リリース すべてのキャリバー(パッチ1.1.x)に最適なアンモ。
予算から上位層のAPまでの1カリベラピック、各々の背後にある数字。

リリース 決定はまず。
リリース カートリッジの指定を十分に識別して下さい。
- リリース カートリッジの指定を十分に識別して下さい。
- リリース 装甲ターゲットオプションを比較するために貫通を使用してください。
- リリース 未装のターゲットラウンドを選択する際にダメージをチェックします。
- リリース 武器の互換性のある弾薬だけを比較します。
- リリース 高価な添付ファイルの前に、持続可能な供給を保護します。
- リリース ライブプライスの想定ではなく、9月8日スナップショットを使用する。
問題はこのガイドが解決します
Tarkovのほとんどの死は問題を目的としません。 問題の服を狙うのは、免疫の問題です。
PMCに4枚のセンターマスショットを上陸させ、周りを回し、2枚であなたをドロップします。 死画面では、あなたのリコイル制御を非難しますが、実際の失敗はあなたのスタッシュで起こった:あなたは彼のプレートを倒すことができないラウンドをロードし、彼はあなたのそばをまっすぐ歩く丸をロードしました。 Escape from Tarkovでは、弾丸はそれを発射する銃よりも重要であり、キャリバーの間違った負荷を選ぶことは、単一の最も一般的な方法の中間選手が勝つことができる戦いを失うことです。
このガイドでは、ゲーム内の主要なすべてのキャリブアの作業ピックを提供します。予算のラウンドでは、すべてのレイド、ミッドティアーステップアップ、ロビーが重いプレートを実行したときにトップのアーマーピアッシングオプションを実行できます。 2026-09-08 で撮影したライブの弾道データスナップショットから、研究拠点が何かを検証できないところ、このガイドは推測するのではなく、そう言っています。
前の設定を想定した1つの期待:これは、物理講義ではなく、ショッピングリストです。 ダメージ、ペネトレーション力、防具ダメージ、およびバウントダメージシステムに関する完全な説明は、/guides/ballistics-and-penetration-explained の仲間ガイドに住んでいます。 ここには3つのアイデアしか必要ありません。 ダメージは、肉がきれいなヒットで丸みを帯びた取引です。 装甲が止まるかどうかの浸透が決定します。 鎧の損傷は、ラウンドがプレートを下回る速度で、後からショットが通過する方法です。
この記事を/tools/ammo-chart でソート可能な参照テーブルと一緒に使用してください。2つの特定のラウンドヘッドを頭に比較し、/gear/ammunition を永続用語として認識しない用語で処理します。
一見:すべてのキャリブラーのためのピック
1つのセクションだけを読んでいれば、このテーブルを読んでください。 予算のワークホース、中層アップグレード、およびこのガイドで覆われた各キャリバーのトップAPラウンドをリストします。
効果評価は、Wikiの0から6のペネトレーションスケールを、バニスティックチャートで使用して、ラウンドが1〜3回のヒットで確実にリストされた鎧のクラスを貫通することを意味します。 予算ピックは、生の電力ではなく、可用性と十分な浸透のために選択されます。
下記の値は、その順序で、ダメージ、浸透、および装甲ダメージ%です。 価格は非審然除外されます:調査スナップショットは、検証されたデータではなく、コミュニティコンセンサスとしてすべての市場価格をフラグし、1.1.0.0 経済リバランスは、ボード全体でトレーダーの価格をシフトしました。
| カリバー | 予算のピック | ミッドティア | 上位AP |
|---|---|---|---|
| 5.45x39 | PS gs (56/28) | BT gsトレーサ(54/37) | PPBSイゴルニク7N39(37/62) |
| 5.56x45.(税抜) | M855 (54/31) | M855A1 (49/44) | SSA AP (38/57) |
| 62x39.(税抜) | PSのgzh (61/35) | PP の gzh (59/41) | MAI AP(50/58) の特長 |
| 62x51.(税抜) | M80 (80/43) | M61(74/60) の仕様 | エム993 (70/65) |
| 62x54R | LPS の gzh (81/42) | BTのgzhのトレーサ(78/55) | BS gs (72/70) の |
| 9x19.(日) | ポストのgzh (54/20) | 6.3(52/30) の仕様 | PBP の gzh (44/39) |
| 45 ACP..45 ACP..45 ACP..45 ACP..45 ACP..45 ACP..45 ACP..45 ACP..45 ACP | マッチFMJ (72/25) | AP (66/38) | AP (66/38) |
| 4.6x30. の | サブソニックSX (52/23) | FMJ SX (43/40) | AP SX (35/53) |
| 5.7x28. の | SB193 サブソニック (59/27) | L191トレーサ(53/33) | SS190 (49/37) |
| 300 BLK | BCP FMJ(60/30) の仕様 | CBJ (58/43) | 担当: 03-541-5 |
| 338 ラプア | TAC-X (196/18) | FMJ (122/47) | 115/79) の |
| 12/70 | 7mmバックショット (8x39) | ピラニャ(10x25、24ペン) | Flechette (8x25、31ペン) |
数学の学位なしで数字を読みます
Tarkov の丸ごとは 3 つの中心の統計量を運びます。 ダメージは、弾丸が当たる体に当てはまる基礎肉ダメージで、武器によって変化しません。 61ダメージ弾は、埃の多いSKSや、完全に組み立てられたAKMの61ダメージを発生させます。 貫通力は、鎧チェックをフィードします。ゲームは、あなたのラウンドの貫通を鎧のクラスと鎧の残りの耐久性のパーセンテージと比較し、ショットパンチが通過するかどうかを確認するためにロールします。 装甲損傷パーセントは、プレートからヒットストリップをどれだけ耐久性するかです。これは、最終的に腕を通る弱く丸みがきれいに貫通できないことです。
丸い貫通が行われると、マッチアップにより、0~40パーセントのダメージがゼロから40パーセントにまで低減されます。 高級装甲に対する高い浸透ラウンドはほとんど何も失いません。そのため、トップAPラウンドは残酷感を感じる。 ラウンドが貫通に失敗すると、ターゲットは依然として少額の鈍いダメージを受けますが、それ自体で戦うことはめったに決める。 アームは、耐久性の少なくとも1点をストリップにし、各ショットガンペレットは、それぞれ独自のヒット数をカウントします。
コミュニティチャートの実効スケールは0から6までを走る 4 の評価は、通常 3 つから 5 ヒットを必要とするその鎧のクラスに対して、ラウンドが有効であることを意味します。 5は、非常に効果的で、1〜3回のヒットに貫通することを意味します。 6 は、基本的には、80パーセントを超える初期貫通チャンスで鎧のクラスを無視するラウンドを意味します。 このガイドを通し、クラス4に反するようなステートメントは、このスケールを参照します。
衝撃の角度は貫通ロールを変えないので、ボディ鎧でゲームリケットをしようと気にしないでください。 ヘルメットは、独自のリコチェットのチャンススタットと/guides/helmets-and-visors-guide が、そのシステムの詳細をカバーしている例外です。
5.45x39: 予算の王の梯子
AK-74ファミリーキャリバーは、スターターからエンドゲーム弾薬まで最も安い完全登りで、すべてのステップは意味があります。
ダメージ56、ペネトレーション28でPS gsからスタート。 エントリーラウンドは真のエントリーです。スキャブとクラス3の鎧に対しては細く、クラス3に対してわずかに有効で、メッキされたPMCが現れた瞬間に応答しなくなるだけです。 計画ではなく、レイドフィラーとして扱います。
ダメージ51と34のペネトレーションでPPgsは、確実にクラス3を打つ最初のラングです。 BT gs、トレーサーは54ダメージで座り、37貫通し、クラス4に対して評価され、キャリバーが実質の戦いを獲得するポイントになります。 BTはトレーサーなので、全てのバーストで放送しているままにしましょう。
一番上の端は、5.45人が驚きの人です。 48/45 の BP gs はクラス 5、45/54 の BS gs に対して非常に有効ですクラス 6 を信頼性あり、PPBS Igolnik の 7N39 の丸は、62 の浸透に達し、効果的にクラス 6 を無視します。 イゴルニクは37ダメージにトレードダウンして、殺しは肉にもっとヒットしますが、ゲーム内の鎧は本当に止まりません。
実用的な梯子はあなたのお金が成長し、BS または Igolnik に高値の襲撃のための BT に PS です。 AK-74 のバリエーションはビルドが安いため、弾薬チェーンは登るのが安いため、 5.45 は、プレイヤーが中盤のゲームを通じて自分のキットを資金を調達するためのデフォルトの推奨事項を残します。
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| PS gs | 56.56.(昭和36年) | 28.28.(日) | 40 | の特長 エントリーラウンド、過去のクラス3 |
| の闘争。 PP gs | 51 | 34 | 42 | 安い中周、クラス3を打ちます |
| BT gs(トレーサ) | 54 | 37 | 44 | 値ピック、効果的な対クラス4 |
| BP gs | 48 | 45 | 46 | 上部の層、非常に有効な対のクラス5 |
| BS gs | 45 | 54 | 57 | ハイエンドAP、非常に効果的な対クラス6 |
| PPBSイゴルニク(7N39) | 37 | 62 | 59 | 上位APは、クラス6、低ダメージを無視します |
5.56x45:NATOのworkhorse
M4A1とHK 416プラットフォームは、このキャリバーを発射し、その梯子ミラーは5.45が1段階弱くなりました。
54ダメージでM855と31貫通はエントリーラウンドであり、クラス4に対してわずかに効果的です。 予算ARとM855でスポーンすると、軽く装甲ターゲットと戦うか、脚や顔を狙うかを選ぶ。なぜなら、胸が板にショットがあなたに聞かせてくれるからです。
M856A1は52の損傷および38の浸透の中間のトレーサです。 49ダメージと44ペネトレーションのM855A1は、実際のディバイドラインです。クラス5の鎧に対して非常に効果的で評価されており、中空PMCのほとんどは実際に着用しています。 パワーが下がる感じを止めているのは、このラウンドです。
リリース 上部に、M995は42の損傷および53の浸透を、非常に効果的にクラス6に対して動かします。 SSA APは、さらに57貫通と58個の装甲ダメージを38ダメージに引き下げるコストで押し上げます。 どちらも正当なエンドゲーム負荷です。 M995 は、肉で高速な殺到し、SSA AP はプレートを高速化します。
リリース 記載されたアップグレードチェーンは、M855からM856A1にM855A1で、M995は、ギアドオポジショニングを期待する襲撃のために予約されています。 5.56 のリフレは、高速に発射される傾向があるので、, 過放射性弾薬法は、すぐに登ります, あなたは、より安い 5.45 梯子に対して、この口径を比較するときに覚える価値があります.
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| M855 | 54 | 31 | 37 | エントリーラウンド、弱点対プレート |
| M856A1 (トレーサ) | 52 | 38 | 44 | ミッドティアトレースラー |
| M855A1 | 49 | 44 | 47 | 非常に効果的な対クラス5 |
| M995 | 42 | 53 | 52 | トップAP、非常に効果的な対クラス6 |
| SSA AP | 38 | 57 | 58 | 最上ペン、最低の損傷 |
7.62x39:スターターキング
リリース 丸い1つが、このキャリバーの評判を全て取り、データをバックアップします。
リリース 61ダメージ、35ペネトレーション、52アームのダメージをPS gzhで受け、クラス4のアーマーに対して非常に効果的です。 つまり、安くて広く利用可能なラウンドで、研究拠点がゲームの中で最高の開始弾薬を呼び出している理由です。 PS の gzh で読み込まれた AKM または SKS は、他のキャリバー全体がエントリ tier で触れることができないめっき対象を打ちます。
リリース ダメージ59と41のPPgzhは自然な中段であり、58/47のBPgzhはクラス5に対して非常に効果的であり、クラス6に対してのみ有効です。 梯子が何をしないか: ダメージは61から58までほぼ平らにとどまるので、すべてのステップで鎧のパフォーマンスを得るときに肉にほとんど何も失います。
リリース 天井は、53ダメージ、58貫通、76人乗りのダメージでMAI APです。 鎧の損傷の図は、そのクラスの最高の中で、貫通に失敗するショットでさえ、悪意のある速度でプレートをストリッピングする意味です。 再びクラス6ロビー、MAI APは、正当な脅威に安いAKMを回します。
の特長 7.62x39の唯一の正直な批判はプラットフォームです。 AKM-pattern rifles は、より困難で、より低効率な変更 5.45 または 5.56 オプションをキックします。, 弾薬値の銃の処理を取引. 財布を見ているプレーヤーにとって、取引はほぼ毎回勝ちます。
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| PSのgzh | 61 | 35 | 52 | スターターキング、非常に効果的な対クラス4 |
| PPギャジ | 59 | 41 | 57 | ミッドティアステップアップ |
| BPのgzh | 58 | 47 | 63 | ハイエンド、非常に有効な対のクラス5 |
| MAI AP | 53 | 58 | 76 | 極度のAPの極度な装甲損傷 |
7.62x51および7.22x54R:フルパワーの口径
バトルライフル、DMR、スナイパーライフがここに住んでおり、予算のラウンドアウトクラスほとんどのキャリバーズプレミアムピック。
リリース M80は、7.62x51で値を定義するラウンドです。80のダメージと43のペネトレーション、クラス4とクラス5の両方に対して非常に効果的と評価されています。 特許取得済みのM62は、42貫通で82ダメージで、統計的にはコピーの近傍に衝突します。 M80で読み込まれるSCAR-H、SA-58、M1A、またはSR-25は既に危険です。そのため、予算の戦いのライフルは、コストをはるかに上回るパンチを構築します。
M80 の上に、M61 は 73 の損傷と 60 の浸透を実行し、効果的にクラス 6 を無視します。M993 は 65 の貫通および 85 の装甲損傷で口径を上ります。 ボス狩猟とヘビーロービーのラウンドです。 ボスは、Killaのような戦いのために、その鎧は正確に、これらのラウンドが解決する問題の種類である、あなたがキットをコミットする前に/bosses/killa / killaを参照してください。
モーシン、SV-98、SVDS、PKPクラスの機械銃を出力する7.62x54R家族。 ダメージ81でLPSのgzhと42の浸透は安価な作業台であり、クラス5に対して有効です。 そこから、キャリバーは、84/45でPS gzhと78/55でBTトレースラーを2つのエリートAPラウンドに登ります。クラス6、および72/70でBS gsを無視する75/62でSNB gzh、キャリバーで最高貫通。
リリース どちらのキャリブラーも1つの実用的な警告を共有します。弾薬は優れていますが、銃は大声で重なり、攻撃の発疹と比較して処理が遅くなります。 ショット権限で得たものを処理して支払います。そのため、ダメージが実際に戦いを決める範囲でこれらのプラットフォームを構築します。
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| M80 (7.62x51) | 80 | 43 | 67 | 価値の王、非常に有効な対のクラス5 |
| M62の追跡者(7.62x51) | 82 | 42 | 65 | トレーサー、M80 の近くの統計 |
| M61 (7.62x51) | 73 | 60 | 79 | ハイエンドAPは、クラス6を無視します |
| M993 (7.62x51) | 70 | 65 | 85 | ペンと防具のダメージをトップに |
| LPSのgzh (7.62x54R) | 81 | 42 | 78 | 安いスナイパーラウンド、効果的な対クラス5 |
| PS gzh(7.62x54R) | 84 | 45 | 84 | ミッドティア |
| BTのgzhのトレーサ(7.62x54R) | 78 | 55 | 87 | ハイエンドトレーサ |
| SNBのgzh (7.62x54R) | 75 | 62 | 87 | ハイエンドAPは、クラス6を無視します |
| BS gs(7.62x54R) | 72 | 70 | 88 | カリブラーのトップペン |
リリース ピストルキャリブラー:9x19、9x18、および.45 ACP
サブマシンガンとサイドアームは、極端なアンモ依存性です。同じベクトルは、あなたがロードするものに応じておもちゃやテリアです。
9x19は54ダメージでPstのgzhから始まり、20ペネトレーションが始まり、チャートはクラス3を打つために重いスプレーを必要とする。 レベル4に比べ、AP 6.3は、クラス4に有効で、キャリブラーで初めての正直なPMC-ファイティングラウンドです。 天井は、クラス5、敬意を表しながらも、決してライフルAPの試合と対比して、44/39でPBPのgzhです。
リリース すると、RIP:102のダメージと2の浸透があります。 実際の装甲を倒すことはできません。 RIPは、足の目玉の丸いです。, 未装の肢に最大の肉の損傷をダンプするために構築. 実行すると、脚を狙うようにコミットします。なぜなら、胸が鎧に投げ込まれたアンモだからです。
リリース 9x18ファミリーは、厳密にはゲーム初戦です。50/12、58/24のPMM PstMで、40/28でPBM gzhは、より低いダメージで装甲ピアスオプションとして。 これらの脅威プレートのどれも、トレーダーが許可すると、9x18の武器を、スキャブクリアツールとして扱い、キャリバーからアップグレードします。
45 ACPは、周囲の2つの間にある。 ダメージ72でFMJと25のペネトレーションがミッドラウンドで、66/38のAPはクラス5に対して有効で、これは高速なベクトルで本当に便利です。.45 RIP は、130 のダメージを 3 貫通で打たれ、ピストルキャリブラーの最大の肉数、同じ脚のみのルールが適用されます。
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| 9x19 Pstのgzh | 54 | 20 | 33 | エントリー、弱点対鎧 |
| 9x19 AP 6.3 | 52 | 30 | 48 | ミッドAP、効果的な対クラス4 |
| 9x19 PBP gzh | 44 | 39 | 55 | トップAP、効果的な対クラス5 |
| 9x19 RIP | 102 | 2 | 11 | 脚のみの丸み |
| 9x18 PMM PstM | 58 | 24 | 33 | 最初期の9x18オプション |
| 45 マッチFMJ | 72 | 25 | 36 | ラウンド中 |
| 45 AP | 66 | 38 | 48 | 効果的な対クラス5 |
| 45 RIP | 130 | 3 | 12 | 脚のみの丸み |
PDWキャリブラー:4.6x30、5.7x28、および.300ブラックアウト
個人的な防衛兵器キャリブラーは、損傷に弱いと貫通、火の速度、および処理で勝つために見ます。
4.6x30はMP7の口径であり、それは1ラウンドの周りに構築されています:35ダメージでAP SXと53貫通、クラス6に対して非常に効果的と評価。 コンパクトSMGのアサルト・ライフル・グレードの鎧性能です。 下段は、中盤として43/40で、作業を抑制し、FMJ SXを52/23でサブソニックSXです。 AP SX を実行するか、またはリフルの戦いにサイドアームをもたらすことを受け入れます。
5.7x28はP90とFive-seveNを扱います。SB193は59の損傷および27の浸透の副ソニック オプションで、L191は53/33の中間のトレーサーであり、SS190は49/37の上のAPです。 注意: 37 の浸透は 4.6 AP SX の下の十分です、従って P90 の装甲性能は MP7 のよりより低いです最もよく。
300 停電は4ステップ梯子を登ります:60/30のBCP FMJは、エントリの作業のために、54/36のM62トレーサ、58/43のCBJ、51の損傷でAP、48の浸透および65の装甲損傷、クラス6に対して非常に効果的です。 APラウンドの高装甲損傷は、部分的な成功の咀嚼が高速にプレートを打ち出すことを意味します。
リリース 全部の3つのキャリブラーのパターンは同一です。予算のラウンドは、装甲に対しては本物的に悪いため、入学価格はトップAPラウンドです。 予算に応じて。 エントリーの弾薬で読み込まれたPDWは、そのAP負荷の同じプラットフォームが近い範囲でPMCを装備しながら、スカブガンです。
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| 4.6 サブソニックSX | 52 | 23 | 33 | 圧縮使用 |
| 4.6 FMJ SX | 43 | 40 | 41 | ミッドAP |
| 4.6 AP SX | 35 | 53 | 46 | トップAP、非常に効果的な対クラス6 |
| 5.7 SB193 | 59 | 27 | 37 | サブソニック |
| 5.7 L191トレーサ | 53 | 33 | 41 | 中間のトレーサ |
| 5.7 SS190 | 49 | 37 | 43 | 校正者でAPをトップに |
| 300 BCP FMJ | 60 | 30 | 36 | エントリーラウンド |
| 300 CBJ | 58 | 43 | 57 | 上限 |
| 300 AP | 51 | 48 | 65 | トップAP、非常に効果的な対クラス6 |
338 Lapuaと12/70:専門家
リリース 重スナイパーキャリブラーとショットガンゲージは通常の梯子ロジックに従わないので、独自のルールを手に入れます。
338 ラプアは、梯子ではなく3つの異なるツールを提供しています。 TAC-Xは狩猟ラウンドです:196ダメージ、非常に高い単一投影体図が、唯一の18貫通。 ダメージ122、47貫通のFMJは、中層の鎧性能で重傷を組み合わせ、多様なピックです。 115/79 で AP は、クラス 6 を無視し、AXMC または Mk-18 を任意の歩行に対する応答に変換します。
リリース 異なる数学でショットガン弾薬の作品. 複数のペレットは、7mm バックショット(39 ダメージそれぞれに8 ペレット、3 貫通)、および flechette (25 で 8 貫通) のような負荷を読み込みます。すべてのペレットは別のヒット、各ストリッピングは 1 つの鎧の耐久性ポイント、従ってバックショットはそれをピアシングするよりも、鎧を粉砕します。 Piranhaは、他の研磨オプションとして24貫通で25ダメージの10ペレットに座っています。
リリース スクリュグは他の哲学です。 190ダメージで40粒、206ダメージで銅サボプレミアHPは1粒の巨大投影剤ですが、その貫通は12~14のもの。 それらは、未装のターゲットを削除し、プレートがカバーしない脚、顔、および胃を罰するために存在します。
リリース 実用的な読書:ショットガンはアンチフレスと鎧研削武器、装甲ピアスではなく、.338は、中周のアウトペネレートでも最もキャリバーが最高である逆の極端なです。 実際に計画しているレイドにマッチする専門家を選ぶ、ボックスに最大数のものではなく。
| ラウンド | ダメージ | 浸透 | 装甲dmg % | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| 338 TAC-X | 196 | 18 | 55 | 狩猟ラウンド、巨大な肉の損傷 |
| 338 FMJ | 122 | 47 | 83 | 浸透性損傷プラスペン |
| 338 AP | 115 | 79 | 89 | トップAPは、クラス6を無視します |
| 12 / 70 7mmバックショット | 8x39ペレット | 3 | 26 | 餌の容積は、装甲をgrinds |
| 12/70 flechette | 8x25ペレット | 31 | 26 | リリース 最高のペレット ペン |
| 12/70 Piranha | 10x25ペレット | 24 | 22 | ペレット粉砕機 |
| リリース 12/70 Grizzly 40 の slug | 190 | 12 | 48 | 重くスラグ、ペンなし |
| 12 / 70銅サボHP | 206 | 14 | 46 | 重力スラグ、ペンなし |
予算チェーン: 壊れずに登る方法
リリース 研究拠点の検証済みの始動機チェーンは簡単です。 BTにPSをPPに登る5.45のために、M856A1にM855A1にM855A1に登って下さい。 BPのgzhを余裕が持てるまで、7.62x39は、PSのgzhだけでは計画です。 9x19 の場合、Pst は AP 6.3 に gzh を打ちます。 各チェーンは、すべてのステップが丸みのあるエラーではなく、実際の貫通層を購入できるように構築されています。
リリース 負荷の優先順位を追って、研究拠点の状態を平らに: 弾薬第一、銃第2、武装第3。 クラス4プレートは、クラス4を無視するプレーヤーから保存することはできませんが、M855A1は、最初に撮影した場合、プレイヤーを絶対に殺すことができます。 予算が選択を強制するとき、ヘルメットを下げ、リグを下げ、弾丸を保ちます。
リリース ハイブリッドローディングのトリックは高価な弾薬を伸ばします。: 良いAPラウンドで雑誌のトップをロードし、中層ラウンドで底を埋めます。 開口部バースト、戦いを決定する可能性が最も高いもの、プレミアム弾薬を発射し、持続的な火災はより安価な負荷に落ちます。 ひとつの雑誌で弾くことは、この理由を正確に経験したプレーヤーの間で標準的な練習です。
リリース このガイドがあなたには、ラウンドごとにルーブルの価格を与えることはありません。 研究スナップショットは、検証された市場データではなく、コミュニティコンセンサスとして、すべての価格と価値のためのお金の主張を明示的にマークし、アムミュニションのフリーマーケットのカテゴリの制限は、このパッチの通り、それ自体は完全に統一されています。 特定のラウンドの周りの干し経済を計画する前に、ゲームのライブトレーダーとフリー価格を確認してください。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース この干ばつと戦うために期待する鎧のクラスを識別します。
- リリース 最低限に有効と評価される最も安いラウンドを選ぶ。
- リリース 各雑誌のAPラウンドをトップロードし、残りのミッドティアを埋めます。
- リリース スカブ用の純粋な予算のアンモの1つの予備雑誌を運びます。
- リリース 銃の添付ファイルを買うために弾薬をダウングレードしないでください。
- リリース あらゆるロイヤリティレベルアップ後のトレーダー在庫をリセットします。
の特長 実際に弾薬がどこから来るのか
リリース 購入できない場合は、最高のラウンドを知ることは役に立ちませんので、ここで検証済みの供給画像です。
リリース Praporは、ゲーム初期弾薬パイプラインで、ソビエト兵器、雑誌、弾薬を販売していますが、ロックが開始されます。この2つの既知の武器をMechanicに配信することで、ツアーのストーリー章を通して彼をロック解除します。 Skier、Peacekeeper、Mechanic、Jaegerは、Peacekeeperと、ドルで分岐させたNATOソースとJaegerは、ハンティングとスナイパーストックをカバーしています。 Refは、Skierの簡単なマネーパート1を通じて、空港のトレーダーがロック解除された、珍しいアクセサリー、鎧、および彼の製品の中で弾薬を販売しています。
リリース トレーダーの忠誠レベルはよい原料をゲートで囲みます。 キャラクターレベルとクエストの評判を通したトレーダーの忠誠性を高めるため、より深い在庫が開き、予算チェーンが上回る理由は、/guides/trader-loyalty-guide。 BT または M855A1 がトレーダー画面に表示されていない場合、回答は、ほぼ常に忠誠レベルであり、不運ではありません。
の特長 隠すWorkbenchは、武器や部品とともに弾薬を作製でき、研究拠点は高優先のお金モジュールとしてそれをフラグします。 しかし、検証済みの研究には、原則的な弾薬リストは含まれていません。そのため、このガイドでは、Workbenchレベルで作ることができるラウンドがあなたには伝えません。 ゲームやWikiでレシピを確認し、製造された供給をカウントする前に確認します。
リリース 蚤の市は、最後のソースであり、フリーマーケットは、最も古いソースです。 レベル40で報告されたフルカテゴリアクセスでPMCレベル15でロック解除しますが、弾薬リストの特定のレベルゲートと現在の制限項目リストは、研究で統一されています。 コミュニティレポートでは、武器、弾薬、および装甲顔カテゴリまたはレベル制限ポスト-1.0 が言う。 アススメトレーダーの供給はあなたの基礎であり、計画ではなく、ボーナスとしてノミを治療します。
リリース 実際に実行しているレイドにラウンドをマッチさせます
リリース 再び、スキャブと未装のターゲット, 損傷は、問題の唯一の統計であります, そして安価な高ダメージラウンドが勝つ: 7.62x39 PS のギジ 61 ダメージで, 80 のM80, または専門家の肉丸のいずれか. スカブでのAP弾薬を消費することは、上記のチェックリストから予備予算雑誌が存在している理由です。
リリース クラスの4またはクラス5プレートの典型的なミッドワイプPMCに対して、あなたの床は、クラス5に対して、定格有効またはより良いラウンドです。 BT gsは、そのバー、M855A1、M80がそれをクリアし、BPのgzhまたはより快適にクリアすることを禁止します。 これは、予算チェーンが自分自身のために支払うブラケットです。すべての推奨真のこの鎧のプロフィールに対して、すべての推奨真中層ラウンドが選ばれました。
リリース 重いロビー、ボス、エンドゲームゾーンに対して、トップAPの列のみの問題:Igolnik、M995、SSA AP、MAI AP、M61、M993、SNBまたはBS、AP SX、.300 AP、および.338 AP。 ラボのようなどこかに向かい、または重力的な鎧で上司を狩猟している場合、この階層の下に何かは寄付です。
地図選択は同じ決定をフィードします。 クローズド・オフィスは、トップAPのロードで高速なプラットフォームをマップします。オープンマップは、既にクラス5を処理する予算のラウンドがフルパワーのライフルキャリブラーを獲得しています。 実際に会うものの /maps/customs などのマップページをチェックし、理論的なものではなく、その戦いのためにロードします。
スナップショットとパッチ間のドリフト
このガイドのすべてが、ライブウィキの弾道チャートから2026-09-08でスナップショットされた基礎的な弾道データと、シーズン1の期間中にパッチ1.1.5.0に対して検証されました。 弾薬統計は、Tarkovの最も頻繁にバランスの取れた値の中であります。そのため、日付写真としてここにすべての番号を処理します。自然法ではありません。
弾道的な変化ではなく、弾道の買い手にとって1.1.xラインの問題から2つの構造的変化。 パッチ1.1.0.0は、平均約25パーセント増加し、約20パーセント減少した買い戻り価格でトレーダーの販売価格で経済をバランス調整し、それは完全に新しいキャリバー、QBZ-191ライフルで5.8x42を追加しました。 この記述のとおりに、このガイドは間違いなくそのために、そのために、そのために、そのゲームの弾道画面またはWikiチャートをチェックする、その現在の数字の要求を省略した。
リリース 新しいパッチの土地が発生したとき、再検証のルーチンは短いです。Wikiのバリスティックチャートやtarkov.devデータAPIに対するメインキャリバーの3つのキーラウンドを比較し、トレーダーが引き続きロイヤリティレベルでそれらをストックし、あなたが不足分からあなたの方法を買うことができると仮定する前に、フリー制限を再チェックしてください。 盗まれた子に失われた襲撃を打つ10分。
この記事の数字とゲームが解散する数で、ゲームが勝ちます。 公式フォーラムとゲーム内弾道データに関するパッチノートは、この1つを含む任意の静的ガイドを、毎回アウトランクします。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
このガイドを適用した後、あなたが拾う任意の武器のために、それを尊重して実行する予算ラウンドと、それが危険につくAPラウンド、そして、あなたは実際にキルに変換し、あなたの弾薬予算を費やす必要があります。 つまり、シングル習慣、鎧の前に銃の前に弾薬は、中間プレーヤーに利用可能な最も安いパーマネントアップグレードです。
次の読み込みは、順番で: /guides/ballistics-and-penetration-explained ここにあるすべての数の背後にある機械工のために、/guides/armor-guide で、弾丸が反して、/guides/budget-loadouts が、予算の層で装甲と武器を組み合わせる完全なキット。
リリース お客様が利用する準備ができたら、/guides/trader-loyalty-guide は、ここにリストされているラウンドをロック解除するロイヤリティレベルをマップし、/traders/prapor と /traders/peacekeeper は、最も重要なアンモニションベンダーの2つです。 特定のラウンド間のライブ比較ショッピングには、/tools/ammo-chart と /gear/ammunition の参照を使用します。
リリース ボスがAPをロードする理由である場合, あなたは高価な弾薬をコミットする前に、/bosses/killa, あなたが敗北に支払っている鎧を知っているので、, 運動の全体のポイントです.
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 主たるキャリバーの3ラウンドラダーを記憶します。
- リリース 期限ごとの予算を設定し、それに固執します。
- リリース 最上位AP、中層の充填、スキャブ1枚の雑誌を運ぶ。
- リリース 残高パッチの後にステータスを検証します。
- リリース アップグレード トレーダー 忠誠 アップグレードする前に 強化 弾薬 層.
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 校正者だけで弾薬を購入。
- リリース 高ダメージスラグの鎧ピアスを呼ぶ。
- リリース 株式およびトレーダーのアクセスを変更した無視。
Source ledger
- Escape from Tarkov — 公式サイトOfficial
リリース ゲームの公式製品ページ、その開発者Battlestate Games、および現在のライブ製品このガイドカバー。
- リリース 公式フォーラム — パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACHノートDeveloper
リリース 開発者のパッチノートは、1.1.0.0 経済の残高(取引価格、買い戻し、フリーの税金変更)とQBZ-191 の 5.8x42 のキャリブラーの追加を確認する。
- リリース 弾道 — Escape from Tarkov WikiReference
ダメージ、ペネトレーション、およびアーマーダメージ値のソースと、このガイドで引用された0-6の有効性スケール(スナップショット2026-09-08)。
- リリース 弾薬 — Escape from Tarkov WikiReference
各弾薬ピックをプラットフォームと組み合わせるために使用されるCalber-to-weaponプラットフォームマッピング。
- リリース 取引 — Escape from Tarkov WikiReference
トレーダーのロスター、通貨、および弾薬供給セクションで使用されるメソッドのロック解除(Prapor) ツアーアンロック、Peacekeeper NATO在庫、Refアクセス。
- tarkov.devデータAPIReference
バランスパッチの後、弾薬の状態を再検証するために推奨されるAuthoritativeコミュニティデータAPI。 リサーチスナップショット中に利用できないため、Wikiチャートは代わりに使用されました。
よくある質問
リリース Tarkovの予算の最高のammoは今ですか?
7.62x39 PSのgzh。 61ダメージ35貫通で、クラス4の鎧に対して非常に効果的で評価され、他のエントリー層のラウンドマッチはスナップショットデータに評価され、安価なAKMとSKSプラットフォームで動作します。 BTにPSの5.45チェーンは、あなたがより柔らかく再コイリングAK-74家族を好むならば、最良の選択肢です。
アムモを選ぶときにダメージや浸透が重要?
リリース 浸透、ほぼすべてのPMCの戦いで。 鎧チェックに失敗する高ダメージラウンドは、鈍い損傷としてその潜在的なほんのわずかなほんの僅かしかのほんの僅かな割合しか配信されません。一方、貫通が肉に直接その値のほとんどを適用します。 未装のターゲットに対してのみ、または足を意図的に目指すとき、生の損傷は優先的に行われます。これはRIPやTAC-Xなどのラウンドのニッチです。
どのラウンドがクラス6の鎧に対して使用すべきですか?
リリース あなたは、クラス6に対して非常に効果的またはより良い評価ラウンドが必要です:PPBSイゴルニク 5.45、M995またはSSA APのための5.56、MAI APのための7.62x39、M61またはM993のための7.62x51、SNBまたはBSのための7.62x54R、4.6、およびAP.300ブラックアウトまたは.338ラプア。 クラスの5に対して評価されるものは、重板に対してダメージレースを失います。
リリース 雑誌で異なるアンモタイプをミックスできますか?
リリース はい、標準練習です。 雑誌のトップを最高のAPラウンドでロードすると、開口部が最大の浸透を運び、残りの部分をより安く保たれている火のためにラウンドを埋めます。 トレードオフは、ロードトランジションの前に、何のプレミアムラウンドがトップに座っているかを知る必要があることです。
リリース なぜ私はフリーマーケットで特定のアンモを購入することはできません?
リリース レベル40で報告されたフルカテゴリアクセスでPMCレベル15でフリーマーケットがアンロックされ、コミュニティレポートは、武器、弾薬、および装甲が1.0以降カテゴリまたはレベル制限を運ぶことを示しています。 正確なレベルのゲートと現在の制限リストは、パッチ1.1.5.0の私たちの研究で統一されています。そのため、トレーダーの忠誠の進行を、あなたの信頼できる供給とサプリメントとしてノミとして扱います。
リリース 銃は弾丸のステータスを変更しますか?
リリース ナンバー ラウンドのダメージ、貫通、および装甲損傷は、武器ではなくカートリッジに属します。 銃は、速度、フラット、およびどのように制御的に、ロードアウト優先が弾薬を最初に、プラットフォーム、そして鎧である理由であるそれらの弾丸を配信するかに影響を与えます。 銃をアップグレードして、選択したラウンドを効果的に撮影し、ラウンド自体が強くするわけではありません。