パッチ1.1.5.0・2026年9月

攻略

37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.

翻訳準備中のため、このガイドの本文は英語で表示しています。

リリース トピックによるフィルタ。

リリース 37 ガイド。

公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
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Escape from Tarkov初心者ガイド:あなたの最初の時間 1.0.

新規プレイヤーのオリエンテーション:このゲームの種類、ライドとは何か、そして最初に何をするか。

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リリース Escape from Tarkov版が購入する必要がありますか?

買い手が返済しないので、4つの現在のエディションとPvEアドオンを比較します。

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リリース TarkovのPvE対PvP:どのモードがあなたのために右ですか。

永久的なPvEを記述して下さい ゾーン、何を追い越し、誰がそこに始めるべきか。

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ツアー・ウォークスルー:すべてのトレーダーとマップをロック解除します。

ほとんどのゲームをゲートするチュートリアルの章をステップバイステップ。

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リリース 戦闘と生存。

の特長 Tarkovのヘルスシステム: ボディ部品、死およびヒーリング。

リリース 死んだのは、身体の部分が何をするか、そしてどのように襲撃の間に回復するか。

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リリース 戦闘と生存。

Tarkovの保険: ギアを戻すとき(そしてあなたが決してないとき)。

リリース 保険の仕組み、販売する人、保険の確保が困難な場所、保険の発生が起きる襲撃者。

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リリース 戦闘と生存。

Found in Raid(FIR)の説明:Quest項目、実行タフ、および例外。

リリース 一番後ろのルールは「なぜ私のクエストアイテムカウントがなかった」という不満でした。

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リリース 戦闘と生存。

Scav カルマ(Fence の評判): すべての利益、損失、および閾値。

リリース スカボクールダウン、価格、AI行動を静かに制御する評判システム。

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リリース 戦闘と生存。

リリース Scav: 無料のロードアウト、クールダウン、およびコプ抽出物。

リリース ゼロリスク所得やマップのスカウトとしてスキャブを使用する方法。

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リリース 地図と抽出。

リリース Tarkovマップが再生すべきか? 進行ガイド

リリース 検証済みのプレーヤーのカウント、レイドタイマー、ボスの存在下でレベルに合ったマップをピックアップします。

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リリース 地図と抽出。

リリース Tarkovのあらゆる抽出タイプ:有料、フレア、コプ、コードワード、および多く。

7つの非標準抽出機械のためのクロスマップ参照。

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マップ遷移:Tarkovのロケーションコネクト方法.

完全なトランジットグラフと各接続コスト。

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リリース 地図と抽出。

The Labガイド:キーカード、レイダー、および生き生き生きること。

Endgameの最も罰地図:エントリーコスト、敵の種類、パワーオン抽出パズル。

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リリース 地図と抽出。

リリース Tarkovのエンドゲームマップのロック解除方法:Labyrinth、Terminal、Icebreaker。

3つのロックされたマップとその正確なエントリの要件。

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リリース ギヤ及び負荷。

Tarkovの弾道:損傷、浸透および装甲損傷。

あらゆる弾丸の3つの数字と、実際にペネトレーションを決める方法。

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リリース ギヤ及び負荷。

リリース すべてのキャリバー(パッチ1.1.x)に最適なアンモ。

予算から上位層のAPまでの1カリベラピック、各々の背後にある数字。

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リリース ギヤ及び負荷。

リリース Tarkovの装甲:クラス、版、材料および修理。

なぜ「クラス6装甲」は、プレートを意味し、どの材料が修理を生き生き生きます。

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リリース ギヤ及び負荷。

リリース ヘルメット、バイザー、ナイトビジョン:頭を実際に救うもの。

リリース ヘルメットクラス、リコチェット、イヤーカバレッジトレードオフ、NVGマウント。

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リリース ギヤ及び負荷。

リリース 初心者向け武器モッディング: レジ、人間工学、そしてそのマットの部分。

リリース mod 画面をデミスすると、プレイヤーが誤った添付ファイルにお金をかけないようにします。

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ファイトする予算のロードアウト(ほぼワイプ/低レベル)。

検証済みの統計情報から作られた安価なキットは、生存しません。

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経済&秀逸.

リリース 蚤の市ガイド:レベル、手数料、制限の解除

リリース ノミ、コスト、リストできないものを入手すると。

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リリース Tarkovでお金を稼ぐ方法:7つの信頼できる収入の流れ。

リリース ゼロギアのスキャブから、スタートアップコストでランク付けされたパッシブビットコインまで。

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経済&秀逸.

リリース アップグレードの注文を隠す:まず最初にビルドするもの。

リリース コミュニティ・コンセンサスは、各ステップの背後にある理由で注文をビルドします。

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リリース 利益のための技術を隠す:WorkbenchへのBitcoin Farm。

安価な素材を売掛商品や受動所得のループに変える。

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経済&秀逸.

リリース 高度ルートとキー:すべてのマップでつかむために何をするか。

地図ごとに、周りの襲撃を建設する価値のあるキーとアイテム。

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クエストとプログレッシジョン.

リリース 最適な早期クエスト注文:レベル0からフリーマーケット(15)。

の特長 地図でクエストをチェーンするロードマップなので、全てのレイドは一度に3つのタスクを進行します。

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クエストとプログレッシジョン.

トレーダーの忠誠レベル: 1.1.0 の修理の後で条件。

支出要件は消えています。ここで各トレーダーレベルが今必要とするもの。

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クエストとプログレッシジョン.

リリース Kappaコンテナガイド:Collectorクエストの説明。

リリース エンドゲームは、コンテナと残忍なダブルゲートを固定します。

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クエストとプログレッシジョン.

リリース Lightkeeper:アクセス要件、クエスト、およびサービス。

Tarkovの実業会社と実際に提供しているものを手に取る方法。

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クエストとプログレッシジョン.

リリース 毎日、週単位の操作タスク: 無視する無料のXP。

リリース レベルを解除し、報酬範囲、および経済を転帰させます。

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クエストとプログレッシジョン.

リリース ストーリーの章と終了: TarkovのメインのQuestlines.

リリース 章システムがどのスレッドがリードしているか。

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リリース ボス&エンドゲーム。

リリース ボスハンティングの基礎: スパン、ガード、AI行動。

リリース Huntsman Pathを追いかける前に、ボスはスカブとは違うものになります。

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リリース ボス&エンドゲーム。

の特長 JaegerのHuntsman Path: ボスキルクエストウォーク。

リリース ターゲットと手元の完全な上司狩猟クエストチェーン。

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リリース ボス&エンドゲーム。

The Goons:Knight、Big Pipe、Birdeye。

ルーミング3人隊:彼らは、スポーン、彼らが戦う方法、彼らはドロップする。

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リリース システムと季節。

リリース Tarkovのワイプ: 1.0で永遠に変化するもの。

誰も自分の迷路をもう失わないのは、新鮮なスタート感が出て行くところです。

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リリース システムと季節。

シーズン1「KORD BREACH」:季節キャラクター、修飾子、バトルパス。

1.1.0.0 で発売された新しい季節システムに関するすべて。

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リリース システムと季節。

Tarkovスキル:すべての5つのカテゴリとレベルテーマの方法は。

リリース それぞれのスキルと受け入れたトレーニング方法がどのようなものか。

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