Rozdziały i zakończenia: Główne linie Tarkov.
Czym jest system rozdziału i gdzie prowadzi każda nić.

Decyzja pierwsza.
Rozdziały opowieści zawierają wiele etapów.
- Rozdziały opowieści zawierają wiele etapów.
- Tour wprowadza mapy i handlowców.
- Boreas bada statek z Paradigmem.
- Główny bieg historii prowadzi do czterech zakończeń.
- Ustanowienie kontaktu jest powiązane z trasą Zbawiciela.
- Ścieżka brama oddzielnie od zadań operacyjnych.
Problem ten przewodnik rozwiązuje
Skończyłeś tutorial nalot, twój dziennik zadań eksplodował w dziesiątki zadań handlowców, a gdzieś w interfejsie jest oddzielny tracker zwany rozdziały historii, że nikt nie wyjaśnił.
Escape from Tarkov działa dwa systemy quest obok siebie. Pierwszym z nich jest znany strumień zadań bocznych od handlowców takich jak Prapor i Therapist. Drugi to system rozdziału: multietapowe linie główne, które posiadają rzeczywistą narrację strefy Norvinsk i na samym końcu decydują, do którego z czterech zakończeń gry wkracza twój charakter. Większość wipeweteranów porady znajdziesz online nadal traktuje każde zadanie jako wymienne grind, co jest dokładnie jak gracze kończy się pięćdziesiąt godzin w z bogatych handlowców i zero historii postępu.
Ten przewodnik rozwiąże dwa systemy. Dowiesz się, czym właściwie jest rozdział, który obecnie istnieje, który po cichu zamyka połowę map w grze, a który otwiera drzwi do Icebreaker i fabuły Paradigma. Dowiesz się również, że jedna z zakończonych tras może być udokumentowana z pewnością siebie, i gdzie szczere luki są.
Wszystko tutaj sprawdzano pod kątem Patch 1.1.5.0, na żywo od 8 września 2026 roku, podczas sezonu 1 KORD BREACH. Zawartość Story jest szybko przesuwającą się częścią gry od czasu uruchomienia 1.0, więc traktuj dokładne wymagania jako migawkę: quest kroki, progi karmy, i map zasady dostępu dryfują między łatami, a przyszła aktualizacja może przetasować każdy z nich.
W przypadku gdy szczegół nie mógł być potwierdzony ze źródeł za tą stroną, tekst mówi tak wyraźnie zamiast zgadywać. Warstwa historyczna Tarkov jest młoda, a jej duże części są nadal odwzorowane przez społeczność. Wiedza o tym, co jest sprawdzone i co jest plotką, jest przewagą, ponieważ powstrzymuje cię od gonienia za nieistniejącymi wymaganiami.
W skrócie: każdy rozdział historii
Dziesięć rozdziałów jest obecnie budowanych. Jeden z nich, Tour, podwaja jako klucz szkieletu progresji; drugi, Boreas, bramy najnowszej mapy w grze.
Poniższy rozdział zawiera zweryfikowany wykaz. To, czego każdy rozdział wymaga krok po kroku, jest tylko częściowo udokumentowane poza grą, więc tabela trzyma się tego, co jest potwierdzone: rozdział istnieje, a gdzie badania przypięły swoją rolę, że rola ta jest zauważona.
Trzy fakty strukturalne mają znaczenie bardziej niż jakikolwiek rozdział. Po pierwsze, rozdziały to główne linie, a nie boczne zadania: działają one w uporządkowanych etapach i dostarczają końcówki struktury. Po drugie, Tour jest obowiązkowym na rampie, który odblokowuje handlowców i mapy w kolejności. Po trzecie, istnieją dokładnie cztery zakończenia, a jedyna droga do jednego z nich udokumentowana w naszych źródłach przebiega przez karmę Scav.
Lista kontrolna działań.
- Najpierw popchnij Tour, odblokuje handlowców, mapy i wszystko na dole rzeki.
- Podnieść karmę Scav wcześnie i nigdy nie pozwól jej krater; + 4 próg otwiera udokumentowaną trasę zakończenia.
- Traktuj Boreas jako bilet do Icebreaker i budżetu Sudak- Tudak zestaw do naprawy morskiej na podróż.
- Oczekuj, że trzy pozostałe zakończenia będą nieudokumentowane od punktu 1.1.5.0.
- Wymagania dotyczące rozdziału po każdym dużym plastrze.
| Rozdział | Znana rola |
|---|---|
| Wycieczka | Mainline tutorial; odblokowuje handlowców i mapuje krok po kroku |
| Przypadkowy świadek | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
| Batya | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
| Niebieski Ogień | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
| Boreas | Gates Icebreaker mapa; bada porzucony statek Paradigm |
| Falling Skies | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
| The Labyrinth | Rozdział historii; dzieli się swoją nazwą z mapą Labrys |
| Bilet | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
| Niesłyszalne | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
| Już tu są | Rozdział o historii; szczegóły nie sprawdzone w naszych źródłach |
Dwa systemy poszukiwań, jeden znak
Od 1.1.0.0 progresja rework, gra formalnie dzieli zadania na dwie rodziny. Rozdziały opowieści są wieloetapowymi liniami głównymi, które budują się w kierunku zakończenia. Zadania boczne, nadal oznaczone questami w większości pisarstwa społecznego, są tradycyjnymi zadaniami handlowymi, a teraz odblokowują się w partiach związanych z poziomem lojalności każdego przedsiębiorcy, a nie przybywają w stałej kolejności.
Praktyczne konsekwencje są takie, że twój dziennik zadań nie pokazuje ci całej drabiny naraz. Zadania boczne pojawiają się, gdy udowadniasz się każdemu handlowi, podczas gdy rozdziały siedzą na własnym torze i cicho ustawiają długi łuk. Gracze, którzy ignorują utwór rozdziału nie tracą łup lub doświadczenie bezpośrednio, ale nie blokować mapy odblokowuje, ponieważ jeden najważniejszy łańcuch postępu w grze żyje wewnątrz rozdziału.
Przydatny model mentalny: zadania boczne budują waszą gospodarkę i pozycję handlowców, rozdziały budują dostęp i zakończenie. Potrzebujesz obu, ale inaczej zawodzą. Zaniedbanie zadań po stronie i pozostań biedny; zaniedbane rozdziały i całe mapy, mechanika, i gra końcowa po prostu nigdy nie otwarte dla Ciebie.
Tour: rozdział, który otwiera grę
Tour jest automatycznie przypisany i funkcjonuje jako prawdziwy tutorial gry. Każdy nowy gracz powinien traktować to jako pierwszy priorytet, ponad pieniądze, ponad bieg, ponad wszystko.
Łańcuch rozpoczyna się od wyciągu z przewodnika Ground Zero, a następnie przechodzi przez basen mapy jeden punkt po drugim. Każdy etap prosi o odwiedzenie przedsiębiorcy lub przetrwać konkretną mapę, a każda realizacja daje Ci następnego przedsiębiorcy i następnego miejsca. Do czasu zakończenia Tour, spotkałeś każdego głównego przedsiębiorcę i odblokowałeś każdą standardową mapę, w tym The Lab.
Dwie właściwości sprawiają, że Tour nie wybacza, jeśli improwizujesz. Kilka uchwytów-in popytu znalezione-in- nalot elementy: materiały budowlane, broń, i dogtagi PMC muszą być okradane przez Ciebie lub wykonane, nie wykupione z rynku pchli, ponieważ zakupione towary tracą flagę odlew- in- nalot. A scena Lighthouse kosztuje 20,000 dolarów w całości, które można kupić od Peacekeeper rubli po jego odblokowaniu.
Etap Terminal zasługuje na własne ostrzeżenie. Prosi o użycie radia w wieży wartowniczej w południowo-wschodnim rogu Shoreline, a bezpieczne podejście jest pozostawić strażników żywych i naciśnij radio dokładnie raz. Gracze, którzy strzelają do strażników lub młotka interakcyjny klucz przekształcić w skomponowaną rozmowę w ogień, którego nie potrzebują.
Końcowy etap trasy, wchodząc do The Lab przez tranzyt z karty kluczy TerraGroup Labs i zamiatając biuro menedżera, serwerownię i ucieczkę z odpływu, przyznaje osiągnięcie Pathfinder i uzupełnia dostęp do mapy. Tylko wtedy reszta systemu rozdziału staje się w pełni osiągalna.
| Scena koncertowa | Kluczowe wymagania | Odblokuj |
|---|---|---|
| 1. Ground Zero | Wyciąg z tutorial nalot | Zaczyna się historia |
| 2. Therapist | Daj mi 250 000 rubli | Streets of Tarkov |
| 3. Ragman, Interchange | Przetrwaj Interchange lub odwiedź 3 razy | Skier i Customs |
| 4. Skier, Customs | Przetrwaj materiały lub narzędzia budowlane Customs; 5 FIR | Mechanic i Factory |
| 5. Mechanic, Factory | Przetrwać Factory; 2 FIR broni | Prapor i Woods |
| 6. Skier, Woods | Zabij 3 cele na Woods i ekstrakt | Peacekeeper i Shoreline |
| 7. Terminal | Rozmowa radiowa na wieży obserwacyjnej Shoreline | Progresja historii |
| 8. Prapor, Reserve | Przetrwaj Shoreline; podaj 5 dogtagów PMC | Reserve |
| 9. Mechanic, Lighthouse | Daj mi 20 tysięcy dolarów | Lighthouse |
| 10. The Lab | Wprowadź przez kartę dostępu; przeszukaj 3 obszary | Osiągnięcie The Lab i Pathfinder |
Dlaczego Tour przewyższa każdą inną misję
Spójrz, co w środku Tour faktycznie wypłaca: Skier, Mechanic, Prapor i Peacekeeper nie są opcjonalne kontakty, są cztery z ośmiu klasycznych handlowców, a nawet nie można zaakceptować ich zadania boczne przed odpowiednim etapie Tour. Opóźnienie Tour nie tylko opóźnia historię, ale również zamraża twoją lojalność z połową listy handlowców.
Mapa odblokowuje się równie bardzo. Customs, Factory, Woods, Shoreline, Reserve i Lighthouse są za kulisami Tour, a od czasu uruchomienia 1.0 standardowych map są osiągane przez system tranzytowy zamiast płaskiego ekranu wyboru. Każde zakończenie Tour rozszerza sieć lokalizacji można łańcuchem w jednej sesji, która bezpośrednio mnoży ile zadań można wykonać na nalot.
Efektywny wzór gry jest do partii. Kiedy Tour wysyła Cię do Customs, układaj wszystkie aktywne zadania boczne, które dotykają Customs i kończ je w tych samych nalotach. Rozdział ustawia trasę, zadania boczne jeżdżą wzdłuż. Gracze, którzy odwrócą ten priorytet, szlifując jakiekolwiek zadanie znajduje się na szczycie listy, rutynowo trafić bram poziomu bez map, aby uruchomić je na.
Cztery zakończenia i to, co jest naprawdę znane
System rozdziału Tarkov zbiega się na czterech zakończeniach. Ten numer i ujęcie rozdziałów jako drogi ku końcowi, jest potwierdzone dokumentacją rozdziału historii społeczności wiki. Nie potwierdza się, że gdziekolwiek w źródłach za tą stroną, są nazwy, inicjały i zawartość trzech z tych czterech zakończeń.
Jedna końcowa trasa, która może być udokumentowana nazywa się Zbawiciel, a jej brama nie jest szefem zabić lub rzadki przedmiot, ale numer reputacji: osiągnięcie Scav karma + 4 otwiera poszukiwanie Ustanowienie kontaktu, który otwiera drogę Zbawiciela. Pełna ścieżka fazy-by- stadium od Ustalenia Kontakt do samego zakończenia nie jest szczegółowo w naszych badaniach, więc ten przewodnik nie będzie udawać inaczej.
Ta luka jest normalna dla miejsca, w którym gra jest w jej życiu. 1.0 wydania tylko przybył 15 listopada 2025, system rozdziału jest rozszerzony patch po patch, a społeczność nadal jest datamining i testowanie, jak logika zakończenia uruchamia. Jeśli wideo lub forum post twierdzi dokładne kroki dla jakiegokolwiek innego zakończenia, traktować go jako niezweryfikowany, aż strony rozdziału wiki nadgonić.
Scav karma: waluta trasy Zbawiciela
Reputacja Fence i karma Scav są tą samą liczbą, a ta liczba zamyka więcej historii niż większość graczy sobie wyobraża.
Karma wzrasta, gdy ekstrakt jako Scav, używać ekstraktów z pojazdów jako PMC, wziąć ekstrakty z kooperacji z przyjaznym Scav, lub zabić PMCs i zdrajca Scavs, którzy żerują na Scavs. Upada, gdy zabijasz AI Scavs, gracza Scavs, lub szefów i ich strażników. Zabijanie najeźdźców, łotrów i kultystów nic nie kosztuje. Wahania są małe na wydarzenie, co oznacza, że karma jest nawykiem, a nie projektem: każdy nalot albo go podciąga, albo odciąga.
Progi, które mają znaczenie dla postępu historii tworzą drabinę. Na + 1 zadanie Czy to Reference? staje się dostępna. Na + 2 odblokujesz dostawcę sieci Mechanic - część 1, bramkę na ścieżce w kierunku Lightkeeper. Na + 4 Ustanowienie Kontakt i Zbawiciel kończy trasę otwartą. Na + 6 Fence dodaje 30 procent zniżki strony i AI Scav będzie walczyć obok Ciebie.
Podłoga też ma znaczenie. Zrzut do -5 i AI Scav atakuje cię na oczach, podczas gdy kierowca BTR odmawia Twojej firmy, co sprawia, że ekstrakty z koop i Scav działa, że karma karma regeneracji znacznie trudniej. Wchodzenie do otworu jest łatwe; wspinaczka jest szlifowaniem ekstraktów Scav + 0,01 każdy. Chroń numer, zanim go potrzebujesz.
Jeśli budujesz kryjówkę Intelligence Center, Fence rozpoczyna codzienne zadania do swojego znaku Scav o wartości + 0,01 do + 0,05 karma każdy, z możliwością ponownego przerzucania na euro lub koszt karmy. To zmienia karmę hodowlaną z czystego padlinożercy rng w planowany dzienny dochód, i jest to jeden najbardziej niezawodny silnik do pchania z neutralnego do + 4.
| Próg Karmy | Co otwiera |
|---|---|
| + 1 | Quest: Czy to Reference? |
| + 2 | Usługodawca sieciowy - Część 1; Wymóg dostępu do Lightkeeper |
| + 3 | Zakres wstępny Collector (Kappa) |
| + 4 | Ustanowienie kontaktu; Zbawiciel kończy trasę |
| + 6 | Fence strona rabatowa; AI Scav wspierać |
| - 5 | AI Scavs wrogi na widoku; BTR kierowca odmawia obsługi |
Boreas i porzucony statek Paradigma
Boreas przybył z Patch 1.0.5.0 25 maja 2026, obok mapy Icebreaker, i jest to najwyraźniejszy przykład, jak rozdziały teraz dostarczyć nową zawartość. Rozdział bada lodołamacz z napędem nuclearowym należący do grupy Paradigm Shipping, który siedzi zamknięty w Zatoce Finlandii: dlaczego działał na powierzchni, co stało się z załogą, i kto zarządził zamknięcie. Sam statek, zwany również Boreasem, jest mapą.
Postęp w rozdziale Boreas jest tym, co odblokowuje podróż do Icebreaker. Po odblokowaniu, dociera się do statku przez tranzyt z doków na Lighthouse lub Shoreline, a każda podróż zużywa Sudak- Tudak zestaw do naprawy morskiej. Uzupełnienie linii kleju do niego później usuwa tarcie i pozwala wybrać mapę bezpośrednio. Łata 1.1.5.0 dodała Lighthouse do punktu tranzytowego Icebreaker, łącząc statek z główną siecią tranzytową.
Na pytanie, czy Icebreaker jest tylko PvE-, uważne czytanie jest jednym z relacji 4Gamer: jest to PvE- zorientowane położenie dla jednego do trzech graczy, i chociaż można technicznie wprowadzić z trybu PvP, nie są dopasowane z innymi graczami, więc twój sprzeciw jest AI tak czy inaczej. Niektóre media uprościły to do PvE-; plan wokół współversus-AI rzeczywistości zamiast sloganu.
Dwa ostrzeżenia przed wypłynięciem. Ubezpieczenie nie zwraca przedmiotów utraconych na Icebreaker, więc nie przynoś zestawu, na który nie możesz sobie pozwolić. I waga obecności wroga z wielkości partii, więc trio nie dostaje łatwiejszy nalot niż solowy gracz, tylko inny.
Najazd na Icebreaker: co czeka na pokładzie
Statek jest kompaktowy, pionowy i zbudowany wokół zamkniętych przedziałów. Poznaj szefa i wyciąg przed pierwszym przejściem.
Główną groźbą jest The Wedge, szef, który trzyma siłownię na pokładzie trzecim z trzema do sześciu ciężko uzbrojonych strażników. Na pokładzie zero, Knight z Goons pojawia się z dwoma niegodziwymi eskortami, a reszta kadłuba patroluje zbójcy i żołnierze Black Division. Ta gęstość elitarnej SI w ciasnych korytarzach nagradza powolne ucinanie narożników i karze sprinting między pokładami.
Struktura grabieży działa na kartach i narzędziach: karty z załogą Boreas oraz karty z maszynownią otwierają pomieszczenia o wysokiej wartości, karty z klasami C-1 i C-3 otwierają odpowiednie sekcje, a przedmioty takie jak palnik gazowy BBQ- S43 i ładunek wybuchowy SZ-1 dostarczają głębszych interakcji mapy. Jeśli prowadzisz etapy rozdziału Boreas, oczekuj, że Twoje cele przyciągną Cię dokładnie do tych zamkniętych przestrzeni.
Ekstrakcja jest helikopterem, i nie jest ani wolny ani natychmiastowy: można strzelać zielone flare wewnątrz strefy flara i zapłacić 2400 euro za osobę, a następnie czekać na samolot do przybycia. To najniebezpieczniejsze okno nalotu, bo każdy patrol sztucznej inteligencji na statku zbiega się na hałas. Oczyść podejście, zanim pękniesz flarę, nie po.
| Icebreaker fact | Zweryfikowany szczegół |
|---|---|
| Właściciel i ustawiony | Paradygmat Przełamywacz lodów nuklearnych, Zatoka Finlandzka |
| Rozmiar imprezy | 1-3 graczy; Opozycja SI, bez przypadkowego swatania |
| Dostęp | Postęp w rozdziale Boreasa plus zestaw naprawczy Sudak- Tudak |
| Bezpośredni wybór | Odblokowany przez ukończenie kolejki Stick to It |
| Ubezpieczenie | Nie wrócił na tej mapie |
| Bosses | The Wedge (sala gimnastyczna 3 pokład), Knight (pokład 0) |
| Wyciąg | Śmigłowiec: zielony flare plus 2,400 euro na gracza |
The Labyrinth i Terminal: rozdziały na krawędzi mapy
Dwa rozdziały dzielą się swoimi nazwami z najbardziej wrogimi miejscami gry, a obie mapy są jednokierunkowymi punktami końcowymi: nic nie przechodzi dalej od nich, a ubezpieczenie nie wraca z Labiryntu. Niezależnie od tego, czy ścigasz te rozdziały dla historii, czy dla łupu, wchodzisz tymi samymi drzwiami.
The Labyrinth to grecko-tematyczny, fortyfikowany bunkier zbudowany przez Knossos LLC pod Shoreline, osiągalny tylko przez tranzyt z zachodniej piwnicy ośrodka z karty dostępu Labrys i klucza obiektu Knossos LLC. W środku, pięć komór, każda ukrywa mechanizm, który musisz rozwiązać, a korytarze są połączone z drutami, zawrotami i zatrutym drutem kolczastym, który wysysa 140 zdrowia na minutę. Cień Tagilla wędruje po całym bunkrze i zabija go wzywa Mściwego Killa. Wychodzi ścieżka Ariadny, która potrzebuje klucza Ariadne, i The Way Up, która otwiera się tylko 15 minut do nalotu.
Terminal jest przeciwny rodzaj wrogo nastawionego portu południowego, który jest w posiadaniu sił rosyjskich, osiągalny tylko od Shoreline w godzinach 21: 00-06: 00, prezentując element dostępu przez radio garnizonowe. Jeden szef nalotu, losowy z Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar lub Tagilla, posiada statek kontenerowy cumowania. Uniquely, stan Twojego bohatera jest przywrócony po wyciagnięciu lub tam umrzeć, tylko element dostępu zużyty, co sprawia, że Terminal jedna mapa endgame gdzie niepowodzenie kosztuje prawie nic tylko czas.
Ucieczka z Terminal jest Zubr łodzi, z siedzeniami skalowane do wielkości partii, a każdy gracz posiadający bezpieczny pojemnik Alpha-1 musi mieć go na pokładzie swojej osoby. Przyjazne rosyjskie wojska i cywile dzielą dok, więc cel dyscyplina ma tu większe znaczenie niż gdziekolwiek indziej w grze.
Jak rozdziały, karma i końcówka
Im głębiej czytasz wymagania, tym więcej warkocze razem. Lightkeeper, przedsiębiorca w nalocie, który zakotwiczył late- game storyline, obecnie wymaga dostępu do Lighthouse z Tour, poziom lojalności 3 z każdym przedsiębiorcą z wyjątkiem Fence i Ref, reputacja Fence co najmniej 2.0, czyli dokładnie Scav karma + 2, oraz rozmowa z Mechanic. Każdy z tych warunków wstępny prowadzi do etapu rozdziału lub systemu karmy.
Collector quest, który przyznaje Kappa bezpieczny pojemnik, wymaga Scav karma co najmniej + 3 i poziom lojalności 4 z siedmiu handlowców na szczycie góry odlewni w-raid kolekcjonerskich. Nawet czysty łup kończy grę, innymi słowy, sprawdza ten sam numer reputacji, który zamyka Zbawiciela kończąc. Gracz, który hodował karmę z poziomu pierwszego, już teraz dostaje się do tych bram, trzymając klucz.
Strategiczny wniosek jest prosty: karma nie jest mini-gra w trybie scav- mode, to jest historia stat. Utrzymuj go jako tło nawyku, pchnij go do + 2 wcześnie dla ścieżki Lightkeeper, + 4 dla trasy Zbawiciela, i niech + 6 Fence zniżki przyjechać jako efekt uboczny, a nie cel.
Czego nie mogliśmy zweryfikować
Szczerość o lukach jest częścią metody tej strony. Poniższe elementy nie są zweryfikowane od Patch 1.1.5.0, a ten przewodnik celowo nie podaje ich jako faktu.
Dokumentacja rozdziału wiki potwierdza listę i czterokońcową strukturę, ale większość rozdziałów nie ma jeszcze kompletnych publicznych przejść, a Lightkeeper łańcucha dostępu przebudowany w 8 września, nazwany Do Światła, nie miał sceny-by- strona w czasie badań. Kiedy strony się wypełnią, ten przewodnik zostanie zmieniony, aby dopasować.
Lista kontrolna działań.
- Nazwy, zapalniki i zawartość trzech zakończeń innych niż Zbawiciel: niezweryfikowane.
- Wymagania dotyczące stage- by- sceny dla przypadkowego świadka, Batya, Blue Fire, Falling Skies, The Labyrinth, Bilet, Niesłyszalny, i już są tutaj: niezweryfikowane.
- Pełna ścieżka poszukiwawcza z Ustanowionego Kontaktu z Zbawicielem, która się kończy: niezweryfikowana.
- Nazwy stopniowe i wymagania przerobionego łańcucha Lightkeeper Do Światła: niezweryfikowane.
- Czy postęp rozdziału lub zakończenia różnią się między profilami PvP i PvE poza zasadami wejścia Icebreaker: niezweryfikowane.
Planujesz swój rozdział
Sekwencja twoich pierwszych 50 godzin wokół trzech zasad. Zasada pierwsza: Wycieczka jest kręgosłupem, więc kiedy jest dostępna, to ma pierwszeństwo przed każdym zadaniem bocznym. Zasada druga: karma jest codziennym nawykiem, więc zakończ sesje z biegu Scav, preferuj koop i wyciągi z pojazdów, i nigdy nie strzelaj Scav, który nie zdradził ciebie. Zasada trzecia: rączki z nalotu to wąskie gardła, więc zbieramy materiały budowlane, zapasową broń, dogtagi i dolary przed odpowiednią fazą Tour, a nie po tym, jak was to opóźni.
W połowie gry, zacznij kierować się w stronę dwóch drogich drzwi. Boreas prosi o zestaw do napraw morskich na przeprawa i karze załogi niedostosowane, więc sfinansować wycieczki Icebreaker zamiast finansowania ich jednej śmierci na raz. Klucze The Labyrinth i Terminal są na tyle rzadkie, że należy traktować każdy nalot Shoreline jako kurs zwiadowczy dla nich, gdy Tour otworzy mapę.
Wreszcie śledź swój własny postęp w piśmie. Wyszukiwarka zadań w grze dodana w łacie 1.0.6.0 pomaga znaleźć zadanie, ale nie pokazuje zależności systemu krzyżowego, które ten przewodnik opisuje: które bramki progu karma, które poszukiwanie, który rozdział bramki, które mapa. Prosta notatka z karmą, etap Tour, i następne trzy odblokowania celu zaoszczędzi Ci więcej czasu niż jakakolwiek pojedyncza aktualizacja biegów.
Lista kontrolna działań.
- Zakończ bieżący etap Tour przed mieleniem zadań bocznych.
- Uruchom jeden karma-dodatni Scav nalot na sesję.
- Stos materiałów, broni i dogtagów FIR przed fazami Tour.
- Budżet wielu Sudak- Tudak zestawy do napraw morskich przed zobowiązaniem się do Boreas.
- Zaloguj karmę, scenę Tour i następne odblokowanie po każdej sesji.
Oczekiwany wynik i gdzie iść dalej
Jeśli wykonasz ten plan, Tour będzie skończony przed Twoim przedsiębiorczym stoiska lojalności, Scav karma przekroczy + 2, a następnie + 4 bez dedykowanego szlifowania, a Icebreaker, Labirynt, i Terminal otworzy jako celowe wyprawy zamiast przypadkowych samobójstw. Będziesz również wiedzieć, która droga zakończenia jest prawdziwa i udokumentowana, i która twierdzi, że nieufność aż źródła nadgonić.
Dla wykonania trasy na etapie bywania, przeczytaj Tour Walkthrough na / przewodników / tour- quest- walkthrough. Dla progów karmy i każdego zdarzenia zyski i straty, zobacz / przewodniki / scav- karma- guide, a dla handlowców poziom lojalności, że zarówno Lightkeeper i Collector popytu, używać / przewodniki / trader-loyalty- guide wraz z narzędziem / narzędzia / targi-lojalności.
Kiedy jesteś gotowy do drzwi, ten przewodnik tylko opisane, strony mapy posiadają tabele ekstrakcji i listy kluczy: / mapy / linia brzegowa dla Labiryntu i Terminal tranzytów, / mapy / latarnia morska dla Icebreaker skrzyżowania, i / mapy / lodołamacz sam dla statku. Przewodnik endgame odblokowuje / przewodniki / endgame- maps- odblokowuje, rozkład Lightkeeper na / prowadnice / lightkeeper- przewodnik, a także przechodzenie Kappa na / przewodniki / pojemniki / kafle-przewodnik podnoszą dokładnie tam, gdzie rozdziały się nie rozchodzą.
Unikaj tych błędów.
- Traktowanie każdej misji jako rozdziału głównego.
- Zakładając, że wszystkie zakończenia mają te same warunki.
- Oczekuję, że cała do łańcucha Światła zostanie zweryfikowana tutaj.
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki - rozdziały opowieściReference
Weryfikuje listę rozdziałów dziesięciodniowych i strukturę rozdziałów prowadzących do czterech zakończeń.
- Escape from Tarkov Wiki - TourReference
Weryfikuje sekwencję etapów Tour, wymogi hand- in, a przedsiębiorca i mapy odblokowuje na etapie.
- Escape from Tarkov Wiki - ScavsReference
Weryfikuje Scav karma zyski i straty zdarzeń, efekty, i progi w tym + 4 dla Ustanowienie Kontakt i trasy Zbawiciela.
- 4Gamer - Icebreaker aktualizacja i pokrycie rozdziału BoreasReference
Weryfikuje rozdział Boreas, który zakłada się wokół przełamywacza lodów Paradigma i zasad wejścia zorientowanych na PvE-, nielosowych-swatów.
- Oficjalne forum - Patch 1.1.0.0 i Sezon 1 KORD BREACHDeveloper
Ogłoszenie dewelopera kotwicące ramy sezonu i linię czasową wersji ten przewodnik jest stemplowany.
- ValoSettings - Łata 1.1.5.0 notatkiReference
Weryfikuje przeróbkę Lighthouse, zmiany dostępu Lightkeeper oraz nowy punkt tranzytowy Lighthouse do Icebreaker.
Często zadawane pytania.
Ile zakończeń ma Escape from Tarkov?
Cztery, według dokumentacji rozdziału historii społeczności wiki, z systemem rozdziału, który się do nich wdycha. Tylko jedna końcowa trasa, Zbawiciel, jest udokumentowana w źródłach za tą witryną; nazwy i wyzwalacze pozostałych trzech są niezweryfikowane jako łata 1.1.5.0.
Czy muszę skończyć Tour przed zagraniem innych rozdziałów?
Tour nie jest twardym zamkiem na każdym rozdziale, ale jest to praktyczny priorytet, ponieważ odblokowuje handlowców Skier, Mechanic, Prapor i Peacekeeper plus mapy z Customs przez The Lab. Późniejsze rozdziały i mapy endgame zakładają, że dostęp, więc pchanie Tour najpierw usuwa najbardziej wąskie gardła najszybciej.
Co karma Scav potrzebuję dla Zbawiciela zakończenia trasy?
Osiągnięcie karmy + 4 otwiera zadanie Ustanowienie kontaktu, który otwiera drogę Zbawiciela. Zbuduj karmę poprzez ekstrakty Scav, ekstrakty pojazdu i koopu jako PMC, i Fence codzienne zadania Scav po wybudowaniu Intelligence Center, i uniknąć zabijania Scav, ponieważ wspinaczka z wartości ujemnych jest wolna.
Czy mapa Icebreaker jest tylko PvE?
Dokładna odpowiedź, na 4Gamer raportowanie, jest to, że jest to mapa PvE- zorientowana dla jednego do trzech graczy: można wprowadzić z trybu PvP, ale nie są dopasowane do innych graczy, więc można tylko walczyć AI. Niektóre media nazywały to ściśle PvE- tylko; plan współpracy przeciwko SI tak czy inaczej.
Czy ubezpieczenie działa na Icebreaker czy w Labiryncie?
Nie. Nie zwracane są przedmioty ubezpieczone utracone na Icebreaker lub wewnątrz Labiryntu, więc przynieś zestawy, na które możesz sobie pozwolić, aby całkowicie stracić. Terminal jest wyjątkiem w innym kierunku: stan Twojego znaku jest przywrócony po nalocie, tylko element dostępu zużyty.
Czy rozdziały opowiadania resetują się, kiedy sezon się kończy?
Sezonowe znaki resetują się z każdym sezonem, a stałe profile PvP i PvE nigdy nie resetują się po zakończeniu 1.0 startowania. Sezonowe nagrody odblokowałeś pobyt dostępny w różnych trybach, ale świeży sezonowy charakter rozpoczyna swój rozdział i karma postęp od zera.