パッチ1.1.5.0・2026年9月

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97 結果。

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Tarkov Field Guide

Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.

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はじめに

Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.

Guides

攻略

37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.

Maps

マップ

Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.

Traders

トレーダー

Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.

Gear

装備

Ammunition, armor, helmets and weapon families.

Gear

Ammunition reference

Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.

Gear

Armor, plates and materials

Separate soft armor from plates and compare repair materials.

Gear

Helmets, visors and night vision

Protection zones, visor classes and mounting choices.

Gear

Weapons and modification

Weapon families, calibers and practical attachment choices.

Reference

ハイドアウト

Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.

Bosses

ボス

Known encounter locations, guards, equipment and quest links.

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更新情報

A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.

Tools

ツール

Two browser-local comparison tools based on dated reference data.

Tools

Ammunition comparison

Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.

Tools

Trader loyalty requirements

Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.

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出典

Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.

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更新履歴

The first field-guide scaffold and its documented content scope.

Guides

Escape from Tarkov初心者ガイド:あなたの最初の時間 1.0.

新規プレイヤーのオリエンテーション:このゲームの種類、ライドとは何か、そして最初に何をするか。

Guides

リリース Escape from Tarkov版が購入する必要がありますか?

買い手が返済しないので、4つの現在のエディションとPvEアドオンを比較します。

Guides

リリース TarkovのPvE対PvP:どのモードがあなたのために右ですか。

永久的なPvEを記述して下さい ゾーン、何を追い越し、誰がそこに始めるべきか。

Guides

ツアー・ウォークスルー:すべてのトレーダーとマップをロック解除します。

ほとんどのゲームをゲートするチュートリアルの章をステップバイステップ。

Guides

の特長 Tarkovのヘルスシステム: ボディ部品、死およびヒーリング。

リリース 死んだのは、身体の部分が何をするか、そしてどのように襲撃の間に回復するか。

Guides

Tarkovの保険: ギアを戻すとき(そしてあなたが決してないとき)。

リリース 保険の仕組み、販売する人、保険の確保が困難な場所、保険の発生が起きる襲撃者。

Guides

Found in Raid(FIR)の説明:Quest項目、実行タフ、および例外。

リリース 一番後ろのルールは「なぜ私のクエストアイテムカウントがなかった」という不満でした。

Guides

Scav カルマ(Fence の評判): すべての利益、損失、および閾値。

リリース スカボクールダウン、価格、AI行動を静かに制御する評判システム。

Guides

リリース Scav: 無料のロードアウト、クールダウン、およびコプ抽出物。

リリース ゼロリスク所得やマップのスカウトとしてスキャブを使用する方法。

Guides

リリース Tarkovマップが再生すべきか? 進行ガイド

リリース 検証済みのプレーヤーのカウント、レイドタイマー、ボスの存在下でレベルに合ったマップをピックアップします。

Guides

リリース Tarkovのあらゆる抽出タイプ:有料、フレア、コプ、コードワード、および多く。

7つの非標準抽出機械のためのクロスマップ参照。

Guides

マップ遷移:Tarkovのロケーションコネクト方法.

完全なトランジットグラフと各接続コスト。

Guides

The Labガイド:キーカード、レイダー、および生き生き生きること。

Endgameの最も罰地図:エントリーコスト、敵の種類、パワーオン抽出パズル。

Guides

リリース Tarkovのエンドゲームマップのロック解除方法:Labyrinth、Terminal、Icebreaker。

3つのロックされたマップとその正確なエントリの要件。

Guides

Tarkovの弾道:損傷、浸透および装甲損傷。

あらゆる弾丸の3つの数字と、実際にペネトレーションを決める方法。

Guides

リリース すべてのキャリバー(パッチ1.1.x)に最適なアンモ。

予算から上位層のAPまでの1カリベラピック、各々の背後にある数字。

Guides

リリース Tarkovの装甲:クラス、版、材料および修理。

なぜ「クラス6装甲」は、プレートを意味し、どの材料が修理を生き生き生きます。

Guides

リリース ヘルメット、バイザー、ナイトビジョン:頭を実際に救うもの。

リリース ヘルメットクラス、リコチェット、イヤーカバレッジトレードオフ、NVGマウント。

Guides

リリース 初心者向け武器モッディング: レジ、人間工学、そしてそのマットの部分。

リリース mod 画面をデミスすると、プレイヤーが誤った添付ファイルにお金をかけないようにします。

Guides

ファイトする予算のロードアウト(ほぼワイプ/低レベル)。

検証済みの統計情報から作られた安価なキットは、生存しません。

Guides

リリース 蚤の市ガイド:レベル、手数料、制限の解除

リリース ノミ、コスト、リストできないものを入手すると。

Guides

リリース Tarkovでお金を稼ぐ方法:7つの信頼できる収入の流れ。

リリース ゼロギアのスキャブから、スタートアップコストでランク付けされたパッシブビットコインまで。

Guides

リリース アップグレードの注文を隠す:まず最初にビルドするもの。

リリース コミュニティ・コンセンサスは、各ステップの背後にある理由で注文をビルドします。

Guides

リリース 利益のための技術を隠す:WorkbenchへのBitcoin Farm。

安価な素材を売掛商品や受動所得のループに変える。

Guides

リリース 高度ルートとキー:すべてのマップでつかむために何をするか。

地図ごとに、周りの襲撃を建設する価値のあるキーとアイテム。

Guides

リリース 最適な早期クエスト注文:レベル0からフリーマーケット(15)。

の特長 地図でクエストをチェーンするロードマップなので、全てのレイドは一度に3つのタスクを進行します。

Guides

トレーダーの忠誠レベル: 1.1.0 の修理の後で条件。

支出要件は消えています。ここで各トレーダーレベルが今必要とするもの。

Guides

リリース Kappaコンテナガイド:Collectorクエストの説明。

リリース エンドゲームは、コンテナと残忍なダブルゲートを固定します。

Guides

リリース Lightkeeper:アクセス要件、クエスト、およびサービス。

Tarkovの実業会社と実際に提供しているものを手に取る方法。

Guides

リリース 毎日、週単位の操作タスク: 無視する無料のXP。

リリース レベルを解除し、報酬範囲、および経済を転帰させます。

Guides

リリース ストーリーの章と終了: TarkovのメインのQuestlines.

リリース 章システムがどのスレッドがリードしているか。

Guides

リリース ボスハンティングの基礎: スパン、ガード、AI行動。

リリース Huntsman Pathを追いかける前に、ボスはスカブとは違うものになります。

Guides

の特長 JaegerのHuntsman Path: ボスキルクエストウォーク。

リリース ターゲットと手元の完全な上司狩猟クエストチェーン。

Guides

The Goons:Knight、Big Pipe、Birdeye。

ルーミング3人隊:彼らは、スポーン、彼らが戦う方法、彼らはドロップする。

Guides

リリース Tarkovのワイプ: 1.0で永遠に変化するもの。

誰も自分の迷路をもう失わないのは、新鮮なスタート感が出て行くところです。

Guides

シーズン1「KORD BREACH」:季節キャラクター、修飾子、バトルパス。

1.1.0.0 で発売された新しい季節システムに関するすべて。

Guides

Tarkovスキル:すべての5つのカテゴリとレベルテーマの方法は。

リリース それぞれのスキルと受け入れたトレーニング方法がどのようなものか。

Maps

Factory

A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.

Maps

Customs

An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.

Maps

Woods

The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.

Maps

Shoreline

A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.

Maps

Interchange

The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.

Maps

The Lab

A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.

Maps

Reserve

A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.

Maps

Lighthouse

Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.

Maps

Streets of Tarkov

A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.

Maps

Ground Zero

The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.

Maps

The Labyrinth

Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.

Maps

Terminal

A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.

Maps

Icebreaker

The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.

Traders

Prapor

Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.

Traders

Therapist

Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.

Traders

Skier

Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.

Traders

Peacekeeper

The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.

Traders

Mechanic

Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.

Traders

Ragman

Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.

Traders

Jaeger

Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.

Traders

Fence

Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.

Traders

Ref

Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.

Traders

Lightkeeper

An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.

Traders

BTR Driver

In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.

Bosses

Reshala

The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.

Bosses

Killa

An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.

Bosses

Shturman

The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.

Bosses

Glukhar

Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.

Bosses

Sanitar

A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.

Bosses

Tagilla

A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.

Bosses

Kaban

The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.

Bosses

Zryachiy

The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.

Bosses

Kollontay

A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.

Bosses

Partisan

A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.

Bosses

The Goons

Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.

Bosses

The Wedge

The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.

Bosses

Shadow of Tagilla

The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.