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97 結果。
Tarkov Field Guide
Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.
Referenceはじめに
Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.
Guides攻略
37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.
Mapsマップ
Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.
Tradersトレーダー
Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.
Gear装備
Ammunition, armor, helmets and weapon families.
GearAmmunition reference
Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.
GearArmor, plates and materials
Separate soft armor from plates and compare repair materials.
GearHelmets, visors and night vision
Protection zones, visor classes and mounting choices.
GearWeapons and modification
Weapon families, calibers and practical attachment choices.
Referenceハイドアウト
Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.
Bossesボス
Known encounter locations, guards, equipment and quest links.
Reference更新情報
A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.
Toolsツール
Two browser-local comparison tools based on dated reference data.
ToolsAmmunition comparison
Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.
ToolsTrader loyalty requirements
Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.
Search検索
Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.
Siteこのサイトについて
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Site利用規約
Informational use, game rights, external links and responsible access.
Site出典
Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.
Site更新履歴
The first field-guide scaffold and its documented content scope.
GuidesEscape from Tarkov初心者ガイド:あなたの最初の時間 1.0.
新規プレイヤーのオリエンテーション:このゲームの種類、ライドとは何か、そして最初に何をするか。
Guidesリリース Escape from Tarkov版が購入する必要がありますか?
買い手が返済しないので、4つの現在のエディションとPvEアドオンを比較します。
Guidesリリース TarkovのPvE対PvP:どのモードがあなたのために右ですか。
永久的なPvEを記述して下さい ゾーン、何を追い越し、誰がそこに始めるべきか。
Guidesツアー・ウォークスルー:すべてのトレーダーとマップをロック解除します。
ほとんどのゲームをゲートするチュートリアルの章をステップバイステップ。
Guidesの特長 Tarkovのヘルスシステム: ボディ部品、死およびヒーリング。
リリース 死んだのは、身体の部分が何をするか、そしてどのように襲撃の間に回復するか。
GuidesTarkovの保険: ギアを戻すとき(そしてあなたが決してないとき)。
リリース 保険の仕組み、販売する人、保険の確保が困難な場所、保険の発生が起きる襲撃者。
GuidesFound in Raid(FIR)の説明:Quest項目、実行タフ、および例外。
リリース 一番後ろのルールは「なぜ私のクエストアイテムカウントがなかった」という不満でした。
GuidesScav カルマ(Fence の評判): すべての利益、損失、および閾値。
リリース スカボクールダウン、価格、AI行動を静かに制御する評判システム。
Guidesリリース Scav: 無料のロードアウト、クールダウン、およびコプ抽出物。
リリース ゼロリスク所得やマップのスカウトとしてスキャブを使用する方法。
Guidesリリース Tarkovマップが再生すべきか? 進行ガイド
リリース 検証済みのプレーヤーのカウント、レイドタイマー、ボスの存在下でレベルに合ったマップをピックアップします。
Guidesリリース Tarkovのあらゆる抽出タイプ:有料、フレア、コプ、コードワード、および多く。
7つの非標準抽出機械のためのクロスマップ参照。
Guidesマップ遷移:Tarkovのロケーションコネクト方法.
完全なトランジットグラフと各接続コスト。
GuidesThe Labガイド:キーカード、レイダー、および生き生き生きること。
Endgameの最も罰地図:エントリーコスト、敵の種類、パワーオン抽出パズル。
Guidesリリース Tarkovのエンドゲームマップのロック解除方法:Labyrinth、Terminal、Icebreaker。
3つのロックされたマップとその正確なエントリの要件。
GuidesTarkovの弾道:損傷、浸透および装甲損傷。
あらゆる弾丸の3つの数字と、実際にペネトレーションを決める方法。
Guidesリリース すべてのキャリバー(パッチ1.1.x)に最適なアンモ。
予算から上位層のAPまでの1カリベラピック、各々の背後にある数字。
Guidesリリース Tarkovの装甲:クラス、版、材料および修理。
なぜ「クラス6装甲」は、プレートを意味し、どの材料が修理を生き生き生きます。
Guidesリリース ヘルメット、バイザー、ナイトビジョン:頭を実際に救うもの。
リリース ヘルメットクラス、リコチェット、イヤーカバレッジトレードオフ、NVGマウント。
Guidesリリース 初心者向け武器モッディング: レジ、人間工学、そしてそのマットの部分。
リリース mod 画面をデミスすると、プレイヤーが誤った添付ファイルにお金をかけないようにします。
Guidesファイトする予算のロードアウト(ほぼワイプ/低レベル)。
検証済みの統計情報から作られた安価なキットは、生存しません。
Guidesリリース 蚤の市ガイド:レベル、手数料、制限の解除
リリース ノミ、コスト、リストできないものを入手すると。
Guidesリリース Tarkovでお金を稼ぐ方法:7つの信頼できる収入の流れ。
リリース ゼロギアのスキャブから、スタートアップコストでランク付けされたパッシブビットコインまで。
Guidesリリース アップグレードの注文を隠す:まず最初にビルドするもの。
リリース コミュニティ・コンセンサスは、各ステップの背後にある理由で注文をビルドします。
Guidesリリース 利益のための技術を隠す:WorkbenchへのBitcoin Farm。
安価な素材を売掛商品や受動所得のループに変える。
Guidesリリース 高度ルートとキー:すべてのマップでつかむために何をするか。
地図ごとに、周りの襲撃を建設する価値のあるキーとアイテム。
Guidesリリース 最適な早期クエスト注文:レベル0からフリーマーケット(15)。
の特長 地図でクエストをチェーンするロードマップなので、全てのレイドは一度に3つのタスクを進行します。
Guidesトレーダーの忠誠レベル: 1.1.0 の修理の後で条件。
支出要件は消えています。ここで各トレーダーレベルが今必要とするもの。
Guidesリリース Kappaコンテナガイド:Collectorクエストの説明。
リリース エンドゲームは、コンテナと残忍なダブルゲートを固定します。
Guidesリリース Lightkeeper:アクセス要件、クエスト、およびサービス。
Tarkovの実業会社と実際に提供しているものを手に取る方法。
Guidesリリース 毎日、週単位の操作タスク: 無視する無料のXP。
リリース レベルを解除し、報酬範囲、および経済を転帰させます。
Guidesリリース ストーリーの章と終了: TarkovのメインのQuestlines.
リリース 章システムがどのスレッドがリードしているか。
Guidesリリース ボスハンティングの基礎: スパン、ガード、AI行動。
リリース Huntsman Pathを追いかける前に、ボスはスカブとは違うものになります。
Guidesの特長 JaegerのHuntsman Path: ボスキルクエストウォーク。
リリース ターゲットと手元の完全な上司狩猟クエストチェーン。
GuidesThe Goons:Knight、Big Pipe、Birdeye。
ルーミング3人隊:彼らは、スポーン、彼らが戦う方法、彼らはドロップする。
Guidesリリース Tarkovのワイプ: 1.0で永遠に変化するもの。
誰も自分の迷路をもう失わないのは、新鮮なスタート感が出て行くところです。
Guidesシーズン1「KORD BREACH」:季節キャラクター、修飾子、バトルパス。
1.1.0.0 で発売された新しい季節システムに関するすべて。
GuidesTarkovスキル:すべての5つのカテゴリとレベルテーマの方法は。
リリース それぞれのスキルと受け入れたトレーニング方法がどのようなものか。
MapsFactory
A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.
MapsCustoms
An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.
MapsWoods
The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.
MapsShoreline
A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.
MapsInterchange
The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.
MapsThe Lab
A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.
MapsReserve
A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.
MapsLighthouse
Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.
MapsStreets of Tarkov
A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.
MapsGround Zero
The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.
MapsThe Labyrinth
Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.
MapsTerminal
A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.
MapsIcebreaker
The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.
TradersPrapor
Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.
TradersTherapist
Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.
TradersSkier
Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.
TradersPeacekeeper
The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.
TradersMechanic
Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.
TradersRagman
Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.
TradersJaeger
Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.
TradersFence
Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.
TradersRef
Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.
TradersLightkeeper
An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.
TradersBTR Driver
In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.
BossesReshala
The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.
BossesKilla
An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.
BossesShturman
The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.
BossesGlukhar
Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.
BossesSanitar
A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.
BossesTagilla
A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.
BossesKaban
The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.
BossesZryachiy
The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.
BossesKollontay
A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.
BossesPartisan
A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.
BossesThe Goons
Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.
BossesThe Wedge
The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.
BossesShadow of Tagilla
The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.