の特長 JaegerのHuntsman Path: ボスキルクエストウォーク。
リリース ターゲットと手元の完全な上司狩猟クエストチェーン。

リリース 決定はまず。
リリース アクティブJaegerの目的を最初に受け入れて下さい。
- リリース アクティブJaegerの目的を最初に受け入れて下さい。
- リリース トロフィーは、Reshalaと金TTが必要です。
- 売り切れは、彼のヘルメットの手付きでKillaをペアリングします。
- リリース Woods Keeper には、Shturman の stsh キーが含まれています。
- リリース ストレイドッグズは、ゴーンズをスクワッド対象としています。
- リリース キルとFIRトロフィーが両方必要かどうかを確認してください。
なぜボスキルクエストが多くの選手を失います
リリース JaegerのHuntsman Pathは、Escape from Tarkovの上司キルタスクの最もデシストクラスターであり、それは一度に2つの習慣を罰します。 ボスが実際に現れている場所を知り、これらのタスクのいくつかは、あなたが襲った生き物から遂行しなければならない物理的なトロフィーを要求することを忘れないでください。
リリース チェーンは、特定のマップで名前付きボスを殺し、Reshalaの黄金のTTピストルやShturmanのスラッシュキーなどの自分の体から引き抜いたアイテムに手がかりを要求します。 ボスを落としても、ガードに死ぬか、手元に忘れてしまったのでトロフィーを売るのなら、全レードが無駄にされた。 チェーン内の全てのタスクを歩き、各ターゲットが保持している場所、およびPrapor、Fence、Lightkeeperから隣接するクエストラインをキルするフラグを説明します。
リリース こちらのすべてが9月2026日にシーズン1 KORD BREACHのとき、パッチ1.1.5.0に対してチェックされました。 下記のスムードポイント、ガードカウント、タスクの目的は公式Wikiのコルパスとパッチノートから来ていますが、移動対象として正確なバランス値を扱う: Battlestateはパッチ間の上司の行動とトレーダーの要件を調整します。そのため、周りの襲撃を計画する前に、主要な更新後にゲーム内のタスクテキストを再読み込みます。
リリース チェーン全体に2つの警告が適用されます。 まず、正確な上司健康プールと生のスプーンパーセンテージは、私たちの研究が検証できるところ公開されていないので、このガイドは間違いなくあなたもゼロ番号を与えます。 第二に、あなたの襲撃にない上司は殺せないので、下すべてのハントは、ターゲットが急上昇しているとき、迅速かつ効率的に抽出する確認の周りに書かれています。
リリース 一見:チェーン内の全てのタスク
リリース この表は、Huntsman Path全体とその最も近いJaegerの隣人を1つの計画シートに圧縮します。 クエスト公式ページから地図と手札を撮影。
リリース これらのタスクの数は、純粋なキルの注文です。 3つのデマンドトロフィー(ゴールドTT、Killaヘルメット、スタッシュキー、BOSSキャップ)、本当にガードファーミングタスクであり、Relentlessは6つの別々のボスが単一のターンインに殺します。 したがって、あなたの固定スペースを計画してください:事故によってFenceに販売された黄金のTTは、再びReshalaを殺すことを意味します。
リリース Jaegerは、Shturman-flavoredタスクを厳格なHuntsman Pathネーミング、特に狩猟旅行とすべてのこのFirt...の外で手渡し、彼らは同じソーミルですべての3ポイントのためにWoods Keeperで美しくスタックします。 デプロイ前に、Jaegerが提供するすべての機能を受け入れます。これにより、目的が一目瞭然にチェックされます。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース そのための目的の重複をデプロイする前に、すべてのJaegerタスクを受け入れます。
- リリース トロフィーのアイテムは、手渡されるまで、安全な容器やスタッシュにとどまります。
- リリース キットをコミットする前に、上司が距離からスポーン状態に確認します。
- リリース 信用を殺すと、上司があなたに死ぬ必要があります。進行が重要である場合は、チームメイトに何も残さないことを意味します。
- 生き生き物を抽出:あなたの体で失われたトロフィーはカウントしません。
| リリース タスク | リリース 目的をキルして下さい | リリース 地図 | ハンドイン |
|---|---|---|---|
| リリース Huntsman Path - トロフィー | リリース Reshala | Customs. の特長 | ゴールデンTTピストル |
| リリース Huntsman Path - ジャスティン | 3 警察ユニフォームガード | Customs. の特長 | リリース なし |
| リリース Huntsman Path - 売り切れ | リリース Killa. の特長 | Interchange | Killaのヘルメット |
| リリース Huntsman Path - Woods Keeper | リリース Shturman | リリース Woods | リリース Shturmanの stsh キー |
| リリース Huntsman Path - Factoryチーフ | Tagilla | リリース Factory | リリース ボスキャップ |
| Huntsman Path - 消しゴム | リリース Glukhar | Reserve | リリース なし |
| リリース Huntsman Path - サディスト | リリース Sanitar | Shoreline | リリース なし |
| リリース Huntsman Path - 解放 | 6 レイダー | リリース The Lab または Reserve | リリース なし |
| Huntsman Path - アウトキャスト | 10 ルーグ | リリース Lighthouse | リリース なし |
| ストレイドッグ | Knight、Big Pipe、Birdeye | 4つのマップを横断して回転させます | リリース なし |
| リリース Huntsman Path - ビッグゲーム | リリース Kaban、ベースマハ、グス、5ガード | Streets of Tarkov | リリース なし |
| Huntsman Path - 再燃性 | Tagilla、Killa、Reshala、Shturman、Glukhar、Sanitar | 6つのマップ | リリース なし |
リリース Jaegerを解除して、何か他のものの前にロック解除します
リリース Huntsman Path がお客様と取引されるまで Jaeger を起動できません。Jaeger は Mechanic の導入タスクの背後にあるものです。
リリース 導入は、WoodsのキャンプでJaegerのキャンプを見つけ、暗号化されたメッセージを回復し、Mechanicにそれを配信するように依頼します。 キャラクターレベル2から利用可能で、30,000ルーブルと小さな評判のバンプを支払います。そのため、遅延する理由はありません。 キャンプの周りのWoodsの襲撃をルートし、メッセージをつかみ、ハンターは、あなたが手渡す瞬間を彼のタスクリストを開きます。
リリース パッチ1.1.0.0以降、トレーダーのレベリングには、支出や販売量が含まれていません。ロイヤリティレベルは、文字レベルと評判によって純粋にゲートされます。 Jaegerのしきい値は、LL2、LL3の2.10、LL4の7.30の3.30の2.10の2.10の2.10の2.0の2.0の3レベル9です。 サイドタスクは、初期タスクを粉砕するということは、最初の場所で後続のHuntsman Pathエントリを開くことです。
リリース LL4は、店舗在庫を越えた目標が重要となります。 Kappa の安全なコンテナは、すべての 7 つの古典的なトレーダーと忠実度 4 を要求する Jaeger の要求を Kappa の正規品揃えに含まれているので、Huntsman Path で獲得するすべての評判のあらゆるポイントは、エンドゲームコンテナの進行にもなります。 完全な忠誠数学については、このサイト上のトレーダーの忠誠ガイドとJaegerのトレーダーページを参照してください。
リリース トロフィーと正義:CustomsでReshalaを狩猟
リリース Reshalaはチェーンの意図したエントリポイントです:4つの重く武装したガード、3つの既知のスプーンエリア、およびJaegerタスクが彼の周りに包まれたCustomsボス。
リリース ダーム、ガスステーション、ZB-013抽出物付近のScavベースに出演。 建物が戸口に戦い、従って外からのアプローチ、仕事の窓および砂利に圧縮し、押しる前に開いたに彼の監視を引っ張るので、土のスポーンは最も競争しています。 Customsは、後から上司が決して意志しないような部屋を与えるので、それを使用します。
リリース Huntsman Path - Trophyは、Reshalaを殺し、彼の体から低下する彼の黄金TT-33ピストルで手渡す必要があります。 すぐにそれを締め、それをしっかり止め、それを販売しません:タスクは物理的なピストルを望んでいます。 Reshalaの2段式キーは、この手元の一部ではなく、別の貴重なドロップです。
リリース Huntsman Path - ジャスは並行して実行し、Scavの監視詳細を記述する警察のユニフォームを身に着けている3つのキルを要求します。 これは、2つのガードをキルトにするが、Reshalaはまだあなたの進行を移動し、それはまた、最初の護衛をクリアすることを意味します一度に両方のタスクを果たします。 ドライレイドであなたの賞品として正義を治療してください。
の特長 チェーンの残りの部分と比較して、Reshalaは、寛容な教師です:多くのガードが、オープンマップ、制御可能なエンゲージメント距離、およびすべてのCustomsが定期的にいくつかのセッション内で学習します。 トロフィーをまだ確実に終わらないと、後者のシングルターゲットタスクは準備が整えません。
リリース 売り切れ:モールのKillaをキル化します
リリース KillaはInterchange単独で、ガードが隠れず、週2回を覗くプレーヤーを削除する防火問題。
リリース モール1階と2階の中央店と、IDEA、OLI、Goshanの3つのアンカー店を巡る。 Tagillaは、Goboshanの下の駐車場レベルのInterchangeにも登場していますが、同じ場所に2つ重なりません。そのため、スレンダムマースプリント地下を聴いたら、別の作業はまったく異なります。
の特長 細い方向に護衛しないと、Killaの戦いは堅い小売回廊の抑制自動火に対して純粋な決闘です。 ボス研究の検証された Playbook は、頭を狙うか、足を破る、ハードカバーから戦う、そして自由に花粉を消費することです。 取引は、中空に彼に対して火を向けた取引は、Interchangeが中間の選手を食べる方法である。
リリース Huntsman Path - 売り切れは、手渡された彼のヘルメットとキルを望んでいます。 Killaは、一致する顔シールド付きのMoma-1SChヘルメットの独自のエディションを着用し、それがトロフィーが期待するタスクです。そのため、落下すると、ヘルメットは何かに触れる前に、あなたの在庫にまっすぐになります。 彼のRPK-16、彼の6B13 M鎧、および彼のBlackHawk Commando胸リグは優れた二次的なループですが、ヘルメットは探求です。
リリース モールインテリアは、プレイヤーのスクワッドと閉塞性で人気があり、初期よりもむしろ中間チェーンのタスクとして販売を扱います。 腕を打ち破る弾薬を持参し、参加する前に出口を計画し、Killaのパトロールルートの近くにすべてのデッドボディが警告であるという機会はありません。
Woods Keeper、ハンティングトリップ、およびすべてのこのフィルタ:Shturmanプログラム
リリース 3つのJaegerタスクは、ソーミルで1人の男に収束し、Woodsは、単一の襲撃の代わりにキャンペーンとしてそれを計画している場合は、チェーン全体で最も効率的なマップを作ります。
リリース Shturmanは、2つまたは3つの重ねられたガードを備えた製材所でスポーーンします。 ミルの周りに地形は、患者のライフル作品に適している長い視線で開いている木地であり、彼のガードカウントは、古典的なロースターでガードされたものの最も低いです。 正式な変更ログから直進する厄介な一本があります。Shturmanと彼のガードは完全に静かに動きます。そのため、撮影するまでの完璧なペアは聞こえません。
The Huntsman Path - Woods Keeper では、キルに加えて彼のスタッシュキーの納品が求められます。これは売ってはいけない「死体から回収する」系のトロフィーです。もう一つの象徴的なドロップである Red Rebel アイスピックは、ゲーム内で最も入手したい近接アイテムの一つですが、Jaeger の目標には含まれていません。そのため、レイド前にキー狙いなのかピック狙いのギャンブルなのかを決めておきましょう。
狩猟旅行は、困難な制約を追加します。: キル Shturman タスクを仕様する光学式と M700 ボルトアクション ライフルを使用して、40 メートルを超えるヘッドショットで. 間違った視覚が無駄にされたキルを意味するので、ライフルを造る前に、正確なスコープ要件のタスクテキストを読みます。 全てこのフィレット...Shturmanを20回殺すように、もう2つを追いながら自然にダニをかえる長期カウンターを尋ねるだけです。
効率的なシーケンスは、M700ビルドで、M700ビルドで、Hunting Tripのヘッドショットを実行し、Woods Keeper のキーをループして、ドロップすると、すべてのこのフィルスがバックグラウンドで蓄積できるようにします。 すべての上司のハンターの中で、これはあなたが狙撃距離でそれを行うことができますので、親友のエントリのターゲットとして、研究の旗です。
Factoryの特長 チーフ:Tagillaを存続させる
リリース Tagillaは、スレンダムマー、重厚な健康、ゲーム内の最小マップにどこにでも出現する習慣を持つソロボスです。
公式のマップデータは、Factoryをどこにも期待しなければならないという楽しいメモでスポーーンし、それがどのように再生するかを正確に示します。彼は部屋を保持するのではなく、マップ全体をロームします。 Factoryのナイトレイドは、すでに閉塞性ハントを本物的に危険にしてしまうので、日干しはクエストの選択肢です。
リリース 自分のメリーのダメージと耐久性は、ポイントブランクの完全に構築されたマップ上の問題である、最も悪いエンゲージメント範囲をポイントブランクさせます。 あなたと彼の間でドアと階段をキープし、土地のヘッドショットや彼の足をシャレッド、そして決してハンマーを閉じる。 また、Goboshanの地下駐車場のInterchangeに現れ、Factoryが誤って行くと、同じキルのための部屋の会場を2回与えます。
The Huntsman Path - Factory Chief requires killing him and handing in the BOSS cap. As with every trophy task, secure the cap the moment he falls. His other drops, the Dead Blow Hammer, the UBEY and Gorilla welding masks, and his edition of the Crye AVS rig, are trophies for your stash rather than quest items.
Tagillaは、高いリスクを必須抽出項目と組み合わせるので、予算キットは偽の経済です。 装甲ピアス弾薬、あなたが1を持っている場合は、顔面シールドを実行し、キャップが容器にあると抽出への直接ライン。
リリース 消しゴム:GlukharおよびReserveの6つのガードの問題
リリース Glukharは、古典的な上司、6つの重腕のガードの最大の護衛を指揮し、彼のマップは、すべての戦いを潜在的な3方向に変えるScavのレイダーをホストします。
リリース 彼がReserveで確認された位置は、倉庫がKマークされ、白い騎士、黒い司教と黒の夜にバラク、そしてCyrillic Dでマークされた地下の倉庫でマークされています。 つまり、すべての干しした最初の分を4つのゾーンをチェックし、地下のスポーンは、彼のガードが廊下を保持しているため、特に彼を好むことを意味します。
リリース 戦術は、決まらない、苦難です。 ガードを一度だけ取って下さいそれらはすべてのカバー、使用の側面のルートおよび堅いカバーをことができない角度から、そして延長された銃火はScavを引っ張ります 地図を共有して、あなたに向かってレイダー。 Huntsman Path - 消しゴムは、手元のないGlukharの死のためにのみ尋ねる。これは慈悲です。彼は落ちると、タスクが行われます、あなたは圧力の下で腐敗する代わりに、失望することができます。
リリース Reserveの基礎が固まるまで、このタスクを保持します。 6つのガード、ローミングレイダー、およびクリアする複数のスプーンゾーンの間、消しゴムは、Reserveから既に抽出したプレイヤーに、通常、そして、それは主に軍事基地にキットを寄付する試みのために価格付けられます。
リリース 後ほど注意: LightkeeperのペイバックタスクはGlukharとガードの詳細にも集中しているため、ベテランのプレイヤーはEraserを差し控えることが多いので、Reserveを2回栽培するのではなく、そのチェーンとペアリングすることができます。 関連する質問セクションでは、ペアリングをカバーします。
リリース サーディスト:Sanitarを破る前に、彼は癒します
リリース Sanitarは3つのガードを備えた元医師であり、彼自身を癒す公式のチェンジログ記録と彼の男性は急速に、自家製の刺激剤を使用して、フィールド手術中戦を実行することもできます。
リリース ひとつのメカニックが出会い全体を定義する。 ゆっくりと、方法的な戦いは、彼をあなたのダメージを取消させることを可能にします。そのため、検証されたアドバイスは、癒しを中断したり、彼を直立的に殺す火を集中させるためのポイントブランクバーストです。 再配置を費やす秒は、何かを注入する費やす秒です。
健康リゾートの東西翼、港周辺、ドックエリア、コテージ周辺にShorelineに登場。 リゾートのスポーンは、バーストのアプローチに適した屋内回廊の戦いです。 コテージとドックのスポーンは、より多くの部屋を与えるだけでなく、彼の3つのガードのためのより多くの角度。
リリース Huntsman Path - サーディストは、唯一のキルを必要としません、トロフィー。 有名なドロップは、リゾート内のオフィスを開いた青いマークでキーカードで、他のクエストの進行に結び付けられます。 青でTerraGroup Labsキーカードで混同しないでください。それらは完全に異なるアイテムであり、コミュニティが常にミックスするほど、名前は十分に閉じられます。
Sanitarはチェーンのミッドディフューチャのバンドに坐ります。 ガードはGlukharのものより少なく、地図はInterchangeよりも落ち着きがちですが、癒しの手段は、どこかでなく、スロッピーダメージの出力が消えていることを意味します。 最善の弾薬を持参し、キルにコミットしてください。
リリース 解放: 6 つのみかんを耕作する
リリース Huntsman Path - 解放は上司パターンを破ります:それは6つのScavのレイダーのキルを要求し、レイダーは2つのマップ、The LabおよびReserveにのみ存在します。
リリース レイダーは、品質ギアと積極的なAIでPMCのエリートであり、変更ログは、AI PMCとローグと同じ35で頭の健康をペグします。 The Labでは、彼らは、列車やバンカーイベントの周りに表示されるReserve上で、マップの唯一の敵タイプです。 カウンターに会場が入る場所のいずれか。
リリース 2つのオプションは非常に異なる価格タグを持っています。 The LabはTerraGroupを要求します ラボは、すべてのエントリと保険のアイテムがそのマップから返されることはありません。これは、あなたの生存率がシャキーである場合、高価な農業ループになります。 ReserveはGlukharの領域として入るのに費用がかかりません。ほとんどのプレーヤーにとって効率的なプレイは、ReserveのEraserのスプラーンゾーンをチェックしながら、Glukharの解放の進行を耕しています。
リリース レイダーは、Reserve ネクタイでマップイベントに飛び込んでいるので、ベース全体を掃引するのではなく、列車と二段のアクティビティを聞いてください。 シックスキルズは、小型で、生産性のReserveの襲撃が1つの大惨事ラボの実行よりも早く解放を終了します。
リリース アウトキャスト: 再作業Lighthouseに10ローグ
リリース Huntsman Path - アウトキャストは10 RogueのキルのためにLighthouseにあなたを送信します。これは、現在のパッチが本物に家具を移動した1つのタスクです。
リリース ローグは、歴史的にマウントされた機械銃とリング防衛で配置されたグレンデ発射器と水処理プラントを保有した元USECの戦闘機です。 パッチ1.1.5.0、9月8日、2026を発売し、水処理プラントから山のカレツにローグを移転し、工場の固定兵器とその鉱山をすべて取り除き、露出したメインロードに沿ってカバーを追加しました。 古い地図データと古いガイドはまだ植物の強固を記述します。 9月2026前に書かれたものの上にパッチノートを信頼してください。
リリース 二つの注意は、再作業を生き残します。 まず、ローグはアプローチを見守って抑制する擁護者を組織し続けています。そのため、カレツは引き続きその用語に反するのです。 次に、USEC-player PMCsに対する彼らの派閥行動はバージョン間で変更され、現在の正確なルールは私たちの研究で統一されています。そのため、あなたの派閥ピックに基づいてあなたに容認すると仮定しません。
リリース テンキルは、一枚のスプリントではなく、農作業です。 Lighthouseのロングレーンに適したDMRまたはライフルビルドを取り、ローグの位置を方法的にクリアし、さらに複数のタグをオーバーベントするのではなく抽出します。 Lighthouse は、Goons と Zryachiy をホストするので、そこにいる間、他のアクティブなタスクを念頭に置いてください。
リリース 聖犬: ゴンは、スクワットの戦いです
リリース ストレイドッグは、Knight、Big Pipe、Birdeyeをキル化し、調整された消防隊として一緒に投げ、戦う3人ユニットが必要です。
リリース 彼らの文書化されたスポーンポイントはCustoms、北西のアンテナおよびScavの二段式区域のWoodsの天候の場所、Shorelineの南東部の丘のそして北水の処置の植物およびLighthouseの青い海域。 ライド1箇所、1箇所、1箇所、各地図間の正確な回転スケジュールは、当社の研究では統一されています。 コミュニティトラッキングツールは、毎日の位置を監視し、夕方に全体の保存をデプロイする前に、特に存在します。
リリース 自分の役割は、公式のチェンジログから直進します。 Knightは、攻撃をコーディネートするスクワットリードです。 Birdeyeは距離を保ち、アンバスヘスをセットするオーバーウォッチの狙撃です。 Big Pipeは、グレンデのランチャーを運び、距離を速く閉じるのが好きです。 また、変更ログは、Goonsが通常のAIよりも広い視野を保持している状態を述べています。そのため、最初に見たことがあると仮定して、戦いの開始位置を意図的に選ぶことができます。
リリース 注文事項をキル化します。 Birdeyeの狙撃砲火は、どんな遅いクリアを罰し、Big Pipeの40mmの悲嘆の束とコーナープレー、ので経験豊富なハンターは、Knightを終了する前に狙撃とグネジャーをドロップします。 各メンバーは、シグネチャギアをドロップします: Knightの死Knightマスク、Big PipeのM32A1グレネードランチャー、および3つの異なるゴオンチェストリグがスクワットを横断して、失敗したクエストレイドでさえ支払います。
リリース 1つのエッジケース: Knightは、Icebreakerのマップ上に2つのローグガードが現れていますが、Big PipeとBirdeyeはそこに文書化されていないので、Icebreakerは独自のストレイドッグを完成することはできません。 実際の狩猟場とIcebreakerをトライビアとして4つの回転マップをトリートし、研究がそうでないと述べるまで。
リリース ビッグゲーム:Kabanはストリートの要塞です
リリース Huntsman Path - ビッグゲームは、チェーンの最大の単一のタスクです:Kaban、彼のボディガードの低音とGus、そして彼のガードの5、すべてのStreets of Tarkov上のLexOsの車のディーラーで。
Kabanは、ゲームの中で最大のエンタワージを特徴とする:2つのパーソナルボディガード、4つの重腕ガード、および2つまたは3つのスニッパー、約8または9人のフォロワー合計。 彼がそれをマウントしなくても重機銃を発射するという変更ログレコード, 貧しいモビリティによってバランスが取れる, ので、彼は座ってホースを追い払う傾向があります. ローカルScavsは、そのグループを支援し、効果的な防衛をさらに推進します。
リリース アプローチは、すべてです。 最初にスニッパーとアウターガードをクリアし、ディーラーがカバーから戦うと、マシンガンヘッドオンと取引しないようにします。 彼の低いモビリティは悪用です: 彼の画面が薄くなったら、彼はあなたの条件でボディガードとKaban自身を仕上げることができるよりも速く配置することができます。
リリース タスクの5ガードの要件は、戦いの正しい形状で自然に重なり、あなたはとにかく彼に到達するために彼の護衛を殺さなければならないので、. ビッグゲームは、ゲームが絶え間ないほどの終了です。 あなたも、あなたが1を持っている場合は、あなたの最高のキット、スクワットを持って、ディーラーは、それが上司をあきらめる前に、いくつかの試みをあなたに費用がかかることを受け入れます。 PKMとPKPマシンガンは、努力のために価値のあるトロフィーです。
リリース 貸与:6本・2本・2本
リリース Huntsman Path - レンタブルは、キャップストーンです:Tagilla、Killa、Reshala、Shturman、Glukhar、Sanitar。
リリース レンタレスとは全く新しい機械的であり、それはまさにトラップです。 どのボスも、ロック解除時に個別に取り扱っていますが、6つの成功したハンツを1つのタスクの進捗に紐付けることで、スポーン、トロフィー、および抽出物の6つのマップが1つの貪欲な死がセッションを消去することを意味します。 信頼できるアプローチはスケジューリングです。一度に1つの上司に襲いを捧げ、急なスポーンを即座に出口として扱い、決してロトの野望とレレントレスのハントを二重すくいません。
リリース 知る価値のある1つの不条件の会場があります。 Terminalでは、エンドゲームは、コンテナ船バースで襲撃したスポーンごとの1つのボスを正確に1つ、Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、またはTagillaから描画します。 Terminalは、アクセスアイテムで夜にShorelineから転送するだけで到達可能であり、あなたのキャラクターの状態は、いずれかの方法の襲撃後に復元されますので、すでにアクセスしているプレーヤーのためにゲートされたが、集中ボス宝くじです。
リリース ShturmanはTerminalの存在無しで唯一のRelentlessターゲットです、従ってWoodsは必須にとどまります。 どの上司があなたを支配しているかについて最終的なキルを計画し、Relentless の進捗は、パッチ 1.0.6.0 に追加された種類のタスク検索である、レイド間のキャラクター画面から追跡する存在であることを覚えておいてください。
リリース スタックする価値のある関連ボスクエスト
リリース Huntsman Pathは単独でライブしません。 隣接する3つのクエストラインは同じボスに触れ、スマートなシーケンシングは単一の襲撃に二重仕事を回します。
リリース PraporのPunisher - パート6は、ボスを含む唯一のPunisherの章です。 30 PMCが指定された武器と10のドッグタグで殺します。 どの5つでも、最も簡単なレレントレスターゲットを2倍にすることができます。 Fenceの小企業シリーズは、上司の人形が手渡され、そのパート2は、上司を殺さないボス10ガードを殺すスパイシーな要件を持っている、あなたはボス呼吸を離れる限り、正義とビッグゲームと対逆的によく対するタスク。
リリース LightkeeperのペイバックターゲットGlukhar具体的に:彼と彼のガードの6つを殺し、レーダーステーションで黄色のフレアを発射し、Cliff Descentを介してReserveから抽出します。 消しゴムとReserveの旅行で2つのクエストラインを一度クリアすることができます。 Zryachiyは、タスクではなく警告に値します。彼は、Lighthouseペニンシュラにマイナスブリッジをガードし、2つのカルティストガードと公式のマップデータごとに、彼はあなたのエンコードされたDSP送信機をデコードする原因を殺します。 Lightkeeperアクセスを追って、Zryachiyをハンティングする前にクエスト行を続けていければ、そのあとはそうではありません。
リリース 最後に、Jaegerの放送 - パート5は、カルティスト·プリーストの後、あなたに送って、儀式サイトでカルティストナイフを固定するように依頼します。 カルトリストはCustoms、Woods、Shoreline、Factory、Ground Zeroのレベル21プラスプールで夜に登場します。 彼らは、毒ナイフで近くのメリーストカーです。 夜だけのルールを超えた、その正確なスプーン窓とオッズは統一されているので、夜間視界と平等な測定で忍耐を持ってください。
リリース ボス狩猟のためのロードアウトルール
ボスとガードは、実際の鎧を着用し、このサイトのアンモリファレンスの背後にある弾道データは、あなたのハントがトロフィーや死画面で終わるかどうかを決定します。
リリース コアルールはヘッドショットや脚です。 ボスガード、レイダー、ローグはパッチ固定の動作までヘッドショットを優先するのは悪名高いが、その鎧は深刻なままであり、チェンジログはレイダーとローグヘッド35の正常Scavsの30に対する健康を与えます。 ボスの健康合計は、検証できるソースでは公開されていませんので、マップ上で最も厳しいものであることを計画し、逆ではなく、楽しく驚かせてください。
リリース 弾薬の選択は、ボスが武器プラットフォームよりもハンターをハンターに追いかける. 下表は、一般的な狩猟用ロードアウトに適したラウンドの弾道コルパスから検証された貫通値を引きます。 本サイトでは、全データがアムンションのリファレンスページとアンモチャートツールに住んでいます。
リリース 抑制火は、防御力的に理解する価値があります: 変更ログは、レイダー、ローグ、ガードとボスにAI抑制火災を制限します。これは、ReshalaのとKabanの護衛は、通常のScavが範囲で単一のショットをピックアップしながら、弾丸の壁のように感じています。 火が抑制されると、ガードされたボスと再配置を繰り返して戦う。
| リリース ラウンド | リリース 浸透 | なぜそれが上司をハンツするのか |
|---|---|---|
| 5.45x39 BS gs | 54 | 上限AP;クラス6の装甲に対して非常に有効 |
| 5.45x39 PPBSイゴルニク(7N39) | 62 | 目盛りのトップ浸透; 肉の低い損傷、よく目的 |
| 7.62x54R BS gs | 70 | トップスナイパーAP; Shturmanヘッドショットラウンド |
| 338 ラプアAP | 79 | ニア無視クラス6。 触るものを削除します |
| 9x19 RIP | 2 | 脚のメタにピュアな肉丸; 鎧に対して役に立たない |
リリース パッチ1.1.5.0のように確認できないもの
リリース 正直なギャップは自信のある数字を打ち負かす。 これらの項目は、研究拠点で統一され、このガイドを通して範囲、行動、欠如として明示されています。
の特長 正確な上司健康プール:公式のコルパスに提示されていない。 現在の上司は、パーセントをスポーン率: パッチノートは、すべての上司を30パーセントスポーンチャンスに設定しましたが、それは一時的な履歴値だったし、今日は何も確認しません。 PvPとPvEレートも異なる場合があります。 ゴンズの回転スケジュール:公式のスケジュールが公開されていないため、コミュニティトラッカーは日々正確にそれを見てください。
リリース USECプレーヤーに対するローグの事実規則:バージョン間で変更、現在の動作は無関係に修正しました。 カルティストのスポーンウィンドウ: 夜間のみのルールが確認されます。 鍵カードや上司のドロップの実質的なお金やフリー値: あまりにも揮発性印刷します。 最後に、GoonsとZryachiyが通常のAIよりも高速で遅い反応時間を持っているかどうかに関する研究には、対立的な問題が書かれています。 より広い視野は、変更ログで確認されていますが、競合が解決するまで、反応時間クレームを省略しています。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 検証済みのソースに上司HP番号が存在しません。バージョンなしでそれらを印刷するサイトを無視します。
- リリース 過去のパッチノートとして、30パーセントのスポーン図を、現在のレートではなく扱います。
- リリース コミュニティのGoonsトラッカーをチェックして、Stray Dogsを捜す日を確認してください。
- リリース 狩猟前のすべての主要なパッチの後、ゲーム内のタスクテキストを再び読み直します。
期待される結果と、次の場所
Huntsman Path を終了し、LL4 の杭上、トロフィーの重なり、Prapor の Punisher パート 6 と Lightkeeper のペイバックをオーバーラップするクレジットを殺します。
実際の注文はReshalaとShturmanが最初に、SanitarとKillaが、弾薬予算が成長したら、Glukhar、Tagilla、Goons、Rogues、Kaban、そして最終的に勝利ラップとして再充電可能である。 上記のすべてのタスクは、Jaegerの評判をフィードし、Jaeger LL4は、Collectorのクエストの7つの忠誠レベル4の要件の1つです。そのため、このチェーンはKappaの粉砕からの迂回ではありません。それはそれのロードベアリングの壁です。
Continue with the trader loyalty guide at /guides/trader-loyalty-guide to plan the reputation math, the Goons guide at /guides/goons-guide for the trio's deeper behavior notes, the Kappa container guide at /guides/kappa-container-guide for the endgame checklist, and the Lightkeeper guide at /guides/lightkeeper-guide before you touch Zryachiy. Jaeger's own stock and unlock details sit at /traders/jaeger
リリース これらは、マップページでは、スモールドゾーンと抽出の詳細を運ぶ: /maps/customs、 /maps/interchange、/maps/factory、/maps/shoreline、/maps/reserve、/maps/streets-of-tarkov、/maps/lighthouse。 ボス固有の行動とドロップテーブルは、/bosses/killa などの /bosses の下に住んでおり、これらの戦いに勝つ弾薬データは /gear/ammunition とインタラクティブな /tools/ammo-chart です。 エビを検証し、トロフィーをしっかり確保し、生き生き生き物を抽出します。パスは残りをします。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 関連するタスクを受け入れる前にキル化します。
- リリース 成功したハント後にトロフィーを販売します。
- 普通のScavのキルでボス固有の目的を混乱させます。
Source ledger
- リリース Escape from Tarkov - 公式サイトOfficial
現在の1.0リリースラインとランチャー/Steamの可用性を確認する公式製品ホームこのガイドのバージョンスタンプをフレーム化するために使用しました。
- リリース Patch 1.1.0.0 - シーズン1 KORD BREACH発表Developer
リリース フォーラムの公式パッチノートは、シーズン1の起動とトレーダーの忠誠心がセールスボリュームの要件を削除し、忠誠レベルでのサイドタスクを再配布する作業を検証します。
- 質問 - Escape from Tarkov ウィキReference
リリース タスク名とフルHuntsman Pathリスト、ハンティングトリップ、すべてのこのファイトのための目的...、Punisherパート6、小規模ビジネス、ペイバック、および放送パート5。
- リリース 変更履歴 - Escape from Tarkov WikiReference
ボス動作記録:サイレントShturmanの動き、Sanitarの癒しと手術、Kabanのアンマウントマシンガン、ゴオンロールとビューの広いフィールド、ヘッドヘルス値、および歴史の30パーセントスモールドノート。
- リリース Customs - Escape from Tarkov WikiReference
リリース ボスのスプーンの場所、ガードカウント、および署名は、ReshalaとGoonsの公式マップページで記録されているようにドロップします。
- リリース Escape from Tarkov 1.1.5.0パッチノート(ValoSettings)Reference
リリース 9月 8, 2026 Lighthouseのリワークを検証パッチサマリー: ローグは、山のチャレーツに移転しました, 給水所固定武器と鉱山は、削除しました, Huntsman Pathに関連した - アウトキャスト.
よくある質問
Huntsman Path タスクは、まず何をすべきか?
リリース Huntsman Path - Customs または Woods の Woods の Keeper のトロフィー。 ボス研究は、ReshalaとShturmanをフレンドリストハンツとしてランク付けします。 ReshalaのCustomsのスポーンエリアは、フランクと制御距離を可能にし、Shturmanは、スナイパーライフに適しているオープンソーミルの地形で2つまたは3つのガードを持っています。 チェーンのコア習慣を教え、上司を離れてトロフィーアイテムをlootingし、それで抽出する。
Sanitarのブルーマークキーカードは、Labsブルーキーカードと同じですか?
Sanitarは、Shorelineヘルスリゾートにオフィスをオープンし、クエスト進行に結び付けています。 The Labsカードは正式にTerraGroup Labsのキーカード(青)と名付けられ、The Lab内の客室を開きます。 コミュニティの短い手と異なるアイテムで、それらを混合することは高価な間違いです。
リリース トロフィーのアイテムが手渡されるのに必要なタスクとトロフィーがどこから来るのか?
リリース TrophyはReshalaの黄金TTピストルを望んでおり、売り切れはKillaのヘルメット、Woods KeeperはShturmanのスラッシュキーを望んでおり、FactoryチーフはTagillaからBOSSキャップを望んでいます。 トロフィーはボスの体から落ちるので、彼が死ぬ瞬間をlootし、アイテムを固定します。 事故で売って、再びその上司を殺している。
リリース どの位上司が現在のパッチでスポーンするのですか?
リリース 誰がBattlestateの外にいるかは、検証可能なソースで言うことができます。 過去のパッチノートは、すべての上司を30パーセントのスポーンチャンスに設定しますが、それは一時的価値であり、私たちの研究は、PvPまたはPvEのいずれかで、パッチ1.1.5.0の現在の数字を確認していません。 ボスを全て計画して、ふるまいがするので、急な出口は、無駄なキットではありません。
リリース Icebreakerでストレイドッグを完成できますか?
リリース 信頼性は高くない。 Knightは、Icebreakerに2つのローグガードが搭載されていますが、Big PipeとBirdeyeは、そのマップに文書化されていないため、Stray Dogsは3人全員が必要です。 トリオはCustoms、Woods、Shoreline、Lighthouse、およびそれらのマップの完全回転と組み合わせて、そのマップの展開前にコミュニティトラッカーをチェックします。
リリース Lightkeeperのロック解除前後でZryachiyを殺したら?
リリース 後に、Lightkeeperに興味がない場合は。 Zryachiyは、Lighthouseのペインシュラにマイナスの橋をガードし、Lightkeeperが座る、そして彼を殺す公式のマップデータの状態は、あなたのエンコードされたDSP送信機があなたの安全な通路を解読し、破壊する原因を引き起こします。 Lightkeeperアクセスチェーンとブリッジ横断タスクを最初に完了し、AK-50で彼を狩ります。