Este informe está disponible en inglés mientras preparamos su traducción.
Guías.

Escape from Tarkov Guía de inicio: Sus primeras horas en 1.0.
Orientación de nuevo jugador: qué tipo de juego es esto, qué es una redada, y qué hacer primero.

¿Qué Edición Escape from Tarkov debería comprar?
Compara las cuatro ediciones actuales y el complemento PvE para que los compradores no paguen.

PvE vs PvP en Tarkov: ¿Qué modo es adecuado para usted?
Explica el PvE permanente Zona, lo que pasa, y quién debería empezar allí.

Paseos por los paseos: desbloquear cada comerciante y mapa.
Paso a paso a través del capítulo tutorial que cierra la mayoría del juego.

Sistema de Salud de Tarkov: Partes del cuerpo, muerte y sanación.
Por qué murió, lo que hace cada parte del cuerpo, y cómo recuperarse entre redadas.

Seguro en Tarkov: Cuando usted consigue su equipo de vuelta (y cuando nunca lo hará).
Cómo funciona el seguro, quién lo vende, y las redadas donde el equipo asegurado se ha ido para siempre.

Found in Raid (FIR) Explicado: Artículos de búsqueda, Excepciones y Excepciones.
La regla detrás de la mayoría "por qué no mi artículo de búsqueda cuenta" frustración.

Scav Karma (Reputación de Fence): Cada ganancia, pérdida y alcance.
El sistema de reputación que controla silenciosamente las refrigeraciones de estafa, precios y comportamiento de AI.

Jugar a sus Scav: Libres de los Loados, enfriamientos y Extractos Co-op.
Cómo utilizar scav funciona como ingresos de riesgo cero y mapa de exploración.

¿Qué mapa de Tarkov debería jugar? Una Guía de Progreso.
Elija el mapa adecuado para su nivel utilizando los contados de jugador verificados, temporizadores de redada y la presencia del jefe.

Cada tipo de extracción en Tarkov: Pagado, Flare, Co-op, Código-Word, y Más.
Una referencia cruzada para los siete mecánicos de extractos no estándar.

Transits de mapa: Cómo se conectan las ubicaciones de Tarkov.
El gráfico de tránsito completo y lo que cada conexión cuesta.

Guía The Lab: Keycards, Raiders y Salir En Vivo.
El mapa más punible de Endgame: costo de entrada, tipo enemigo, y el rompecabezas de extracto de power-on.

Cómo desbloquear los mapas de Tarkov Endgame: Laberinto, Terminal, y Icebreaker.
Los tres mapas cerrados y sus requisitos de entrada exactos.

Balística Tarkov Explicado: Daño, Penetración y Daño Armador.
Los tres números en cada bala y cómo la penetración es decidida.

Mejor Ammo para cada calibre (Patch 1.1.x).
El per-caliber se elige de presupuesto a nivel superior, con los números detrás de cada uno.

Armadura en Tarkov: Clases, placas, materiales y reparación.
¿Por qué "la armadura 6" significa realmente la placa, y qué materiales sobreviven reparaciones.

Cascos, Visores y Visión Nocturna: Lo que realmente salva tu cabeza.
Clases de casco, ricochet, cambio de cobertura auditiva y montaje NVG.

Moda de arma para principiantes: Recoil, Ergonomía y las piezas que importan.
Demystifica la pantalla mod para que los jugadores dejen de perder dinero en los archivos adjuntos equivocados.

Los loados de presupuesto que ganan luchas (Early Wipe / Bajo nivel).
Kits baratos construidos a partir de estadísticas verificadas, no vibraciones.

Guía del Mercado de la Flota: Desbloquear niveles, cuotas y restricciones.
Cuando consigues la pulga, lo que cuesta, y lo que no puedes listar.

Cómo hacer dinero en Tarkov: 7 corrientes de ingresos confiables.
Desde cero-gear scav corre hasta bitcoin pasivo, clasificado por costo de arranque.

Orden de actualización de Hideout: Qué construir primero.
El consenso comunitario construye el orden con las razones detrás de cada paso.

Oculto Artesanía para el beneficio: Workbench a Bitcoin Farm.
Convertir materiales baratos en bienes comercializables y bucles pasivos de ingresos.

Carga de alto valor y claves: Qué agarrar en cada mapa.
Las llaves y los elementos que valen la pena construir una redada alrededor, por mapa.

La Orden Optimal de Búsqueda Temprana: Nivel 0 al Mercado Flea (15).
Una hoja de ruta que encadena búsquedas por mapa para que cada redada avance tres tareas a la vez.

Niveles de lealtad de comerciantes: Requisitos Después de la Retracción 1.1.0.
El requisito de gasto se ha ido — aquí está exactamente lo que cada nivel de trader necesita ahora.

Kappa Guía de contenedores: Explicado el Collector Quest.
El contenedor seguro de endgame y su brutal doble puerta.

Lightkeeper: Requisitos de acceso, búsquedas y servicios.
Cómo llegar al comerciante de Tarkov y lo que realmente ofrece.

Tareas operacionales diarias y semanales: Free XP Estás ignorando.
Desbloquear niveles, rangos de recompensa y rerollar economía.

Historia Capítulos y Cádulas: Las principales líneas de búsqueda de Tarkov.
Qué es el sistema de capítulos y dónde conduce cada hilo.

Jefe de Caza Básicas: Cazadores, Guardias y Comportamiento AI.
Lo que hace que los jefes sean diferentes de los estafas antes de perseguir el Huntsman Path.

Jaeger's Huntsman Path: Cada Jefe-Kill Quest Camine por el camino.
La cadena completa de búsqueda de jefes con objetivos y manos.

The Goons: Knight, Big Pipe, y Birdeye.
El equipo de tres hombres vagabundos: donde espabilaron, cómo luchan, qué dejan.

Wipes en Tarkov: Lo que cambió para siempre a 1.0.
Por qué nadie pierde su escondite, y donde fue el sentimiento de la nueva estrella.

Temporada 1 "KORD BREACH": Personajes estacionales, modificadores y paso de batalla.
Todo sobre el nuevo sistema estacional que se lanzó con 1.1.0.0.

Tarkov Habilidades: Las cinco categorías y cómo nivelarlas.
Lo que cada habilidad hace y los métodos de entrenamiento aceptados.