リリース Tarkovのあらゆる抽出タイプ:有料、フレア、コプ、コードワード、および多く。
7つの非標準抽出機械のためのクロスマップ参照。

リリース 決定はまず。
リリース 事実と可用性制限を読んでください。
- リリース 事実と可用性制限を読んでください。
- リリース 車両出口は、決済が必要で、限られた席があります。
- リリース 緑のフレア出口は正しい信号の地帯を要求します。
- リリース 共同出口はPMCとScavの参加者の両方を必要とします。
- リリース クライミング出口は、装甲を制限し、機器を要求することができます。
- リリース タイムド・トランスポート・出口は、スケジュール通りに実行されます。
実際に使うことができる出口を選択します
リリース 荷物を持ち帰るだけでは、バックパックがいっぱい。 Escape from Tarkovでは、抽出マーカーに到達すると、最終チェックの始まりです。出口は、その点字を承諾し、その点字で利用可能であり、すべての必要な条件が満たされている必要があります。
リリース 信頼性の高い抽出計画は2つの目的地を持っています。 好まれる出口は、実行したいルートに収まります。車が左に、フレアが失敗するか、地下のアプローチが占有しているか、あなたのフォールバックはまだ動作します。 レイドの開始のすぐそばに、両方を選択します。 計画終了のみが、壊れた足と3分の残りで修正するのが難しい機器を必要としていることを発見してください。
リリース 抽出メカニズムと意思決定を説明します。 比較表を使用して出口タイプを識別し、その周りのルートを構築する前に、その活性化手順をお読みください。 地図の例は、同様の名前を区別するのに役立ちますが、独自の抽出リストと、あなたが残ることができるかどうかを正確に特定するインタラクションプロンプト。
リリース パッチ1.1.5.0の9月17日、2026にレビュー。 下の要件は、リンクされたマップと項目の参照を描画します。それらは、新鮮なゲーム内テストの要求ではありません。 値段、イベントルール、モードの違いは、特定の注意が必要です。 参照が不一致しているところ、ガイドは保証された運賃として古い値を示す代わりに検証するべきことを説明しています。
リリース 地図を読む前に抽出リストを読んでください
リリース デフォルトコントロールでは、抽出リストを表示するには、ダブルタップOが使用されます。 何もしないかどうか、キーバインドをチェックしてください。 地図は複数の状況を横断する出口を示しています。 raidリストは、現在のキャラクターにどの宛先が適用するかを説明します。 PMCとScavアクセスは異なります。また、スポーンポジションは、受信した出口に影響します。 チームメイトの一覧は役に立つ情報ですが、まだ自分のことを読んでください。
リリース 質問のマークは、空室状況が確認する必要がある出口を示しています。 カウントダウンは提供せず、後から出口が開いていることを保証しません。 地図参照は、キー、機器の制限、またはスイッチを別々にリストしながら、常に利用可能なように抽出を記述することができます。 両方の部品を読んで下さい:信頼できる可用性は活動化の条件を取除いません。
リリース 特定のメカニズムに関する証拠としてライト、煙、ドア、車およびインターフェイスメッセージを扱います。 着色された名前だけで、すべての抽出物を診断するのに不十分です。 正しいゾーンに到達したら、個人的な抽出カウントダウンと任意のアンメット要件を探します。 いったい、境界に向かって遠くに移動する前に、正確な位置を止めて確認します。
リリース 同じ名前は、一般的なトラップです。 Customsでは、PMCオールドガスステーション出口が地下にあり、旧ガソリンステーションゲートは別々のScav出口です。 Reserve、バンカーのHermeticドアおよびDepotのHermeticドアに異なった条件があります。 スクワットでナビゲートするときにフルネームを読まれます。 略語は、彼らが意味するドアを知っているすべての人だけが便利です。
リリース グラデーションタイプを一目で抽出します
リリース これらは、あなたが去るのを止めることができる条件を記述します。 彼らは重複することができます: ヘリコプターは、フレアと支払いの両方を必要とするかもしれません, 二段ベッドは、電力とキーを必要とする場合があります. 不慣れな出口をチェックするときは、認識する最初の項目の後に止まるのではなく、要件全体を通して動作します。
リリース 正しい選択は、あなたが持ち運びしているものや、既にいる場所によって異なります。 満足するすべての条件の近くの条件付き出口は遠い普通の1つよりよりよい選択である場合もあります。 逆に、ショートカットは、それが競争の建物を介してあなたを返送すると、その値を失う。
| 型 | どんな働きをするのか | リリース 典型的な失敗 |
|---|---|---|
| リリース 普通 | リリース 有資格のキャラクターが割り当てられた抽出ゾーンに入ります | リリース 間違った出口、間違った床、またはランドマークの間違った側面 |
| リリース 条件付き可用性 | リリース 出入口は、この出入口で開きます | アクティベーションを促すために、アクセシビリティマーカーを緩和します |
| リリース 車両 | 出発時に座席、個人決済、プレゼンスを残します | リリース 車を左または旅客が支払われていない |
| リリース 緑のフレア | リリース 所定の場所から発火する信号を修正します | リリース 間違った色、不十分な高さ、または間違った位置 |
| リリース 協同組合 | リリース PMCとScavは、コプゾーンを一緒に占有しています | リリース キャラクタータイプは1つだけ存在します |
| リリース キーまたは動力を与えられたメカニズム | リリース ドアと必要なスイッチが有効になっています | リリース 順序を完了する前に最終ドアに到達します |
| リリース 機器の制限 | 必要なクライミングギアまたは空の機器スロット | リリース バックパックまたは装甲ベストは抽出を妨げます |
| リリース 抽出のintel | マッチングノート、鉱山フィールドマップ、またはユーティリティプラン | リリース 間違った文書を運ぶか、または誰も見つけられない |
| リリース スケジュールまたは時間指定 | 到着、開通時間、または有効化ウィンドウが満たされます | リリース 窓が閉じた後、出発や到着を逃す |
| リリース トランジット | リリース やりとりは、別の場所に転送します | リリース 切手に戻る期待 |
リリース 通常の出口と出口は、時々開くだけです
リリース 通常の出口は、初心者のルートの基礎です。 たとえば、Ground ZeroとInterchangeの鉄道試験上の中谷地下階段が含まれます。 対象となる場合、特別な支払いやアクティベーションチェーンを手配する必要はありません。 実際のトリガーエリアを見つけてカウントダウンが完了するまで生き残る必要があります。
リリース より大きなランドマークとして、最終アプローチを慎重に学びます。 建物に出口が含まれているかを知ることは、階段が到達するかどうかを教えてくれません。 練習の襲撃では、複数の方向からのアプローチと抽出ゾーンの前にカバーの最後の部分に注意します。 可視性が悪い場合や、デターを戦うときに認識できる場所を提供します。
リリース アイテムがなくても、他の出口は条件付きです。 Woods' ZB-016およびCustomsの古いガスステーションは、既存の緑色の信号を使用して、それらは開いていることを示しています。 それらの信号は環境指標です。 クローズド・バンカーの横にあなた自身の緑のフレアを発射することは、その可用性条件に代わることはありません。 プレイヤーファイアフレア抽出物には、指定された信号領域と別の手順があります。
リリース 残っている時間がある間、不確実な出口を点検して下さい。 ルートに沿ってオプションの停止が直接ある場合は、それを検査すると長い散歩を保存することができます。 メジャーなデツアーが必要な場合は、そのギャンブルに費やす時間を事前に決めてください。 フォールバックは、まだ到達できる限り便利です。
リリース モードも問題です。 Customs の現在の参照は PvE だけとして RUAF のロードブロックを印を付けます。 古いビデオでは、あなたの襲撃にマッチしないアクセスルールで認識できる場所を表示することができます。 ルートをコピーする前にモードと現在の抽出リストにマッチします。
の特長 車両抽出物: 支払い、座席、出発
リリース 車両抽出物は通常、V-Ex をラベル付けし、PMCs が待機車両で退去することを可能にします。 それらは単一の出発です:車が行くと、その襲撃のためにフォールバックはなくなりました。 スタートから車が欠かせることがございます。 車両自体を踏む前に、その方向に向かって踏んでください。
リリース 旅客は、各旅客が自分の運賃を運送し、支払う必要があります。 お金のあなたの迷路は、未獲得の相互作用をカバーすることができません, そして、 1人のプレーヤーの支払いは、車両全体を購入しません. Scav カルマは引用された費用に影響を与えます。 ユニバーサル5,000ルーブル図の周りの予算を回避:現在の参照は、同意解除、およびTarkov。 複数の車両出口の20,000ルーブルをリストするのに役立ちます。 バッファを運ぶと、独自の支払いプロンプトを読みます。
リリース お支払い後、インタラクションが成功し、表示される出発カウントダウンを追跡することを確認します。 待ち時間に近くのカバーを使用してください。ただし、出発時に有効な抽出エリア内にある必要があります。 ボディやバッグをソートする最後の秒を使わないでください。 出発タイマーは、車に戻って歩くのを招待する招待ではなく、すべての乗客のための期限です。
の特長 お支払い前の座席数。 四人乗りの車両を離れることができないため、他のプレイヤーが既に容量を削減できる。 両グループが作業可能なルートを持っている間、別の出口または分割を意図的に使用するかを決定します。 最終的なカウントダウンにその決定を離れないでください。
リリース 車両の再生可能な側面にとどまります。 いくつかの車出口は、境界線のゾーンの近くに位置しています。車を超えて歩くことは抽出物に近い方法ではありません。 即時のエスケープを越える評判の計画については、/guides/scav-karma-guide を参照してください。
| リリース 地図 | 車両抽出 | リリース 搭乗者制限をリストしました |
|---|---|---|
| Customs | 寮V-Ex | 4 |
| Woods | 橋V-Ex | 4 |
| Interchange | 発電所V-Ex | 4 |
| Shoreline | ノースV-Exへの道 | 5 |
| Lighthouse | 軍事基地V-Exへの道 | 5 |
| Streets of Tarkov | リリース プリモスキー・アベニュータクシー V-Ex | 4 |
| Ground Zero | 警察のコルドンV-Ex | 4 |
緑のフレア抽出物:信号は、第1、第2交差します
リリース フレア抽出物は、WoodsのRailroad Passage、Woodsのパワーラインパッセージ、Interchangeの河川へのパスを含む、ストリート、Mira AveのKlimov Street、およびInterchangeのRailroad Passageを含みます。 指定された信号エリアから空に火をつけた緑色の信号が必要です。 フレアを運ぶ、別の色を塗り、または近くの緑のフレアを起動すると、要件を満たしていない。
リリース 地図参照のサポートされているオプションは、ハンドヘルドRSP-30グリーンフレアと26x75mmグリーンカートリッジは、互換性のある信号ピストルから発射されます。 ハンドヘルドフレアはピストルを必要としません。 緩いピストルカートリッジは行います。 デプロイ前に色と項目タイプの両方をチェックし、機器を最終アプローチに利用できるようにします。
リリース 信号領域と抽出領域は別々です。 信号領域を入力し、通知を待ち、妨げられた空に上します。 フレアは十分な高さに達する必要があります。 水平方向または頭上方向の閉塞に撮影すると、無駄にすることができます。 露出した出口の廊下に入る前に、成功した活性化メッセージの待ち合わせ; 可視緑色のプロジェクターだけでは、ゲームの確認よりも弱い証拠です。
文書化されたフレア・ルートは、ロビーで形成されたグループをカバーするために、成功するシグナルを1つ許可します。 つまり、関係のないプレイヤーが、他人の不満を安全に守ることができるわけではありません。 グループを一緒に保持し、活性化を確認し、意図したルート内で滞在してください。 Customsの鉄道の通行料は、スナイパーの火を避けるためにトラックに特にとどまる必要があります。
リリース Ground ZeroのMira Aveは、黄色のバスに組み込まれているScavに文書化されたフレアが現れています。 便利な回復オプションですが、別のプレイヤーは既にそれをlooted持っているかもしれません。 フレアが欠落しているか、または活性化が失敗した場合は、スナイパー境界を貴重なクエスト項目でテストするのではなく、先に選択したバックアップを使用してください。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 正確なフレア抽出を確認し、再生可能な側面から信号領域にアプローチします。
- リリース 緑のフレアを装備する前に、信号エリア通知を待ってください。
- リリース 空をクリアし、登録するのに十分な信号を高めに起動します。
- リリース 成功通知を読んで、グループでマークされた廊下を移動します。
- リリース 抽出ゾーンを入力し、独自のカウントダウンを確認します。
リリース クープ出口はPMCとScavが必要です
リリース 協力的な抽出物は、PMCとScavを同時に必要としています。 反対のファクションから2つのPMCsは修飾しません;USECおよびBEARはPMCs両方です。 同様に、Scavsは要件を満たしていません。 キャラクタータイプと別々に使用できる出口は、明示的にマークされたコオプと異なる共有出口です。
リリース PvPでは、プレイヤーScavとのコラボレーションをアレンジは通常実用的なルートです。 カバーからVOIPを使用し、特定の出口を提案します。 交換をシンプルに保ちます: キャラクターの種類を特定し、宛先名をつけ、動きに合意します。 信頼を求める間、自分のポジションに直接スプリントするか、自分の顔を狙うことで、他のプレイヤーを驚かせないでください。
リリース 社会的なリスクを保ちながら協力する。 誰かが尋ねるので、あなたの武器や貴重な機器をドロップしないでください。そして、見知らぬ人を検索する襲撃の残りの部分を費やすために、生存可能な慣習的なルートを放棄しないでください。 既に近くで適切なパートナーが現れた場合、コプ出口は便利です。 パートナーがいないときは、デフォルトのプランが弱い。
リリース 到着時に、両方の側面は、カウントダウンが始まり、抽出するまでゾーンに残っていることを確認する必要があります。 友人と共同開発したPvEセッションを再生しても、PMC-plus-Scav状態が満足していない。 AI の動作は、これらの出口を初心者が PvE のエスケープ ルートを保証したとして不適切とします。
| リリース 地図 | リリース クープ抽出 |
|---|---|
| Customs | リリース ボイラー部屋の地下室 |
| Woods | リリース 友情橋 |
| Shoreline | シュムグラーズのパス |
| Interchange | リリース Scav キャンプ |
| Reserve | Scav 土地 |
| Lighthouse | サイドトンネル |
| Streets of Tarkov | パイナウッド・ベースメント |
| Ground Zero | Scavチェックポイント |
鍵付きドア: ルートを開くのは1つの条件だけです
リリース 鍵をつけられた抽出物は、あなたと出口のゾーンの間にロックされたドアを置きます。 FactoryのセラーおよびMedのテントのゲートの使用Factoryの緊急の出口のキー。 鍵はアクセスを開いたり、ドアを越える正しい領域を入ると抽出が起こります。 キットの準備をする際は、使用中のキーが残っていることを確認しながら、制限付きキーが残っていることを確認してください。
リリース 鍵は、鍵が開くドアが他のプレイヤーのルートを提供することができるため、個人運賃や登山機器と異なる。 スクワットは、同一のドアを通過するために、必ず1人1枚のコピーを必要としません。 キーキャリアを割り当て、グループでまだ生き残り、そして、ルートがキーに依存したときにそれらから分離することを避けます。
リリース Customs' ZB-013は別の条件を加えます。 クレーンヤードで4つの倉庫でパワーレバーを作動させ、Factoryの地下ドアのための緊急出口のキーをScavの土台で動かします。 鍵のみを掛けて、抽出できないままにすることができます。 地下道の前のパワーストップを計画し、ZB-1011とZB-013を混同してはならない、またはZB-1012でインテルゲートスムーガーズのバンカーを禁止しないでください。
リリース 既に開いている扉は、やりとりを抑えますが、誰がそれを待っているのかは何も言うまでもありません。 エントランスと部屋を外して、ロック解除されたエキスをクリアした地面に処理するのではなく、検査します。 退去しなければならない場合は、通路の横に横たわらずに、スクワットの後ろに十分な部屋を保ちましょう。
リリース 電源出口: Reserve D-2およびInterchangeの金庫
リリース ReserveのD-2は地下の燃料庫システムのコマンドラインエリアのレバーからの力を必要とします、そして抽出物の引き戸の横の壁ボタンによって続きます。 別のポイントで別のインタラクションです。 左にD-2を頼る前に、それらの間にルートを学びます。 パワー活性化は、レイダーをバンカーエリアに持ち込むこともできます。
リリース D-2の戦術的なコストは、アプローチです。 地下の回転、ドア、狭い通路は、あなたが見ることができるものと、あなたが退去することができます制限を制限します。 それらを審美的に移動し、スクワット間隔を保ち、別の視線を開く前に聴く。 ルートが保持されている場合、作業電力の存在は、供給装置を同じ角度に保つ理由ではありません。 代替出口で残りの時間を比較します。
リリース Interchangeのセーフルームエクスフィルは、より長いシーケンスです。パワーステーションで電源を切り替え、バーガースポットで尿を洗い流して読者を明らかにし、オブジェクト#11SRキーカードをスワイプし、駐車セクションCのセーフルームに到達し、内部からドアを閉じます。 カードは、リモートでルートを開きます。それはレストランからあなたを抽出しません。
リリース セーフティボックスはシングルユースで、PMCはオープン後に使用できます。 カードがスワイプしたら、不要な買い物は、部屋を取るために他の人に時間を与える。 内側の閉じるボタンを押し続ける前に、内部ですべてのチームメイトを物理的にカウントします。 この抽出物は、PMCsを受け入れます。 Scavsは、ドアを閉じるので、同じ結果を期待して入らないでください。
リリース 複数のステップ出口で、アクティベーションポイント、旅行ルート、最終インタラクションを3つの独立したランドマークとして識別します。 3つすべてを練習する。 抽出アイコンのみを記憶する メカニズムの最も時間のかかる部分を解散する。
リリース クライミング出口と機器の制限
リリース Reserveの崖のDescent、Lighthouseの山のパス、Shorelineのクライマーのトレイルは、レッド・レイベル氷ピック、パラコード、および装備されている鎧のベストを必要としています。 キットを交換した後に、機器をロードする前に準備し、再度確認します。 ルートを使用するすべてのプレーヤーは、要件を満たしなければならない; あなたのチームメイトのクライミング機器はあなたの性格をカバーしていません。
最悪の制限は、体装器スロットに懸念します。 装甲戦術的なリグは、異なるスロットを占め、これらのクライミング出口に使用することができます。 別の装甲ベストを身につけると、十分なスペースがあるとバックパックに動かすことができます。 地面に捨てる必要はありません。 アプローチ中に保護を続け、出口付近のカバーから在庫が変更され、カウントダウンを確認します。
リリース 抽出物ではパラコードは消費されません。 運ぶものを決定するとき再使用可能なルート装置としてそれを扱う。 便利な質問は、その出口へのアクセスが実際に再生するマップを改善するかどうかです。 レッド・レベルを購入しても、まだ登山ゾーンに移動したり、コードなしで到着できない場合は、助けません。
リリース バックパックの出口は、異なる制限が適用されます。 ReserveのセーターマンホールとThe Labの換気 シャフトは空のバックパックのスロットを要求します。 バッグからいくつかのアイテムを移動しても、まだ着用している間、その条件を満たしていない。 バッグを破棄する前に、最も必要なアイテムをスペースに転送してから、バックパックの残りのコンテンツをチェックしてください。
リリース これらの出口は、失敗したルートが成功したクエストの実行に回すことができます。 代替ロートを放棄し、困難な目的を失うことを選ぶと、目的を優先します。 カバーから取引する。 可視マンホールの横に立っている間、すべての添付ファイルを並べ替えると、はるかに高いコストを決定します。
リリース シークレット・出口は特定の抽出インテルを使用します
リリース 秘密の出口は、ユニバーサルパスではなく、名前付き文書やノートを使用します。 正しい項目を見つけると、 raid の間に代替ルートを開くことができます。 完全な項目名:別の場所、一般的なマップ項目、または同様に名前付けされたキーのコード単語は、リストされた抽出インテルと交換できません。
アイテムは、明示的にコードワードのメモと、採取不能なアイテムとして、鉱山フィールドのマップをマークします。 Factoryキーのような通常の将来の展開のためにそれを保存し、それを収集するつもりはありません。 秘密のインテルなしで動作するルートから始め、実行中に一致する項目を見つけたら、目的地をリクーンズします。
リリース 出口で、その相互作用プロンプトに従い、ゲームがそれを受け入れるまで、必要なインテルを保持します。 チームごとに各プレイヤーの資格を、一人のノートを想定するのではなく、チームメイトの抽出物が開きます。 人が条件を満たしていない場合は、共有の代替手段を決定し、まだその到達時間があります。
リリース 地図の他の鉱山に対して保護されていない、Minefieldのマップは特定の出口のためのアクセス項目です。 指定されたアプローチに従ってください。 Reserve で、Woods に出口は、その鉱山フィールドマップを必要とする抽出物です。 Woods への移行は、別の raid に続く別の目的地です。 共有場所の名前は、その結果が等しいわけではありません。
| リリース 地図 | リリース 抽出 | リリース 必須のintel |
|---|---|---|
| Customs | シュムグラーズボートまたはスムーガーズバンカー(ZB-1012) | リリース ソースコードの単語をVoronに注意してください |
| Factory | Smugglers' パッセージ | リリース 注意:コードワード Ark |
| Shoreline | マウンテンバンカー | ソースコードワードのハートビートで注意 |
| Streets of Tarkov | Smugglersの地下室 | リリース ソースコードの単語 Onyx に注意してください |
| Ground Zero | リリース タルトワーズ営業所 | の特長 ソースコードの単語の適応に注意して下さい |
| Woods | リリース Tarkovへの鉄道橋 | ミネフィールドの地図(Woods) |
| Reserve | リリース Woods 出口 | リリース ミネフィールドの地図(Reserve) |
| Lighthouse | リリース 湖畔の峠 | ミネフィールドの地図(Lighthouse) |
| Interchange | Smugglers'トンネル | Interchange地下のユーティリティプラン |
訓練とタイム アクティブ ウィンドウ
リリース 出発点に列車の抽出が結ばれます。 駅に到着するか、または初期の列車に乗るとすぐにあなたの襲撃を終了しません。 出発時に有効な列車エリア内にある必要があります。 露出した入口を通した秒間スプリントなしで、イベントを必ず確認し、搭乗時間に余裕を持ってお越しください。
コミュニティマップ参照リストReserveの装甲列車は、残り16〜12分、残り20〜15分、残りLighthouseの残りを割り当てます。 いずれも7分間の停止として記載されています。 これらは、駅に到着した時からではなく、 raid カウントダウン を参照します。 到着時に2本のホーンが付属しており、出発直前の1つ、ドアが閉まる2つあります。
リリース ゲームの未承認を残すことを正当化するだけでなく、アプローチを計画するためにそれらのタイミングを使用してください。 消防は搭乗を遅らせることができ、他のプレイヤーは既に運送中にあることができます。 エントリールートを調べて、部屋を離れる位置を選択して反応します。 出発が途上国にいる場合、他の抽出物が列車を想定するのではなく到達可能なままかどうかを判断します。
Reserveのバンカーのヘルメチック ドアは手動で開いた窓を使用します。 レバーは白のパンの西にシャックです。活性化は4分を提供し、サイレンを鳴らす。 引き渡す前にルートを整理します。 窓が終わると、新しい活発化か別の出口を必要として下さい。 警報はまた、そのルートの周りの活動を宣伝します, ので、半分のウィンドウをローティングは、それを開口部の目的を敗北.
チーム化された、最も遅いメンバーが準備ができたら、インタラクションの開始。 まずは、本質的な癒しとバッグ管理をクリアし、その仕組みを操作する人を特定し、誰もが再グループ化する場所に同意します。 スクワットの半分がまだ容器を捜している間タイマーは避け可能な分離を作成します。
リリース The Lab:各抽出物を活性化ポイントと組み合わせる
リリース The Labは、コンパクトで垂直に接続された空間でいくつかの抽出機構を集中させます。 エレベーターは、ハンガーゲートと駐車場が自分のコントロールポイントと可用性条件を持っている間、復元されたその対応する電力を必要とします。 エレベータードアのコレクションを記憶するのではなく、完全な活性化と出口のペアを学びます。
リリース 例えば、貨物エレベーターの電源は地下室G1、医療ブロックのエレベーターの電源はG6にあり、主要なエレベーターの力はR4の反対です。 エレベーターは、エレベーターが準備されていないことを意味しません。 地図上に表示されている部屋ラベルをキープして、電源室と最終エレベーターを繋げるまで、パスを復元せずに、表示できます。
リリース 下水水水水路は、地下室B1の排水スイッチを操作し、水が落下する約80秒を放ち、部屋の抽出側を使用します。 エスケープ予算にその遅延が所属しています。 換気 シャフトは、バッグを保護するために、バッグを完全に消滅させる価値がある、ノーバックパックオプションを提供します。
リリース 抽出スイッチは、レイダースポーンをトリガーすることができ、施設のスピーカーに多くの活性化が発表されます。 制御を操作した後の動きの準備。 近くのカバーと出口へのルートを有効化する前に、スイッチでスターするのではなく、変更を聞いてください。 より大きなルートとエントリの準備のための /guides/the-lab-guide を参照してください。
リリース IcebreakerとLabyrinthの特別出発
リリース Icebreakerのヘリコプターは、有料の出発と信号を組み合わせます。 信号エリアと各旅客のユーロから有効な緑のフレア打ち上げが必要です。 航空機の呼び出しは運賃を放棄しません。 旅行にコミットする前に、プレイヤーのお金をチェックし、着陸エリア、信号、およびボードに到達するのに十分な時間を節約します。
リリース 旧2,400ユーロの数字に頼らないでください。 2026年8月6日(月)に報告した結果、4,000ユーロの増大が報告された。エントリー前の現在の要件を確認し、最終チェックとして実際の支払いプロンプトを使用する。 パッチ1.1.5.0は、シングルユースSudak-tudak海洋修理キットへのエントリーの準備も変更しました。 エントリーと抽出は別々の要件です。そのため、満足している人はもう準備しません。
The Labyrinthは2つの異なる出発点を持っています。 AriadneのPathはAradneのシンボルキーが必要です。ただし、レイドタイムの15分後にウェイアップが利用でき、再発されます。 早々に「ウェイアップ」に到達したプレイヤーは、開店時刻の直前に正しい場所を見つけました。 待ち場所と、ドアウェイに露出したままの代わりに戻り方法を計画します。
代替品のある目的地では、出入口条件は事前審査リストに所属しています。 標準的な地図は、多くの場合、試すために別の方向を与えます。 専門目的地は、はるかに厳しい準備を欠落させることができます。 エントリールートを選択する前に、/guides/endgame-maps-unlock を確認し、エントリー項目に沿って出発条件を保持します。
リリース 移行は、キットを銀行するのではなく、旅を続けていきます
リリース トランジットは、キャラクターを別の場所に転送します。 通常の抽出物のように、スタッシュに戻っていません。 これにより、目標の計画されたチェーンに役立ちますが、実際の目標があなたのバックパックにすでにlootを固定することです。
リリース 特にトランジットと抽出エリアが一緒に閉じる前に、インタラクションを読んでください。 Ground Zeroの通りのトランジットはMira Aveの近くで、いくつかのCustomsのトランジットは馴染みの抽出のランドマークの横に座っています。 認識された建物や道路を見ると、あなたが取るためにあなたがどの行動をしているかはわかりません。
リリース エスケープオプションとしてトランジットを選択する前に、目的地のマップで使用可能な出口を特定し、あなたが受け入れている追加の戦いと旅行を考慮する。 直感的な圧力を逃すルートは、長いセッションで貴重なアイテムを運ぶことができます。 計画の意図的な変化として扱います。
リリース タスクのために、場所を生き残るために、または名前付き抽出を使用するために、トランジットを使用するための指示を区別します。 出発予定の全ての出発を想定し、同じ言葉を満足させるのではなく、実際の目的を確認してください。 ルートネットワークとアクセス要件は、/guides/transit-system-guide で覆われています。
リリース 抽出、生存状態、実行を貫く
リリース 存続状態を保ち、受け継がれていると、関連しているが、異なるチェックが行われます。 すぐに抽出し、実行を通すことをすることができます。 文書化された一般的なしきい値は、戦闘や腐敗から少なくとも200の経験、または、少なくとも7分は襲撃した。 戦後生存の乗合体数や、戦闘および回転しきい値に会った証拠として関連性のない経験のカテゴリをカウントしないでください。
リリース 明示的に生存を必要とする目的と収集した項目の既定のステータスのためにこの問題。 ステータスが必要なもので早期出口を取っている場合は、残る前に条件を検証してください。 資格を失うと、防御力のあるポジションから抜ける時間がかかってしまうと、経験を全て推定するよりも判断しやすい状態になります。
リリース あらゆる状況で正しい選択を待つことはしません。 傷が悪くなれば、医療用品から、または圧力の不足で、Run Throughで抽出しても、それ以外の場合は、紛失する機器を保存することができます。 保護している目的に基づいて決定をします。, すべての raid が同じラベルで終わる必要があるルールではなく、.
リリース 抽出カウントダウンとは別に、レイドカウントダウンをキープします。 レイドタイマーが期限切れになる前に出口の近くに到着することは、活性化と抽出がまだ時間を必要としている場合に不十分です。 最終待ち時間、誤ったターン、短い割込みのお部屋を離れます。 残った結果は、出走した結果の確認です。
リリース 異なる理由で失敗するフォールバックを構築します
リリース 推奨ルートを無効化できるかを尋ねて、フォールバックを選択します。 第一出口が車が残っている場合、第2の車両ベースの仮定は壊れやすいです。 好みのルートがまだ見つけていない緑のフレアに依存している場合は、別のフレア出口は、欠落している問題を解決しません。 便利なバックアップは、条件と目的地を変更します。
リリース Ground Zero クエスト実行では、正しいフレアと信号ゾーンを把握するオプションとして、Mira Aveを維持しながら、通常の割り当てられた出口を計画するかもしれません。 近頃のフレアコープが腐敗したのを発見したら、クエストランは元の目的地へ続く。 計画の何とも、後続的に重要な項目を残している見知らぬ人が必要です。
リリース Reserveでは、PMCは、クライミング機器なしで、大きなバックパックを充填する前に、D-2またはBunker Hermetic Doorを操作する方法を決定する必要があります。 セーターマンホールは、バックパックの制限を受け入れると実行を保存することができます。 つまり、より重要なアイテムや進捗状況を維持するためのバッグや緊急ルートを維持するための明示的な取引です。
リリース Interchange は、セーフルームを計画する計画をスクワットする、部屋が既に取られた場合、各プレイヤーが使用できる通常の出口に同意します。 カードスワイプ前の契約を確認してください。 4人乗りの車種に5人の選手を派遣するのは、失敗したプランを別の車と交換するだけです。
リリース 残留時間を設定して、現在の状態をそのまま保存します。 ロードされた間、活性化または出発遅延、および癒しまたは迂回のためのバッファを、期待する旅行時間を追加します。 メジャーな戦いや重いピックアップの後、再計算します。 健康で軽く装備されている間、タイムされたルートは、損傷した脚と積み過ぎたバッグと同じ旅の悪い推定です。
リリース 最終的なアプローチの間に、オプションの戦いを取ることを止め、最後の露出された交差のための十分なスタミナを残します。 観察ポイントをチェックし、カバーを移動し、カウントダウンでアラートを続けます。 出口ゾーンに入る前に在庫転送を開始します。最終秒は、ルートを比較するよりもアプローチを見ている方が良いです。
リリース スタートしない抽出物をトラブルシューティングします
リリース タイマーが現れないときは、カバーから欠落した状態を診断します。 境界線エリアに深く動くことは、フレアや車両出口で特に危険です。 文字の適格性と正確なゾーンから始めて、メカニズムを調べます。 修正すると、バックアップに必要な時間を消費し、すぐに残します。
リリース 下記の注文で、アクティベーションの問題からナビゲーションの問題を分離します。 チームメイト抽出は、条件が満たされたことを正常に確認しました。 それはあなたが支払い、あなたのバックパックを削除したり、あなた自身の必要な機器を持っていることを証明しません。
| 症状 | リリース まずはチェックしてください | リリース 次のアクション |
|---|---|---|
| リリース プロンプトやカウントダウンはありません | リリース 正確な名前、文字タイプ、フロア、トリガーエリア | リリース 表や地図をカバーからチェックし、境界線を横断しないでください |
| リリース 車両はお受け取りできません | リリース 車両の在り方、個人運賃、利用可能な座席 | リリース 独自の支払いを完了するか、フォールバックに切り替えます |
| リリース 火をつけたが、ルートは閉まっている | リリース シグナルエリアの位置、起動高さ、成功メッセージ | リリース 狙撃の境界を背後にある。正しいスペアでのみ再試行 |
| リリース クープタイマーは起動しません | リリース PMCとScavの両方が正しいゾーン内にあります | 必要な文字タイプを一緒に持って、または別の出口を使う |
| リリース 鍵付き出口は、使用不能です | リリース ドアおよび別の力の条件を締めました | リリース フォールバックが到達可能である間、欠落した相互作用を完了します |
| リリース クライミング出口はあなたを拒否します | リリース 赤い反動、パラコードおよび装甲ベスト スロット | 自社の機器を修正し、再びカウントダウンを確認します |
| リリース バックパックの終了は拒否します | リリース バックパックスロットが実際に空いているかどうか | リリース 袋を取除いた前の優先事項を移して下さい |
| リリース シークレット・出口は、アクティブにしません | リリース 必須抽出インテルのフルネーム | リリース マッチング項目でプロンプトをフォローするか、ルートを放棄します |
| リリース 電車やタイムドアが利用できなくなった | リリース 到着、出発、および活性化窓の状態 | リリース 有効なウィンドウを新しく使用するか、別の抽出に動かして下さい |
| リリース 別のマップにロードします | の特長 やり取りがトランジットだったかどうか | リリース 目的地の抽出を計画する。あなたの旅はまだ有効である |
リリース 出発前に、その場で練習してください
リリース 地図を1つ選び、Tarkovの各出口を記憶しようとする前に、完全なルートの小さなセットを学びます。 インテリアランドマークから一般抽出物まで歩いて、使用する仕組みで繰り返して、利用可能な練習モードを使用してください。 便利なリハーサルには、活性化ポイントと正確なカウントダウンゾーンが含まれており、目的地のスクリーンショットだけでなく、します。
の特長 次のライブで、目的を抽出します。 モデストキットを運ぶ、ショートルートを完了し、あなたが学んだ条件をチェックしたら、残します。 ナビゲーションが不確実になった場所を記録します。 一方のターンが、リストに別の未処理の宛先を追加するよりも価値が高いことを修正しました。
リリース 各展開の前に、下記のチェックリストから実行します。 ルーチンになると、抽出は、襲撃の最後に即興検索され、最初に選択したルートの一部になります。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 意図した文字とモードを識別し、スポーン後に実際の出口リストを読み込みます。
- リリース プライマリの目的地とフォールバックを選択し、現在の機器にアクセスできます。
- リリース 再使用可能なキーとクライミングギア、消耗品の欠陥、および十分な個人通貨を確認してください。
- リリース 車両シートに対してスクワッドメンバーをカウントし、個々の要件を確認します。
- マッチングアイテムが手元になるまで、シークレットインテルのルートをオプションに保ちます。
- 予算旅行、活性化、出発、および癒しやナビゲーションのための余白。
- 目的が生存状態、名前付き出口、またはトランジットを必要とするかどうかを確認します。
- 自分のカウントダウンを確認し、レイドが終了するまで、気配りを保ちましょう。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 可視車が想定されるまま、対応可能です。
- リリース 信号の地帯の外でフレアを塗ります。
- の特長 バックパックや装甲ベッドの制限を無視します。
Source ledger
- リリース Battlestate Games:パッチ1.1.5.0Developer
開発者は公式ゲームチャンネルでリンクしたメモ。パッチコンテキストと変更されたIcebreakerエントリーの準備。 個々の抽出規則は、以下の参照を使用します。
- リリース Escape from Tarkov Wiki: 再生する方法Reference
抽出リスト制御、文字とスポーンの違い、条件付き可用性、カウントダウン。
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: CustomsReference
旧ガソリンスタンド、ZB-013 パワー、鉄道通路、車両容量、コプとシークレット出口、および RUAF の PvE 制限。
- Escape from Tarkov ウィキ:コードワードのアークに注意してくださいReference
スクワルダーズのパッセージ活性化とアークノートが襲撃不能であることを確認。
- リリース Tarkov.help: FactoryReference
Factory 緊急出口は、セラーとメッドテントゲートの要件を満たしています。関連のない詳細は、参照が不一致している場所に依存しません。
- リリース Escape from Tarkov Wiki:WoodsReference
リリース バンカーの可用性信号、ブリッジV-Ex容量、友情橋、パワーラインパッセージ、および鉱山フィールドマップ抽出。
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: ReserveReference
D-2シーケンス、4分エルメチック ドア窓、列車のスケジュール、およびクライミング、コプ、秘密、および輸送経路間の区別。
- リリース Tarkov.help: ReserveReference
セーワーマンホールのバックパックの制限と別々のPMC、Scav、およびコプ抽出のカテゴリのクロスチェック。
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: InterchangeReference
通常の出口、車両容量、リバーフレアルールへのパス、Scavキャンプ、およびSmugglersのトンネルのユーティリティプラン。
- リリース Escape from Tarkov Wiki:オブジェクト#11SRキーカードReference
リリース 安全な部屋の活性化、駐車セクションC、他のPMCsによるアクセス、およびScavsを中trapping危険。
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: ShorelineReference
クライマーのトレイル機器、5人乗り定員、スミューガーズパス連携、ハートビートノート。
- リリース Escape from Tarkov Wiki:LighthouseReference
リリース マウンテン 機器、車両容量、サイドトンネル、鉱山フィールドマップ出口、および列車のスケジュールとホーンを渡す。
- リリース Escape from Tarkov Wiki:Ground ZeroReference
リリース 中谷、Mira Aveの活発化および燃え上がり、警察のコルドン容量、コプ・出口、適応ノートおよび近くの通りの運輸。
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: Streets of TarkovReference
クリモフ ストリートのフレア条件、松木地下室、タクシー容量、およびオニキスノート。
- リリース Tarkov.help: Interchangeの運賃の参照Reference
20,000ルーブルの車両運賃をリストアップ。旧ユニバーサル5,000ルーブルの見積もりを拒否し、現在の個人運賃をチェックするサポート。
- リリース 日系Escape from Tarkov ウィキ: 車両抽出Reference
リリース PMCアクセス、車両の可用性、支払い、出発時間、および単発動作。
- リリース Escape from Tarkov Wiki:パラコードReference
クライミング・エクスプレス機器のペアリングとパラコードが消費されていないことの確認。
- Tarkovコミュニティ:崖のデスティー機器の明確化Reference
別の装備の鎧のベストがブロックされている間、装甲リグが許可されているプレーヤーの明確化。マップ参照のスロット区別を腐食させます。
- Escape from Tarkov Wiki:コードワードVoronで注意Reference
リリース Customs出口と、レードのノートをとらえに明示的な制限を一致させます。
- Escape from Tarkov Wiki:Minefieldのマップ(Reserve)Reference
リリース Woodsの活性化と、干ばつから地図を運ぶための制限に出口します。
- リリース Escape from Tarkov ウィキ: The LabReference
エレベーターのパワールーム、ゲートのメカニズム、およそ80秒の排水管、バックパックの制限、発表および可能なかみそりのスポーーン。
- リリース Escape from Tarkov Wiki:IcebreakerReference
リリース 緑のフレアヘリコプターのメカニズムとパーパスン支払い。 旧価格の値は、現在の保証として扱われません。
- リリース インサイダーゲーム:Icebreaker価格変更Reference
リリース 2026年8月 ヘリコプター運賃増額の報告 2,400 から 4,000 ユーロ; 報告としてに起因する, 独立したゲーム内検証ではありません.
- の特長 Escape from Tarkov Wiki:The LabyrinthReference
リリース アリアドン・パス・キーと、レイド開始から15分開口する「ウェイ・アップ」。
- Escape from Tarkov Wiki: 体験談Reference
リリース 戦績を追究した経験や7分を基調とした、戦後の乗数とは異なります。
- Escape from Tarkov Wiki: 襲撃で発見されたReference
の特長 抽出状況が収集した項目にどのように影響するか、実行後の既定のステータスの損失を含む。
よくある質問
リリース 抽出ポイントはどのように確認すればいいですか?
デフォルトバインディングでダブルタップ O。 動作しない場合は、コントロールをチェックしてください。 現在の文字と raid の一覧を使用します。マップには、利用可能な可能性のある出口が含まれています。
リリース 抽出物以外の疑問点はどういう意味ですか?
空室状況の確認が必要なことを示します。 車両が提示されているか、出口が開いているときに指示する保証はありません。 フォールバックの時間を保ちながら、位置とその特定の条件を調べます。
どの緑の欠陥でも抽出物を開いますか。
リリース ナンバー プレイヤー活動化したフレア出口は、指定されたエリアから発射された正しい信号を必要とします。 緑光や煙を他の出口で主張することは、可用性インジケーターです。フレアを発火すると、出口は開かなくなります。
リリース チームメンバーは、フレアが必要なの?
リリース 文書化された標準的なフレア・ルートは、ロビーで形成されたグループをカバーするために、成功するシグナルを1つ許可します。 未関連選手は、彼らがカバーしていると仮定すべきではありません。 お支払いと機器の制限は、別途の要件です。
リリース 車両の支払いは、一枚の車両全体に覆われていますか?
リリース いいえ。各旅客は、表示運賃を支払い、出発時に有効なエリアにしなければなりません。 また、定員:リストされた車両は4名または5名まで、場所に応じて保有します。
リリース 別のPMCでコプ出口を使うことはできますか?
リリース PMCs は、USEC と他の BEAR であっても、単独で修飾しません。 協力条件は、PMCとScavを一緒に必要とします。
リリース 登山口はパラコードを消費するか、すべての鎧をドロップするために私に必要ですか?
リリース パラコードは消費されません。 ここに記載されている登山口は装備されている鎧ベストを禁止します。, 装甲戦術リグが許可されています. 別のベストは、それがフィットする場合、あなたのバックパックに保存することができます。 あなたはまだあなた自身の赤い反逆とパラコードが必要です。
次の襲撃のために秘密の注意を払ってもらえますか?
リリース 抽出インテルは、 レイドから取り出すことができないコードワードノートと鉱山フィールドのマップをマークします。 取得するラン中にマッチングインテルを使用する予定、見つからない場合は、別の出口を維持してください。
リリース なぜ抽出したのか、実行を通したのか?
リリース 存続のしきい値に会うことなく、あなたは首尾よく残すことができます。 文書化された一般的な要件は、200の戦闘とルートの経験または7分の干潮です。 生存状態が重要であるときに単語を付けるタスクをチェックします。
リリース トランジットを使って、私の運ばれたルートをスタッシュに戻しますか?
リリース トランジットはキャラクターを別の場所に動かします。そのため、輸送機器は進行中の旅の一部を残します。 ゴールが実行を終了し、持ち運びのものを確保するというときに、通常の抽出を選択します。