Temporada 1 "KORD BREACH": Personajes estacionales, modificadores y paso de batalla.
Todo sobre el nuevo sistema estacional que se lanzó con 1.1.0.0.

La decisión primero.
Temporada uno lanzado con Patch 1.1.0.0.
- Temporada uno lanzado con Patch 1.1.0.0.
- Los caracteres estacionales usan progresión PvP separada.
- Los puntos de modificador personal deben equilibrarse a cero o arriba.
- Las opciones de modificador personal permanecen bloqueadas para la temporada.
- El pase de batalla libre comparte el progreso a través de modos.
- Los recuentos de modificadores comunitarios y los capuchas de documentos no se confirman oficialmente.
¿Por qué KORD BREACH cambia cómo planeas tus redadas
Patch 1.1.0.0 no sólo añadió contenido — se enganchó un segundo juego de auto-reajuste en Escape from Tarkov, y si se conecta sin entenderlo, usted perderá su primera semana.
El problema más que los jugadores que regresan en agosto de 2026 es simple: el lanzador ahora le ofrece un carácter estacional junto a sus perfiles existentes, el menú principal empuja un pase de batalla, y nadie en su discordia está de acuerdo en si alguno de ellos toca su principal escondite. Algunos de tus amigos dicen que es una toallita, algunos dicen que es opcional, y alguien siempre dice que tienes que pagar por el pase. Los tres tomas son parcialmente erróneas, y las respuestas reales importan porque las decisiones tomadas en la creación de caracteres —especialmente sus modificadores personales— están bloqueadas para toda la temporada.
Esta guía responde a las preguntas que realmente le costó progresar: qué carácter estacional es, qué se reasienta y qué nunca hace, cómo funciona el sistema de modificador global y personal, cómo se avanza el paso de batalla libre, cuál es el elemento pagado único, y que recompensas desaparecen para siempre cuando termina la temporada. Cuando un número es sólo reportado por la comunidad en lugar de escribir en notas oficiales de parche, esta guía lo dice en la frase que la usa.
Todo aquí se revisa contra Patch 1.1.5.0, la construcción en vivo a mediados de septiembre 2026, con la Temporada 1 funcionando desde el 3 de agosto. Los valores de equilibrio y economía de Tarkov van entre parches, así que trate las figuras específicas como una instantánea fechada y vuelva a comprobar el texto en el juego después de cualquier actualización importante.
De un vistazo: Temporada 1 en sesenta segundos
Si sólo lee una sección, lea ésta.
KORD BREACH es la primera temporada del nuevo sistema estacional de Tarkov, lanzado con parche 1.1.0.0 el 3 de agosto de 2026 y se amontonó alrededor de la facción Black Division. Le da un carácter opcional, PvP-sólo estacional en servidores separados con un nuevo estash, escondite y economía, además de un pase de batalla libre que los tres perfiles avanzan juntos. Nada sobre la temporada toca a tus caracteres permanentes PvP o PvE excepto las recompensas que desbloqueas, que llevan a cada modo una vez ganado.
Lista de verificación de acción.
- Personaje estacional: nuevo perfil, PvP sólo, servidores separados, comienza desde cero, se reinicia cuando la temporada termina.
- Su PvP Zona permanente y PvE Los perfiles de zona nunca se limpian por la temporada.
- Los modificadores globales se aplican a cada jugador de temporada y no pueden cambiarse; los modificadores personales son su elección en la creación, bloqueado toda la temporada, no respec.
- El pase de batalla es gratuito y compartido a través de PvP Season, PvP Zone, y PvE Zona; usted avanza por entregar en TerraGroup documentos encontrados en redadas.
- El único elemento pagado es Documentos Clasificados, comprado con TarCoin en el Hub de Expansión; todo lo demás es digno de jugar.
- Recompensas que desbloqueas la estancia en tu cuenta para siempre y trabajas en cada modo; recompensas aún bloqueadas cuando la temporada termina se han ido permanentemente.
- Reportado por la comunidad pero no confirmado oficialmente: aproximadamente 6 modificadores globales y 33 personales, caps diarios de documento de 30/20/15, y un 7 de diciembre de 2026 fecha final de la cuenta regresiva del juego.
Horario: cómo se lanzó la temporada 1 y dónde se encuentra ahora
El sistema de temporada fue aplazado originalmente para finales de julio de 2026, resbaló unos días, y fue en vivo el 3 de agosto de 2026 a aproximadamente 13:00 BST como la característica de titularidad del parche 1.1.0.0. El mismo parche también entregó un balance económico, progreso de la búsqueda compartido por el equipo, un modo de espectador, y una pantalla de selección adecuada de juego-mode, por lo que el lanzamiento de la temporada fue efectivamente un suave relanzamiento de todo el bucle del juego.
Desde entonces el juego se ha trasladado a 1.1.5.0, lanzado el 8 de septiembre de 2026, cuyo título es el Lighthouse rework — los Rogues se trasladaron de la planta de tratamiento de agua al chalet de montaña, la planta perdió sus armas fijas y minas, un BTR ahora patrulla el mapa y un nuevo tránsito a Icebreaker abierto en el paseo marítimo. Nada de eso cambia las reglas de la temporada, pero importa si tu personaje de temporada planea luchar a través de Lighthouse para las colas.
Battlestate ha dicho que el plan es dos temporadas por año, y el estudio de agosto 2026 ranuras de hoja de ruta Temporada 2 para diciembre junto al parche 1.4. El progreso de carácter estacional se reasienta automáticamente cada cuatro a seis meses, con tiempo para aterrizar con las principales actualizaciones de contenido y el comienzo de la próxima temporada, así que piensa en una temporada como una campaña de longitud fija en lugar de una escalera de composición abierta.
El carácter estacional: una segunda cuenta dentro de su cuenta
Un personaje de temporada es un nuevo perfil PMC que creas desde una pantalla de selección de caracteres dedicada. Se ejecuta en servidores separados, y es completamente independiente de su PvP Zona y PvE Caracteres de zona — no escondites compartidos, no hay escondite compartido, no hay equilibrio de rublo compartido, no hay progreso de búsqueda compartida. Empiezas a nivel uno con un escondite fresco y una economía fresca, exactamente como una cuenta nueva en el día de lanzamiento, excepto que mantienes tus conocimientos y tus perfiles principales esperando en las alas.
Dos restricciones definen el modo. Primero, es PvP solamente: cada ataque en un carácter estacional es contra otros personajes de temporada, con ninguna de las redes de seguridad PvE. En segundo lugar, los caracteres estacionales no pueden asegurar su equipo en absoluto - a partir de 1.1.0.0, el seguro sólo está disponible en los perfiles PvP Zone y PvE Zone. Cada kit que pierdes en los servidores de temporada se ha ido para siempre, lo que debe moldear directamente cuánto estás dispuesto a llevar a una redada.
Debido a que los servidores, la economía y la piscina de jugadores están amurallados, la temporada es un mercado realmente fresco: todos comienzan pobres el mismo día, la munición y la armadura del juego temprano son escasos para todos, y los veteranos de cuenta permanente usual no pueden importar su riqueza. Si alguna vez deseas que puedas revivir tu primera toallita con las habilidades que tienes ahora, esta es la forma oficial de hacerlo — ver /guides/wipes-explained por cómo esto sustituyó el sistema antiguo.
Cómo las estaciones sustituyeron la toallita
Durante los años beta, cada parche importante podría limpiar todo el progreso para todos los jugadores, y la última toallita de cuenta completa en la historia de Tarkov fue la versión 1.0 en sí el 15 de noviembre de 2025. Desde entonces, sus perfiles permanentes PvP y PvE nunca han sido reajustados, y el diseño declarado de Battlestate es que nunca volverán a serlo. Su escondite, escondite, progreso Kappa, y el comerciante de pie en esos perfiles son seguros.
El personaje de temporada es donde la experiencia de la toallita fue. En lugar de reajustar a todos, el juego ahora reasienta sólo el perfil estacional al final de cada temporada — ese personaje, su estancamiento y su progreso no se llevan a cabo. Lo que lleva son las recompensas: todo lo que desbloqueas a través de la temporada o pase de batalla se convierte en un desbloqueo permanente de nivel de cuenta que funciona en todos tus personajes en todos los modos.
Consecuencia práctica: cuando la gente pregunta cuándo es la siguiente toallita, la respuesta correcta en la era 1.0 es cuando la temporada actual termina, y sólo se aplica a los caracteres estacionales. Si eres un jugador que regresa preocupado por perder tu cuenta principal, deja de preocuparte; si eres un adicto de arranque fresco, los servidores de temporada están donde está la acción.
Longitud de temporada y la pregunta final
Oficialmente, las notas de parche se comprometen a un rango, no a una fecha: el progreso del carácter estacional se reasienta cada cuatro a seis meses, sincronizado con parches de contenido grande y el comienzo de la próxima temporada. Con un lanzamiento del 3 de agosto, esa ventana pone el final de la temporada 1 en algún lugar entre principios de diciembre de 2026 y principios de febrero de 2027, y la colocación de la hoja de ruta de la temporada 2 en diciembre apunta hacia el final temprano de esa gama.
Aquí está la parte que debe tratar cuidadosamente: el juego nunca ha publicado una fecha oficial de final escrito para la temporada 1. La cuenta regresiva de los principales-menús en el juego apunta al 7 de diciembre de 2026, y la cobertura de terceros y los rastreadores comunitarios repiten esa fecha, pero a partir de Patch 1.1.5.0 sigue siendo un temporizador en el juego en lugar de un compromiso documentado. Planea a principios de diciembre, vea la información oficial a medida que se acerca la fecha, y no asuma que la cuenta atrás es un contrato — el lanzamiento de la temporada en sí ya se resbaló una vez.
Cualquiera que sea el día exacto, las apuestas de fin de temporada son asimétricas: tu carácter estacional, el estancamiento y el progreso en temporada se eliminan, mientras que cada recompensa que ya desbloqueó — elementos de pase de batalla, ofertas de comerciante, Black Division acceso en marcha — se mantiene en tu cuenta para siempre. El único riesgo de vencimiento verdadero es recompensas que aún no has desbloqueado, que se vuelven inalcanzables una vez que la temporada se cierra.
Modificadores globales: reglas de la casa de la temporada
Los modificadores globales son las goletas de Battlestate para la temporada. Existen para rehacer o re-entrar partes específicas de juego — haciendo algunas cosas más difíciles, algunas más fáciles— y sólo se aplican a los personajes de temporada. En definitiva, se aplican idénticamente a cada jugador en los servidores de temporada: no puede cambiarlos, deshabilitarlos o elegir un subconjunto. Son el clima, no tu carga.
Cada nueva temporada barcos con un nuevo conjunto de modificadores globales, por lo que una estrategia que prosperó bajo las reglas de KORD BREACH puede ser obsoleta en la temporada 2. El estudio también ha flotado la idea de dejar que la comunidad vote sobre futuras selecciones de modificadores globales, que harían que cada temporada sea un juego en forma parcial de jugador, tratar eso como una intención, no una característica enviada.
Un número necesita una bandera honesta: los sitios de la comunidad reportan seis modificadores globales activos para la temporada 1, pero el parche oficial no lista un conteo, así que traten seis como la cuenta de la comunidad en lugar de una figura confirmada. Lo que se confirma es el diseño — reglas fijas, universales, de temporada que definen el carácter de la temporada.
Modificadores personales: construye tu propio modo duro
Esta es la decisión que tomas una vez en la creación de caracteres y vive con hasta que la temporada se reinicia.
Los modificadores personales son efectos positivos y negativos opcionales que seleccionas al crear tu carácter estacional. El sistema funciona en un presupuesto de puntos: tomar un modificador negativo le otorga puntos, tomar un modificador positivo gasta puntos, y su saldo final debe ser cero o superior antes de que el juego le permita crear el personaje. También puede tomar nada en absoluto, el optar por completo es legal.
Dos ejemplos publicados muestran el sabor. El síndrome de fatiga crónica es un modificador negativo que aumenta el drenaje de resistencia, dándole puntos a cambio de una movilidad peor. Bushborne es un modificador positivo que reduce el ruido que haces para moverse a través de arbustos, costando puntos para un borde de robo. Sus selecciones aparecen en la pestaña Habilidades de la pantalla de carácter, por lo que siempre puede recordarse lo que se ha registrado.
La regla dura es la permanencia: una vez que se crea el personaje, sus modificadores personales están encerrados para toda la temporada sin ninguna manera de reespejar. No hay deshacer, no hay reimpresión pagada, no hay boleto de apoyo. Elige como si estuvieras firmando un contrato de cuatro meses, porque lo estás.
La presentación de informes comunitarios pone la piscina en aproximadamente 33 modificadores personales seleccionables para la temporada 1, pero las notas oficiales no las enumeraron, así que trate que cuentan como unverificado y busque la lista real en la pantalla de creación antes de comprometerse.
Lista de verificación de acción.
- Los modificadores negativos dan puntos; los cambios positivos marcan los puntos de coste; el balance final debe ser al menos cero.
- La selección es totalmente opcional: se permite un carácter no modificador.
- Las elecciones están cerradas toda la temporada sin reespecie de ningún tipo.
- Revisa tus selecciones en cualquier momento en la pestaña Habilidades de la pantalla de caracteres.
- No se confirma oficialmente el recuento comunitario de unas 33 opciones.
Elegir sus modificadores: un procedimiento de campo
Empieza de tu debilidad honesta, no de tu fantasía. Un modificador negativo que castiga algo que rara vez haces es puntos libres; un negativo que castiga tu hábito central amará cada ataque durante meses. Si usted se corre por todas partes, el síndrome de fatiga crónica se sentirá brutal; si usted ya se mueve a un ritmo de acosador, apenas existe. Lea cada negativo como una pregunta sobre su patrón de juego real en los últimos cientos de redadas.
El gasto apunta solamente a los positivos que cambian las decisiones. Un modificador que mejora silenciosamente algo que nunca notan es peor que uno que abre una nueva línea de juego — un bono de robo como Bushborne sólo gana su costo si realmente viaja a través del follaje y la separación en lugar de luchar. Antes de cerrar, nombre la situación concreta donde cada positivo te salvará o ganará una redada; si no puedes, accionar los puntos.
Recuerde el punto de partida: el equilibrio debe ser cero o superior, por lo que nunca se le obliga a tomar un positivo. Un personaje construido completamente de los negativos es legal y efectivamente juega una versión más dura de la temporada sin recompensa tangible más allá del orgullo — hacer eso sólo si el desafío en sí mismo es por qué estás aquí. Y como no hay reespecie, dormir en la decisión; crear su carácter estacional el día uno no es una raza que paga algo significativo.
El pase de batalla: libre, compartido y accionado por asalto
KORD BREACH presentó el primer paso de batalla de Tarkov, y el hecho de titular es que no cuesta nada. Es un pase de batalla libre cuyas recompensas son todas ganables a través de juego normal, sin pista premium y sin patrón de nivel pagado en el sentido tradicional. Ni siquiera necesitas jugar la temporada: los jugadores que nunca crean un personaje de temporada todavía pueden progresar el mismo paso.
Los progresos se comparten en los tres modos: PvP Season, PvP Zone, y PvE Zona alimenta una pista común y una piscina común de recompensa. Ese diseño tiene una implicación estratégica silenciosa: puedes lograr avances en cualquier perfil que sea más seguro para ti. Si tu personaje de temporada sigue muriendo a otros jugadores, tu perfil PvE avanza en el mismo paso contra AI, y las recompensas aterrizan en ambos.
Las recompensas que ha desbloqueado están disponibles inmediatamente en cada modo, lo que hace que el pase el puente principal entre su rectificado estacional y sus cuentas permanentes. La captura se sitúa al final de la temporada: cualquier recompensa de temporada todavía bloqueada cuando KORD BREACH termina sin ser permanentemente inalcanzable, por lo que el pase se duplica como una cuenta atrás que no debe ignorar.
TerraGroup documentos: el combustible del pase
El paso de batalla avanza recogiendo documentos TerraGroup y los entrega. Los documentos aparecen en redadas en cada modo, y tanto su PMC como su Scav pueden encontrarlos, por lo que las carreras de scav son progreso de pase legítimo, no sólo un método de dinero. Más allá de la saqueación, también puede ganar documentación a través del línea de tareas especial KORD BREACH y matando operadores Black Division específicos.
Las reglas de la cosecha son más amistosas de lo que podría temer. Los documentos que despertaron para usted en una redada son personales: otros jugadores no pueden robarlos del mundo o pry them off your PMC's corpse, por lo que una mala redada no dona su progreso al vestíbulo. Los documentos que se desplomaron por los operadores Black Division asesinados son la excepción: los que se comparten con todo su equipo, lo que hace que los operadores de caza una actividad de equipo.
Hay un techo diario en cuántos documentos se puede ganar, contado por separado por modo mientras se alimenta el mismo pase compartido. Fuentes comunitarias informan de los gorros actuales 30 por día en PvP estacional, 20 en PvP permanente, y 15 en PvE, levantados de un 25/15/10 anterior después de un ajuste de equilibrio, pero Battlestate nunca publicó estos números por escrito, así que traten como valores de medición comunitaria que pueden cambiar con cualquier hotfix.
Práctica rutina: ejecute el modo más alto cada día, luego arriba a otro lugar si usted tiene las horas. Un scav raid en un perfil PvP permanente es una forma de bajo riesgo para los documentos bancarios cuando su PMC estacional es entre los kits.
Documentos clasificados y TarCoin: el único elemento pagado
Un elemento en todo el ecosistema de la batalla pasa toca dinero real. Los documentos clasificados son un tipo de documento universal que puede sustituir cualquier otro documento cuando desbloquean las recompensas de pase, y son negociables con TarCoin en el Hub de Expansión, el nuevo área de almacén en el juego que 1.0.6.0 preparó y la actualización de temporada abrió. TarCoin es la moneda premium, así que comprar documentos clasificados es efectivamente comprar el progreso de pase.
Todo lo demás es digno. El pase es libre, los documentos TerraGroup regulares dejan de ser redadas para todos, y las recompensas de temporada son cerradas por juego —nivel, búsquedas y líneas de trabajo— no por pago. Si nunca gastas un solo TarCoin, pierdes acceso a nada excepto la velocidad.
Trate de Documentos Clasificados como mecánico de captura, no como requisito. Tienen sentido en una situación exactamente: el temporizador de temporada está casi hecho y usted es un puñado de documentos cortos de una recompensa que usted se preocupa. Comprarlos temprano para saltar las redadas es pagar para evitar la parte de la temporada que es realmente divertido, y las tapas diarias significa que la ruta libre es generosa si juegas regularmente.
Recompensas de temporada: el trader ofrece que sobrevivan la temporada
Las recompensas de temporada toman la forma de ofertas únicas de comerciantes — ofertas especiales de comercio que desbloquea jugando su carácter estacional. Cada oferta tiene una o más condiciones de desbloqueo extraídas de una lista corta: alcanzar un nivel PMC específico, completar una búsqueda específica, o terminar una cadena de búsqueda completa. Una vez que se cumple la condición, la oferta se desbloquea permanentemente y se hace utilizable en los tres modos en todos sus caracteres.
El desbloqueo insignia para la temporada 1 es el acceso al equipo Black Division — el equipo de la facción temática de la temporada— como un juego permanente de nivel de cuenta desbloquear. Los operadores de campos Black Division en Terminal, el mapa de fin de juego, donde sirven como la fuerza hostil residente; su tabla de gotas detallada no se verifica en la investigación actual, por lo que este sitio no lista deliberadamente uno. Para lo que se confirma sobre el mapa en sí, vea /maps/terminal
La regla de permanencia corta ambos caminos y vale la pena reposar en su totalidad: ofertas desbloqueadas sobreviven el reajuste de temporada para siempre, pero cualquier recompensa de temporada aún bloqueada al final de la temporada nunca puede obtenerse de nuevo, en cualquier modo, por ningún medio. Si un comercio específico Black Division o recompensa de la cadena de búsqueda le importa, trate sus condiciones de desbloqueo como su objetivo de temporada y programe hacia atrás desde el final esperado de diciembre temprano.
El línea de tareas KORD BREACH
Junto al paso de batalla se encuentra una nueva cadena de búsqueda llamada después de la temporada misma. Las etapas completas del eje de tareas KORD BREACH desbloquean un logro, nuevas tareas operacionales, intercambios de artículos de alto valor y nuevos intercambios de armas, y la cadena se duplica como fuente de documentos para el paso, por lo que progresa en dos sistemas a la vez.
Las nuevas tareas operacionales importan más allá de la temporada porque las tareas diarias y semanales son fuentes estables de XP, rublos y reputación de comerciante en cada perfil. Los Dailies abren a nivel 5 y semanales a los 15 años, y la piscina de tareas extra de la temporada alimenta el mismo bucle de hábito — ver /guides/daily-and-weekly-tasks para cómo trabajar ese sistema de manera eficiente.
Debido a que el trazado es de contenido de temporada, asume que sus piezas exclusivas de temporada comparten el plazo de la temporada. Desarrollar las etapas iniciales mientras los servidores son silenciosos y las rutas de botín no se disputan; las etapas posteriores que requieren la caza de operadores Black Division son más fáciles con un equipo, ya que los documentos con el operador son compartidos con todo el equipo.
Lo que más 1.1.0.0 cambió mientras estaba leyendo el título de parche
La temporada llegó dentro de un parche que resuprimió la economía y las reglas para todos, no sólo jugadores de temporada.
La economía tomó el mayor swing: los precios de venta de comerciantes aumentaron en aproximadamente 25 por ciento en promedio, los precios de compra de comerciantes cayeron en aproximadamente 20 por ciento, y el impuesto de mercado de pulgas pasó del 3 al 5 por ciento. Las misiones paralelas fueron reasignadas para desbloquear en lotes por nivel de lealtad de los comerciantes, el antiguo requisito de fidelización de dinero se había ido para este punto, y los miembros del equipo ahora comparten el progreso de la búsqueda — todo lo cual revivir la planificación temprana de la progresión, cubierto en /guides/trader-loyalty-guide
Seguros cambiados por modo: en PvP caracteres estacionales simplemente no está disponible, mientras PvP Zona y PvE Zona mantener el sistema de seguro normal. Si se está moviendo entre perfiles, releer /guides/insurance-guide con esa división en mente, porque un hábito formado en su cuenta permanente le costará silenciosamente en los servidores de temporada.
La armería también crecía. Las nuevas armas incluyen el Norinco QBZ-191 en la nueva familia redonda de 5.8x42 mm, el Howa Type 20 en 5.56x45, y un HK 416A5 en el acabado RAL 8000, además de nuevos accesorios para el PKM, PKP, AKS-74U, FN SCAR y plataformas AR-15: check /gear/weapons para contexto de plataformas. Dos nuevos trajes tácticos, USEC Corsair y BEAR Infantería Airborne, llegaron junto con nuevas interacciones ambientales: candados en puertas y contenedores, puertas de ascensor abiertas, botellas destructibles, extintores de incendios inflamables y vehículos de fumadores. EFT: Arena también ganó una sincronización de una sola dirección en el juego principal.
Estrategia de carácter estacional: sobrevivir a la economía fresca
Las dos primeras semanas de una temporada son los equipos más baratos que nunca serán relativos a la riqueza de los jugadores, y los mapas más peligrosos serán jamás, porque todos están subgerios y hambrientos. Priorizar la búsqueda XP sobre el valor de botín temprano: niveles de lealtad de comerciante de puerta, las puertas de lealtad de la buena acción, y la subida de precio de 1.1.0.0 hacen que las compras de comerciante doloroso por más tiempo de lo que recuerda. Cada rublo salvado en la munición es un rublo hacia el siguiente nivel de lealtad.
Un cambio de temporada ampliamente reportado merece su atención con una caveat: cobertura comunitaria de la Temporada 1 estados que actualizaciones de escondite en caracteres estacionales ya no requieren artículos encontrados en-raid, lo que le permite alimentar el escondite con materiales de cuerpo de pulgas. Esa reclamación se remonta a una fuente de guía única en lugar de notas oficiales, así que compruebe en su propia pantalla de escondite antes de enrutar su economía alrededor de ella — pero si lo sostiene para usted, comprime dramáticamente la curva de actualización temprana. Consejos de actualización de pedidos vive en /guides/hideout-upgrade-priority y la vista general del módulo en /hideout
Juega como seguro no existe, porque para ti no existe. Traiga kits que puede reemplazar de stock de comerciantes en una compra, pre-compilar dos copias de seguridad antes de una sesión, y tratar cada muerte como un completo paso a pérdidas y ganancias. Los jugadores que prosperan en servidores de temporada son los que su presupuesto de redada supone una pérdida de fuerza, no los que su mejor kit es irreemplazable.
No descuide sus otros perfiles. El pase de batalla es compartido, por lo que una hora en su PvE carácter es todavía progreso de temporada, y su cuenta PvP permanente puede cultivar documentos en su propia tapa diaria mientras su PMC estacional espera una mala racha. La temporada premia al jugador que utiliza los tres modos como un sistema.
Final de temporada: el libro de contabilidad de la calle
Cuando KORD BREACH cierra, el carácter estacional se elimina junto con sus misiones de estancamiento, escondite, rublos y en progreso. Esa supresión es el precio de la admisión y la fuente de la tensión de la temporada, nada que usted construye en los servidores de la temporada es un activo a largo plazo, excepto los desbloqueos.
Lo que sobrevive es todo lo que se convirtió en recompensas de nivel de cuenta: elementos de pase de batalla que desbloqueó, el trader ofrece ganado a través de niveles y cadenas de búsqueda, Black Division acceso a engranajes, y los logros del línea de tareas KORD BREACH. Todo funciona inmediatamente en PvP Zone y PvE Zone y persiste en las futuras temporadas. El final racional de cualquier temporada es por lo tanto una huella de conversión: pasar sus últimas semanas desbloqueando, no acaparando, porque la riqueza acaparada se evapora mientras desbloquea compuesto.
El riesgo de imagen espejo es la recompensa cerrada: cualquier cosa que aún esté bloqueada en el momento de reiniciar es permanentemente inalcanzable. Compruebe su temporada excepcional recompensa el momento en que se anuncia la ventana final de temporada, clasificarlas por lo mucho que realmente los desea, y quemar sus tapas de documentos diarios restantes y documentos clasificados en el déficit en ese orden.
Resultado esperado y qué hacer después
Si sigues esta guía, debes terminar la semana uno con un carácter estacional cuyos modificadores personales elegiste deliberadamente en lugar de lamentarte, una rutina diaria de documentos que mantiene el paso de batalla en movimiento incluso en días malos, y una lista clara de recompensas de temporada para convertir antes del reset. También debe tener cero ansiedad sobre sus cuentas permanentes — nunca estuvieron en peligro.
Tus siguientes lecturas dependen de dónde te quedes. Si el diseño de reposición de la toallita sigue siendo borroso, /guides/wipes-explained explicado da la historia completa. Si usted está pesando si para cultivar el paso en PvE en lugar, /guides/pve-vs-pvp descompone el modo de división. Para las reglas de progresión post-1.1.0 que rigen su escalada estacional, /guides/trader-loyalty-guide y /tools/trader-loyalty llevan los requisitos verificados, y /guides/flea-market-guide explica el mercado en el que se impondrán impuestos.
Para los campos de batalla físicos de la temporada, /maps/terminal cubre el césped casero de Black Division y /maps/lighthouse refleja la retrabajo de 1.1.5.0. Mantenga un ojo en /updates a medida que se acerca diciembre: el momento en que Battlestate pone una fecha final por escrito o anuncia la Temporada 2, que cambia la página, y su sprint de conversión comienza.
Evite estos errores.
- Esperando reespecifique modificadores a mitad de temporada.
- Suponiendo que PvE tenga su propio carácter estacional.
- Confusando documentos clasificados pagados con un pase pagado requerido.
Source ledger
- Patch 1.1.0.0 y la temporada 1 anuncio KORD BREACHDeveloper
Anuncio oficial del sistema de temporada: caracteres estacionales en servidores separados, cadencia de reajuste de 4-6 meses, diseño de modificador global y personal, el pase de batalla gratuito y reglas de permanencia de la recompensa de temporada.
- Sitio oficial Escape from TarkovOfficial
Identidad oficial del juego, versión actual y canal de noticias utilizado para confirmar la marca de la temporada 1 y el estado de parche en curso.
- ConsolePCGaming: espejo completo en inglés de las notas de parche de 1.1.0.0Reference
Espejo de texto completo de las notas 1.1.0.0: reglas y ejemplos de puntos modificadores, mecánica de documentos TerraGroup, documentos clasificados y TarCoin, cifras de rebalance de la economía, restricción de seguros, nuevas armas y trajes.
- Tarkov Questie: Estaciones y limpiaparabrisas explicadorReference
Seguimiento comunitario de los mecánicos de temporada: progreso de la batalla cruzada compartida, tapas de documentos diarios permode, la cuenta atrás del 7 de diciembre de 2026 y el modificador comunitario cuenta marcado como noverificado en esta guía.
- ValoAjustes: Escape from Tarkov 1.1.5.0 resumen de notas de parcheVersioned testing
Confirmación actualizada de versión de que 1.1.5.0 (8 de septiembre de 2026) es la construcción actual y que su retrabajo Lighthouse no altera las reglas de la temporada.
- timesaver.gg: Temporada 1 guía de prioridad de esconditeReference
Informe de un solo proveedor que las actualizaciones de escondite de caracteres estacionales ya no requieren artículos encontrados en-raid en 1.1.0; presentado en esta guía como una reclamación no verificada en el juego.
Preguntas frecuentes.
¿La temporada 1 limpia mi cuenta principal?
No. La última toallita de venta completa en Escape from Tarkov fue el lanzamiento de 1.0 el 15 de noviembre de 2025. Su PvP Zona permanente y PvE Los perfiles de zona nunca se reasientan. Sólo el carácter estacional opcional se elimina cuando la temporada termina, y las recompensas que desbloqueó a través de la temporada permanecen en su cuenta permanentemente a través de todos los modos.
¿Tengo que pagar el pase de batalla KORD BREACH?
No. El pase de batalla es libre y cada recompensa en él es ganadero por jugar. El único elemento pagado en el sistema es Documentos clasificados, un tipo de documento universal comprado con TarCoin en el Hub de Ampliación, que puede sustituir los documentos regulares para desbloquear las recompensas de pase más rápido. Comprarlos es una opción de captura, nunca un requisito.
¿Puedo cambiar mis modificadores personales después de crear mi carácter estacional?
No. Las opciones de modificador personal están bloqueadas para toda la temporada sin opción de reespección de ningún tipo. Las reglas de la creación: los modificadores negativos otorgan puntos, los modificadores positivos cuestan puntos, y su saldo final debe ser cero o superior. No se permite tomar ningún modificador. Elige cuidadosamente antes de confirmar.
¿Cuándo termina la temporada 1?
Battlestate no ha publicado una fecha oficial de finalización escrita. La cuenta regresiva de los principales-menús en el juego apunta al 7 de diciembre de 2026, y la cobertura comunitaria repite esa fecha, pero no se confirma oficialmente como de Patch 1.1.5.0. Oficialmente, las estaciones duran cuatro a seis meses, y la hoja de ruta 2026 lugares Temporada 2 en diciembre, así que planear un final de diciembre temprano y ver la información oficial.
¿Puedo progresar el pase de batalla sin jugar la temporada?
Sí. El progreso de los pases de batalla se comparte a través de PvP Season, PvP Zone, y PvE Zona, y los tres modos alimentan la misma pista. Puede recoger y entregar documentos TerraGroup en cualquier perfil, PMC o Scav, y nunca crear un personaje de temporada en absoluto. Los caps de documentos diarios reportados por la comunidad difieren por modo — 30 en PvP estacional, 20 en PvP permanente, 15 en PvE — pero estos números no están confirmados oficialmente.
¿Puedo asegurar mi equipo en un personaje de temporada?
No. Desde el parche 1.1.0.0, el seguro solo está disponible en los perfiles PvP Zone y PvE Zone. Los caracteres de PvP no pueden asegurar nada, por lo que cada kit perdido en los servidores de temporada se ha ido permanentemente. Presupuesta tus cargas asumiendo una pérdida total en cada muerte.