Narzędzia i ładunki. / Wszystkie etapy.

Kaski, Wizyty i Nocne Wizje: Co właściwie oszczędza głowę.

Klasy hełmów, rykoszet, obwody słuchowe i montaż NVG.

Wersja gry.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Długość ciała.3326 słowa.Źródła.7
Oficjalna gra Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Decyzja pierwsza.

Reguła pola.

Sprawdzić górną, nape, uszy, oczy i szczękę.

  • Sprawdzić górną, nape, uszy, oczy i szczękę.
  • Pociski hełmu w migawce sięgają piątej klasy.
  • Wizytujący mają własne zajęcia z ochrony.
  • Ricochet jest oddzielony od gwarantowanej ochrony.
  • Kaski wysokocięte, obcinające uszy, zapewniają kompatybilność słuchawek.
  • Wizja nocna wymaga kompatybilnych wzniesień.
Notatka polowa. / 01

Dlaczego twoja głowa kończy naloty

Większość zgonów w Escape from Tarkov to zdjęcia z głowy, a większość z nich ląduje na zawodnikach noszących zły hełm do walki, w którą weszli.

Możesz uruchomić najlepsze pancerz ciała pieniądze kupuje i nadal umrzeć natychmiast do jednej kuli, ponieważ pancerz płyty pokrywają klatki piersiowej i żołądka, podczas gdy czaszka siedzi wystawiony nad nimi. Tarkov modeluje głowę jako zestaw oddzielnych stref uderzenia, a hełm chroni tylko strefy, które faktycznie obejmuje. Kupowanie hełmu klasy 4, a potem złapanie kuli w ucho, to taki sam wynik jak noszenie niczego.

Ten przewodnik istnieje, by to naprawić. Wyjaśnia, jak oblicza się ochronę kasku, jakie są strefy pokrycia i szanse rykoszetu, kiedy wisor jest wart swojej wagi, i jak zamontować noktowizor bez rezygnowania z ochrony ucha. Do końca będziesz dokładnie wiedzieć, który hełm kupić na każdym etapie wycierania i dlaczego.

Wszystko to zostało zweryfikowane przeciwko Patch 1.1.5.0, obecnej budowy sezonu 1 od września 2026. Statystyki hełmu, handel akcjami, i sporadyczne mechanika przesunięcie między łatami równowagi, więc traktować konkretne numery jako datowane migawki zamiast wiecznego prawa i ponownie sprawdzić karty pozycji w grze po każdej aktualizacji.

Notatka polowa. / 02

Krótka odpowiedź

Jeśli pamiętasz tylko jeden ekran tego przewodnika, zrób to.

Kaski w Tarkov top na zewnątrz w klasie 5; nie ma hełmu klasy 6 w grze. Sama klasa nie jest jednak decyzją. Trzy statystyki, które decydują, czy hełm cię ratuje, to które strefy głowy pokrywa, jego rykoszet szansa, i czy to tłumi słuch.

Praktyczna odpowiedź dla większości graczy: uruchomić tani kask klasy 3 z pokrycia ucha wcześnie, przejść do modułowej klasy 4 high-cut raz można sobie pozwolić na załączniki, i zarezerwować ciężką stal klasy 5 do bliższych-ćwierćdolarowych map, gdzie jedzenie karabin okrągły do czaszki jest realistyczny plan.

Lista kontrolna działań.

  1. Żaden kask nie przewyższa klasy 5; tylko wisor Maska- 1SCH osiąga klasę 6.
  2. Pokrycie ucha zatrzymuje strzały w uszach; hełmy wysokocięte handlują, że poza kompatybilnością słuchawek.
  3. Szansa na rykoszet może odwrócić uderzenia z płytkiego kąta niezależnie od penetracji.
  4. Wizytujący chronią twarz, oczy i szczękę, a większość z nich skraca ślepotę błysku.
  5. Wizja nocna i optyka termiczna wymagają zamontowania hełmu, takiego jak Wilcox L4G24 lub NOROTOS TAM.
  6. Ragman jest głównym sprzedawcą kasku; jego akcje pogłębia się wraz z wzrostem poziomu lojalności.
ScenaRodzina hełmówCo dostanieszTo, co ty
Wczesna wycieraczka6B47 Ratnik- BSh / SSh- 68Klasa 3 z słuchawkąBrak opcji visor lub NVG
Mid wireFAST MT / AirFrame / EXFILKlasa 4, modułowe szyny i kołkiOtwórz uszy, chyba że dodasz okładki
Późno wytarcie CQBAltyn / Rys-T / Vulkan-5Osłona klasy 5 plus osłona klasy 5Ciężka, silna redukcja dźwięku
Budujemy czołgMaska- 1SCHJedyny wisor klasy 6 w grzeMuszelka klasy 4, stłumiony słuch
Notatka polowa. / 03

Jak ochrona kasku jest rzeczywiście obliczane

Kiedy kula uderza w zbroję, Tarkov nie porównuje dwóch liczb i deklaruje zwycięzcę. To rzuca kostkami. Szansa penetracji jest obliczana z trzech wejść: klasa pancerza strefy trafiony, procent trwałości, że pancerz pozostał, i wartość penetracji rundy przychodzącej. Ta sama kula przeciwko hełmowi może przeniknąć na jednym nalocie, a na drugim nie.

Dwie konsekwencje następują. Po pierwsze, świeży hełm jest znacznie silniejszy niż potłuczony, ponieważ pozostały procent trwałości zasila bezpośrednio do rolki. Po drugie, żadna klasa nie czyni cię odporną, tylko zmienia szanse. Oficjalna skala skuteczności przebiega od bezcelowego (nigdy nie przenika w praktyce) do praktycznie ignoruje pancerz (ponad 80 procent początkowej szansy długopis), a amunicja strzelby średniej wielkości siedzi w efektywnym zakresie przeciwko hełmom średniej klasy, co oznacza penetrację w kilku trafieniach.

Kiedy runda nie przenika, wciąż bierzesz niewielką ilość tępych uszkodzeń skalowanych z pancerza, kuli i pozostałą trwałość. Rzadko decyduje się na walkę na własną rękę, ale to dlatego czasami przetrwać zatrzymany strzał w głowę z wstrząsem mózgu zamiast odejść czysty. Każde uderzenie, przebite lub nie, kosztuje również pancerz co najmniej 1 punkt trwałości, więc hełmy rozkładają się szybko pod ogniem.

Notatka polowa. / 04

Strefy pokrycia: stat każdy skacze

Numer klasy jest najmniej interesującą linią na karcie z kaskiem.

Tarkov dzieli głowę na strefy dyskretne: górną część głowy, nape, uszy, twarz, oczy, szczęki i gardło. Kask zwija swoją ochronę tylko wtedy, gdy uderzenie ląduje na obszarze, który pokrywa. Dlatego dwa hełmy o identycznej klasie mogą działać zupełnie inaczej w tej samej strzelaninie.

Pełnometrażowe projekty jak Altyn, Maska- 1SCH i 6B47 owijają górę, nape i uszy w jednej skorupie. Wysokocięte hełmy, takie jak Ops- Core FAST MT, Crie AirFrame i Team Wendy EXFIL chronią tylko górną i górną część, pozostawiając uszy, twarz i szczękę otwarte domyślnie. Wysoko wycięte projekty nie są gorsze; są platformami. Ich otwarte strefy są tam, gdzie mieszkają załączniki.

Oczy i szczęki zasługują na szczególną uwagę, ponieważ prawie nie kask powłoki obejmuje je naiwnie. Ochrona oczu i szczęki pochodzi prawie wyłącznie z osłon i osłon twarzy, które przykręcają do kompatybilnych hełmów. Jeśli ciągle umierasz, by stawić czoła strzale, to nie jest to hełm wyższej klasy, to jest to wisor.

Notatka polowa. / 05

Szansa na rykoszet: ukryta druga warstwa obrony

Oddzieleni od wałków penetracyjnych, hełmy noszą rykoszet. Kiedy pocisk jest wystarczająco płytki, hełm może całkowicie go odbić, pomijając obliczenia penetracji. Udany rykoszet oznacza, że strzał po prostu się nie liczy, bez względu na to, jak dobra jest amunicja napastnika.

Nie można celować w rykoszety i nie można budować wokół nich, ale można je kupić. Różne modele kasków statek z różnych ocen rykoszetu, i dwa hełmy tej samej klasy i zasięgu mogą się tu różnić. Ponad setki nalotów, kask z wysokim rykoszetem szansa cicho ratuje życie kilka razy, że nie nizszy skorupa nie.

Lekcją jest przeczytanie pełnej karty, nie tylko klasy. Kask klasy 3 z silnymi rykoszetami jest często lepszym wyborem niż hełm klasy 4 z biednymi, zwłaszcza na początku, gdy pociski latające na głowie są tanie pistolet i shotgun ładunki, które klasa 3 zatrzymuje się na wprost.

Notatka polowa. / 06

Redukcja dźwięku i rozgłośnienie

W Tarkov informacja wygrywa walki przed kulami, a hełm kontroluje, jak wiele słyszysz.

Hełmy ciężkie posiadają właściwości redukcyjne dźwięku, które tłumią dźwięk otoczenia. Altyn lub Maska sprawia, że znacznie trudniej zabić i znacznie łatwiej się do niego podkraść. Stopy, przeładunki, i dźwięki drzwi wszystkie przychodzą przygłuszone, a w grze, gdzie słyszenie flanki trzy sekundy wcześniej jest często cała walka, to jest prawdziwy koszt.

To jest mechaniczny powód high-cut hełmy dominują doświadczonych zabawy. Ponieważ FAST MT, AirFrame i EXFIL pozostawiają uszy fizycznie otwarte, można nosić zestaw słuchawkowy taktyczny pod spodem i utrzymywać wzmocniony słuch, a jednocześnie nadal nosić ochronę klasy 4 na górze i nape. Kaski na pokrycie kosztów fizycznie blokują to miejsce na większości ustawień.

Drzewo decyzji jest proste. Jeśli grasz wolno, trzymać kąty i walczyć w zasięgu, tłumione słuch kosztuje mało i ciężka stal jest w porządku. Jeśli wciśniesz budynki, jasne dorms, lub polować na inne PMC w pobliżu, słuch jest przetrwanie, a hełm high- cut z słuchawką bije dwie dodatkowe klasy głuchoty.

Notatka polowa. / 07

Klasa 1-3: konie robocze z wytarciem

Kaski klasy niskiej istnieją, by zatrzymać pociski pistoletu, śruty strzelby i fragmenty, i robią to dobrze za prawie bez pieniędzy.

Model 6B47 Ratnik- BSh jest standardowym zaleceniem z jakiegoś powodu. Jest to klasa 3, pokrywa górę, nape, i uszy, i jest tanie i łatwe do znalezienia. Kask stalowy SSh- 68 wykonuje to samo zadanie z nieco większą trwałością. Konsensus wspólnotowy jest tani; dokładne ceny rynkowe nieustannie się zmieniają i nie są tu weryfikowane, więc sprawdź Ragman i pchły przed każdym nalotem, zamiast ufać jakiejkolwiek stałej ruble figury z dowolnego przewodnika, w tym tego.

Opcje klasy 1 i 2, takie jak replika Tac- Kek FAST MT i hełm Kolpak- 1S, to głównie wypełniacz na scav- tier. Kolpak zakrywa uszy i jego silne zmniejszenie dźwięku może nawet poczuć się jak cecha na Factory, ale przeciwko wszystkiemu strzelanie amunicji karabinów te muszle są kosmetyczne zaufanie.

Jednym z outlier w tym uchwycie jest DevTac Ronin: klasa 3, ale z rodzimym pokrycie górnej, nape, uszy, oczy, szczęki, i twarz plus ogromny 180 trwałość basen. Nie zatrzyma to ognia karabinów, ale przed śrutem i pistoletami chroni więcej głowy niż prawie cokolwiek innego w grze.

KlasaKaskWytrzymałośćPokrywa
1Tac- Kek FAST MT (Replica)48Top, nape
2Kask Kołpak-1S45Góra, nape, uszy
2PSh- 97 DJETA156Góra, gwoździe, uszy, twarz, oczy
36B47 Ratnik- BSh45Góra, nape, uszy
3Kask stalowy SSh- 6854Góra, nape, uszy
3DevTac Ronin180Góra, nape, uszy, oczy, szczęka, twarz
Notatka polowa. / 08

Klasa 4: modułowa ziemia środkowa

Klasa 4 to miejsce, gdzie hełmy dzielą się na dwie filozofie. Wysoko wycięte trio Ops- Core FAST MT, Crie AirFrame i Team Wendy EXFIL chroni tylko górną i nape, ale akceptuje visors, uszy pokrywy i oprawy noktowizyjne. HighCom ULACH idzie w drugą stronę, owijając uszy w skorupę dla ochrony klasy 4 na górze, nape, i uszy bez modularności.

Maska- 1SCH siedzi w tej klasie również, i jest to prawdopodobnie najbardziej interesujący kask w grze. Sama powłoka jest klasy 4 z pokrycia ucha i 108 trwałość, ale akceptuje jedyną tarczę twarzy klasy 6 w Tarkov. Maska z opuszczonym wisorem daje czaszkę klasy 4 i twarz klasy 6, kombinację, której nie da się powtórzyć.

Dla większości nalotów na przeciętne tarcze, wysokiej klasy 4 z zestawem słuchawkowym jest słodkie miejsce: wystarczy klasy, aby wznieść się na wspólne rundy średniej na szczęśliwej rolce, otwarte uszy do dźwięku, i szyny na wisor lub NVG montować, gdy nalot wymaga. Pamiętaj, co ci zostało odkryte za każdym razem, gdy podglądasz na zakręt.

KaskWytrzymałośćPokrywaNotatki
OPS-Core FAST MT48Top, napeMa zakrycie i osłonę na uszy
Crye AirFrame48Top, napePlatforma modułowa
Drużyna Wendy EXFIL54Top, nape- Trzeba mieć wisor
HighCom ULACH66Góra, nape, uszyKlasa 4 z słuchawką
Maska- 1SCH108Góra, nape, uszyAkceptuje wizor klasy 6
Notatka polowa. / 09

Klasa 5: ciężka stal do zamkniętych kwater

Trzy hełmy znajdują się na szczycie drabiny klasy: Altyn, Rys-T i Vulkan-5 (LShZ- 5). Wszystkie trzy są klasy 5, wszystkie trzy pokrywają górną, nape i uszy, a Altyn i Rys-T każda para z dopasowaną tarczą klasy 5. To najbliższy Tarkov, który znajduje się w chodzącej kufrze.

Klasa 5 naprawdę zmienia matematykę z amunicją średniego poziomu. Zaokrągla, które przecinają klasę 3 na pierwszym spadku hit na terytorium diceroll przeciwko klasie 5, i bud amunicji odbija się wprost. Top- tier armor- przebijanie ładunków nadal przejść, ponieważ żaden hełm nie osiągnie klasy 6, ale duża część serwera nie strzela amunicję top- tier w Ciebie.

Koszt to waga i słuch. Są to ciężkie powłoki o silnym redukcji dźwięku, a zarówno Altyn i Rysy wisory zawężają twoją świadomość. Przynieście je na mapy, gdzie walki są wymuszone na krótkim dystansie, dorms na Customs lub centrum handlowe Interchange, gdzie słuch ma mniejsze znaczenie, ponieważ wszyscy są już w tym samym pokoju. Nie przyprowadzaj ich do Woods i spodziewaj się usłyszeć busz, który cię zabija.

KaskWytrzymałośćPokrywaWizor
Altyn81Góra, nape, uszy- Uchwyt twarzy klasy 5
Rys-T90Góra, nape, uszy- Uchwyt twarzy klasy 5
Vulkan-5 (LShZ- 5)75Góra, nape, uszyCiężka muszla klasy 5
Notatka polowa. / 10

Wizyty i tarcze twarzy: ochrona ujęcia pieniędzy

Twarz, oczy i szczęka są trzy strefy muszle hełmowe prawie nigdy nie przykrywają, a osłony są jedynym naprawione.

Wisorzy śruby na kompatybilnych hełmach i dodać własną klasę zbroi do twarzy, oczu i żuchwy strefy, rozciąga klasy 2 na dole do klasy 6 na samej górze. Drabina biegnie od wisora FAST w klasie 2, przez wielowarstwowy wisor Ops- Core w klasie 3 i LShZ- 2DTM w klasie 4, aż do twarzy Altyna w klasie 5 i maska- 1SCH w samej klasie 6.

Wizor ma drugą pracę większość graczy nigdy nie zauważyć: większość tarcze twarzy skracają ślepotę flashbang i wyciąć błysk. Jeśli walczysz wewnątrz, gdzie granaty są stałe, to wisor jest optycznym wyposażeniem, tak samo jak pancerz.

Który wisor możesz uruchomić jest dyktowany przez hełm. Platformy high-cut akceptują opcje klasy 2 i 3. Altyn i Rys-T biorą swoje tarcze klasy 5. Maska- 1SCH jest jedynym nośnikiem tarczy klasy 6, dlatego pozostaje ona istotna pomimo powłoki klasy 4. Dopasuj wisor do kasku przed zakupem albo; faceshield, który nie pasuje do powłoki jest kosztowny łup dla kogoś innego.

WizorKlasaWsiada
- Tak2Kaski
Ops- Core wielowarstwowy wisor3Kaski
LShZ- 2DTM4Kompatybilny hełm ciężki
Altyn Faceshield5Altyn
Maska- 1SCH faceshield6Tylko Maska- 1SCH
Notatka polowa. / 11

Materiały, trwałość i naprawa

Materiał zbroi decyduje, jak szybko umiera kawałek. Każdy materiał ma ukryty współczynnik destrukcyjny, a efektywną trwałość kawałka jest jego wymieniona trwałość podzielona przez ten współczynnik. Te same 60 punktów trwałości utrzymuje się dziko różne długości realnego strzału w zależności od tego, z czego wykonany jest kask lub wisor.

Numer, który ma tu największe znaczenie, należy do szkła. Osłony na twarz go używają, a szkło ma możliwość zniszczenia 0,6, taką samą kruchość jak płytki ceramiczne. Wizor dobrze nagrzewa pierwsze uderzenia, a potem się rozpada i nie naprawia się z wdziękiem. Traktuj wisory jak materiały eksploatacyjne: budżet na wymianę, a nie naprawę, po każdym nalocie, gdzie rzeczywiście coś złowił.

Dla kasku skorupy rozprzestrzenianie jest łagodniejsze, ale logika jest taka sama jak płyty: świeży hełm rolls większe szanse penetracji niż żuty jeden, a niektóre materiały przetrwać naprawy warsztatowe znacznie lepsze niż inne. Zanim ubezpieczysz hełm po raz dziesiąty, sprawdź jego pozostały maksymalny trwałość; skorupa, która została naprawiona w ziemi jest stwierdzeniem mody, a nie ochrony.

Notatka polowa. / 12

Nocne widzenie i termiczne: Mounts decydują o wszystkim

Nocne naloty są darmowy łup dla graczy, którzy widzą, a brama nie jest wzrokowy, to jest góra.

Urządzenia do nocnych wizji i gogle termiczne nie przymocowują się do twarzy. Przymocowują się do góry, a przymocowują do kasku. Wilcox L4G24 i Norotos TATM są standardowymi uchwytami do hełmów, a hełmy wysokiej jakości, takie jak FAST MT, są zwykłymi gospodarzami. Zaplanuj łańcuch do tyłu: wybierz NVG, potem montuj, który go niesie, a następnie hełm, który bierze górę. Istnieje nieobsługiwana, samodzielna, montowana głowa, ale montaż hełmu jest normą dla każdego, kto ma na głowie zbroję.

Drabina urządzenia zaczyna się od taniej rosyjskiej jednostki, jak PNV- 57E i PNV- 10T, które działają, ale dają słabe pole widzenia. Armasoight N- 15 i L3Harris AN / PVS-14 są opcjami monookulistycznymi średniego poziomu, natomiast lornetki PVS-31A i panoramiczne GPNVG- 18 są na szczycie. Gogle termalne T- 7 jeżdżą na nocnym wózku widokowym i widzą ciepło zamiast wzmacniać światło, co czyni je najsilniejszym narzędziem do wykrywania w ciemnym nalocie.

Synergia z resztą tego przewodnika jest punktem: hełm klasy 4 z przodu nosi zamontowany NVG i pozostawia uszy otwarte na słuchawki, dając Ci widok i dźwięk w nocy, zachowując klasę 4 na czaszce. To połączenie jest powodem, dlaczego doświadczeni gracze nocny nalot w highcuts zamiast w ciężkiej stali pokrywającej uszy.

UrządzenieTyp
PNV- 57E / PNV- 10TBudżet NVG, wąski widok
Armasoight N- 15- Moneoki z wizją nocną
L3Harris AN / PVS-14NVG
L3Harris PVS - 31A / GPNVG- 18Wysokokońcowe dwuokularowe / panoramiczne NVG
T- 7 Gogle termiczneTermooptyczny na zamontowaniu NVG
Notatka polowa. / 13

Budowanie nakryć głowy przez etap postępu

Wczesny wycieraczka, twoi wrogowie strzelają do pistoletów, strzelb i amunicji do strzelby, którą znaleźli w skrzyni. Kask klasy 3 z pokryciem ucha, 6B47 lub SSh- 68, zatrzymuje prawie wszystko i kosztuje prawie nic. Jest to najwyższy wartość zakup zbroi w grze w stosunku do jego ceny, a pomijanie go, aby zaoszczędzić pieniądze jest najczęstszym błędem początkującym.

Mid wire, serwer uaktualnia się do amunicji karabinów średniej klasy i twoja klasa 3 zaczyna tracić rolki. Przenieś się do klasy 4 z zestawem słuchawkowym i dodaj wisor klasy 2 lub 3 do map wewnętrznych, gdzie zdjęcia twarzy i flashbangs są zagrożeniem, które rzeczywiście cię zabijają. To także punkt, w którym montowanie NVG zmienia ten sam kask w waszą nocną platformę nalotów.

Późne wycieranie, pieniądze nie są już ograniczeniem, a amunicja jest naprawdę zabójcza, więc pytanie staje się specyficzne dla matchup. Ciężka klasa 5 z faceshield do wymuszonych close-quarters mapy, wysokiej klasy 4 z NVG do pracy w nocy, i Maska- 1SCH, gdy chcesz tylko twarz klasy 6 w grze. Żadne z nich nie czyni cię bezpieczną przed AP-tier; kupują ci bułeczki i czas, które w Tarkov jest zazwyczaj to samo co przetrwanie.

Notatka polowa. / 14

Hełmy szefa warte polowania

Niektóre z najlepszych nakryć głowy w grze chodzi na głowie szefa, a zabicie właściciela jest legalną strategią przejęcia.

Killa, solowy szef Interchange, nosi własną wersję podpisu kasku Maska- 1SCH z jego faceshield, obok swojego zbroi Killa- wariant 6B13 M i RPK- 16. On tarł wokół IDEA, OLI, i Goshan sklepów i sklepów centrum handlowego, i nie ma strażników, ale jego objętość ognia sprawia, że jest jednym z cięższych walki dla nowszych graczy. Udaj się na zdjęcia głowy lub uszkodzenia nóg, użyj osłony i granatów, i uszanuj spray bliskiego zasięgu.

Kask to nie tylko trofeum. Jaeger 's quest Huntsman Path - Sellout wymaga, aby zabić Killa i przekazać mu hełm, więc pierwszy łup ma zadanie czeka na niego. Następnie maska Killa jest jednym z niewielu odnawialnych źródeł ochrony twarzy klasy 6 w grze.

Inni szefowie noszą również charakterystyczne nakrycia głowy, od maski spawalniczej Tagilla do maski Knight Knight w zespole Goons. Traktuj szefa hełmy jako trofea i przedmioty zadania najpierw i meta sprzęt drugi; niezawodną ścieżką do dobrego nakrycia głowy jest nadal Ragman i pchły, nie hodowla szefa, który może nie spawn.

Notatka polowa. / 15

Gdzie kupić: Ragman, lojalność i pchły

Ragman jest sprzedawcą narzędzi, a pancerz głowy siedzi w jego inwentaryzacji, obok kamizelek pancerza, platform i plecaków. Jest dostępny od początku, nie potrzeba odblokowania poszukiwania, ale jego akcje są strzeżone przez poziom lojalności, a dobre hełmy żyją za wyższymi poziomami.

Od czasu przebudowy 1.1.0.0, lojalność przedsiębiorców nie wymaga już żadnych progów wydatków. Leveling Ragman teraz bierze tylko dwie rzeczy: poziom charakteru i reputacja z nim, które można zarobić przez prowadzenie jego zadań. Jeśli starszy przewodnik mówi, aby spalić miliony rubli w Ragman, aby go wypoziomować, to przewodnik ten poprzedza przeróbkę.

Rynek pchli otwiera się na poziomie 15 PMC i wypełnia luki w akcjach handlowych, pozwalając na zakup konkretnych hełmów i oprawki innych graczy zostały ograbione. Ceny tam płyną z podażą i popytem i nie są cytowane nigdzie w tym przewodniku z dokładnie tego powodu: wszelkie liczby ruble wydrukowane dzisiaj jest błędne w ciągu tygodni. Porównaj w grze przed zobowiązaniem.

Lojalność RagmanPoziom charakteruReputacja
LL2120.50
LL327- O 2.00
LL4426.50
Notatka polowa. / 16

Zwykłe błędy w kasku, które trzeba przestać popełniać

Większość strat z kasku jest sama spowodowana. Sprawdź tę listę pod kątem bieżącego obciążenia.

Przekroczenie linii każdego błędu poniżej jest kupowanie liczby zamiast systemu. Klasa, pokrycie, rykoszet, słuch i załączniki są jedną decyzją, a gracze, którzy umierają z klasy 5 na czaszce zwykle zoptymalizował jedną linię karty elementu i zignorował pozostałe cztery.

Lista kontrolna działań.

  1. Noszenie hełmu z wysokim cięciem, bez niczego w otwartym uchu i szczeliny twarzy, biorąc na siebie całą ekspozycję bez żadnego użyteczności.
  2. Sama klasa zaufania: hełm klasy 4, który pozostawia otwartą szczękę nie uratuje cię przed ujęciem twarzy, które rzeczywiście przybywa.
  3. Bieganie ciężkie uszy pokrywające stal, a następnie obwinianie gry za flankę nie można usłyszeć.
  4. Zapomnianie, że osłony są szklane i szybko się łamią, a następnie zakładając, że noszone na raidzie twarze nadal ma swoją ochronę.
  5. Kupowanie urządzenia NVG bez sprawdzania łańcucha montowania i hełmu.
  6. Pominięcie taniego kasku klasy 3 wcześnie, ponieważ wydaje się bezcelowe; przeciwko amunicji do wytarcia jest to najlepszy stosunek ruble- do przetrwania na ciele.
  7. Zabezpieczenie hełmu, który został naprawiony do ułamka jego pierwotnej maksymalnej trwałości.
Notatka polowa. / 17

Oczekiwany wynik i co dalej czytać

Jeśli zastosujesz ten przewodnik, Twoje śmierci powinny wyraźnie zmienić kształt: mniej natychmiastowych ekranów oczu od śrutu i nabojów pistoletu, więcej nalotów, gdzie zatrzymany pocisk lub rykoszet daje drugi potrzebny, i jasny powód za każdym zakupem kasku zamiast wibracji. Nadal umrzesz za zdjęcia, bo Tarkov, ale będą one z amunicji, która zasłużyła na zabójstwo.

Bezpośrednie zadanie domowe: sprawdź, co kask obecnie pokrywa na swojej karcie przedmiotów, zdecydować, czy styl gry potrzebuje otwartych uszu do słuchawek lub faceshield do bliskich ćwierćdolarówek, a jeśli masz poziom, cena 6B47 lub wysokiej klasy 4 na Ragman i pchły do następnego nalotu.

Czytaj z naszym przewodnikiem pancerza dla systemu płyt pod kask, balistyka i penetracji wyjaśnione dla kości matematyki za każdym trafieniem, a budżet loadout przewodnik dla pełnego zestawu do wycierania ucha, które umieścić ten poradnik nakrycia głowy w kompletnej budowie. Strona referencyjna kasków na / biegów / hełmach zawiera pełne tabele statyczne, / przekładnie / zbroje pokrywają płyty i materiały, a / narzędzia / wykres ammo- pokazuje, co jest rzeczywiście do czynienia. Dla trasy boss, / boss / killa szczegóły Maska farma, i / handlowcy / ragman śledzi swoje wymagania lojalności.

Unikaj tych błędów.

  • Traktuje każdy wisor jako ochronę przed karabinami.
  • Zapominanie o redukcjach dźwięku.
  • Kupowanie urządzenia optycznego bez części montażowych.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Często zadawane pytania.

Czy w Tarkov jest hełm klasy 6?

Nie. Kask z muszli w klasie 5, z Altyn, Rys- T i Vulkan-5 na górze. Jedyną ochroną głowy klasy 6 w grze jest Maska- 1SCH faceshield, który jest wisor zamontowany na powłoce klasy 4, a nie sam hełm.

Czy kask może zatrzymać kulę strzelby?

Czasami, i to jest szczera odpowiedź. Penetracja to rzut kostny oparty na klasie zbroi, pozostały trwałość, i wartość penetracji rundy, więc hełm klasy 4 lub 5 regularnie pokonuje budżet i średniej amunicji karabinów podczas top- Targe AP przechodzi prawie niezależnie. Rykoszet może również odbić płynny kąt uderzenia całkowicie, ignorując matmę penetracji.

Czy osłony są tylko dla zbroi, czy robią coś innego?

Większość osłon skraca również ślepotę błysku i zmniejsza blask na szczycie dodając ochronę klasy 2 do 6 na twarzy, oczy i szczęki. Są one jednak wykonane ze szkła o wysokiej odporności na zniszczenie, więc szybko się rozkładają i powinny być traktowane jako wymienne, a nie naprawialne.

Dlaczego doświadczeni gracze noszą hełmy, które zostawiają uszy otwarte?

Ponieważ otwarte szczeliny na uszy pozwalają im nosić taktyczny zestaw słuchawkowy pod spodem, utrzymując wzmocniony słuch podczas noszenia ochrony klasy 4 na górze i nape. Ciężkie hełmy do hełmu mufle dźwięk otoczenia, a w bliskim-ćwiartki grać słysząc flankę wcześnie jest zwykle warte więcej niż dodatkowe pokrycie.

Czego potrzebuję, żeby zrobić noktowizor na hełmie?

Łańcuch trzech kompatybilnych części: NVG lub samo urządzenie termiczne, zamontowanie kasku, takiego jak Wilcox L4G24 lub NOROTOS TAM, oraz kask, który akceptuje montowanie, zazwyczaj platforma high-cut jak FAST MT. Jednostki budżetowe, takie jak PNV- 10T, ale mają słabe pole widzenia; GPNVG- 18 i Gogle termalne T- 7 znajdują się na najwyższym końcu.

Jaki kask powinienem kupić jako nowy gracz?

Kask klasy 3 z pokryciem ucha, 6B47 Ratnik- BSh lub SSh- 68. Są one powszechnie uważane za tanie i zatrzymują pistolet i amunicję, która dominuje naloty na całe życie. Dokładne ceny nie są tutaj weryfikowane, ponieważ wahają się stale, więc porównać Ragman i pchli rynku w grze przed zakupem.