Este informe está disponible en inglés mientras preparamos su traducción.
Resultados.
Tarkov Field Guide
Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.
ReferencePrimeros pasos
Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.
GuidesGuías
37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.
MapsMapas
Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.
TradersComerciantes
Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.
GearEquipo
Ammunition, armor, helmets and weapon families.
GearAmmunition reference
Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.
GearArmor, plates and materials
Separate soft armor from plates and compare repair materials.
GearHelmets, visors and night vision
Protection zones, visor classes and mounting choices.
GearWeapons and modification
Weapon families, calibers and practical attachment choices.
ReferenceRefugio
Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.
BossesJefes
Known encounter locations, guards, equipment and quest links.
ReferenceNovedades
A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.
ToolsHerramientas
Two browser-local comparison tools based on dated reference data.
ToolsAmmunition comparison
Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.
ToolsTrader loyalty requirements
Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.
SearchBuscar
Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.
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Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.
SiteHistorial
The first field-guide scaffold and its documented content scope.
GuidesEscape from Tarkov Guía de inicio: Sus primeras horas en 1.0.
Orientación de nuevo jugador: qué tipo de juego es esto, qué es una redada, y qué hacer primero.
Guides¿Qué Edición Escape from Tarkov debería comprar?
Compara las cuatro ediciones actuales y el complemento PvE para que los compradores no paguen.
GuidesPvE vs PvP en Tarkov: ¿Qué modo es adecuado para usted?
Explica el PvE permanente Zona, lo que pasa, y quién debería empezar allí.
GuidesPaseos por los paseos: desbloquear cada comerciante y mapa.
Paso a paso a través del capítulo tutorial que cierra la mayoría del juego.
GuidesSistema de Salud de Tarkov: Partes del cuerpo, muerte y sanación.
Por qué murió, lo que hace cada parte del cuerpo, y cómo recuperarse entre redadas.
GuidesSeguro en Tarkov: Cuando usted consigue su equipo de vuelta (y cuando nunca lo hará).
Cómo funciona el seguro, quién lo vende, y las redadas donde el equipo asegurado se ha ido para siempre.
GuidesFound in Raid (FIR) Explicado: Artículos de búsqueda, Excepciones y Excepciones.
La regla detrás de la mayoría "por qué no mi artículo de búsqueda cuenta" frustración.
GuidesScav Karma (Reputación de Fence): Cada ganancia, pérdida y alcance.
El sistema de reputación que controla silenciosamente las refrigeraciones de estafa, precios y comportamiento de AI.
GuidesJugar a sus Scav: Libres de los Loados, enfriamientos y Extractos Co-op.
Cómo utilizar scav funciona como ingresos de riesgo cero y mapa de exploración.
Guides¿Qué mapa de Tarkov debería jugar? Una Guía de Progreso.
Elija el mapa adecuado para su nivel utilizando los contados de jugador verificados, temporizadores de redada y la presencia del jefe.
GuidesCada tipo de extracción en Tarkov: Pagado, Flare, Co-op, Código-Word, y Más.
Una referencia cruzada para los siete mecánicos de extractos no estándar.
GuidesTransits de mapa: Cómo se conectan las ubicaciones de Tarkov.
El gráfico de tránsito completo y lo que cada conexión cuesta.
GuidesGuía The Lab: Keycards, Raiders y Salir En Vivo.
El mapa más punible de Endgame: costo de entrada, tipo enemigo, y el rompecabezas de extracto de power-on.
GuidesCómo desbloquear los mapas de Tarkov Endgame: Laberinto, Terminal, y Icebreaker.
Los tres mapas cerrados y sus requisitos de entrada exactos.
GuidesBalística Tarkov Explicado: Daño, Penetración y Daño Armador.
Los tres números en cada bala y cómo la penetración es decidida.
GuidesMejor Ammo para cada calibre (Patch 1.1.x).
El per-caliber se elige de presupuesto a nivel superior, con los números detrás de cada uno.
GuidesArmadura en Tarkov: Clases, placas, materiales y reparación.
¿Por qué "la armadura 6" significa realmente la placa, y qué materiales sobreviven reparaciones.
GuidesCascos, Visores y Visión Nocturna: Lo que realmente salva tu cabeza.
Clases de casco, ricochet, cambio de cobertura auditiva y montaje NVG.
GuidesModa de arma para principiantes: Recoil, Ergonomía y las piezas que importan.
Demystifica la pantalla mod para que los jugadores dejen de perder dinero en los archivos adjuntos equivocados.
GuidesLos loados de presupuesto que ganan luchas (Early Wipe / Bajo nivel).
Kits baratos construidos a partir de estadísticas verificadas, no vibraciones.
GuidesGuía del Mercado de la Flota: Desbloquear niveles, cuotas y restricciones.
Cuando consigues la pulga, lo que cuesta, y lo que no puedes listar.
GuidesCómo hacer dinero en Tarkov: 7 corrientes de ingresos confiables.
Desde cero-gear scav corre hasta bitcoin pasivo, clasificado por costo de arranque.
GuidesOrden de actualización de Hideout: Qué construir primero.
El consenso comunitario construye el orden con las razones detrás de cada paso.
GuidesOculto Artesanía para el beneficio: Workbench a Bitcoin Farm.
Convertir materiales baratos en bienes comercializables y bucles pasivos de ingresos.
GuidesCarga de alto valor y claves: Qué agarrar en cada mapa.
Las llaves y los elementos que valen la pena construir una redada alrededor, por mapa.
GuidesLa Orden Optimal de Búsqueda Temprana: Nivel 0 al Mercado Flea (15).
Una hoja de ruta que encadena búsquedas por mapa para que cada redada avance tres tareas a la vez.
GuidesNiveles de lealtad de comerciantes: Requisitos Después de la Retracción 1.1.0.
El requisito de gasto se ha ido — aquí está exactamente lo que cada nivel de trader necesita ahora.
GuidesKappa Guía de contenedores: Explicado el Collector Quest.
El contenedor seguro de endgame y su brutal doble puerta.
GuidesLightkeeper: Requisitos de acceso, búsquedas y servicios.
Cómo llegar al comerciante de Tarkov y lo que realmente ofrece.
GuidesTareas operacionales diarias y semanales: Free XP Estás ignorando.
Desbloquear niveles, rangos de recompensa y rerollar economía.
GuidesHistoria Capítulos y Cádulas: Las principales líneas de búsqueda de Tarkov.
Qué es el sistema de capítulos y dónde conduce cada hilo.
GuidesJefe de Caza Básicas: Cazadores, Guardias y Comportamiento AI.
Lo que hace que los jefes sean diferentes de los estafas antes de perseguir el Huntsman Path.
GuidesJaeger's Huntsman Path: Cada Jefe-Kill Quest Camine por el camino.
La cadena completa de búsqueda de jefes con objetivos y manos.
GuidesThe Goons: Knight, Big Pipe, y Birdeye.
El equipo de tres hombres vagabundos: donde espabilaron, cómo luchan, qué dejan.
GuidesWipes en Tarkov: Lo que cambió para siempre a 1.0.
Por qué nadie pierde su escondite, y donde fue el sentimiento de la nueva estrella.
GuidesTemporada 1 "KORD BREACH": Personajes estacionales, modificadores y paso de batalla.
Todo sobre el nuevo sistema estacional que se lanzó con 1.1.0.0.
GuidesTarkov Habilidades: Las cinco categorías y cómo nivelarlas.
Lo que cada habilidad hace y los métodos de entrenamiento aceptados.
MapsFactory
A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.
MapsCustoms
An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.
MapsWoods
The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.
MapsShoreline
A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.
MapsInterchange
The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.
MapsThe Lab
A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.
MapsReserve
A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.
MapsLighthouse
Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.
MapsStreets of Tarkov
A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.
MapsGround Zero
The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.
MapsThe Labyrinth
Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.
MapsTerminal
A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.
MapsIcebreaker
The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.
TradersPrapor
Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.
TradersTherapist
Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.
TradersSkier
Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.
TradersPeacekeeper
The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.
TradersMechanic
Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.
TradersRagman
Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.
TradersJaeger
Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.
TradersFence
Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.
TradersRef
Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.
TradersLightkeeper
An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.
TradersBTR Driver
In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.
BossesReshala
The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.
BossesKilla
An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.
BossesShturman
The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.
BossesGlukhar
Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.
BossesSanitar
A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.
BossesTagilla
A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.
BossesKaban
The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.
BossesZryachiy
The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.
BossesKollontay
A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.
BossesPartisan
A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.
BossesThe Goons
Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.
BossesThe Wedge
The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.
BossesShadow of Tagilla
The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.