Combat & Survival. / Wszystkie etapy.

Ubezpieczenie w Tarkov: Kiedy otrzymasz swoje narzędzia (i kiedy nigdy nie będziesz).

Jak działa ubezpieczenie, kto je sprzedaje, i naloty, gdzie ubezpieczony sprzęt przepadł na zawsze.

Wersja gry.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Długość ciała.3090 słowa.Źródła.8
Oficjalna gra Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Decyzja pierwsza.

Reguła pola.

Sprawdź, czy wybrany tryb pozwala na ubezpieczenie.

  • Sprawdź, czy wybrany tryb pozwala na ubezpieczenie.
  • Prapor, Therapist oraz Jaeger oferują usługi ubezpieczeniowe.
  • Ubezpieczenie zależy od pozostałych narzędzi do odzyskania.
  • The Lab nie zwraca ubezpieczonego sprzętu.
  • The Labyrinth, Terminal i Icebreaker również wykluczają zwroty.
  • Zakup zastępstwo bez liczenia na wypłatę.
Notatka polowa. / 01

Problem z ubezpieczeniem rozwiązuje

Każdy nalot, który wchodzisz, jest zakładem, a ubezpieczenie jest jedynym zabezpieczeniem, który daje Tarkov przeciwko utracie stawki.

Spędzasz dwadzieścia minut na montażu zestawu po kawałku: broni, której ufasz, talerzy z wystarczającą wytrzymałością, słuchawek, leków, czasopism. Potem, jedna zasadzka, obcy wychodzi z nalotu, mając na sobie wszystko. Umieranie w Escape from Tarkov nie tylko kończy nalot, ale przenosi inwestycje na tego, kto cię zabił, a dla większości graczy, że stałe krwawienie z rubli jest największą przeszkodą między nimi i zdrowym zapasem.

Ubezpieczenie jest częściową odpowiedzią gry. Zanim wyślecie, płacicie jednemu z trzech handlowców opłatę za przedmiot i wszystkie ubezpieczone narzędzia, które nadal leżą w nalocie, kiedy zamykają je ludzie tego handlowca i odsyłają do was po opóźnieniu. Nie uratuje to strzelby zwycięzca pozbawiony ciała, ale po cichu zwraca ogromną ilość wartości w ciągu tygodnia śmierci, zwłaszcza tanie i średniej klasy przedmioty inne gracze nie trudzą się wykonać.

Ten przewodnik przechodzi przez cały system w obecnej formie: kto sprzedaje pokrycie i jak je odblokować, co Patch 1.1.0.0 zmienił o cenach i prędkości powrotu, które tryby gry i które mapy unieważniają politykę całkowicie, i jak zdecydować, pozycja po pozycji, co warto ubezpieczyć. Cel jest prosty: do końca nigdy nie należy płacić za pokrycie, które nie może ewentualnie wypłacić, i nigdy nie pozostawić nalot bez ubezpieczenia, gdy kilka tysięcy rubli przyniosłoby połowę zestawu do domu.

Notatka polowa. / 02

W skrócie: krótka wersja

Sprawdź najpierw kwalifikowalność ubezpieczenia w stosunku do profilu i miejsca przeznaczenia.

Ubezpieczenie to zakup przed nalotem, a nie automatyczna sieć bezpieczeństwa. Przed wysłaniem, wybraniem przedmiotów i zapłaceniem z góry w rubli należy otworzyć kartę ubezpieczenia przedsiębiorcy. Pomiń ten krok, a twój sprzęt zniknie po prostu po śmierci.

Dwie twarde zasady, które nadrabiają wszystko inne: znaki sezonowe nie mogą niczego ubezpieczyć od czasu Łaty 1.1.0.0, a trzy mapy endgame nigdy nie zwracają ubezpieczonych przedmiotów bez względu na to, kto sprzedał Ci polisę. Wszystko inne to optymalizacja na tych krawędziach.

Lista kontrolna działań.

  1. Upewnij się, że zestaw przed każdym nalotem na standardowych mapach; opłata jest mała w stosunku do wartości, co wraca.
  2. Używaj Prapor lub Therapist do codziennego pokrycia; obie rzeczy wracają znacznie szybciej niż kiedyś.
  3. Użyj Jaeger tylko wtedy, gdy szybkość ma znaczenie i będziesz sprawdzać pocztę, ponieważ jego wiadomości zwrotne wygasają znacznie wcześniej.
  4. Nigdy nie ubezpieczaj biegu, który bierzesz do The Lab, The Labyrinth lub Icebreaker; nie może wrócić.
  5. Nie kłopocz się otwieraniem ekranu ubezpieczeniowego na znak sezonowy; opcja jest wyłączona w sezonie PvP.
  6. Podnieść poziom lojalności handlowca za niewielką zniżkę na każdą politykę jaką kupujesz.
PytanieKrótka odpowiedź
Kto sprzedaje ubezpieczenie?Prapor, Therapist i Jaeger
Które tryby na to pozwalają?Strefa PvP i PvE Tylko strefa; PvP Bohaterowie sezonu nie mogą się ubezpieczać
Które mapy nigdy nie zwracają sprzętu?The Lab, The Labyrinth i Icebreaker
Najszybszy powrót?Jaeger, ale jest on najdroższy i jego poczta wygasa szybko
Co nigdy nie wróci?Cokolwiek innego gracza lub AI zepchnięte z twojego ciała
Jak mam zapłacić mniej?Wyższy poziom lojalności daje niewielką zniżkę; Charisma umiejętności również wpływa na ceny
Notatka polowa. / 03

Jak właściwie działa ubezpieczenie

System jest prosty, gdy oddzielisz dwie rzeczy, które mogą się zdarzyć z każdym ubezpieczonym po śmierci.

Przed nalotem, otwórz kartę obsługi każdego przedsiębiorcy ubezpieczeniowego, zaznaczyć przedmioty, które chcesz pokrycie, i potwierdzić. Opłata jest pobierana za każdą pozycję w rubinach i wagach o wartości pozycji, co gwarantuje pełne koszty budowy meta zauważalnie więcej niż ubezpieczenie zestawu budżetowego. Po uruchomieniu polisa jest zablokowana do tego nalotu; nie ma zwrotu, jeśli bezpiecznie wydobyć, co jest dokładnie tak powinno działać ubezpieczenie.

Kiedy umrzesz, każdy ubezpieczony dostanie jeden z dwóch losów. Jeśli inny gracz go podniesie i wykona, to przepadnie na dobre i polityka nic nie zapłaci. Jeśli przedmiot jest nadal w nalocie, gdy sesja zamyka, załoga handlowca w końcu odzyskuje go, a po opóźnieniu przybywa do skrzynki pocztowej jako zwrot można domagać się z powrotem do swojego schowka. Dlatego tanio, ciężko lub niepożądany sprzęt wraca tak niezawodnie: zwycięzcy okradają to, co jest warte miejsca plecaka i zostawiają resztę.

Nie zakładaj, że śmierć dla Al cię chroni. Historia łat zapisuje, że roboty AI aktywnie przeszukują zwłoki i rozbierają broń, platformy i plecaki, które lubią, i ta sama notatka wyraźnie stwierdza, że zawartość przyjmowana przez roboty nie podlega zwrotowi przez ubezpieczenie. Cicha śmierć w rogu mapy nie gwarantuje już pełnego powrotu.

Przepływ poczty ma dwa uderzenia. Krótko po nalocie przedsiębiorca pisze, że wysłał ludzi, by odzyskali twoje rzeczy. Kiedy zegar powrotny się kończy, albo przedmioty się pojawiają, albo, na zapieczętowanych mapach, pojawia się druga wiadomość wyjaśniająca, że jego ludzie nie chcą tam iść, nie znaleźli nic, albo zginęli próbując. Przeczytaj te wiadomości przynajmniej raz; są one sposobem gry, aby powiedzieć, że pieniądze zostały zmarnowane.

Notatka polowa. / 04

Trzech ubezpieczycieli i jak je odblokować

Tylko trzech z jedenastu handlowców sprzedaje pokrycie, a dwóch z nich zaczyna być zablokowanych za postępem poszukiwań.

Therapist jest dostępny od samego początku. Początek rozdziału Opowieść Tour wysyła cię prosto do niej, więc jest prawie na pewno pierwszym przedsiębiorcą, od którego kiedykolwiek kupisz ubezpieczenie. Zajmuje się również leczeniem po nalocie, co sprawia, że po każdej śmierci naturalna przerwa: załatać postać, a następnie sprawdzić, czy wczorajszy ubezpieczony sprzęt wylądował w poczcie.

Prapor rozpoczyna się w aktualnym stadium progresji. Odblokowujesz go przez rozdział Tour, na scenie, gdzie dajesz dwie znalezione broni w nalocie Mechanic. Kiedy się otwiera, staje się ubezpieczycielem koni roboczych dla większości graczy, ponieważ już odwiedzasz go stale na broń Soviet- kaliber, amunicję i naprawy.

Jaeger jest trzecią opcją i ostatnią, która odblokuje. Siedzi za misją Wstęp Mechanic, która wysyła nowych graczy, aby znaleźć swój obóz i jego wiadomość. Jego usługa ubezpieczeniowa, dodana w łacie 1.1.0.0, jest najszybsza w grze i cena do meczu.

Jedno ostrzeżenie o przestarzałych porad: starsi przewodnicy czasami wymieniają Fence jako ubezpieczyciela. Historia Patch pokazuje, że zasięg został wyraźnie zwrócony do Prapor i Therapist podczas wyłączenia w Fence, więc jeśli przewodnik mówi, aby ubezpieczyć przez czarny rynek, że przewodnik przedłożył obecny system i należy traktować wszystko inne, co mówi z podejrzeniem.

Notatka polowa. / 05

Prapor vs Therapist vs Jaeger po 1.1.0.0

Pater z sierpnia 2026 r. przetasował wszystkie trzy usługi, więc wszystko co pamiętasz o czasie powrotu z epoki beta jest nieświeże.

Jaeger oferuje najkrótszy zegar zwrotny z trzech i pobiera najwięcej za niego. Połów jest zakopywany w słowie łata: Jaeger nie lubi czekać, więc jego ubezpieczenia wiadomości zwrotne wygasają znacznie wcześniej niż innych. Jeśli kupisz jego prędkość i zignorujesz skrzynkę pocztową na kilka dni, możesz stracić zwrócone przedmioty do przeterminowanej wiadomości i skończyć z najgorszymi z obu światów, cena premium i bez sprzętu.

Prapor i Therapist przesunięte w przeciwnym kierunku. Ich zwroty są teraz znacznie szybsze niż kiedyś, ich opłaty wzrosły nieznacznie, aby zrekompensować, a ich zwroty są przechowywane dłużej. Dla przeciętnego gracza, który prowadzi kilka najazdów na noc, ta para teraz obejmuje prawie każdą sytuację: wystarczająco szybko, aby utrzymać swój magazyn rowerowy, wystarczająco tanie, aby ubezpieczyć każdy nalot bez myślenia, i wybaczające, jeśli pozwolić poczty siedzieć w weekend.

Praktyczny wybór sprowadza się do twojego wzoru gry. Jeśli w długich sesjach łańcuchowo najeżdżasz i opróżniasz skrzynkę pocztową między nimi, prędkość Jaeger jest realną wartością na drogich zestawach. Jeśli grasz przypadkowo, zaloguj się codziennie lub dwa, lub po prostu zapomnieć o poczcie istnieje, pobyt z Prapor lub Therapist i niech dłuższe okno pamięci masowej chroni Cię przed sobą.

UbezpieczycielPrędkość powrotuCenaOdwracanie poczty
PraporDużo szybciej od 1.1.0.0- Uśredniony, lekko podniesiony- Dłużej
TherapistDużo szybciej od 1.1.0.0- Uśredniony, lekko podniesiony- Dłużej
JaegerNajszybsza z trzechNajdroższaWygasa znacznie wcześniej
Notatka polowa. / 06

Mniej płacąc: lojalność, Charisma, i przypis do wydania

Dwa zweryfikowane dźwignie zmniejszają wydatki na pokrycie, plus jedno historyczne roszczenia, na które nie powinieneś się liczyć.

1.1.0.0 stwierdza, że wyższe poziomy lojalności przedsiębiorców zapewniają obecnie niewielką zniżkę na ubezpieczenie. Ponieważ Patch 1.1.0.0 również usunął stare wymagania wydatków z postępu lojalnościowego, podnoszenie Prapor lub Therapist do poziomu lojalności drugiego i wyższego jest teraz wyłącznie kwestią poziomu charakteru i reputacji zdobytych przez ich questy. Każde zadanie, które zakończysz dla swojego preferowanego ubezpieczyciela po cichu, czyni każdą przyszłą politykę tańszą.

Umiejętność Charisma również dotyka portfela. W notach łaty opisano jej postęp jako wpływający na cenę ubezpieczenia wraz z płatnymi ekstraktami, operacyjnymi rerollami zadań, Scav Case oraz usługami uzdrawiania Therapist. Charyzma nie jest umiejętnością, którą się celowo miesza jako nowszy gracz, ale wie, że gdy wspina się przez normalną grę, koszty pokrycia spadają wraz z nią.

Teraz przypis. Stary wpis changelog raz skrócić czas zwrotu ubezpieczenia o trzydzieści procent dla właścicieli Edge of Darkness wydanie i dla graczy, którzy zmodernizowali z Edge of Darkness do The Unheard Edition. Ta notatka poprzedza wydanie 1.0, Edge of Darkness został przerwany w styczniu 2024, i nie mogliśmy potwierdzić, czy jakiekolwiek wydanie premii nadal ma zastosowanie w obecnej budowie. Traktuj to jako niezweryfikowaną historię, a nie jako powód do oczekiwania szybszego zwrotu na dotychczasowym koncie.

Notatka polowa. / 07

Kto może ubezpieczyć w ogóle: tryb podzielony po 1.1.0.0

Największa zmiana ubezpieczenia nie ma nic wspólnego z ceną. Chodzi o to, kto może go kupić.

Od momentu załamania 1.1.0.0 ubezpieczenie dotyczy wyłącznie znaków PvP i PvE Zone. Nowe znaki sezonowe PvP sezonowe, które żyją na osobnych serwerach z własną gospodarką i resetować co cztery do sześciu miesięcy, nie mogą niczego ubezpieczyć. Opcja po prostu nie istnieje dla nich.

To jest umyślna dźwignia projektowa, a nie przeoczenie. Bez ubezpieczenia, każdy zestaw sezonowy charakter przenosi się na nalot jest pełnym ryzykiem strat, co podnosi stawkę każdej walki i utrzymuje sezonową gospodarkę głodny. Jeśli grasz w sezonie 1 na sezonowym profilu, odpowiednio: przynieść to, co można sobie pozwolić, aby stracić całkowicie, ponieważ nic nie wraca przez pocztę.

Twój stały PvP Znak strefy i PvE Zarówno znak strefy zachowuje pełny dostęp do ubezpieczenia. Dla graczy PvE szczególnie, warto pamiętać, ponieważ niższe ciśnienie w trybie sprawia, że łatwo się leniwy o przednalotowych prac. Ubezpieczenie działa dokładnie tak samo, a z SI teraz grabieży ciała, ta sama dyscyplina ma zastosowanie: ubezpieczyć przed rozmieszczeniem, oczekiwać, że przedmioty grabieży nie ma.

Notatka polowa. / 08

Mapy, gdzie ubezpieczenie nigdy nie płaci

Trzy miejsca unieważniają każdą politykę sprzedaną dla nich, a gra mówi, że tak dopiero po wydaniu pieniędzy.

The Lab jest klasycznym przykładem. W podziemnym obiekcie TerraGroup wymaga karty dostępu tylko do wejścia, a na jej stronie mapy stwierdza się, że ubezpieczone przedmioty pozostawione w nalocie nigdy nie są zwracane. Nadal otrzymasz zwykły komunikat wysyłkowy po śmierci, podnoszenie nadziei, a następnie kontynuacja wyjaśniająca, że ludzie handlowcy nie idą do tego miejsca, nie może znaleźć swoje rzeczy, lub zmarł w próbie.

The Labyrinth, bunkier Knossos LLC, który został osiągnięty przez przejście przez piwnicę ośrodka Shoreline, posiada identyczną zasadę. Tak samo Icebreaker, statek nuklearny, który otwiera wejście za rozdział historii Boreas i zestaw do naprawy morskiej. Na wszystkich trzech mapach, kino pocztowe ubezpieczenia działa w ten sam sposób i kończy w ten sam sposób: nic nie wraca, nigdy.

Praktyczna zasada jest absolutna. Nigdy nie należy wydawać jednego rublowego sprzętu zabezpieczającego, który jest skierowany do The Lab, The Labyrinth lub Icebreaker. Traktuj koszt wejścia i zestaw jako jedną łączną stratę już zaakceptowane przed kolejką. Jeśli ta suma sprawia, że czujesz się niekomfortowo, prawidłową odpowiedzią jest tańszy zestaw, a nie polisa ubezpieczeniowa, która nie może zapłacić.

MapaWymóg wjazduWynik ubezpieczenia
The LabTerraGroup - W laboratoriumUbezpieczeni nigdy nie wrócili
The LabyrinthLabris dostęp do karty dostępu plus Knossos LLC klucz obiektu, tranzyt z ShorelineUbezpieczeni nigdy nie wrócili
IcebreakerRozdział Boreas plus zestaw naprawczy Sudak- Tudak, tranzyt z Lighthouse lub ShorelineUbezpieczeni nigdy nie wrócili
Notatka polowa. / 09

Terminal: dziwny wyjątek

Czwarta mapa endgame nie jest zgodna ze zwykłymi zasadami, a uczciwość wymaga flagowania dokładnie co jest i nie jest zapisane w dół.

Terminal, wzmocniony port południowy, do którego dotarł w nocy z pozycji dostępu, posiada mechanika, który sprawia, że zwykła rozmowa ubezpieczeniowa prawie poza punktem: kiedy opuszczasz miejsce, czy przez ekstrakcję czy przez umieranie, stan twojego bohatera jest przywrócony do tego, co było przed wejściem, tylko zużyty element dostępu rzeczywiście utracony.

Innymi słowy, zwykłe równanie strat w zakresie equals- reverse, które istnieje w celu zmiękczenia ubezpieczenia, nie ma zastosowania do Terminal w normalny sposób. Ryzyko jest wycenione na element dostępu i nalot, a nie na cokolwiek, co miałeś na sobie.

Oto część przejrzystości. Wszystkie strony The Lab, Labirynt i Icebreaker posiadają wyraźne ostrzeżenie ubezpieczeniowe, a strona Terminal nie; powyżej znajduje się informacja o przywróceniu stanu, co w dokumentacji mówi. Więc przeczytajcie ten rozdział jako naszą interpretację sprawdzonego mechanika, a nie jako jednoznaczne orzeczenie ubezpieczeniowe. Od Patch 1.1.5.0, oficjalne oświadczenie, jak Terminal oddziałuje z ubezpieczeniem poza tym nie jest coś, co możemy wskazać.

Notatka polowa. / 10

Decydując, co ubezpieczyć, pozycja po pozycji

Ponieważ skala opłat z wartością pozycji, blanket- ubezpieczenia wszystko nie zawsze jest właściwe połączenie. Przepuścić każde gniazdo przez szybki filtr.

Zabezpieczyć trwałe jądro zestawu: broń, kamizelka pancerna i jej płyty, hełm, hełm, platforma i plecak. To są kawałki, które trzymają większość rubli twojego zestawu, i są to również kawałki, które prawdopodobnie nadal będą na twoim ciele, jeśli umrzesz na coś, czego zwycięzca nie mógł lub nie chciał nosić. W szczególności środki budżetowe i średniopoziomowe są ze szczególną konsekwencją, ponieważ zwycięzcy łupią się na wartość na szczelinę i podstawowy AK z zużytymi płytami klasy 4 rzadko są warte wagi.

Pomiń materiały eksploatacyjne. Leki, stosy amunicji, granaty i żywność są albo zużyte, rozproszone, lub tak tanie, że opłata zbliża się do kosztów wymiany. Ubezpieczenie jest dla przedmiotów, które byłyby irytowane, aby ponownie kupić, a nie dla przedmiotów można ponownie kupić każdy nalot tak.

Jedynym osądzającym jest budowa końcowa. Zapewnienie prawdziwie drogiego obciążenia kosztuje prawdziwe pieniądze z góry, a paradoksem kosztownych narzędzi jest to, że zwycięzcy zawsze go okradają, co jest właśnie przypadkiem, gdy ubezpieczenie nic nie płaci. Nasza rada: nadal ubezpieczamy to, ponieważ nocne najazdy, śmierć na odległość i przeładowani zwycięzcy przynoszą więcej niespodziewanych zwrotów, niż można by się spodziewać, ale trzeba zrozumieć, że opłata jest częściowo darowizną dla handlowców. Jeśli upiera koszty z góry, to jest gra mówi, że zestaw jest powyżej Twojego obecnego bankroll.

Notatka polowa. / 11

Taktyka ubezpieczeniowa według planu nalotu

Różne cele nalotu wymagają różnych nawyków pokrycia. Dopasuj politykę do planu, zanim naciśniesz przycisk rozmieszczania.

Budżet i poszukiwanie na standardowych mapach zasługują na pełne pokrycie za każdym razem. Opłata za tanią apteczkę jest trywialna, często są to śmierci z poszukiwań, a odzyskanie broni i zbroi w dwóch kolejnych napadach jest często różnicą między powrotem do zapasów a spirali śmierci. Zrób część tej samej pamięci mięśniowej co magazyny.

Zestawy o wysokiej wartości na standardowych mapach są w przypadku uwzględnienia Jaeger. Jeśli przynosisz sprzęt, który naprawdę chcesz szybko z powrotem, jego prędkość ma prawdziwą wartość, ale tylko wtedy, gdy jesteś typem gracza, który opróżnia skrzynkę pocztową między sesjami. Wszyscy inni powinni zapłacić Prapor lub Therapist i cieszyć się dłuższym oknem pamięci.

Wspólna gra mid- raid warto wiedzieć: gracze upuść ubezpieczone przedmioty w out-of- the- way rogu do wolnego miejsca na łup znajdują, zakłady ukryty bieg zwraca nietknięty. Mechanik wspiera hazard, ponieważ wszystko, co jeszcze w czasie nalotu jest do odzyskania, ale pamiętaj o ryzyku kontrahenta. Jeśli wędrowna AI lub ciekawy gracz znajdzie twoje miejsce ukrycia, te przedmioty znikną bez wypłaty.

Biega do The Lab, The Labyrinth, lub Icebreaker nie potrzebują żadnego pokrycia, a znaki sezonowe nie mają wyboru w tej sprawie. Dla Terminal, stanowy mechanik przywracania sprawia, że pytanie jest ważne. Zostaje więc trzynasta mapa, gdzie tylko w miejscu, gdzie istnieje decyzja o ubezpieczeniu.

Notatka polowa. / 12

Zbieranie zwrotów bez ich utraty

Dostanie poczty to tylko połowa pracy. Twierdzenie, że przed wygaśnięciem jest miejscem, gdzie gracze po cichu krwawią wartość.

Zwraca przychodzącą jako wiadomość w grze od przedsiębiorcy, a każda wiadomość zwrotna ma okno pamięci masowej. Od 1.1.0.0 Prapor i Therapist trzymają swoje wiadomości dłużej, podczas gdy Jaeger wygasają znacznie szybciej, aby zrównoważyć jego prędkość. Przeterminowana wiadomość zabiera ze sobą przedmioty, które przekształcają usługę premium Jaeger w pułapkę dla nieuważnych graczy.

Sam ekran ubezpieczeniowy pomaga Ci tutaj: łata historia dodała podświetlanie dla wygasających elementów na tym ekranie, tak aby wszystko w pobliżu jego terminu wyróżnia się, gdy go otworzyć. Zbuduj zwyczaj przeglądania karty ubezpieczenia i wiadomości na początku i na końcu każdej sesji.

- Nie zapomnij o schowku. Zwraca przybywa jako całość elementów, które muszą gdzieś wylądować, a schowek zakrztuszony nieodebranymi zwrotami jest znakiem, że odzyskuje się sprzęt szybciej niż go używasz, co zazwyczaj oznacza, że twoje zestawy są zbyt tanie, aby je stracić, a twoje zgony nie powodują rzeczywistych szkód. To dobry problem, ale nadal jest to problem, którym warto zarządzać celowo.

Notatka polowa. / 13

Zwykłe błędy i uparte mity

Większość strat ubezpieczeniowych wynika z pięciu powtarzalnych błędów. Wszystkie są wolne.

Największy mit jest taki, że ubezpieczenie to zwrot kosztów. Nie jest. To umowa na ratowanie, która wypłaca się tylko wtedy, gdy twój sprzęt nadal leży w czasie nalotu. Wszystko, co gracz lub AI przeniesiono jest trwale, polityka lub nie polityka, a planowanie gospodarki wokół pełnego zysku zbankrutuje.

Najdroższym błędem jest zabezpieczenie sprzętu kierowanego do The Lab, The Labyrinth lub Icebreaker, gdzie zwroty są niemożliwe z projektu. Blisko za nim jest pułapka sezonowo-charakter: gracze świeże z stałej kolejki PvP do PvP Sezon zakładając, że ekran ubezpieczenia istnieje, i uczyć się inaczej tylko po ich pierwszej śmierci nic nie zwraca.

Przesunięte przewodniki powodują własne szkody. Wszystko, co opisuje Fence ubezpieczenia, stare czasy zwrotu, lub korzyści z edycji z epoki beta poprzedza 1.1.0.0 przeróbki i nie powinno być zaufane dla bieżących numerów. Wreszcie, jest najcichszy przeciek ze wszystkich: płacenie Jaeger za prędkość, a następnie pozwalanie jego krótkożywej wiadomości zwrotnej gniją w skrzynce pocztowej. Sprawdź pocztę. Jest to jedyny krok całego systemu, który nie może być zautomatyzowany.

Notatka polowa. / 14

Nota w wersji, oczekiwany wynik i co dalej

Wszystko powyżej odzwierciedla na żywo budować w czasie recenzji; traktować ceny i timery jako liczby per- patch, a nie stałe prawdy.

Ten przewodnik został sprawdzony pod kątem Patch 1.1.5.0 podczas sezonu 1, KORD BREACH, we wrześniu 2026, z ubezpieczeniem rework Patch 1.1.0.0 jako jego fundament. Zwroty timery, opłaty, rabaty i zasady trybu są dokładnie tego rodzaju wartości Battlestate nudges między aktualizacjami, więc po każdym głównym patch, ponownie przeczytać notatki dla ubezpieczenia słowa przed zakładaniem swoich nawyków nadal mają zastosowanie.

Jeśli zastosujesz ten przewodnik, oczekiwany wynik jest prosty: przerywasz płacenie za niemożliwe zwroty na zapieczętowanych mapach, przerywasz oczekiwania na pokrycie, którego nie mają postacie sezonowe, Twoje codzienne zestawy zaczynają jeździć z powrotem przez pocztę nalot lub dwa po każdej śmierci, a Twoje zaszyfrowanie z umierającej kropli zauważalnie w ciągu tygodnia gry.

Dla otaczających systemów, kontynuować nasz podział śmierci i odzyskiwania w / przewodników / zdrowia i zdrowia - wyjaśnione, odbudować tanie z / przewodniki / budżetowe- loadout, i pchnąć pozycję ubezpieczycieli z / przewodników / trader-lojalty- guide i narzędzie referencyjne w / narzędzia / targi-lojalności. Strony handlowe z odblokowywaniem ścieżek na żywo / handlowców / prapor, / handlowców / terapeutów, i / handlowców / jaeger. Przed pierwszą podróżą do strefy nie-powrotnej, przeczytaj / przewodniki / przewodniki / przewodniki / endgame- maps-odblokuj obok stron / map / laboratorium-mapy / labirynt-mapy, / mapy / lodołamacz i / mapy / terminal. Jeśli nadal wybierasz, gdzie powinien mieszkać Twój profil, / guidelines / pve- vs- pvp wyjaśnia tryb split, i / guidelines / Money- making-guide pokazuje, jak oszczędności ubezpieczenia karmić resztę swojej gospodarki.

Unikaj tych błędów.

  • - Prosząc o nalot bez zwrotów.
  • Oczekiwanie ubezpieczenia w sezonie PvP.
  • Traktowanie ubezpieczonego sprzętu jako wolnego od ryzyka.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Patch 1.1.0.0 & Sezon 1 KORD BREACH (oficjalne fora)Developer

    Rework ubezpieczeń 1.1.0.0: Szybka, ale kosztowna opcja Jaeger z krótkożywą pocztą, szybsza Prapor i Therapist zwraca po nieco wyższych cenach z dłuższym składowaniem, rabatami na poziomie lojalnościowym oraz ograniczeniem ubezpieczenia do strefy PvP i PvE.

  • Escape from Tarkov Wiki: TradingReference

    Które przedsiębiorstwa handlowe istnieją i które oferują ubezpieczenia jako usługi (Prapor, Therapist, Jaeger) oraz jak ubezpieczenie działa jako usługa odzyskiwania mocy.

  • Escape from Tarkov Wiki: The LabReference

    Nie zwracano nigdy ubezpieczonych przedmiotów pozostających na The Lab; handlowcy wysyłają wiadomość wysyłkową, po której następuje wyjaśnienie awarii.

  • Escape from Tarkov Wiki: The LabyrinthReference

    The Labyrinth ma tę samą zasadę: ubezpieczone przedmioty pozostawione w nalocie nigdy nie są zwracane.

  • Escape from Tarkov Wiki: IcebreakerReference

    Icebreaker polisa ubezpieczeniowa: nie zwracano nigdy ubezpieczonych przedmiotów, a wejście wymaga rozdziału Boreas plus zestaw naprawczy Sudak- Tudak.

  • Escape from Tarkov Wiki: TerminalReference

    Mechanik stanu Terminal: stan znaku powraca do stanu przed nalotem, niezależnie od tego, czy wybierzesz lub umrzesz, poza zużytym elementem dostępu; brak wyraźnego ostrzeżenia o ubezpieczeniu na stronie.

  • ConsolePCGaming: Patch 1.1.0.0 Angielskie lustroReference

    Pełne angielskie lustro z 1.1.0.0 notatki potwierdzające zwrot ubezpieczenia: PvP Sezon wyłączony, Jaeger dodany, Prapor / Therapist szybciej z dłuższą pamięci pocztowej, zniżka lojalnościowa.

  • Tarkov Questie: SeasonsReference

    Struktura trybu post- 1.0: stałe profile PvP i PvE wraz z postaciami sezonowymi oraz dostępność ubezpieczenia w PvE Zone.

Debrief.

Często zadawane pytania.

Czy ubezpieczenie działa w trybie PvE?

Tak. Od Patch 1.1.0.0, ubezpieczenie jest dostępne zarówno na PvP Zone jak i PvE Zone znaki. Jedyną grupą, która całkowicie się zablokowała jest PvP Sezon sezonowych postaci, którzy nie mogą niczego ubezpieczyć. PvE gracze powinni ubezpieczyć dokładnie tak, jak na stałe PvP, ponieważ teraz AI loots trupy i wszystko zabrane nie podlega zwrotowi.

Którego handlowca powinienem użyć do ubezpieczenia?

W przypadku codziennych nalotów Prapor lub Therapist. Od 1.1.0.0 ich zwroty są znacznie szybsze, ich ceny wzrosły tylko nieznacznie, a ich mail zwrotny jest przechowywany dłużej. Jaeger jest najszybszą opcją, ale najdroższą, a jego wiadomości zwrotne wygasają znacznie wcześniej, więc ma to sens tylko wtedy, gdy sprawdzasz swoją skrzynkę pocztową regularnie i naprawdę potrzebujesz prędkości na cennym zestawie.

Czy odzyskam przedmioty, które inny gracz ukradł z mojego ciała?

Nie. Ubezpieczenie odzyskuje tylko te przedmioty, które wciąż leżą w nalocie, gdy sesja się zakończy. Wszystko, co gracz odbiera i wyciągi z jest na stałe, a historia łata potwierdza tę samą zasadę dla SI: roboty przeszukują zwłoki i narzędzia do rozbierania, a zawartość przyjmowana przez roboty nie podlega zwrotowi.

Czy przed udaniem się do The Lab należy ubezpieczyć sprzęt?

The Lab, The Labyrinth i Icebreaker nigdy nie zwracają ubezpieczonych przedmiotów. Po śmierci otrzymasz zwykłą pocztę, a potem wiadomość wyjaśniająca, że odzysk się nie powiódł, ale żaden sprzęt nigdy nie wraca. Każda rubel, którą wydano na pokrycie zestawu do tych trzech map, jest gwarancją utraty na samym zestawie.

Dlaczego moja poczta ubezpieczeniowa zniknęła?

Komunikaty zwrotne mają okno pamięci masowej, a po jej usunięciu przedmioty są z nim utracone. Wiadomości Jaeger wygasają znacznie szybciej niż inne z projektu. Prapor i Therapist przechowują swoje dłużej od 1.1.0.0. Ekran ubezpieczeniowy pokazuje pozycje zbliżające się do wygaśnięcia, więc sprawdź je na początku każdej sesji i żądaj wszystkiego czekającego.