Parche 1.1.5.0 · Septiembre de 2026

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Tarkov Field Guide

Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.

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Primeros pasos

Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.

Guides

Guías

37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.

Maps

Mapas

Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.

Traders

Comerciantes

Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.

Gear

Equipo

Ammunition, armor, helmets and weapon families.

Gear

Ammunition reference

Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.

Gear

Armor, plates and materials

Separate soft armor from plates and compare repair materials.

Gear

Helmets, visors and night vision

Protection zones, visor classes and mounting choices.

Gear

Weapons and modification

Weapon families, calibers and practical attachment choices.

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Refugio

Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.

Bosses

Jefes

Known encounter locations, guards, equipment and quest links.

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Novedades

A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.

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Herramientas

Two browser-local comparison tools based on dated reference data.

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Ammunition comparison

Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.

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Trader loyalty requirements

Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.

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Fuentes

Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.

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Historial

The first field-guide scaffold and its documented content scope.

Guides

Escape from Tarkov Guía de inicio: Sus primeras horas en 1.0.

Orientación de nuevo jugador: qué tipo de juego es esto, qué es una redada, y qué hacer primero.

Guides

¿Qué Edición Escape from Tarkov debería comprar?

Compara las cuatro ediciones actuales y el complemento PvE para que los compradores no paguen.

Guides

PvE vs PvP en Tarkov: ¿Qué modo es adecuado para usted?

Explica el PvE permanente Zona, lo que pasa, y quién debería empezar allí.

Guides

Paseos por los paseos: desbloquear cada comerciante y mapa.

Paso a paso a través del capítulo tutorial que cierra la mayoría del juego.

Guides

Sistema de Salud de Tarkov: Partes del cuerpo, muerte y sanación.

Por qué murió, lo que hace cada parte del cuerpo, y cómo recuperarse entre redadas.

Guides

Seguro en Tarkov: Cuando usted consigue su equipo de vuelta (y cuando nunca lo hará).

Cómo funciona el seguro, quién lo vende, y las redadas donde el equipo asegurado se ha ido para siempre.

Guides

Found in Raid (FIR) Explicado: Artículos de búsqueda, Excepciones y Excepciones.

La regla detrás de la mayoría "por qué no mi artículo de búsqueda cuenta" frustración.

Guides

Scav Karma (Reputación de Fence): Cada ganancia, pérdida y alcance.

El sistema de reputación que controla silenciosamente las refrigeraciones de estafa, precios y comportamiento de AI.

Guides

Jugar a sus Scav: Libres de los Loados, enfriamientos y Extractos Co-op.

Cómo utilizar scav funciona como ingresos de riesgo cero y mapa de exploración.

Guides

¿Qué mapa de Tarkov debería jugar? Una Guía de Progreso.

Elija el mapa adecuado para su nivel utilizando los contados de jugador verificados, temporizadores de redada y la presencia del jefe.

Guides

Cada tipo de extracción en Tarkov: Pagado, Flare, Co-op, Código-Word, y Más.

Una referencia cruzada para los siete mecánicos de extractos no estándar.

Guides

Transits de mapa: Cómo se conectan las ubicaciones de Tarkov.

El gráfico de tránsito completo y lo que cada conexión cuesta.

Guides

Guía The Lab: Keycards, Raiders y Salir En Vivo.

El mapa más punible de Endgame: costo de entrada, tipo enemigo, y el rompecabezas de extracto de power-on.

Guides

Cómo desbloquear los mapas de Tarkov Endgame: Laberinto, Terminal, y Icebreaker.

Los tres mapas cerrados y sus requisitos de entrada exactos.

Guides

Balística Tarkov Explicado: Daño, Penetración y Daño Armador.

Los tres números en cada bala y cómo la penetración es decidida.

Guides

Mejor Ammo para cada calibre (Patch 1.1.x).

El per-caliber se elige de presupuesto a nivel superior, con los números detrás de cada uno.

Guides

Armadura en Tarkov: Clases, placas, materiales y reparación.

¿Por qué "la armadura 6" significa realmente la placa, y qué materiales sobreviven reparaciones.

Guides

Cascos, Visores y Visión Nocturna: Lo que realmente salva tu cabeza.

Clases de casco, ricochet, cambio de cobertura auditiva y montaje NVG.

Guides

Moda de arma para principiantes: Recoil, Ergonomía y las piezas que importan.

Demystifica la pantalla mod para que los jugadores dejen de perder dinero en los archivos adjuntos equivocados.

Guides

Los loados de presupuesto que ganan luchas (Early Wipe / Bajo nivel).

Kits baratos construidos a partir de estadísticas verificadas, no vibraciones.

Guides

Guía del Mercado de la Flota: Desbloquear niveles, cuotas y restricciones.

Cuando consigues la pulga, lo que cuesta, y lo que no puedes listar.

Guides

Cómo hacer dinero en Tarkov: 7 corrientes de ingresos confiables.

Desde cero-gear scav corre hasta bitcoin pasivo, clasificado por costo de arranque.

Guides

Orden de actualización de Hideout: Qué construir primero.

El consenso comunitario construye el orden con las razones detrás de cada paso.

Guides

Oculto Artesanía para el beneficio: Workbench a Bitcoin Farm.

Convertir materiales baratos en bienes comercializables y bucles pasivos de ingresos.

Guides

Carga de alto valor y claves: Qué agarrar en cada mapa.

Las llaves y los elementos que valen la pena construir una redada alrededor, por mapa.

Guides

La Orden Optimal de Búsqueda Temprana: Nivel 0 al Mercado Flea (15).

Una hoja de ruta que encadena búsquedas por mapa para que cada redada avance tres tareas a la vez.

Guides

Niveles de lealtad de comerciantes: Requisitos Después de la Retracción 1.1.0.

El requisito de gasto se ha ido — aquí está exactamente lo que cada nivel de trader necesita ahora.

Guides

Kappa Guía de contenedores: Explicado el Collector Quest.

El contenedor seguro de endgame y su brutal doble puerta.

Guides

Lightkeeper: Requisitos de acceso, búsquedas y servicios.

Cómo llegar al comerciante de Tarkov y lo que realmente ofrece.

Guides

Tareas operacionales diarias y semanales: Free XP Estás ignorando.

Desbloquear niveles, rangos de recompensa y rerollar economía.

Guides

Historia Capítulos y Cádulas: Las principales líneas de búsqueda de Tarkov.

Qué es el sistema de capítulos y dónde conduce cada hilo.

Guides

Jefe de Caza Básicas: Cazadores, Guardias y Comportamiento AI.

Lo que hace que los jefes sean diferentes de los estafas antes de perseguir el Huntsman Path.

Guides

Jaeger's Huntsman Path: Cada Jefe-Kill Quest Camine por el camino.

La cadena completa de búsqueda de jefes con objetivos y manos.

Guides

The Goons: Knight, Big Pipe, y Birdeye.

El equipo de tres hombres vagabundos: donde espabilaron, cómo luchan, qué dejan.

Guides

Wipes en Tarkov: Lo que cambió para siempre a 1.0.

Por qué nadie pierde su escondite, y donde fue el sentimiento de la nueva estrella.

Guides

Temporada 1 "KORD BREACH": Personajes estacionales, modificadores y paso de batalla.

Todo sobre el nuevo sistema estacional que se lanzó con 1.1.0.0.

Guides

Tarkov Habilidades: Las cinco categorías y cómo nivelarlas.

Lo que cada habilidad hace y los métodos de entrenamiento aceptados.

Maps

Factory

A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.

Maps

Customs

An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.

Maps

Woods

The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.

Maps

Shoreline

A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.

Maps

Interchange

The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.

Maps

The Lab

A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.

Maps

Reserve

A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.

Maps

Lighthouse

Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.

Maps

Streets of Tarkov

A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.

Maps

Ground Zero

The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.

Maps

The Labyrinth

Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.

Maps

Terminal

A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.

Maps

Icebreaker

The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.

Traders

Prapor

Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.

Traders

Therapist

Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.

Traders

Skier

Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.

Traders

Peacekeeper

The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.

Traders

Mechanic

Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.

Traders

Ragman

Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.

Traders

Jaeger

Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.

Traders

Fence

Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.

Traders

Ref

Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.

Traders

Lightkeeper

An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.

Traders

BTR Driver

In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.

Bosses

Reshala

The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.

Bosses

Killa

An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.

Bosses

Shturman

The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.

Bosses

Glukhar

Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.

Bosses

Sanitar

A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.

Bosses

Tagilla

A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.

Bosses

Kaban

The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.

Bosses

Zryachiy

The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.

Bosses

Kollontay

A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.

Bosses

Partisan

A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.

Bosses

The Goons

Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.

Bosses

The Wedge

The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.

Bosses

Shadow of Tagilla

The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.