リリース ギヤ及び負荷。 / リリース ステージ全体

Tarkovの弾道:損傷、浸透および装甲損傷。

あらゆる弾丸の3つの数字と、実際にペネトレーションを決める方法。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。13,211 言葉.ソース.11
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース ダメージや浸透を別々に比較。

  • リリース ダメージや浸透を別々に比較。
  • リリース 装甲クラスと残留耐久性は浸透に影響を与えます。
  • リリース 防具の損傷は版の劣化を記述します。
  • リリース 貫通ヒットは最大40%のダメージを失う可能性があります。
  • リリース アームの衝突が1つ以上で、耐久性が1つ以上低下します。
  • リリース ゼロツーシックスの実効スケールを目安に使います。
リリース フィールドノート。 / 01

撮影希望のショットの弾薬を選択してください

リリース Escape from Tarkovでは、敵の部分を傷つけることができる最高の弾薬が、実際にヒットすることができます。 肉体ダメージの多いカートリッジは、新鮮な胸板に少ししか耐えられない。 体に到達したときにプレートがダメージを少なくする可能性があることを敗北させるカートリッジ。 数値は、ターゲット、狙いポイント、そして、あなたがどのように多くの正確なショットを届けることができるかの現実的な期待なしに意味をします。

リリース 汎用のライフルロードアウトでは、遭遇する鎧に対する貫通から始め、ダメージと武器の取り扱いを比較します。 脚注の足を絞ったロードアウトを審美的にするために、肉の損傷と露出した脚を打つ保つ能力から始めます。 遠方ヘッドショットでは、保持された損傷、軌跡、および頭部のカバーの保護を考慮してください。 これらは3つの異なるジョブです。最大のダメージ番号でチャートをソートすることで、すべての問題を解決しようとすることで、高価な間違いにつながります。

リリース 選択の背後にある決定を説明します。 名称の弾薬例は、サイトの9月8日、2026参考スナップショットを使用します。 それらの数値を日付比較として扱い、バランスの更新があなたの通常のカートリッジを変えた場合、リンクされた項目参照を確認してください。 作業した計算は、正確なライブ・レイド・キルカウントの予測ではなく、その仮定で、例を教えています。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 銃弾から体に続く

リリース 相互作用のシーケンスとしてショットを考える。 目標に向かって投影し、途中で速度を失います。 目的のポイントに到達する前に、風景や身体の部分に会うことができます。 そのパスが装甲を交差させるならば、その保護はそれを止めるチャンスを得ます。 続いて別の保護層に遭遇したり、後ろに身体部分を傷つけたりするのを、そのあとに続く投機体。

リリース このシーケンスは、2つの明らかに同じチェストショットが異なる結果をもたらす可能性がある理由を説明しています。 一つは、ソラックスの上に正方形に新鮮なフロントプレートを打つことがあります。 別のものは、最初に腕を通過し、異なる保護されたゾーンに当たるか、すでに破損したプレートに達する可能性があります。 弾薬名は同じですが、衝撃の点で条件は異なります。

リリース ラウンドを比較すると、3つの質問を分けます。ショットがターゲットに到達できるので、そのパスの保護を破ることができ、必要な結果を生成するために残った十分なダメージがあります。 回答を1つの質問だけに改善することは、他の人が解散されないことがあります。 より高価なカートリッジとしてより鮮明な射撃の角度は価値ある場合もあります。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース ヒットする身体領域を特定し、露出しているかどうかを識別します。
  2. リリース 距離とmuzzleとその領域間の何かのためのアカウント。
  3. リリース キャリアの名前だけではなく、各関連鎧コンポーネントを検討してください。
  4. リリース 目標条件がクリアされるまで、目的とフィリングを続けましょう。チャートはショットの成果を確認できません。
リリース フィールドノート。 / 03

リリース ダメージ、浸透、および装甲ダメージを別々に読みます

リリース 故障ダメージはカートリッジのベースライン傷害値です。 浸透力は保護によって得る能力を管理します。 防護性がどれだけの衝撃が除去されるかに装甲損傷が貢献します。 それらは相互作用の異なる部分を記述します。, 単一の自家製のスコアにそれらを追加することは、通常、それが明らかにするよりも多くの非表示を.

リリース 浸透率は比率ではありません。 40貫通のラウンドは、貫通する可能性が40パーセントのユニバーサルを持っていません。 同様に、50パーセントの装甲損傷は、どのベストの耐久性の半分を取除くのに当たるという意味ではありません。 弾薬は、そのクラスや条件を含む特定の保護成分に対して評価されなければなりません。

リリース カートリッジが適切な役割を持っている場合、二次統計問題。 速度はフライトに影響します。 反動と精度の修飾子は、フォローアップショットを簡単に配置できます。 ブリード修飾子は、ヒットの別の可能な結果を説明していますが、可能な傷は、相手がすでに火災を戻したときに、信頼性の高い即時の損傷に代入すべきではありません。

統計学答えるのに役立つものリリース 一般的な読み込みエラー
リリース 故障の損傷リリース ベースラインの怪我は、投射不能の原因はどのくらいですか?リストした値が、全ての障害物を通して身体に届くと仮定します
リリース 浸透力ラウンドは、関連する鎧にどのように挑戦することができますか?リリース パーセンテージまたは保証されたアーマークラスとして番号を読みます
リリース 装甲損傷%リリース 耐久性損失に大きく貢献するのはなぜですか?リリース 直接的な健康被害やプレートの固定的な分数として扱います
リリース 投射速度リリース フライトの動作はどのようなものなのか?リリース 速度を想定しただけで、鎧の貫通をランク付け
リリース 予測値リリース 別のプロファイレンがこのカートリッジを離れる頻度はいくつですか?リリース 貝の潜在的ダメージを全てのペレットに割り当てる
リリース フィールドノート。 / 04

リリース 貫通対装甲クラス:確率、ロックとキーではなく

リリース コミュニティの弾道参照は、ラウンドの貫通力、鎧のクラス、および残りの耐久性の割合の機能として浸透チャンスを記述します。 成功したロールは、そのコンポーネントをプロファイラパスにすることができます。 失敗した人は、そこに止まります。 計算は確率的であるため、有利なマッチアップは無条件の約束と同じではありません。

パーマクラスと10のペネトレーションを比較するのがよくあるショートカットは、初期スキャンのみに便利です。 40回程度は、4回ごとに4回がきれいに通過するという証拠ではなく、クラス4のパフォーマンスを調べる理由です。 カートリッジがマッチアップの難しさの部分の近くに座っているとき、小さな改善は問題にできます。 実際のクラス列を読んで、または正確なクレームを作成する前に、現在の鎧システムをサポートする計算機を使用します。

リリース 最初にヒットしたときに、より高い浸透は特に価値があります:ボルトアクションショット、移動ターゲットの簡単なビュー、または誰かがカバーに到達する前に狭い機会。 持続自動火災は、弱体化した鎧に遭遇する機会を後回回しますが、十分なショットが接続する場合のみ。 最終的に制御されたテストでプレートを壊すことができる雑誌は、まだ不足している、露出したデュルのための悪い選択かもしれません。

リリース 計画の仮定として直面する可能性が高い鎧を使用して、出会いの提示に調整します。 相手の正確なプレートや、固定する前に残った耐久性がほとんどわかっていません。 可視キャリアの最も弱いバージョンを身につけるターゲットを必要とする弾薬を選択することではなく、いくつかの余白でビルドします。

リリース フィールドノート。 / 05

リリース ammo チャートの 0–6 スケールを正しく読みます

リリース Wikiの実効スケールは、鎧の相互作用を7つの比較バンドに圧縮します。 その数値範囲は、鎧によって停止された箇条書きの平均数を記述します。, 文字を殺すために必要な箇条書きではありません. そのためには、その差別事項:保護と十分な健康を除去することによって、別のイベントです。

リリース 6の評価は、80パーセント以上の初期のチャンスを記述する参照で、強い初期の貫通性能を表します。 ヒット6、ダメージ6、または成功保証は意味しません。 4の評価はダメージ保護に影響を及ぼす可能性があるが、4ショットがキルするという約束はしない。 異なる材料、層、距離、ヒット位置は、単一の普遍的なカウントを不適切なものにします。

テーブルを使用して、不適切なマッチアップをすぐに拒否します。 カートリッジが予想する保護に悪影響を及ぼす場合は、他の場所を確実に目的とできるかどうかを決定します。 できない場合は、別のラウンドまたはエンゲージメントを再考します。 詳細な比較については、鎧の状態とプロジェレンヒットがチャートやシミュレータの使用を想定しているかを確認してください。

リリース 格付けリリース Wikiのスケールで平均弾丸が止まりましたリリース バンドの使い方
リリース20+通常の交換のための非現実的な装甲マッチアップ
リリース 113–20効果の高い早期衝撃を期待
29–13状況を改善するために、長期接続された火災が必要です
35-9早期限定性能、装甲摩耗が重要となります
43~5繰り返し衝撃としてより機能しやすい保護を弱めます
51–3初期のショットが止まるのに強い性能
6リリース 1よりよりより少し。 高い初期浸透確率; それでも後続ダメージをチェックします
リリース フィールドノート。 / 06

リリース プレート、ソフトな装甲、カバレッジを別々のコンポーネントに検査します

プレートキャリアは、取り外し可能なハードプレートを内蔵のソフトアームで組み合わせることができます。 保護クラス、耐久性プール、カバレッジの異なるコンポーネントを使用できます。 衣装全体をクラス5で記述すると、そのクラス5プレートを逃し、異なる保護されたエリアに遭遇するショットについて少し話します。

投影者のパスがレイヤーを交差させるところ、プレートを貫通すると、自動的に武装の相互作用が終わらない。 装甲を通過する弾道参照状態は貫通力とダメージを低減するため、次の層は変化する投影剤に遭遇します。 クラス5のプレートとクラス3を一緒にバックアップし、結果クラス8を呼び出しないでください。 彼らの相互作用は、順次、算術的な追加ではありません。

保護は、カバーしない体領域を助けることができません他の方向でも動作します。 キャリアとその設置部品を検査します。フロント、リア、サイドスロットなど、サポートしている。 リストされている保護されたゾーンを、ベストの視覚的なバルクからのみ決定するのではなくチェックします。 鎧のヒットボックスは、古い図形を精密な指輪のトリックの悪い基礎にすることで、更新を経ち、変化しました。

キャリアの購入やローティング時に、実際にインストールされているものを確立します。 印象的なモデル名は、そのプレートが現在であるか、それらが一致しているか、または次の脅威に直面している側面がひどく損傷しているかどうかを教えてくれません。 保護、移動性、修理コストのより広い比較については、/guides/armor-guide を参照してください。

リリース フィールドノート。 / 07

リリース 浸透が完全な損傷を保証するものではないのはなぜですか

ダメージを抑えながら、アーマーは投影を停止できません。 引用された弾道モデルは、一致に応じて、貫通鎧相互作用のゼロと40パーセント間の減少を記述します。 つまり、すべてのラウンドに適用される固定税ではなく、レイヤーされたターゲットを想定する理由は、全体的に40パーセント以上を失うことはできません。

リリース 意図的に単純化された例を考えてみましょう: 投影剤は50ダメージで到着します。すべてのショット貫通、初期の健康な85-HP PMCの胸当てにすべての影響が土地に上陸し、他の削減や治癒はありません。 ダメージ満点で100ダメージを2本付与。 毎回、イラストの縮小率が20パーセントの場合、それぞれ40と2が80だけを提供する。 今回の例では、この2枚目のヒットが3分の1になるというのが明らかな2枚のラウンドです。

一例は変数を1つ分離します。実際のバーストをシミュレートしません。 衝撃、浸透自体が失敗する可能性があると、第二の保護層は再び結果を変更することができます。 腕、胃、胸の周りに広がるヒツは、同じローカルヘルスプールからすべてのサブトラクトをしません。

ダメージ閾値の近くの弾薬については、潜在的な相互作用の後にどれだけの余白が残っているか尋ねてください。 紙に健康な頭や胸部のHPを大きく上回るラウンドは、実質的な余剰よりも損失を被る方が敏感です。 最終的な比較に、浸透とダメージが両方含まれている理由です。

リリース ダメージ50個から測定値が削減リリース 打当あたりの胸部のダメージリリース 体力が85HPに及ぶ、電質損傷
0%502
20%403
40%303
リリース フィールドノート。 / 08

耐久性: 元の最大と比較して下さい

コミュニティ浸透モデルで用いられる残留耐久性は、コンポーネントの原単位で割った現在の耐久性です。 修理は、そのアイテムが到達できる最大を減らすときに、現在のポイントを復元できます。 その結果、マッチング電流と修理可能な値を表示する修理された項目は、必ずしも工場出荷時の一例と等価ではありません。

リリース プレートを元々60耐久性に保たれ、修理後45/45を現行。 この比較では、60で割った45は75パーセントです。 2つの一致の数字だけを読むことは完全な状態を提案し、永久的な損失を隠します。 変更は行いませんが、同じモデルの新鮮なプレートよりも、コンポーネントは抵抗が少なくなります。

リリース そのため、原材料の合計が異なるプレートを間接的に誤解しているのも理由です。 残りは、部品1個と重度のダメージがほぼ満たす可能性があります。 アイテムを健康または廃棄する前に、元の最大を確立し、その材料と弾薬を調べて、停止することが期待されます。

リリース 戦闘後、ヒットしたコンポーネントを調べます。 新鮮なリアプレートは、破損したフロントプレートを補充せず、明らかに健康なキャリアはインサートにダメージを消さない。 別の正面の交換を期待している場合は、その特定の保護を判断する前に、その判断を深くし、その判断を下す前に評価してください。

リリース フィールドノート。 / 09

リリース 防護服や材料がいかに摩耗するかを判断します

リリース 繰り返し衝撃は、耐久性を除去することで、弱ラウンドのチャンスを向上できます。 削除された金額は、その装甲損傷率よりも大きく異なります。参照には、貫通、鎧のクラス、および材料の破壊可能性も含まれています。 従って、同様の肉の損傷を持つ2つのカートリッジは、したがって、同じプレートに対して火災を持続させる間に異なる動作することができます。

リリース 素材の破壊性は、耐久性が失われる方法を明らかにします。 値が下がると、計算のその部分から耐久性が低下することを意味します。 スナップショットは0.6とUHMWPEのセラミックを0.3375でリストします。 破壊性による耐久性を分けることは、一般的に効果的な耐久性と呼ばれる比較測定を与えます。それは摩耗を議論するのに有用ですが、それは別の鎧のクラスではありません。

リリース 等しく、仮説60点の耐久性プールを使用して、セラミックは60 / 0.6 = 100の有効な耐久性を与えます。一方、UHMWPEは60 / 0.3375、およそ178を与えます。 第二板が正確に生存していることは確立しません 78 パーセントより多くのショット. 浸透の結果、クラス、および影響ごとの最低の耐久性の損失は関連性残ります。 実際の結論を描き出す前に、他の同様の保護を比較します。

リリース シューターにとって、重要な質問は、敵が戻って火をしたり、連絡先を破る前に、関連するコンポーネントに十分な衝突を上陸させることができるかどうかです。 異なる装甲ゾーン間の交流は、集中するよりも摩耗を拡散する可能性があります。 ウェアラ、素材、修理の動作は、複数のレイド上のプレートの値を決定するのに役立ちます。クラスとカバレッジは、それが最初の場所で意味的に対処できる脅威を決定します。

リリース フィールドノート。 / 10

リリース 丸み、鈍い損傷、ヘルメットのリゾケットをブロック

リリース 止む投影剤は、まだ鈍い損傷を引き起こす可能性があります。 これは、武装者の鈍いスループットと弾力性マッチアップに依存し、その結果の鈍い怪我を減らすことができるハードコンポーネントの背後にある柔らかい鎧。 保護項目に貼られた耐久性の損傷でこの小さな健康損失を混乱させないでください。 それらは同じ影響の別の結果です。

リリース 激しい被害は、通常、強固な鎧に対するキルプランの悪い基盤です。 弾薬が繰り返し侵入しない場合は、プレートを撮影し続けると、時間と接続された影響が必要です。 使用可能な露出したターゲットまたは新しい角度は、多くの場合、鈍い怪我の少量を抱くよりも優れた機会が戦いを解決します。

リリース ヘルメットはリコチェットを別々の配慮として導入します。 衝撃角度やヘルメットのリコチェット特性に依存するという参考文献です。 着信カートリッジがヘルメットのクラスに十分な浸透を持っている場合でも、リコチェットは生存を説明することができます。 高リコチェットのチャンスなどの定性ラベルは、すべてのヒットに適用する普遍的なパーセンテージとして読みるべきではありません。

リリース ヘルメットシェル、フェイスシールド、さらには個別に保護を点検します。 取材や授業内容が異なります。 未発見の顔はシェルの保護を継承せず、高価なヘルメットは全ての頭が同じく当たることはありません。 体内の装甲浸透計算も、タンクスタイルのスロープアーム式ボーナスを単に付与しません。 回転は、ヒットしたものを変更することができます。それは異なる問題です。

リリース フィールドノート。 / 11

リリース 位置をヒットすると、バリスティックをヘルスシステムに接続します

リリース PMCは、頭部35 HP、胸腔内の85 HPを含む、独立した健康プールを持っています。 重要な部分を破壊する直接の損傷は、通常の条件下で致命的な部分です。 したがって、合計440-HP図は、正確な頭または胸が当たると殺すために440の損傷を対処しなければならないという意味ではありません。 ボスやAIプロファイルは異なる健康を持つことができるので、PMCの計算を敵に転送しません。

リリース 腕と足が衝突すると、別の結果が得られます。 肢が破壊された後、健康システム規則に従って、残りの体を通してさらなるダメージを分配することができます。 これは、適切な肉ダメージ弾薬で、露出した脚に反して有利な戦略を作るものです。 カートリッジの記載されたダメージから体全体を割って丸めていくことで、正確にはモデル化されていません。

リリース 実用的な制限はアクセス可能です。 相手の頭と胸が見える場合でも、足は車、壁、または床のエッジの後ろに隠すことができます。 脚注の丸みを選べると、その好ましいターゲットが存在する角度を見つけることができます。 胸だけを繰り返すと、ロードアウトとエンゲージメントプランは互いに対抗しています。

リリース 無駄にされるようにすべての非レチルヒットを処理しないようにしてください。 負傷した腕や脚は相手の行動に影響を与えることができますが、その重要な部分が破壊される方法を確立しません。 初期ヒットが遭遇を終わらせるのに失敗したので、身体の部分間のリチクルを移動するのではなく、明確な目指す計画を維持します。

リリース フィールドノート。 / 12

リリース 1つのキャリブラー、異なるジョブ:9x19 RIP 対 PBP

9x19 RIPと9x19 PBPのgzhのコントラストは、キャリブラーだけでパフォーマンスを記述できない理由を示しています。 参照スナップショットでは、RIPは102ダメージと2ペネトレーションを持っています。 PBPは44ダメージと39ペネトレーションを持っています。 同じ互換性のある武器を他のカートリッジの変更に積み込むと、あなたが求めるべきショットが変わります。

RIPの訴求は肉を露出している。 胸板を目指すと、大きなダメージ値が目指すことはありません。 脚のショットで選ぶと、エンゲージメントを通した脚を見ることができる位置を選び、ウエストハイカバーの後ろにターゲットがリトリートするとどうなるかを検討してください。 ルートと発射位置は、弾薬の選択の一部です。

リリース PBPは、より強力な鎧のマッチアップのためのその肉の損傷の多くを取引します。 保護されたトーソやヘッドエリアに反しているショットが、39貫通しても保護のあらゆるクラスを消去しないと、より柔軟性があります。 強烈なプレートに対して、そのダメージと浸透は、武器と位置の許容量を正確に追跡する数と一緒に判断しなければなりません。

リリース プレーヤーが圧力の下で目的を制御するためにまだ学習のために、一貫性は価値があります。 ロードアウトの目的を1つ選び、練習します。 目的の習慣を変えることなく、2つの根本的に異なるカートリッジロール間で切り替えることは、どちらも信頼性が低いと感じることができます。 /guides/best-ammo-by-caliber のより広いキャリブアガイドは、必要な役割を分かち合ったときに代替手段を比較するのに役立ちます。

9x19カートリッジリリース スナップショットダメージ/貫通/鎧ダメージ%意図した比較
RIP102 / 2 / 11非常に限られた装甲浸透のの高い肉損傷
PBPのgzh44 / 39 / 55ベースラインの肉ダメージを抑えた、より強い浸透
リリース フィールドノート。 / 13

リリース ショットガン:接続するプロファイレンをカウントします

リリース 複数のプロジェクトシェルは、ダメージ列の異なる読み取りが必要です。 スナップショットの12/70のflechetteは、それぞれ25ダメージと31ペネトレーションで8つの投影剤が含まれています。 25 の 8 は、完全なシェル全体に 200 個の潜在的基底ダメージを与えます。 それぞれのプロファイヤ200ダメージを与えず、貫通8回でシェルを1弾に変えることはありません。

各プロジェチルは、そのインパクトパスを追っていきます。 一部は鎧を打つことができます。, いくつかは、異なる体部分を打つことができます。, いくつかは、完全に見逃すことができます. ターゲットと遠いスプレッドのクリッピングを中心とするクローズなグループ化は、両方の1つのシェルを消費するにもかかわらず、対等な結果ではありません。 あらゆるプロファイラがつながると仮定するチャートのメモは、ここに特に重要です。

リリース 参照は個々の餌を含む個々の装甲の影響のために失われる1つの耐久性ポイントの最低を、示します。 繰り返しのマルチプロファイヤが落下する理由を説明するのに役立ちます。 シェルを1つ発射すると、フロントプレートからプロジェクシャルカウントを自動的に引き下げるという意味ではありません。それらのプロピレンは実際にそのコンポーネントをヒットしなければなりません。

リリース 持ち運びするショットガン、バレル、シェルでパターンをテストします。 戦いに期待する距離から始まり、スプレッドの葉が意図した領域を離れるまで遠くに戻って移動します。 理論的なシェルダメージを増やすよりも、より使用可能なエンゲージメント距離についてもっと詳しく説明します。 従来の単一投影型スラグの場合、通常の損傷対立比較に戻り、大きなダメージ番号だけでは、悪い装甲の比較を解決できません。

リリース フィールドノート。 / 14

リリース 目標とするダメージ、ペネトレーション、ショットのダメージを範囲変更します

リリース Tarkovモデルは、瞬時にすべてのヒットを適用するのではなく、予測旅行を予測します。 重力は、空気抵抗が速度を低下させる間、軌跡に影響を与えます。 コミュニティ参照は、ダメージや浸透も距離を上回る速度を失うため低下する状態を述べています。 カートリッジの親しみやすいクローズレンジ性能は、長いショットの開始点であり、それの完全な説明ではありません。

リリース 様々な問題が出現する。 垂直インパクトポジションを考慮し、移動ターゲットを適切なリードにし、意図した結果を達成するために十分なターミナル性能を保持しなければなりません。 より高速な初期速度は、特定の比較で最初の2つを簡単にすることができますが、それ自体による速度は、丸い損傷や貫通統計を置き換えません。

特に、損傷開始カートリッジは、関連する健康状態に近い状態に座っています。 ヘルメットや介入オブジェクトが計算に入る前にも、小さな損失が問題につながります。 カートリッジが100メートルごとに同じ量を失うことは、有用な普遍的なルールはありません。 現在の弾道参照を使用して、または線形落下を発明する代わりに、特定の武器弾道の組み合わせをテストします。

リリース 一貫した負荷と光学の練習。 選択した視力ゼロに依存する前に、既知の距離で衝撃点をチェックし、実質的な弾薬や武器構成が設定を変更したときに繰り返します。 非常に近い距離で、光度がボアの上に座っていることを覚えておいてください。障害物の上に明確な視力写真は、常にマズルが同じ明確なパスを持っているという意味ではありません。

リリース フィールドノート。 / 15

リリース カバーと介入のボディ部分は、きれいなヒットを複雑にします

リリース あなたとターゲットの事柄の世界をつなぐ 弾道参照は、オブジェクト材料とプロファイレンに応じてオブジェクトから突き通したり、リコチェットしたりすることができます。 あらゆる視覚的に薄いドア、ペイン、柵、または金属板が同じように振る舞うと仮定しないでください。 表面を通した可視性は、妨げないショットの証拠ではありません。

リリース 弾丸は、複数の身体部分と相互作用することも可能です。 武器を抱える相手は、あなたが目指している胸の前で腕を置くことができます。 その結果、トルソに中心に表示されるレチクルは、胸部が元のリストされたダメージを受けたことを証明しません。 固定ダメージや、関連するバージョンやセットアップをテストすることなく、アームへの浸透損失を割り当てることは避けてください。

リリース 開口部が利用できると、目的のターゲットに明確なパスを、追加の材料を介した分光ショットに優先します。 カバーを通した気を崩せば、衝撃やターミナル性能についてより不確実性を期待して下さい。 同じ弾薬がすべての類似したオブジェクトを渡すという主張に、一つのオブジェクトに対して成功した試みを変換しないでください。

リリース これはまた、有用な再生習慣です: 唯一のレチクルの最終位置ではなく、muzzleからターゲットへのパスをトレースします。 近くのカバー、相手のポーズ、および可視領域がカートリッジをブラストする前にバーストの間に変化するかどうかをチェックしてください。

リリース フィールドノート。 / 16

リリース 雑誌を初めて生き残った弾薬予算を建設

リリース 受ける予定の出会いのために供給できるカートリッジを選択し、制御可能な互換性のある武器を選択します。 添付ファイルでキット予算のほとんどを保留中、弾薬のコアジョブを損なうと、誤ったプロファイルに付着した処理改善が残されます。 逆に、ターゲットを無駄に保つことができない武器用のプレミアムラウンドを購入します。

リリース 雑誌を最初に武器に積み込むのを計画する。 予備雑誌の弾薬とリパックのための緩いラウンドをカウントします。 交換後、効果的な供給が急激に行なわれている場合は、退去するかどうかを事前に決定し、さらなる戦いを避け、または別の目的計画を受け入れる。 弾薬予算は、戦闘可能を維持しようとする期間について、一部決定されます。

リリース 雑誌の一番上には、売り切れが少ないのが強い丸みを出すことができるが、パフォーマンスの推移を紹介する。 最初にフィードするラウンドはトップなので、手動で組み立てるときに優先する開口部を追加する前に、下部部分をロードします。 完成した注文とカートリッジをチャンバーに既に確認します。 部分的な使用と再梱包後、元のパターンはまだ存在していると仮定しないでください。

の特長 学習のために、制服雑誌は解釈が容易です。各ショットを生成し、能力の中間戦いの変化にカウントダウンする必要はありません。 弾薬を混ぜる場合は、シンプルで審美的なパターンを使用し、スペアマガジンの認識を保ちましょう。 期待するターゲットの面で説明できない目的が複雑な変更シーケンスを避けてください。

リリース フィールドノート。 / 17

リリース メカニックをエンゲージメントの決定に変える

リリース 短絡力でギア付き相手と、低浸透の肉負荷で会いましょう。 相手の胸は最大の目に見えるターゲットですが、サイズだけでは最も生産的なものを作ることはありません。 露出した脚が追跡可能であれば、ロードアウトの目的に収まる。 カバーがそれらを隠す場合、利用可能な保護されていないヘッドエリア、新しい角度、またはフルマガジンを想定して、プレートを解決するのではなく、変容を検討してください。

リリース ターゲットを絞ったリアフルなリアスを、ドアウェイを横断する。 ターゲットが消える前に、数回のヒットしか持たないため、強い初期の貫通マッチアップが便利です。 ドアフレームに先に塗り、すでに短い機会に障害物を追加します。 クリアショットを待ってから、持ち込まれた弾薬の価値を向上させることができます。

の特長 長い範囲で、質問は再び変わります。 頭の安定した眺めは、小さな数の不確実な胸のヒットに好ましいかもしれませんが、ショットを配置し、関連する保護に対して十分な損傷を保持できる場合にのみ。 目に見えるターゲットを全て取らない条件はありません。 特にあなたのタスクがそのキルを必要としないとき、あなたが戦いを開始するかどうかに影響する欠如情報は、影響するはずです。

リリース 状況リリース 優先順位リリース 便利な調節
リリース 強い可視キャリアに対する低浸透リリース 生産性の露出したターゲットを見つけて下さい角度を変更したり、正面プレート交換を低下させる
肉体が低いダメージで強い浸透ダメージを抑え、集中力を高めます目標を維持し、フォローアップのために時間を残します
リリース シュートガンは、ターゲットエリアにフィットしなくなった接続するプロファイラの数を増やしますリリース カバーを使用して閉じた距離を閉じたり、別のエンゲージメントを選択します
ダメージのしきい値付近のロングショット軌跡と保持された性能を検証しますリリース 試験されたセットアップを使用して、余分な介入材料を避けます
リリース 適した円形の非常に限られた供給リリース ロードアウトの意図した機能を保存しますリリース 抽出または再供給ポイントを準備する前に、予約が実行されます
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リリース 推測せずに生存するターゲットを診断します

リリース 撮影した全てのショットを、その場で再構築することはできません。 敵や体が異なる部分、鎧の衝撃、癒しの機会がいくつかあります。 装甲によって吸収される損傷は、除去された耐久性ポイントの直接的な読み出しではなく、全体的にヒット数が1つの胸軸に繰り返された貫通を確立しません。

Start with the variables you can verify. Check the exact cartridge, including its caliber and suffix; similar abbreviations are used across different ammunition families. Establish which magazine and chambered round were in use. Then review the visible hit area, distance, and any obstacles. An ammunition chart is only useful when you are looking up the round you actually fired.

リリース 映像が曖昧なままなら、結論を狭く保ちましょう。 相手の正確な健康、プレートの状態、またはサーバー側の結果を知るために主張することなく、悪い鎧のマッチアップや閉塞ショットを識別できます。 異常な生存は、証拠を検査する理由です。, 新しい浸透ルールを計算するのに十分な証拠はありません。.

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 利用雑誌に残っているフルラウンド名と弾薬の記載を必ず確認して下さい。
  2. ターゲットを調べただけで、銃撃やショットから、確認された衝撃を分離します。
  3. リリース 被写体が腕や風景で映し出されたか確認します。
  4. リリース 板のカバレッジ、他の装甲層、損傷を計算する前に距離を考慮してください。
  5. リリース 繰り返し可能な観察を使用して、ロードアウトを変更します。 不確定な結果がマークされていないままにします。
リリース フィールドノート。 / 19

リリース 制御できる変数を練習します

リリース 一度にすべてを交換することなく、武器の弾薬の組み合わせを学ぶために、あなたのアカウントに適切な練習設定を使用してください。 最初に、個人が有名な距離で土地を撮影した場所を確立します。 それから、意図した体の大きさの領域で短い文字列を練習します。 ショットガンは、その領域内のパターンの残量を距離が増加するのを観察します。

リリース カートリッジ、武器構成、光学、スタンス、距離を1つの変化を評価するときに一貫性を保ちます。 新たな光、異なるラウンド、および一緒に導入された異なる発射距離は、より良いまたは悪化の結果の原因を特定することが困難になります。 セットアップ、距離、衝撃オフセット、およびあなたが意図したフォローアップを維持できるかどうか、便利な情報を少量記録します。

リリース 対象ボードは配置、グループ化、スプレッドを教えることができます。 特定の着用プレートとソフトアームの組み合わせが止まるショットの数が確立できません。 コミュニティアーマーシミュレータを使用する場合は、レイヤー、耐久性、距離など、バージョンと仮定を調べます。 コントロールされた鎧の比較を実行すると、ターゲットの健康と試験間の保護をリセットします。それ以外の場合は、各試みは異なる条件をテストします。

リリース 次の raid の前に、 /tools/ammo-chart を使用して、正確なラウンドを比較し、読み込まれた雑誌を検証し、作成しようとしているショットを選択します。 目標は、表示されるときに良い機会を認識するのに十分な行動を理解するロードアウトです。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース ロードアウトのプライマリターゲット名:保護されたトラーソ、露出された肉、または正確なヘッドショット。
  2. リリース 弾薬の日付のステータスと関連する鎧のマッチアップを確認してください。
  3. リリース 経路を生成する可能性が高い距離で目標とフォローアップ制御をテストします。
  4. リリース 展開前に、自分のプレートとヘルメットのカバレッジを調べます。
  5. リリース 計画された襲撃のための十分な適切な弾薬を運ぶと、出発するときに知っている。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 鎧のパフォーマンスで肉の損傷を装備します。.
  • リリース 正確な確率として有効性を読みます。
  • リリース 特定のカートリッジとしてキャリブラー名を扱います。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • リリース Escape from Tarkov — 公式ゲームサイトOfficial

    リリース オフィシャルゲームと開発者の参考。 本記事の数値的弾道と武道力学は、製品ページではなく、以下のコミュニティ参照に起因しています。

  • リリース 弾道 — Escape from Tarkov WikiReference

    コミュニティは、敵対飛行、貫通入力、シーケンシャル鎧層、貫通および鈍化損傷、元の最大耐久性、材料破壊性、リコチェット、および0〜6スケールの基準を参照します。 本サイトの9月8日、2026の収集した参考文献は、数値ベースラインを供給しています。計算と戦術例は、このガイドのイラストです。

  • リリース 装甲板 — Escape from Tarkov ウィキReference

    プレートクラス、耐久性、素材、保護エリア、キャリアとの互換性を分離します。 設置したコンポーネントを個別にチェックするサポート

  • リリース 装甲ベスト — Escape from Tarkov ウィキReference

    キャリア保護・カバレッジ情報 ウェア全体に1つのクラスを割り当てるのではなく、取り外し可能なプレートからビルトイン保護を区別するサポート。

  • リリース ヘルメット — Escape from Tarkov WikiReference

    ヘルメットクラス、カバレッジ、耐久性、リコチェットのコンテキスト。 ヘルメットの取り付けやフェイス保護は、シェルから別途評価しなければなりません。

  • リリース 健康システム — Escape from Tarkov WikiReference

    身体部分の損傷、活力のある部分破壊、および肢破壊後の破壊分布。 35-HPヘッドと85-HPの胸当て例は、AI健康プロファイルがすべてではない、標準のPMCベースラインを指します。

  • 9x19mm RIP — Escape from Tarkov WikiReference

    肉体的免疫例102ダメージ、2貫通、および基準スナップショットにおける11パーセントの鎧の損傷。 トレーダーの在庫状況や市場価格が想定されていない

  • 9x19mm PBPのgzh — Escape from TarkovのwikiReference

    名称の貫通に焦点を当てた比較: 44 ダメージ, 39 浸透, サイトのスナップショットと弾道チャートの 55 パーセントの鎧の損傷. プレートの浸透を保証しない値です。

  • リリース 12/70 flechette — Escape from Tarkov WikiReference

    リリース 投影剤8個、投影剤25個、投影剤31個を含むショットガン例。 200ダメージシェルの合計は、見逃しやダメージ軽減の前に、単純にベース値の算術です。

  • リリース 脚メタ — Escape from Tarkov WikiReference

    肉体損傷の弾薬を抑えた足を意図的にターゲティングする背景。 アドバイスとエンゲージメントの決定を位置づけることは、ガイドの実践的な勧告です。

  • の特長 ウェポン・モッズ — Escape from Tarkov WikiReference

    武器対応の修飾子と視力ゼロ設定は、一貫性のある武器、弾薬、および視覚的な構成をテストするためのコンテキストを提供します。

デリフ

よくある質問

リリース 40貫通は、ラウンド貫通クラス4鎧を保証しますか?

リリース いいえ。10回で装甲クラスと貫通を比較すると、粗いスクリーニングのショートカットです。 実際のチャンスは、弾薬と特定のコンポーネントのクラスと残りの耐久性に依存します。追加のレイヤーは、さらなる相互作用を生成します。

リリース 鎧のダメージが50で、各ヒットで半身を取り除きますか?

リリース いいえ。装甲損傷は、貫通、装甲クラス、材料などの他の要因と同様に、耐久性の損失に入力されます。 摩耗者に対する全アイテムの耐久性や直接のダメージの固定比率は、ありません。

リリース 予想されるヒット数でキル化せずに丸貫通をしたのはなぜですか?

リリース リストされた肉の損傷は、距離、鎧、または以前の相互作用によって減少することができ、必ずしも同じ体の一部を傷つけることはありません。 1枚のプレートを渡すと、プロファイレンがその背後にあるすべての保護層を通過したことを確立しません。

リリース 修理された45/45は、新しいものとして保護されていますか?

表示される数字だけに不十分です。 プレートモデルのオリジナル最大で、現在の耐久性を比べます。 もともと60点のポイントがなかった場合、45点は、引用した貫通モデルの元の耐久性の75パーセントを表します。

リリース ダメージの高い弾薬は、優れた装甲を身につけている人を殺すことができますか?

リリース はい、適切な露出エリアに塗ります。 繰り返し脚が1つの選択肢ですが、戦術は足の見守り追跡に依存します。 強力な装甲は、悪い貫通マッチアップが、非審美的なプレートヒットのための悪い選択肢のままながら、すべての体領域を保護しません。

リリース より良い浸透は、常に最良の選択を丸くする?

リリース ナンバー 装甲に対して役立ちますが、肉体損傷、範囲で保持された性能、取り扱い、利用可能な供給は、決定に依然として影響します。 意図した脅威の十分な浸透を選択し、残りのトレードオフを比較します。

リリース 八重のシェルは、ヒットした全てのダメージを完全に満たしますか?

リリース ナンバー 投影剤は別です。 ベース全体が、鎧や他の減速を検討する前に、すべての8つの接続を想定しています。 スプレッド、カバーの交換、ヒット場所の異なる場所は、意図した領域にあまり有用な損傷を残すことができます。

リリース 以前のアンモチャートに表示されている断片チャンスに依存する必要がありますか?

リリース 想定したフラグメンテーションボーナスを必要なダメージに追加しないでください。 ディスプレイや履歴の確率だけで、現在の実装が動作するかどうかは確認できません。 ベースラインのパフォーマンスを比較し、ボーナス効果に応じてバージョン固有のテストを使用する。

リリース 高価な武器は安価な弾薬がより良いものにしますか?

リリース 価格と添付ファイルは、カートリッジの記載された浸透を直接アップグレードしません。 武器構成は、処理と弾道的な動作に影響を与えることができますが、それは鎧に焦点を当てた負荷に低浸透の肉のラウンドを変換しません。 適切な弾薬と管理できるプラットフォームから始めましょう。