リリース 地図と抽出。 / リリース ステージ全体

マップ遷移:Tarkovのロケーションコネクト方法.

完全なトランジットグラフと各接続コスト。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。10,964 言葉.ソース.6
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース トランジットをアクティブにする前に目的地を計画します。

  • リリース トランジットをアクティブにする前に目的地を計画します。
  • Customsは、いくつかの初期の進行マップを接続します。
  • リリース Shorelineは、ゲートエンドゲームの場所のジャンクションです。
  • リリース Terminalは、夜間窓とアクセス項目を必要とします。
  • リリース Icebreakerは、船舶用修理キットのルートが必要です。
  • リリース ラボリンス、Terminal、Icebreakerをエンドルートとして扱う。
リリース フィールドノート。 / 01

問題はこのガイドが解決します

Customs で id を終了し、Shoreline のクエストアイテムを装備し、あなたと次の目的の間で立っている唯一のことは、ロード画面とロビーメニューです。 または悪化: 現在のマップのどの出口が実際に必要なマップに向かって進むのかわからないので、抽出、再ギア、そして誰が他の人のように再びキューをキューに入れます。

リリース Tarkovの13のロケーションは、隔離された戦場ではありません。 ノードは接続されたネットワークで、transit システムは、そのネットワークをトリガーではなく、ゲームプレイツールに変えるものです。 トランジットは、あなたが1つの襲撃を残し、隣接する場所にまっすぐにロードし、あなたのキャラクター、あなたのギア、そしてあなたが方法に沿ってピックアップしたすべてのものを運ぶことを可能にします。 うまく使用されて、複数のクエスト進行、より多くのルートラン、およびコンテストされたマップの正面ドアを経由して危険な再エントリを数える、2つまたは3つのマップをチェーンすることができます。

リリース キャッチは、ネットワークが指向性であること、キーカードやクエストの章の後ろに部分的にゲートされ、ゲーム内でほぼどこにも文書化されていることです。 定期的に新しいプレーヤーは、すべてのマップが他のマップから到達可能であるか、または両方の方法で作業を転送する。 ネザーは真です。 このガイドは、現在のビルド、脚がアイテムを消費したり、夜にのみ実行するフラグに立っているので、完全な検証済みのトランジットグラフをレイアウトし、ツアーチャプターが最初の時間にマップアクセスをdipフィードにトランジットを使用する方法について説明します。

リリース 下記のものはすべて、シーズン1コンテンツとともに、9月2026日初旬にライブを行なったビルドであるPatch 1.1.5.0に対してチェックされます。 トランジットレイアウトとエントリー要件は、まさに種類のもののBattlestateはパッチ間で調整しますので、永続的な法律ではなく、このバージョンのスナップショットとして、特定の要件をここに処理します。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 一見:6秒でトランジットネットワーク

リリース このガイドから1画面だけを記憶させると、このチェックリストが作成されます。

リリース ネットワークには2つのワークホースハブがあります。 CustomsはFactory、Reserve、Interchange、Shorelineに接続し、ゲーム内でのバス路線の交差路を作ります。 Shorelineは、エンドゲームへのゲートウェイです。ピアーズとリゾートの地下室から、Lighthouse、Terminal、Labyrinth、Icebreakerに到達することができます。 Ground ZeroとStreets of Tarkovは、チャート上でのみ、明確に2方向のシャトルを形成します。

リリース 3つのマップは、すべてのオンワードのトランジットなしで片道の目的地です。 迷路、Terminal、およびIcebreaker。 それらのいずれかの入力は約束であり、それらは次のとおりです。また、保証されたギアを返すことを断ちます。 チケット購入前に、キットを周りに計画してください。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 13 の合計の場所; ほとんどの標準的な地図は、最初にツアーの章を通して直接選択の鍵を開ける前に、transit によって到達されなければなりません。
  2. リリース Customsは、中央ハブです。Factory、Reserve、Interchange、Shorelineは、すべてそれから接続します。
  3. リリース Shorelineはエンドゲームゲートウェイです:Lighthouse、Terminal、Labyrinth、Icebreakerの足は、すべてそこに開始します。
  4. リリース Terminalは、ゲーム内時間21:00~6:00の間のみのトランジットを受け付け、アクセス項目を要求します。
  5. リリース Icebreakerは、Sudak-Tudakの海洋修理キットを必要とし、ShorelineまたはLighthouseから到達可能です。
  6. リリース 迷路、Terminal、Icebreakerは、片道の終端マップです。 一度に渡るトランジットは存在しません。
  7. リリース トランジットで運ばれるアイテムは、チェーンレイドクエストを快適にする、既知のステータスを保持します。
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リリース 実際にトランジットとは何か(そしてそれがないもの)

リリース トランジットは、別のものを始めることによって、現在の襲撃を終了する出口です。 結果画面とスタッシュの代わりに、ロードバーと隣接マップ上のスポーンポイントを取得します。

リリース これは、問題の方法で通常の抽出とは異なります。 抽出は、襲撃を終了し、あなたのルートを銀行; トランジットは、セッションを生きたまま、あなたのキャラクターを移動します, 着用ギア, そして、次の場所にアイテムを運びます. 成功するトランジットは、あなたが交差したときにあなたが持っていたどんな損傷、水和、および在庫状態を含む、あなたが始めた同じキットでフィールドにまだあることを意味しますので、このガイドのすべての戦術的な決定を駆動する。

リリース 検証済みのルールは、特に探求に価値があることを意味します。 トランジットを通したアイテムは、その既定のステータスを保持します。 同じ例外は、BTRドライバーの配送サービスを通じて家を送った商品に適用されます。 ツアーやトレーダーのクエストが数多く見つかるターンインを要求するので、トランジットチェーンは、クエストアイテムを1つのマップから切り離し、次へ2番目の展開でギャンブルすることなく運ぶことができます。 第二の襲撃で死ぬが、損失の通常の規則はまだ適用されます。

リリース 乗り継ぎがないこと:無料乗車、保証終了、または2方向の通り。 いくつかの脚は、キーカード、クエストアイテム、または特定の時間ウィンドウを要求します。 グラフのほとんどのエッジは1方向のみで実行します。 と 3 つのエンドゲーム 目的地は、単語の感覚の端末として意図的に設計されている: コミットすると、マップの独自の抽出です。

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リリース ツアーと地図のやりとりを1つのマップで始める理由

新鮮な文字では、マップ画面の全ての場所をクリックすることはできません。 標準マップの9つは、最初にトランジットだけに到達できるようにマークされ、ツアーストーリーの章を進行させると直接選択解除されます。

リリース ガイド付きメインクエストラインが、新しいアカウントが自動的にピックアップされ、Tarkovのマップアンロック梯子として2倍にされます。 位置を非審的な順番で歩き、各ステップはネットワーク上で次のノードを開きます。 チェーンはこのように実行します: チュートリアルの raid で Ground Zero から抽出し、Therapist 250,000 ルーブルを Streets of Tarkov を開きます。 生存するInterchange(または3回訪問)とRagmanのステップは、SkierとCustomsのロックを解除します。 存続のCustomsとFactoryのロックを解除する5つの既知の建築材料を渡る手。 Factory が Prapor と Woods のロックを解除するの後に、手 Mechanic の2つの既知の武器。 Woods で 3 つのターゲットをキル化して、Peacekeeper と Shoreline のロックを解除します。

リリース トランジットのツアーの裏半分は直接。 1つのステップは、ガードを殺したり、ラジオをスパムしたりしない警告で、Terminalの南東角に時計塔のラジオにあなたを送信します。 後続のステップは、成功したShoreline抽出物が5 PMCのドッグタグがオンになった後、Lighthouseをオープンし、20,000ドルの手数料で、最終的にはストリートやFactoryを介してTransitingによってラボ自体に送信し、TerraGroupラボアクセスキーカード、また、Patererの達成を獲得します。

リリース ほぼ押しつぶす価値のある2つの洞窟。 まず、Interchangeはオッズです。公式のwikiページでは、Tour-unlockノートは使用していません。そのため、ツアーが早くあなたに送ってくれるにもかかわらず、このパッチの通りに、その正確なロック解除パスは統一されています。 2 番目に、マップがロック解除されるまで、隣人から転送することで、グラフが最初に起きるのを正確に把握することができます。 ツアーは、ツアーのガイドのステップで覆われています。

リリース ツアーステージ条件ブロック解除
ステップ2Therapist 250,000ルーブルを支払いますStreets of Tarkov
ステップ3存続のInterchangeか3回を訪問して下さいSkier + Customs
ステップ4存続 Customs;5 FIR 建築材料リリース Mechanic + Factory
ステップ5存続のFactory;2 FIRの武器リリース Prapor + Woods
ステップ6Woods および抽出物に 3 つのターゲットをキルして下さいPeacekeeper + Shoreline
ステップ8存続のShoreline;5 PMCのドッグタグReserve
ステップ920,000ドルを支払いますLighthouse
ステップ10LabsキーカードでLabに移行しますリリース The Lab +パスファインダーの達成
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リリース 完全な検証済みのトランジットネットワーク

ここには、現在のビルドの公式 wiki のマップページから検証されているように、エッジのエッジ、フルグラフです。 それ以外の場合は、その行を1方向に読みます。

リリース グラフの形状が流れについて教えてくれるのに注目。 Customs、Woods、Shorelineは中心に、それぞれ3つまたは4つの上方脚、InterchangeおよびLabのような地図は1つまたは2つが付いている端の近くで坐ります。 特定の目的地に到達する際、あなたのエントリーマップの選択は既に半分の戦いです。間違ったノードにスポーンすると、追加のホップ、追加のレイドタイマー、および余分な露出を意味します。

リリース プレイヤーがそれをハードな方法で学習し続けるので、三つの片道の端のマップは重点に値します。 The Labyrinth、Terminal、Icebreakerは、インバウンドトランジットを受け入れますが、アウトバウンドのものを提供していません。 独自の抽出ポイントは、唯一の方法の家であり、それらの抽出物は、キーロックされたパスからフレアゾーンと有料ヘリコプターシートまで、独自の条件を持っています。

から移行するリリース 条件
Factoryリリース Woods、Customs、The LabラボレッグはTerraGroupを必要とします ラボアクセスキーカード
Customsリリース Factory、Reserve、Interchange、Shoreline検証なし
Woodsリリース Customs、Factory、Lighthouse、Reserve検証なし
ShorelineLighthouse、Terminal、The Labyrinth、IcebreakerTerminal:21:00-6:00 +アクセス項目; 迷路: 迷路キーカード + ノッソキー; Icebreaker: 海洋修理キット
Interchangeリリース Customs、Streets of Tarkov検証なし
Reserveリリース Customs、Lighthouse、Woods検証なし
The LabStreets of Tarkov検証なし
Lighthouseの特長 Reserve、Shoreline、Woods、IcebreakerIcebreakerの足は海洋の修理用キットを必要とします;パッチ1.1.5.0で加えられる
Ground ZeroStreets of Tarkov対面の2方向のペア
Streets of TarkovGround Zero対面の2方向のペア
リリース The Labyrinth、Terminal、Icebreakerなし片道の端の地図
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リリース Factory:エンドゲームのドアが付いている小さいハブ

Factoryはウォームアップマップのように見え、紙には、日5〜6人、夜5〜20分のレイドタイマーで7〜8人でコンパクトなマルチレベルの化学プラントがあります。 しかし、そのトランジットリストは、静かに重要になります。

FactoryからWoods、Customs、またはTerraGroup Labsアクセスキーカードを運ぶ場合は、Labに転送することができます。 その3番目の脚は、チュートリアルの領域からインフラにマップを上昇させるものです。Labはほとんどのプレーヤーのための直接マップ画面アクセスがないため、Factoryは、2つの物理的エントリの廊下の一つとして機能します。 wikiのFactoryページは、ラボ接続の重要なポイントとして、洪水の領域を正確にマークします。

実用的な意味: あなたの計画がラボランである場合、Factory をスタンディングすると、キーカードチェックの前に1つの短い、高速な襲撃を生きなければならないことを意味します。 トレードオフは、ショートレイドが自信を持って、ギアドプレーヤーとTagillaロームは、固定された領域なしでマップ全体を引き付けることです。 夜は、カルトリストがロスターに参加します。 鍵カードがあなたの安全な容器にあるとき、そして実質の目的が1つの地図で更に1つであるとき、農業の地面ではなく、回廊としてFactoryを、扱う。

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Customs: 地域全体の交差路

リリース Factory、Reserve、Interchange、Shoreline、Customs への上方トランジットにより、他の単一マップよりも多くの目的地に接続します。 Tarkovのネットワークがグランドセントラル駅を持っている場合、これはそれです。

設計の役割にマッチする。 Customsは、30分の1のタイマーで10〜12人のプレーヤーを実行し、初期と中のゲームのクエストラインの中心に座っています。これは、それが常連であることを意味します。 その4脚は、チェーン襲撃のための自然なピボットを作ります: Customsランは、モールテック、またはロビーに触れることなく、すべてのクイックFactoryホップのために襲ったReserveレードで終わることができます。

リリース 地図は、コースの裏で戦う。 Reshalaは、寮、新ガソリンスタンド、ZB-013のスカブベースを保持しています。 Partisanはどこでもローム。 ゴーンズは、スカブベースに現れます。 そして、カルトリストは夜に出ます。 Customs を経由してチェーンをルートする場合, 予算の時間と地図のトランジット側近くのそれらの遭遇の少なくとも1つのための弾薬. 詳細なボスは、Customsのマップページと上司ページに住んでいます。

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Shoreline:すべてのエンドゲームマップへのゲートウェイ

Customsが交差するなら、Shorelineは港です。 上記4つに渡る全ての4つが、他の3つが、他の方法で到達できない地図を導きます。

リリース シンプルな脚はLighthouseに行きます、特別な条件は付くことがありません。 他3つがゲートされます。 Terminalは、21:00〜6:00の間ゲーム内ナイトウィンドウを要し、ラジオ上のポートガーリソンに表示されたアクセスアイテムを要します。 The Labyrinthは、LabrysアクセスキーカードとKnossos LLC施設キーの両方を要求し、トランジットポイントはリゾートの西翼地下にあります。 Icebreakerは、スーダック・トゥダクの海洋修理キットを必要とし、桟橋エリアから出発します。

リリース これにより、Shorelineは、チャート上で最も戦略的にロードされた場所を1つ作成します。 フォーティファイブ・マイナー・タイマーで10〜14人の選手を走らせ、Sanitarをホストし、リゾート、桟橋、コテージ周辺で3つの重なるガードを装備し、Partisanをローミングし、南東の気象ステーションでゴンズ、そして夜にカルティスを投げる。 エンドゲームは、ここでのファンネルをプッシュします。これは、リゾートの地下室とポートがゲーム内で最も競争の激しい輸送アプローチの中であることを意味します。 積み込み前に必要なものを持たせます。ゲートされたアイテムのどれも確実にミッドレイドを取得できます。

リリース 実用的なノート:Shorelineのサイズはあなたのために働きます。 最短5分は、第2の基準のレイドタイマーなので、トランジティングプレーヤーはマップを渡して、一つの戦いを処理し、まだ窓の中のゲートされたトランジットポイントに到達することができます。

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リリース Terminal:ドックへの夜だけのフェリー

リリース Terminalは、南港のロシア軍が開催する要塞化された避難所であり、その中のイベントです。21時00分から6時の間、Shorelineが走行し、ガーリソンラジオに表示されたアクセス項目があります。

リリース 地図を定義する2つのメカニックス。 まず、 レイド エンドの後に、 抽出するか死ぬかにかかわらず、 キャラクターの状態がリセットされます。 アクセス項目のみが消費されます。 次に、各レイドは、固定リストから正確に1つの古典的な上司をロールします。 Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、またはTagilla、コンテナ船のバースの周りにスポーン。 Black Divisionの軍隊およびsavsは乳鉢の適用範囲の下の港のロスター、および部品を満たします。 フォーティファイブ・パーマで1〜5人のプレイヤーを1〜5人まで走る。

リリース 抽出は、パーティーサイズでシートスケールをとり、安全なコンテナのAlpha-1のホルダーが、その人で機内に持ち運ぶ必要がありますZubrボートです。 上記以外のトランジットはありません。Terminalはデザインによるエンドマップです。

リリース 本質的な箱: 私達の研究はアクセス項目の条件を検証しますが、特定の項目が無線オペレータが受け入れるピン留めません、そして私達のcorpusの名前の検証された源無し。 このビルドで統一されたように詳細を扱い、旅行中にキットを取った前に、または現在のwikiページで確認します。 上記以外のすべては、夜間窓と一本のルールを含む、検証済みのマップデータから直接来ます。

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リリース 迷路とIcebreaker: 切符、片道、そして未許さない

残りの2つのマップは、プロフィールを共有します。急な入場券、上向きの通過なし、そして家を出さない保険。

リリース The Labyrinthは、ギリシャのテーマを持つKnosos LLCのバンカーです。Shorelineリゾートの西翼地下室を経由して、LabrysアクセスキーカードとKnossos LLCの施設キーを手元に入力しました。 30分のタイマーで1〜5人のプレーヤーを実行し、あなたが武装しなければならない5つのトラップ-リギングされたスプーンチャンバーで開くと、その廊下は、あなたがそれを曲げた場合、毎分140の健康を排出するトライプトのタイマーで1〜5人のプレーヤーを走る。 Tagillaの影は、すべてのバンカーを回転させ、Shadowが落ちると、Vengeful Killaが現れます。 交換できないものはありません。

リリース Icebreakerは、パラダイム配送が所有する核氷遮断器ボレアであり、フィンランド湾岸に立ち往生しています。 エントリーは、Shorelineの桟橋からのトランジットと、または、Lighthouseからパッチ1.1.5.0以降、ボレアスのストーリー章と海洋修理キットの進捗が必要です。 スティックをクリアすると、直接マップ選択を解除して、完全にトランジットをスキップできます。 パーティサイズ、保険が返らないと、唯一の方法が、乗客が1頭あたり2,400ユーロを充電する緑のフレアによって呼び出されるヘリコプターです。 最長のファイトタイマーで3人で3人で対戦します。

リリース フラミング: Icebreaker を PvE 専用に記述するコンセントもあります。 プライマリカバレッジからの正確な読み取りは、PvE指向のマップで、PvPモードから入力することもできますが、ランダムなプレーヤーとのマッチングなしで、AIだけを戦うことです。 また、上司がページを詳細にカバーするデッキゼロの3番目のデッキジムとKnightのウェッジで2ボス、ウェッジをホストします。

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リリース The Lab: で、何も保証しません

リリース The Labは、市内の地下施設TerraGroupの地下施設で、トランジットシステムは正面玄関です。 Factoryの洪水エリアやStreets of Tarkovから、TerraGroup Labsアクセスキーカードが入学価格として消費される方法のいずれかから入手できます。

リリース 地図は、従来の上司なしで30分のタイマーで8〜10人のプレーヤーを実行します。 脅威は、施設のスピーカー上で発表された抽出活性化に対抗できるScavレイダーです。 保険は、ここに失われたものを返すことはありません, フルストップ. つまり、単一のルールは、Labの実行の経済全体を形作ると、経験豊富なプレイヤーがチケットのスタブではなく片道運賃としてキーカードを扱います。

リリース トランジットの目的のために、最も1つの端の事柄:LabはStreets of Tarkovに上向きに接続します。 つまり、Lab raid は、パワーレス・エレベータやバックパックレス・換気シャフトで終わる必要はありません。ダウンタウンネットワーク内、Ground Zero からの1つのホップで、街通りに終わることができます。 完全な抽出パズル、色付きキーカード、およびレイダートリガーは、当社のラボガイドで独自の治療を取得します。

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リリース Ground Zero、ストリート、および1つの双方向ペア

リリース Ground ZeroとStreets of Tarkovは、チャート上の最もクリーンな関係を共有します。 チュートリアルの襲撃が起こるビジネスセンターとダウンタウンのコア間の双方向輸送。

リリース Ground Zeroは、スターターの場所として意図的に構築されています, レベルでのマッチメイキングスプリット 21 へ9の初心者プール 10 プレーヤーと9〜12への9のベテランプール, 30分のタイマーで. ストリートは、銀行、モール、ホテルの10人から6人まで、LexOsのディーラーとKlimovモール周辺のKabanにホームを構える、最大の標準マップです。

リリース 双方向リンクは、初心者に本物の戦術的なオプションを与えます: Ground Zeroを学び、ダウンタウンクエストがコールしたときにストリートに押し込み、干ばつが境界付近の調達に進むと、戻ります。 鍵カードや修理キットをゲートされた脚に支払う前に、トランジットのメカニックを練習する最も安全な場所をペアにすることもできます。

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リリース トランジット用に1.1.5.0が変更されたパッチは

リリース 現在のパッチは、Lighthouseを再作業し、同じノートに埋め込まれ、静的にトランジットグラフの1つのエッジを赤くしました。

リリース Lighthouseは、Icebreakerへのトランジットポイントを持っています: ウォーターサイドのコテージ桟橋にドックされたホバークラフト. このパッチの前に、Shorelineの桟橋はボレアにしか乗り出なかった。 変更は、新しいマップをメインラインネットワークに接続します。代わりに2つの方向から、ログは水処理プラントから山のカレットまでシフトし、BTRがマップ全体にパトロールするので、自然に対しています。

リリース ソーシングの洞窟はここに所属しています。 1.1.5.0 の変更は、パッチノートのカバレッジで書かれています。私たちは、2つのコンセント間でチェックを交わしますが、このバージョンのBattlestateの独自の詳細なノートは、私たちの研究のコルパスではなかったので、ホバークラフトピアの詳細をラボのコンパイルではなく報告します。 新規パッチを当てて読みたい場合は、その周りのルートを計画する前に、正確なトランジット位置を再検証します。 つまり、ヘッジされていない。 Tarkovのパッチサイクルを生き生き生き生き生き生き生き生き生きた方法です。タイマー、キー、およびバージョン間のスポーンロジックすべてのドリフト。

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リリース チェーンレイド計画:グラフをルートに変える

リリース グラフを知ることはトリビアです。 スキルを発揮する。 ほかのプレイヤーと接触して生き残るチェーンを計画する方法をご紹介します。

リリース 目的地から始めて後方に働きます。 ゴールがTerminalの場合、チェーンはShorelineで始まり、コンテナ内のアクセス項目が既にある。 ゴールがLabの場合、チェーンはキーカードが固定されたFactoryまたはストリートで始まります。 ゲートされた脚は、キー、キット、およびタイムウィンドウが中傷できないため、即興罰を罰します。そのため、ロードアウト画面はチェーンの襲撃が実際に勝ち取られたり、失われたりする場所です。

リリース レイドタイマーを調べる スタンダードマップは30分から40分まで、Factoryは20分程度で、Icebreakerはマラソンの50分くらいで走っています。 2マップチェーンは、リアルタイムのニーティ分を簡単に消費でき、蓄積されたルートを運ぶのは毎分。 地図からクエストアイテムをいっぱいにバッグを移すと、マップ2で最高値のターゲットに変わります。そのため、次のトランジットポイントを観光ではなく、見つけたレイド保持ルールを移動させ、リンガーではなく移動する理由として扱います。

リリース 最後に、チェーンをパーティーに合わせます。 Icebreakerは、あなたのチームサイズ、Terminalのボートシートスケールとあなたのヘッドカウント、および複数のエンドマップキャップパーティーにあなたの敵をスケールアップします。 五人目のチェーンを1対3のプレーヤの目的地にまで動かさない。 グループをコミットする前に、プレイヤーのカウントをマップのリストで確認します。

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リリース 期待される結果と次に何をすべきか

このガイドの後、あなたは、メモリからネットワーク全体をスケッチすることができます: 中心のCustoms、エンドゲーム、Ground Zeroとストリートズの取引シャトルを監視し、キーカードを食べる3つの片道マップと、あなたのギアバックをメールしません。

リリース 注文して次の移動を行います。 地図をまだロック解除している場合は、 /guides/tour-quest-walkthrough でステップバイステップのツアーのウォークスルーに従ってください。 レベルに合ったマップを探し、 /guides/map-progression-guide を読んで、現在/guides/extraction-types-explained にアクセスする方法を把握し、マップの抽出面をマスターします。 ゲート先を試みる前に、 /guides/the-lab-guide と /guides/endgame-maps-unlock を調べ、 /guides/insurance-guide を読んで、ノーリターンマップがあなたを驚かせません。

リリース 参照ページでは、マップ全体が/maps/customs、/maps/shoreline、/maps/terminal、/maps/icebreakerで/maps/customs/transitの詳細を/maps/customsで抽出し、/maps/terminal、および/maps/icebreakerで表示されます。 ボスは、/bosses/killa や /bosses/sanitar など、/bosses のルートで遭遇します。 読み込まれるときにこのガイドが1つ以上ある場合は、/updates を最初にチェックします。 トランスイトエッジは、バージョン間でシフトするような詳細の形式です。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 逆に作業するすべての接続を期待します。
  • 路面電車の目的地アクセス項目。
  • 通常の抽出物でトランスを混乱させる。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

リリース どちらの方向で動作しますか?

リリース ほとんどは決してない。 グラフは方向性です: Shoreline は Lighthouse に送ることができますが、 Lighthouse から帰ってくることは Lighthouse の独自の上方脚のリストを使用して意味します。これは Reserve、Shoreline、Woods、または Icebreaker につながります。 一つは、Ground ZeroとStreets of Tarkovのどちらの方向にも接続しています。

リリース トランジット時に、私のルートとクエストの進捗はどうなりますか?

リリース キャラクター、着用ギア、そして次の襲撃にあなたとすべての旅行を運んだアイテム。 明らかに、トランジットを介してレイドを残すアイテムは、その既知のステータスを保持し、BTRの配送に適用される同じ例外は、チェーンレイドは、クエストターンインを保護する正当な方法です。 第二の襲撃で死ぬと、通常の損失規則が適用されます。

リリース Customs や Factory を新しいアカウントに直接選択できないのはなぜですか?

リリース ネイン標準のマップは、当初はトランジットのみでマークされ、直接選択はツアーストーリーの章を一歩ずつロック解除されたステップでマークされます。 CustomsはRagman Interchangeステップで鍵を開けます、FactoryはMechanicの2つの見つけられた評価された武器を、そして実験室まで渡します。 Interchangeのロック解除ノートは公式のwikiから欠落しているので、誰も無関係に残っています。

リリース Terminalは旅行の価値があり、それが費用はいくらですか?

リリース Terminalは、ゲーム内時間21:00~6:00の間、Shorelineトランジットを要求し、当社の研究が確認するアクセス項目を入力必須だが、名前がないので、アイテムを検証します。 交換では、Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、Tagilla、およびアクセス項目だけを消費した後の状態のリセットから転がされる1本のボスの襲撃を得ます。 途中の通過のない片道の終端の地図です。

リリース IcebreakerはLighthouseから常に到達可能である?

リリース ナンバー Icebreakerは2026年5月、パッチ1.0.5.0で発売され、Shorelineの桟橋からスダック・トゥダクの海洋修理キットで到着しました。 Lighthouseの足、水辺のコテージ桟橋でホバークラフト、9月2026日にパッチ1.1.5.0に到着しました。 つまり、公式のノートではなくパッチノートのカバレッジから来るので、報告どおりに扱う。 後でそれへの棒を終えることは直接選択を鍵を開け、完全に渡るをスキップします。