Najlepsza amunicja dla każdego kalibera (łata 1.1.x).
Perykaliber wybiera z budżetu na poziom AP, z numerami za każdym.

Decyzja pierwsza.
Należy podać pełną nazwę wkładu.
- Należy podać pełną nazwę wkładu.
- Użyj penetracji do porównania opcji armored-target.
- Sprawdzić uszkodzenia podczas wybierania niezarmored-target round.
- Porównaj tylko kompatybilną amunicję do twojej broni.
- Chronić zrównoważoną podaż przed kosztownymi przyłączeniami.
- Użyj migawki 8 września zamiast założeń ceny żywej.
Problem ten przewodnik rozwiązuje
Większość zgonów w Tarkov nie są problemy celu. To problemy z amunicją w ubraniu problemu z celem.
Wylądujesz cztery strzały na PMC, on się odwraca i upuszcza cię na pół. Na ekranie śmierci obwiniasz kontrolę odrzutu, ale prawdziwa porażka miała miejsce na twoim zapasie: załadowałeś naboje, które nie mogą pokonać jego talerza, a on załadował naboje, które przechodzą prosto przez twój. W Escape from Tarkov, kula ma znaczenie więcej niż pistolet, który strzela, a wybranie niewłaściwego ładunku dla kalibru jest najczęstszym sposobem, w jaki gracze pośredni przegrywają walki wygrane.
Ten przewodnik daje Ci pracę pick dla każdego dużego kalibru w grze: budżetu runda można uruchomić każdy nalot, średniej-poziom krok w górę, i top armor- przebijanie opcji dla kiedy lobby jest uruchomiony ciężkie płyty. Każda liczba pochodzi z migawki danych balistycznych na żywo, zrobionej na 2026- 09- 08, a gdzie baza badawcza nie może czegoś zweryfikować, ten przewodnik mówi tak zamiast zgadywać.
Jedno oczekiwania, aby ustawić się z przodu: to lista zakupów, a nie wykład fizyczny. Pełne wyjaśnienie uszkodzeń, siły penetracji, uszkodzenia pancerza i tępego systemu uszkodzeń mieszka w naszym przewodniku towarzyskim / przewodniki / ballistyków i penetracji - wyjaśnione. Tutaj potrzebujesz tylko trzech pomysłów. Uszkodzenie to rana na ciele, a na miejscu jest zaokrąglona transakcja. Penetracja decyduje, czy pancerz ją zatrzyma. Uszkodzenie pancerza to jak szybko okrągłe mielenie płyty w dół, więc później strzały przejść.
Użyj tego artykułu obok sortowalnej tabeli referencyjnej na / narzędzia / ammo- wykres, jeśli chcesz porównać dwie konkretne głowy rundy do głowy, i traktować / bieg / amunicję jako stały glosariusz dla każdego terminu nie rozpoznaje.
W skrócie: wybór każdego kalibru
Jeśli przeczytasz tylko jedną sekcję, przeczytaj tę tabelę. Wymienia on budżet konia roboczego, modernizację średniego poziomu i górną rundę AP dla każdego kalibru objętego tym przewodnikiem.
Oceny skuteczności odnoszą się do skali penetracji Wiki w społeczności 0-6, używanej na wykresie balistycznym, gdzie 5 oznacza, że okrągłe przebija się przez wymienioną klasę zbroi niezawodnie w jednym do trzech trafień. Wybór wyboru budżetu jest możliwy dla dostępności i odpowiedniej penetracji, a nie dla energii pierwotnej.
Wartości poniżej to uszkodzenia, penetracja i uszkodzenia pancerza procent w tej kolejności. Ceny są celowo wykluczone: w ramach migawki badań wszystkie ceny rynkowe są postrzegane jako konsensus wspólnotowy, a nie zweryfikowane dane, a także w ramach 1.1.0.0 rebilans gospodarczy zmienionych cen handlowych na całym świecie.
| Kaliber | Wybór budżetu | - Na średnim poziomie | Top AP |
|---|---|---|---|
| 5.45x39. pl | PS g (56 / 28) | BT gs tracer (54 / 37) | PPBS Igolnik 7N39 (37 / 62) |
| 5.56x45. pl | M855 (54 / 31) | M855A1 (49 / 44) | SSA AP (38 / 57) |
| 7.62x39. tłumaczenie: | PS gzh (61 / 35) | PP gzh (59 / 41) | MAI AP (53 / 58) |
| 7. 62x51 | M80 (80 / 43) | M61 (73 / 60) | M993 (70 / 65) |
| 7. 62x54R. Przewodniczący | LPS gzh (81 / 42) | BT gzh tracer (78 / 55) | BS gs (72 / 70) |
| 9x19 | Pst gzh (54 / 20) | AP 6.3 (52 / 30) | PBP gzh (44 / 39) |
| 45 ACP | Dopasowanie FMJ (72 / 25) | AP (66 / 38) | AP (66 / 38) |
| 4.6x30. tłumaczenie: | Poddźwiękowy SX (52 / 23) | FMJ SX (43 / 40) | AP SX (35 / 53) |
| 5.7x28. tłumaczenie: | SB193 subsonic (59 / 27) | L191 znacznik (53 / 33) | SS190 (49 / 37) |
| 300 BLK | BCP FMJ (60 / 30) | CBJ (58 / 43) | AP (51 / 48) |
| 338 Lapua | TAC- X (196 / 18) | FMJ (122 / 47) | AP (115 / 79) |
| 12 / 70 | 7mm śrut (8x39) | Piranha (10x25, 24 pen) | Flechette (8x25, 31 pen) |
Czytanie liczb bez stopnia matematycznego
Każda runda w Tarkov zawiera trzy podstawowe statystyki. Uszkodzenie jest podstawowym uszkodzeniem ciała, które zostało zastosowane do części ciała, w którą kula uderza, i nie zmienia się na podstawie broni, która ją wystrzeliła. Kula 61- uszkodzenia robi 61 szkód z zakurzonego SKS lub w pełni zbudowany AKM. Moc przenikliwa zasila kontrolę pancerza: gra porównuje penetrację rundy z klasą pancerza i pozostałą w nim trwałość, a następnie rolki, aby zobaczyć, czy strzał przebija. Uszkodzenia pancerza procent jest jak trwałość uderzeń paski z płyty, co jest jak słabsze pociski ostatecznie przeżuwają przez zbroję nie mogą czysto przebić.
Kiedy runda przenika, jej uszkodzenia są zmniejszone o 0 do 40 procent w zależności od maczugu. Wysoka penetracja pocisków przeciwko pancerzowi niskiej klasy traci prawie nic, dlatego najlepsze naboje AP czują się tak brutalne. Kiedy runda nie przenika, cel nadal ma niewielkie ilości tępych uszkodzeń, ale rzadko decyduje o walce na własną rękę. Każda zbroja uderza również w co najmniej jeden punkt wytrzymałości, a każda pojedyncza śruta strzelby liczy się jako jej własne uderzenie.
Skala skuteczności wykresu społecznego wynosi od 0 do 6. Odznaka 4 oznacza, że runda jest skuteczna przeciwko tej klasie zbroi, zazwyczaj potrzebuje od trzech do pięciu trafień. 5 oznacza bardzo skuteczne, przenika w ciągu jednego do trzech trafień. A 6 oznacza, że okrąg w zasadzie ignoruje klasę zbroi z początkową szansą penetracji powyżej 80 procent. W tym przewodniku, stwierdzenia takie jak dobre przeciw klasie 4 odnoszą się do tej skali.
Kąt uderzenia nie zmienia wałka penetracji, więc nie trudź się, aby grać ricochets na pancerzu ciała. Kaski są wyjątkiem, z ich własnym rykoszetem szansa stat, i / przewodniki / hełmy-i- visors- przewodnik obejmuje ten system szczegółowo.
5.45x39: drabina króla budżetu
Kaliber rodziny AK- 74 jest najtańszym pełnym wspinaczką od startera do amunicji końcowej, i każdy krok jest znaczący.
Zacznij od PS g przy 56 uszkodzeniach i 28 penetracji. Jest to prawdziwa runda wejścia: grzywny na scavs i klasy 3 pancerz, ale to tylko ocenia nieznacznie skuteczne w stosunku do klasy 3 i kończy się odpowiedzi w momencie, gdy Oplamione PMC pokazuje. Traktuj to jak wypełniacz, a nie jak plan.
PP g przy 51 uszkodzeniach i 34 penetracji jest pierwszym szczebel, który niezawodnie przebija klasę 3. BT G, znacznik, siedzi na 54 uszkodzenia i 37 penetracji i jest oceniony skutecznie przeciwko klasy 4, co sprawia, że to punkt, w którym kaliber zaczyna wygrywać prawdziwe walki. Ponieważ BT jest tropicielem, pamiętaj, że nadajesz swoją pozycję z każdym wybuchem.
Górny koniec to miejsce, gdzie 5.45 zaskakuje ludzi. Ciśnienie krwi w 48 / 45 jest bardzo skuteczne w stosunku do klasy 5, BS w 45 / 54 obsługuje klasę 6, a PPBS Igolnik, runda 7N39, osiąga 62 penetrację i skutecznie ignoruje klasę 6. Igolnik zamienia się w 37 zniszczeń, więc zabijanie bierze więcej uderzeń na ciało, ale żadna zbroja w grze naprawdę go zatrzymuje.
Praktyczna drabina jest PS do PP do BT, gdy Twoje pieniądze rośnie, a następnie BS lub Igolnik dla wysokiej wartości nalotów. Ponieważ warianty AK- 74 są tanie w budowie, a łańcuch amunicji jest tani w wspinaczce, 5.45 pozostaje domyślną rekomendacją dla graczy finansujących własne zestawy przez grę w środku gry.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| PS G | 56 | 28 | 40 | Runda wstępu, walka z klasą 3 |
| PP gs | 51 | 34 | 42 | Tani w połowie rundy, bije klasę 3 |
| BT gs (znacznik) | 54 | 37 | 44 | Wybielacz wartości, skuteczny w porównaniu do klasy 4 |
| Ciśnienie krwi | 48 | 45 | 46 | Górny poziom, bardzo skuteczny w porównaniu do klasy 5 |
| BS | 45 | 54 | 57 | Wysoka AP, bardzo skuteczna w porównaniu do klasy 6 |
| PPBS Igolnik (7N39) | 37 | 62 | 59 | Top AP, ignoruje klasę 6, niskie uszkodzenia |
5.56x45: koń roboczy NATO
M4A1 i HK 416 platformy strzelać ten kaliber, a jego drabina lusterka 5.45, ale zaczyna jeden krok słabszy.
M855 przy 54 uszkodzeniach i 31 penetracji jest rundą wejścia, i jest tylko nieznacznie skuteczne w stosunku do klasy 4. Jeśli pochodzisz z budżetu AR i M855, wybierz walki przeciwko lekko opancerzonym celów lub celować w nogi i twarze, ponieważ klatki piersiowej strzały w talerze zawiedzie.
M856A1 jest znacznikiem środkowym przy 52 uszkodzeniach i 38 penetracji. M855A1 przy 49 uszkodzeniach i 44 penetracji jest prawdziwą linią podziału: jest ona oceniana bardzo skutecznie przeciwko pancerzowi klasy 5, który obejmuje większość tego, co w rzeczywistości nosi w połowie lobby PMC. To jest runda, w której 5.56 przestaje czuć się niedopracowany.
Na górze, M995 działa 42 uszkodzenia i 53 penetracji, bardzo skuteczne w stosunku do klasy 6. SSA AP przesuwa się dalej do 57 penetracji i 58 uszkodzenia pancerza kosztem spadku do 38 uszkodzeń. Oba są uzasadnione obciążenia końcowe; M995 zabija szybciej na ciele, SSA AP rozcina płytki szybciej.
Podany łańcuch aktualizacji jest M855 do M856A1 do M855A1, z M995 zarezerwowane na naloty, gdzie można oczekiwać nastawionego sprzeciwu. Ponieważ 5.56 karabiny wydają się być wystrzelone szybko, nalot amunicji szybko się wspina, co warto pamiętać, gdy porównać ten kaliber z tańszą 5.45 drabiny.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| M855 | 54 | 31 | 37 | Obchód, słaby kontra talerze |
| M856A1 (znacznik) | 52 | 38 | 44 | Ślady średniego poziomu |
| M855A1 | 49 | 44 | 47 | Bardzo skuteczne w porównaniu z klasą 5 |
| M995 | 42 | 53 | 52 | Top AP, bardzo skuteczne w porównaniu do klasy 6 |
| SSA AP | 38 | 57 | 58 | Najwyższe pióro, najmniejsze uszkodzenia |
7.62x39: Rozrusznik
Jedna runda niesie reputację całego kalibru, a dane to potwierdzają.
PS gzh zapewnia 61 uszkodzeń, 35 penetracji i 52 uszkodzenia pancerza, i jest oceniana bardzo skutecznie przeciwko pancerza klasy 4. Ta ocena, na taniej i powszechnie dostępnej rundzie, dlatego baza badawcza nazywa to najlepszą amunicję startową w grze. AKM lub SKS załadowane PS gzh bije cele, które całe inne kalibry nie mogą dotknąć na poziomie wejścia.
PP gzh przy 59 uszkodzeniach i 41 penetracji jest naturalnym środkiem, a BP gzh przy 58 / 47 jest bardzo skuteczny przeciwko klasie 5 i tylko skuteczny przeciwko klasie 6. Zauważ, czego drabina nie robi: uszkodzenia pozostają prawie płaskie od 61 do 58, więc prawie nic nie tracisz na ciele, osiągając wydajność zbroi na każdym kroku.
Sufit jest MAI AP przy 53 uszkodzeniach, 58 penetracji i ogromnych 76 uszkodzeń pancerza. Ta liczba uszkodzeń pancerza jest jedną z najwyższych w swojej klasie, co oznacza, że nawet strzały, które nie przeniknęły, rozbierają płyty w złym tempie. W porównaniu z klasą 6, MAI AP zmienia tani AKM w uzasadnione zagrożenie.
Jedyną uczciwą krytyką 7.62x39 jest platforma. Karabiny AKM-wzór kopać mocniej i mod mniej wydajnie niż 5.45 lub 5.56 opcji, więc handel obchodzeniem broni dla wartości amunicji. Dla gracza oglądającego portfel, ten handel wygrywa prawie za każdym razem.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| PS gzh | 61 | 35 | 52 | Król Starter, bardzo skuteczny w porównaniu do klasy 4 |
| PP gzh | 59 | 41 | 57 | - Wkrocz na poziom średni |
| Ciśnienie krwi | 58 | 47 | 63 | Wysoka klasa, bardzo skuteczna w porównaniu do klasy 5 |
| MAI AP | 53 | 58 | 76 | Top AP, ekstremalne uszkodzenia pancerza |
7.62x51 i 7.62x54R: pełne kalibry mocy
Karabiny bojowe, karabiny DMR i karabiny snajperskie tu mieszkają, a nawet ich budżet przekracza klasę większości kalibru.
M80 to runda, która definiuje wartość w 7.62x51: 80 uszkodzeń i penetracji 43, oceniona bardzo skutecznie w stosunku do klasy 4 i 5. Jego znacznik rodzeństwo M62 trafienie 82 uszkodzenia przy 42 penetracji, statystycznie prawie kopii. Każdy SCAR- H, SA- 58, M1A lub SR- 25 załadowany M80 jest już niebezpieczny, dlatego karabin bojowy buduje karabin tak daleko ponad ich koszty.
Ponad M80, M61 działa 73 uszkodzenia i 60 penetracji i skutecznie ignoruje klasy 6, podczas gdy M993 przekracza kaliber przy 65 penetracji i 85 uszkodzenia pancerza. To są polowania na szefów i obchody lobby. Dla boss walki jak Killa, którego zbroja jest dokładnie rodzaj problemu te rundy rozwiązać, zobacz / boss / killa przed popełnieniem zestawu.
Rodzina 7.62x54R zasila karabiny maszynowe klasy Mosin, SV- 98, SVDS i PKP. LPS gzh przy 81 uszkodzeniach i 42 penetracji jest tanie koń roboczy i jest skuteczny przeciwko klasy 5. Stamtąd kaliber wspina się przez PS gzh w 84 / 45 i znacznik BT w 78 / 55 do dwóch elitarnych rund AP: SNG gzh w 75 / 62, który ignoruje klasę 6, i BS g w 72 / 70, najwyższy penetracji w kalibrze.
Oba kalibry mają jedno praktyczne ostrzeżenie: amunicja jest doskonała, ale broń jest głośna, ciężka i powolna w porównaniu z karabinem szturmowym. Płacisz za to, co zyskujesz w autorytecie, więc zbuduj te platformy dla zakresów, gdzie ich szkody faktycznie decyduje o walce.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| M80 (7.62x51) | 80 | 43 | 67 | Król wartości, bardzo skuteczny w porównaniu z klasą 5 |
| M62 znacznik (7.62x51) | 82 | 42 | 65 | Tracer, statystyki M80 |
| M61 (7.62x51) | 73 | 60 | 79 | Wysoka AP, ignoruje klasę 6 |
| M993 (7.62x51) | 70 | 65 | 85 | Górny długopis i uszkodzenia pancerza |
| LPS gzh (7.62x54R) | 81 | 42 | 78 | Tani snajper runda, skuteczne vs klasy 5 |
| PS gzh (7.62x54R) | 84 | 45 | 84 | - Na średnim poziomie |
| BT gzh tracer (7.62x54R) | 78 | 55 | 87 | Nadmierny znacznik |
| SNG gzh (7.62x54R) | 75 | 62 | 87 | Wysoka AP, ignoruje klasę 6 |
| BS gs (7.62x54R) | 72 | 70 | 88 | Pióro w kalibrze |
Pistol calibers: 9x19, 9x18 i.45 ACP
Broń podmaszynowa i broń boczna są zależne od ekstremalnych: ten sam Vector jest zabawką lub terrorem w zależności od tego, co ładujesz.
9x19 zaczyna się od Pst gzh przy 54 uszkodzeniach i 20 penetracji, które na wykresie są potrzebne do uzyskania silnego natrysku, aby pokonać nawet klasę 3. AP 6.3 przy 52 / 30 jest skuteczny przeciwko klasie 4 i jest pierwszym uczciwym PMC- runda walki w kalibrze. Sufit to PBP gzh na 44 / 39, skuteczny przeciwko klasie 5, szanowany, ale nigdy nie pasuje do karabinu AP.
Następnie jest RIP: 102 szkody i penetracji 2. Nie może pokonać prawdziwej zbroi i nie jest to jej przeznaczone. RIP to runda leg- meta, zbudowana, aby wrzucić maksymalne uszkodzenia ciała do nieopancerzonych kończyn. Jeśli go uruchomisz, zobowiąż się do celowania w nogi, bo strzały w klatkę piersiową w zbroję są marnowaniem amunicji.
Rodzina 9x18 jest ściśle typowym zagadnieniem: Pst gzh w 50 / 12, PMM PstM w 58 / 24 jako środek rundy, a PBM gzh w 40 / 28 jako opcja przebijania armorem przy niskich uszkodzeniach. Żadna z tych tablic nie jest zagrożona, więc traktujcie broń 9x18 jako narzędzia do usuwania śmieci i uaktualniajcie kaliber, jak tylko pozwolą na to handlowcy.
45 AKP siedzi między nimi w ambicji. Dopasowanie FMJ przy 72 uszkodzeniach i 25 penetracji jest w połowie rundy, a AP przy 66 / 38 jest skuteczne przeciwko klasie 5, która jest naprawdę przydatna na szybko wypalonej wektorze. W.45 ODP osiągają 130 uszkodzeń z 3 penetracji, największy numer ciała w kalibrach pistoletów, i ta sama zasada tylko nogi ma zastosowanie.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| 9x19 Pst gzh | 54 | 20 | 33 | Wejście, słaby kontra zbroja |
| 9x19 AP 6.3 | 52 | 30 | 48 | Mid AP, skuteczne vs klasy 4 |
| 9x19 PBP gzh | 44 | 39 | 55 | Top AP, skuteczny vs klasa 5 |
| 9x19 RIP | 102 | 2 | 11 | Okrągłe ciało, tylko nogi |
| 9x18 PMM PstM | 58 | 24 | 33 | Najlepsze na początku 9x18 opcja |
| 45 Match FMJ | 72 | 25 | 36 | W połowie rundy |
| 45 AP | 66 | 38 | 48 | Skuteczne kontra klasa 5 |
| 45 ODP | 130 | 3 | 12 | Okrągłe ciało, tylko nogi |
Kalibratory PDW: 4.6x30, 5.7x28 i.300 Zaciemnienie
Kalibery broni osobistej wyglądają na słabe przy uszkodzeniach i wygrywają przy penetracji, szybkości ognia i obsłudze.
4.6x30 to kaliber MP7, który jest zbudowany wokół jednej rundy: AP SX przy 35 uszkodzeniach i 53 penetracji, oceniony bardzo skutecznie w stosunku do klasy 6. To jest atak-rifle- klasy pancerza z kompaktowego SMG. Drabina poniżej to Subsonic SX 52 / 23 do tłumienia pracy i FMJ SX 43 / 40 jako środek rundy. Uruchom AP SX lub zaakceptować, że przynosisz broń do walki z karabinem.
5.7x28 służy P90 i Five- seveN. SB193 jest opcja subsoniczna przy 59 uszkodzeń i penetracji 27, L191 jest znacznikiem środkowym w 53 / 33, a SS190 jest najwyższym AP na 49 / 37. Należy zauważyć, że penetracja 37 jest znacznie poniżej 4.6 AP SX, więc pancerz P90 jest w stanie wybić się poniżej poziomu MP7 nawet w najlepszym stanie.
300 Blackout wspina się po drabinie czterostopniowej: BCP FMJ przy 60 / 30 przy wejściu, M62 przy 54 / 36, CBJ przy 58 / 43 i AP przy 51 uszkodzeniach, 48 penetracji i 65 uszkodzeniach pancerza, bardzo skuteczne w stosunku do klasy 6. Wysokie uszkodzenia pancerza AP okrągłego oznaczają nawet częściowy sukces żucia płyt szybko.
Wzór we wszystkich trzech kalibrach jest identyczny: runda budżetowa jest naprawdę zła na zbroję, więc cena przyjęcia jest najlepsza runda AP. Budżet jest odpowiednio. PDW załadowany z amunicją wejścia jest pistolet rusztowania, a ta sama platforma na jego AP walki obciążenia zorientowane PMC w bliskiej odległości.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| 4.6 Poddźwiękowy SX | 52 | 23 | 33 | Uszkodzenie |
| 4.6 FMJ SX | 43 | 40 | 41 | - W połowie AP |
| 4.6 AP SX | 35 | 53 | 46 | Top AP, bardzo skuteczne w porównaniu do klasy 6 |
| 5.7 SB193 | 59 | 27 | 37 | Poddźwiękowy |
| 5.7 L191 tracer | 53 | 33 | 41 | - Mid-tracer |
| 5.7 SS190 | 49 | 37 | 43 | Najlepsza AP w kalibrze |
| 300 BCP FMJ | 60 | 30 | 36 | - Wstęp do rundy |
| 300 CBJ | 58 | 43 | 57 | Wysoka |
| 300 AP | 51 | 48 | 65 | Top AP, bardzo skuteczne w porównaniu do klasy 6 |
338 Lapua i 12 / 70: specjaliści
Ciężki kaliber snajperski i wskaźnik strzelby nie są zgodne z logiką drabiny, więc mają własne zasady.
338 Lapua oferuje trzy odrębne narzędzia, a nie drabinę. TAC- X to runda polowań: 196 uszkodzeń, bardzo wysoka postać ciała z pocisku, ale tylko 18 penetracji. FMJ przy 122 uszkodzeniach i 47 penetracji jest wszechstronny wykwintny, łącząc ciężkie uszkodzenia z średniej wydajności pancerza. AP przy 115 / 79 skutecznie ignoruje klasę 6 i zmienia AXMC lub Mk- 18 w odpowiedź na wszystko, co chodzi.
Amunicja działa na różne sposoby. Wielorakie obciążenia peletów, takie jak śrut 7mm (osiem peletów przy 39 uszkodzeniach, 3 penetracje) i flechette (osiem przy 25, 31 penetracji) opierają się na objętości: każda peleta jest oddzielnym hitem, każdy stripping co najmniej jeden punkt trwałości pancerza, więc śrut zbroi zamiast przebijania go. Piranha siedzi na dziesięć granulek 25 uszkodzenia z 24 penetracji jako inny sposób szlifowania.
Slugs to druga filozofia. Grizzly 40 przy 190 uszkodzeniach i Copper Sabit Premier HP przy 206 uszkodzeniach są pojedyncze ogromne pociski, ale ich penetracja 12 i 14 oznacza, że pancerz zatrzymuje je zimno. Istnieją one, aby usunąć cele bez opancerzonych i ukarać nogi, twarze i żołądki, które nie pokrywają talerzy.
Praktyczne czytanie: strzelby są anty-mięso i armoreging-szlifowanie broni, a nie armorecture-przebijanie, podczas gdy.338 jest przeciwieństwem skrajności, gdzie nawet w połowie rundy przenika większość kaliber 's najlepsze. Wybierz specjalistę, który pasuje do nalotu, który planujesz, a nie tego z największą liczbą na pudełku.
| Okrągłe | Uszkodzenia | Penetracja | Armor dmg% | Rola |
|---|---|---|---|---|
| 338 TAC- X | 196 | 18 | 55 | Polowanie na okrągło, ogromne uszkodzenia ciała |
| 338 FMJ | 122 | 47 | 83 | Wszechstronne uszkodzenia plus długopis |
| 338 AP | 115 | 79 | 89 | Top AP, ignoruje klasę 6 |
| 12 / 70 7mm śrut | 8x39 peletów | 3 | 26 | Objętość pelletu, pancerz mielony |
| 12 / 70 flechette | 8x25 peletów | 31 | 26 | Najlepszy długopis |
| 12 / 70 Piranha | 10x25 peletów | 24 | 22 | Szlifierka do peletów |
| 12 / 70 Grizzly 40 ślimaków | 190 | 12 | 48 | Ciężka kula, bez długopisu |
| 12 / 70 Copper Sabot HP | 206 | 14 | 46 | Najcięższy pocisk, bez długopisu |
Łańcuchy budżetowe: jak wspinać się bez pękania
Zweryfikowane łańcuchy startowe z bazy badawczej są proste. Dla 5.45, wspiąć PS do PP do BT. Dla 5.56, wspiąć M855 do M856A1 do M855A1. Dla 7.62x39, PS gzh jest tylko planem dopóki nie będzie cię stać na BP gzh. Dla 9x19, Pst gzh do AP 6.3. Każdy łańcuch jest zbudowany tak, że każdy krok kupuje prawdziwy poziom penetracji, a nie błąd zaokrąglania.
Podążaj za priorytetem załadunku, w bazie badawczej wyraźnie stwierdza się: amunicja pierwsza, broń druga, zbroja trzecia. Płyta klasy 4 nie może uratować Cię przed graczem, którego rundy ignorują klasę 4, ale M855A1 absolutnie może zabić tego gracza, jeśli najpierw strzelać. Kiedy budżet wymusza wybór, obniżaj hełm, obniżaj platformę i zatrzymaj kule.
Hybrydowy trik ładujący rozciąga kosztowną amunicję: załaduj górę magazynu z dobrą rundą AP i wypełnij dno z rundy średniej. Twój wybuch otwarcia, ten, który najprawdopodobniej zdecyduje o walce, wystrzeli amunicję premium, a podtrzymywany ogień wróci do tańszego ładunku. Mieszanie amunicji w jednym magazynie jest standardową praktyką wśród doświadczonych graczy z dokładnie tego powodu.
To, co ten przewodnik nie da Ci jest ruble ceny za rundę. W badaniu wyraźnie zaznaczono wszystkie roszczenia cenowe i cenowe jako konsensus wspólnotowy, a nie zweryfikowane dane rynkowe, a ograniczenia kategorii amunicji dla rynku pchli nie zostały zweryfikowane w ramach tego systemu. Sprawdź na żywo handlowiec i pcheł ceny w grze przed planowaniem gospodarki nalot wokół każdej konkretnej rundy.
Lista kontrolna działań.
- Zidentyfikuj zajęcia zbroi, które mają być w tym ataku.
- Wybierz najtańszą rundę ocenioną co najmniej skutecznie przeciwko niej.
- Załaduj naboje AP w każdym magazynie, wypełnij resztę.
- Nosić zapasowy magazyn czystej amunicji budżetowej dla padlinożerców.
- Nigdy nie obniżaj amunicji, żeby pozwolić sobie na przywiązanie broni.
- Sprawdź ponownie akcje handlowców po każdym poziomie lojalności-up.
Skąd pochodzi amunicja
Znajomość najlepszej rundy jest bezużyteczna, jeśli nie można jej kupić, więc tutaj jest zweryfikowany obraz dostaw.
Prapor jest gazociąg amunicji do gier, sprzedając sowiecką broń, magazyny i amunicję, ale zaczyna zablokowany: można go odblokować przez rozdział Tour poprzez dostarczenie dwóch broni w ramach nalotu na Mechanic. Skier, Peacekeeper, Mechanic i Jaeger sprzedają amunicję również, z Peacekeeper jako źródło NATO denominowane dollarem i Jaeger pokrywające myślistwo i snajperskie. Ref, handlowiec lotniska odblokowany przez Skier Easy Money Part 1, sprzedaje rzadkie akcesoria, zbroje i amunicję wśród swoich wyrobów.
Lojalność handlowców nie jest dobra. Jak podnieść lojalność przedsiębiorcy poprzez poziomy charakteru i reputacji quest, głębsze zasoby otwiera, dlatego łańcuchy budżetowe powyżej pary naturalnie z postępem w / przewodników / trader-lojalty- guide. Jeśli BT lub M855A1 nie pojawia się na ekranach handlowych, odpowiedź jest prawie zawsze poziom lojalności, a nie pech.
W kryjówce Workbench można pozyskiwać amunicję wraz z bronią i częściami, a baza badawcza oznacza to jako moduł pieniędzy o wysokim priorytecie. Jednakże zweryfikowane badania nie zawierają list amunicji, więc ten przewodnik nie powie, które rundy można wybudować, na którym poziomie Workbench. Potwierdź przepisy w grze lub na Wiki przed liczeniem na wykonane dostawy.
Targ pchli jest ostatnim źródłem i najrozmytym. Otwiera się na poziomie 15 PMC z pełnym dostępem kategorii zgłoszonych na poziomie 40, ale określone bramki poziomu dla wykazów amunicji i aktualna lista ograniczonych elementów są niezweryfikowane w badaniach. W sprawozdaniach wspólnotowych stwierdzono, że broń, amunicja i zbroja są objęte kategorią lub ograniczeniami poziomu po -1.0. Załóżmy, że dostawy handlowców są twoją fundacją i traktują pchły jako bonus, a nie plan.
Dopasować rundę do nalotu, który faktycznie uruchomiłeś
Przeciwko scavom i nieopancerzonym celom, szkody są jedynym statem, który ma znaczenie, i tanie wysokie uszkodzenia rundy wygrać: 7.62x39 PS gzh przy 61 uszkodzeniach, M80 przy 80, lub którejkolwiek z specjalistycznych pocisków ciała. Wydawanie amunicji AP na padlinożerców jest spalanie pieniędzy, dlatego zapasowy magazyn budżetu z listy kontrolnej powyżej istnieje.
W stosunku do typowego półścieradła PMC w płytach klasy 4 lub 5, podłoga jest okrągła, oceniona skutecznie lub lepiej w stosunku do klasy 5: BT ledwo omija ten bar, M855A1 i M80 oczyszcza go, a BP gzh lub lepiej oczyszcza go komfortowo. To jest uchwyt, w którym łańcuchy budżetowe płacą za siebie, ponieważ każda zalecana runda średniej klasy została wybrana przeciwko dokładnie temu profilowi zbroi.
W przypadku ciężkich lobby, bossów i stref końcowych, tylko najlepsze rzędy AP materia: Igolnik, M995 lub SSA AP, MAI AP, M61 lub M993, SNB lub BS, AP SX,.300 AP, i.338 AP. Jeśli zmierzasz w kierunku laboratorium albo polujesz na szefa z poważną zbroją, wszystko poniżej tego poziomu jest darowizną.
Wybór mapy daje tę samą decyzję. Blisko-ćwierćdolarówki mapują platformy nagród z ich najwyższym obciążeniem AP, a otwarte mapy nagradzają kalibry karabinów full-power, których rundy budżetowe już obsługują klasę 5. Sprawdź strony mapy, takie jak / mapy / zwyczaje dla tego, co faktycznie spotkasz, a następnie ładuj do tej walki, a nie teoretyczne.
Wersja migawka i co dryfuje między łatami
Wszystko w tym przewodniku zostało zweryfikowane w stosunku do Patch 1.1.5.0 podczas sezonu 1, z bazowymi danymi balistycznymi sfotografowanymi na 2026-09- 08 z live Wiki balistycs chart. Statystyki amunicji należą do najczęściej rebilansowanych wartości w Tarkov, więc traktować każdą liczbę tutaj jako datowane zdjęcie, a nie prawo natury.
Dwie zmiany strukturalne z linii 1.1.x materii dla nabywców amunicji, nawet jeśli nie są one zmiany balistyczne. Łata 1.1.0.0 zrekompensowała gospodarkę, a ceny sprzedaży handlowców wzrosły średnio o około 25 procent, a ceny odkupu spadły o około 20 procent, a to dodało zupełnie nowy kaliber, 5.8x42, z karabinem QBZ- 191. Baza badawcza nie zawiera zweryfikowanych danych balistycznych 5.8x42 od tego zapisu, więc ten przewodnik celowo pomija stat twierdzi o nim; sprawdź w in- gry balistyka ekran lub wykres Wiki dla jego aktualnych liczb.
Kiedy nowy patch ląduje, twój rutynowy przegląd jest krótki: porównać trzy główne naboje kaliber z wykresem balistycznym Wiki lub danych tarkov.dev API, potwierdzić przedsiębiorca nadal przechowuje je na poziomie lojalności, i ponownie sprawdzić ograniczenia pchły przed zakładając, że można kupić drogę z niedoboru. Dziesięć minut sprawdzania to przesada dla podstępnego kujona.
Jeśli liczba w tym artykule i liczba w grze nie zgadzają się, gra wygrywa. Patch notatki na oficjalnym forum i w grze balistyki danych wyprzedzają wszelkie przewodniki statyczne, w tym ten, za każdym razem.
Oczekiwany wynik i co dalej
Po zastosowaniu tego przewodnika należy być w stanie nazwać, dla każdej broni, którą można podnieść, runda budżetu, który prowadzi go z szacunkiem i runda AP, który sprawia, że jest niebezpieczne, i należy wydawać swój budżet amunicji, gdzie faktycznie zamienia się w zabójstwa. Ten jeden nawyk, amunicja przed bronią przed zbroją, jest najtańszą stałą aktualizacją dostępną dla gracza pośredniego.
Następne czytanie, w kolejności: / prowadnice / ballistyki i-penetracja - wyjaśnione dla mechaniki za każdą liczbę tutaj, następnie / przewodniki / przewodnik armoriguide, więc wiesz, co kule są na przeciwko, i / przewodniki / budżetowe- ładowarki dla kompletnych zestawów, które łączą te amunicję wybiera z zbroją i broni w rzeczywistych poziomach budżetu.
Kiedy jesteś gotowy do wydania, / przewodnicy / handlowcy-lojalni-przewodnik pokazuje poziomy lojalności, które odblokowują wymienione tutaj rundy, i / handlowcy / prapor i / handlowcy / pokojowi obejmują dwóch najważniejszych sprzedawców amunicji. Do celów porównawczych na żywo, zakupy między poszczególnymi rundami, wykorzystanie / narzędzia / schemat ammo- i odniesienie na / bieg / amunicja.
Jeśli walki szefa są powodem do załadowania AP, przeczytaj odpowiednią stronę szefa, takie jak / boss / killa przed popełnieniem kosztownej amunicji, ponieważ znając zbroję płacisz do pokonania jest cały punkt ćwiczeń.
Lista kontrolna działań.
- Zapamiętaj trzyokrągłą drabinę swojego głównego kalibru.
- Ustaw budżet amunicji i trzymaj się jej.
- Załaduj AP, wypełnij środkowym, przenieś jeden magazyn Scav.
- Sprawdź statystyki po każdej łacie bilansu.
- Ulepszenie lojalności handlowca przed modernizacją poziomu amunicji.
Unikaj tych błędów.
- Kupuję amunicję tylko kalibru.
- Nazwanie przebijania się przez pociski.
- Ignorowanie zmienionych zapasów i dostępu handlowców.
Source ledger
- Escape from Tarkov - strona oficjalnaOfficial
Oficjalna strona produktu potwierdzająca grę, jej deweloper Battlestate Games, oraz bieżący produkt na żywo ten przewodnik obejmuje.
- Oficjalne forum - Patch 1.1.0.0 i Sezon 1 Uwagi KORD BREACHDeveloper
Deweloper patch zauważa, że rebilans gospodarki 1.1.0.0 (ceny handlowców w górę, buyback dół, zmiana podatków pchły) i dodanie 5.8x42 kaliber z QBZ- 191.
- Balistyka - Escape from Tarkov WikiReference
Źródło wszystkich uszkodzeń, penetracji i uszkodzeń stawów oraz skala skuteczności 0- 6 cytowana w niniejszym przewodniku (migawka 2026- 09- 08).
- Amunicja - Escape from Tarkov WikiReference
Mapowanie platformy kaliber-to-broni używane do łączenia każdego kolektora amunicji z platformami.
- Trading - Escape from Tarkov WikiReference
Lista handlowców, waluty i metody odblokowania stosowane w dziale dostaw amunicji (Prapor Tour odblokować, Peacekeeper NATO, Ref dostępu).
- tarov.dev dane APIReference
Autorytatywne dane społeczności API zalecane do ponownego sprawdzania statystyk amunicji po łatach równowagi; niedostępne podczas migawki badań, więc wykres Wiki został użyty zamiast.
Często zadawane pytania.
Jaka jest najlepsza amunicja budżetowa w Tarkov?
7. 62x39 PS gzh. Przy 61 uszkodzeniach i 35 penetracji jest oceniana bardzo skutecznie przeciwko pancerza klasy 4, ocena nie ma innego typu, które pasuje do danych migawki, i działa w tanie platformy AKM i SKS. Łańcuch PS 5.45 do PP do BT jest najlepszą alternatywą, jeśli wolisz miękką rodzinę AK- 74.
Czy uszkodzenie lub penetracja jest ważniejsze przy wyborze amunicji?
Penetracja, w prawie każdej walce PMC. Okrążenie o wysokim stopniu uszkodzenia, które nie sprawdza pancerza, zapewnia jedynie niewielką część jego potencjału jako uszkodzenia tępego, podczas gdy pocisk o umiarkowanym stopniu uszkodzenia, który przenika, odnosi się większość jego wartości bezpośrednio do ciała. Tylko przeciwko nieopancerzonym celom, lub kiedy celowo celuje w nogi, surowe uszkodzenia mają pierwszeństwo, co jest dokładnie niszą rund jak RIP i TAC- X.
Jaką rundę należy użyć przeciwko pancerzowi klasy 6?
Musisz okrągłe oceniane bardzo skuteczne lub lepiej w klasie 6: PPBS Igolnik dla 5.45, M995 lub SSA AP dla 5.56, MAI AP dla 7.62x39, M61 lub M993 dla 7.62x51, SNB lub BS dla 7.62x54R, AP SX dla 4.6, i AP dla.300 Blackout lub.338 Lapua. Wszystko, co jest oceniane jedynie przeciwko klasie 5, straci wyścig o odszkodowanie z ciężką płytą.
Czy mogę mieszać różne typy amunicji w jednym magazynie?
Tak, i to jest standardowa praktyka. Załaduj szczyt magazynu najlepszym AP rundy tak, aby twój wybuch otwarcia niesie maksymalną penetrację, a resztę wypełnić tańszą rundy średniej dla długotrwałego ognia. Hand- off jest to, że trzeba wiedzieć, ile rund premium siedzi na górze przed przejściem obciążenia.
Dlaczego nie mogę kupić amunicji na pchlim rynku?
Rynek pchły otwiera się na poziomie 15 PMC, przy pełnym dostępie do kategorii zgłaszanym na poziomie 40, a sprawozdania społeczności wskazują na broń, amunicję i zbroję kategorii lub ograniczenia poziomu po 1.0. Dokładne bramki poziomu i aktualna lista ograniczona są niezweryfikowane w naszych badaniach od Patch 1.1.5.0, więc traktować progresję lojalności przedsiębiorcy jako niezawodne dostawy i pchły jako uzupełnienie.
Czy broń, której używam zmienia statystyki mojej kuli?
Nie. Uszkodzenia, przebicie i zbroja należą do naboju, nie do broni. Broń wpływa na to, jak szybko, jak płasko i jak kontrolująco dostarczasz te kule, dlatego priorytetem jest najpierw amunicja, potem platforma, potem zbroja. Ulepsz broń, aby strzelać wybrany runda bardziej skutecznie, nie, aby runda się wzmocnić.