リリース ギヤ及び負荷。 / リリース ステージ全体

リリース ヘルメット、バイザー、ナイトビジョン:頭を実際に救うもの。

リリース ヘルメットクラス、リコチェット、イヤーカバレッジトレードオフ、NVGマウント。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。10,453 言葉.ソース.7
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース 上部、ナップ、耳、目、および顎のカバレッジをチェックしてください。

  • リリース 上部、ナップ、耳、目、および顎のカバレッジをチェックしてください。
  • リリース スクリーンショットリーチクラス5でヘルメットシェルをシェルします。
  • リリース ヴァイザーは、独自の保護クラスを持っています。
  • リリース リコチェットは保証された保護とは別です。
  • リリース ヘッドセットの互換性のためのハイカットヘルメットの取引耳のカバレッジ。
  • リリース 夜間視界は、互換性のあるマウントが必要です。
リリース フィールドノート。 / 01

頭があなたの襲撃を終えるのをなぜか

リリース Escape from Tarkovのほとんどの死は、見出しであり、彼らが歩く戦いのために間違ったヘルメットを着用しているプレーヤーで最もヘッドショットの土地です。

リリース 腕のプレートがあなたの胸当てと胃を覆うので、最高の体装甲お金は、単一の弾丸に買い、まだ即座に死ぬことができます。 Tarkovは、ヘッドを別々のヒットゾーンとしてモデル化し、ヘルメットは実際にカバーするゾーンのみを保護します。 クラスの4カットヘルメットを購入し、耳の弾丸をキャッチすると、まったく何も着用しないのと同じ結果です。

リリース 修正するガイドが存在します。 ヘルメットの保護が計算された方法、カバレッジゾーンとリコチェットのチャンスが、バイザーが体重に値する時、そして耳の保護をあきらめることなく夜間視界をマウントする方法を説明します。 最後までに、どのヘルメットを拭き取り、なぜかの各段階で購入するかを正確に把握します。

リリース こちらのすべてが、パッチ1.1.5.0に対して検証されたものです。このシーズン1の現在のビルドは9月2026日です。 ヘルメットの統計、トレーダーの株式、バランスのパッチ間の時折の機械的シフトは、特定の番号を永遠の法律ではなく、特定の数字を扱い、主要な更新後にゲーム内のアイテムカードを再チェックします。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 一見:短い答え

リリース このガイドの画面を1つだけ覚えていると、この画面を1つにまとめてみると、この画面を1つだけ記憶する。

リリース ヘルメットは、クラス5でトップアウトしたTarkovで、ゲームでは6ヘルメットのクラスはありません。 一人でクラスは決定ではなく、 ヘルメットがカバーするヘッドゾーン、そのリコチェット、そしてそれがあなたの聴覚をマフラーするかどうかを決定する3つの統計。

リリース ほとんどのプレーヤーのための実用的な答え: 初期に耳のカバレッジで安いクラス3ヘルメットを実行し、添付ファイルを買う余裕があり、大型の5鋼をクローズド・オフィスマップに予約して、頭蓋骨に丸い熟したラウンドを食べることは現実的な計画です。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース ヘルメットはクラス5を上回らない。マカ-1SChバイザーだけがクラス6面の防護に到達する。
  2. リリース 耳のカバレッジは、耳のショットを止めます。ヘッドセットの互換性のために離れて、ハイカットヘルメットの取引。
  3. リリース リコシェットチャンスは、貫通の数学に関係なく浅い角のヒットを抜くことができます。
  4. リリース 顔、目、顎を守って、ほとんどがフラッシュバンブラインドを短くします。
  5. リリース 夜間視界および熱光学装置はWilcox L4G24かNrotos TATMのようなヘルメットの台紙を必要とします。
  6. リリース Ragmanは、あなたの主要なヘルメットベンダーです。 彼の株式は、彼の忠誠度が上昇すると深まる。
リリース ステージリリース ヘルメットファミリーリリース どんなことでもリリース あなたを与えるもの
リリース 早期拭き6B47 Ratnik-BSh / SSh-68耳のカバレッジで3クラスを分類しますリリース バイザーやNVGオプションはありません
リリース ミッドワイプリリース 最速MT / AirFrame / EXFILクラス4、モジュラーレールとマウントリリース カバーを追加しない限り、耳を開きます
リリース レイトワイプCQBアルトイン/レイズT/ヴァルカン-5クラス5のシェルとクラス5のバイザーリリース 重力で強い音の減少
リリース フェイスタンクビルドマスカ-1SChゲーム内の6人のバイザーのみをクラス化リリース クラス4のシェル、マフラードのヒアリング
リリース フィールドノート。 / 03

ヘルメットの保護は実際に計算される方法

リリース 弾丸が鎧を打つと、Tarkovは2つの数字を比較せず、勝者を宣言します。 ダイスを転がします。 貫通チャンスは3つの入力から計算されます。ゾーンの鎧のクラスがヒットし、鎧が残っている耐久性の割合、および着信ラウンドの貫通値。 同じヘルメットに対する同じ弾丸は、一発に貫通し、次の点で失敗することができます。

リリース 二つの結果が続く。 まず、新しいヘルメットは、残った耐久性のパーセンテージがロールに直接供給するので、打ったものよりも有意に強くなります。 第二に、クラスが免疫をもたらさない。オッズだけシフトする。 正式な実効スケールは、ポイントレス(練習中に貫通する)から、基本的に鎧を無視する(80パーセントの初期ペンチャンス以上)、および中層のライフルアンモは、中層ヘルメットに対して効果的な範囲に座っています。これは、ヒットの便利な内浸透を意味します。

リリース 丸いと貫通が失敗すると、鎧、弾丸、残留耐久性からスケールアップされた鈍いダメージが少々受けられます。 自分で戦うことはめったに決めるのではなく、歩いてくつろぐのではなく、時には止まったヘッドショットを生き残るのは理由です。 打たれ、貫通、またはない、また、耐久性の少なくとも1ポイントの装甲を要するので、ヘルメットは火の下で速く劣化します。

リリース フィールドノート。 / 04

リリース カバーゾーン: スタットのみんながスキップします

リリース ヘルメットのアイテムカードに最低でも面白いラインです。

Tarkovは頭部を離散地帯に分けます:頭部、nape、耳、表面、目、顎および喉の上の。 ヘルメットは、それがカバーするゾーンに衝撃が地に及ぶときのみ保護を転がします。 同じクラスのヘルメットが同じ消防で完全に異なることができるのはそのためです。

リリース アルティヌ、マカ-1SCh、6B47などのフルカバー設計は、シェルの上部、ナペ、および耳をラップします。 オプトコア・ファスト・MT、クレア・エアフレーム、チーム・ウェンディ・エクスフィルなどのハイカットヘルメットは、トップとネイプを保護し、耳、顔、顎をデフォルトで開くだけです。 カットされたデザインは悪くない。プラットフォームである。 添付ファイルが住んでいた場所にある、そのオープンゾーン。

リリース ほとんどヘルメットのシェルはネイティブにカバーしないため、目や顎は特別な注意に値します。 目と顎の保護は、ほぼバイザーやフェイスシールドからのみ対応するヘルメットにボルトを当てます。 顔のショットに染め続けると、固定はハイクラスのヘルメットではなく、バイザーです。

リリース フィールドノート。 / 05

リリース リコチェットチャンス:防衛の隠された第二層

リリース 貫通ロールとは別に、ヘルメットはリコチェットのスタットを運ぶ。 丸いと十分な角度で到着すると、ヘルメットは完全にそれを防いで、貫通計算を完全にスキップすることができます。 成功したリコチェットは、攻撃者のアンモがどれだけ良いかに関係なく、ショットが単にカウントされないことを意味します。

リリース 四角い切りを狙うことはできませんし、周りをビルドすることはできませんが、それらを購入することができます。 異なるヘルメットモデルの船には、異なるリコチェット評価、同じクラスの2つのヘルメットとカバレッジが異なります。 数百匹のレイド、高いリコチェットのチャンスを持つヘルメットは、低評価のシェルがそうでない時間のあなたの人生を静かに節約します。

リリース レッスンは、クラスだけでなく、フルアイテムカードを読み取ります。 強いリコチェットオッズを備えたクラス3ヘルメットは、特に頭で飛んでいるラウンドが安いピストルであり、ショットガンが3クラスが直立を停止したときに、特に拭き取りで、クラス4ヘルメットよりも優れたフィールド選択です。

リリース フィールドノート。 / 06

リリース ヘッドセットのトレードオフとサウンドリダクション

リリース Tarkovでは、弾丸が鳴る前に情報が戦い、あなたのヘルメットはあなたがどれだけ聞き取るかを制御します。

リリース 重いヘルメットは、周囲のオーディオをマフラーする音の減少特性を運ぶ。 アルティヌまたはマスカは、あなたが大きく殺し、大幅に上をくくくしやすくなります。 フットステップ、リロード、ドアの音はすべて鈍く到着し、フランクを聴くゲームでは、初期に3秒間早く戦い全体が、それは本当のコストです。

リリース 熟練した技を発揮する機械的理由は、ハイカットヘルメットのドミナーテ。 FAST MT、AirFrame、EXFILは、耳を物理的に開くままにするため、上下に戦術的なヘッドセットを着用し、上と海軍のクラス4保護を運ぶときに増幅された聴覚を維持することができます。 耳の覆われたヘルメットは、ほとんどのセットアップでそのスロットを物理的にブロックします。

の特長 決定ツリーは単純です。 ゆっくりと遊んだり、角度を把握したり、範囲で戦うと、少しだけ難聴のコストを抑え、重鋼がうまくいきます。 建物をプッシュしたり、寮をクリアしたり、他のPMCをクローズクォートでハントしたりすると、聴覚は生存しており、ヘッドセット付きのハイカットヘルメットは2つの追加のクラスを打ち破ります。

リリース フィールドノート。 / 07

リリース 授業1~3:初期の作業員

リリース ピストルラウンド、ショットガンペレット、および破片を停止するために低クラスのヘルメットが存在し、彼らはほとんどお金のためにうまくいく。

リリース 6B47 Ratnik-BShは理由の標準的な推薦です。 クラス3で、上、上、上、上、耳、そして安く、見つけやすくカバーします。 SSh-68 スチール ヘルメットは、少し耐久性の同じ仕事をします。 コミュニティコンセンサスは、安いものと同じくらいを保持しています。正確な市場価格が常に動き、ここで検証されていないので、Ragmanと各レードの前にノルを調べるのではなく、このガイドを含む任意の固定ルーブル図を信頼する。

の特長 クラス1と2つのオプションは、Tac-Kek FAST MTのレプリカやKolak-1Sの暴動ヘルメットなど、ほとんどは、スカブタイヤフィラーです。 耳を覆い、強い音の減少はFactoryの特長のように感じることができるが、それらのシェルは、これらのシェルは、任意の発砲の弾薬に対して、化粧品の自信である。

リリース このブラケットの1つのアウターは、DevTac Ronin:クラス3ですが、トップ、ネイプ、イヤー、目、ジョー、顔のネイティブカバレッジと巨大な180耐久性プールです。 ライフルの火を止めませんが、バックショットやピストルに対して、ゲーム内のほとんど何でもよりも頭の多くを保護します。

リリース 授業内容リリース ヘルメットリリース 耐久性カバー
1Tac-Kek FAST MT(レプリカ)48最上、海軍
2コルカク-1S 暴動ヘルメット45Top, nape, ears
2PSh-97 DJETA156、ナップ、耳、顔、目
リリース 36B47 Ratnik-BSh45Top, nape, ears
リリース 3SSh-68鋼鉄ヘルメット54Top, nape, ears
リリース 3DevTac Ronin180、ナップ、耳、目、顎、顔
リリース フィールドノート。 / 08

クラス4:モジュラー中間の地面

Class 4 is where helmets split into two philosophies. The high-cut trio of the Ops-Core FAST MT, Crye AirFrame, and Team Wendy EXFIL protects only the top and nape, but accepts visors, ear covers, and night-vision mounts. The HighCom ULACH goes the other way, wrapping the ears into the shell for class 4 protection across top, nape, and ears with no modularity.

リリース マスカ-1SChはこのクラスにも座っていて、ゲームの中で最も興味深いヘルメットです。 シェル自体は、耳のカバレッジと108耐久性を持つクラス4ですが、Tarkovで唯一のクラス6面シールドを受け付けています。 脚部のマカは、クラス4頭とクラス6面をつけ、他にはレプリカを組み合わせることはできない。

リリース ほとんどのミッドワイプレイドでは、ヘッドセット付きハイカットクラス4は甘いスポットです。 一般的なミッドタイアーラウンドをラッキーロールでシュラグアウトするのに十分なクラス、オーディオ用のオープンイヤー、およびそれに対するレイドコール時にバイザーまたはNVGマウント用のレールです。 コーナーを顔を覗くたびに、隠れたものを思い出してください。

リリース ヘルメットリリース 耐久性カバーリリース 注意:
リリース 光学中心の速いMT48最上、海軍バイザーやイヤーカバーをとります
クレイエアフレーム48最上、海軍リリース モジュラー プラットフォーム
リリース チーム・ウェンディEXFIL54最上、海軍担当 佐藤 浩
リリース HighComのULACH66Top, nape, ears耳のカバレッジで4クラスを分類して下さい
マスカ-1SCh108Top, nape, earsクラスの6バイザーを受け入れます
リリース フィールドノート。 / 09

リリース クラス5: クローズクォーターのための重い鋼鉄

Three helmets sit at the top of the class ladder: the Altyn, the Rys-T, and the Vulkan-5 (LShZ-5). All three are class 5, all three cover the top, nape, and ears, and the Altyn and Rys-T each pair with a matching class 5 face shield. This is the closest Tarkov comes to a walking pillbox.

リリース クラス5は真正面の数学を真正面の弾薬に変えます。 クラス3を1回目で切り取るラウンドは、クラス5に対してダイスロール領域に落とすと、予算のアンモが直立します。 ヘルメットがクラス6に達していないため、トップ層の装甲ピアス負荷はまだ通過しますが、サーバーの大きなシェアは、トップ層のアンモを撮影しません。

リリース 費用は重量および聴覚です。 これらは、強い音の減少を伴う重い殻であり、AltynとRys-Tのバイザーは、あなたの意識をさらに狭くします。 戦いが短い範囲で強制される場所をマップするためにそれらを持って, Customs または Interchange モール上の寮, 誰もが既に同じ部屋にあるので、難聴の問題が少ない場所. Woodsにそれらを持っておらず、あなたを殺す茂みを聞くことを期待しないでください。

リリース ヘルメットリリース 耐久性カバーリリース ヴィザー
オルテイン81Top, nape, earsクラス5面シールド
Rys-T90Top, nape, earsクラス5面シールド
バルカン-5 (LShZ-5)75Top, nape, earsヘビークラス5シェル
リリース フィールドノート。 / 10

リリース ヴィザーズと顔シールド:お金のショットを保護する

リリース 顔、目、顎はヘルメットの3つのゾーンのシェルがほとんどカバーしず、バイザーは唯一の修正です。

リリース ヴァイザーは、対応するヘルメットにボルトをボルトで固定し、自分の鎧のクラスを顔、目、および顎のゾーンに付け、底2のクラスを上段に4つにまとめました。 クラス2でFASTバイザーから、クラス3でOps-CoreマルチハイトバイザーとLShZ-2DTMをクラス4で実行し、Altynのファシシエルドまでクラス5で、クラス6でのみマスカ-1SChのファシエルドで動作します。

バイザーは、ほとんどのプレイヤーが気づくことはありません。ほとんどの顔のシールドは、フラッシュバンのブラインドを短くし、グレアをカットします。 グレナデスが定数である屋内で戦うと、バイザーは、装甲として光学機器です。

リリース ヘルメットで走ることができるバイザーは、ヘルメットで指示されます。 高性能プラットフォームはクラス2と3のオプションを受け付けます。 AltynとRys-Tは、クラス5のシールドを取ります。 マスカ-1SCh はクラス 6 シールドの唯一のキャリアで、クラス 4 シェルにもかかわらず、関連する状態を維持します。 購入する前に、バイザーをヘルメットに合わせてください。シェルにフィットしない正面シールドは、他の人にとって高価なルートです。

リリース ヴィザーリリース 授業内容リリース マウントオン
リリース ファーストバイザー2ヘルメットの高カット
リリース オプトコアマルチハイトバイザーリリース 3ヘルメットの高カット
LShZ-2DTM4対応大型ヘルメット
リリース アルティヌ フェイスシールド5オルテイン
マスカ-1SCh フェイスシールド6マスカ-1SCh のみ
リリース フィールドノート。 / 11

リリース 素材・耐久性・修理

リリース 装甲材料は、どの速さの部分が死ぬかを決定します。 あらゆる材料に隠される破壊性の係数があり、部分の有効な耐久性はその係数によって分けられるリストされている耐久性です。 ヘルメットやバイザーが何でできているかに応じて、耐久性の同じ60点は、実際の銃火の野生の異なる長さを持続させます。

リリース ここがガラスに所属する数字。 顔の盾はそれを使用し、ガラスは0.6の破壊可能性を、陶磁器の版と同じ片持たせます運びます。 バイザーは最初の数がよくヒットし、それから落ちるのを浸し、優雅に修理しません。 消耗品としてバイザーを扱います:交換のための予算、修理ではなく、実際に何かをキャッチした任意の干しの後。

リリース ヘルメットシェルはスプレッドが穏やかですが、ロジックはプレートと同じです。新しいヘルメットは、噛んだものよりも優れた浸透オッズをロールし、材料によってはワークショップの修理を他のものよりもはるかに優れています。 ヘルメットを10回確保する前に、残った最大耐久性を確認してください。地面に修理されたシェルは、保護ではなく、ファッションステートメントです。

リリース フィールドノート。 / 12

リリース 夜間視界と熱:マウントは、すべてを決定します

リリース 夜襲撃は、見れるプレーヤーのための無料ルートであり、門は光ファイトではなく、マウントです。

リリース 夜間視界装置や熱ゴーグルは、顔に取り付けません。 マウントに取り付け、ヘルメットに取り付けます。 ウィルコックスL4G24とノロトスTATMは、標準ヘルメットマウントであり、FAST MTのようなハイカットヘルメットは通常のホストです。 チェーンを後方に計画:NVGをピックアップし、それを運ぶマウントしてから、マウントを取るヘルメット。 未支持のスタンドアローンヘッドマウントが存在しますが、ヘルメット取り付けは、スカルの鎧を着用している人のための規範です。

の特長 デバイスは、PNV-57EやPNV-10Tなどの安価なロシアユニットから始まります。これは、作業が悪い視野を与えるが、機能します。 Armasight N-15とL3Harris AN/PVS-14は、PVS-31A双眼鏡とパノラマGPNVG-18がトップに座っている間、ミッドティア単眼鏡オプションです。 T-7熱ゴーグルは、夜間のビジョンマウントに乗ると、暗くなったレイドの中で最も強い検出ツールを作る光ではなく、熱を見る。

リリース このガイドの残りの部分との相乗はポイントです:ハイカットクラス4ヘルメットは、フロントにNVGマウントを運び、ヘッドセットのためにあなたの耳を開いたままにして、あなたは頭蓋骨の上にクラス4を維持しながら夜に視力と音を与えます。 そのため、重い耳カバー鋼ではなく、ハイカットで経験したプレイヤーが夜襲った理由です。

リリース デバイスリリース タイプ
PNV-57E/PNV-10T予算NVG、狭い眺め
リリース アームサイト N-15ナイトビジョン単眼鏡
L3ハリスAN / PVS-14単眼NVG
L3ハリスPVS-31A/GPNVG-18上限の双眼鏡/パノラマNVG
T-7 サーマルゴーグルNVGマウント上の熱光学
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リリース 進行段階からヘッドギアを造る

初期の拭き、敵がピストル、ショットガン、そして、彼らがクレートで見つけたゆるいライフルアンモを撃つ。 耳のカバレッジ、6B47またはSSh-68の3ヘルメットをクラスで、ほぼすべてのヘルメットを止め、ほとんど何も費用がかかりません。 これは、その価格に相対的にゲームで最高の値の鎧購入であり、お金を節約するためにそれをスキップすることは、単一の最も一般的な初心者のエラーです。

リリース ミッドワイプ、サーバーはミッドティアーライフル弾薬にアップグレードし、クラス3はロールを失うことから始まります。 ヘッドセットでハイカットクラス4に移動し、フェイスショットとフラッシュバンが実際にあなたを殺す脅威である屋内マップ用のクラス2または3バイザーを追加します。 また、NVGマウントが夜間のプラットフォームに同じヘルメットを回すところもあります。

ワイプを遅らせ、お金は制約がなくなり、弾薬は本物的に致命的であるので、問題はマッチアップ固有のものになります。 大型クラス5は、強制閉場マップ、ハイカットクラス4とNVGsを夜間作業に備え、ゲーム内で唯一の6面を望むマカ-1SChの2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の3階の3階の3階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2階の2 これらのどれも、トップ層APに対して安全になります。彼らはあなたにロールと時間をダイスします。Tarkovは、通常生存と同じものです。

リリース フィールドノート。 / 14

ボスヘルメットは狩猟の価値があります

リリース ゲームで最高のヘッドギアのいくつかは、上司の頭の上に周りを歩くと、所有者を殺すことは正当な買収戦略です。

リリース InterchangeのソロボスであるKillaは、彼のKilla-variant 6B13 Mの鎧とRPK-16と一緒に、その面皮でMoma-1SChヘルメットの独自のシグネチャバージョンを着用します。 そこで、イデ・オリ・五山店やセントラルモール店を巡り、ガードがなかったが、火の量は、新人選手にとっては、より難しく戦う。 ヘッドショットや脚の損傷、カバーとグレナデスを使用し、クローズド・スプレーを尊重します。

リリース ヘルメットはトロフィーだけではありません。 Jaegerの探求 Huntsman Path - 売り切れはKillaを殺し、彼のヘルメットを渡す必要があります、だから、最初のあなたがlootはそれに待ってクエストを持っています。 その後、Killaのマスカは、ゲーム内のいくつかの再生可能なクラス6面保護源の一つです。

リリース 他のボスは、Tagillaの溶接マスクからKnightの死Knightマスクに、あまりにも、独特の頭皮を着用します ゴンスキャプ。 ボスは、トロフィーやクエストアイテムとしてヘルメットを扱い、まず、メタ機器を2つ目で処理します。 信頼できるパスは、Ragmanとフリーで、上司を産むことはできません。

リリース フィールドノート。 / 15

リリース どこで購入: Ragman、ロイヤリティ、そしてノミ

リリース Ragmanはギアトレーダーであり、ヘッドアームは、鎧のベスト、リグ、バックパックと一緒に彼の在庫に正方形に座っています。 スタートから入手できるのは、解錠不要のクエストですが、その在庫はロイヤリティレベルにゲートされ、高いヘルメットは高い層の後ろに住んでいます。

リリース 1.1.0.0 のリワーク以来、トレーダーのロイヤリティはもはやどんなスレッスホルダーを必要としません。 Ragman をレベルアップすると、キャラクターレベルと彼の評判の2つしか受けません。この2つの要素は、彼のクエストを実行することで獲得できます。 古いガイドがRagmanで何百万ルーブルを燃やすように指示すると、そのガイドは、作業を優先します。

リリース PMC レベル 15 でフリーマーケットアンロックを解除し、トレーダーの株式のギャップを埋め、特定のヘルメットを購入し、他のプレイヤーがlooted を持っていることを可能にしました。 供給と需要が浮き上がっている価格と、このガイドではどこにも引用されていない理由が正確に示されています。今日の印刷されたルーブル番号は数週間以内に誤っています。 コミットする前にゲームと比較します。

Ragmanの忠誠心キャラクターレベル評判
LL2日 時
LL327.27.(日)2.00
LL4426.50
リリース フィールドノート。 / 16

作るのを止めるために共通のヘルメットの間違い

ほとんどのヘルメットの損失は自己注入されます。 現在のロードアウトに対してこのリストを実行します。

下のすべての間違いのスルーラインは、システムではなく数を購入しています。 クラス、カバレッジ、リコチェット、ヒアリング、および添付ファイルは1つの決定であり、スクールのクラス5で死ぬプレイヤーは、通常、アイテムカードの1ラインを最適化し、他の4を無視しました。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 開耳と顔のスロットに何もないハイカットヘルメットを着用し、すべての露出をユーティリティのどれもと引き継ぎます。
  2. 信頼クラスだけ: ジェイオープンを離れるクラス4ヘルメットは、実際に到着した顔のショットからあなたを保存しません。
  3. 重い耳カバー鋼を実行し、あなたが聞こえないかもしれないフランクのためのゲームを非難.
  4. バイザーがガラスで、高速に壊れ、その後、レード・ホーンの面皮を疑うと、そのリストされた保護があります。
  5. マウントチェーンやヘルメットチェーンを初めてチェックせずにNVGデバイスを購入。
  6. 早い段階では、無数に感じているため、安いクラス3ヘルメットを早めに滑ります。初期の無線通信では、あなたの体に最高のルーブルから生存比です。
  7. ヘルメットを補修し、本来の耐久性を極端に発揮します。
リリース フィールドノート。 / 17

期待される結果と次の読み方

このガイドを適用すると、死は目に見えない形状を変えるべきです。 スカボバックショットとピストルラウンドから、瞬時に頭の目が見えてくると、停止弾丸やリコチェットが必要な秒を与え、バイブの代わりにすべてのヘルメット購入の背後にある明確な理由がいくつかあります。 Tarkov はヘッドショットに死ぬが、キルを獲得した弾薬からなる。

即時のホームワーク: 現在のヘルメットが実際にそのアイテムカードにカバーしているかをチェックし、プレイスタイルがヘッドセットやクローズクォーター用のフェースシールド用のオープンイヤーを必要とするかどうかを決定します。レベルがある場合は、6B47またはRagmanのハイカットクラス4、次のレイドのフリー値。

ヘルメット、弾道、貫通の下にあるプレートシステム用の装甲ガイドを必ずお読みください。すべてのヒットの背後にあるダイス数学について説明し、このヘッドギアのアドバイスを完全なビルドにまとめたフル・アーリー・ワイプ・キットの予算のロードアウトガイドです。 /gear/helmets のヘルメットの参照ページは、全スタットテーブル、/gear/armor はプレートと材料をカバーし、/tools/ammo-chart は、実際に何を反して表示します。 ボスのルートでは、/bosses/killa は、マスカ農場、/traders/ragman が、彼の忠誠心要件を追跡します。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース ライフル保護としてすべてのバイザーを扱います。
  • リリース 忘れる音の減少のトレードオフ。
  • の特長 取り付け部品なしで光学機器を購入します。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

Tarkovには6ヘルメットのクラスはありますか?

ナンバー ヘルメットは、クラス5でキャップをシェルフします。アルティ、レイズT、そしてトップのヴァルカン-5で。 ゲーム内の唯一のクラス6ヘッド保護は、ヘルメット自体ではなく、クラス4シェルに取り付けられたバイザーであるSomamame-1SChの面皮です。

ヘルメットは、実際にライフル弾丸を停止できますか?

時折、それは正直な答えです。 貫通は、鎧のクラス、残留耐久性、およびラウンドの貫通値に基づいてダイスロールです。そのため、クラス4または5のヘルメットは、予算と中層のリフトを定期的に破り、トップ層APはほとんど関係なく通過します。 ライコチェットは、完全に浅い角のヒットを、貫通の数学を無視することもできます。

装甲だけのために、または、彼らは何か他のものを行う?

ほとんどのバイザーはまた、フラッシュバンのブラインドネスを短くし、クラス2を6にあなたの顔、目、および顎に保護を加える上でまぶしさを減らします。 それらは高い破壊性でガラスで作られていますが、彼らはすぐに劣化し、修理可能ではなく代替として扱われるべきである。

経験豊富な選手が耳を露出したままハイカットヘルメットを着用するのはなぜですか?

開いているイヤースロットは、戦術的なヘッドセットを下から着用できるようにするため、クラス4の保護を上と上を運ぶときに増幅された補聴器を維持します。 重い耳カバーヘルメットマフラー周囲の音、そしてクローズ・オフィスではフランクを聴くのは、通常、追加のカバレッジよりも価値があります。

ヘルメットで夜間視界を走らせる必要があるのは?

互換性のある3つの部分のチェーン:NVGまたは熱装置自体、ウィルコックスL4G24またはノロットTATMなどのヘルメットマウント、およびマウントを受け入れるヘルメット、通常はFAST MTのようなハイカットプラットフォーム。 PNV-10Tのような予算単位は、視界の悪い分野を持っていますが、GPNVG-18およびT-7熱ゴーグルはトップエンドに坐ります。

初めて新しい選手として購入すべきヘルメットは何ですか?

耳のカバレッジ、6B47 Ratnik-BSh、またはSSh-68で3ヘルメットをクラス。 彼らは広く安く考慮され、彼らは初期の品種の発作を支配するピストルとショットガン弾薬を停止します。 正確な価格は、常に変動するので、ここで検証されていません, ので、購入前にゲームでRagmanとフリーマーケットを比較.