リリース Lightkeeper:アクセス要件、クエスト、およびサービス。
Tarkovの実業会社と実際に提供しているものを手に取る方法。

リリース 決定はまず。
リリース ツアーストーリー展開でLighthouseを解除。
- リリース ツアーストーリー展開でLighthouseを解除。
- リリース Fence と Ref 以外のトレーダーとLL3に到達します。
- リリース Fenceの評判を少なくとも2つに達する。
- リリース Lightkeeper の動作について Mechanic に依頼してください。
- リリース ペンサイヌラアクセス用のエンコードされたDSP送信機を使用してください。
- リリース 新たな「ライトクエスト」のステップは、統一され続ける。
問題: メニューから開くことができないトレーダー
Lightkeeperは、トレーダー画面に決して表示されないEscape from Tarkovの唯一のトレーダーです。 ヒートマップのライトハウスの3階に密閉された部屋の中に座し、彼はマイナスブリッジ、.50キャリバースナイパー、そしてゲームの最も長いロック解除チェックリストの1を生存することを意味します。
ほとんどの選手は、プレイスルーで同じ壁に遅れてヒット. サイドで戦うロゲスについて、Sacred Amuletについて、あなたのPinsulaを横断してあなたのプッシュをカバーするZryachiyについて聞き、そして、あなたはそれがどのメニューで販売されているかを発見します。 Lightkeeperは、実業中のトレーダーです。 自分の塔に物理的に歩いて、彼の目の前に立ち、AIの事実がどのように単一の襲撃のためにあなたを扱うか、または襲撃の便利なサービスを購入する。 エンドゲーム進行の背後にあるすべてのものがゲートされ、9月2026パッチでは、ゲーティングが大幅に変化します。
このガイドは、Lighthouseアクセスのためのツアーストーリーの章を仕上げ、ロイヤリティレベル3にすべての古典的なトレーダーをプッシュし、Fenceの評判を上げるために、Mechanicに話して、その後、アプローチ自体を生き延ばします。 また、サービスが旅行のポイント全体であるため、到着時に実際に販売するLightkeeperもカバーします。
こちらのすべてがパッチ1.1.5.0とシーズン1を9月中旬に反映します。 戦国は、LighthouseのマップとLightkeeperのロック解除パスを9月8、2026に再構築したので、その日付の前に書かれたガイドは異なるゲームを記述します。 次の更新で漂流できるパッチスタンプ値として、特定の評判番号、クエスト要件、サービスコストを扱い、主要なパッチランドの後にこれを読んでいるなら、それらを再チェックしてください。
正直に注意して、ライトに呼び出されたリワークされたアクセスクエストチェーンは、まだどこでも完全に文書化されていない。 このガイドでは、どの部品が確認されているか、どの部品がまだ検証されていないかを正確に伝えます。ただし、古いバージョンの推測でギャップを埋めるのではなく、その部分が確認されています。
一見:タワーに4つのゲート
全体のロック解除は4つの要件に圧縮されます。 Mechanic が、Lightkeeper の方向に向かう前に、すべての 4 つは真でなければなりません。
注文書に大口の門を作業する。 ツアーの章は、あなたが行くように、自然にトレーダーをロック解除します, 通常の探求の背景で忠実な粉砕が起こります, そして、Fenceの評判は、受動的なプレーではなく、審美的なスカボが実行する報酬の1つの要件です.
単一の最も一般的な失敗は、最後までカルマを無視しています。 スカボランで動くものすべてを撮影すると、2.0のFenceの評判は事故で起こらないので、早めに賭け始める。
リリース アクションチェックリスト。
- Lighthouseマップのロックを解除するのに十分なツアーストーリーの章を完了します。
- Prapor、Therapist、Skier、Peacekeeper、Mechanic、Ragman、Jaeger とのリーチの忠誠度レベル3。
- 少なくとも2.0にFenceの評判を上げます。これはあなたのスカブ・カルマと同じ番号です。
- Mechanic と Lightkeeper を話すと、アクセスチェーンが始まります。
- 橋鉱山が静かにとどまるので、すべての訪問であなたの符号化されたDSPの無線送信機を運びます。
| ゲート | 条件 | 確認する場所 |
|---|---|---|
| 地図アクセス | Lighthouseはツアーの章でロック解除されました | 地図選択画面 |
| トレーダーの忠誠 | Fenceを除くすべての古典的なトレーダー上のLL3 | 各トレーダーの忠誠タブ |
| Fenceの評判 | 2.0以上 | Fenceのトレーダー スクリーン |
| クエスト開始 | Lightkeeper について Mechanic に依頼してください | Mechanic 対話 |
ツアーの章とLighthouseアクセスを1つゲートします
Lighthouseは、新鮮なプロファイルには使用できません。 ツアーを通して、ゲームのチュートリアルのメインラインとして倍増し、トレーダーやマップを固定順序でロック解除するガイド付きストーリーの章を手に入れます。
ツアーは、Ground Zeroから抽出し、Therapist、Interchangeの生存、RagmanのCustoms、Factory、Woods、Shoreline、Skierを介してShorelineを、Customs、Zなどの他の部分を経由して実行します。 各ステップは、次のトレーダーやマップをアンロックします。そのため、チャプターは、エンドゲームをスキップできるオプションのコンテンツではありません。 初週のスピッテです。
ここで重要なステップは、MechanicのLighthouseタスク、チェーンの後半です。 万ドル以上を渡すと、その段階では大変な請求書です。 実用的なルートは、Peacekeeperからルーブルスでドルを購入することです。Peacekeeperは、彼がロック解除した時に直接ドルを売るので、その通貨をロットに引っ掛けるのではなく、ルーブルスで購入することです。
ハンドオーバーがクリアされると、Lighthouse がマップリストに参加します。 最長10~12人の選手を40分タイマーで期待する。 地図は、水処理場、カレットエリア、USECのコテージ、そして、遠くの灯台自体で終わる沿岸のストリップです。 Lightkeeperに会う前にも、このマップを他のクエストに実行してみると、その抽出物を早期に支払います。
ツアー自体が立ち往生している場所であれば、 /guides/tour-quest-walkthrough のウォークスルーは、各ステップとその見つかりの要件を順にカバーします。 チャプターの周りをショートカットにしようとしないでください。後者のLightkeeperゲートは、それが行われると仮定します。
2をゲート:すべての古典的なトレーダーに忠誠レベル3
最も重い条件は評判です。 パッチ1.1.5.0では、Fenceを除くすべての古典的なトレーダーは、MechanicがLightkeeperについて議論する前に、忠誠レベルで3座らなければならない。 Refは、要件から除外されます。
Patch 1.1.0.0 以降、トレーダーのロイヤリティレベルは、まさに 2 つの事柄に依存します。あなたのキャラクターレベルとそのトレーダーとのあなたの評判。 古い支出しきいしが削除されたので、トレーダーをレベルにするために何百万のルーブルを購入し、販売するためにあなたに言う古いガイドを無視してください。 クエストが評判のどこから来るかだから、トレーダーの探求を実行することによって、忠実な正直な方法を粉砕します。
最速ではなく、最も遅いトレーダーを計画します。 Mechanicは、LL3の文字レベル26と2.30の評判を必要とし、Ragmanは2.00の評判でレベル27を必要とします。 これら2つは、JaegerとTherapistが、そのレベル要件が低下するため、早期にそこに取得する傾向がある一方、最後に終了します。 下の表は、確認済みのLL3のしきい値のリストをリストします。
リリース アクションチェックリスト。
- トレーダーがしきい値に近いときに、オロット上のクエストターンインを優先します。
- トレーダーのロイヤリティツールを /tools/trader-loyalty でチェックして、正確なギャップを確認します。
- Jaegerの入門クエストをMechanicの独自でロック解除する。
| トレーダー | LL3 の文字レベル | LL3の評判 |
|---|---|---|
| Prapor | 21 | 2.70 |
| リリース Therapist | 18 | 2.10 |
| Skier. の特長 | 22 | 2.10 |
| Peacekeeper. の特長 | 19. 19 | 2.20. の |
| Mechanic. の特長 | 26 | 2.30 |
| Ragman. の特長 | 27 | 2.00 |
| Jaeger | 17 | 2.10 |
ゲート3:Fenceの評判2.0
Fenceに正常な忠誠梯子がありません。 彼の評判は、あなたのスカボカルマ、共有番号、およびLightkeeperアクセス要求少なくとも2.0です。
カルマは、小さな増分で動きます。これは、このゲートがそれについて考えることがないプレイヤーを罰する理由です。 スカブとして抽出したり、別のマップにスキャブとして移動したり、0.01を追加したりします。 PMC としての最初の車両抽出物は 0.2 を加え、あなたの最初のスキャブとあなたの共同抽出物は 0.25 を加えます、従ってそれらのワンタイムボーナスは意図的に追跡する価値があります。 悪用したPMCを殺して、スキャブを殺した人は、小さなボーナスを支払います。
ドレインは、利益よりも粗いです。 通常のAIのスキャブを殺すと、それぞれ約0.03〜0.05にかかり、プレイヤーのスキャブを殺すと0.1がかかり、0.1がかかる。 最初から撮影した1つの悪いスキャブが、いくつかの懲戒処分の進行を消去することができます。 カルマがあなたに重要で、Lightkeeperでは、ターゲットが明らかにローグされていない限り、あなたのスキャブはデフォルトで非レターになります。
効率的なループは簡単です: クールダウンであなたのスキャブを実行し、毎回生きて抽出し、利用可能なときに車両とコロップ抽出物を取り出し、毎日のスキャブタスクFenceを毎日完了すると、あなたの非表示にIntelligence Centerを持って、これらはそれぞれ0.01から0.05 karmaに支払うので、. ステディなスキャブプレイは、任意の研削英雄なしで2.0にあなたを取得します。
ボーナスとして、正のカルマは、あなたのアカウント全体を向上させます:安価な車両抽出物、より良いスキャブロードアウト、より速いスキャブクールダウン、より良いFence価格。 Fenceは、6.0 karmaでさらに割引ページを開くだけでなく、Lightkeeperが何を尋ねるのかを超えても。
4つをゲート:Mechanicおよびライト チェーンへの
地図がロック解除され、LL3のすべての7つのトレーダー、およびFence 2.0では、最終ステップは会話です:MechanicとLightkeeperと協力する方法についてMechanicを尋ねます。
正直なところ、いつもよりも重要である。 2026年9月8日、旧アクセスのクエストラインを「To the Light」と呼ぶ新しいチェーンに置き換えました。 Patch 1.1.5.0 では、ステップバイステップのタスク名、目的、およびそのチェーンのハンドインの要件が統一されています。 このガイドの研究がコンパイルされたときにコミュニティwikiは新しいチェーンのページに公開されなかったし、パッチノートだけはチェーンが存在し、Mechanicから開始していることが確認されました。
つまり、実際には: 実際のチェックリストとして上記の4つのゲートを扱い、Mechanicがチェーンを提供すると、ゲーム内クエストテキストに従ってください。 詳細なリストを記述するウォークスルーを信頼しないでください 以前のチェーンから、この初期に割って何かが次のセクションで説明されている古いチェーンからリサイクルされる可能性があるため、ライトの目的は、ポストリワークスクリーンショットを引用しない限り、今では、右に。
ギャップを埋めるためには、このガイドはステップを発明しません。 wiki が文書を文書化する前に、サイトが To To Light の項目リストを正確に表示させると、単元推測を想定し、高価な項目を raid に 取り込む前に、独自の Quest ログで検証します。
良いニュースは、この点までのすべてのものが完全にあなたの制御で、完全に検証されていることです。 チェーンの詳細は確認した時点で、Mechanicの扉で既に立ち向かう必要があります。
再作業の前にアクセスが機能する方法
パッチ1.1.5.0の前にプレーすると、より長い見知らぬ道がわかりました。 古いチェーンを知ると、古いガイドが現在の要件を矛盾させる理由が説明されています。
プレワークパスは、ネットワークプロバイダーパート1で始まり、Mechanicのクエストラインでした。これは、今日生き残っているFenceゲートのエコーである+2のスカブカルマが必要でした。 ネットワークプロバイダーパート2、三つの評価部品、タワーへのキー、およびKnock-Knockは、あなたがV3フラッシュドライブを取得、ラジオ送信機を磨き、人の中で灯台を訪問した際に、知名度取得に専念する前に、ネットワークプロバイダーパート2を継続しました。 続いてドア。
それでも、Wikiのクエストリストにチェーンが現れ、そのチェーンは、その情報がスプレッドされる理由です。 Quests のページを読んでいるプレイヤーは、アクワインテッドの取得と合理的に現在のルートであると仮定することができます。パッチノートは、アクセス方法が変更されたと言います。 wikiページと現在のパッチのdisagreeが、パッチが勝つとき。
古いチェーンと新しい要件共有 DNA: スカボカルマ、Mechanic をゲートキーパーとして、塔への物理的な訪問。 反省は、前半を平坦な忠誠と評判の門に単純化されたが、送信機と橋は、前のように正確に危険に残る。
符号化されたDSPの無線送信機:あなたの橋パス
Lightkeeper に到達すると、灯台半島に橋を渡る意味があり、橋は採掘され、見られます。 符号化されたデジタル安全なDSPの無線送信機は、交差の存続性を生じさせるものです。
符号化された送信機と2つの保護を適用します。橋梁のアプローチの鉱山はあなたのために解毒し、Zryachiy、半島を守るスナイパーは、敵対としてあなたを扱うことはありません。 それなしで、このアプローチは、.50 BMGオーバーウォッチポジションの下にある鉱山フィールドです。これは戦いではありません、それは実行です。 送信機はオプション機器ではありません。トレーダーの訪問と死画面の違いです。
Lightkeeper の定期的な相互作用は、次のものを知っておく必要があります。Zryachiy の解読は、送信機をデコードします。 デバイスは、スナイパーが死ぬとエンコーディングを失う。つまり、あなたの次の訪問が安全であるかどうかを効果的に制御するあなたのサーバー上のプレーヤーのコミュニティを意味します。 たとえ中途のZryachiyを農場で造れば、橋渡しは妥協します。
実用的な習慣は、キーカードのような送信機を扱います。 軽い実行にコミットする前に、それをエンコードされていることを確認してください。安全なコンテナスロットに保管して、マップの上で死の場所に失わず、Zryachiyが死んだか否かを判断した後、エンコードを再確認します。
エンコーディングは、Zryachiy にライブを留まることに依存しているため、Lightkeeper 訪問者と Zryachiy ハンターは、同じマップに直接関心を反対しています。 半島の周りの緊張を期待し、あなたができるときに静かな襲撃のためにあなたの訪問を計画.
リリース タワーの到達:タイマー、在庫、およびターンイン
リリース Lightkeeperは、灯台の密封された3階から動作します。 橋を扱いても、機械式で初めての訪問者を訪れる2人のオプク。
リリース まずは、落書きした1時間約10分まで、灯台エリアを限定。 半島のキャンプやレジャーでのトレードは、キャンプをセットアップできません。 プランでゾーンを入力してください: タワーを上るルートを知っている、購入またはオンにしたいものを知っている、そしてウィンドウが閉じる前に放置します。 半島観光を回るのは、観光客が弾丸ではなく時計に死ぬ方法です。
リリース 第二に、クエストをオンにすると、無料の在庫スペースを持たせます。 Lightkeeperのタスク報酬はあなたのバックパックまたはリグで部屋を必要とします。 あなたがフルキットに到着すると、ゲームはあなたが手元を完了させないでしょう。 橋を渡る前に、この10分ウィンドウを無駄にするための恥ずかしい方法です。
リリース ルートの規準は、歯車よりも重要である。 送信機が鉱山を静かに保ち、登り、あなたのビジネスをし、北チェックポイント、南道、または運輸を通って戻りなさい間、あなたのスポーンから橋にまっすぐに動かして下さい。 半島の1分ごとに、自分が何をしているか正確にやってみると、具体的に来たプレイヤーに暴露されます。
リリース 初めての訪問の前にマップの完全な抽出画像が必要な場合は、 /maps/lighthouse は、有料車両抽出物と装甲列車を含む、すべての PMC およびスキャブ抽出物のリストをリストします。
リリース Lightkeeperが販売するサービス、棚ではなく
Lightkeeperは普通在庫がありません。 ライフレ、鎧、またはアンモを販売しません。 人工知能の事実に影響を及ぼす影響を販売し、各サービスは彼の探求の後ろに鍵が開く。
リリース 3つのサービスは、その価値を定義します。 聖なるアミュレットは、カルトリストがあなただけを残します. Rogueサポートは、水処理プラントのgarrisonを一時的な同盟に変えます。 Zryachiyサポートは、ペニンシュラの狙撃から火を覆うのを買います。 それぞれが使用ごとに購入され、バーターアイテムと通貨のミックスで支払われ、各回答は、その事実に死ぬことから認識する特定の問題に答えます。
リリース クエストは、複数のマップを横断して、エンドゲームを盛り込んだ作品です。 現在のクエストリストの代表例には、複数のマップ上の車両抽出物を通して送信する情報ソースが含まれており、ストリートに武装した車両をマークし、ストリートの検索タスクを欠損させる情報源が含まれます。 後続タスクエスカレート: スナッチは、LighthouseとReserveのインテリジェンススワップを伴います。 挑発は、InterchangeのKibaの近くでASh-12で20キルを殺し、ペイバックはGlukharと6つのガードを後にあなたに送ります。 レーダーステーションとDiffClion抽出物に黄色のフレア付き。
リリース 以下は、現在文書化した3つのサービスについてまとめています。 コストは、パッチスタンプを1.1.5.0にし、残高の更新でシフトすることができます。
| リリース サービス | リリース によって鍵が開く | リリース 利用料金 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 聖なるアミュレット | リリース スナッチ | 3 の知能フォルダ + 1,000 ドル | リリース カルトリストはあなたを無視します。アミュレットは7つの襲撃後に破ります |
| リリース ローグサポート | 提案 | 2カセット+ 2,500ユーロ | リリース 発火は発火せず、発火した火災サポートを提供 |
| Zryachiyサポート | リリース 印象をつくります | 3 軍用フラッシュドライブ + 2,000 ドル | Zryachiyは、襲った火災支援を提供します |
リリース 聖堂:夜に保険
リリース 聖徒アミュレットは、あなたが他の方法で交渉することはできません事実であるため、最も多くの選手が最初に購入サービスです。
リリース カルトリストは、いくつかのマップで夜にハントし、ほとんど静かに移動し、毒されたナイフでスタブをします。 カルマの角度と、コミットすると確実にそれらを避けるステルストリックはありません。 密猟選手が関係を反転させる:カルトリストは、それが保持している間、あなたの攻撃を開始しません。
リリース キャッチは耐久性です。 議案は7つの襲撃を続け、その後、各購入予算決定を下す。 3つのインテリジェンスフォルダと1回の充電あたり1,000ドルで、カルトリストが現実的な脅威であるレイドのためにそれを着用します。例えば、夜間は、永続的な魅力としてそれを治療するのではなく、その既知のマップ上で実行します。
リリース サービスをアンロックすると、Snatch、LighthouseとReserveをスパンでインテリジェンススワップタスクが補完することを意味します。 なぜなら、マップが自分のアクセスと生存スキルを要求するので、マップは早期計画だけを正当化し、アミュレットを見たことがあるからです。
リリース ローグサポート:水処理プラントのレンタル
リリース ローグは、固定された武器と分散火で地上を固定する、PMCのハードケースです。 Rogueサポートは、一度に1つの襲撃のために彼らの親善を購入します。
2つのカセットと2,500ユーロの場合、ログはその襲撃中にあなたを連れて行くことはありませんし、積極的に火災であなたをサポートします。 Lighthouseでは、Roguesは治療工場面積を保持する、これはマップの最も危険な静的garrisonを護衛に変換します。 Lightkeeper のシングル最強地図制御購入です。
リリース タイミングのコンテキスト: パッチ 1.1.5.0 は Lighthouse を再作業し、植物の固定兵器や鉱山フィールドを除去しながら、水処理プラントから山の小冊子までローグを移動しました。 正確にあなたがそれらを満たしているところは、再作業でシフトしましたが、サービスが購入する派閥関係は変更されていません。 工場の予定が2026年9月の場合、現在の地図のメモを確認してください。
リリース ロック解除クエストは、InterchangeのKibaストアの周りのASh-12で20キルズです。 意図的に競争された場所で、それは意図的に厄介な戦士兵器です。そのため、ASH-12とその弾薬をそれに応じていくつかの襲撃と予算を取るために探求を期待します。
リリース 1つの注意は、すべてのパッチを生き延ばします。ローグの正確な事実規則、サポートなしで異なるPMCの所属を扱う方法、バージョン間で複数の変更があり、現在のビルドでは十分に検証されていません。 想定中性に依存するのではなく、襲撃問題のときにサポートを購入します。
リリース Zryachiyサポート:獲得する最も困難なサービス
リリース Zryachiyサポートは、威信オプションであり、ロック解除クエストは、フェッチなerrandよりも、本物のスキルチェックです。
印象を作るには、レベル10でボルトアクションスナイパーのライフルスキルを必要とし、スナイパーのスキャブスで10個のキルが350メートルを超える必要があります。 ハルブは、実際の投資をとります。 実際のボルトアクション使用のみで、350メートルのショットのデマンドマップは、長い視線、ダイヤルされたスコープ、およびスナイパーのスキャブを近接ターゲットのセットではなく、範囲で見つける能力があります。
リリース 報酬は努力にマッチします。 軍用フラッシュドライブと1レードあたり2,000ドルの場合、代わりにZryachiyのシュート。 彼はAK-50アンチmaterielのライフルをフィールドにし、Lighthouseで最もオープンな地面を監視し、彼のカバー火災は、半島を渡るあらゆるプッシュをリシェプします。
リリース 購入する前にエンコーディングの相互作用を覚えてください。彼のサポートと送信機は、どちらも彼に依存します。 サービスは、彼自身が襲撃のために味方します。これはまた、あなたのグループがマップ上にある間、他のプレイヤーを農業から守るためにすべての理由を持っていることを意味します。
リリース スキル要件に引き続き構築されている場合、上司狩猟ガイドのスナイパーに焦点を当てた進行アドバイスは、この研削とうまく対峙しています。スナイパーは、いくつかのJaegerタスクで重複をハンティングするので、。
リリース Zryachiy: 隣人あなたは撮影してはならない
リリース Lightkeeperアクセスのすべてが1つの上司を通過するので、彼と会う前に彼を知ってください。
リリース Zryachiyは、二つのカルティストボディガードで灯台半島を保持しています。 彼が持ち運びた鎧を気にしない、.50 BMGアンチmaterielのライフルであるAK-50を運び、公式パッチノートは、通常のAIよりも広い視野を維持するために彼に説明し、通常のスナイパーをフランクよりもはるかに硬く彼の開いた地面を横切るようになります。
リリース 彼の署名は、ライフルと彼のマスクをドロップし、彼は他のプレイヤーのために農業のターゲットを作る。 つまり、半島のコアテンションです。ハンターは死にたいと願って、Lightkeeperの訪問者は彼を生きて、送信機はエンコードを維持する必要があります。 見知らぬ人を殺してしまうことはできないが、参加を避けることができるし、ペンヌスラが静かになった襲撃を待つことができる。
リリース 最終的に彼を戦うためにしたい場合は、 /bosses/zryachiy を最初に読んで、長範囲の能力を持つ専用のハントとして扱う、スプリオブザモーメントプッシュではなく。 彼のガードは、カルトリストであることを意味し、戦いは、サイレントメリーフレンカーと.50キャリバーオーバーウォッチをミックスし、任意のマップ上の厄介な組み合わせの1。
リリース 粉砕は価値がありますか? 投資の計画
リリース Lightkeeperは季節ごとのプロジェクトなので、実際にどのように再生するかをサービスが一致するかを早めに決めます。
の特長 本当に費用を削減します。 完全なツアー、LL3、カルマの規準で7人のトレーダーは、数週間にわたるスカブラン、新しいアクセスチェーン、そして知能フォルダ、カセット、軍用フラッシュドライブ、およびハード通貨で支払われた使用料を必要とします。 Lighthouseを常に動かすプレーヤーのために、Rogueはパイプラインを正当化します。 CustomsとInterchangeを主たるプレイヤーにとって、ペイオフはシンナーであり、Sacred Amuletは問題の唯一の購入であるかもしれません。
リリース 季節限定の時期も。 季節性キャラクターは、メジャーアップデートに縛られた4〜6ヶ月の経年で進行をリセットします。そのため、季節的なプロフィールを再生している場合は、最終月ではなく、シーズンの初期に忠誠とカルマを粉砕してください。 永久PvPおよびPvEの地帯のプロフィールは再発の競争の代りにそこにある一度投資をLightkeeperを作る拭きません。
リリース パイプラインは、他のエンドゲーム目標と重複して、コストを大幅に削減します。 LL3にトレーダーを取得することは、LL4の株式への道のほとんどです。 2.0 のカルマは、+4 でコンタクトを確立するようなカルマによって与えられた探求への道のマイルストーンです。 Glukharの2倍に、JaegerのチェーンとFenceのチェーンのボス狩猟の進行として、Paybackを含むいくつかのLightkeeperタスク。 Lightkeeper専用にはほとんど研削できません。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
リリース 四ゲートを順に追って、塔が噂になるのを止めます。 成功の短いバージョンと、ここから行く場所は次のとおりです。
の特長 パイプラインが完了すると、ループはこのように見えます:送信機がまだエンコードされていることを確認してください。静かな襲撃を選択し、鉱山や.50の目盛りのない橋を渡します。3階に10分を費やし、カルティストの免疫、ローグの護衛、またはZryachiyの足場をあなたの側に歩く。 月間あなたを殺した半島は、地図上で最も安全な地面になります。
リリース 注文すると、次のステップ: 任意のステップが開いている場合は、/guides/tour-quest-walkthrough でツアーを終了します。 /guides/trader-loyalty-guide を使用して、あなたの忠誠心ギャップを閉じ、/tools/trader-loyalty でチェックャをオンにします。 /traders/fence を介して、karma を安定化します。 /maps/lighthouse でマップ自体を初めて橋を渡る前に学びます。
After access, the natural continuations are /guides/huntsman-path-guide for the boss-kill chains that overlap Lightkeeper's Payback, /bosses/glukhar and /bosses/zryachiy for the two bosses this guide touches, /guides/goons-guide for Lighthouse's other roaming threat, and /guides/kappa-container-guide if your loyalty grind has you eyeing the Collector. Watch the patch notes after every update: this exact unlock path changed once already in September 2026, and it can change again.
リリース 間違いを避けてください。
- リリース パッチを点検しないで、obsolete のアクセスチェーンに続いて下さい。
- リリース 正しい状態のない橋を渡すこと。
- リリース Lightkeeperサービスをすぐに利用できるように扱うこと。
Source ledger
- Escape from Tarkov — 公式サイトOfficial
リリース 現行のゲームバージョンとシーズン1のコンテキストを確認する公式製品サイトがこのガイドがスタンピングされます。
- リリース 公式フォーラム — パッチ 1.1.0.0 Season 1: KORD BREACH ノートDeveloper
リリース 忠実なリワークのための開発者パッチノート: トレーダーのレベルは現在、唯一の文字レベルと評判を必要としています, しきい値を消費して削除; また、季節的な文字リセットの年々を確立します.
- リリース ValoSettings — Escape from Tarkov 1.1.5.0 パッチノート: Lighthouse の変更Reference
リリース 2026年9月8日、現行のLightkeeperアクセス条件(Tour complete, LL3を除く)と、Fence/Ref、Fenceのrep 2.0、Mechanicの対話)とLighthouseのマップが変更される。
- リリース コミュニティウィキ — LightkeeperReference
灯台3階に設置されたDSP無線送信機がブリッジ鉱山とZryachiyのアグローを解散し、コストと効果で3つのサービスを提供します。
- リリース コミュニティウィキ — クエストReference
事前に1.1.5.0アクセスチェーン(ネットワークプロバイダが知り合いになる)と、Snatch、Provocation、Make、Paybackなどの代表的なLightkeeperクエストを検証します。
- コミュニティ・ウィキ — 取引Reference
リリース ガイドの表で用いられるパー・トレーダーの忠誠度レベル3文字レベルと評判のしきい値を確認します。
- コミュニティウィキ — Scavs (カルマ)Reference
リリース ゲート3で参照されるスカボのカルマの利益および損失の価値およびFenceの評判の効果を検証して下さい。
- リリース コミュニティウィキ — ChangelogReference
4.1.5.0 Lighthouse と Lightkeeper のアクセス再作業日時と Zryachiy のビュー動作の広いフィールドを確認するバージョンレコード。
よくある質問
リリース Lightkeeperから武器やギアを購入できますか?
リリース ナンバー 普通の在庫は全くありません。 彼が販売するものは、一人のサービスと、彼は、彼の探求の1つによってロック解除され、バーターアイテムプラス通貨で支払われる、カトリスト、ローグサポート、およびZryachiyサポートに対する聖なるアミュレットです。 ハイエンドのギアの購入は、彼のクエストリストでより深く報酬として表示されますが、サービスは彼のコア提供です。
リリース 符号化された送信機なしで橋を渡せばどうなりますか。
橋の鉱山とZryachiyの農業を同時に直面し、オープングラウンドで効果的に死文です。 暗号化されたDSP無線送信機は、脅威を一度に抑制するので、必須機器として扱い、各訪問時に安全なコンテナに保管します。
Zryachiyをキル化してLightkeeperの到達が容易になるべきか?
いいえ、そして理由は機械的です:Zryachiyを解読し、あなたの送信機を解読し、将来の訪問に対するあなたの保護を取り除きます。 サーバで自分の農場を営む人は、次の旅行をもっと危険にさらします。 Lightkeeper で働いている間、彼は生き生き生き生き続け、あなたは彼のAK-50 またはマスクを望むなら、彼は非審的な実行で彼を追います。
軽いクエストチェーンの正確なステップは何ですか?
リリース パッチ1.1.5.0の統一。 2026年9月8日、このチェーンを新たに導入したが、このガイドが研究した際に、コミュニティウィキは個々のタスクを文書化しませんでした。 確認済みの前提条件は、Fence、Fenceの2.0の評判、Mechanicのチェーンを経由して開始するすべての古典的なトレーダーのツアーの章、LL3です。 ゲーム内クエストテキストをフォローして、それを超えて何かを。
忠誠度3でもFenceが必要ですか?
リリース いいえ。 FenceはLL3の要件から除外され、彼はとにかくLL3を持っていない。 彼の忠誠心はあなたのカマであり、カルマ6.00に座るLL4。 FenceのLightkeeperアクセス要求は、平和なスキャブ抽出物、コプおよび車両抽出物、Fenceの毎日のスキャブタスクを介して構築する評判2.0です。
Lightkeeperは季節的なプロフィールで価値がありますか?
タイミングによります。 季節ごとに4〜6ヶ月ごとにリセットされるので、シーズン初旬からスタートし、実際にサービスが重要であるLighthouseとナイトマップを再生すると、シーズンごとにのみが支払います。 永久にPvPまたはPvEゾーンプロファイルでは、ロック解除はワンタイム投資であり、正当化がはるかに容易です。