Mapy i ekstrakcja. / Wszystkie etapy.

The Lab Przewodnik: Karty kluczowe, Raidery i Wychodzenie z życia.

Największa mapa Endgame: koszt wejścia, typ wroga i power- na ekstrakt puzzle.

Wersja gry.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Długość ciała.4906 słowa.Źródła.22
Oficjalna gra Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Decyzja pierwsza.

Reguła pola.

Przynieś kartę dostępu TerraGroup Labs.

  • Przynieś kartę dostępu TerraGroup Labs.
  • Ubezpieczenie nie odzyska utraconego sprzętu.
  • Oddzielne karty wejściowe z kolorowych kart z pokoju.
  • Przełączniki zasilania sterują kilkoma wyjściami windy.
  • Wrota otwierają się i ostrzegają Raiderów.
  • Wentylacja Shaft wymaga zostawienia plecaka.
Notatka polowa. / 01

Zacznij od jednego celu i dwóch sposobów wyjścia

The Lab nagradza graczy, którzy mogą zmienić dobre nasienie w krótki, kontrolowany nalot. Twoim pierwszym celem jest nauczyć się trasy można zakończyć pod presją.

Udane nalot Labs nie wymaga oczyszczenia lobby lub odwiedzenia każdego kolorowego pokoju. Wymaga osiągnięcia celu, utrzymania wystarczającej ilości amunicji i zdrowia, aby wyjechać, i wiedząc, czego potrzebuje ekstrakcja przed przyjazdem. Drogą jest pozwolić obiecującej drop uruchomić się na wycieczkę po nieznanych korytarzy z pięciu minut pozostały.

Na pierwsze wizyty, wybierz jeden cel: ukończyć zadanie, nauczyć się sekcji mapy, zebrać materiały medyczne lub walczyć z Raiders. Wybierz główne wyjście, które odpowiada temu celowi i kopię zapasową można osiągnąć bez przekraczania tego samego obszaru spornego. Mała trasa, którą rozumiesz jest łatwiejsza do przystosowania się niż lista zakupów rozłożona na wszystkich trzech poziomach.

Niniejszy przewodnik zawiera normalną mapę, w tym obszar zapobiegania i pokoje związane z historią. Jej lokalizacja i dane dotyczące pozycji zostały poddane przeglądowi 17 września 2026 r.; nie twierdzi on, że istnieje możliwość przeprowadzenia testów na żywo określonego systemu transdermalnego. Czasowe wydarzenia mogą zmienić dostęp, oświetlenie lub wrogów. Propozycje trasy są zaleceniami taktycznymi, podczas gdy rejestr źródłowy identyfikuje odniesienia do mechaniki mapy.

Notatka polowa. / 02

Wejście: karta dostępu i Tour odblokować

Karta dostępu TerraGroup Labs jest białą kartą wstępu. Normalne wejście pochłania jedno, a każdy członek drużyny potrzebuje swojego. Kolorowe karty pokojowe nie zastępują go. Praktyka i praktyka koop nie zużywają karty przyjęcia; trwałe naloty PvE zrobić. Stary błąd PvE, który zachował kartę, został wyraźnie naprawiony w systemie Battlestate 0.14.9.6.

Sama karta nie odblokowuje bezpośredniego wyboru na świeżym profilu. Postęp poprzez rozdział Tour do celów Labs, a następnie wejść przez kwalifikujący się tranzyt. Udokumentowane wejścia to podziemny dostęp do ulic Klimova 16A, który można zidentyfikować za pomocą muru kosmonautycznego oraz tunelu ściekowego połączonego z zalanym podziemnym obszarem Factory.

Wewnątrz Labs, Tour kieruje Cię do biura zarządzania w O21, serwerowni w pobliżu hangaru, i drogi ucieczki drenażu w piwnicy. Celem odwadniania jest wizyta lokalna; nie wymaga ona samo w sobie aktywacji łącznika ściekowego. Postępuj zgodnie z obiektywnymi powiadomieniami i zakończ odpowiednie kroki rozdziału, aby odblokować bezpośredni wybór. Zobacz / przewodniki / tour- quest- walkthrough dla szerszego łańcucha progresji.

Wyszukaj kartę zastępczą przed wybraniem tylko jednej na nieznaną trasę. Karty mogą pochodzić z łupu, nagrody za zadanie i niezależnie od tego, czy handlowiec lub możliwości rzemiosła Twój profil został otwarty. Porównaj te opcje w bieżącym trybie; dostęp do rynku, dostępność i ceny rynkowe są słabymi kandydatami do stałego zalecenia zakupów.

- PlanujęNormalma- mapa bazowa
Czas trwania raid30 minut; użyj rzeczywistego zegara in- raid podczas planowania wyjazdu.
Wymieniona pojemność PMC8- 10; to nie jest liczba wrogów jeszcze żywych.
Typ odtwarzaniaWpis PMC; nie normalne odtwarzanie- Scav wdrożenia.
WstępJedna biała karta dostępu na gracza na normalne wejście.
UbezpieczenieSprzęt porzucony lub zagubiony tutaj nie jest zwracany przez ubezpieczenie.
Zwykłe zagrożenie dla ptasiej grypyScav Raidery; sprawdź oddzielnie czy nie ma zmian w zdarzeniach.
Notatka polowa. / 03

Zaplanuj cały nalot, w tym nieudane próby

Koszt wejścia zaczyna się przed pierwszym strzałem: wstęp, amunicja, środki medyczne i cokolwiek stracisz. W laboratorium nie ma zwyczajowego zwrotu kosztów ubezpieczenia. Ukrywanie ubezpieczonej strzelby w ciemnym narożniku niczego tu nie czyni; ktoś musi ją fizycznie wykonać, jeśli chcesz ją uratować.

Zbuduj powtarzalny zestaw, który możesz wymienić kilka razy bez przerywania zwykłego questingu. Komfortowy karabin z odpowiednią amunicją jest lepszym narzędziem do nauki niż broń, którą boisz się wystrzelić. Jeśli płacenie za inną kartę dostępu opróżnia Twoje rezerwy, należy najpierw ćwiczyć, gdy jest dostępna lub opóźniać powtarzające się próby na żywo, aż twoja gospodarka może je wspierać.

Mierz zysk w trakcie sesji. Dodawanie tego, co faktycznie sprzedajesz lub trzymasz dla użytecznego postępu, następnie odejmowanie przyjęcia, zużyte zapasy, utracone narzędzia i koszt kluczowych zastosowań. Jeden spektakularny pokój nie dowodzi, że droga jest opłacalna, tak jak jeden pusty pokój nie dowodzi, że karta jest bezwartościowa.

Ustaw stan zatrzymania przed rozlokowaniem. Na przykład, zostawić po zabezpieczeniu swojego zadania, po wypełnieniu wybranej wartościowej pozycji szczeliny, lub gdy nie masz już wystarczająco dużo amunicji do kolejnej poważnej walki. Opłata za wstęp już została wydana. Dłuższe pozostawanie, by to uzasadnić, może zamienić wydatek, który można zarządzać w zagubiony zestaw.

Notatka polowa. / 04

Naucz się trzech poziomów poprzez rozpoznawalne punkty orientacyjne

Użyjcie piwnicy, pierwszego poziomu i drugiego poziomu jako waszych wspólnych nazw pięter. Mapy wspólnotowe czasami liczą podłogi inaczej, więc parafuj każdy telefon z kodem pokoju lub punktem orientacyjnym. "Piwnica, medyczny korytarz windy" jest przydatny; "na dole" może wysłać kolegę z drużyny na złe schody.

Zbuduj swoją mentalną mapę wokół pomarańczowej kopuły, parkingu, hangaru, sal medycznych i wyższych biur. Dowiedz się, jak dotrzeć do schodów z każdego punktu orientacyjnego, a następnie dowiedzieć się, gdzie te schody osadzają Cię poniżej. Pozwala to obracać się wokół walki bez wielokrotnego otwierania mapy zewnętrznej.

Czytaj litery i numery na ścianach zamiast nawigacji tylko przez meble. Podobne korytarze są znacznie mniej mylące, kiedy można odróżnić G12 od G22. W praktyce, chodzić w obie strony krótką pętlę: rozpoznanie skrzyżowania podczas zbliżania się z drugiej strony jest tym, co sprawia, że trasa jest przydatna podczas odwrotu.

Unikać zakładania, że widoczny pokój jest bezpiecznie dostępny na całej podłodze. Górne przejścia, biura ze szkła i korytarze łączące mogą narażać Cię na kilka kierunków. Wybierz kolejny kawałek istotnej okładki przed opuszczeniem bieżącej.

ObszarPrzydatne kotwiceCzego się najpierw nauczyć
PiwnicaPomieszczenia zasilania, rury, korytarze serwisowe, windy zbliżają sięDroga do wyjścia głównego i oddzielna droga ucieczki.
Pierwszy poziomPomarańczowa kopuła, G11 / Blue, G12 / Black, testowanie broni, skrzydło ochronneNajbliższe schody i odsłonięte skrzyżowania wokół każdego celu.
Drugi poziomG22 / Green, O21 / biuro kierownicze, R23 / Red i Violet, R22 / KruglovDrzwi się zbliżają, linie widokowe na balkonie i odwrót od podłogi.
Notatka polowa. / 05

Ćwicz nawigację przed dodaniem walki

Gdy profil będzie mógł wybrać mapę w praktyce, użyj sesji bez SI do próby ekstrakcji. Znajdź kontrolę mocy, idź do windy, uruchom jej sterowanie i patrz, gdzie zaczyna się odliczanie. Zrób to samo z przełącznikiem odpływowym i wyjściem z plecaka. Patrzenie na ikonę wyjścia różni się od jego pomyślnego działania.

Następnie powtórzyć z włączoną AI. Ćwiczenie polega na powrocie do tego samego wyjścia po tym, jak walka uszkodziła pancerz, użyła amunicji lub przerwała preferowaną trasę. Uczysz się, ile przygotowania wymaga wyjście, kiedy nie możesz przejść bezpośrednio do niego.

Nie zakładaj, że ćwiczenia transmitują zwykłą wielomapową podróż. Jeśli bezpośredni dostęp do praktyki pozostaje zablokowany, należy zbadać obszar tranzytowy przyjazdu i cel Tour przed rozpoczęciem podróży na żywo. Przynieś zwięzłe odniesienie do mapy z widoczną podłogą zamiast próbować nauczyć się każdego markera łupu jednocześnie.

Przydatne sprawdzenie gotowości jest proste: czy możesz zidentyfikować podłogę, dotrzeć do dwóch różnych połączeń schodowych i wyjaśnić warunki dwóch wyciągów bez ich sprawdzenia? Możesz zacząć uczyć się PvP przed opanowaniem każdego pokoju, ale te umiejętności nawigacji zapobiec nieuniknionym stratom.

Notatka polowa. / 06

Zbuduj ładunki na bliskie walki i przeżywający odwrót

Wybierz broń wokół amunicji można niezawodnie uzyskać. Labs zawiera krótkie walki drzwi i dłuższe ujęcia korytarzy, więc przynieść coś można kontrolować w obu sytuacjach. Czysty obraz widzenia, możliwy do zarządzania odrzut i znane materiały manipulacyjne więcej niż kopiowanie kosztownej budowy, której mocne strony nie mogą być używane.

Dla ogólnego celu podejścia, wybrać amunicję odpowiednią dla celów pancernych i przynieść kilka gotowych magazynów plus rund rezerwowych. Rozsądnie ustawione uszkodzenia ciała mogą działać, ale wymagają konsekwentnych strzałów w odsłonięte kończyny; nie jest to substytut planu zbroi. Przegląd / bieg / amunicja i / narzędzia / schemat ammo-przed wydaniem dużej ilości na nowy kaliber.

Noś sprawną zbroję i zestaw audio, który rozumiesz. Ochrona może dać czas na odzyskanie się od błędu, ale nie czyni otwartego przejścia bezpiecznym. Utrzymuj wystarczającą pojemność nośną, aby wziąć użyteczny łup bez rozpoczęcia nalotu tak ciężkie, że ruch jest już niezręczny.

Preparat medyczny powinien obejmować ciężkie i lekkie krwawienie, zwykłe gojenie, złamania lub uszkodzone kończyny oraz tymczasowe zwalczanie bólu. Zwiążcie zapasy, które możecie pilnie potrzebować. Przynieś żywność lub wodę, jeśli trasa, stymulant lub istniejący stan wymaga tego; długa walka może zmienić krótki nalot w problem zasobów.

Światło broni pomaga zidentyfikować cele w ciemnych pokojach, podczas gdy kilka granatów daje opcje przeciwko utrzymywanych drzwi. Używaj obu celowo. Stałe światło ujawnia podejście, a niepotrzebny granat może reklamować swoją pozycję lub zmusić cię do poruszania się przez własną przestrzeń wybuchu.

Lista kontrolna działań.

  1. Sprawdź komorę, tryb ognia, załadowane magazyny i amunicję.
  2. Nosić kartę wstępu i tylko klucze do pokoju, którego potrzebna jest trasa.
  3. Sprawdzić stan pancerza, opłaty medyczne, i pozostałe zastosowania karty.
  4. Zostaw dostępne miejsce na inwentaryzację dla awaryjnych zmian w magazynach.
  5. Wybierz, czy plecak jest niezbędny lub zbędny przed rozpoczęciem nalotu.
Notatka polowa. / 07

Zajmijcie się otwieraniem bez ścigania się z całym holem

W Spawn, zidentyfikować punkt orientacyjny i najbliższą trasę do przykrywki. Wstrzymać się wystarczająco długo, aby zarejestrować pobliskie bieganie, drzwi i strzały, ale nie pozostać w narażonym pomiocie podczas badania całej mapy. Pierwszą decyzją jest to, którą przestrzeń można kontrolować.

Oczekuj, że inni gracze szybko dotrzeć do cennych pokoi. Napęd w kierunku Black lub górnego arsenału, ponieważ były to cele przed nalotem może umieścić cię za graczem, który powstał bliżej. Traktuj planowaną trasę jako preferencję, a następnie przystosuj się do rzeczywistych informacji o tarło i dźwięku.

Oddzielny użyteczny ruch od niemożliwego do uniknięcia hałasu. Przekroczyć niebezpieczne otwarcie, gdy postanowisz je przekroczyć; zwolnić przed wejściem do nieoczyszczonego pokoju. Wielokrotnie sprinting, zatrzymując się w drzwiach, i inwentaryzacja otwarcia daje przeciwnikowi zarówno podejście i stacjonarny cel.

Jeśli zamierzony korytarz jest już zajęty, należy podjąć mniejszy cel po swojej stronie walki. Nie musisz wygrać pierwszego zaręczyn, aby osiągnąć postęp. Utrzymanie znanych schodów jest często cenniejsze niż zdobycie kilku sekund na pierwszym pojemniku z łupem.

Notatka polowa. / 08

Walcz z Raidersami z pozycji, które możesz opuścić

Raidery to główne zagrożenie dla SI. Mogą być już obecne bez Twojej interwencji, a przełączniki ekstrakcyjne mogą produkować dodatkowe tarły. Poruszają się i walczą w grupach, więc jeden martwy Raider powinien jeszcze raz sprawdzić podejście przed rabunkiem.

Zalecane podejście jest ograniczenie, jak wielu wrogów może zobaczyć cię na raz. Użyj znacznej osłony, strzel kontrolowany, i przełamać linię widzenia, gdy wróg cię nabył. Wielokrotnie pokazując głowę z tej samej pozycji daje zaalarmowanemu przeciwnikowi przewidywalny cel. Przesuń się w inny kąt, gdy układ pozwala.

Zostaw sobie miejsce na wycofanie się przed popełnieniem. Drzwi mogą zawęzić walkę, ale stanie w niej bezpośrednio może zapobiec czystemu odwrotowi. Odsuń się od progu i unikaj wyboru małego pokoju bez odpowiedzi na granat lub drugi wróg pojawiający się za tobą.

Używać granatów do nacisku na znane położenie lub przykryć zmianę położenia, nie jako dowód na to, że obszar jest pusty. Linia głosowa lub ruch mogą dostarczyć informacji; cisza nie ustanawia jasnego pomieszczenia. Trzymaj broń gotową dla wroga, który porusza się gdzieś indziej niż oczekiwałeś.

Po zatrzymaniu się strzelaniny, przeładuj i sprawdź stan za osłoną. Obserwuj ciała pod innym kątem, a potem grabież tylko wtedy, gdy masz pozycję obronną. Pretoritize amunicji rozpoznajesz, potrzebne materiały medyczne, i kompaktowe kosztowności. Karabin Raidera nie jest automatycznie wart tyle, ile waży lub czasu spędzony na przestawianiu plecaka.

Notatka polowa. / 09

Przeczytaj PvP ciśnienie bez wynalezienia liczby graczy

Dźwięk pomaga zbudować obraz pobliskiego ruchu, ale nie daje pewności co do całego lobby. Stopy mogą pochodzić z połączonej podłogi, spokojny gracz może pomieścić kilka minut, a ostatni strzał, który usłyszałeś, mógł pozostawić obu przeciwników przy życiu.

Traktuj ogłoszenia jako dowód na istnienie aktywowanego systemu. Nie określają, ile osób pozostaje, czy aktywator wydobyty, czy też pobliski korytarz jest teraz niezajęty. Ktoś może aktywować wyjście, aby wyhodować SI, odwrócić uwagę lub przygotować późniejszy odlot.

Po pozornej walce, zakładając, że inny gracz może zbadać. Ulecz się tam, gdzie można się bronić, zmień pozycję, jeśli to możliwe, i uniknąć rozszerzonej sesji inwentaryzacji obok ciała. Wygrywający pojedynek może się źle skończyć, jeśli spędzisz całe jego następstwa patrząc w dół.

W zespole, użyj punktu orientacyjnego, podłogi i kierunku dla każdego wezwania. Przypisz jedną osobę, aby obserwowała podejście, podczas gdy inna narywa lub obsługuje przełącznik. Ogłoś zmiany i skrzyżowania schodowe przed ich wykonaniem; wielu kolegów z drużyny poruszających się niezależnie przez kompaktowe wnętrze tworzą mylące możliwości audio i ognia przyjaznego.

Notatka polowa. / 10

Co sześć kolorowych kart otwiera się

Kolorowe karty kupić dostęp do konkretnych pokoi. Nie gwarantują one cennej zawartości, własności otaczającego korytarza ani bezpiecznego powrotu do wydobycia. Planuj pozycję pokoju i cel przed rozważeniem jego reputacji.

Tabela zawiera główne zastosowania Labs i rodzaje łupów warte sprawdzenia. Potraktuj każdy rzadki przedmiot jako możliwość. Znaczoną pozycję tarła może być pusta, a otwarty pokój może być już przeszukany. Sprawdź licznik użycia na karcie zamiast polegać na starym wideo, który opisuje nieograniczony dostęp.

KartaDrzwi lub terenDlaczego włączasz to na trasę
CzarnyTeren eksperymentu G12 na pierwszym poziomie; biuro Kruglova i jego sejf w R22 na drugimKontrola medyczna i stymulantowa w G12; kosztowności, informacje oraz dostęp do historii w R22.
ZielonyBlok laboratoryjny G22 na drugim poziomieMateriały medyczne, możliwe LEDX i informacje, plus spawn czarnej karty.
NiebieskiPokój Kwartywny G11 na pierwszym poziomieMateriały medyczne, możliwe LEDX i czerwoną kartę.
CzerwonyArsenał bezpieczeństwa R23 na drugim poziomieAmunicja, części broni, tarła broni i dostęp do oddzielnej, zamkniętej magazynki arsenału.
VioletStanowisko bezpieczeństwa w rejonie R23 na drugim poziomiePojemniki na broń, części, elektronika, kosztowności i możliwe informacje.
ŻółtyGórny parking pokój alarmowyMieszany łup i konsola, która może stłumić ogłoszenie Bramy Parking; Raidery mogą jeszcze się rozmnażać.
Notatka polowa. / 11

Wybierz karty według trasy można przetrwać

Nie ma stałego zamówienia, które pasuje do każdego gracza. Ktoś zbierający materiały medyczne może uzyskać użyteczny postęp ze strony medycznej, podczas gdy gracz już wygodne wokół górnej ochrony pokoje mogą preferować dostęp tam. Kup dostęp do pokoi można dotrzeć wielokrotnie bez improwizacji podróży powrotnej.

Czarny zasługuje na uwagę, ponieważ jego sala medyczna i biuro Kruglova wspierają różne cele. Dla biura i bezpieczne, pozwolić na oddzielne zawrotki: przylot z jednym innym użyciu może nie pozwolić Ci dokończyć to, co przyszedłeś zrobić. Posiadanie karty nie czyni rozsądnym przekraczanie całej mapy przy użyciu każdego zamka.

Drzwi Reda znów się zamykają, gdy są zamknięte. Przed zamknięciem należy zapewnić wymagany dostęp i skoordynować go z członkami zespołu. Wewnętrzne składowanie arsenału wymaga również własnego klucza mechanicznego, więc zakup Red sam nie otwiera każdego zamka w tym obszarze.

Porównaj koszt zakupu z pozostałymi zastosowaniami i własnymi wynikami. Jako hipotetyczny przykład, karta kosztująca 1.000.000 rubli z dziesięciu użytecznych wpisów przydziela 100.000 rubli na każde otwarcie przed przyjęciem, dostaw i śmierci. Są to ilustracje, nie ceny na żywo lub oświadczenie o maksymalnym zastosowaniu każdej karty. Nagrać kilka rund przed wywołaniem kosztownej karty zarabiającego pieniądze.

Notatka polowa. / 12

Karta do oznaczania niebieskiego też należy do laboratorium

Karta Keycard z niebieskim oznaczeniem i TerraGroup Labs (Blue) to różne elementy, ale oba pokoje otwarte wewnątrz The Lab. Karta do oznaczania niebieskiego otwiera pokój Sanitar naprzeciwko bloku laboratoryjnego G22 na drugim poziomie. Regularna karta Blue otwiera G11 na pierwszym poziomie.

Karta do oznaczania blue- markerów jest przeznaczona do jednorazowego użytku i jest związana z zadaniem TerraGroup Pracownik. Sanitar może go przenieść na Shoreline, który jest źródłem zamieszania: gdzie krople kart nie jest, gdzie jest jego zamek. Nie kupuj go spodziewając się wejść do zwykłego pokoju Blue lub biura ośrodka Shoreline.

Na wizytę zadaniową, spakować właściwą kartę i zaplanować podejście na górze przed wdrożeniem. Upewnij się, że cel jest aktywny i sprawdź jego powiadomienie o zakończeniu po zebraniu wymaganej pozycji. Dzięki kluczykowi do jednorazowego użytku odkrycie, że przyniosłeś zły plan może kosztować kolejne przyjęcie i kolejną kartę.

Notatka polowa. / 13

Mechanical i skrzydło ochronne

Mniejsza kolekcja kluczy może obsługiwać trasę skupioną bez zakupu każdego koloru. Dopasuj klucz mechaniczny do części mapy, którą już odwiedzasz. Biuro kierownika oferuje różnorodny łup, testowanie broni obsługuje trasę sprzętu, a przechowywanie arsenału ma sens tylko wtedy, gdy można również wprowadzić Red.

Skrzydło izolacyjne dodaje inną opcję: nie. 7. Karta znajduje się w obszarze ochronnym, z udokumentowaną kontrolą, w tym biurko pokoju bezpieczeństwa, czerwone krzesło naprzeciwko bloku 7, i podłogi obok drzwi oznaczone 6. Kolejne pozycje znajdują się wewnątrz laboratorium, które jest otwarte poprzez kontrolę elektryczną.

Jednostka mieszkalna może zawierać kosztowności, przedmioty informacyjne i broń. Spójrz na półki i przestrzeń pod łóżkiem, zamiast sprawdzać tylko oczywiste kontenery. Znalezienie karty podczas nalotu może uczynić pokój efektywnym dodatkiem, gdy już tam jesteś.

Nie zamieniaj tej możliwości w obowiązkowe przeszukanie każdego pomiotu. Pusty pierwszy czek może oznaczać, że karta jest gdzie indziej lub inny gracz pobił cię do niego. Ustalić limit czasu spędzony na przeszukiwaniu, szczególnie jeśli dotarcie do laboratoriów wymaga kolejnego odsłoniętego przejścia.

- Punkt dostępuMiejsce przeznaczeniaSzczegóły planowania
TerraGroup Klucz do pokoju biura kierownika laboratoriumO21, drugi poziomDwa wejścia prowadzą do biura; oczekuj komputerów, kontenerów magazynowych oraz luźnych kosztowności lub przedmiotów informacyjnych.
TerraGroup Klucz do testów broni w laboratoriumO11, pierwszy poziomDwa drzwi do strefy badań, z pojemnikami na broń i tarłami.
TerraGroup Klucz do magazynu arsenału w laboratoriumMagazynowanie wewnętrzne w R23Przynieś również czerwony dostęp; ten klucz nie otwiera zewnętrznych drzwi arsenału.
TerraGroup Karta z kluczami do mieszkania w LabsJednostka 7 w bloku pierwszego poziomuLokalne wyszukiwanie kart może pasować do trasy ochronnej; dać czas na sprawdzenie pokoju i wyjść.
Notatka polowa. / 14

Ślimak skutecznie bez polegania na jackpocie

Nie jest wymagana kolorowa karta, aby znaleźć użyteczny łup. Komputery biurowe, kontenery i pozycje luźne mogą wspierać przechodzenie przez obszary, które już musisz przekroczyć. Użyj mapy z odpowiednią kategorią łupów, a następnie naucz się kilku kontroli blisko siebie zamiast zatrzymywać się na każdym znaczniku.

Wokół pomarańczowej kopuły i obszarów roboczych, sprawdzić biurka i powierzchni sprzętu, jak poruszać się między pokrywą. W biurach, sprawdzić luźne pozycje pozycji przed zobowiązaniem się do długiej sekwencji wyszukiwania. Małe obiekty mogą być łatwe do pominięcia przed niechlujnym; wiedząc, jaki rodzaj powierzchni do kontroli sprawia, że szybciej bez konieczności zapamiętywania każdego możliwego rzadkiego pomiotu.

Priorytetowe postępy Twojego konta bieżącego: potrzebny element medyczny, komponent uaktualniający, użyteczna amunicja lub kompaktowy element o dobrej wartości sprzedaży. Ciężka broń może wyglądać imponująco, jednocześnie przyczyniając się mniej niż kilka mniejszych przedmiotów i utrudniając swoją drogę powrotną.

Chronić przedmioty zgodnie z ich rzeczywistymi ograniczeniami kontenerów i wymaganiami zadaniowymi. Bezpieczny pojemnik nie zastępuje ekstrakcji wymaganym elementem do nalotu, a nie wszystko może być umieszczone wewnątrz. Sprawdzić odpowiedni cel przed podjęciem decyzji, że rzadkie znalezisko jest już zabezpieczone.

Ułożyć na okładce i zachować użyteczny ładunek. Nie należy zastępować każdego zapasowego gniazda magazynu łupem, podczas gdy walka pozostaje możliwa. Kiedy worek jest pełny, zrób jedno szybkie porównanie, wyrzucić najmniej użyteczny ciężar i przenieść; wielokrotnie odbudowując inwentarz w kwestionowanym pokoju zwiększa ryzyko bez poprawy trasy.

Notatka polowa. / 15

Wszystkie siedem wyciągów: kontrole, miejsca przeznaczenia i ograniczenia

Należy przeczytać położenie przełącznika i miejsce wyjścia jako oddzielne instrukcje. Przywracanie mocy windy to przygotowanie, nie wydobycie. Po użyciu kontroli, sprawdzić, co się zmieniło i kontynuować do rzeczywistego wyjścia.

Tabela obejmuje siedem standardowych ekstrakcji PMC. Hangar i Parking są warunkowe, więc potwierdzić dostępność podczas nalotu. Ładunek jest jednorazowy; traktować go jako opcję podstawową tylko wtedy, gdy pozostaje użyteczny. Wyjazd z listy lub z napędem może być nadal zajęty.

WyciągAktywuj tutajWyjedź stądKluczowe ograniczenie
Winda towarowaKontrola mocy w piwnicy G1Drugi poziom, naprzeciwko G21Zasilanie, wywołanie, potem winda; jednokrotne wyjście.
Główna windaPiwnica naprzeciwko R4Korytarz piwnicowy między R6 i R8Wymagane sterowanie zasilaniem i windą.
- Winda z bloku medycznegoKontrola mocy w piwnicy G6Piwnica pomiędzy G3 a G4Wymagane sterowanie zasilaniem i windą.
Hangar GateKabina kontrolna B24 nad hangaremPrzejście przez bramę B11Warunkowa dostępność; najpierw otwórz bramę.
Brama parkingowaKontrola poziomu drugiego w Y21 obok R22Wyjście parkingowe Y11Warunkowa dostępność; najpierw otwórz bramę.
- SciekiPrzełącznik osuszający po lewej w piwnicy B1Prawa strona pomieszczenia do odwadnianiaOdwodnienie powinno trwać około 80 sekund, a następnie należy przeprowadzić pełne ekstrakcję.
Wentylacja ShaftBrak przełącznikaKorytarz piwnicowy G7, pomiędzy G1 i G8Nie ma plecaka.
Notatka polowa. / 16

Używaj wind jako kompletnej sekwencji

Sekwencja windy to zasilanie, wywołanie, wejście i sterowanie odlotem. Nie należy przerywać po pierwszej interakcji i zakładać, że stanie w pobliżu drzwi zakończy nalot. Sprawdź odliczanie, pozostań w jego obszarze i obserwuj, aż skończy się nalot.

Główne i medyczne są przydatne wyjścia do nauki razem, ponieważ ich wyjścia są w piwnicy. Ćwicz docieranie do każdej kontroli mocy, a następnie winda bez powrotu na górę. Wybierz między nimi w zależności od tego, gdzie jesteś i do którego korytarza można podejść z największą ilością informacji.

Ładunek potrzebuje innego planu: jego moc jest poniżej, ale jego odejście jest na drugim poziomie. Ta dodatkowa podróż pionowa może być wygodna dla celu na górze i niezręczne dla rannego gracza już w piwnicy. Rozważmy całą podróż przed wybraniem jej z mapy.

Aktywacja mocy może zwrócić uwagę i dodatkową AI. Przed dotknięciem sterowania, przeładować, zidentyfikować pokrycie i zdecydować, gdzie będzie poruszać się, jeśli podejście staje się zajęte. Korytarz, przez który przeszedłeś wcześniej, nie jest trwale oczyszczony; inny gracz lub wróg roamingu może do niego wejść podczas obsługi przełącznika.

Dla drużyny, zebrać przed zobowiązaniem się do wyjazdu, zwłaszcza w Cargo. Powiedz, którą windę masz na myśli, zamiast nazywać ją windą. Jeśli zamierzone wyjście jest niedostępne, przełącz na kopię zapasową, a będziesz miał jeszcze wystarczająco dużo czasu na własne sterowanie i podejście.

Notatka polowa. / 17

Hangar i Parking: planować powrót z kontroli

Wyciągi z bramy wymagają obsługi nad obszarem wyjścia, a następnie dotrzeć do otwartej bramy. To sprawia, że powrót jest częścią do próby. Spójrz na podłogę poniżej i drogę w dół przed interakcją; otwarcie wyjścia nie zapewnia bezpiecznego przejścia przez przestrzeń przed nim.

Hangar używa kabiny kontrolnej w B24. Parking używa sterownika Y21 w pobliżu R22. Jeżeli nie można otworzyć odpowiedniej bramy dla tego nalotu, należy przejść do przygotowanej alternatywy. Wielokrotne prasy guzików i ostatnie-minutowe poszukiwanie brakującego stanu marnują czas potrzebny na windę lub drogę drenażu.

Żółty zapewnia dostęp do konsoli alarmowej, która może wyłączyć ogłoszenie o parkowaniu. Użyj go przed uruchomieniem Parking, jeśli zamierzasz skorzystać z tej funkcji. To tłumi transmisję, a nie raider tarło, i nie usuwa kroków, walki hałasu, lub co gracz może zobaczyć.

Przy każdej bramie, oprzeć się biegnąc prosto, jak tylko drzwi się poruszą. Sprawdź przejście i pobliskie pozycje odpalenia, a następnie krzyżuj z planem na pokrycie. Jeśli walka blokuje twój wyjazd, to raczej wycofać się w kierunku znanego skrzyżowania, niż angażować się głębiej w otwarcie, tylko dlatego, że wydobycie jest blisko.

Notatka polowa. / 18

Ścieki i wentylacja: cichsze wyjścia o różnych kosztach

Ani kanalizacja, ani wentylacja Shaft nie ma ogłoszenia aktywacji. Są to przydatne alternatywy, jeśli chcesz uniknąć transmisji, ale brak tego ogłoszenia nie czyni ich korytarzy bezpieczne lub ruch niesłyszalny.

W ścieku, należy użyć kontroli odpływu w B1, a następnie pozostawić około 80 sekund, aby woda spadła. Czas oczekiwania to czas ustawiania, więc pozostaw dodatkowy czas na dotarcie do pozycji ekstrakcji i dokończenie odliczania. Rozpoczynanie pompy z zaledwie tyle czasu zostało jest niepotrzebne.

Można bronić odpowiedniej pozycji w pobliżu, podczas gdy woda ścieki, a nie stojąc narażone na kanał. Śledź podejście i zegar. Jeśli obrócisz się w czasie oczekiwania, pamiętaj, że inny wróg może przyjechać przed powrotem; proces odwadniania nie rezerwuje miejsca dla Ciebie.

Wentylacja wymaga usunięcia plecaka. Jeśli użyjesz go jako zapasu, przenieś przedmioty, które zamierzasz przechowywać do dostępnych, dozwolone przechowywanie przed zbliżaniem się do wyjścia. Zrób sortowanie za osłoną, a następnie porzuć opakowanie i sprawdź, czy rozpoczyna się ekstrakcja.

Ograniczenie plecaka jest decyzją ekonomiczną, jak również mechaniczną. Element zadaniowy i zestaw do przetrwania mogą być warte więcej niż zawartość torby. Zdecyduj, co byś poświęcił, zanim zostaniesz ciężko ranny i będziesz próbował negocjować ze sobą, obok wentylatora.

Notatka polowa. / 19

Pierwsza droga przetrwania bez kolorowych kart

Użyj krótkiej pętli na stronie mapy, gdzie przybywasz: zidentyfikować punkt orientacyjny, przeszukać kilka dostępnych miejsc w pobliżu i powrócić przez znane schody w kierunku wyjścia piwnicy. Główny lub Medyczny sprawia, że rozsądny cel podstawowy po przećwiczeniu jego kontroli. Utrzymuj ścieki lub odlot bez plecaka jako warunkowe wsparcie.

Celem tej trasy jest praktykowanie tych samych przejść pod napięciem na żywo. Unikaj przekraczania centralnego obszaru pracy tylko dlatego, że odległe pomieszczenie może być nadal odplątywane. Jeśli walka zajmuje schody, użyj drugiego połączenia, którego nauczyłeś się w praktyce i zmniejszyć ilość grabieży.

Dla pierwszej udanej próby, zakończyć wystarczająco wcześnie, aby niespodziewane walki nie powoduje kryzysu zegara. Ilustracyjny cel to przesunięcie się w kierunku wyjścia, a pozostałe 10 minut, wcześniej, jeśli jesteś ranny lub daleko od jego kontroli mocy. To bufor planowania, a nie zasada, kiedy mapa stanie się bezpieczna.

Następnie, przeglądaj jeden błąd nawigacyjny i jedną decyzję, która działa. Dodaj kolejny pokój w pobliżu na późniejszą próbę. Rozszerzenie trasy o jedno użyteczne połączenie jest łatwiejsze do utrzymania niż zastąpienie go każdym nalotem zupełnie inną trasą.

Notatka polowa. / 20

Dwie trasy specjalistyczne, gdy już poznasz wyjścia

W przypadku zaopatrzenia medycznego należy skorzystać z trasy zbudowanej wokół strony G11 / G12 i pobliskich schodów. Odwiedź, który z Blue lub Black rzeczywiście właścicielem, a następnie ocenić podejście na górze przed dodaniem Green w G22. Pokój z oznakowaniem niebieskim jest oddzielnym, napędzanym zadaniami przystankiem. Zakończ trasę, gdy masz wymagane zaopatrzenie, zamiast traktować wszystkie drzwi medyczne jako obowiązkowe.

Para trasy medycznej z praktykowanym zejście do Medical Block Winda, przy jednoczesnym zachowaniu innej opcji piwnicy na uwadze. Zakwestionowana klatka schodowa jest powodem do skrócenia lub przekierowania biegu. Nie zbliżaj się do tych samych drzwi, tylko dlatego, że zapłaciłeś za kartę.

Dla wyższych biur i arsenału, grupy pokoje R23 można otworzyć, lub wybrać konkretny cel biura. Red i Violet dzielą pożyteczny obszar, ale każde dodatkowe poszukiwanie zwiększa czas spędzony w pobliżu przewidywalnych drzwi. Jeśli twoim celem jest bezpieczeństwo Kruglova, zarezerwuj niezbędne zastosowania Czarnego i uczyń to priorytetem.

Z góry, porównać najbliższe znane zejście w kierunku Main z dłuższą sekwencją Cargo - i - powrót. Wybierz wyjście, którego pełną trasę możesz kontrolować. Jeśli zamiast tego dotrzesz do skrzydła, traktuj jednostkę 7 jak własną gałąź, zamiast dodawać ją automatycznie do już długiej operacji biurowej.

Są to możliwe do dostosowania ramy trasy, a nie niezależne od tarła prędkości. Zacznij od swojej faktycznej pozycji, odwróć lub skróć trasę, kiedy kontakt dyktuje, i zachować wystarczające zasoby do wyjazdu. Udane prowadzenie specjalistyczne może składać się z jednego użytecznego pomieszczenia i czystej ekstrakcji.

Notatka polowa. / 21

Niech zadanie określa, co liczy się jako sukces

Sprawdź swój aktywny cel przed połączeniem questów z chowu łupów. Wizyta lokalna, specjalny przedmiot poszukiwawczy, przekazanie z powrotem do bazy oraz wyprowadzenie ocalałych mają różne warunki. Osiągnięcie odpowiedniego pokoju nie wystarczy, gdy cel wymaga także przywrócenia czegoś.

Dla TerraGroup Pracownik, celem jest informacja z miejsca pracy Sanitar, w tym napęd Flash oznaczony niebieską taśmą. Przed otwarciem pokoju należy przynieść kartę do oznakowania niebieskiego i zaplanować wyjście. Zwykła karta Blue nie zastąpi tego dostępu.

Dla celu projektu laboratoryjnego Biletu, udokumentowana trasa wykorzystuje biuro Kruglova i jego sejf, wymagając dwóch czarnych zawrotek. Przeczytaj aktywny krok historii przed wydaniem zastosowań. Dla Przewodnika, Run Through nie liczy się jako wymagany Survived wynik, nawet jeśli fizycznie opuścił mapę; używać / przewodniki / found- in- raid - wyjaśnione do przeglądu statusu elementu związanego z Survival.

Trwający PvE nadal zasługuje na kompletny plan ekstrakcji. AI może przerwać trasę, a nieudane nalot może kosztować sprzęt, który nosiłeś. Dostosuj taktykę do wrogów, zamiast importować założenia dotyczące ludzkich czasów pośpiechu.

W przypadku zdarzenia, przed zakupem specjalistycznego sprzętu należy sprawdzić jego bieżące cele i zasady. Doradztwo Normal- map nie może zagwarantować niezmienionego grafiku lub ustawienia oświetlenia podczas tymczasowego scenariusza. Film nie powinien stać się podstawą do ciągłego twierdzenia, że każdy nalot Labs działa w ten sposób.

Notatka polowa. / 22

Tranzyt na ulicę to kolejny nalot, a nie wyjście z magazynu

The Lab posiada również tranzyt do Streets of Tarkov w pobliżu pomarańczowej kopuły i biura z tabeli bilardu. Jest oddzielony od siedmiu standardowych ekstrakcji. Po tym połączeniu kontynuujemy podróż na inną mapę; nie jest to ten sam wynik, co powrót bezpiecznie do schowka.

Użyj tranzyt, gdy służy planowanym celem multimap i masz zasoby dla następnej lokalizacji. Przed podjęciem decyzji, należy rozważyć amunicję, środki medyczne, wagę i wiedzę na temat wyciągów z miejsca przeznaczenia. Pełna torba nie staje się bezpieczniejsza tylko dlatego, że opuszczasz aktualną mapę.

Dla zwykłego łupu standardowa ekstrakcja Labs jest zwykle prostszym wykończeniem. Nie rób ulicy awaryjną opcję, chyba że rozumiesz, co będzie tranzyt i są gotowi przetrwać tam. Więcej połączeń może stworzyć elastyczność, ale każdy dodatkowy nalot również daje kolejną okazję do utraty tego, co masz na sobie.

Notatka polowa. / 23

Wyjdź, zanim nalot zacznie podejmować decyzje za ciebie

Przeanalizować po każdej istotnej walce lub cenne znaleziska. Sprawdzić amunicję, uzdrawianie, stan pancerza, nośność, i czas potrzebny do uzyskania zapasowego ekstraktu. Jeśli dwa z nich uległy pogorszeniu, należy zmniejszyć pozostałą część planu zamiast dodać jeszcze jeden pokój.

Zbuduj swój budżet na wyjazd z rzeczywistych podróży i konfiguracji. Niedaleko jest winda i nieaktywny odpływ przez piwnicę. Dodaj miejsce na jeden przerwany korytarz, jeden konieczny uzdrawiający, i zmiana wyjścia. Bufor ten jest szczególnie przydatny, podczas gdy mapa jest nadal nieznana.

W przypadku zakwestionowania trasy podstawowej należy porównać koszty walki z kosztami wyjazdu z innego miejsca. Oddanie plecaka może być rozsądne, gdy oszczędza postęp zadania i przydatny zestaw. Odejście od ciała może być rozsądne, kiedy jego bieg sprawi, że będziesz wolniejszy i będziesz konsumował ostatnie minuty.

Po ekstrakcji, rozładować przedmioty zadania i uzupełnić zapasy, które użyłeś przed kolejką ponownie. Proszę zapisać trasę, koszt wejścia i powód, dla którego pan wyjechał. W ciągu kilku rund, ten rekord powie, które pokoje poprawić wyniki i które kuszące objazdy wielokrotnie zamienia udany nalot w stratę.

Notatka polowa. / 24

Twoja lista kontrolna przed nalotem i następna sesja treningowa

Użyj listy kontrolnej, aby zmienić przewodnik w powtarzalny układ. Jeśli nie możesz odpowiedzieć na jedno z pytań o ekstrakcję, rozwiąż je przed wydaniem kolejnej karty wstępu. Najużyteczniejszą poprawą na następny bieg jest zazwyczaj lepsze połączenie pomiędzy Twoim celem a wyjściem.

Keep / maps / the- lab otwarty dla kompaktowego odniesienia lokalizacji. Wykorzystanie / przewodników / budżetowychdo planowania sprzętu, / przewodników / zdrowia i zdrowia - wyjaśnione dla dostaw odzyskiwania, i / przewodników / wysokiej wartości -loot-and-kluczy przy podejmowaniu decyzji, które zakupy dostępu pasują do szerszego postępu. Powrót do praktyki zawsze, gdy nowa trasa wprowadza przełącznik lub klatkę schodową, której nie użyłeś.

Lista kontrolna działań.

  1. Wymień główny cel nalotu i stan, który sprawi, że odejdziesz.
  2. Potwierdź dostęp do wejść, warunki zadania i prawidłowe karty z wystarczającą ilością pozostałych zastosowań.
  3. Pakuj przyjazny dla wymiany ładunek z amunicją i zapasami medycznymi na podróż powrotną.
  4. Identyfikacja podłogi i punktów orientacyjnych wokół celu, plus dwa połączenia schodowe.
  5. Wybierz podstawowe wydobycie i kopię zapasową z różnych zagrożeń podejścia.
  6. Konto do sterowania windą, dostępność bram, czas drenażu, lub ograniczenie plecaka.
  7. Zachowaj czas i zasoby na zmianę trasy po niespodziewanej walce.

Unikaj tych błędów.

  • Oczekiwanie zwykłego zachowania Scav od Raiderów.
  • Przybycie bez planu ewakuacji.
  • Zdefiniowanie niebieskiej karty znakowania Sanitar z niebieską kartą pokoju.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Często zadawane pytania.

Czy karta dostępu do białych laboratoriów zużyła każdy nalot?

Tak, normalne wejście zużywa białą kartę dostępu, w tym w trwały PvE. Każdy członek grupy potrzebuje swoich. Praktyka i praktyka to wyjątki. Karta wstępu jest oddzielona od kolorowych kart używanych przy drzwiach pokoju.

Dlaczego The Lab jest nadal zablokowany, gdy mam kartę dostępu?

Bezpośredni wybór mapy jest powiązany z rozdziałem Opowieść Tour. Postępuj zgodnie z jego stadium Labs, wprowadzić przez odpowiednie Factory lub ulicy tranzyt, i ukończyć wymienione cele poszukiwawcze. Posiadanie karty wstępu nie samo w sobie dopełnia, że odblokować.

Czy mogę odzyskać ubezpieczony sprzęt lub zastosować go jako Scav?

Normalna mapa nie ma player- Scav wdrożenia, a ubezpieczenie nie zwraca sprzętu pozostawionego w Labs. Przeżywający kolega z drużyny może ci dostarczyć sprzęt, ale ukrywanie go do ubezpieczenia nie ocali go.

Czy wszystkie wyciągi z laboratorium wydają oświadczenie?

Nie. Włącznik ściekowy i Wentylacja Shaft nie ma ogłoszenia o aktywacji. Sterowanie żółtym pomieszczeniem może tłumić transmisję Bramy Parking, ale to nie zapobiega raiderom tarła lub uczynić podejście bezpiecznym.

Jaki jest najprostszy wyciąg, aby nauczyć się najpierw?

Główny lub medyczny jest użytecznym punktem wyjścia, jeśli chcesz zachować plecak: ćwiczyć sterowanie zasilaniem, drogę do windy, przycisk wywoławczy, i interakcja wyjścia. Wentylacja jest prostsza mechanicznie, kiedy można wyjść bez plecaka. Wybierz podejście, które znasz najlepiej.

Dlaczego winda nie chce mnie wyciągnąć?

Władza to tylko pierwszy krok. Idź do odpowiedniej windy, zadzwoń, wejdź i użyj kontroli odlotu. Potwierdź odliczanie. Ładunek odjeżdża z drugiego poziomu i jest jedno- do użytku, w przeciwieństwie do piwnicy miejsca wyjścia z Main i Medical.

Czy karta do oznaczania niebieskiego jest używana na Shoreline?

Jego zamek znajduje się w The Lab: Sanitar pokój naprzeciwko G22 na drugim poziomie. Sanitar może upuścić kartę na Shoreline. Jest to jedno- i różne od zwykłego Blue Card, który otwiera pierwszego poziomu G11 kwarantanny sali.

Czy potrzebuję kolorowych kart, żeby laboratorium działało warto?

Nie. Dostępny łup i postęp zadaniowy mogą uzasadniać ukierunkowany bieg bez nich, chociaż żadna trasa nie gwarantuje zysku. Kup dostęp do pokoju, gdy znasz okolicę, może sobie pozwolić na powtórne przyjęcia, i mieć jasny powód, aby odwiedzić pokój.

Ile czarnych zastosowań potrzebuję do biura Kruglova i do bezpieczeństwa?

Plan dla dwóch łyżek: jeden dla biura i jeden dla jego bezpieczeństwa. Sprawdź kartę przed wysłaniem, szczególnie dla celu biletu-przepustka. Karta z tylko jednym z pozostałych zastosowań nie obejmuje obu zamków.

Czy Raidery są gwarantowane po naciśnięciu przełącznika?

Nie. Dodatkowe Raidery są możliwym rezultatem, a nie gwarantowaną nagrodą za każdą aktywację. Mogą być również obecne, zanim coś naciśniesz. Przygotować się do kontaktu bez zakładania, że cichy przełącznik udowadnia, że obszar jest pusty.

Czy ulica wyciąga mój łup z magazynu?

Nie. Kontynuuje podróż do Streets of Tarkov. Użyj go do planowanego celu tranzytowego z wystarczającą ilością dostaw, aby przetrwać następną mapę; użyj standardowego ekstrakcji Labs, gdy Twoim celem jest ukończenie biegu.