クエストとプログレッシジョン. / リリース ステージ全体

リリース ストーリーの章と終了: TarkovのメインのQuestlines.

リリース 章システムがどのスレッドがリードしているか。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。10,777 言葉.ソース.6
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース ストーリーチャプターには複数のステージが含まれている。

  • リリース ストーリーチャプターには複数のステージが含まれている。
  • リリース ツアーでは、地図やトレーダーを紹介しています。
  • リリース ボーリアは、ストランドされたパラダイム船を調査します。
  • リリース 主流の進行は4つの終了につながります。
  • リリース コンタクトの確立は、Savior の経路にリンクされます。
  • リリース 作業タスクとは別にストーリーゲートを追跡します。
リリース フィールドノート。 / 01

問題はこのガイドが解決します

チュートリアルの raid を終了すると、クエストログは数十人のトレーダータスクに爆発し、インターフェイスのどこかには、誰も説明しないストーリーチャプターと呼ばれる別のトラッカーがあります。

リリース Escape from Tarkovは、サイドバイサイドで2つのクエストシステムを実行します。 最初にPraporやTherapistなどのトレーダーからサイドタスクの馴染みのあるストリームです。 第2は、Norvinskゾーンの実際の物語を運ぶマルチステージメインラインであり、遠く端に、ゲームの4つのエンディングのどのキャラクターがあなたのキャラクターウォークを回るかを決める。 ほとんどのオンラインを見つけるのは、まだ交換可能な粉砕としてすべての探求を扱います, プレイヤーが豊富なトレーダーとゼロストーリーの進捗状況で50時間終わる方法が正確には.

リリース ガイドは2つのシステムを指す。 実際にどの章がどの章であるかを学びます。この章は、ゲーム内のマップの半分を静かにゲートし、IcebreakerとParadigmのストーリー展開を開いたかを、今は存在します。 現在は自信をもって文書化できるエンディングルートと、正直なギャップがどこにあるかを学習します。

リリース こちらのすべてがパッチ1.1.5.0に対してチェックされ、9月8日から2026日まで、シーズン1 KORD BREACHの間にライブ。 ストーリーコンテンツは、1.0 起動以来、ゲームの最速の部分です。そのため、クエストのステップ、カルマのしきい値、パッチ間のマップアクセスルールのドリフト、将来のアップデートはそれらを再シャッフルすることができます。

リリース 本サイトの背後にあるソースから詳細が確認できないところ、そのテキストは推測ではなく、そう明白に言っています。 Tarkovのストーリーレイヤーは若いです。また、コミュニティがマッピングしている部分も大きめです。 検証されていることを知っていて、噂はそれ自体の利点です。なぜなら、それは存在しない要件を追い払うのを阻止するからです。

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リリース 一見:すべてのストーリーの章

リリース ビルド時に10章がライブで表示されます。 そのうちの1つ、ツアー、あなたの進行骨格キーとして倍増します。別の、ボレアス、ゲーム内の最新のマップをゲートします。

リリース 下記の章は、検証済みのロスターです。 ステージごとに個々のチャプターがステージを要求するのは、ゲーム外でのみ部分的に文書化されるため、テーブルは確認されたものに固執します。章が存在し、研究がその役割をピン留めしたところ、その役割は指摘されます。

リリース 一つの章よりも3つの構造的事実が重要である。 まず、チャプターはメインラインで、サイドジョブではなく、注文されたステージで実行し、エンディング構造をフィードします。 次に、ツアーは、トレーダーやマップを順番にロック解除する必須のオンランプです。 第三に、4つのエンディングが存在し、ソースで文書化された唯一のルートは、Scavカルマを介して実行されます。

リリース アクションチェックリスト。

  1. です。 最初にプッシュ ツアー; トレーダー、マップ、すべての下流をロックします。
  2. リリース Scav カルマを初期に上げ、クレーターを決して許さない。 +4 のしきい値が文書化された終了ルートを開きます。
  3. リリース 旅行のためのサダック・トゥダックの海洋修理キットをIcebreakerにあなたのチケットとしてボレアを扱い、予算をして下さい。
  4. リリース パッチ1.1.5.0のドキュメント化されていない3つの残りの終了を期待します。
  5. リリース 主要なパッチの後にチャプターの要件をリセットします。
リリース チャプター既知のロール
リリース ツアーチュートリアルメインライン; トレーダーとマップのステップをステップバイステップでロック解除します
リリース 事故のウィットネスリリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
バットヤリリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
リリース 青火リリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
リリース ブースルリリース Icebreakerの地図をゲートします。 ストランドされたパラダイム船を調べます
リリース スキーの落下リリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
リリース The Labyrinthストーリーチャプター。Labrysのエンドゲームマップに名前をつけます
チケットリリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
リリース 未ヒードリリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
リリース すでにリリース ストーリーチャプター。ソースで検証されていないステージ詳細
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リリース クエストシステム2本、キャラクター1本

リリース 1.1.0.0 進行リワークは、ゲームが2つの家族にタスクを分割するので、 ストーリーチャプターは、エンディングに向かって構築する多段のメインラインです。 サイドタスクは、ほとんどのコミュニティライティングでまだクエストをラベル付け、伝統的なトレーダーのerrandsであり、固定シーケンスに着手するのではなく、各トレーダーの忠誠レベルに縛られたバッチでロック解除されます。

リリース 実用的な結果は、クエストログが一度にあなたの全体の梯子を示すことがなくなったことです。 それぞれのトレーダーに自分自身を証明するようにサイドタスクが表示されます。, 章は自分のトラックの上に座って、静かに長いアークを設定しながら、. チャプタートラックを無視するプレイヤーは、直接ルートや経験を失うことはありませんが、チャプター内でゲーム内の最も重要なプログレッションチェーンが1つあるため、マップのロック解除を固定します。

リリース 便利な精神モデル: サイドタスクは、あなたの経済とトレーダーの地位を築き、チャプターは、アクセスとあなたの終了を構築します。 両方必要ですが、違うことに失敗します。 サイドタスクを無視して、貧しいままに。チャプターとマップ、メカニック、エンドゲームは、単にあなたのために開くことがありません。

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リリース ツアー:ゲームをロック解除するチャプター

リリース ツアーは、ゲームの真のチュートリアルとして自動的に割り当てられ、機能します。 新規プレイヤーは、すべてのプレイヤーが、最初の優先順位、上金、上金、上手なものをすべて扱うべきです。

チェーンはGround Zeroからガイド付き抽出物で始まり、マッププールを一箇所に渡します。 各ステージでは、トレーダーや特定のマップを存続させるよう依頼し、各完成品は、次のトレーダーと次の場所を手伝ってください。 ツアー終了時、コアトレーダーに会い、The Labを含むすべての標準マップをロック解除しました。

リリース 改善をしても、ツアーを許さない2つのプロパティが作成されます。 いくつかの手首の需要の見つかりの項目: 建設材料、武器、およびPMCのドッグタグは、購入された商品が発見された旗を失うので、ノミ市場を買わない、あなたによってまたは細工されるlootedされなければならない。 Lighthouseステージは、ロック解除されたら、Peacekeeperから購入できる20,000ドルのアウトライトを要します。

リリース Terminalステージは、その警告に値します。 Shorelineの南東隅にある時計塔でラジオをお使いいただくようお願いし、安全なアプローチはガードを生きたままにして、正確にラジオを1回押すことです。 ガードを撃つプレーヤーや、対話キーを打つと、スクリプト化された会話を火薬に変えるプレーヤーは、必要ないとしました。

リリース ツアーの最終段階を終え、The LabをTerraGroup Labsの鍵カードで通過して、マネージャーのオフィス、サーバールーム、排水エスケープを掃除し、パスファインダーの達成を表彰し、マップへのアクセスを完了します。 チャプターシステムの残りの部分は、完全に到達可能になります。

リリース ツアーステージリリース 主条件ブロック解除
リリース 1. Ground Zeroチュートリアルから抽出します。 raidリリース ストーリーが始まります
リリース 2. Therapistハンドオーバー 250,000 ルーブルStreets of Tarkov
リリース 3. Ragman、Interchange存続のInterchangeか3回を訪問して下さいリリース Skier と Customs
4. Skier、Customsリリース 存続 Customs; 5 FIR 建築材料またはツールの特長 Mechanic と Factory
5. Mechanic、Factory存続のFactory;2 FIRの武器リリース Prapor と Woods
6. Skier, WoodsWoods および抽出物に 3 つのターゲットを殺して下さいリリース Peacekeeper と Shoreline
7. Terminalリリース Shorelineの時計塔でのラジオの会話リリース ストーリーの進行
8. Prapor、Reserve存続のShoreline; 5 PMCのドッグタグを渡る手Reserve
9. Mechanic、Lighthouse5,000円以上Lighthouse
10. The Lab鍵カードの通過で入力してください。3つのエリアを掃除しますThe LabおよびPathfinderの達成
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ツアーが他のすべてのクエストをランクインする理由

実際にツアーの中間段階を支払います: Skier、Mechanic、Prapor、Peacekeeperはオプションの連絡先ではなく、彼らは8つの古典的なトレーダーの4つであり、対応するツアーステージの前に、サイドタスクを受け入れることはできません。 遅延ツアーは単なるストーリーを遅らせるものではありません。トレーダーのロスターの半分であなたの忠誠の進行を凍結します。

リリース 地図は、あまりにも多くの問題のロックを解除します。 Customs、Factory、Woods、Shoreline、Reserve、Lighthouseは、すべてのツアーステージの背後にあるすべての場所、そして1.0は、標準マップがフラットな選択画面ではなく、トランジットシステムを介して到達されるので、。 各ツアーの完了は、単一のセッションで一緒にチェーンできる場所のネットワークを広げ、各レイドごとにどれだけのタスクを直接マルチプライズできます。

リリース 効率的なプレイパターンはバッチ化します。 ツアーがCustomsに送信すると、Customsに触れる全てのアクティブ・サイド・タスクをスタックし、同じレイドで仕上げます。 チャプターは、ルートを設定します。 サイドタスクは、乗ります。 優先順位を逆転させるプレーヤー、どんなタスクがリストの上にあるかを粉砕し、定期的にマップなしでレベルゲートをヒットしてそれらを実行します。

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リリース 四尾の終端と実際に知られているもの

リリース Tarkovの4つのエンディングでシステムコンバージを構成します。 その番号と、終了に向けての末尾の章の分岐はコミュニティwikiのストーリーの章の文書で確認されます。 本サイトの背後にあるソースのどこにも確認されていないもの、その4つのエンディングの3つの名前、トリガー、コンテンツです。

リリース 文書化できるエンディングルートは、Saviorと呼ばれ、そのゲートは上司がキルやまれなアイテムではなく、評判の番号です。Scav karmaの+4に到達すると、クエストのアンロックが解除されます。Saviorのルートを開きます。 終端部へのコンタクトを確立する段階ごとのパスは、私たちの研究では詳しくないので、このガイドはそうしないでしょう。

リリース ゲームの寿命が続くところは、このギャップが普通です。 1.0 リリースは 2025 年 11 月 15 日にのみ、チャプター システムがパッチでパッチを拡大し、コミュニティは、エンド ロジックのトリガーのデータのデータ処理とテストを継続しています。 映像やフォーラム投稿が他の終了の正確な手順を主張する場合、wikiのチャプターページが追いつくまで、それを統一するようにしてください。

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Scav カルマ: 救い主のルートの通貨

リリース Fenceの評判とあなたのScavのカルマは同じ数であり、その数はほとんどのプレーヤーが実現するよりも物語の多くをゲートします。

リリース Scav として抽出するとき、カルマは、PMC として車両抽出物を使用して、Scav と共同抽出物を取り出し、PMC をキルするか、Scavs で獲物 Scavs を Scavs とトレイターM70QXZs をキル化します。 エイズXQTERM70QXZ、プレイヤーScav、または上司やガードを殺したときに落ちます。 レイダー、ローグ、カルトリストの殺害は何も費用しません。 スイングはイベントごとに小さいため、カルマは習慣ではなく、プロジェクトではなく、すべてのレイドはそれを上回るか、またはそれをドラッグします。

ストーリーの進行に問題が梯子を形成するしきい値。 +1で、このReferenceは、この質問ですか? 対応可能になります。 +2では、Mechanicのネットワークプロバイダのロック解除 - パート1、Lightkeeperへのパスのゲート。 +4 コンタクトとSaviorのエンディング・ルートをオープン +6 Fence では、30パーセント割引ページとAI Scav があなたと戦うことができます。

リリース フロアも問題ありません。 -5 にドロップすると、AI Scav は、BTR ドライバーがあなたのビジネスを拒否しながら、あなたのビジネスを攻撃します。これにより、コプ抽出物と Scav は、遠くのハード カルマの回復をフィードします。 穴に落ちるのは簡単です。 クライミングは、それぞれ+0.01でScav抽出物の研削です。 必要な前に番号を保護します。

リリース 非表示のIntelligence Centerをビルドすると、Fenceは毎日タスクをScavキャラクターに毎日発行し、それぞれ+ 0.01〜+ 0.05 karmaに値する、ユーロまたはカルマコストをロールするオプションで開始します。 純粋なスカベンジャーのrngからスケジュールされた毎日の収入にカルマの耕作を回し、それは中立から+4に押し出すための単一の最も信頼できるエンジンです。

リリース カルマのしきい値リリース 開口部とは
+1質問:Referenceですか?
+2ネットワークプロバイダ - パート1。 Lightkeeperアクセス要件
+3Collector (Kappa)前提条件バンド
+4連絡先を確立する; 乗り継ぎルート
+6Fence割引ページ; AI Scavsサポートあなた
-5AI Scavs 視力で敵対する; BTR ドライバーはサービスを拒否します
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リリース 船と船の船をボレアスとストランド

リリース ボーリアは、Icebreakerのマップとともに、2026年5月25日にパッチ1.0.5.0に着手し、この章が新しいコンテンツを配信する方法の最も明確な例です。 章では、パラダイム・トランスポート・グループが所有する原子力発電の消火器を調査し、フィンランド湾岸にロックされた: なぜそれが地上に走ったのか、乗組員に何が起こったのか、ロックダウンを注文した。 船自体は、ボレアスとも呼ばれ、地図です。

リリース ブーストの章を進行させると、Icebreakerへの旅行のロック解除が始まります。 鍵が開くと、LighthouseまたはShorelineのドックから輸送することで船に到着し、各旅行はSudak-Tudakの海洋修理キットを消費します。 後でそれをQuestlineに棒を取除き、地図を直接選ぶことを可能にします。 パッチ1.1.5.0は、LighthouseをIcebreakerトランジットポイントに追加し、船をメイントランジットネットワークに結びつけます。

リリース IcebreakerがPvE専用地図であるかどうかの問題では、注意深い読書は4Gamerのカバレッジから1つから3つのプレーヤーのためのPvE指向の場所であり、あなたは技術的にPvPモードから入力することができますが、あなたは他のプレーヤーと一致していないので、あなたの反対はAIのどちらかの方法で。 一部のメディアアウトレットは、PvE専用に簡素化され、スローガンではなく、コプ・バーサス・AIの現実を計画しています。

航行前に2つの警告。 保険はIcebreakerで紛失した商品を返すことはありませんので、書き留める余裕がないキットを持っていません。 敵の存在はパーティーサイズでスケールアップしているので、トライオはソロプレイヤーよりも簡単にレイドを得ることができません。

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リリース Icebreakerを配る: ボード上で待ちます

リリース 船は、コンパクトで垂直で、ロックされたコンパートメントの周りに構築されています。 ボスがエビや抽出物を初めて交差する前に知ってください。

リリース 見出しの脅威は、The Wedge、デッキ3〜6重の武装ガードでジムを保有するボスです。 下のデッキゼロでは、ゴーンのKnightは2つのローグの護衛と現れ、そして船の残りの部分はローグとBlack Divisionの軍隊によってパトロールされます。 堅い廊下におけるエリートAIのこの密度は、コーナーのゆっくりとパイイングをやり、デッキ間でスプリントを罰します。

リリース ボット構造は、キーカードとツールで動作します。ボレアスクルークォーツキーカードとエンジンルームキーカードは、高値の客室を開き、コンパートメントC-1とC-3キーカードは、それぞれのセクションを開き、バーベキューS43ガストーチやSZ-1の爆発充電のようなアイテムは、マップのより深い相互作用をフィードします。 Boreas の章ステージを実行している場合は、これらのロックされたスペースを正確に引き出すために目的を期待してください。

リリース 抽出はヘリコプターであり、それは自由ではありません、インスタントではありません:あなたはフレアゾーン内の緑のフレアを発射し、一人あたり2,400ユーロを支払う、そして航空機が到着するのを待っています。 つまり、レイドの最も危険なウィンドウは、すべてのAIが騒音に収束するので、遅延します。 あとではなく、フレアをポップする前にアプローチをクリアします。

Icebreakerの事実リリース 確認用詳細
リリース オーナーと設定リリース パラダイム フィンランドの核氷河、湾を出荷
リリース パーティーサイズ1-3 選手; AI の反対、無作為な一致無し
リリース アクセスリリース ボーレアスチャプターの進行とスダック・トゥダクの海洋修理キット
直接選択リリース スティックをクリアラインに仕上げてロック解除
リリース 保険リリース このページの先頭へ
リリース ボスThe Wedge(デッキ3ジム)、Knight(デッキ0)
エキスリリース ヘリコプター:プレイヤー1人当たり2,400ユーロと緑のフレア
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リリース The Labyrinth と Terminal: 地図の端にある章

リリース 2つの章では、ゲームで最も敵対的なエンドゲームの場所と名前を共有し、両方のマップは片道のターミナルポイントです。それらから上に移動する何も意味はありません。そして、保険はLabyrinthから戻っていません。 ストーリーやルートの章を追い求めるかどうか、同じドアを通す。

リリース The Labyrinthは、Shorelineの下部にあるKnossos LLCによって構築されたギリシャのテーマの要塞のバンカーで、リゾートの西の翼の地下室からのみ転送することにより、LabrysアクセスキーカードとKnossos LLC施設キーの両方で到達可能である。 内側には、5つのスプーンチャンバーがそれぞれ解きなければならないメカニズムを隠し、ホールは、三脚、スプイックピット、および1分あたり140の健康を排水する有毒な有刺鉄線で配線されています。 Tagillaのシャドウは、バンカー全体をロームし、彼の召喚Vengeful Killaを殺します。 出口はAradneのシンボルキーと、Raidに15分しか開かせる「The Way Up」が必要なAradneのPathです。

リリース Terminalは、ロシア軍が保持する要塞化された南港で、21時00分~6時00分にShorelineからのみ到達可能で、ガーリソンラジオのアクセス項目を提示することで、敵対的な敵対的です。 Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、Tagilla、コンテナ船バースを保有する、一斉にランダムに描画されたボス。 つまり、そのキャラクターの状態は、その場所を抽出したり、死ぬと復元され、アクセス項目のみが消費され、Terminalは故障がほとんど何も時間がかかりますが、ゲーム内マップを1つにまとめています。

リリース Terminalの脱出は、Zubrボートで、座席はパーティーサイズにスケールアップされ、安全なコンテナAlpha-1を運ぶプレーヤーは、その人の上にそれを乗り越えなければなりません。 フレンドリーなロシア軍と民間人がドックを共有しているので、ターゲットはゲーム内の他の場所よりもここで重要な事項を規準します。

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リリース チャプター、カルマ、エンドゲームインターロックの使い方

リリース 要件を読んでいるより深く、システムが一緒に編まれる。 最近ゲームストーリーラインを固定する新進気鋭のトレーダーであるLightkeeperは、現在、FenceとRefを除くすべてのトレーダーと、Fence、Fenceの評判を少なくとも2.0で要求します。これはScavのカルマ+2、RefとRef、Fenceの評判が正確にFenceのカルマ+2、ZとZの会話とMechanicTERM25QXZのZのZのZの応答です。 これら前提条件の1つが、チャプターステージまたはカルマシステムのいずれかに戻ってトレースします。

リリース Kappaセキュアコンテナを授与するCollectorクエストは、少なくとも+3とロイヤリティレベル4のScavカルマを要求し、発見された採取されたコレクサブルの山の上に7つのトレーダーを要求します。 純粋なロートエンドゲームでさえ、言い換えれば、Saviorの終了をゲートする同じ評判番号を確認してください。 レベル1からカルマを養った選手が、すでにキーを保持しているこれらの門に到着します。

リリース 戦略的結論は単純です。カルマは、スカボモードミニゲームではなく、物語の統計です。 背景の習慣として正し、Lightkeeperトラックの初期に+2に押し、Saviorのルートの+4、+6 Fenceの割引は目標ではなく副作用として到着させます。

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の特長 確認できないもの

リリース ギャップに関する正直は、このサイトの方法の一部です。 次の項目はパッチ1.1.5.0の時点で統一され、このガイドは意図的にそれらを事実として述べません。

リリース wikiの章の文書は、ロスターと4つの終端構造を確認しますが、ほとんどの章はまだ完全な公開ウォークスルーを持っていないし、9月8パッチで再構築されたLightkeeperアクセスチェーンは、 照明には、研究時間にステージバイステージページがなかった。 このページが記入された場合には、このガイドが一致して変更されます。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース セービア以外の3つのエンディングの名称、トリガー、および内容:統一。
  2. の特長 事故のウィットネス、Batya、Blue Fire、落下スキー、The Labyrinth、チケット、Unheard、およびそれらはすでにすでにすでにすでにすでにあります。
  3. リリース 正式なクエストパスは、Savior のエンディングへのコンタクトを確立する: 統一された。
  4. リリース 作業したLightkeeperチェーンのステップ名と要件をライトに: 統一。
  5. リリース 章の進捗や終了がPvPとPvEのエントリールールを超えたZのプロファイルとの違いが異なるかどうか: 統一.
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リリース チャプターの進行を計画する

リリース 初回の3つのルールを1回程度にまとめておきましょう。 ルール1: ツアーは背骨なので、ツアーステージが利用可能になったら、すべてのタスクに優先されます。 ルール2:カルマは毎日の習慣なので、Scavの実行で終了セッションは、コプと車両抽出物を好むので、Scavを決して撃つことはありません。 ルール3:既知の手持ちの手元はネックです。そのため、建設用資材、予備兵器、ドッグタグ、そしてそれよりも関連するツアーステージの前にドルを借ります。

ミッドゲームは、高価な2つのドアに向かってステアリングを開始します。 ボレアスは、交差するごとに海洋修理キットを要求し、地下の乗組員を罰するので、Icebreaker旅行を一度に1回の死を資金調達する代わりに。 The LabyrinthとTerminalキーは、すべてのShorelineを、トゥールがマップを開いていると、スカウティングランとして評価されるべきことは、十分ではありません。

最後に、自分の進捗状況を書いてみましょう。 パッチ1.0.6.0で追加されたゲーム内タスク検索は、あなたがクエストを見つけるのに役立ちますが、それはあなたがマップのチャプターゲートであるクエストが、カルマのしきい値ゲートである、このガイドは、あなたが説明するクロスシステム依存性を示すことはありません。 カルマ、ツアーステージ、次の3つのターゲットアンロックで簡単なメモは、任意の単一のギアアップグレードよりも多くの時間を節約します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 研削面の作業をする前に、現在のツアーステージを終了します。
  2. セッションごとに1つのカルマ陽性Scavのレードを実行します。
  3. リリース ストックパイルFIR素材、武器、およびツアーステージの先頭にドッグタグ。
  4. 予算の複数のSudak-Tudak海洋修理キットは、ボレアにコミットする前に。
  5. リリース カルマ、ツアーステージ、各セッションの後にアンロックされたアンロックをログに記録します。
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期待される結果と、次の場所

このプランに従うと、トレーダーのロイヤリティ・スタールの前にツアーが終了します。Scav カルマは、専用の研削なしで+2と+4を交差させ、Icebreaker、Labyrinth、Terminalは、誤った自殺者の代わりに、審美的なexpeditionsとして開いていきます。 どのエンディングルートが現実的で文書化されているか、ソースが追いつくまで、どのクレームを不信にするかも分かります。

リリース ステージバイステージのツアー実行では、/guides/tour-quest-walkthrough で、ツアー・ウォークスルーをお読みください。 カルマのしきい値とすべてのゲインと損失イベントについては、/guides/scav-karma-guide を参照してください。また、Lightkeeper と Collector の要求のどちらのトレーダーの忠誠レベルについても、/guides/trader-loyalty-guide を /tools/trader-loyalty でツールと一緒に使用してください。

リリース ドアのこのガイドのみが説明する準備ができたら、マップページは抽出表とキーリストを運びます。 /maps/shoreline for Labyrinth と Terminal のトランジット、/maps/lighthouse for Icebreaker の交差、および/maps/icebreaker 自体が船のために。 エンドゲームは、/guides/lightkeeper-guide で、/guides/endgame-maps-unlock でガイドをアンロックし、/guides/kappa-container-guide で Kappa をウォークスルーして、チャプターがどこからでも確実にオフにするかを説明します。

リリース 間違いを避けてください。

  • 主役の話として、すべてのクエストを扱います。
  • リリース 終端を想定して、同じ前提条件を持つ。
  • リリース ここに検証されるライトチェーンにフルを期待します。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

リリース Escape from Tarkov にはどれくらいのエンディングがありますか?

リリース 4つはコミュニティwikiのストーリーの章の文書によると、それらに供給するチャプターシステムを使って。 終端のルートは、Savior のみ、このサイトの背後にあるソースで文書化されます。他の 3 の名称とトリガーは、パッチ 1.1.5.0 の時点で統一されています。

リリース 他のチャプターをプレイする前にツアーを終了する必要がありますか?

リリース ツアーは、すべての章でハードロックではありませんが、それはトレーダーSkier、Mechanic、Prapor、PeacekeeperとCustomsからThe Labまでのマップをロックするので、それは実用的な優先順位です。 後編の章とエンドゲームマップは、アクセスを想定しているため、最初にツアーを押すと、最もボトルネックが最速で削除されます。

リリース Scav カルマがSaviorの終了ルートに必要なことは?

リリース カルマに到達 +4 冒険を確立する連絡先をロック解除します。, 救い主のルートを開きます。. Scav 抽出物、車両、コプ抽出物を PMC としてビルドし、Fence の毎日の Scav タスクが Intelligence Center が構築され、マイナス値からの上昇が遅くなるので、Scav の殺害を回避します。

リリース IcebreakerのマップPvEは、唯一の?

4Gamerの報告ごとに、慎重に答えは、PvE指向のマップで、PvPモードから入力できますが、他のプレイヤーと一致していないので、AIと戦うだけです。 一部のメディアは、厳密にPvE専用と呼ばれるもの、AIとの共同開発の計画をどちらかの方法で呼び出します。

リリース 保険は、IcebreakerまたはLabyrinthで動作しますか?

リリース いいえ。Icebreakerに紛失した、またはLabyrinthの内部に失われた被保険品は返却されませんので、完全に失う余裕のあるキットを持参してください。 Terminalは、他の方向に例外です。 キャラクターの状態は、 raid の後に復元され、アクセス項目のみが消費されます。

リリース 季節が終わるとストーリーチャプターはリセットされますか?

リリース 季節ごとにキャラクターがリセットされ、PvPとPvEのプロファイルは1.0起動後に完全に消去されません。 モード全体でアンロックされた滞在を解除した季節報酬ですが、新鮮な季節性キャラクターは、チャプターとカルマの進捗をゼロから開始します。