Mapas " Extracción. / Todas las etapas.

Guía The Lab: Keycards, Raiders y Salir En Vivo.

El mapa más punible de Endgame: costo de entrada, tipo enemigo, y el rompecabezas de extracto de power-on.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.6228 palabras.Fuentes.22
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Traiga una tarjeta de acceso TerraGroup Labs.

  • Traiga una tarjeta de acceso TerraGroup Labs.
  • El seguro no recuperará el equipo perdido.
  • Tarjetas de entrada separadas de tarjetas de clave de la habitación de colores.
  • Los interruptores de potencia controlan varias salidas de ascensor.
  • Las puertas de apertura pueden alertar a los Raiders.
  • Ventilación La balsa requiere dejar atrás la mochila.
Nota de campo. / 01

Comienza con un objetivo y dos maneras de salir

The Lab recompensa a los jugadores que pueden convertir un buen desove en una redada corta y controlada. Su primer objetivo es aprender una ruta que puede terminar bajo presión.

Una exitosa redada de laboratorios no requiere limpiar el vestíbulo o visitar cada habitación de colores. Se requiere alcanzar un objetivo, mantener suficiente munición y salud para salir, y saber qué necesita su extracción antes de llegar. El error caro es dejar que un botín prometedor se convierta en un recorrido por corredores desconocidos con cinco minutos restantes.

Para sus primeras visitas, elija un propósito: completar una tarea, aprender una sección del mapa, recoger suministros médicos, o luchar contra los Raiders. Escoge una salida primaria que se adapte a ese propósito y una copia de seguridad que puedes alcanzar sin cruzar la misma zona concursada. Una pequeña ruta que usted entiende es más fácil de adaptar que una lista de compras distribuida en los tres niveles.

Esta guía cubre el mapa normal, incluyendo el área de contención y las habitaciones relacionadas con la historia. Su ubicación y referencias de artículos fueron revisadas el 17 de septiembre de 2026; no reclama pruebas en vivo de un parche particular. Los eventos temporales pueden cambiar el acceso, la iluminación o los enemigos. Las sugerencias de ruta son recomendaciones tácticas, mientras que el libro mayor identifica las referencias detrás de la mecánica del mapa.

Nota de campo. / 02

Entrar: la tarjeta de acceso y el Tour desbloquean

La tarjeta de acceso TerraGroup Labs es la tarjeta de admisión blanca. Una entrada normal consume uno, y cada miembro de la brigada necesita su propio. Las tarjetas de habitación coloreadas no lo reemplazan. Practicar y practicar co-op no consume la tarjeta de admisión; las continuas redadas PvE sí. Un antiguo fallo PvE que preservaba la tarjeta fue fijado explícitamente en el parche de Battlestate 0.14.9.6.

Una tarjeta por sí sola no desbloquea selección directa en un perfil nuevo. Avances a través del capítulo de la historia del Tour a sus objetivos de laboratorio, luego entrar a través de un tránsito elegible. Las entradas documentadas son el acceso subterráneo fuera de Klimova 16A en las calles, identificable por el mural cosmonauta, y el túnel de alcantarillado conectado a la zona subterránea inundada de Factory.

Dentro de Laboratorios, Tour le dirige a las oficinas de gestión en O21, la sala de servidores cerca del hangar, y la ruta de escape de drenaje en el sótano. El objetivo de drenaje es una visita de ubicación; no requiere en sí misma activar el conducto de aguas residuales. Siga las notificaciones objetivas y termine las medidas pertinentes del capítulo para desbloquear la selección directa. Vea /guides/tour-quest-walkthrough para la cadena de progresión más amplia.

Dirige una tarjeta de reemplazo antes de comprometer su único a una ruta desconocida. Las tarjetas pueden venir de botín, recompensas de búsqueda, y cualquier opción de comerciante o de elaboración que su perfil haya desbloqueado. Compare esas opciones en su modo actual; el acceso de los comerciantes, la disponibilidad y los precios del mercado son candidatos pobres para una recomendación comercial permanente.

De hecho de planificaciónBase de referencia normal
Duración de la raid30 minutos; utilice el reloj en-raid real cuando planee su salida.
Capacidad de PMC lista8-10; esto no es un recuento de los enemigos todavía vivos.
Tipo de redada jugableEntrada PMC; no hay despliegue de jugador normal-Scav.
AdmisiónUna tarjeta de acceso blanco por jugador por entrada normal.
SeguroEl equipo abandonado o perdido aquí no es devuelto por seguro.
Amenaza habitual de IAScav Raiders; comprobar por separado los cambios activos de eventos.
Nota de campo. / 03

Presupuesta todo el ataque, incluyendo intentos fallidos

Su costo de entrada comienza antes del primer disparo: admisión, munición, suministros médicos y cualquier equipo que pierda. Los laboratorios no proporcionan la recuperación habitual del seguro. El atar el rifle asegurado de un compañero de equipo en un rincón oscuro no logra nada aquí; alguien debe llevar a cabo físicamente si usted quiere salvarlo.

Construya un kit repetible que puede reemplazar varias veces sin interrumpir su búsqueda ordinaria. Un rifle cómodo con municiones adecuadas es una herramienta de aprendizaje mejor que un arma que te asusta disparar. Si pagar otra tarjeta de acceso vaciaría sus reservas, practique primero donde esté disponible o posponga repetidos intentos de vida hasta que su economía pueda apoyarlas.

Medir el beneficio en una sesión. Agregue lo que realmente vende o guarda para la progresión útil, luego reste admisión, suministros consumidos, equipo perdido, y el costo de usos clave. Una habitación espectacular no prueba que una ruta es rentable, así como una habitación vacía no prueba que una tarjeta no vale la pena.

Establecer una condición de parada antes de desplegar. Por ejemplo, dejar después de asegurar su artículo de tarea, después de llenar sus ranuras de objetos valiosos elegidos, o cuando ya no tiene suficiente munición para otra pelea seria. La tasa de admisión ya se ha gastado. Mantenerse más tiempo para justificarlo puede convertir un gasto manejable en un kit perdido.

Nota de campo. / 04

Aprende los tres niveles a través de hitos reconocibles

Utilice el sótano, el primer nivel y el segundo nivel como sus nombres de piso compartidos. Mapas comunitarios a veces numeran pisos de forma diferente, así que emparejar cada llamada con un código de habitación o un hito. 'Basement, corredor médico del ascensor' es útil; 'downstairs' puede enviar a un compañero de equipo a la escalera equivocada.

Construya su mapa mental alrededor de la cúpula naranja, el garaje de estacionamiento, el hangar, las habitaciones médicas y las oficinas superiores. Aprende cómo llegar a una escalera desde cada punto de referencia, y luego aprende dónde te deposita esa escalera abajo. Esto le permite girar alrededor de una pelea sin abrir repetidamente un mapa externo.

Lea las letras y los números en las paredes en lugar de navegar sólo por los muebles. Los corredores similares son mucho menos confusos cuando se puede distinguir G12 de G22. En la práctica, caminar un breve bucle en ambas direcciones: reconocer una unión mientras se acerca desde el lado opuesto es lo que hace que la ruta sea usable durante un retiro.

Evite asumir que una habitación visible es accesible a toda seguridad en el piso abierto. Los pasillos superiores, las oficinas frente a los cristales y los pasillos de conexión pueden exponerle a varias direcciones. Elige tu siguiente pieza de cubierta sustancial antes de salir de la actual.

AreaAnclajes útilesQué aprender primero
Base de referenciaSalas de alimentación, tuberías, pasillos de servicio, ascensor se acercaUna ruta hacia su salida primaria y una ruta de escape separada.
Primer nivelDomo naranja, G11/Blue, G12/Black, ensayo de armas, ala de contenciónLas escaleras más cercanas y los cruces expuestos alrededor de cada objetivo.
Segundo nivelG22/Green, O21/ger's office, R23/Red and Violet, R22/KruglovAparejamientos de puerta, balcones y un retiro fuera del suelo.
Nota de campo. / 05

Practica navegación antes de añadir combate

Una vez que su perfil puede seleccionar el mapa en la práctica, utilice una sesión sin AI para ensayar la extracción. Encuentra el control de potencia, camina hasta el ascensor asociado, opera sus controles y observa dónde comienza la cuenta regresiva de extracción. Haga lo mismo con el interruptor de drenaje y la salida de la mochila. Mirar un icono de salida es diferente de operarlo con éxito.

Luego repita con AI habilitado. El ejercicio es volver a la misma salida después de que una pelea haya dañado su armadura, utilizado su munición, o interrumpido su ruta preferida. Usted está aprendiendo cuánto la preparación requiere la salida cuando no puede moverse directamente a ella.

No asuma los tránsitos de práctica reproducir un viaje multi-mapa normal. Si el acceso directo a la práctica permanece bloqueado, estudie la zona de llegada de tránsito y los lugares objetivos del Tour antes de hacer el viaje en vivo. Traiga una referencia concisa del mapa con el piso correcto visible en lugar de intentar aprender cada marcador de botín de una vez.

Un cheque de preparación útil es simple: ¿puede identificar su piso, alcanzar dos conexiones de escalera diferentes, y explicar las condiciones de dos extractos sin mirarlos arriba? Puede comenzar a aprender PvP antes de dominar cada habitación, pero esas habilidades de navegación evitan pérdidas evitables.

Nota de campo. / 06

Construye una carga para peleas cercanas y un retiro sobreviviente

Elija el arma alrededor de las municiones que puede obtener fiablemente. Los laboratorios incluyen peleas de puerta corta y disparos de pasillo más largos, así que trae algo que puedes controlar en ambas situaciones. Una imagen de visión limpia, un recodo manejable y una manipulación familiar más que copiar una construcción costosa cuyas fortalezas no se puede utilizar.

Para un enfoque de uso general, elija la munición apropiada para objetivos blindados y traiga varias revistas listas más rondas de reserva. Una preparación deliberada de la carne-dacción puede funcionar, pero exige disparos consistentes a extremidades expuestas; no es un sustituto de un plan de armadura. Revisión /gear/ammunition y /tools/ammo-chart antes de pasar fuertemente en un nuevo calibre.

Use una armadura útil y una configuración de audio que usted entiende. La protección puede darle tiempo para recuperarse de un error, pero no hace que un cruce abierto sea seguro. Mantenga suficiente capacidad de carga para tomar el botín útil sin iniciar la redada tan pesada que el movimiento ya es incómodo.

La preparación médica debe cubrir el sangrado pesado y ligero, sanación ordinaria, fracturas o extremidades dañadas, y control temporal del dolor. Ata los suministros que necesite urgentemente. Traiga comida o agua si su ruta, uso estimulante o condición existente lo requiere; una larga lucha puede convertir una redada corta en un problema de recursos.

Una luz de arma ayuda a identificar objetivos en las salas de dim, mientras que algunas granadas le dan opciones contra una puerta cerrada. Usa ambos deliberadamente. La luz constante revela un enfoque, y una granada innecesaria puede anunciar su posición o fuerza para moverse a través de su propio área de explosión.

Lista de verificación de acción.

  1. Revisa la cámara, el modo de disparo, las revistas cargadas y la munición real dentro de ellas.
  2. Cargue la tarjeta de admisión y sólo las teclas de la habitación que su ruta deseada necesita.
  3. Inspeccione la condición de armadura, los cargos médicos y los usos restantes de tarjetas clave.
  4. Deje espacio de inventario accesible para cambios de revistas de emergencia.
  5. Elija si su mochila es esencial o prescindible antes de que comience la redada.
Nota de campo. / 07

Maneja el minuto de apertura sin correr todo el vestíbulo

En el desmayo, identifique un hito y la ruta más cercana a la cubierta. Pausa lo suficiente para registrarte en el futuro cercano corriendo, puertas y disparos, pero no te quedes en un desmayo expuesto mientras estudias todo el mapa. Su primera decisión es cuál espacio cercano puede controlar.

Espere que otros jugadores lleguen a habitaciones valiosas rápidamente. Estrechar hacia el Negro o el arsenal superior porque esos eran sus objetivos pre-raid pueden ponerte detrás de un jugador que habló más cerca. Trate de su ruta planificada como preferencia, luego se adapta a la información real de deslumbrado y sonido.

Separar el movimiento útil del ruido evitable. Cruza una abertura peligrosa rápidamente cuando hayas elegido cruzarla; desacelerate antes de entrar en una habitación incontaminada. Repitamente sprinting, parar en una puerta y abrir inventario da a un oponente tanto su enfoque como un objetivo estacionario.

Si su corredor previsto ya está ocupado, tome un objetivo más pequeño a su lado de la lucha. No necesitas ganar el primer compromiso para hacer progresos. Mantener una escalera conocida disponible es a menudo más valiosa que ganar unos segundos en el primer contenedor de botín.

Nota de campo. / 08

Lucha contra los Raiders desde posiciones que puedes irte

Los corredores son la principal amenaza de AI del mapa normal. Ya pueden estar presentes sin su intervención, y los interruptores de extracción pueden producir más espasmos. Se mueven y luchan en grupos, por lo que un Raider muerto debe impulsar otro cheque del enfoque antes de cualquier saqueo.

El enfoque recomendado es limitar cuántos enemigos pueden verlo de inmediato. Usa una cubierta sustancial, toma un tiro controlado y rompe la línea de visión cuando el enemigo te haya adquirido. Repita mostrando su cabeza desde la misma posición le da a un oponente alerta un objetivo predecible. Muévete a un ángulo diferente cuando el diseño lo permite.

Deja tu espacio para retirarte antes de comprometerte. Una puerta puede estrechar la lucha, pero pararse directamente en ella puede evitar un retiro limpio. Retrocede del umbral y evite elegir una pequeña habitación sin respuesta a una granada o un segundo enemigo que aparece detrás de usted.

Use granadas para presionar una posición conocida o cubrir una reposición, no como prueba de que un área está vacía. Una línea de voz o movimiento puede proporcionar información; el silencio no establece una habitación clara. Mantenga su arma lista para el enemigo que se mueve en otro lugar que donde esperaba.

Después de que el tiroteo se detiene, vuelva a cargar y verifique su condición detrás de la cubierta. Observe los cuerpos desde otro ángulo, y luego saque sólo cuando tenga una posición defensible. Priorizar las municiones que reconoce, necesita suministros médicos y objetos de valor compactos. El rifle de un Raider no vale automáticamente el peso o el tiempo que pasa reorganizando tu mochila.

Nota de campo. / 09

Lea la presión PvP sin inventar un recuento de jugador

El sonido te ayuda a construir una imagen de movimiento cercano, pero no te da certeza sobre todo el lobby. Los pasos pueden venir de un piso conectado, un jugador tranquilo puede tener una habitación durante varios minutos, y el último disparo que escuchó puede haber dejado vivos a ambos oponentes.

Tratar anuncios como evidencia de un sistema activado. No establecen cuántas personas permanecen, ya sea el activador extraído, o si el corredor cercano está ahora desocupado. Alguien puede activar una salida para desovecer la IA, crear una distracción, o preparar una salida posterior.

Después de una pelea conspicuente, asuma que otro jugador podría investigar. Cura donde puedas defenderte, cambia de posición si es posible, y evita una sesión de inventario ampliada al lado del cuerpo. Un duelo ganado todavía puede terminar mal si pasas toda su secuela mirando hacia abajo.

En un equipo, utilice un hito, piso y dirección para cada llamada. Asignar a una persona para que observe el enfoque mientras que otro botín o opera un interruptor. Anunciar cambios y cruces de escaleras antes de hacerlos; múltiples compañeros de equipo que se mueven independientemente a través de un interior compacto crean oportunidades de audio y fuego amigable.

Nota de campo. / 10

Lo que las seis tarjetas de colores realmente abren

Tarjetas de colores compran acceso a habitaciones específicas. No garantizan contenidos valiosos, propiedad del corredor circundante, o un retorno seguro a la extracción. Planifique alrededor de la posición de la habitación y su objetivo antes de considerar su reputación.

La tabla da los principales usos de laboratorios y los tipos de botín vale la pena comprobar. Tratar cada artículo raro como una posibilidad. Una posición marcada deslumbrada puede estar vacía, y una habitación abierta puede que ya haya sido registrada. Inspeccione el contador de uso en su tarjeta particular en lugar de confiar en un vídeo viejo que describe el acceso ilimitado.

TarjetaPuerta o área¿Por qué incluirlo en una ruta
NegroZona de experimento G12 en el primer nivel; la oficina de Kruglov y su caja fuerte en R22 en el segundo nivelControles médicos y estimulantes en G12; objetos de valor, información y acceso a la historia en R22.
VerdeBloqueo de laboratorio G22 en el segundo nivelSuministros médicos, posibles LEDX y elementos de información, además de una tarjeta negra.
AzulCuarto de cuarentena G11 en el primer nivelSuministros médicos, posible LEDX, y una tarjeta roja se deslumbra.
Rojoarsenal de seguridad R23 en el segundo nivelMuniciones, piezas de armamento, lanzas de arma y acceso al depósito de arsenales bloqueado por separado.
VioletPuesto de seguridad en la zona R23 en el segundo nivelContenedores de armamento, piezas, electrónica, objetos de valor y posibles elementos de información.
AmarilloSala de control de alarma de estacionamiento superiorEl botín mixto y una consola que puede suprimir el anuncio de la puerta de estacionamiento; los raiders todavía pueden desperdiciar.
Nota de campo. / 11

Elige cartas por la ruta que puedas sobrevivir

No hay un pedido de compra permanente que se ajuste a cada jugador. Alguien que recoge suministros médicos puede obtener una progresión útil desde el lado médico, mientras que un jugador ya cómodo alrededor de las salas de seguridad superior puede preferir acceso allí. Comprar acceso a habitaciones que puede llegar repetidamente sin improvisar el viaje de regreso.

Black merece atención porque su sala médica y la oficina de Kruglov apoyan diferentes objetivos. Para la oficina y seguro, permite el uso de los mismos: llegar con un uso restante puede dejarte incapaz de terminar lo que viniste a hacer. La posesión de la tarjeta no hace que sea sensible cruzar todo el mapa para usar cada bloqueo.

La puerta del arsenal de Red se bloquea de nuevo cuando está cerrada. Mantenga el acceso necesario disponible y coordine antes de cerrarlo con compañeros de equipo dentro. El almacenamiento interior de arsenal también requiere su propia llave mecánica, por lo que la compra roja por sí sola no abre cada bloqueo en esa zona.

Compare el costo de compra con los usos restantes y sus propios resultados. Como ejemplo hipotético, una tarjeta que cuesta 1.000.000 rublos con diez entradas utilizables asigna 100.000 rublos a cada apertura antes de la admisión, suministros y muertes. Son figuras de ilustración, no precios en vivo o una declaración sobre los usos máximos de cada tarjeta. Grabar varias carreras antes de llamar a una tarjeta cara un fabricante de dinero.

Nota de campo. / 12

La tarjeta de marca azul pertenece a Labs, también

El Keycard con marca azul y TerraGroup Labs keycard (Blue) son elementos diferentes, pero ambas habitaciones abiertas dentro de The Lab. La tarjeta de marca azul abre la habitación de Sanitar frente al bloque de laboratorio G22 en el segundo nivel. La tarjeta azul regular abre G11 en el primer nivel.

La tarjeta de marca azul es de uso único y está asociada con la tarea de empleados TerraGroup. Sanitar puede cargarlo en Shoreline, que es una fuente de la confusión: donde la tarjeta cae no es donde se encuentra su cerradura. No lo compres esperando entrar en la habitación azul regular o en una oficina de resort Shoreline.

Para una visita de tareas, empaque la tarjeta correcta y planifique el enfoque de arriba antes del despliegue. Asegúrese de que el objetivo esté activo y compruebe su notificación de terminación después de recoger el artículo requerido. Con una llave de un solo uso, descubrir que usted trajo el plan de tareas equivocado puede costar otra admisión y otra tarjeta.

Nota de campo. / 13

Mechanical teclas y el ala de contención

La colección de llaves más pequeña puede soportar una ruta enfocada sin comprar cada color. Coincide con una llave mecánica en la parte del mapa que ya visita. La oficina del gerente ofrece un botín variado, pruebas de armas soporta una ruta de equipo, y almacenamiento de arsenal sólo tiene sentido cuando también puede entrar en Red.

El ala de contención añade otra opción: unidad residencial no. 7. Su tarjeta se puede encontrar en el área de contención, con cheques documentados incluyendo el escritorio de seguridad, una silla roja frente a la unidad 7, y el piso junto a la puerta marcó 6. Otras posiciones están dentro del área de laboratorio abierta a través de su control de la sala eléctrica.

La unidad residencial puede contener objetos de valor, información y armas. Mira los estantes y el espacio debajo de la cama en lugar de inspeccionar sólo contenedores obvios. Encontrar una tarjeta durante el ataque puede hacer que la habitación sea una adición eficiente cuando ya estés allí.

No convierta esa posibilidad en un barrido obligatorio de cada uno de los escurridos. Un primer cheque vacío puede significar que la tarjeta está en otro lugar u otro jugador le ha golpeado. Establece un límite en el tiempo que pasarás buscando, especialmente si llegar a los laboratorios requiere otro cruce expuesto.

AccesoDestinoPlaneamiento
TerraGroup La llave de la oficina del gerente de laboratorioO21, segundo nivelDos entradas conducen a la oficina; esperan computadoras, contenedores de almacenamiento y objetos de información o objetos de valor sueltos.
TerraGroup Labs arma testing area keyO11, primer nivelDos puertas acceden al área de pruebas, que tiene contenedores de armas y desgaños de equipo.
TerraGroup Labs llave de almacenamiento de arsenalesAlmacenamiento interno dentro de R23Traiga el acceso rojo también; esta llave no abre la puerta del arsenal exterior.
TerraGroup Labs tarjeta de llave de unidad residencialUnidad 7 en el bloque de contención de primer nivelUna búsqueda de tarjetas local puede ajustarse a una ruta de contención; permitir tiempo para comprobar la habitación y salir.
Nota de campo. / 14

Lote eficientemente sin confiar en un bote

Una tarjeta de color no es necesaria para encontrar el botín útil. Las computadoras de oficina, contenedores y posiciones de elementos sueltos pueden soportar una carrera a través de áreas que ya necesita cruzar. Utilice un mapa con la categoría de botín pertinente habilitado, luego aprenda unos pocos cheques juntos en lugar de parar en cada marcapuntos.

Alrededor de la cúpula naranja y áreas de trabajo, inspeccionar escritorios y superficies de equipo mientras se mueve entre la cubierta. En las oficinas, verifique las posiciones de los elementos sueltos antes de comprometerse a una larga secuencia de búsquedas. Los objetos pequeños pueden ser fáciles de perder contra el desorden; conocer el tipo de superficie a inspeccionar te hace más rápido sin requerir que memorices cada posible desove raro.

Priorizar lo que avance su cuenta actual: un artículo médico necesario, un componente de actualización, municiones útiles o un artículo compacto con buen valor de venta. Un arma pesada puede parecer impresionante mientras que contribuye menos de varios artículos más pequeños y hacer su ruta de retorno más difícil.

Protege los artículos según sus restricciones de contenedores reales y los requisitos de tarea. Un contenedor seguro no es un sustituto para extraer con un artículo encontrado en la caja requerido, y no todo puede ser puesto dentro de uno. Compruebe el objetivo pertinente antes de decidir que un hallazgo raro ya está asegurado.

Clasifique en cubierta y mantenga una carga útil. No reemplace cada ranura de la revista de repuesto con botín mientras una pelea sigue siendo posible. Cuando su bolsa está llena, hacer una comparación rápida, descarte el peso menos útil y mover; repetidamente la reconstrucción de un inventario en una habitación concursada añade riesgo sin mejorar la ruta.

Nota de campo. / 15

Los siete extractos: controles, destinos y restricciones

Lea la ubicación del interruptor y la ubicación de salida como instrucciones separadas. Restaurar la potencia del elevador es la preparación, no la extracción. Después de usar un control, verifique lo que cambió y continúe hasta la salida real.

La tabla cubre las siete extracción estándar PMC. Hangar y Parking están condicionales, así que confirma la disponibilidad durante su redada. El cargo es un solo uso; tratarlo como una opción primaria sólo mientras que sigue siendo usable. Una salida listada o alimentada todavía puede tener un enfoque ocupado.

ExtractoActiva aquíSalga aquíLimitación clave
Ascensor de cargaControl de potencia de Basement G1Segundo nivel, frente al G21Potencia, llamada, luego utiliza el ascensor; salida de uso único.
El elevador principalSala de alimentación de base frente a R4Corredor de base entre R6 y R8Se requieren controles de potencia y ascensor.
Ascensor de bloque médicoControl de potencia G6 de BasementBase de referencia entre G3 y G4Se requieren controles de potencia y ascensor.
Hangar GateCabina de control B24 sobre el hangarPasaje de puerta B11Disponibilidad condicional; abrir la puerta primero.
EstacionamientoControl de segundo nivel en Y21 junto a R22Y11 salida de estacionamientoDisponibilidad condicional; abrir la puerta primero.
Conduit de aguas residualesInterruptor de drenaje en la izquierda en el sótano B1La parte derecha del drenajePermitir unos 80 segundos para el drenaje de agua, luego la extracción completa.
Ventilación de la balsaNo hay interruptor de activaciónCorredor de base por G7, entre G1 y G8No hay mochila equipada.
Nota de campo. / 16

Use ascensores como una secuencia completa

La secuencia del ascensor es potencia, llama, entra y opera el control de salida. No te detengas después de la primera interacción y asumas que estar cerca de las puertas terminará la redada. Compruebe la cuenta atrás de la extracción, permanezca dentro de su área, y siga observando hasta que el ataque termine.

Principal y Médico son salidas útiles para aprender juntos porque sus salidas están en el sótano. Practicar alcanzando cada control de potencia y luego el ascensor sin volver arriba. Elige entre ellos en función de dónde ya estés y qué corredor puedes acercarte con la mayor información.

Cargo necesita un plan diferente: su poder está por debajo, pero su salida está en el segundo nivel. Ese viaje vertical extra puede ser conveniente para un objetivo de arriba y incómodo para un jugador herido ya en el sótano. Considere todo el viaje antes de elegirlo desde el mapa.

La activación de energía puede llamar la atención y la IA adicional. Antes de tocar un control, recargar, identificar la cubierta y decidir dónde se moverá si el enfoque se ocupa. Un pasillo que cruzó antes no está permanentemente despejado; otro jugador o enemigo itinerante puede entrar mientras opera el interruptor.

Para un equipo, únete antes de comprometerse a partir, especialmente en Cargo. Diga qué ascensor quiere decir en lugar de simplemente llamar 'avanzado'. Si la salida prevista no está disponible, cambie a la copia de seguridad mientras todavía tiene suficiente tiempo para sus propios controles y enfoque.

Nota de campo. / 17

Hangar y Estacionamiento: planifique el regreso del control

Los extractos de la puerta le piden que opere un control sobre la zona de salida y luego llegue a la puerta abierta. Eso hace que el viaje de regreso sea la parte ensayada. Mira el piso de abajo y la ruta hacia abajo antes de interactuar; abrir una salida no otorga un paso seguro a través del espacio delante de él.

Hangar utiliza la cabina de control en B24. El estacionamiento utiliza el control Y21 cerca de R22. Si la puerta relevante no puede ser abierta para esta redada, siga adelante a una alternativa preparada. Pulseras de botones repetidas y una búsqueda de última hora para una condición perdida desperdicia el tiempo que necesita para un ascensor o ruta de drenaje.

Amarillo proporciona acceso a la consola de control de alarma que puede deshabilitar el anuncio de estacionamiento. Úsalo antes de activar Parking si tienes la intención de aprovechar esa característica. Esto suprime la emisión, no los destellos de Raider, y no borra pasos, combate el ruido o lo que un jugador puede ver.

A cualquier puerta, resista la impresión recta a través tan pronto como la puerta se mueva. Revisa el pasaje y posiciones de disparo cercanas, luego cruza con un plan de cobertura. Si una pelea bloquea su salida, retroceda hacia una unión conocida en lugar de comprometerse más profundamente en la apertura simplemente porque la extracción está cerca.

Nota de campo. / 18

Sewage y Ventilation: salidas más tranquilas con diferentes costes

Ni Sewage Conduit ni Ventilation Shaft tiene un anuncio de activación. Son alternativas útiles cuando usted desea evitar una emisión, pero la ausencia de ese anuncio no hace que sus corredores estén seguros o hacen que su movimiento sea inaudible.

En Sewage, utilice el control de drenaje en B1, y luego permita aproximadamente 80 segundos para que el agua se reduzca. El período de espera es tiempo de configuración, así que deje tiempo adicional para llegar a la posición de extracción y termine su cuenta regresiva. Comenzar la bomba con apenas tanto tiempo queda es una apuesta innecesaria.

Usted puede defender una posición adecuada cerca mientras que el agua se desagüe en lugar de estar expuesto sobre el canal. Realice un seguimiento del enfoque y del temporizador. Si usted gira durante la espera, recuerde que otro enemigo puede llegar antes de que usted regrese; el proceso de drenaje no reserva la habitación para usted.

La ventilación requiere que usted retire su mochila. Si lo usa como retroceso, transfiera los elementos que se propone mantener disponibles, almacenamiento permitido antes de acercarse a la salida. Haga la clasificación detrás de la cubierta, luego abandone el paquete y verifique la extracción comienza.

La restricción de la mochila es una decisión económica, así como una mecánica. Un artículo de tarea y kit de supervivencia puede ser más que el contenido de la bolsa. Decide lo que sacrificarías antes de que estés gravemente herido y trates de negociar contigo mismo al lado del respiradero.

Nota de campo. / 19

Una primera ruta de supervivencia sin tarjetas de colores

Use un bucle corto en el lado del mapa donde usted llega: identifique un hito, busque algunas posiciones accesibles cerca, y vuelva a través de una escalera conocida hacia una salida del sótano. Principal o Médico hace un destino primario sensible una vez que haya ensayado sus controles. Mantenga Sewage o una salida de no mochila como respaldo condicional.

El punto de esta ruta es practicar las mismas transiciones bajo presión viva. Evite cruzar la zona de trabajo central sólo porque una habitación distante todavía podría estar desapercibida. Si una pelea ocupa tu escalera, usa la segunda conexión que aprendiste en la práctica y reduce la cantidad de saqueo.

Para el primer intento exitoso, termine lo suficientemente temprano que una lucha inesperada no crea una crisis de tiempo. Un objetivo ilustrativo es estar avanzando hacia su salida con unos diez minutos restantes, antes si usted está herido o lejos de su control de potencia. Esto es un búfer de planificación, no una regla sobre cuándo el mapa se vuelve seguro.

Después, revise un error de navegación y una decisión que funcionó. Añade otra habitación cercana en un intento posterior. Ampliar una ruta por una conexión útil es más fácil de retener que reemplazarla por una excursión completamente diferente.

Nota de campo. / 20

Dos rutas especializadas una vez que conozcas las salidas

Para suministros médicos, utilice una ruta construida alrededor del lado G11/G12 y las escaleras cercanas. Visitar cualquiera de Azul o Negro que realmente posee, luego evaluar el enfoque de arriba antes de añadir Verde en G22. La sala de marca azul es una parada separada, impulsada por tareas. Termina la ruta cuando tienes los suministros necesarios en lugar de tratar cada puerta médica como obligatoria.

Par la ruta médica con un descenso practicado al elevador de bloques médicos, mientras que tenga en cuenta otra opción de sótano. Una escalera concursada es una razón para acortar o redirigir la carrera. No se acerquen repetidamente a la misma puerta superior simplemente porque pagaste la tarjeta.

Para las oficinas superiores y el arsenal, agrupar las habitaciones R23 que puede abrir, o elegir un objetivo de oficina específico. Red y Violet comparten un área útil, pero cada búsqueda adicional aumenta el tiempo que pasa cerca de las puertas predecibles. Si su propósito es la seguridad de Kruglov, reserve los usos negros necesarios y haga que la prioridad.

Desde arriba, compare el descenso más cercano conocido hacia Main con la secuencia de activación y retorno más larga de Cargo. Elige la salida cuya ruta completa puedes controlar. Si alcanzas el ala de contención en lugar de ello, trate la unidad 7 como su propia rama en lugar de añadirla automáticamente a una oficina ya larga.

Estos son marcos de ruta adaptables, no desgastados-independientes. Comience desde su posición real, revierta o acorta la ruta cuando el contacto dicta, y preserve suficientes recursos para la salida. Un exitoso funcionamiento especializado puede consistir en una habitación útil y una extracción limpia.

Nota de campo. / 21

Que la tarea determine lo que cuenta como éxito

Revise su objetivo activo antes de combinar misiones con la agricultura de botín. Una visita de ubicación, un artículo especial de búsqueda, una entrega de la ayuda encontrada y una extracción sobrevivida tienen diferentes condiciones de terminación. Alcanzar la habitación correcta no es suficiente cuando el objetivo también requiere traer algo de vuelta.

Para TerraGroup Empleado, el objetivo es información del lugar de trabajo de Sanitar, incluyendo el disco Flash marcado con cinta azul. Traiga la tarjeta de marca azul y planee su salida antes de abrir la habitación. La tarjeta azul regular no sustituirá ese acceso.

Para el objetivo de paso maestro del laboratorio del Ticket, la ruta documentada utiliza la oficina de Kruglov y su caja fuerte, que requiere dos silencias negras. Lea el paso de la historia activa antes de pasar los usos. Para la Guía, un Atravesado no cuenta como el resultado Survived requerido, aunque físicamente dejaste el mapa; use /guides/found-in-raid-explained para revisar el estado de los elementos relacionados con la supervivencia.

PvE persistente todavía merece un plan de extracción completo. AI puede interrumpir una ruta de conmutación, y una inacción infructuosa puede todavía costar el equipo que llevó. Ajuste tácticas a los enemigos realmente presentes en lugar de importar supuestos sobre los tiempos de precipitación humana.

Para un evento, compruebe sus objetivos y reglas actuales antes de comprar equipo especializado. El consejo normal de la hoja no puede garantizar una lista de enemigos sin cambios o configuración de iluminación durante un escenario temporal. Un video de evento no debe convertirse en la base para una afirmación permanente de que cada ataque de laboratorio funciona de esa manera.

Nota de campo. / 22

Un tránsito a las calles es otra redada, no una salida de basura

The Lab también tiene un tránsito a Streets of Tarkov cerca de la cúpula naranja y la oficina con la mesa de billar. Está separado de las siete extracciónes estándar. Siguiendo esa conexión continúa su viaje a otro mapa; no es el mismo resultado que regresar con seguridad al estancamiento.

Utilice el tránsito cuando sirve un objetivo multi-mapa planificado y tiene los recursos para la próxima ubicación. Antes de cometer, considere sus municiones, suministros médicos, peso y conocimiento de los extractos del destino. Una bolsa completa no se vuelve más segura simplemente porque usted deja el mapa actual.

Para una ejecución de botín común, una extracción de laboratorios estándar es generalmente el acabado más simple. No haga que Streets su opción de emergencia a menos que entienda lo que hará el tránsito y estén preparados para sobrevivir allí. Más conexiones pueden crear flexibilidad, pero cada redada adicional también añade otra oportunidad para perder lo que usted está llevando.

Nota de campo. / 23

Sal antes de que el ataque comience a tomar decisiones para ti

Reevaluar después de cada pelea sustancial o hallazgo valioso. Revise la munición, sanación, condición de armadura, carga de peso, y el tiempo necesario para llegar al extracto de copia de seguridad. Si dos de ellos se han deteriorado, reduzca el plan restante en lugar de añadir una habitación más.

Construya su presupuesto de salida de los viajes y la configuración reales. Un ascensor con energía cercana y un drenaje sin activar a través del sótano no son opciones equivalentes. Añade espacio para un pasillo interrumpido, un sanador necesario y un cambio de salida. Ese búfer es especialmente útil mientras que el mapa todavía no está familiarizado.

Cuando se impugna la ruta primaria, compare el costo de la lucha con el costo de salir de otro lugar. Dar una mochila puede ser razonable cuando ahorra el progreso de la tarea y un kit utilizable. Al alejarse de un cuerpo puede ser razonable cuando su equipo le haría más lento y consumir sus últimos minutos.

Después de la extracción, descargue los artículos de búsqueda y reponga los suministros que utilizó antes de volver a hacer cola. Tenga una breve nota de la ruta, el costo de entrada y la razón por la que se fue. En varias carreras, ese registro le dirá qué habitaciones mejoran sus resultados y qué tentación desvíos repetidamente convierten una redada exitosa en una pérdida.

Nota de campo. / 24

Su lista de verificación pre-raid y la próxima sesión de práctica

Utilice la lista de verificación para convertir la guía en una rutina repetible. Si no puede responder a una de las preguntas de extracción, resolvíelo antes de pasar otra tarjeta de admisión. La mejora más útil para la próxima carrera es generalmente una mejor conexión entre su objetivo y una salida.

Mantenga /maps/the-lab abierto para una referencia de ubicación compacta. Uso /guides/budget-loadouts presupuestarias para la planificación de equipos, /guides/health-and-healing-explained y curación-explicadas para suministros de recuperación, y /guides/high-value-loot-and-keys al decidir qué acceso compras se ajustan a su progresión más amplia. Volver a practicar cuando una nueva ruta introduce un interruptor o escalera que no haya utilizado.

Lista de verificación de acción.

  1. Nombra el objetivo principal de la redada y la condición que te hará marcharte.
  2. Confirme el acceso de entrada, los requisitos de tarea y las tarjetas correctas con los usos restantes suficientes.
  3. Empaque una carga reparadora con municiones y suministros médicos para el viaje de regreso.
  4. Identificar el suelo y los hitos alrededor del objetivo, además de dos conexiones de escalera.
  5. Elige una extracción primaria y una copia de seguridad con diferentes riesgos de enfoque.
  6. Cuenta para controles de ascensor, disponibilidad de puertas, tiempo de drenaje o restricción de mochila.
  7. Mantenga suficiente tiempo y recursos para cambiar la ruta después de una lucha inesperada.

Evite estos errores.

  • Esperando el comportamiento ordinario de Scav de Raiders.
  • Conducir sin un plan de extracción.
  • Confusando la tarjeta de marca azul de Sanitar con la tarjeta de la habitación azul.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Los laboratorios blancos tienen acceso a la tarjeta de acceso consumido cada ataque?

Sí, la entrada normal consume una tarjeta de acceso blanco, incluyendo en PvE persistente. Cada miembro del grupo necesita su propio. La práctica y la práctica coop son excepciones. La tarjeta de admisión está separada de las tarjetas de colores utilizadas en las puertas de la habitación.

¿Por qué The Lab sigue bloqueado cuando tengo una tarjeta de acceso?

La selección de mapas directos está ligada al capítulo de la historia del Tour. Siga su etapa de laboratorios, entre por el tránsito apropiado de Factory o Streets, y complete los objetivos de exploración listados. La posesión de la tarjeta de admisión no completa por sí misma ese desbloqueo.

¿Puedo recuperar el equipo asegurado o desplegarlo como Scav?

El mapa normal no tiene ningún jugador-Scav de despliegue, y el seguro no devuelve el equipo que queda en laboratorios. Un compañero de equipo sobreviviente puede llevar a cabo equipo para usted, pero ocultarlo para una recuperación de seguros no lo salvará.

¿Todos los extractos de laboratorio hacen un anuncio?

No. El conducto de aguas residuales y el arrastre de ventilación no tienen anuncio de activación. Los controles de la habitación amarilla pueden suprimir la transmisión de la puerta de estacionamiento, pero eso no impide que Raider se desvanezca o haga que el enfoque sea seguro.

¿Cuál es el extracto más fácil para aprender primero?

Principal o Médico es un punto de partida útil si desea mantener una mochila: practicar el control de potencia, la ruta al ascensor, el botón de llamada y la interacción de salida. La ventilación es más simple mecánicamente cuando se puede salir sin una mochila. Elige el enfoque que más sabes.

¿Por qué un elevador alimentado no me extrae?

El poder es sólo el primer paso. Vaya al ascensor correcto, llámalo, entre y utilice su control de salida. Confirme la cuenta regresiva de extracción. Cargo sale del segundo nivel y es de uso único, a diferencia de las ubicaciones de salida del sótano de Main y Medical.

¿La tarjeta de marca azul se usa en Shoreline?

Su bloqueo está en The Lab: La habitación de Sanitar frente a G22 en el segundo nivel. Sanitar puede dejar la tarjeta en Shoreline. Es un uso único y distinto de la tarjeta azul regular, que abre la sala de cuarentena G11 de primer nivel.

¿Necesito tarjetas de colores para hacer que un laboratorio funcione vale la pena?

No. El botín y el progreso de tareas accesibles pueden justificar una carrera enfocada sin ellos, aunque ninguna ruta garantiza beneficios. Compra acceso a la habitación cuando conoce el área circundante, puede permitirse la repetición de admisiones, y tiene una clara razón para visitar la habitación.

¿Cuántos usos de Black necesito para la oficina de Kruglov y seguro?

Plan para dos vigas: una para la oficina y otra para su seguridad. Verifique la tarjeta antes de desplegarse, especialmente para el objetivo de paso maestro del boleto. Una tarjeta con un único uso que queda no cubre ambas cerraduras.

¿Los Raiders están garantizados después de presionar un interruptor de extracción?

No. Los corredores adicionales son un resultado posible, no una recompensa garantizada por cada activación. También pueden estar presentes antes de que usted pulse cualquier cosa. Prepárate para el contacto sin asumir que un interruptor silencioso demuestra que el área está vacía.

¿Los tranvías de las calles extraen mi botín al escondite?

No. Continúa el viaje a Streets of Tarkov. Úsalo para un objetivo de tránsito planificado con suficientes suministros para sobrevivir al siguiente mapa; utiliza una extracción de laboratorios estándar cuando tu objetivo es terminar la carrera.