Orden de actualización de Hideout: Qué construir primero.
El consenso comunitario construye el orden con las razones detrás de cada paso.

La decisión primero.
Comience con energía e infraestructura requerida.
- Comience con energía e infraestructura requerida.
- Construir Vents y Stash como la progresión requiere.
- Priorizar Workbench, Medstation y Nutrición para una producción útil.
- Utilice Seguridad para apoyar la progresión Intelligence Center.
- Presupuesto de combustible recurrente antes de las actualizaciones pasivas de producción.
- Trate de exenciones FIR estacional como se informó, no universalmente probado.
Mejor orden de actualización de escondite a un vistazo
Construya las estaciones que terminen su próxima tarea o apoyen sus próximas redadas, luego invierta en producción que seguirá corriendo.
Para un carácter fresco, comience con el nivel de seguridad 1 y Generator nivel 1, agregue Medstation, Workbench y Lavatory, luego trabaje hacia Intelligence Center mientras complete la infraestructura que requieren esos proyectos. Mueva Nutrition Unit hacia adelante para un suministro de alimentos, y avance Stash hacia adelante cuando el almacenamiento o un requisito de construcción le bloquee. Una vez que esta fundación funcione, elija entre mejores artesanías, agua y producción de luz de luna, y un modesto Bitcoin Farm. El poder solar y una granja completamente expandida suelen pertenecer mucho más tarde.
Tratar esto como un sistema prioritario en lugar de una cola en la que cada edificio debe esperar el anterior. Si ya tiene todo para Lavatory pero todavía necesita un bujía para Generator, construir Lavatory. Si una nave Medstation puede terminar una tarea activa, esa recompensa inmediata puede superar una mejora con mejores ingresos teóricos. El próximo proyecto adecuado tiene un beneficio identificable y te deja capaz de jugar.
| Etapa | Prioridad predeterminada | Razón para cambiar la orden |
|---|---|---|
| Primeras instalaciones | Seguridad 1, Generator 1, Medstation 1, Workbench 1, Lavatorio 1 | Completa una estación independiente asequible mientras que recoge componentes de energía perdidos. |
| Progresión temprana | Vents requeridos, Iluminación, Calefacción y Espacio de Descanso; Nutrition Unit; Intelligence Center 1 | Avanzar un manual de tareas o un nivel de infraestructura que abre inmediatamente otra construcción útil. |
| Carácter establecido | Actualizaciones de producción útiles, Intelligence Center 2, y los niveles necesarios de Stash | Priorice sus necesidades de munición, medicina, almacenamiento o Scav. |
| Inversión en producción | Water Collector 3, Booze Generator, o Bitcoin Farm 1 | Compare el costo de entrada completo y su calendario de recogida antes de elegir una rama. |
| Desarrollo a largo plazo | Biblioteca, ampliada Bitcoin Farm, energía solar y instalaciones especializadas | Mueva los bonos de progresión antes si usted espera muchos más ataques PMC. |
Revisa tu perfil antes de seguir un antiguo pedido de construcción
Las notas de parche de Battlestate 1.1.0.0 cambiaron varias suposiciones detrás de guías de escondite antiguos: algunos requisitos de construcción temprana se hicieron más fáciles, algunos tiempos de construcción acortados, y algunos materiales perdieron su requisito encontrado en-raid en PvP Zone y PvE Zone. La misma actualización removió el requisito Workbench para el sistema Weapon Build y reasignó ciertas artesanías sin llave en mano. Una receta familiar o requisito de una toallita anterior puede por lo tanto ser incorrecto para su carácter.
Los personajes de temporada también tienen sus propios modificadores. Compruebe las reglas de temporada activa y la pantalla de construcción individual antes de decidir si un artículo comprado contará. Una exención estacional de los requisitos de construcción encontrados en el tren no establece las reglas para un perfil permanente, una búsqueda de mano o un listado de flea-market. Estos son cheques separados.
Esta guía fue revisada el 17 de septiembre de 2026. Su orden es el asesoramiento editorial; las referencias del módulo en el libro mayor fuente establecen funciones y dependencias seleccionadas. Utilice su cliente para las cantidades de material final, comerciante y puertas de habilidad, cerraduras de receta y temporizadores. Los rastreadores comunitarios pueden discrepar después de un cambio de equilibrio, así que resuelve un desajuste antes de comprar la lista de compras.
Establece un presupuesto de construcción que sobrevive a una racha perdida
Una actualización de escondite compite con municiones, sanidad, comida, reparaciones y equipo de reemplazo. Mantenga una reserva de redada separada antes de calcular lo que puede gastar. Tres a cinco cargas de reemplazo asequibles es una regla de inicio útil, ajustada hacia arriba si usted está aprendiendo un mapa o tratando de una tarea difícil. Cuenta el equipo que ya posee, pero recuerde que un rifle de repuesto sin revistas, municiones y suministros médicos no es un kit de reemplazo completo.
Por ejemplo, supongamos que tiene 1.200,000 rublos y cada carga de reemplazo le cuesta 150.000. La reserva de cuatro kits deja 600.000. Desechar otros 100.000 para combustible y sus primeros insumos artesanales, y el presupuesto de construcción actual se convierte en 500.000. Estas son figuras ilustrativas, no precios actuales del juego. Una actualización que cuesta 700.000 está fuera de ese presupuesto, aunque el botón de construcción podría permitir que usted gastar el dinero.
Precio todo el proyecto. Una estación que cuesta poco construir puede requerir una actualización anterior costosa, y su receta útil puede necesitar ingredientes que aún no puede reemplazar. Por el contrario, un módulo ligeramente más caro puede ser la mejor opción si termina inmediatamente una tarea y le da acceso a equipo útil. Compare lo que cada proyecto cambia en sus próximas sesiones.
Pausa construcción cuando la reserva se haya ido. Reconstruye tu dinero a través de rutas que puedes sobrevivir, vender materiales superávit y volver con un plan más estrecho. Repetidamente entrando en redadas sub-equipadas para financiar el escondite a menudo hace que la progresión de la redada y la construcción más lento.
Lea la cadena de dependencia antes de comprar el módulo final
Abra el módulo que desee y trabaje hacia atrás a través de cada condición sin igual. Separar materiales faltantes de los niveles de módulos, habilidades, lealtad del comerciante y desbloqueo de tareas. Comprar los materiales resuelve sólo la primera categoría. Si un proyecto anterior consume los mismos tornillos, alambres o dinero, incluye ese costo antes de decidir si la estación final es asequible.
Las dependencias seleccionadas a continuación son puntos de referencia útiles de planificación de las referencias del módulo enlazado. No son listas completas de requisitos: el nivel anterior de una estación actualizada, sus materiales, y cualquier otra condición todavía se aplican. Su objetivo principal es demostrar por qué aparentemente la construcción no relacionada puede llegar a ser urgente. Stash, por ejemplo, puede ser un requisito previo de producción, así como almacenamiento extra.
Mantenga un destino primario y una alternativa económica. Si el destino es Workbench 3 y usted está bloqueado por Stash, su próxima compra significativa puede ser almacenamiento. Mientras tanto, termine un proyecto médico o Lavatorio asequible si tiene su propio uso inmediato. Evite dividir su presupuesto entre cinco ramas sin terminar.
| Destino | Funciones de módulo seleccionadas | Consecuencia de planificación |
|---|---|---|
| Generator 1 | Seguridad 1 | Asegure el primer requisito de potencia antes de comprar combustible para artesanías. |
| Workbench 3 | Generator 2 y Stash 2 | El almacenamiento puede convertirse en una parte necesaria de un plan de municiones. |
| Bitcoin Farm 1 | Intelligence Center 2 | Presupuesta la rama de inteligencia antes de comprar tarjetas gráficas. |
| Bitcoin Farm 2 | Generator 3 | Más capacidad de tarjeta requiere otra inversión en infraestructura. |
| Booze Generator | Water Collector 3 y Nutrition Unit 3 | La producción de Moonshine es un proyecto multimodulo. |
| Scav Case | Intelligence Center 2 | La construcción de un todavía no es un requisito previo para operar el caso. |
| Bitcoin Farm 3 | Energía solar y Water Collector 3 | La última expansión debe justificar más que sus propios materiales. |
Establecer energía e infraestructura básica
Seguridad 1 en Generator 1 es la primera ruta de infraestructura útil para la mayoría de los caracteres frescos. El Generator 1 lista de referencia Seguridad 1, un bujía y 100.000 rublos. El combustible es un gasto operativo separado. Mantenga el primer bujía cuando lo encuentre, y evite gastar toda su prestación de construcción antes de tener una estación y ingredientes listos para usar la electricidad.
Vents, Iluminación, Calefacción y Espacio de Descanso a menudo importan porque otro módulo los necesita. Construya sus primeros niveles asequibles como su ruta elegida requiere, luego actualice la instalación particular bloqueando su próximo beneficio. Hay pocas razones para comprar un nivel de infraestructura caro sólo para hacer que el escondite se vea más completo mientras su útil estación de artesanía permanece inacabado.
Para la mayoría de las artesanías ordinarias, el Generator debe estar funcionando cuando la producción comienza. Desconecándolo después se extiende mucho el temporizador; Lavatorio es la excepción importante y puede hacer sin energía. No asuma que toda producción continua se comporta como una receta común de cola. Antes de iniciar sesión, comprueba qué sistemas necesitan energía y cuánto combustible queda.
Más Generator ranuras de combustible principalmente facilitan mantener el escondite suministrado entre las visitas. Evaluar una actualización para su valor de dependencia y el tiempo de funcionamiento que permite, en lugar de esperar las ranuras adicionales para hacer cada recipiente más barato.
Priorizar Medstation cuando elimina un cuello de botella de tarea
Medstation 1 es una compra temprana fuerte porque la producción médica útil puede superponerse con la progresión. Sus materiales de construcción enumerados incluyen una jeringa desechable, una pila de medicamentos, dos vendas asépticas y multivitamínicos OLOLO, junto con el pago de rublo. Mantenga esos componentes deliberadamente en lugar de venderlos y luego comprarlos de vuelta. La lista de artesanías de nivel uno incluye kits de primeros auxilios de Salewa, haciendo que la estación sea especialmente atractiva cuando sus tareas activas necesitan esa salida.
Los artículos de la nave nodriza reciben el estado de la escritura. Esto hace que un arte médico relevante sea una alternativa práctica a buscar repetidamente un artículo de mano en. Lea los requisitos exactos de elementos y condiciones de la tarea, luego reserve la salida completa para la entrega. Usar el último kit requerido en su próxima redada puede deshacer el tiempo que ahorraste.
Una búsqueda de la artesanía no necesita vencer cada opción de mercado en beneficio crudo. Si te permite completar un objetivo problemático mientras te asaltas a otro lugar, el tiempo ahorrado es parte de su valor. Para la curación rutinaria, sin embargo, compare las entradas y el combustible con la compra de un suministro equivalente usable. Fabricar medicinas en una pérdida simplemente porque la estación es ocioso no es automáticamente económico.
Avance a niveles posteriores Medstation cuando un medicamento específico, el ingreso a mano o el requisito los justifica. Un componente médico caro también puede tener otro uso de progresión. Revisa ese conflicto antes de comprometerlo a la construcción, especialmente si reemplazar el artículo requeriría redadas que todavía no estás cómodo corriendo.
Construir Workbench para artesanías que realmente puede utilizar
Workbench merece un lugar temprano para sus opciones de producción y su papel en otras rutas de construcción. Vea a través de su componente disponible y recetas de municiones antes de elegir el siguiente nivel. Un manual barato puede ser útil incluso cuando no esté listo para fabricar munición regularmente, especialmente cuando la salida completa otro proyecto.
No se apresure únicamente para desbloquear Weapon Build: Battlestate eliminó ese requisito en 1.1.0.0. La pregunta práctica es qué receta o dependencia la estación se abre para usted. Escoge una nave de municiones por el cartucho exacto que usas, no sólo el calibre. Dos rondas que se ajustan al mismo arma pueden servir propósitos muy diferentes, y un gran lote de un cartucho no deseado sigue siendo un mal uso de sus recursos.
Antes de actualizar para una receta, compruebe el nivel de estación, cualquier cerradura de tarea, tamaño de lote, costo de entrada completo y tiempo de terminación. Luego compare esa salida con su consumo. Si un lote proporciona sólo una fracción de las redadas de una noche, todavía necesita una manera confiable de obtener el resto. Si los ingredientes cuestan más que su alternativa accesible, el oficio puede ser digno de reserva para un tipo de mano o de munición que de otro modo no puede obtener.
Programar producción alrededor del juego. Comience un lote útil más largo antes de salir, coleccione cuando regrese y proteja suficientes suministros para esa sesión. El cálculo de producción importa más que mantener cada ranura ocupada. Para un coste más profundo, vea /guides/hideout-crafting-and-profit
Traiga el Lavatorio hacia adelante y dé a Nutrition Unit un propósito
El Lavatorio pertenece a las primeras estaciones de trabajo. Su primera construcción utiliza papel higiénico, pasta de dientes, jabón, awl y un pequeño pago rublo. Su fabricación independiente de combustible es particularmente útil cuando el dinero es ajustado. Compruebe su tejido disponible, equipo y recetas de componentes de construcción cuando un artículo perdido está retrasando su próximo proyecto.
Una artesanía ondulada es un buen ejemplo de cómo evaluar ese valor. Compare los ingredientes que consumiría con la obtención de las mangueras terminadas de otra manera, e incluya la espera. Si esos ingredientes también están reservados para un edificio de utilidad inmediata, la elaboración de las mangueras puede simplemente mover la escasez. Si la nave convierte los artículos excedentes en su último componente de construcción perdido, puede avanzar hacia adelante mientras usted incurre.
Nutrition Unit gana una posición anterior cuando necesita un artículo de alimentos nombrado o una fuente confiable de provisiones. Las referencias de nivel uno incluyen paquetes de raciones Iskra y pequeñas latas de guiso de carne. Confirme su tarea activa y la salida exacta antes de comenzar: nombres similares y diferentes tamaños pueden hacer un artículo aparentemente adecuado inútil para el hand-in.
Una vez que su suministro de alimentos sea estable, sus niveles posteriores deben servir a un plan concreto de dependencia o producción. Un jugador que extrae regularmente con provisiones de repuesto puede obtener beneficios más inmediatos de Workbench o Intelligence Center. Un jugador que trabaja para Booze Generator tiene una clara razón para seguir avanzando Nutrition Unit, porque su tercer nivel es parte de esa ruta.
Actualizar Estrecho cuando el espacio o la progresión está bloqueado
La prioridad de Stash depende en gran medida de la configuración de la cuenta inicial y de lo que retiene. Inspeccione el nivel de módulo que ya tiene en lugar de seguir una lista de compras de cuenta estándar ciegamente. El espacio extra puede ser una mejora importante de calidad de vida, pero la urgencia es diferente para alguien que mantiene unos pocos kits de trabajo y alguien que almacena meses de materiales especulativos.
Antes de pagar por otro nivel, realice un despejado deliberado. Mantenga sus cargamentos actuales, artículos de tareas protegidos y materiales asignados a los próximos proyectos. Vender equipo que elijas repetidamente para no usar. Cuando estén disponibles y sean asequibles, los contenedores adecuados pueden mejorar la eficiencia de almacenamiento, pero no reemplazan un nivel de módulo Stash requerido por otro edificio.
Mover Stash hacia arriba en el orden cuando la falta de espacio le impide descargar las redadas exitosas o aceptar la salida útil. Esa fricción puede costar más tiempo de juego que una modesta mejora de la artesanía ahorra. También moverlo hacia arriba cuando la pantalla de construcción lo denomina como el siguiente requisito perdido; Workbench 3 es uno de esos hitos de planificación en las referencias actuales.
De lo contrario, evite usar una expansión para posponer decisiones sobre el botín excedente. Comprar más espacio para materiales solares distantes mientras que falta munición diaria puede dejarte con un mayor escondite y un carácter más débil. El espacio debe apoyar el plan de progresión que usted está siguiendo.
Utilice Intelligence Center para apoyar su Scav y rutina de búsqueda
Intelligence Center 1 ofrece Scav enfriamiento y bonificaciones de dinero de tarea. Eso lo hace atractivo una vez que las estaciones básicas funcionan, especialmente si alternas las redadas PMC y Scav. Mantenga una carpeta de inteligencia y examine los otros elementos necesarios antes de vender el botín técnico. Compruebe los niveles de prerrequisitos reales en su cliente; las referencias comunitarias no están de acuerdo en cada requisito de seguridad temprana.
El bono de refrigeración es valioso sólo cuando cambia su horario. Si a menudo termina una redada PMC y espera el temporizador Scav, acortando puede crear más oportunidades de estafado. Si ejecutas un Scav cada pocos días, ese beneficio es mucho más pequeño. Asimismo, un bono de dinero de tarea es compatible con una rutina de búsqueda activa pero no justifica ningún precio de compra por sí mismo.
Intelligence Center 2 es una decisión más grande porque Bitcoin Farm 1 y Scav Case se sientan detrás de él en las referencias del módulo. Precio la ruta al nivel dos junto con el destino que desee utilizar. Construcción de infraestructura de inteligencia, luego descubrir que no puede permitirse tarjetas o pagos repetidos Scav Case, deja el retorno previsto pospuesto.
Evaluar el nivel tres por separado. La producción más avanzada y los bonos relacionados con el mercado pueden adaptarse a una economía madura, pero no son un requisito previo para cada beneficio de inteligencia anterior. Si desea más de la jugada Scav regular, combine la decisión del módulo con los hábitos en /guides/scav-run-guide
Mantenga materiales para los próximos proyectos, no todo el escondite
Crear una lista de compras corta antes de cada sesión: una actualización primaria, un seguimiento y las cantidades exactas que faltan para ambos. Cruce los artículos ya reservados. Esto mantiene una bolsa de hardware ordinario útil sin convertir cada extracción en un problema de almacenamiento. Revisita la lista después de la construcción, porque el artículo esencial de ayer puede ser ahora superávit.
Artículos de tarea separados de materiales de construcción y insumos artesanales. Un artículo encontrado en la caja que se necesita para una entrega merece protección incluso cuando el mismo artículo puede ser consumido por un módulo. Si la construcción acepta un sustituto no FIR, compare el costo de ese sustituto con la dificultad de reemplazar su entrada. Compruebe los elementos seleccionados en cualquier pantalla de confirmación antes de comprometerse.
El botín encontrado tiene un costo incluso cuando no pagaste nada por ello: renuncias a lo que pudieras haber recibido al venderlo. Mantener un artículo caro para un proyecto distante puede ser sensible si es difícil de reemplazar, pero no llame a que la construcción futura libre. Un componente de excedente vendible puede financiar varias actualizaciones que utilizará antes.
Vaya con un plan de salida. Una vez que usted tiene la parte rara faltante que completa su objetivo actual, reconsidere los desvíos opcionales. El valor de la extracción incluye el módulo que ahora puede construir, no sólo el precio de venta del artículo. Una ruta familiar a través del botín técnico ordinario puede ser más productiva que morir repetidamente en un disputado gran valor desperdiciado.
| Grupo de artículos | Ejemplos para ver | Regla de retención |
|---|---|---|
| Hardware temprano | Enchufes de chispa, pernos, tornillos, alambres, relés | Reserve las cantidades en sus próximas dos pantallas de construcción. |
| Suministros médicos y domésticos | Crianzas, medicamentos, vitaminas, jabón, pasta de dientes, papel higiénico | Materiales de estación separados de suministros que necesita para tomar en redadas. |
| Artículos técnicos e informativos | Carpetas de inteligencia, unidades, cables de alimentación, LCDs de trabajo | Compruebe las tareas actuales y la rama de inteligencia antes de vender o consumir. |
| Entradas de producción posteriores | Azúcar, filtros de agua, tarjetas gráficas | Stockpile sólo para un proyecto financiado con una fecha de inicio realista. |
Maneja la habilidad, comerciante y las puertas de receta sin perder dinero
Cuando la próxima actualización está bloqueada, identifique el requisito que determina realmente su terminación más temprana. El poseer cada material no ayuda si una condición de habilidad o comerciante permanece sin cumplir. Compruebe todos los requisitos antes de establecer un plazo de compra, luego haga que las próximas redadas sirvan a la condición de progresión perdida, así como su lista de boletines.
Para una puerta de comerciante, inspeccione los requisitos de lealtad actuales de su personaje y las tareas disponibles. Para una puerta de habilidad, compruebe la habilidad relevante y cómo sus redadas normales avanzan. Evite planear alrededor de un hito de nivel de jugador antiguo simplemente porque una guía trató ese nivel una vez cuando se puso a disposición una estación. La reputación de su cuenta, el historial de tareas y el estado de módulos pueden ser diferentes.
Acceso separado del edificio desde el acceso a la receta. Un Workbench de alto nivel o Medstation puede todavía carecer de la artesanía particular que usted quería si tiene otra condición de desbloqueo. Verifiquen esa condición primero. Cuando la tarea restante está a varias sesiones de distancia, pasar todo en el módulo ahora puede tener menos valor que terminar otra estación asequible que puede utilizar inmediatamente.
Elija el tiempo de construcción deliberadamente, también. Comience proyectos más largos antes de un período cuando usted espera estar lejos, una vez que su presupuesto es seguro. Mantenga suficientes ingredientes para su producción existente mientras la actualización se ejecuta. Su objetivo es volver a una nueva función usable, en lugar de una habitación actualizada seguida de otra sesión de compras.
Desarrollar Water Collector y luz de luna como inversiones separadas
Los niveles de Water Collector soportan la recuperación y las recetas de agua disponibles, pero el nivel tres es el hito clave para producir recipientes de agua purificada de filtros de agua. Esa salida crea una nueva decisión: venderla, utilizarla en otro lugar, o procesarla en un rayo de luz. No necesita construir toda la cadena antes de que el coleccionista tenga un propósito.
Booze Generator requiere Water Collector 3 y Nutrition Unit 3. Su receta de luz de luna lista combina un recipiente de agua purificada con dos paquetes de azúcar. Presupuestar esos insumos como gastos recurrentes, junto con la ruta de construcción y la energía necesaria para operar la producción. Un mango lleno de azúcar no es una razón para comprometerse si las estaciones restantes siguen siendo inapropiables.
Compare el valor de vender los ingredientes con el valor neto de la botella terminada. Agua purificada que usted hizo todavía tiene un uso alternativo o valor de venta. Si el procesamiento añade demasiado poco después de los costos, deténgase en el agua por ahora. Si el Moonshine proporciona un retorno útil y puede reiniciar la producción, el todavía se convierte en una próxima inversión razonable.
Tratar de vender luz de luna y pasar luz de luna en Scav Case como decisiones diferentes. Fabricar una botella valiosa no hace sacrificarla sin costo. Usted puede preferir el efectivo predecible de una venta, especialmente mientras que la reconstrucción de su reserva. Mantenga un pequeño stock de trabajo para el próximo ciclo de producción, y expanda ese stock sólo después de que la rutina resulte útil.
Calcular la devolución de Bitcoin Farm antes de comprar tarjetas gráficas
Bitcoin Farm convierte tarjetas gráficas instaladas y tiempo de funcionamiento en bitcoins físicos. Necesita poder y límites de capacidad de recogida cuánto tiempo puede dejar la salida sin necesidad. Su primer nivel se encuentra detrás de Intelligence Center 2; las referencias lista diez ranuras de la tarjeta en el nivel uno, veinticinco en el nivel dos, y cincuenta en el nivel tres. Las ranuras disponibles son capacidad, no una instrucción para llenar todas de inmediato.
La inversión incluye la construcción, cualquier requisito construido exclusivamente para la granja, y el costo de oportunidad de las tarjetas que instala. Una tarjeta gráfica encontrada en una redada no es económicamente libre si usted podría venderla o necesitarla para una tarea. Proteger los manuales necesarios antes de asignar tarjetas a la producción de ingresos.
Utilice una estimación de reembolso simple: inversión total nueva dividida por ingresos netos netos esperados. Estimar los ingresos diarios de los bitcoins que realmente recogerá a un valor de venta conservador, luego restar el gasto de combustible extra causado por mantener la explotación de la granja. Si el Generator ya se ejecutaría para otra producción, contad sólo el costo añadido de combustible al comparar la decisión de la granja; al revisar todo el escondite, todavía cuenta con la factura de combustible.
Suponga un costo de granja propuesto 3,000,000 rublos en total y se espera que regrese 120.000 por día después de sus costos de funcionamiento añadidos. Su simple venganza es de 25 días productivos. Si las colecciones perdidas o los valores de venta más bajos reducen eso a 80.000, la devolución se convierte en 37,5 días. Estos son ejemplos inventados para mostrar el aritmético, no los rendimientos actuales. Tiempo de construcción y días sin demora de combustible la fecha calendario más adelante.
Luego evalúa la próxima tarjeta o expansión por sí sola: inversión extra dividida por ingresos netos extra diarios. Una granja rentable existente no hace automáticamente que su próxima actualización valga la pena. Esto importa más para los personajes de temporada o los jugadores que planean un descanso. Si usted espera sólo veinte días más productivos, un proyecto que necesita treinta y ocho días para pagarse es poco probable que ayude a su progresión restante.
Trate Scav Case y Cultist Circle como opción de caza de artículos
Scav Case intercambia pagos para retornos de elementos variables. Puede ser atractivo cuando usted tiene dinero de repuesto y desea oportunidades adicionales en el botín útil, pero debe seguir financiación de redada confiable. Su construcción también consume materiales valiosos, incluyendo una caja Lucky Scav Junk en los requisitos de referencia. Arregle el almacenamiento e inspeccione el contenedor seleccionado antes de comprometerse con el edificio.
Puede operar Scav Case con sus opciones de pago disponibles sin tener un Booze Generator. Comprar un artículo de pago y producirlo usted mismo son formas alternativas para financiar la misma actividad. Tampoco garantiza un resultado positivo. Establecer un límite para lo que puede pasar sobre varios intentos y juzgar los resultados contra el valor que usted dio, incluyendo el valor de venta de la luz casera.
No programar una búsqueda crítica alrededor de recibir un artículo aleatorio particular. Continúe con su ruta de adquisición fiable o utilice una nave desbloqueada relevante mientras trate los retornos aleatorios como oportunidades extra. Un resultado afortunado puede acelerar la progresión; una carrera de rendimientos pobres no debe hacer imposible pagar la próxima redada.
Aplicar la misma disciplina presupuestaria a los sacrificios del Círculo Cultista. Mantenga los elementos de tarea, componentes de construcción raros y su reserva de redada fuera de ofertas experimentales. Una construcción barata no es lo mismo que la operación barata, y capturas de pantalla de recompensas excepcionales no establecen retornos típicos. Mueva estas instalaciones hacia adelante porque disfruta del mecánico o puede permitirse la caza de artículos, no porque su economía depende de un bote.
Considere Biblioteca, Gimnasio y Filtración de Aire antes de las actualizaciones de dinero final
La biblioteca merece una evaluación separada de las instalaciones de producción. Sus bonos enumerados incluyen experiencia adicional de redada y nivelación de grupos de habilidad, por lo que su valor depende de cuánto progreso de carácter permanece. Si usted espera muchos ataques PMC después de la construcción, progresar hacia la Biblioteca puede ser más útil que añadir otra actualización de ingresos marginales. Su dependencia del Espacio de Descanso también le da a esa rama un propósito específico.
El gimnasio proporciona entrenamiento de fuerza y resistencia después de la secuencia de construcción de Muro Defectivo y la infraestructura de apoyo. Revisa las sanciones activas de la pared mientras trabaja a través de ella, y utiliza la función de entrenamiento cuando se ajusta a su rutina. Terminar una habitación que nunca visita te da poco beneficio práctico. Deje que la respuesta y las debuffs del juego determinen cuando otra sesión es útil.
La Unidad de Filtro de Aire soporta el nivel de habilidad física y aporta sus propios requisitos operativos. Compare el presupuesto de construcción y filtro con la cantidad de actividad PMC relevante que usted tiene la intención de hacer. Un jugador que asalte con frecuencia tiene más oportunidad de beneficiarse que alguien que administra principalmente artesanías o ejecuta ocasionalmente Scavs. Comprueba que la unidad está funcionando antes de presupuestar alrededor de su bono.
Estos módulos ilustran por qué el beneficio por sí solo no puede determinar el orden. Una estación que le ayuda a alcanzar un objetivo de carácter importante antes puede ser una inversión mejor que una máquina cuya devolución llega después de dejar de jugar. Definir el objetivo primero, estimar los períodos de sesiones restantes y gastar en beneficio de que esas sesiones puedan usar.
Dejar el Poder Solar y las comodidades opcionales hasta que su beneficio sea claro
Solar Power reduce el consumo de combustible; la referencia del módulo enumera una reducción del 50%. Es más atractivo cuando su escondite pasa una cantidad sustancial de tiempo alimentado. Estimar su reembolso independiente dividiendo su costo total de adquisición por sus ahorros diarios esperados de combustible. Utilice el costo del combustible que realmente compra y las horas que realmente opera, no una suposición de que cada cuenta ejecuta el Generator continuamente.
Por ejemplo ilustrativo, un proyecto de 6,000,000-rouble que ahorra 40.000 por día toma 150 días operativos para recuperar su costo a través de ahorros de combustible solo. Es un compromiso largo para alguien que se acerca al final de un período de juego. Solar también se encuentra en la ruta a Bitcoin Farm 3, por lo que un jugador que persigue esa expansión debe evaluar ambos proyectos juntos. No cuente el mismo ahorro de combustible dos veces al estimar su retorno combinado.
El alcance de tiro puede justificar una excepción anterior si lo utilizará para comparar armas, ópticas y manejo antes de las redadas. Comience con el nivel que sirve a sus necesidades de práctica. Tiendas de almacenamiento, Hall of Fame y otras instalaciones de utilidad de forma similar: identificar el espacio utilizable, el bono o la comodidad antes de pagar por otro nivel.
No hay necesidad de terminar cada instalación para tener un refugio exitoso. Deja de expandirse cuando la próxima compra añade menos valor que el equipo, la preparación de tareas o el dinero guardado disponible para tu próximo objetivo.
Convierta el orden de construcción en un plan de sesiones repetible
Para un personaje fresco corto en efectivo, el objetivo inmediato es una pequeña configuración de trabajo: poder donde sea necesario, una artesanía médica útil, Workbench, y la producción Lavatoria sin combustible. Comprar partes comunes desaparecidas sólo después de preservar la reserva de redada. Deje que un mano-en activo mueva la estación pertinente al frente en lugar de almacenar materiales caros para una granja distante.
Para un personaje establecido que se basa en los ingresos de Scav, examine Intelligence Center y el siguiente nivel práctico de elaboración. Compruebe si la espera reducida Scav le daría otra carrera durante una sesión normal. Si el almacenamiento interrumpe cada extracción exitosa, solucione ese problema antes de añadir más salida para recoger.
Para alguien que juega unas cuantas noches a la semana, prioriza artesanías y colecciones que se ajustan a esas visitas. Una hoja de cálculo basada en constantes remanentes sobredice lo que ganarás. Para un jugador frecuente con fondos estables, agua, luz de luna, un pequeño Bitcoin Farm, y bonos de progresión pueden ser sensibles; compare un proyecto completo a la vez.
Termina cada sesión estableciendo el siguiente. Recopilar artículos terminados, proteger los resultados de tareas, comprobar los suministros operativos y comenzar el próximo trabajo útil. Luego actualiza tu lista de materiales. Un escondite que apoya constantemente sus redadas está haciendo su trabajo incluso mientras que varios módulos caros permanecen sin construir.
Lista de verificación de acción.
- Nombre el siguiente beneficio: una tarea manual, suministro utilizable, dependencia requerida, mejora del almacenamiento o ingresos calculados.
- Compruebe el nivel exacto del módulo, reglas de perfil y cualquier receta desbloquear antes de comprar materiales.
- Precio de requisitos sin terminar y el primer ciclo operativo juntos.
- Protege kits y artículos de reemplazo completos reservados para tareas actuales.
- Elija un cronograma de producción y un calendario de recogida que pueda mantener.
- Después de la actualización, mide si entregó el beneficio previsto antes de financiar otra rama.
Evite estos errores.
- Copiando listas de material viejas por nivel.
- Ignorar el combustible al calcular el costo de producción.
- Superinversión en un módulo de pago largo demasiado pronto.
Source ledger
- Battlestate Games: Patch 1.1.0.0Official
Notas oficiales de parche vinculadas por el canal Telegram del desarrollador; soporta cambios de construcción, acceso Weapon Build, reasignación de recetas y perfiles estacionales separados.
- Escape from Tarkov Wiki: OcultoReference
Reference for crafting power, excepción de Lavatory, artículo elaborado FIR status, y funciones de módulos especializados. Utilice el cliente para resolver tablas de requisitos conflictivas.
- TarkovForge: GeneratorReference
Generator 1 dependencia de construcción y seguridad; niveles más altos añadir ranuras de combustible.
- TarkovForge: MedstationReference
Materiales de construcción médica temprana y producción de Salewa; niveles posteriores proporcionan recetas médicas adicionales.
- TarkovForge: WorkbenchReference
Componente y municiones de artesanía, además de las dependencias Generator 2 y Stash 2 listadas para Workbench 3.
- TarkovForge: LavatoryReference
Artículos de construcción iniciales y ejemplos de producción de tela, equipo y ondulada.
- TarkovForge: Nutrition UnitReference
Ejemplos de producción de alimentos, incluyendo paquetes de raciones de Iskra de nivel uno y pequeños latas de guiso de carne.
- TarkovForge: StashReference
Niveles de expansión y función de almacenamiento de Stash; las condiciones de inicio de cuenta deben ser verificadas por separado.
- TarkovForge: Intelligence CenterReference
Scav enfriamiento, recompensas de tarea y funciones de inteligencia posteriores. Los niveles de prerrequisitos tempranos difieren entre referencias y necesitan un cheque del cliente.
- TarkovForge: Water CollectorReference
Destinguye las primeras funciones de agua de la producción de agua purificada en el nivel tres.
- TarkovForge: Booze GeneratorReference
Water Collector 3 y Nutrition Unit 3 requisitos previos; el brillo de la luna utiliza agua purificada y azúcar.
- TarkovForge: Bitcoin FarmReference
Capacidades de dependencia y tarjeta gráfica a nivel agrícola. Las cifras de devolución del artículo son ejemplos hipotéticos, no beneficios de mercado fuente.
- TarkovForge: Scav CaseReference
Intelligence Center 2 prerrequisitos y materiales de construcción, incluyendo una caja de bocina Lucky Scav.
- TarkovForge: LibraryReference
Experiencia de raid y bonificaciones de grupo de habilidad, con Espacio de descanso entre los requisitos de construcción.
- TarkovForge: GymReference
La construcción de gimnasia sigue la secuencia de Muro Defectivo y soporta los niveles de Iluminación y Vents.
- TarkovForge: Unidad de Filtro de AireReference
Instalaciones especializadas de nivel de aptitudes y sus necesidades de infraestructura.
- TarkovForge: Solar PowerReference
Enumere una reducción del consumo de combustible del 50%. El ejemplo de coste y ahorro del artículo es ilustrativo.
- TarkovForge: Tirador de rangoReference
Instalaciones de pruebas de armas y sus niveles de actualización separados.
Preguntas frecuentes.
¿Qué debo construir primero en el escondite Tarkov?
Comience con Seguridad 1 y Generator 1, luego establecer Medstation, Workbench, y Lavatorio. Completas construcciones independientes baratas al recoger componentes perdidos. Mueva una estación adelante cuando pueda terminar una tarea activa, y agregue infraestructura como su próximo módulo útil lo requiere.
¿Necesito Workbench para usar Weapon Build?
No. Patch 1.1.0.0 eliminó ese requisito. Construya Workbench para sus recetas y dependencias de construcción.
¿Necesitan el estado de la construcción de todo material de escondite?
Compruebe cada requisito en su perfil seleccionado. Algunos materiales ya no necesitan FIR, y los modificadores estacionales pueden cambiar las reglas de construcción. Comprar un artículo para un módulo y obtener una búsqueda elegible son preguntas separadas.
¿Puedo hacer artículos de búsqueda en el escondite?
Sí, cuando una receta disponible produce el artículo requerido. La salida hecha recibe el estado de la escritura, pero aún debe satisfacer los requisitos exactos de la tarea. Reserve el resultado antes de utilizarlo en redadas u otra nave.
¿Qué estación de artesanía temprana funciona sin combustible?
Las artesanías de Lavatorio funcionan sin energía Generator. La mayoría de las artesanías ordinarias en otras estaciones requieren poder para empezar y volverse mucho más lento si lo apagas después. Compruebe la producción continua por separado.
¿Debería actualizar Stash antes de los módulos de producción?
Hazlo cuando el espacio te impida descargar redadas de forma eficiente o cuando un nivel Stash requerido bloquee tu próximo módulo. De lo contrario, los artículos de sobra claros y comparar la expansión con una embarcación de utilidad inmediata. Su configuración de cuenta existente cambia la urgencia.
¿Debería correr Bitcoin Farm o llenar cada ranura de tarjeta gráfica?
Sólo si el costo total de entrada y el reembolso esperado se ajustan a sus fondos disponibles y el tiempo de juego restante. Compare una pequeña granja de trabajo con cada tarjeta o ampliación adicional por separado. La capacidad vacía no es una razón para gastar su dinero de repuesto-copia.
¿Necesito Booze Generator antes de Scav Case?
No. Scav Case tiene sus propios requisitos de construcción y opciones de pago. Producir el brillo de la luna es una forma de suministrarlo, pero comprar un artículo de pago o elegir otra opción disponible no requiere un todavía. Los retornos aleatorios no son fondos de redada confiables.
¿El Poder Solar siempre vale la pena construir?
No. Compare el costo completo con el combustible que esperas para ahorrar durante tu tiempo de juego restante. Si también desea Bitcoin Farm 3, evalúe la inversión combinada y evite contar dos veces los mismos ahorros de combustible.
¿Y si un rastreador en línea discrepa con mi pantalla de módulos?
Siga el requisito mostrado para su carácter. Confirme el perfil, nivel de módulo, modificadores activos y bloqueo de receta antes de comprar. Utilice referencias para planificar la ruta, luego actualice su lista de compras del cliente.