu kontroluje chłodno-zwrotne, ceny i zachowanie AI.

Guides

Odtwarzanie Scav: Darmowe ładunki, chłodzenie i ekstrakty Co- op.

Jak korzystać z scav działa jako zerowy dochód ryzyka i zwiadowcze mapy.

Guides

Którą mapę Tarkov należy zagrać? Przewodnik postępu.

Wybiera właściwą mapę dla poziomu za pomocą zweryfikowanych liczenie graczy, liczniki czasu nalotu i obecność szefa.

Guides

Każdy typ ekstrakcji w Tarkov: Płatne, Flare, Co- op, Code- Word i więcej.

Odniesienie do mapy krzyżowej siedmiu niestandardowych mechaników ekstrakcyjnych.

Guides

Map Transits: How Tarkov 's Locations Connect.

Pełny wykres tranzytowy i koszty każdego połączenia.

Guides

The Lab Przewodnik: Karty kluczowe, Raidery i Wychodzenie z życia.

Największa mapa Endgame: koszt wejścia, typ wroga i power- na ekstrakt puzzle.

Guides

Jak odblokować mapy gry końcowej Tarkov: Labirynt, Terminal i Icebreaker.

Trzy zablokowane mapy i ich dokładne wymagania wejścia.

Guides

Tarkov Balistycy Wyjaśniono: Uszkodzenia, Penetracja, i Uszkodzenia pancerza.

Trzy liczby na każdej kuli i jak faktycznie jest zdecydowana penetracja.

Guides

Najlepsza amunicja dla każdego kalibera (łata 1.1.x).

Perykaliber wybiera z budżetu na poziom AP, z numerami za każdym.

Guides

Zbroja w Tarkov: klasy, płyty, materiały i naprawy.

Dlaczego "zbroja klasy 6" naprawdę oznacza płytkę, a które materiały przeżywają naprawy.

Guides

Kaski, Wizyty i Nocne Wizje: Co właściwie oszczędza głowę.

Klasy hełmów, rykoszet, obwody słuchowe i montaż NVG.

Guides

Modinowanie broni dla początkujących: Odliczanie, Ergonomia i Części, które się liczą.

Demystifies ekranu mod więc gracze przestać tracić pieniądze na niewłaściwych załączników.

Guides

Zapasy budżetowe, które wygrają walki (Wczesne Wipe / niski poziom).

Tanie zestawy zbudowane ze zweryfikowanych statystyk, nie wibracji.

Guides

Flea Market Guide: Odblokować poziomy, Opłaty i ograniczenia.

Kiedy dostaniesz pchłę, ile kosztuje, a czego nie możesz wymienić.

Guides

Jak zarabiać pieniądze w Tarkov: 7 Niezawodne strumienie dochodu.

Od zera-biegów scav biegnie do pasywnego bitcoin, w rankingu kosztów startup.

Guides

Hideout Upgrade Order: Co budować najpierw.

Konsensus wspólnotowy buduje porządek z powodami, które stoją za każdym krokiem.

Guides

Hideout Crafting for Profit: Workbench to Bitcoin Farm.

Przerabianie tanich materiałów na towary sprzedawane i pasywne pętle dochodu.

Guides

Wysokowartościowy Loot i klucze: Co złapać na każdej mapie.

Klucze i przedmioty warte zbudowania nalotu, według mapy.

Guides

Optymalny porządek wczesnej podróży: poziom 0 do pchlego rynku (15).

Plan działania, który nawiązuje do mapy, więc każdy nalot wykonuje trzy zadania naraz.

Guides

Poziom lojalności handlowca: Wymagania po 1.1.0 Rework.

Wymóg wydatkowania już minął - oto, czego teraz potrzebuje każdy przedsiębiorca.

Guides

Kappa Container Guide: Collector Quest Explored.

/ Bezpieczny kontener / i jego brutalna podwójna brama.

Guides

Lightkeeper: Wymagania dostępu, Zadania i Usługi.

Jak dotrzeć do handlowca w trakcie nalotu Tarkov i tego, co on faktycznie oferuje.

Guides

Codzienne i tygodniowe zadania operacyjne: Free XP Ignorujesz.

Odblokuj poziomy, zakresy nagród i przekręć ekonomię.

Guides

Rozdziały i zakończenia: Główne linie Tarkov.

Czym jest system rozdziału i gdzie prowadzi każda nić.

Guides

Boss Hunting Basics: Spashes, Guards, and AI Behavior.

Co sprawia, że szefowie różnią się od scavów przed ściganiem Huntsman Path.

Guides

Jaeger Huntsman Path: Każdy obiekt-zabić Quest przez.

Kompletny łańcuch poszukiwań bossów z celami i rączkami.

Guides

The Goons: Knight, Big Pipe i Birdeye.

Sztab trzyosobowy: gdzie się rodzili, jak walczyli, co zrzucali.

Guides

Wipes in Tarkov: What Changed Forever at 1.0.

Dlaczego nikt już nie traci swoich zapasów i gdzie się zaczęło uczucie.

Guides

Sezon 1 "KORD BREACH": Znaki sezonowe, modyfikatory i przełęcz bitewna.

Wszystko o nowym systemie sezonowym, który uruchomiono z 1.1.0.0.

Guides

Tarkov Skills: Wszystkie pięć kategorii i jak je wyrównywać.

Co każda umiejętność robi i akceptowane metody treningu.

Maps

Factory

A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.

Maps

Customs

An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.

Maps

Woods

The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.

Maps

Shoreline

A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.

Maps

Interchange

The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.

Maps

The Lab

A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.

Maps

Reserve

A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.

Maps

Lighthouse

Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.

Maps

Streets of Tarkov

A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.

Maps

Ground Zero

The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.

Maps

The Labyrinth

Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.

Maps

Terminal

A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.

Maps

Icebreaker

The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.

Traders

Prapor

Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.

Traders

Therapist

Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.

Traders

Skier

Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.

Traders

Peacekeeper

The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.

Traders

Mechanic

Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.

Traders

Ragman

Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.

Traders

Jaeger

Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.

Traders

Fence

Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.

Traders

Ref

Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.

Traders

Lightkeeper

An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.

Traders

BTR Driver

In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.

Bosses

Reshala

The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.

Bosses

Killa

An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.

Bosses

Shturman

The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.

Bosses

Glukhar

Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.

Bosses

Sanitar

A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.

Bosses

Tagilla

A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.

Bosses

Kaban

The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.

Bosses

Zryachiy

The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.

Bosses

Kollontay

A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.

Bosses

Partisan

A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.

Bosses

The Goons

Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.

Bosses

The Wedge

The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.

Bosses

Shadow of Tagilla

The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.