Ta odprawa jest dostępna po angielsku; tłumaczenie jest w przygotowaniu.
{liczyć} wyniki.
Tarkov Field Guide
Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.
ReferencePierwsze kroki
Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.
GuidesPoradniki
37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.
MapsMapy
Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.
TradersHandlarze
Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.
GearSprzęt
Ammunition, armor, helmets and weapon families.
GearAmmunition reference
Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.
GearArmor, plates and materials
Separate soft armor from plates and compare repair materials.
GearHelmets, visors and night vision
Protection zones, visor classes and mounting choices.
GearWeapons and modification
Weapon families, calibers and practical attachment choices.
ReferenceKryjówka
Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.
BossesBossowie
Known encounter locations, guards, equipment and quest links.
ReferenceAktualizacje
A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.
ToolsNarzędzia
Two browser-local comparison tools based on dated reference data.
ToolsAmmunition comparison
Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.
ToolsTrader loyalty requirements
Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.
SearchSzukaj
Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.
SiteO stronie
Our independent editorial approach and unofficial fan-site status.
SiteKontakt
Send a dated correction and supporting evidence to the editorial address.
SitePrywatność
Browser preferences, local tools, advertising and consent information.
SiteRegulamin
Informational use, game rights, external links and responsible access.
SiteŹródła
Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.
SiteHistoria zmian
The first field-guide scaffold and its documented content scope.
GuidesPrzewodnik dla początkujących: Twoje pierwsze godziny w 1.0.
Orientacja dla nowego gracza: co to za gra, co to jest nalot i co robić najpierw.
GuidesKtóre Escape from Tarkov Edition należy kupić?
Kompleks czterech aktualnych edycji i PvE add- na tak kupujący nie przepłaca.
GuidesPvE vs PvP w Tarkov: Który tryb jest odpowiedni dla Ciebie?
Wyjaśnia stałe PvE Strefa, co się przeniesie i kto powinien tam zacząć.
GuidesTour Walkthrough: Odblokuj każdego handlowca i mapę.
Krok-by- krok przez rozdział tutorial, który bramy większość gry.
GuidesTarkov 's Health System: Body Parts, Death, and Healing.
Dlaczego umarłeś, co każda część ciała robi, i jak się odbudować między nalotami.
GuidesUbezpieczenie w Tarkov: Kiedy otrzymasz swoje narzędzia (i kiedy nigdy nie będziesz).
Jak działa ubezpieczenie, kto je sprzedaje, i naloty, gdzie ubezpieczony sprzęt przepadł na zawsze.
GuidesFound in Raid (FIR) Explored: Quest Items, Run- Throughs, and Exceptions.
Zasada, która stoi za "dlaczego mój przedmiot zadania nie liczy się" frustracja.
GuidesScav Karma (Fence Reputacja): Każdy zysk, strata i progi.
System reputacji, który po cichu kontroluje chłodno-zwrotne, ceny i zachowanie AI.
GuidesOdtwarzanie Scav: Darmowe ładunki, chłodzenie i ekstrakty Co- op.
Jak korzystać z scav działa jako zerowy dochód ryzyka i zwiadowcze mapy.
GuidesKtórą mapę Tarkov należy zagrać? Przewodnik postępu.
Wybiera właściwą mapę dla poziomu za pomocą zweryfikowanych liczenie graczy, liczniki czasu nalotu i obecność szefa.
GuidesKażdy typ ekstrakcji w Tarkov: Płatne, Flare, Co- op, Code- Word i więcej.
Odniesienie do mapy krzyżowej siedmiu niestandardowych mechaników ekstrakcyjnych.
GuidesMap Transits: How Tarkov 's Locations Connect.
Pełny wykres tranzytowy i koszty każdego połączenia.
GuidesThe Lab Przewodnik: Karty kluczowe, Raidery i Wychodzenie z życia.
Największa mapa Endgame: koszt wejścia, typ wroga i power- na ekstrakt puzzle.
GuidesJak odblokować mapy gry końcowej Tarkov: Labirynt, Terminal i Icebreaker.
Trzy zablokowane mapy i ich dokładne wymagania wejścia.
GuidesTarkov Balistycy Wyjaśniono: Uszkodzenia, Penetracja, i Uszkodzenia pancerza.
Trzy liczby na każdej kuli i jak faktycznie jest zdecydowana penetracja.
GuidesNajlepsza amunicja dla każdego kalibera (łata 1.1.x).
Perykaliber wybiera z budżetu na poziom AP, z numerami za każdym.
GuidesZbroja w Tarkov: klasy, płyty, materiały i naprawy.
Dlaczego "zbroja klasy 6" naprawdę oznacza płytkę, a które materiały przeżywają naprawy.
GuidesKaski, Wizyty i Nocne Wizje: Co właściwie oszczędza głowę.
Klasy hełmów, rykoszet, obwody słuchowe i montaż NVG.
GuidesModinowanie broni dla początkujących: Odliczanie, Ergonomia i Części, które się liczą.
Demystifies ekranu mod więc gracze przestać tracić pieniądze na niewłaściwych załączników.
GuidesZapasy budżetowe, które wygrają walki (Wczesne Wipe / niski poziom).
Tanie zestawy zbudowane ze zweryfikowanych statystyk, nie wibracji.
GuidesFlea Market Guide: Odblokować poziomy, Opłaty i ograniczenia.
Kiedy dostaniesz pchłę, ile kosztuje, a czego nie możesz wymienić.
GuidesJak zarabiać pieniądze w Tarkov: 7 Niezawodne strumienie dochodu.
Od zera-biegów scav biegnie do pasywnego bitcoin, w rankingu kosztów startup.
GuidesHideout Upgrade Order: Co budować najpierw.
Konsensus wspólnotowy buduje porządek z powodami, które stoją za każdym krokiem.
GuidesHideout Crafting for Profit: Workbench to Bitcoin Farm.
Przerabianie tanich materiałów na towary sprzedawane i pasywne pętle dochodu.
GuidesWysokowartościowy Loot i klucze: Co złapać na każdej mapie.
Klucze i przedmioty warte zbudowania nalotu, według mapy.
GuidesOptymalny porządek wczesnej podróży: poziom 0 do pchlego rynku (15).
Plan działania, który nawiązuje do mapy, więc każdy nalot wykonuje trzy zadania naraz.
GuidesPoziom lojalności handlowca: Wymagania po 1.1.0 Rework.
Wymóg wydatkowania już minął - oto, czego teraz potrzebuje każdy przedsiębiorca.
GuidesKappa Container Guide: Collector Quest Explored.
/ Bezpieczny kontener / i jego brutalna podwójna brama.
GuidesLightkeeper: Wymagania dostępu, Zadania i Usługi.
Jak dotrzeć do handlowca w trakcie nalotu Tarkov i tego, co on faktycznie oferuje.
GuidesCodzienne i tygodniowe zadania operacyjne: Free XP Ignorujesz.
Odblokuj poziomy, zakresy nagród i przekręć ekonomię.
GuidesRozdziały i zakończenia: Główne linie Tarkov.
Czym jest system rozdziału i gdzie prowadzi każda nić.
GuidesBoss Hunting Basics: Spashes, Guards, and AI Behavior.
Co sprawia, że szefowie różnią się od scavów przed ściganiem Huntsman Path.
GuidesJaeger Huntsman Path: Każdy obiekt-zabić Quest przez.
Kompletny łańcuch poszukiwań bossów z celami i rączkami.
GuidesThe Goons: Knight, Big Pipe i Birdeye.
Sztab trzyosobowy: gdzie się rodzili, jak walczyli, co zrzucali.
GuidesWipes in Tarkov: What Changed Forever at 1.0.
Dlaczego nikt już nie traci swoich zapasów i gdzie się zaczęło uczucie.
GuidesSezon 1 "KORD BREACH": Znaki sezonowe, modyfikatory i przełęcz bitewna.
Wszystko o nowym systemie sezonowym, który uruchomiono z 1.1.0.0.
GuidesTarkov Skills: Wszystkie pięć kategorii i jak je wyrównywać.
Co każda umiejętność robi i akceptowane metody treningu.
MapsFactory
A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.
MapsCustoms
An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.
MapsWoods
The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.
MapsShoreline
A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.
MapsInterchange
The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.
MapsThe Lab
A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.
MapsReserve
A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.
MapsLighthouse
Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.
MapsStreets of Tarkov
A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.
MapsGround Zero
The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.
MapsThe Labyrinth
Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.
MapsTerminal
A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.
MapsIcebreaker
The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.
TradersPrapor
Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.
TradersTherapist
Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.
TradersSkier
Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.
TradersPeacekeeper
The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.
TradersMechanic
Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.
TradersRagman
Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.
TradersJaeger
Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.
TradersFence
Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.
TradersRef
Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.
TradersLightkeeper
An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.
TradersBTR Driver
In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.
BossesReshala
The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.
BossesKilla
An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.
BossesShturman
The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.
BossesGlukhar
Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.
BossesSanitar
A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.
BossesTagilla
A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.
BossesKaban
The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.
BossesZryachiy
The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.
BossesKollontay
A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.
BossesPartisan
A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.
BossesThe Goons
Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.
BossesThe Wedge
The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.
BossesShadow of Tagilla
The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.