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Cascos, Visores y Visión Nocturna: Lo que realmente salva tu cabeza.

Clases de casco, ricochet, cambio de cobertura auditiva y montaje NVG.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.4233 palabras.Fuentes.7
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Verifique la tapa, la siesta, los oídos, los ojos y la cobertura de la mandíbula.

  • Verifique la tapa, la siesta, los oídos, los ojos y la cobertura de la mandíbula.
  • Conchas de casco en la instantánea alcanzan la clase cinco.
  • Los Visors tienen sus propias clases de protección.
  • Ricochet está separado de la protección garantizada.
  • Cascos de alta calidad intercambian cobertura de oído para compatibilidad con auriculares.
  • La visión nocturna requiere montajes compatibles.
Nota de campo. / 01

Por qué tu cabeza sigue terminando tus redadas

La mayoría de las muertes en Escape from Tarkov son disparos de cabeza, y la mayoría de los disparos aterrizan en jugadores que llevaban el casco equivocado para la lucha en la que entraron.

Usted puede ejecutar la mejor armadura corporal dinero compra y todavía muere instantáneamente a una sola bala, porque las placas de armadura cubren su tórax y estómago mientras su cráneo se sienta expuesto sobre ellos. Tarkov modela la cabeza como un conjunto de zonas de impacto separadas, y un casco sólo protege las zonas que realmente cubre. Comprar un casco de talla 4 clase y luego coger una bala en el oído es el mismo resultado que no llevar nada en absoluto.

Esta guía existe para arreglar eso. Explica cómo se calcula la protección del casco, qué zonas de cobertura y posibilidades de rebochet realmente hacen, cuando un visera vale su peso, y cómo montar visión nocturna sin renunciar a la protección del oído. Al final sabrás exactamente qué casco comprar en cada etapa de una toallita y por qué.

Todo lo que aquí se verificó contra Patch 1.1.5.0, la construcción actual de la temporada 1 a partir de septiembre de 2026. Estadísticas de casco, stock de comerciantes y el cambio mecánico ocasional entre parches de equilibrio, así que trate los números específicos como una instantánea fechada en lugar de la ley eterna y vuelva a comprobar las tarjetas de artículo en juego después de cualquier actualización importante.

Nota de campo. / 02

De un vistazo: la respuesta corta

Si sólo recuerdas una pantalla de esta guía, hazlo ésta.

Los cascos en Tarkov se remontan a la clase 5; no hay casco de clase 6 en el juego. La clase sola no es la decisión, sin embargo. Las tres estadísticas que deciden si un casco te salva son las zonas de cabeza que cubre, su oportunidad de rebotar, y si si se mueve tu audición.

La respuesta práctica para la mayoría de los jugadores: ejecutar un casco barato de 3 clases con cobertura auditiva temprano, pasar a una clase modular 4 de alto corte una vez que pueda permitirse los accesorios, y reservar el acero de clase 5 pesado para mapas de cuartelería cercana donde comer un rifle alrededor del cráneo es un plan realista.

Lista de verificación de acción.

  1. Ningún casco excede la clase 5; sólo la visera Maska-1SCh alcanza la protección facial de clase 6.
  2. La cobertura de oídos detiene los disparos de oído; cascos de alta corte intercambian eso para compatibilidad con auriculares.
  3. La oportunidad de Ricochet puede desviar golpes poco profundos sin importar las matemáticas de penetración.
  4. Los Visores protegen la cara, los ojos y la mandíbula, y la mayoría de ellos acortan la ceguera de flashbang.
  5. La visión nocturna y la óptica térmica necesitan un montura de casco como el Wilcox L4G24 o Norotos TATM.
  6. Ragman es su principal proveedor de casco; su stock se profundiza a medida que su nivel de lealtad aumenta.
EtapaFamilia CascadaLo que tienesLo que te rindes
Toallitas tempranas6B47 Ratnik-BSh / SSh-68Clase 3 con cobertura auditivaNo hay opciones de visera o NVG
Toallitas mediasFAST MT / AirFrame / EXFILClase 4, carriles modulares y monturasÁbrete los oídos a menos que agregues las portadas
Toallero tardío CQBAltyn / Rys-T / Vulkan-5Clase 5 concha más clase 5 viseraReducción fuerte y fuerte
Construir el tanque facialMaska-1SChLa única visera de clase 6 en el juegoConcha de clase 4, oído conmovedor
Nota de campo. / 03

Cómo se calcula la protección del casco

Cuando una bala golpea armadura, Tarkov no compara dos números y declara un ganador. Se tiran dados. La posibilidad de penetración se calcula a partir de tres entradas: la clase de armadura de la zona golpeada, el porcentaje de durabilidad que la armadura ha dejado, y el valor de penetración de la ronda entrante. La misma bala contra el mismo casco puede penetrar en una redada y fallar en la siguiente.

Dos consecuencias siguen. Primero, un casco fresco es significativamente más fuerte que un batido, porque el porcentaje de durabilidad restante se alimenta directamente en el rollo. Segundo, ninguna clase te hace inmune; sólo cambia las probabilidades. La escala oficial de eficacia se extiende desde el punto de vista (nunca penetra en la práctica) hasta básicamente ignora la armadura (más del 80% de la posibilidad inicial de la pluma), y la munición de rifle de nivel medio se sitúa en la gama efectiva contra cascos de nivel medio, lo que significa penetración dentro de un puñado de golpes.

Cuando una ronda no penetra, todavía toma una pequeña cantidad de daño rojizo escalado de la armadura, la bala y la durabilidad restante. Rara vez decide una pelea por sí sola, pero es por eso que a veces sobrevive un disparo de cabeza parado con una conmoción en lugar de alejarse limpiamente. Cada golpe, penetrado o no, también cuesta la armadura al menos 1 punto de durabilidad, por lo que los cascos degradan rápidamente bajo fuego.

Nota de campo. / 04

Zonas de cobertura: la estatura que todos saltan

El número de clase es la línea menos interesante en la tarjeta de regalo de un casco.

Tarkov divide la cabeza en zonas discretas: la parte superior de la cabeza, la siesta, las orejas, la cara, los ojos, la mandíbula y la garganta. Un casco sólo revuelve su protección cuando el impacto aterriza en una zona que cubre. Por eso dos cascos de clase idéntica pueden realizar de forma completamente diferente en la misma lucha contra incendios.

Diseños de cobertura completa como el Altyn, Maska-1SCh y 6B47 envuelven la parte superior, la nuca y los oídos en una sola capa. Cascos de talla alta como el FAST de Ops-Core, Crye AirFrame y el equipo Wendy EXFIL solo protegen la parte superior y la nuca, dejando las orejas, la cara y la mandíbula abiertas por defecto. Los diseños de alta calidad no son peores; son plataformas. Sus zonas abiertas son donde viven los apegos.

Los ojos y la mandíbula merecen especial atención porque casi ningún casco los cubre de forma nativa. La protección de los ojos y la mandíbula viene casi exclusivamente de visores y escudos faciales, que se atornillan sobre cascos compatibles. Si sigues muriendo a tiros faciales, la solución no es un casco de clase superior, es una visera.

Nota de campo. / 05

Ricochet chance: la segunda capa oculta de defensa

Separado desde el rollo de penetración, los cascos llevan un bastón ricochet. Cuando una ronda llega a un ángulo poco profundo, el casco puede desviarlo completamente, saltando el cálculo de penetración por completo. Un rebochet exitoso significa que el disparo simplemente no cuenta, no importa lo bueno que sea la munición del atacante.

No puedes apuntar a los rebotes y no puedes construir alrededor de ellos, pero puedes comprarlos. Diferentes modelos de cascos embarcan con diferentes calificaciones de ricochet, y dos cascos de la misma clase y cobertura pueden diferir aquí. Sobre cientos de redadas, un casco con una gran oportunidad de rebochet salva silenciosamente su vida un puñado de veces que una cáscara de baja calada no lo haría.

La lección es leer la tarjeta completa de artículo, no sólo la clase. Un casco de clase 3 con fuertes probabilidades de rebochet es a menudo una mejor opción de campo que un casco de clase 4 con pobres, especialmente temprano en una toallita cuando las rondas que vuelan en su cabeza son cargas de pistola y escopeta baratas que clase 3 se detiene de forma directa.

Nota de campo. / 06

Reducción sonora y cambio de auriculares

En Tarkov, la información gana peleas antes de que las balas lo hagan, y su casco controla cuánto escucha.

Los cascos pesados llevan una propiedad de reducción de sonido que simula el audio ambiente. Un Altyn o Maska te hace mucho más difícil de matar y sustancialmente más fácil de colarse. Los pasos, las recargas y los sonidos de la puerta llegan a lavarse, y en un juego donde escuchar un flanco tres segundos antes es a menudo toda la lucha, es un costo real.

Esta es la razón mecánica por la que los cascos de alta talla dominan el juego experimentado. Debido a que el FAST MT, AirFrame y EXFIL dejan los oídos físicamente abiertos, puede usar un auricular táctico debajo y mantener la audición amplificada mientras todavía lleva protección de clase 4 en la parte superior y la nuca. Cascos de cobertura de oído bloquean físicamente esa ranura en la mayoría de las configuraciones.

El árbol de decisiones es simple. Si juegas lento, sostienes ángulos y luchas a lo largo, la audición desconcertada te cuesta poco y acero pesado está bien. Si empuja edificios, dormitorios claros, o caza otros PMCs en los barrios cercanos, la audiencia es supervivencia, y un casco de alta corte con un auricular supera dos clases extra de sordera.

Nota de campo. / 07

Clases 1 a 3: los caballos de trabajo de primera clase

Existen cascos de clase baja para detener rondas de pistolas, pellets de escopeta y fragmentos, y hacen bien ese trabajo por casi ningún dinero.

El 6B47 Ratnik-BSh es la recomendación estándar por una razón. Es la clase 3, cubre la parte superior, la nuca y las orejas, y es barato y fácil de encontrar. El casco de acero SSh-68 hace el mismo trabajo con una durabilidad ligeramente más. El consenso comunitario es tan barato; los precios exactos del mercado se mueven constantemente y no se verifican aquí, por lo que comprobar Ragman y la pulga antes de cada ataque en lugar de confiar en cualquier figura de rublo fijo de cualquier guía, incluyendo este.

Clase 1 y 2 opciones como la réplica de Tac-Kek FAST MT y el casco de Kolpak-1S son en su mayoría relleno de escala. El Kolpak cubre las orejas y su fuerte reducción de sonido puede incluso sentir como una característica en Factory, pero contra cualquier arma de fuego municiones de rifle estos proyectiles son confianza cosmética.

Uno de los más destacados de este soporte es el DevTac Ronin: clase 3, pero con cobertura nativa de top, nape, oídos, ojos, mandíbula y cara más una enorme piscina de 180 durabilidad. No parará el fuego del rifle, pero contra la bala y las pistolas que protege más de su cabeza que casi cualquier otra cosa en el juego.

ClaseCascoDurabilidadCubiertas
1Tac-Kek FAST MT (Replica)48Arriba, no
2Casco de motín Kolpak-1S45Arriba, nuca, orejas
2PSh-97 DJETA156Arriba, nuca, oídos, cara, ojos
36B47 Ratnik-BSh45Arriba, nuca, orejas
3Casco de acero SSh-6854Arriba, nuca, orejas
3DevTac Ronin180Arriba, nuca, oídos, ojos, mandíbula, cara
Nota de campo. / 08

Clase 4: el centro modular

La clase 4 es donde los cascos se dividen en dos filosofías. El trío de alto corte de la FAST de Ops-Core, Crye AirFrame y el equipo Wendy EXFIL protege sólo la parte superior y la siesta, pero acepta visores, cubiertas de oído y monturas de visión nocturna. El HighCom ULACH va de otra manera, envolviendo las orejas en la cáscara para la protección de clase 4 en la parte superior, la nuca y las orejas sin modularidad.

El Maska-1SCh también se sienta en esta clase, y es posiblemente el casco más interesante del juego. La propia cáscara es la clase 4 con cobertura auditiva y 108 durabilidad, pero acepta el único escudo facial de clase 6 en Tarkov. Un Maska con su visera hacia abajo te da una clase 4 cráneo y una cara de clase 6, una combinación nada más replica.

Para la mayoría de las redadas de la parte media, una clase 4 de alta corte con un auricular es el lugar dulce: suficiente clase para sacar las rondas comunes de nivel medio en un rollo de suerte, abrir oídos para el audio, y raíles para una visera o montura NVG cuando la redada lo llama. Sólo recuerda lo que dejaste descubierta cada vez que miras una cara de esquina.

CascoDurabilidadCubiertasNotas
Ops-Core FAST MT48Arriba, noToma visera y tapas de oído
Crye AirFrame48Arriba, noPlataforma modular
Equipo Wendy EXFIL54Arriba, noToma visera
HighCom ULACH66Arriba, nuca, orejasClase 4 con cobertura auditiva
Maska-1SCh108Arriba, nuca, orejasAcepta la visera de clase 6
Nota de campo. / 09

Clase 5: acero pesado para los cuartos cerrados

Tres cascos se sientan en la parte superior de la escalera de clase: el Altyn, el Rys-T, y el Vulkan-5 (LShZ-5). Los tres son de clase 5, los tres cubren la parte superior, la siesta y las orejas, y el Altyn y Rys-T cada par con un escudo facial de clase 5. Este es el Tarkov más cercano viene a un pionera caminando.

La clase 5 cambia de verdad las matemáticas contra las municiones de nivel medio. Rondas que rebanan por la clase 3 en el primer golpe caer en el territorio de la rueda de dados contra la clase 5, y rebote de munición presupuesto de manera directa. Las cargas de armadura de alto nivel aún pasan, porque ningún casco alcanza la clase 6, pero una gran parte del servidor no está disparando munición de alto nivel a usted.

El costo es peso y audición. Estos son cáscaras pesadas con fuerte reducción de sonido, y tanto los visores de Altyn y Rys-T estrechan su conciencia más. Traigan a los mapas donde las peleas se ven forzadas a corta distancia, dormitorios en Customs o el centro comercial Interchange, donde la audiencia importa menos porque todos ya están en la misma habitación. No los lleves a Woods y espera escuchar el arbusto que te mata.

CascoDurabilidadCubiertasVisor
Altyn81Arriba, nuca, orejasEscudo facial clase 5
Rys-T90Arriba, nuca, orejasEscudo facial clase 5
Vulkan-5 (LShZ-5)75Arriba, nuca, orejasConcha de clase 5 pesada
Nota de campo. / 10

Visores y escudos faciales: proteger el tiro de dinero

Cara, ojos y mandíbula son las tres zonas conchas de casco casi nunca cubren, y las viseras son la única solución.

Los Visors se atornillan sobre cascos compatibles y añaden su propia clase de armadura a las zonas cara, ojo y mandíbula, que abarcan la clase 2 en la parte inferior a la clase 6 en la parte superior. La escalera se extiende desde la visera FAST en la clase 2, a través de la visera multihit Ops-Core en la clase 3 y el LShZ-2DTM en la clase 4, hasta el mosquetón Altyn en la clase 5 y el mosquetón Maska-1SCh solo en la clase 6.

Un visor tiene un segundo trabajo que la mayoría de los jugadores nunca notan: la mayoría de los escudos faciales acortan la ceguera de flashbang y cortan el resplandor. Si luchas en interiores donde las granadas son constantes, un visor es el equipo óptico tanto como la armadura.

El visera que puedes correr está dictado por el casco. Las plataformas de alta gama aceptan las opciones de clase 2 y 3. El Altyn y Rys-T toman sus 5 escudos de clase. El Maska-1SCh es el único portador del escudo de clase 6, por lo que sigue siendo relevante a pesar de su cáscara de clase 4. Coincide con el visera del casco antes de comprar; un estribo facial que no cabe su cáscara es un botín caro para otra persona.

VisorClaseMontajes
- ¿Qué? - ¡Consejo de la FAST2Cascos de alta costura
Ops-Core multi-hit visor3Cascos de alta costura
LShZ-2DTM4Cascos pesados compatibles
Altyn faceshield5Altyn
Escudo facial Maska-1SCh6Maska-1SCh sólo
Nota de campo. / 11

Materiales, durabilidad y reparación

El material de armadura determina lo rápido que muere una pieza. Cada material tiene un coeficiente de desestructuración oculto, y la durabilidad efectiva de una pieza es su durabilidad listada dividida por ese coeficiente. Los mismos 60 puntos de durabilidad duran longitudes salvajemente diferentes de disparos reales dependiendo de lo que el casco o la visera está hecho.

El número que más importa aquí pertenece al vidrio. Los escudos faciales lo usan, y el vidrio lleva una destructibilidad de 0.6, la misma fragilidad que las placas cerámicas. Un visor empapa bien sus primeros golpes y luego se desmorona, y no repara con gracia. Trate a los visores como consumibles: presupuesto para un reemplazo, no una reparación, después de cualquier ataque donde realmente cogió algo.

Para los cascos la extensión es más suave, pero la lógica es la misma que las placas: un casco fresco roda mejores probabilidades de penetración que una masticada, y algunos materiales sobreviven reparaciones de taller mucho mejor que otros. Antes de asegurar un casco por décima vez, compruebe su durabilidad máxima restante; una cáscara que se ha reparado en el suelo es una declaración de moda, no protección.

Nota de campo. / 12

Visión nocturna y térmica: los montes deciden todo

Las redadas nocturnas son botín gratuito para los jugadores que pueden ver, y la puerta no es la óptica, es el monte.

Los dispositivos de visión nocturna y las gafas térmicas no se conectan a su cara. Se fijan en un montaje, y el montaje se sujeta a un casco. Los Wilcox L4G24 y Norotos TATM son los monturas estándar de casco, y cascos de alta talla como el FAST MT son los anfitriones habituales. Planifique la cadena hacia atrás: elija el NVG, luego el montaje que lo lleva, luego el casco que toma el montaje. Existe un montaje de cabeza independiente, pero el montaje de casco es la norma para cualquiera que también use armadura en su cráneo.

La escalera de dispositivo comienza con unidades rusas baratas como el PNV-57E y PNV-10T, que trabajan pero le dan un campo de visión pobre. La Armasight N-15 y la L3Harris AN/PVS-14 son las opciones monoculares de nivel medio, mientras que los binoculares PVS-31A y los GPNVG-18 panorámicos se sientan en la parte superior. Las gafas termales T-7 montan un montaje de visión nocturna y ven calor en lugar de amplificar la luz, lo que las convierte en la herramienta de detección más fuerte en una redada oscura.

La sinergia con el resto de esta guía es el punto: un casco de clase 4 de alta corte lleva su montura NVG delante y deja las orejas abiertas para un auricular, dándole vista y sonido por la noche mientras mantiene la clase 4 en el cráneo. Esa combinación es por qué jugadores experimentados de noche en cortes altos en lugar de en acero pesado para cubrir los oídos.

DispositivoEscribe
PNV-57E / PNV-10TPresupuesto NVG, vista estrecha
Armasight N-15Un monocular de visión nocturna
L3Harris AN/PVS-14Monocular NVG
L3Harris PVS-31A / GPNVG-18NVG binocular / panorámico de alta gama
T-7 Thermal GogglesÓptica térmica en un montura NVG
Nota de campo. / 13

Construyendo su cabecero por etapa de progresión

Toallitas tempranas, tus enemigos disparan pistolas, escopetas y cualquier munición suelta de rifle que hayan encontrado en una caja. Un casco de clase 3 con cobertura auditiva, el 6B47 o SSh-68, detiene casi todo y cuesta casi nada. Esta es la compra de armadura de mayor valor en el juego en relación con su precio, y esquivarlo para ahorrar dinero es el error de principiante más común.

Toallitas medias, el servidor actualiza a municiones de rifle de nivel medio y su clase 3 comienza a perder rollos. Muévete a una clase 4 de alta talla con un auricular, y agrega una clase 2 o 3 visor para mapas interiores donde los disparos faciales y flashbangs son las amenazas que realmente te matan. Este es también el punto en el que un montaje NVG convierte el mismo casco en su plataforma de tren nocturno.

Toallitas tardías, el dinero ya no es la restricción y la munición es realmente letal, por lo que la pregunta se convierte en una coincidencia específica. Clases pesadas 5 con un escudo facial para mapas forzados de corta distancia, clase 4 de alta corte con NVGs para el trabajo nocturno, y un Maska-1SCh cuando usted quiere la única cara de clase 6 en el juego. Ninguno de estos te hace seguro contra AP de alto nivel; te compran rollos de dados y tiempo, que en Tarkov es generalmente la misma cosa que la supervivencia.

Nota de campo. / 14

Los cascos jefe valen la pena cazar

Algunos de los mejores headgear en el juego caminan alrededor en la cabeza de un jefe, y matar al propietario es una estrategia de adquisición legítima.

Killa, el jefe solitario de Interchange, lleva su propia versión firmada del casco Maska-1SCh con su contrafuerte, junto con su armadura Killa-variante 6B13 M y un RPK-16. Dibujó alrededor de las tiendas IDEA, OLI, Goshan y las tiendas centrales de centro comercial, y no tiene guardias, pero su volumen de fuego lo convierte en uno de los combates más difíciles para los jugadores más nuevos. Vaya a por las imágenes o daños en las piernas, use cubierta y granadas, y respete el spray de cerca.

El casco no es sólo un trofeo. La búsqueda de Jaeger La Huntsman Path - Sellout requiere que usted mate Killa y dele el casco, por lo que el primero que saque tiene una búsqueda esperando en él. Después de eso, la máscara de Killa es una de las pocas fuentes de protección facial de clase 6 renovable en el juego.

Otros jefes también llevan un cabecero distintivo, desde la máscara de soldadura de Tagilla hasta la máscara de Knight de muerte Knight en el equipo de Goons. Trate cascos jefe como trofeos y artículos de búsqueda primero y meta equipos segundo; el camino confiable para el buen headgear es todavía Ragman y la pulga, no cultivar un jefe que podría no desperdiciar.

Nota de campo. / 15

Dónde comprar: Ragman, lealtad y la pulga

Ragman es el comerciante de engranajes, y la armadura de la cabeza se sienta cuadradamente en su inventario junto con chalecos de armadura, plataformas y mochilas. Está disponible desde el principio, no necesita una misión de desbloqueo, pero su acción está cerrada por nivel de lealtad, y los buenos cascos viven detrás de los niveles superiores.

Desde la retrabaja 1.1.0.0, la lealtad de los comerciantes ya no requiere ningún umbral de gasto. Nivelar Ragman ahora toma sólo dos cosas: su nivel de carácter y su reputación con él, que usted gana al ejecutar sus misiones. Si un guía antiguo le dice quemar millones de rublos en Ragman para nivelarlo, ese guía preda la retrabajo.

El mercado de pulgas se desbloquea en PMC nivel 15 y llena las lagunas en stock de comerciantes, lo que le permite comprar cascos específicos y monturas otros jugadores han saqueado. Los precios allí flotan con oferta y demanda y no se citan en ninguna parte de esta guía por exactamente esa razón: cualquier número de rublo impreso hoy es incorrecto en semanas. Comparen en el juego antes de comprometerse.

Fidelidad RagmanNivel de caracteresReputación
LL2120,50
LL3272,00
LL4426.50
Nota de campo. / 16

Errores comunes de casco para dejar de cometer

La mayoría de las pérdidas de casco son autoinfligidas. Ejecute esta lista contra su carga actual.

El a través de línea de cada error a continuación es comprar un número en lugar de un sistema. Clase, cobertura, ricochet, audición y apegos son una decisión, y los jugadores que mueren con clase 5 en su cráneo generalmente optimizaron una línea de la tarjeta de artículo y ignoraron los otros cuatro.

Lista de verificación de acción.

  1. Usar un casco de alta talla sin nada en la oreja abierta y las ranuras faciales, tomando toda la exposición con ninguna de las utilidades.
  2. Clase de confianza sola: un casco de clase 4 que deja la mandíbula abierta no te salvará de la cara que llega.
  3. Corriendo acero pesado para cubrir los oídos y luego culpando el juego por el flanco que no podías escuchar.
  4. Olvidar que los visores son vidrio y romper rápido, luego asumiendo que un escudo facial de la orden de asalto todavía tiene su protección lista.
  5. Comprar un dispositivo NVG sin comprobar primero la cadena de montaje y casco.
  6. Pasar un casco barato de clase 3 temprano porque se siente insensato; contra la munición de la primera banda es la mejor relación rublo-a-supervivencia en su cuerpo.
  7. Asegurar un casco que ha sido reparado hasta una fracción de su durabilidad máxima original.
Nota de campo. / 17

Resultado esperado y qué leer después

Si aplicas este guía, tus muertes deben cambiar de forma visible: menos pantallas instantáneas de ojos de cabeza de scav de bala y balas redondas, más redadas donde una bala parada o un ricochet te da el segundo que necesitabas, y una clara razón detrás de cada compra de casco en lugar de vibraciones. Todavía morirás a las clavijas, porque Tarkov, pero serán de municiones que ganaron la muerte.

Tu tarea inmediata: comprueba lo que tu casco actual realmente cubre en su tarjeta de artículo, decide si tu estilo de juego necesita oídos abiertos para un auricular o un mosquetón para los cuartos cercanos, y si tienes el nivel, precio un 6B47 o una clase de alta talla 4 en Ragman y la pulga para tu próxima redada.

Sigue leyendo con nuestra guía de armadura para el sistema de placas bajo el casco, balística y penetración explicada para las matemáticas de dados detrás de cada golpe, y la guía de cargas de presupuesto para kits de primera mano completo que ponen este consejo de cabecera en una construcción completa. La página de referencia de cascos en /gear/helmets lleva las tablas de estatura completas, /gear/armor cubre placas y materiales, y /tools/ammo-chart muestra lo que realmente estás en contra. Para la ruta jefe, /bosses/killa detalla la granja Maska, y /traders/ragman rastrea sus requisitos de lealtad.

Evite estos errores.

  • Tratar a cada visera como protección de rifles.
  • Olvidando los intercambios de reducción de sonido.
  • Comprando un dispositivo óptico sin sus partes de montaje.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

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Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Hay un casco de clase 6 en Tarkov?

No. Los cascos de capas de la clase 5, con el Altyn, Rys-T y Vulkan-5 en la parte superior. La única protección de cabeza de clase 6 en el juego es el escudo facial Maska-1SCh, que es un visera montado en una concha de clase 4, no un casco en sí.

¿Puede un casco detener una bala de rifle?

A veces, y esa es la respuesta honesta. La penetración es un rollo de dados basado en la clase de armadura, la durabilidad restante, y el valor de penetración de la ronda, por lo que un casco de clase 4 o 5 derrota regularmente el presupuesto y la munición de rifle de nivel medio mientras que AP de alto nivel pasa casi independientemente. Un ricochet también puede desviar un poco profundo golpe por completo, ignorando las matemáticas de penetración.

¿Son visores sólo para armadura, o hacen algo más?

La mayoría de los visores también acortan la ceguera de flashbang y reducen el brillo en la parte superior de añadir protección de clase 2 a 6 a su cara, ojos y mandíbula. Están hechos de vidrio con alta destructibilidad, sin embargo, por lo que se degradan rápidamente y deben ser tratados como reemplazables en lugar de reparables.

¿Por qué los jugadores experimentados usan cascos de alta calidad que dejan sus oídos expuestos?

Debido a que las ranuras de oído abierto les permiten usar un auricular táctico debajo, manteniendo la audición amplificada mientras que la protección de clase 4 en la parte superior y la nuca. Los cascos pesados de cubierta auditiva agitan el sonido ambiente, y en los cuartos cercanos juegan a escuchar un flanco temprano generalmente vale más que la cobertura extra.

¿Qué necesito para correr la visión nocturna sobre un casco?

Una cadena de tres partes compatibles: el NVG o el dispositivo térmico en sí, un casco de montaje como el Wilcox L4G24 o Norotos TATM, y un casco que acepta el montaje, típicamente una plataforma de alta talla como el FAST MT. Unidades de presupuesto como el PNV-10T trabajan pero tienen un campo de visión pobre; las gafas termales GPNVG-18 y T-7 se sientan en el extremo superior.

¿Qué casco debería comprar primero como un nuevo jugador?

Un casco de clase 3 con cobertura auditiva, el 6B47 Ratnik-BSh o el SSh-68. Son considerados muy baratos y detienen la pistola y las municiones de escopeta que dominan las redadas de primera mano. Los precios no se verifican aquí ya que fluctúan constantemente, por lo que compare Ragman y el mercado de pulgas en juego antes de comprar.