ツアー・ウォークスルー:すべてのトレーダーとマップをロック解除します。
ほとんどのゲームをゲートするチュートリアルの章をステップバイステップ。

リリース 決定はまず。
リリース 展開前にアクティブなツアーの目的をお読みください。
- リリース 展開前にアクティブなツアーの目的をお読みください。
- リリース 開口部を準備します。 250,000 ルーブルズ ハンドイン.
- リリース 既設建材や武器を保管。
- リリース 各トレーダーをフォローし、シーケンスの鍵を開けるマップをオンにします。
- リリース Reserve 5 PMC 進行のためのドッグタグ.
- リリース ドルを消費する前に、後払い$20,000の支払いを計画します。
アカウントのホストを保有するチュートリアルの章
リリース チュートリアルの襲撃を終え、トレーダー画面を開き、それらをグレーアウトのほとんどを見つけます。 地図リストが不足しているのは半分です。 今回の新Escape from Tarkovアカウントがヒットした壁で、その道はツアーという一言の章です。
Tour is the guided onboarding chapter the game adds to your quest log automatically. Unlike ordinary trader tasks, it is sequential: each step unlocks the next, and each step hands you either a trader, a map, or both. Until you finish it, Prapor, Skier, Peacekeeper and Mechanic stay locked, and you cannot queue directly for Customs, Factory, Woods, Shoreline, Reserve, Lighthouse or Streets of Tarkov. Everything else you want to do in your first weeks, from Gunsmith to the flea market grind, sits behind this chain.
リリース このウォークスルーは、各人が尋ねるもの、それがロック解除するもの、プレーヤーが実際に立ち往生する場所、そしてあなたが同じ手のために2回襲ったことはありませんので、準備する方法をカバーします。 ここにすべては、シーズン1 KORD BREACHの途中で、Lighthouseのリワークを出荷した9月8、2026ビルド、パッチ1.1.5.0に対してチェックされています。 この1つのような条件のリストはパッチを生き残る傾向がありますが、数字とロック解除条件は漂流しますので、疑わしいこのレビュー日よりも古いガイドを扱います。
リリース 二つの習慣は、任意のルートのアドバイスよりも多くの時間を節約します。. まず、リストの半数がアイテムが生き残った襲撃でlootedされた場合だけカウントされるので、あなたは何でもloot前に、Found in Raidセクションを読んでください。 次に、ステップ1を終えた瞬間を悩まします。建築材料、予備兵器、ドッグタグは、後で尋ねられるすべてのものであり、それらを意図的に見つけることは、それらを偶発的にそれらを見つけることよりもはるかに遅くなっています。
リリース 一見10段
リリース チャプター全体が1つの画面に収まる。 このテーブルを一度スキップし、実際に実行を殺す詳細のステップバイステップセクションを読んでください。
リリース チェーンの形状に注意してください。 スタートゾーン内の1つと2つが展開されます。 ステップ3〜6は、中層のマップ、トレーダーと次のマップを支払います。 ステップ7はShorelineでストーリーを打ち負かす。 犬札、2,000ドル、ラボキーカードの実行は、8段目から10番目までは、高価なエンドゲームゲートです。
リリース 経済の鍵を開ける注文は重要です。 Mechanicは、ステップ4に到着し、キーカードと武器のモディングのソースです。 Praporはステップ5に到着し、あなたの安いソ連の弾薬パイプラインになります。 Peacekeeperは6ステップで到着します。そして、あなたは彼が開いたら、彼は彼を無視しませんステップ9で彼のドルショップが必要になります。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース ステップ1:Ground Zeroチュートリアルのレードから抽出します
- リリース ステップ2:Therapistに手250,000ルーブル、Streets of Tarkovのロックを解除します
- リリース ステップ3:RagmanのInterchangeのerrandの鍵を開けて下さい、SkierおよびCustomsの鍵を開けて下さい
- ステップ4:Customsを存続させ、5つの既知の建築材料やツールで手を動かし、MechanicとFactoryのロックを解除します
- リリース ステップ5:Factoryを存続させ、2つの既知の武器に手を動かし、PraporとWoodsを解除します
- リリース ステップ6:Woodsおよび抽出物の3つのターゲットを、PeacekeeperおよびShorelineの鍵を開けて下さい
- リリース ステップ7:Shorelineの時計塔でラジオを使用するTerminal
- リリース ステップ8:Shorelineを存続し、5 PMCのドッグタグで手を動かし、Reserveを解除します
- リリース ステップ9:Mechanicに手2万ドル、Lighthouseのロックを解除します
- リリース ステップ10:The LabをTerraGroupアクセスキーカードで実行し、The LabとPathfinderの達成をロック解除します
| ステップ | クエストのファイターとマップ | リリース 主条件 | ブロック解除 |
|---|---|---|---|
| 1 | チュートリアル、Ground Zero | チュートリアルから抽出します。 raid | 何も追加しません |
| 2 | リリース Therapist | 250,000ルーブル | Streets of Tarkov |
| 3 | リリース Ragman、Interchange | 存続のInterchangeか3回を訪問して下さい | Skier + Customs |
| 4 | リリース Skier、Customs | 存続 Customs、5 FIR 建築材料 | リリース Mechanic + Factory |
| 5 | リリース Mechanic、Factory | サーブ Factory、2 FIR 武器 | リリース Prapor + Woods |
| 6 | Skier、Woods | 3つのターゲットをキル化し、抽出します | Peacekeeper + Shoreline |
| 7 | Shorelineのwatchtower | リリース Terminalの無線会話 | ストーリーの進行状況 |
| 8 | Prapor、Shoreline | 存続のShoreline、5 PMCのドッグタグ | Reserve |
| リリース 9 | Mechanic、Lighthouse | 20,000ドル | Lighthouse |
| 10 | Mechanic、The Lab | 鍵カードのエントリー、検索3の目的 | リリース The Lab +パスファインダー |
リリース Found in Raid:ツアーの半分をゲートするルール
干ばつにマークされた10つのステップの要求の手印の3つ、この単一ルールは、ゲーム内の任意の消防よりも多くの立ち往生を引き起こします。
リリース アイテムは、レードマークで見つかったマークを、レード内部にlootedし、生存状態で抽出した場合のみを運びます。 他にも2つのソースもカウントします。隠れた工芸品や、クエスト報酬として手渡されたもの。 ほかのすべてが失敗します。 自分の切手から襲われた歯車は、あなたがロードした瞬間を失いますので、家から2つのリフを運ぶことによって、武器の手巻きをチーズすることはできません。
リリース 抽出ステータスはビットする部分です。 アクションで殺されたように、襲撃が終了したら、アクションで欠落し、アクションを左折するか、または実行スルーで、レイドで見つかったようにカウントを拾ったものは何もありません。 実行スルーは、ゲームが不正な参加を呼び出すものです。また、少なくとも200回以上の経験を積んだり、7分間のレイドに滞在したりすることで、そのゲームは避けてください。 Skier の第 5 建物材料を運ぶとき、ニーネット秒の抽出物にスプリントしないでください。 いくつかのより多くの容器をlootするか、時計を最初に待ちます。
リリース 鍵を開けると2つの例外が分かち合います。 BTR Driverのデリバリーサービスで送ったアイテムは、マークを保持し、マップのトランジットを通したアイテムも保存します。 それ以外のすべての人のために、すべてのツアーの手書きを1つの質問の周りに計画してください:私の生存した抽出物は何ですか、そしてどのように私は私のバッグにこのルートで生きてそれに到達するか。
の特長 少数のプレイヤーが、その多くを不満に防ぐため、ある結果は、明らかに述べるべきである: 蚤の市購入は動作しません。 マークなしで到着するプレイヤーが他のプレイヤーが売るもの、復元方法はありません。 ドッグタグ、武器、建材は、個人的に生き残っている襲撃、またはあなたの隠れ家的な製造所から出なければならない。
リリース ステップ1と2:Ground Zeroと四半期ミリオンハンドシェイク
リリース 段の開口部のペアは、価格タグ付きのウォームアップです。抽出できることを証明し、お金を節約できることを証明します。
リリース ステップ1は、TerraGroup本社のビジネス地区であるGround Zeroで評価されたチュートリアルです。 Ground Zeroは設計されていた始動機の地図であり、それは水平にスプリットの一致のあなたと保護します:レベル21の下のプレーヤーは10人のプレーヤーに9の自身のプールで戦う、ベテランとは分けます。 ここに死ぬだけで再びキューをキューだから、とにかく、真剣に襲いましょう。 抽出パネルを探索し、Emercomチェックポイントや中谷地下階段などの利用可能な出口を1つ選び、出発します。 唯一の目的は、歩くことです。
リリース ステップ2は、非常にスタートから利用可能な2つのトレーダーの一つであるTherapistにあなたを送信します。 つまり、新鮮なアカウントで真の合計なので、収入が実行されるようにあなたの最初の襲撃を処理します。 ルートコンテナは、代替品がフルバッグで死ぬときだけ、支払った車の抽出物を取り出し、どのトレーダーが各カテゴリのために最善を支払います。 Therapist 自身は多くの納屋商品とすべての医療アイテムを購入します。, 彼女の自然な場所は、自分の料金に向かって初期の腐敗を清算します。.
リリース ハンドインは、すぐに急いでいく理由がほとんどないにもかかわらず、Streets of Tarkov、密なダウンタウンマップをロック解除します。 12〜16のプレイヤーカウントは、標準のマップリストで最高であり、それは罰スロームーバーです。 重要なポイントは、ステップ2の教え方です。この章は、お金と商品について繰り返し尋ね、Therapistで焼くルーブルは最初の支払いです。 現金を積み込み、一日からあなたの切手にクエストをつけておく習慣を始めて下さい。
ステップ3:RagmanのInterchange errand
Therapist のような衣類やギアトレーダー、Therapist からの最初のクロスマップの割り当ては、開始から利用可能です。Interchange の抽出物を存続するか、単に3回マップにアクセスしてください。
Interchangeは、時計の40分と試行錯誤した15人のプレイヤーに11を握る3レベルの小売迷路のショッピングモールです。 代替補完条件は、このステップのフレンドリーな部分です。 きれいな生存が困難であることを証明した場合、3つの別々の訪問は、Ragmanを満たします。 たとえそうでも、抽出練習が従う4つのマップ生存ステップに直接転送するので、生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生き生きがいを。
モールのセンターを初めて走る。 Killaはアンカー店および中心店をパトロールし、TagillaはGoshanの下の地下駐車場に、それらがあなたがチュートリアルの探求にあることを心配のどれも現れます。 外部の廊下をスカート、Emercomチェックポイントと鉄道のExfilが座る場所を学び、有名なKIBAアームは、電力と2つのキーを必要とするので、後ほどの問題として保存します。
リリース errand のロックを解除する Skier をトレーダーとして、Customs をマップとして、これは全章のヒンジです。 Skierはユーロと西洋の商用ギアで取引し、西のタスクゲートPeacekeeperのクエストから友人がいるため、彼のクエストラインは後で必須になります。 正直に記録する1つの洞窟:公式WikiのInterchangeページは、他の標準マップが示すように、マップの正確な事前ツアーエントリー条件がパッチ1.1.5.0のと統一されていないことに注意をツアーアンロックを運ぶことはありません。 クエストを練習すると、そこに送信され、ゲームはあなたが行くことを可能にします。ロックされたInterchangeを記述する古いガイドは、現在のビルドを反映していません。
ステップ4:SkierのCustomsの買い物リスト
リリース Skierは2部のテストで開きます:Customsを存続し、5つの建築材料または修理されたツールアイテムを渡します。 ほとんどのプレーヤーにとっては、この最初の本物壁で、MechanicとFactoryをロック解除します。
Customsは、初期のTarkovの産業中心地です。 税関ターミナル、燃料貯蔵、寮、建設現場、10〜12人のプレーヤー、30分の発の襲撃。 ボスの領土もあるので、 Reshalaは、寮、新ガソリンスタンド、ZB-013のサボベース、ゴンズのトリオは、サボベース、Partisanロームにどこでも表示することができます。 生存が目的であるクエストの襲撃のために、それらのランドマークを完全に回避し、より静かなエッジに沿ってマップを交差するルートをプロットします。
建物の素材は、実際の割り当てであり、それらは、その建物に見つかりなければなりません。 あなたが行く前に再びFound in Raidセクションを読みます, これは、ほとんどの選手が最初に実行スルーに完璧なルートのバックパックを寄付する場所です. 200 の経験または 7 分を獲得し、クロスロードや ZB-1011 などの信頼できる出口を離れるのではなく、条件付き抽出物でギャンブルをしないようにします。
リリース 初期に2つのステップをコレクションに開始します。 初めてのGround Zero の襲撃から、建設のルートをクエスト貨物として扱い、生き残ったすべての修飾材料を固定します。Skierが尋ねるとき、あなたはすでに圧力の下で農業の代わりに、所有しているパイルの上に渡っています。 また、ステップが支払うものに注意: Mechanic は、モディングとキーカードのトレーダーです。 導入クエストは後で Jaeger をロック解除し、Factory は、次のステップに必要な小型で高速なマップです。
ステップ5:MechanicのFactory試験
リリース Mechanicは、Tarkovの最も暴力的なクローゼットの中で自分自身を処理できる証拠を望んでいます:Factoryを生き生き生き、彼を襲撃した2つの武器を手にします。 報酬はPraporとWoodsのマップです。
リリース Factoryは、クローズ・レンジ・カオス、ゲーム内の最小マップ用に構築されたマルチ・レベルの化学プラントで、7〜8人のプレイヤーが1日5〜6人で、夜20〜20分のレイドで5〜6人で、7〜8人で遊べます。 Tagillaは固定位置なしで地図全体をロームし、カルトリストは夜に現れます。 生存目的が生き生き生き生き生き生き方を気にしないという良いニュースです。 ゲート0やゲート3のような、常に利用できる出口に向かって、スムード、無審に動かし、あなたの道のブロックだけを戦う、そして去る。 ツアーでは、誰もスタイルポイントを付与しません。
武器は、襲撃されたマークで発見されたマークを運ぶ必要があります。つまり、武器は生き残った襲撃で、または死んだプレーヤーを捕らえました。 信頼できるループは、武器の収穫として、ステップごとにすべての襲撃を処理することです。ほぼすべてのAIのスキャブは銃を運び、抽出物でバッグのスキャブのライフルは、カウントのスキャブのライフルです。 運ばれたアイテムが途中でマークを失うので、あなたの切手から寄付するために2つのリフを持参しないでください。
リリース それらを引き渡し、チェーンは2回払い出します。 Praporはロックを解除し、彼はあなたの早期ゲームライフラインです ソ連の弾薬、雑誌やルーブルの価格でグレナデ; デブを含む彼のスタータークエストのいくつかは、経験と評判のためにやっているのはすぐに価値があります。 Woodsは彼と一緒にロックを解除し、Woodsは、次のステップが起こる場所ですので、あなたは30分の森林パトロールに5分の工場の戦いからまっすぐに行きます。
リリース ステップ6:Woodsで3つのキルズ
リリース Skierは、チャプターのファースト戦闘チェックで返します。Woodsの3つのターゲットをキル化し、生き生き生き物を抽出します。 PeacekeeperとShorelineのロックを解除する完成。
リリース Woodsは、プレジャースク自然保護区:オープンフォレスト、セントラルソーミル、10〜4人14人、30分のレイド。 どの3つのターゲットも、ステップを満足させるので、プレイヤーではなくスカブを捜す。 ランドマークの周りのAIのスキャブの密度は、マップ全体で銃火を追いかける必要はありません。化合物を選ぶ、それを方法的に働き、そしてキルがあなたに来るようにしましょう。
地図の所有者を尊重する。 Shturmanとガードは、製材所を保有し、ゴーンは北西のアンテナやスカボのバンカーの近くで出現し、Partisanは木枠をさまよう。 角度を重ねて位置から自動火災を占有すると、3つの無料クエストが殺到するのではなく、キャンプ上司であり、正しい動きは広い迂回です。 3番目のキルを解き放ち、マップに深く押し込む代わりに、アウトスカートのような安全な抽出物で進行を銀行口座に送金します。
リリース 生きているフリップを一度に2つのスイッチで抽出して下さい。 Peacekeeperは、NATOの武器やウエスタンギア用のドルデノミネーションのトレーダーをアンロックし、Shorelineはマップリストに参加します。 どちらの問題もすぐに: Shoreline は次の 2 つのステップをホストし、Peacekeeper は、あなたがステップ 9 で必要とする 20 万ドルを販売する男性です。 後続の警告: Peacekeeperの独自のクエストラインは、Skierの西からの友人、5-PMC-キルタスクを終了するまでロックされたままにし、Skierのリストにすぐに戻ってくることを期待しています。
リリース ステップ7:Shorelineの時計塔のラジオ
リリース 章の中で最も奇妙なステップは、キルと手なしの手持ちを含みます:Shorelineの南東隅にある時計塔でのラジオの会話、Terminalに関する。
リリース これは、戦闘試験ではなく、物語のビートであり、クエストテキストとコミュニティ文書が同意する2つの行動ルールがあります。タワーの近くにガードを殺さないし、インターコムを繰り返しハンマーしないでください。 ラジオ、リスニング、放置のアプローチ。 時計台をモチーフにしたキャンプや、不当なインタラクションをマッシュするプレイヤーは、ステップの不快さを報告する者です。
リリース そこに生き生きることは、実際の課題です。 Shorelineは、Sanitarと3つのガードワークのAzure Coastヘルスリゾートの周りに構築された、40〜4人の選手の大規模な沿岸地図です。 タワーはリゾートから遠くに座るので、南端に沿ってルートしてリゾート、桟橋と気象ステーションを広いバースを与えます。 ゴンズは気象ステーションエリアを保持し、ストーリーステップ中にそれらに主張する装備されていません。
リリース 会話は、Shorelineの南の緩和されたポートであるTerminalについてです。 現在のビルドでは、Terminal は、アクセス項目が21:00~ 06:00の間、Shoreline の港から転送し、ゲーム最終項に縛られた片道の終端マップとして機能します。 ステップ7は、その目的地を頭に植えるチャプターの方法です。 ラジオコール自体から新しいアンロックはなく、値がチェーンがPraporに進化し、Shoreline生存とドッグタグのステップを促すことである。
リリース ステップ8:Praporのための5つの犬札
リリース Praporのターンは、Shorelineは、チャプターのグラインダーコレクションで生存要件をペアリング: 5 PMCのドッグタグ、 襲撃で発見。 仕上げは、Reserveのロックを解除します。
ドッグタグは、この1つのツアーハンドインを作る、死んだPMCs、あなたのまたは他のプレーヤーから来ていますコンテナから農場をすることはできません。 どのレードがタグをドロップしても殺すPMCはすべて、専用のハンターではなく、時間をかけて正直な戦略が蓄積されます。 チャプターを開始した瞬間から遭遇したタグをすべてのプレーヤーから取り出し、それらを固定し、以前のステップを再生しながら自然にカウントビルドをしてみましょう。
リリース マークを覚えてください。 タグ 死亡またはランスルーで終わる襲撃でlooted カウントしません, そう 良い戦いは、アンブスに貪欲なルートが続くことは、ゼロ価値があります. タグを運ぶとき、リスクを回復します。利益のために怒っていることはもはやありません、あなたは抽出物にクエストアイテムを護衛しています。 Shoreline生存脚自体では、ステップ7と同じ規準が適用され、Customsまたはトンネルへの道路は、依存する出口です。
リリース PvPがあなたの強さでなければ、このステップを踏んで下さい。 スカボキャラクターは、PMCを離れてタグをlootすることができます他の選手が左に組み込まれています, あなたがロック解除したマップ上のハサボの襲撃は、古い戦いサイトを上回るゼロリスクのチャンスです. Reserve、あなたの報酬は、30分のレイドとRBキーの背後にあるゲームの最も豊富なルート部屋の一部と11プレーヤーの軍事基地に9つであるので、研削は本当に何かを購入しています。
リリース ステップ9:Mechanicの20千ドル
リリース ペンタミトステップは純粋な経済です:手Mechanic 20,000ドルとLighthouseは、ロックを解除します。 外国通貨でのみ解体したツアー要件で、法的なショートカットがあります。
リリース ドルはPeacekeeperを流れます。 ドルで分かれたギアを売るし、このステップのために重要なことに、彼は通貨を交換するので、20,000は単にルーブルで彼から購入することができます。 壁をお金の問題に変換し、Tarkovのお金の問題は、幸運ではなく、ルートや販売を解明しています。 それぞれの経済パスで価格がシフトするので、ゲーム内の為替レートをチェックしてください。
リリース ステップ6でPeacekeeperをロック解除し、それ以来無視した場合、これは無視が高価になる場所です。 株式・サービスがShorelineアクセスを経由して6つの問題の理由です。 適切な商品を彼に売る習慣を造り、そして手元にドルのバランスを保ち、手元はスクランブルではなく引き金です。
リリース Lighthouse は、初めての訪問の前に、その点を尊重する価値があります。 10〜12人のプレイヤー、30分レイド、ローグのファクション、ゴーンズアップアップアップノース、そしてZryachiyが安全に交差するためにエンコードされたDSPラジオ送信機を必要とするミニドブリッジをガードする灯台半島に占有する水処理施設。 ツアーのどれも、Lighthouseの終了時にマップのロック解除を解除する必要はなくなります。 再会としてあなたの初期旅行を扱います:あなたが半島のコンテンツを追いかける前に南道と北のチェックポイントの抽出物を学びます。
リリース ステップ10:The Labの実行とパスファインダーの達成
リリース ファイナリストは、Tarkovの最も罰的な場所へあなたを送信します。The LabにTerraGroup Labsは、ストリートまたはFactoryトランジットを介してキーカードにアクセスし、管理者のオフィスとサーバールームを検索し、排水のエスケープを見つけ、The Labとチャプターは、永久に開封されたプラスPatererの達成を解除しました。
リリース アクセスキーカードはエントリー時に消費され、ステップの実際の費用です。 Mechanicは、その特別な株式の中でキーカードを販売し、新しいキーカードがTherapistとMechanicの両方に提供され、高値の発生芽が他のルートであるという変更ログレコードが加えられました。 最初にトレーダーの株式をチェックせずに、フリーマーケット価格を1つに支払いないでください。保険がまったくThe Labから返らないため、持ち運びするものは保証しません。
リリース インサイドでは、通常のスキャブ人口ではなく、Scavレイダーと10人のプレイヤーが30分のレイドを共有し、シーズンイベント中にレイダーはBlack Divisionオペレータに交換されます。 誰もが抽出物を有効にします。マップはPA上でそれを発表し、活性化は追加のレイダーを産むことができます。そのため、他のプレイヤーのエスケープもイベントを戦う。 汚水水水水路抽出物はクエストの排水テーマに適合し、開封前に排水の約8秒かかります。これは、まだ立ち向かう時間が長いので、コミットする前に領域をクリアします。
管理者のオフィス、サーバールーム、エスケープルートの3つの目的は、クエストの用語にすべてあります。そのため、キーカードがなくてもロックされたセクタールームにさまざまにならないように、タスクリストに従ってください。 他のチームがレイダーを探し出した後、静かなウィンドウの間に目的を移動し、実行が一度成功しなければならないことを覚えておいてください。 歩いてみると、ツアーは完了です。必要なすべての標準のトレーダーはロック解除され、フルスタンダードのマッププールが開いており、アカウントはチュートリアルを終了しています。
リリース それぞれのロック解除されたトレーダーが実際にあなたに与えるもの
リリース ツアーは、順番に4つのトレーダーをアンロックし、各株式がどのクエストラインが開いているかを把握します。
リリース Skierは、ユーロと西洋の商用ギアで取引し、ステップ3で最初に到着し、彼のクエストラインはPeacekeeperのゲートです。 Mechanicは、ステップ4に到着し、チェーン内の最も結果的なロック解除です。Gunsmithシリーズ、キーカード、およびJaegerのロックを解除する導入クエストを武器にモディングします。 Praporは、あなたの安価なソ連の弾薬と早期の探求エンジンとして、ステップ5に到着します。 Peacekeeperは、ドル価格のNATO機器とステップ9の通貨交換で6ステップで到着します。
リリース 鍵のロックに加えて、2つのトレーダーは、開始からあなたといました:医薬品、後日治療と保険、および装甲、リグ、バックパック用のRagman。 Fenceは、常に利用可能であり、彼の評判は、あなたのスカブ・カルマです。これは、車の抽出物価格からAIのスカーブがあなたを助けるかどうかにすべてを静かに影響します。
| トレーダー | リリース によって鍵が開く | 通貨 | 購入してみる |
|---|---|---|---|
| Skier. の特長 | リリース ツアーステップ3 | ルーブル/ドル/ユーロ | リリース 武器、改造、容器、ユーロ |
| Mechanic. の特長 | リリース ツアーステップ4 | ユーロ/ルーブル | リリース NATO 兵器、モディング部品、キーカード |
| Prapor | リリース ツアーステップ5 | ルーブルズ | リリース ソ連の武器、アンモ、グレナデス、保険 |
| Peacekeeper. の特長 | リリース ツアーステップ6 | ドル | リリース NATOギア、ドル交換 |
| リリース Therapist | リリース スタートから使用可能 | ルーブル/ユーロ | リリース メダル、癒し、キー、容器 |
| Ragman. の特長 | リリース スタートから使用可能 | ルーブルズ | リリース 装甲、装備、バックパック、衣類 |
リリース ツアーゲートが下りるところ
リリース チャプターの完成は10報酬だけでなく、Tarkovの最大のシステムリストのツアー補完の明示的な前提条件として。
リリース 見出し例は、Lighthouse タワー内の未定のトレーダーである Lightkeeper です。 パッチ1.1.5.0で9月8、2026のリワークの後、彼のアクセス条件は、少なくとも2.0のFenceおよびRef、保持Fenceの評判を、そしてMechanicを一緒に働かせることを除いてすべてのトレーダーとロイヤルティレベル3に達し、Mechanicを尋ねるツアーのメインラインを完了する必要があります。 再作業されたフォローアップチェーンは、ライトに呼び出されますが、Wikiの調査がコンパイルされたときには存在しなかったため、個々のタスク名と要件は、このレビューの時点で統一されています。
リリース Jaegerは、サバイバルリストのトレーダー、その中にではなくツアーを過ぎて座っています。 Mechanicの入門クエスト、レベル2から入手可能な、Woodsでキャンプに送って、狩猟用ギアと最速の、最も急な保険の彼の店を開きます。 導入はMechanicおよびMechanicの必要性を必要とします ツアーステップ4、ゲーム内のすべてのJaegerクエストラインは、この章の下りです。
リリース エンドゲームマップもダウンストリームです。 The Labyrinthは、RabrysアクセスキーカードとKnossos LLC施設キーとShoreline、Terminalからのトランジットを必要とします。Icebreakerは、Boreasの章と海洋修理キットを必要とします。 ツアーがShoreline、Lighthouse、マップの知識を手渡するまでは、これらの旅のどれも始まります。 長期目標がCollectorクエストとKappaコンテナの場合、7つのトレーダーで忠実度4を要求する、このツアーは、ゲームがそうでないか、そのチェックリストの最初のアイテムです。
リリース 共通の故障ポイントと自分自身をひきつける方法
リリース ほとんどのスタック ツアー進行状況は4回まで繰り返します。また、4つすべては名前を付けることができると回避できます。
リリース 実行スルーは間違いの番号です。 最後の建築材をつかみ、2分で抽出するスプリントをつかみ、 raid 要約は、あなたが行っているものの raid の印に見つかりませんでした。 修正は機械的です:キルやルーティングから200の体験を獲得するか、7分を過ぎてから200回の経験を稼ぐか。 疑わしいときは、抽出物に触れる前に、干支タイマーを確認してください。
の特長 ミステーク2はクエストアイテムを購入しています。 蚤の市は、マークを運ぶことは決してない商品なので、あなたが購入した犬札や武器は装飾であり、進行しません。 章全体で唯一の法的ショートカットは、Therapistのルーブル、PeacekeeperからMechanicで購入されたドルです。 生き生き生き生きた襲撃、隠れたクラフト、またはクエスト報酬から、すべてが物理的に出なければならない。
リリース ミステーク3は、マップをルーティングするのではなく、マップと戦うことです。 すべてのツアーマップのボスが予測可能な領域を保持しているため、ボスを完全に避けながら、すべての生存ステップを完了することができます: 寮でReshala、モールのKilla、ソーミルでShturman、リゾート内のSanitar、Tagillaとルートが最も厚いレイダー。 ランドマークをスカートし、ステップをクリアし、クエストが実際に尋ねるときにボスに戻ります。
リリース ミステーク4は、スクリプトされた瞬間に不快です。 Shorelineの戦勝者では、ガードを殺したり、インターコムをスパムしたりするのは、プレイヤーが気分を崩したり、時々ステップを破ったりするまさに方法です。 ストーリーの目的が話を聞くと、ライフルを磨き、ボタンを一度押して、聞いてください。 何かが本物的にバグを犯したのであれば、ゲームを想定する前にクエストのテキストを再度読み直してください。このツアーの目的は場所や条件について正確であるためです。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
リリース ツアーとアカウントの変換を完了:すべての4つのロックされたトレーダーが開いている、CustomsからThe Labまでのフルスタンダードマッププールが利用可能で、パスファインダーの達成を保持します。
の特長 次回は、自分を書いていきます。 JaegerのWoodsの入門を実行し、Skierの西から友人を操作して、Peacekeeperのクエストラインが開きます。 すべてのトレーダーが利用可能なので、忠実度を押し始めます。なぜなら、トレーダーは現在のプログレッションシステムに株式をスケールアップし、しきい値を使うのではなく、評判を上げます。 /guides/trader-loyalty-guide は、post-1.1.0.0 の要件を通り抜け、 /guides/early-quest-order は、15 レベルのフリーマーケットへの道の上で最高の低レベルのクエストをシーケンスします。
リリース どのツアーのステップでも、レイド進行で見つかった場合、/guides/found-in-raid-explained はマークのルールと例外に深くなります。 地図自体では、参照ページでは、フル抽出表と上司のノートを運ぶ: /maps/customs、 /maps/woods、 /maps/shoreline、 /maps/reserve、 /maps/lighthouse、 /maps/the-lab。 トレーダー・バイ・トレーダーの株式と、/traders/peacekeeper のようなページで詳細をライブアンロック解除.
リリース 長期的には、ツアーはエンドゲームへのチケットです。 /guides/the-lab-guide は、新しいキーカードアクセスを繰り返してラボの利益に変えます。 /guides/lightkeeper-guide は、この章から始まるポストリワークアクセスチェーンを追跡し、 /guides/story-chapters-and-endings は、このストーリーがツアークレジットロール後に進むマップをマップします。 メジャーパッチの後、チェックバック、アンロック注文とハンドインリストはまさにシーズン間のBattlestate調整の種類のものです。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 必要なFIRの状態なしで項目で処理。
- リリース 旧地図のルートを制限したまま。
- リリース 次回の門口に予約された通貨をスペンディング。
Source ledger
- リリース 公式フォーラム: パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACH発表Developer
リリース 季節制、季節性キャラは4-6ヶ月ごとにリセットされ、現在のクエスト構造をフレーム化した1.1.0.0の進行作業が再開します
- Escape from Tarkov Wiki:ツアーReference
リリース ツアーの手順、要件、ロック解除、Shorelineの時計塔のラジオステップ
- Escape from Tarkov Wiki: 襲撃で発見されたReference
リリース レイドルールで発見:生存状態の要件、200 EXPまたは7分、実行スルー、マーク、BTR、およびトランジット例外を失う実行項目を避ける
- リリース Escape from Tarkov Wiki:Tarkovの地図Reference
プレイヤーは、レイドの期間、およびマップごとのツアーアンロックフラグをカウントします。これには、欠落しているInterchangeノートが、統一されたものとしてフラグを立てています
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: The LabReference
リリース キーカードの記入項目、保険のリターン無し、Scavのくさび、エキスの発表および下水水水路のドレインの時間
- リリース ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5.0 パッチノートReference
リリース パッチ1.1.5.0の変更: Lighthouseのリワークとツアーを完了するために必要な新しいLightkeeperアクセス条件
よくある質問
リリース 蚤の市からツアーの手札を購入できますか?
リリース ナンバー 建物材料、武器、PMC 犬札は、干しに見つかり、蚤の市は、そのマークを運ぶことはありません購入します。 生き残った襲撃を、隠して作り、あるいはクエスト報酬として受け取る。 チャプターの唯一の例外は通貨です: Therapist と、Mechanic の 20,000 ドルの250,000ルーブル、後者は、Peacekeeper からルーブルで購入することができます。
リリース ツアー生存ステップ中に死ぬとどうなりますか?
生存目的は単に完了せず、マップを再び実行します。 悪意、その襲撃でロトしたものは、建物の材料、武器、ドッグタグの手順に重要な干し印で見つかったチャンスを失う。 アクションで殺されたレイド、アクションで欠落し、アクションを左折するか、アイテムの目的の失敗としてすべてのカウントを実行します。
Ragmanのステップ3の前にロックされたInterchangeは?
です。 パッチ1.1.5.0の統一。 公式WikiのInterchangeページでは、他の標準マップが運ぶツアーアンロックノートが欠如し、私たちの研究は、マップの正確なエントリ条件を未確認としてフラグします。 実際にツアーステップはあなたに送信し、ゲームはそれを可能にしますので、公式のドキュメントがそう言うまで、ロックされたInterchangeを発信する古いガイドを扱います。
なぜ、クエストアイテムが高速抽出後にカウントを停止したのですか?
リリース 実行スルーを獲得する可能性が高い。 あまりにも迅速に抽出し、少し経験が得られ、レードで7分以内に、ランスルーとして実行をフラグし、あなたのルートから見つかったレイドマークを除去します。 クエスト貨物を運ぶたびに抽出する前に、少なくとも200以上の経験を稼ぐか、7分のマークを待ってください。
ツアーが終了するか、またはワイプでリセットしますか?
リリース 1.0以降、アカウント全体で拭く必要はありません。PvPゾーンとPvE ゾーンプロファイルは、その進捗を無期限に保ちます。 季節ごとのキャラクター、パッチ1.1.0.0のシーズン1 KORD BREACHで導入、デザインで4〜6ヶ月ごとにリセットされるので、シーズンごとにシーズンごとにシーズンキャラクターがツアーをやり直す必要があります。
ツアーを終えてすぐにやるべきことは何ですか?
MechanicのWoodsの入門クエストをWoodsで解除し、SkierのFlyendを西から完了し、Peacekeeperのクエストラインを開きます。 その後、作業トレーダーの忠誠レベルレベルへのレベル 15 ノミ市場ロック解除, そして、Lightkeeperアクセス要件をビューに保ちます, ポスト-1.1.5.0 チェーンは、明示的に、完全なツアープラス忠実度 3 ほとんどのトレーダーと.