Economía y escondite. / Todas las etapas.

Guía del Mercado de la Flota: Desbloquear niveles, cuotas y restricciones.

Cuando consigues la pulga, lo que cuesta, y lo que no puedes listar.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.4603 palabras.Fuentes.7
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

El acceso base se abre en el nivel quince de PMC.

  • El acceso base se abre en el nivel quince de PMC.
  • La investigación reporta acceso completo a la categoría a los cuarenta.
  • Las puertas de categoría intermedia siguen sin ser verificadas.
  • La instantánea reporta aproximadamente cinco por ciento de honorarios.
  • La restricción actual de la inclusión de FIR sigue siendo unverificada.
  • Revisa la lista de juegos antes de comprometer acciones.
Nota de campo. / 01

La pared que cada jugador de nivel medio golpea

En algún lugar alrededor del nivel 10 notan las mismas tres frustraciones a la vez: los comerciantes le pagan una fracción de lo que su botín siente valer, una búsqueda exige un artículo que nunca ha visto desperdiciado, y su estaño está lleno de cosas que no puede convertirse en un mejor kit.

El mercado de pulgas es la respuesta de Tarkov a los tres. Es el mercado jugador-a-jugador donde PMCs lista artículos para otros PMCs, y re-wires silenciosamente su economía entera. Loot que habría tirado en un comerciante por un precio delgado de compra puede vender a otro jugador por muchas veces más, y las lagunas en su registro de búsqueda o lista de compras del escondite pueden cerrarse con rublos en lugar de suerte.

La captura es que la pulga está deliberadamente racionada. No empiezas con ello, no lo consigues todo de una vez, y las reglas de lo que se puede enumerar han cambiado a través de parches. La mayoría de los jugadores de frustración sienten con el mercado proviene de actuar en una miniatura de YouTube de dos años en lugar de las reglas actuales.

Esta guía camina a través del sistema como se encuentra en la construcción en vivo: cuando el mercado se abre, cuando se abre completamente, qué estructura de honorarios le cuesta después de la rebalanza de la economía de 1.1.0.0, cómo la regla de la in-raid interactúa con sus listados y sus misiones, y cómo los jugadores experimentados realmente hacen rublos en él sin jugar su estancamiento.

Todo lo que sigue fue revisado contra Patch 1.1.5.0 durante la temporada 1 en septiembre de 2026. Los números de la economía de Tarkov son algunos de los valores más frecuentemente reequilibrados en el juego, así que trate cualquier tasa o figura de nivel como una instantánea y reverificar después de parches importantes.

Nota de campo. / 02

De un vistazo: el mercado de pulgas en treinta segundos

Compruebe estos límites de acceso y tarifas antes de enumerar un artículo.

La versión corta: jugar y buscar hasta el nivel 15 de PMC, esperar acceso parcial de categoría hasta el nivel 40, presupuesto aproximadamente el cinco por ciento de cada venta como impuesto, y nunca asumir un artículo que compró puede ser volteado directamente o entregado para un objetivo encontrado en-raid.

Los detalles que aún no están seguros se llaman en la lista de verificación en lugar de ocultar. Cuando los datos comunitarios y las notas oficiales discrepan o no se callan, esta guía lo dice en lugar de adivinar.

Lista de verificación de acción.

  1. Desbloquea en PMC nivel 15; este umbral ha sido estable en 1.0 y la Temporada 1.
  2. El acceso a la categoría completa llega al nivel 40; los pasos exactos por categoría en el medio se unverifican a partir de Patch 1.1.5.0.
  3. El impuesto de la lista es de alrededor del 5% en 2026, aumentado del 3% por el balance económico 1.1.0.0.
  4. La regla clásica dice que sólo los elementos encontrados en la escritura pueden ser listados; su estado exacto después de 1.1.0 es unverified, por lo que prueba con un artículo barato primero.
  5. Los artículos comprados nunca cuentan como se encuentra en la redada, por lo que las compras de pulgas no pueden completar los manuales de búsqueda FIR.
  6. Armas, munición, armadura y algunos artículos de alto valor tienen restricciones de categoría o nivel; la lista prohibida actual es unverified, comprobar tarkov.dev antes de planificar alrededor de una venta específica.
PreguntaRespuesta cortaConfianza
¿Cuándo me pongo la pulga?PMC nivel 15Verificado
¿Cuándo lo obtengo todo?PMC nivel 40Verificado
¿Qué cuesta una venta?Un 5% de impuestosVerificado, con la versión
¿Puedo volver a solicitar compras?Clásicamente no (sin FIR)Estado no verificado post-1.1.0
¿Exacto por puerta de nivel de la categoría?No se publica claramenteUnverified
Nota de campo. / 03

Desbloquear el mercado en PMC nivel 15

El nivel 15 es el hito de progresión más importante en la economía de Tarkov, y ha mantenido esa posición a través del lanzamiento 1.0 y en la temporada 1.

Tanto la página oficial de Wiki's Trading como las guías de desbloqueo actuales están de acuerdo en el umbral: una vez que su PMC alcanza el nivel 15, la pestaña del mercado de pulgas se abre y puede comenzar a enumerar y comprar. Este es un diseño de larga data, no un experimento de la temporada 1, así que puedes planificar todo tu progresión temprana alrededor de ella con confianza.

Alcanzar 15 eficazmente es un problema de búsqueda, no un problema de rectificado. Las misiones tempranas de Prapor, Therapist, Skier, y Mechanic apilan en los mismos mapas, y la experiencia que pagan enanos lo que ganas de saqueo sin rumbo. Las tareas operacionales diarias se desbloquean a nivel 5 y añaden experiencia gratuita en la parte superior; las tareas semanales se desbloquean a 15 en sí, con tiempo conveniente con el mercado.

La obra práctica es tratar los niveles 1 a 14 como fase de mediado. Vender casi todo a los comerciantes, acaparar los artículos de búsqueda que necesitarás más tarde, y los rublos bancarios. En el momento en que se abre la pulga, ambos lados de ese hábito pagan: su bankroll financia sus primeras compras grandes, y su comprensión de los precios de compra de comerciantes le dice qué botín vale la pena enumerar en su lugar.

Si quieres una ruta paso a paso, nuestra guía de pedidos de búsqueda temprana encadena el camino de experiencia más rápido al nivel 15, y la guía de lealtad del comerciante explica por qué las puertas de nivel que solía importar mucho menos que tu reputación.

Nota de campo. / 04

Nivel 40: cuando todo el mercado se abre

Desbloquear la pulga y poseer la pulga son eventos diferentes separados por veinticinco niveles.

La presentación de informes desde la era 1.0, incluyendo la cobertura de Insider Gaming y las guías comunitarias actuales, es consistente en el titular: algunas categorías de productos permanecen detrás de las puertas de nivel adicionales, y sólo a nivel 40 las restricciones se levantan completamente. Entre 15 y 40 trabajas con un mercado parcial, y las categorías que más se preocupan por los jugadores, armas, municiones y armaduras, son las más citadas como restringidas.

Aquí está la cueva honesta que no obtendrá de la mayoría de contenido: el nivel exacto en el que cada categoría se desbloquea entre 15 y 40 es unverificado como de Patch 1.1.5.0. Ninguna nota oficial de parche publica una escalera por categoría, y las escrituras comunitarias se contradicen. Esta guía no inventará una. Cuando golpeó una categoría gris-out en el juego, esa pantalla es la respuesta autorizada para su cuenta, ahora mismo.

Lo que esto significa estratégicamente es que los niveles 15 a 40 son una economía híbrida. Usted puede vender la mayoría de botín y comprar la mayoría de los productos más truenos, pero su carga de combate todavía viene sustancialmente de los niveles de lealtad de comerciante. Eso es por diseño: la lealtad retrabaja en 1.1.0.0 hizo que los niveles de trader dependieran sólo de nivel de caracteres más reputación, por lo que el deseo empuja su acceso de marcha hacia adelante en una pista paralela mientras que la pulga maneja todo lo demás.

Planifique compras de Big-ticket en consecuencia. Si una construcción que desea requiere una categoría que no puede acceder todavía, el movimiento correcto es generalmente a nivel hacia 40 o comprar a través de los comerciantes, no a pagar a un amigo o esperar a que una restricción de desaparecer tranquilamente.

Nota de campo. / 05

Las cuotas después del balance económico 1.1.0.0

El parche de agosto de 2026 que lanzó la temporada 1 también revivió toda la oferta de dinero, y la pulga lo sintió directamente.

Las notas de parche 1.1.0.0 describen un balance económico deliberado: los precios de venta de comerciantes aumentaron en un 25% en promedio, los precios de compra de comerciantes cayeron en un 20 por ciento, y el impuesto de mercado de pulgas aumentó de 3 por ciento a 5 por ciento. Las referencias actuales de la comunidad 2026 confirman que la cifra aproximada del 5% sigue en vigor.

Lea esos tres números juntos y la intención de diseño es obvia. Comprar de los comerciantes cuesta más, vender a los comerciantes paga menos, y mover mercancías entre los jugadores cuesta más por transacción. Cada fuga en el sistema se ensanchaba a la vez, lo que empuja el valor hacia las cosas que pasa por alto las fugas: mantener el equipo saqueado, la elaboración en el escondite, y vender los artículos adecuados al comprador adecuado.

Para sus propios listados, el impuesto del 5 por ciento cambia el nivel de matemáticas de la ruptura en artículos de bajo valor. Listar un trueque barato bueno que un comerciante compraría casi también rara vez tiene sentido una vez que la cuota y la ranura de la lista son precio en. La pulga te recompensa más en los artículos donde el jugador demanda mucho excede la compra del comerciante: materiales de búsqueda en ventanas de demanda, materiales de escondite, llaves y raras botas de alto nivel.

Una nota más honesta: si el cinco por ciento es una tasa plana o oculta un componente de valor escalada, y si una cuota de inclusión fija existe en la parte superior, no se verifica como de Patch 1.1.5.0. Las fuentes comunitarias están de acuerdo en el número de titulares y nada más fino. Supongamos que el 5%, revise la tasa de previsualización del juego le muestra antes de confirmar un listado, y nunca confíe en una vieja captura de pantalla de un cálculo de honorarios. Por ejemplo, usando precios inventados, suponga que su mejor oferta de comerciante es de 24.000 rublos, su precio de pulga propuesto es de 30.000, y la cuota mostrada es de 1.800. Una venta completa dejaría 28,200, a tan sólo 4.200 por encima de la opción comerciante. Si baja el precio de pedido a 26.000 y la nueva vista previa muestra una tasa de 1.600, la ventaja se contrae a 400. Decide si ese margen merece tu atención. Estos honorarios de ejemplo son insumos aritméticos, no una reclamación sobre la fórmula en vivo. Recalcular desde la vista previa real cuando cambia el precio o la cantidad; un precio de pregunta más alto por sí solo no establece un mejor retorno.

Nota de campo. / 06

Encontrado en la redada y la pulga: lo que la regla realmente hace

Ningún mecánico único causa más confusión en el mercado de pulgas que la etiqueta encontrada en el tren, por lo que merece su propia sección.

La regla clásica y de larga duración funciona así: un artículo gana la marca de verificación encontrada en la ira al desperdiciar en una redada y ser llevado a cabo a través de una extracción exitosa, al ser elaborado en su escondite, o al llegar como una recompensa de búsqueda. Los artículos que trajiste en la redada pierden la etiqueta, y morir o extraer con un estado de ejecución no otorga nada. Históricamente, sólo los objetos encontrados en la caja se pueden enumerar en la pulga en absoluto, lo que mató el clásico de compra-bajo-venta-alto.

El lado de búsqueda encontrado en-raid de esto es totalmente verificado y permanente: las manos-ins de búsqueda que demandan los artículos FIR no pueden estar satisfechos con las compras de pulgas, porque cualquier cosa que compre llega sin la etiqueta. La búsqueda Kappa del contenedor Collector es el caso extremo, pidiendo docenas de artículos raros FIR que deben ser saqueados, elaborados o ganados. No hay cantidad de atajos rublos que.

El lado de la lista es donde necesitas precaución. El estado exacto del requisito de inclusión en la lista de datos encontrado después de los cambios de la economía 1.1.0.0 no se verifica a partir de Patch 1.1.5.0. La temporada 1 también trajo un cambio confirmado-adyacente en la otra dirección: reportar indica actualizaciones de escondite en caracteres estacionales ya no requieren materiales FIR, lo que significa que los materiales de flea-bought ahora trabajan para la construcción de escondites en esos personajes.

El procedimiento de campo es simple. Antes de construir un plan de hacer dinero alrededor de la relisting cualquier cosa, prueba la regla con un artículo barato de su reserva. Si el juego te permite enumerar un elemento no-FIR, la regla ha cambiado en tu construcción y puedes planificar en consecuencia; si no lo hace, la regla clásica todavía tiene para ti. De cualquier manera, lo aprendiste por el precio de un buen trueno en lugar de una pila de rublos malinvertidos.

Nota de campo. / 07

Lo que no puedes vender: categorías restringidas

Incluso una cuenta de nivel 40 no obtiene un mercado completamente libre, y los límites son la parte menos documentada del sistema entero.

Los informes comunitarios desde 1.0 describen sistemáticamente las restricciones de categoría o nivel de las armas, municiones, armaduras y ciertos artículos de alto valor o de búsqueda crítica. El patrón tiene sentido del diseño: estas son exactamente las categorías donde el comercio sin restricciones permitiría a un jugador rico saltar todo el sistema de progresión.

Lo que nadie fuera de Battlestate puede entregarte es una lista verificada y actual. Los elementos específicos prohibidos de la inclusión y los umbrales de nivel fijados a categorías restringidas, no se verifican a partir de la página 1.1.5.0. Los hilos de denuncia comunitaria demuestran que existen restricciones; no prueban qué elementos se sientan en qué lado de la línea esta semana.

La herramienta de trabajo para esto es tarkov.dev, que rastrea los datos de los elementos incluyendo banderas de disponibilidad de mercado de pulgas. Antes de que usted agrieten una pila de algo caro que pretende venderla, pasar treinta segundos comprobando si ese artículo puede ser listado en absoluto. Este hábito evita el error más caro de pulga en el juego: la mochila completa de tesoros invencibles.

Trate su propia pantalla de listado como la autoridad final. Si el juego rechaza la lista, cree en el juego, note el artículo, y vendalo al comerciante que paga mejor en su lugar. Nuestra lista de páginas de comerciantes que compra la categoría así que tampoco estás adivinando en ese inconveniente.

Nota de campo. / 08

Vender bien: pulga contra comerciante, decidido correctamente

Cada artículo en su barra tiene dos puertas de salida, y elegir el derecho es donde la mayoría de sus ingresos se hacen.

La puerta de comerciante es instantánea, ilimitada y paga un precio conocido, pero ese precio fue reducido en aproximadamente un 20 por ciento en el rebalance de 1.1.0.0. La puerta de pulga paga lo que otros jugadores pagarán, menos un cinco por ciento, menos su tiempo, menos una ranura de listado. El marco de decisión es: verifique el precio del trader primero para que conozca su piso, a continuación, ver qué artículo realmente vende entre los jugadores, y lista sólo cuando la brecha justifica la cuota y la espera.

Las categorías de artículos se clasifican rápidamente una vez que piensas de esta manera. Los productos comunes de trueque y la munición de baja demanda suelen pertenecer a los comerciantes, porque la pulga apenas vence la compra y el impuesto come la diferencia. Materiales de búsqueda durante la ventana cuando todo el mundo los necesita, materiales de actualización de escondites, claves para habitaciones deseables, y el botín realmente raro pertenecen en la pulga, porque el jugador demanda que hay real y recurrente.

Los diferentes comerciantes también pagan de forma diferente por categoría, por lo que la puerta del comerciante no es una puerta sino once. Vender su óptica occidental a Peacekeeper paga en dólares, la ruta de partes mod de alta gama naturalmente hacia Mechanic y euros, y el botín general se extiende por todo el resto. Saber el mejor comprador por categoría vale más rublos por hora que cualquier truco de listado de pulgas.

Por último, respeta el costo de oportunidad del espacio de reserva. Un artículo listado a un precio ambicioso que se sienta sin vender durante dos días es inventario que no se puede echar a perder. El precio de moverse, ligeramente debajo del mercado visible, convierte el espacio en bankroll más rápido que el precio para ganar. Antes de reducir el valor, asegúrese de que la comparación sea justa: verifique el artículo exacto, cantidad, moneda y cualquier condición o usos restantes que se muestren en la oferta. Una oferta más barata pero materialmente diferente es una mala referencia de precios. Mira varias listas comparables en lugar de copiar un vendedor inusualmente caro, y distinguir un precio de pregunta de la prueba de que alguien lo pagará. Establece un mínimo de retorno neto aceptable antes de la inclusión. Si el margen disponible cae por debajo de ese umbral, utilice el contrabajo del comerciante o mantenga el elemento para un uso específico planificado en lugar de perseguir repetidamente pequeños cambios en el mercado.

Nota de campo. / 09

Comprando bien: para qué es la pulga

Los nuevos usuarios del mercado compran equipo; los experimentados compran tiempo.

Las compras de mayor valor en la pulga son las que desbloquean la progresión. Los materiales de actualización Hideout son el caso insignia, y el reporte de la Temporada 1 dice que los personajes de temporada ya no necesitan esos materiales para ser encontrados en la redada, lo que convierte la pulga en un acelerador de escondite directo. Las claves para las habitaciones que planeas para la granja, los artículos de búsqueda que no son FIR-gated, y los componentes de trueque para las ofertas de comerciantes todos caen en la misma categoría. Construya una lista de compras alrededor de un objetivo accesible antes de abrir el mercado. Contar lo que ya posees, escribir las cantidades perdidas, y totalizar toda la cesta antes de comprar su primer componente. En una actualización hipotética, tres materiales que cuestan 20.000 cada aspecto manejable hasta que un cuarto material requerido añade otros 180.000. La decisión real es si gastar 240.000 completa algo útil ahora. Compruebe los otros requisitos en su cliente primero. Comprar la mitad de los materiales para una actualización no puedes comenzar a ligar dinero que podría financiar tus próximas redadas, incluso si cada compra individual parecía barata.

Comprar equipo de combate es la categoría de trampa. Cualquier cosa que compre llega sin la etiqueta encontrada en la lista, que importa si usted se propone entregarla o, bajo la regla clásica, relistarlo. Más sutilmente, compraron equipo que extrae el acceso de su comerciante crea un problema de mantenimiento: lo pierdes en una redada y no puedes reemplazarlo a un precio sano hasta que tus niveles se pongan al día.

Mira la moneda que un listado es precio en. La pulga se ocupa de rublos, dólares y euros, y el mismo artículo puede aparecer en más de uno. Los dólares fluyen de la venta a Peacekeeper, euros de ventas de mod-part de gama alta, y ambos valen la pena acapararse cuando se encuentra una lista bien precio en una moneda extranjera, porque la mayoría de los compradores sólo tienen rublos e ignoran esos anuncios.

Y mantenga la regla de disciplina grabada a su monitor: nunca compre un artículo para una búsqueda que requiere estado encontrado en la lista. Llegará sin marcar, el despojo lo rechazará, y tus rublos se han ido. Compruebe el texto de búsqueda, entonces verifique nuestra guía de búsqueda en escritura si el texto es ambiguo.

Nota de campo. / 10

Flipping, timing, y escasez estacional

Hay dinero en el tiempo de mercado, pero se gana por entender ciclos de demanda, no por trucos arbitrarios.

El clásico desenrollado puro, comprando bajo en la pulga y relistando más alto, fue estrangulado por la regla de listado de la lista de la lista de la lista de la lista de la lista de la lista de la lista de la lista de la lista, y si cualquier relajación post-1.1.0 ha reabierto se ha vuelto a abrir a partir de Patch 1.1.5.0. Si su prueba de juego muestra que los artículos no-FIR pueden ser listados, reevaluar con el impuesto del cinco por ciento en las matemáticas; hasta entonces, asumir su inventario vendeble viene de las redadas, la artesanía y las recompensas de búsqueda.

Las estrategias de tiempo que funcionan explotan los picos de demanda. Los materiales de búsqueda son fiables: cuando una ola de jugadores golpea la misma búsqueda, los elementos que necesita, tornillos, nueces, cinta, cerillas, cigarrillos, componentes electrónicos, y sus similares, aumentan el precio. Si estás por delante de la curva, tu saqueo temprano se vende en ese pico; si estás detrás de ella, eres el que lo paga. Mantenga un pequeño cuaderno de precios para las mercancías que realmente extraiga con, registrar su perfil o modo, la fecha de observación, los precios comparables de la pregunta, y su venta completa procede después de las tasas. Eso separa una mejora real en sus retornos de un número atractivo en la oferta sin vender de alguien más. Revisa esas notas durante la limpieza normal de las reservas en lugar de interrumpir cada redada para ver precios. Dar cualquier cosa que se mantenga para un posible aumento de un plazo y un uso de la contracción. Si la demanda nunca se materializa, vender para un retorno modesto puede ser más útil que reservar espacio de reserva indefinidamente para una predicción.

Las aberturas de estación y parche crean el segundo ciclo. Los caracteres frescos de temporada, los requerimientos de escondite cambiados y las misiones recientes concentran la demanda en las primeras semanas, cuando la oferta de productos encontrados en raído es más delgada. Corridas de scav temprana y corres de botín durante esta ventana venden a una prima de escasez que se evapora a medida que la temporada madura.

Las cartas gráficas, las bitcoins físicos, carpetas de inteligencia, artículos de grado militar, cadenas de oro y rodillos, tienen valor porque los módulos de escondite y las misiones los consumen continuamente. Estos son dignos de construir rutas de redada alrededor independientemente del calendario; nuestros mapas guía de alto valor guía de botín donde viven.

Nota de campo. / 11

La pulga en la era post-wipe, estacional

Dos cambios estructurales, perfiles permanentes a 1.0 y caracteres estacionales a 1.1.0.0, cambiaron lo que el mercado significa con el tiempo.

En el lanzamiento de 1.0 en noviembre de 2025, las toallitas completas terminaron. Los perfiles permanentes PvP y PvE mantienen sus estancas para siempre, lo que significa que la pulga permanente del servidor se desvía hacia la madurez: los jugadores establecidos acumulan riqueza, bienes comunes baratos, y la economía de primera generación frenizada que los guías antiguos describen sobre todo no existe en esos servidores.

Temporada 1, KORD BREACH, reintrodució la economía de arranque fresco como un modo de opción. Los personajes de temporada juegan PvP en servidores separados con un escondite limpio, un escondite limpio y un mercado que se reinicia con ellos cada temporada. Si te pierdes la vieja pulga de primera mano, donde todo es escaso y cada artículo de la misión es oro, los servidores de temporada son donde vive esa experiencia.

Las dos economías premian diferentes comportamientos. En servidores permanentes, la riqueza se compone en silencio a través de la producción de escondites y la venta inteligente, porque nada se quita nunca. En los servidores de temporada, la velocidad es el activo: los jugadores que alcanzan el nivel 15 y el nivel 40 primero se venden en el mercado más delgado a los precios más gordos, y toda la carrera se reinicia cuando la temporada lo hace.

Elige tu servidor con eso en mente, y no importa hábitos de una economía en la otra. El acaparamiento a largo plazo es racional en los perfiles permanentes y sin sentido en los estacionales, donde el progreso sin tiempo desaparece según lo previsto.

Nota de campo. / 12

Errores comunes del mercado de pulgas y cómo evitarlos

La mayoría de las pérdidas de mercado son autoinfligidas y repiten los mismos patrones de mitad de docena.

Error uno está lista sin revisar el piso del comerciante. Si un comerciante compra su artículo por casi el precio del mercado, el impuesto del cinco por ciento significa que la pulga realmente le paga menos. El error dos es cultivar un artículo antes de confirmar que puede ser listado en absoluto, que es cómo los estancos llenan con trofeos caros e invencibles.

El error tres es comprar para una misión encontrada en la ira. El artículo comprado nunca tendrá la etiqueta, el hand-in no lo aceptará, y ningún ticket de soporte le salvará. Error cuatro es ignorar la moneda: mantener sólo rublos mientras que un acuerdo se encuentra en dólares o euros que podría haber ganado vendiendo el botín derecho a Peacekeeper o Mechanic.

El error 5 es confiar en números de establos. Cualquier guía que cita los niveles de tarifas exactas, los niveles exactos por categoría desbloquean, o precios exactos sin una fecha de parche está adivinando en el mejor de los casos. Los anclajes verificados a partir de este escrito son el nivel 15, nivel 40, aproximadamente el cinco por ciento, y el rebalance de 1.1.0.0; todo más fino debe ser revisado en su propio cliente.

Error seis está olvidando para qué es el mercado. La pulga es una herramienta que convierte el botín en velocidad de progresión. Las ruinas sentadas en su escondite no ganan nada; los rublos convertidos en niveles de escondite, el progreso de la lealtad del comerciante, y las llaves que abren las habitaciones rentables compuesto. Pase con un plan. Mantenga un presupuesto de reemplazo fuera de ese plan de gasto: precio el kit que puede reemplazar de forma realista, incluyendo municiones y suministros médicos, y luego reserve suficiente dinero en efectivo para varias incursiones no exitosas. La reserva adecuada depende de sus hábitos, así que utilice sus propios costos en lugar de un objetivo de rublo universal. Una compra que vacía esta reserva necesita una justificación más fuerte que un pequeño descuento. Después de comprar, compruebe que todavía puede montar su próximo kit; un equipo lleno de materiales de actualización futuros no ayudará si no puede permitirse el lujo de seguir jugando.

Nota de campo. / 13

Resultado esperado y qué hacer después

Si aplicas esta guía, tu economía debería cambiar de forma dentro de unas pocas sesiones.

Usted debe dejar de vender materiales de venta de quest-ventana a los comerciantes durante sus picos de demanda, dejar de comprar los artículos de búsqueda de FIR, y empezar a routing cada decisión de estancamiento a través de la prueba de dos puertas: primero de la planta de comerciante, pulga sólo cuando la brecha golpea el impuesto. Tus rublos por asalto deben subir sin que tu estilo de juego cambie en absoluto, porque la mejora está en las salidas, no en las redadas.

Si sigues por debajo del nivel 15, tu siguiente lectura es la guía de pedido de búsqueda temprana en /guides/early-quest-order, que se construye alrededor de alcanzar la pulga lo más rápido posible. Pásalo con /guides/trader-loyalty-guide para que tus niveles de trader se levanten en paralelo y cubran las categorías que el mercado todavía tiene de tus puertas.

Si usted es más de 15 años y quiere escalar los ingresos, continúe con /guides/money-making-guide para la imagen completa de siete corrientes, /guides/hideout-crafting-and-profit para convertir materiales baratos en mercancías de valor pulgoso, y /guides/high-value-loot-and-keys para los artículos que valen la pena construir rutas alrededor. Los mecánicos encontrados en la escritura detrás de la mitad de las reglas de esta guía reciben su tratamiento completo en /guides/found-in-raid-explained en la lista de arriba.

Para datos de referencia, la lista de comerciantes y monedas viven en /traders, el módulo de ocultación de /hideout, y la estructura de la temporada en /guides/season-1-kord-breach-guide Re-Comprobar esta guía después de parches importantes: los valores de cuota y restricción son exactamente el tipo de números que Battlestate ajusta entre versiones.

Evite estos errores.

  • El nivel quince de la suma desbloquea cada categoría.
  • Citando una fórmula de pago completa sin pruebas.
  • Prometiendo ganancias de la voltereta sin restricciones.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Qué nivel necesito para desbloquear el mercado de pulgas en Tarkov?

PMC nivel 15. Este umbral ha sido estable a través del lanzamiento 1.0 y la Temporada 1, y tanto el Wiki oficial como los guías comunitarios actuales lo confirman. La ruta más rápida está apilando misiones tempranas más tareas diarias desde el nivel 5, sin moliendas redadas sin objetivos.

¿Cuál es la cuota de mercado de pulgas en 2026?

Casi el 5 por ciento por venta. El parche 1.1.0.0 aumentó el impuesto del mercado del 3 por ciento al 5 por ciento como parte de un rebalance de la economía más amplia que también aumentó los precios de venta de comerciantes alrededor del 25 por ciento y redujo los precios de compra alrededor del 20 por ciento. Si cualquier componente de listado plano o escalada de valor existe en la parte superior es unverified as of Patch 1.1.5.0, por lo que lea la vista previa de la tarifa en el juego antes de confirmar grandes anuncios.

¿Puedo revender los artículos que compré en el mercado de pulgas?

Bajo la regla clásica, no: los artículos comprados carecen de la etiqueta encontrada en el código, y sólo los elementos FIR podrían ser listados. El estado exacto de esa regla de listado después de los cambios 1.1.0.0 no se verifica a partir de Patch 1.1.5.0, por lo que probar con un elemento barato antes de planificar alrededor de volteo. Lo que se verifica completamente es la otra dirección: los artículos comprados nunca satisfacen los hand-ins de búsqueda encontrado en-raid.

¿Por qué no puedo comprar ni enumerar ciertas armas, municiones o armaduras?

Se aplican dos puertas separadas. En primer lugar, algunas categorías de pulgas se mantienen restringidas a nivel después del desbloqueo del nivel 15, y sólo el nivel 40 abre todo; los pasos exactos del nivel de percategoría son unverificados. En segundo lugar, la comunidad informa de restricciones permanentes sobre armas, municiones, armaduras y algunos artículos de alto valor o búsqueda independientemente del nivel, pero no existe una lista actual verificada. Compruebe los datos de disponibilidad de pulgas de tarkov.dev o su propia pantalla de listado en el juego antes de cultivar cualquier cosa destinada a la venta.

¿El mercado de pulgas es diferente en los personajes de temporada 1 de la temporada?

Los mecánicos son los mismos, pero la economía no lo es. Los personajes de temporada juegan PvP en servidores separados con un nuevo escondite y escondite que se reinicia cada temporada, por lo que la pulga estacional se comporta como el antiguo mercado de la primera línea: suministro escaso, precios de los artículos de la búsqueda de escaneo, y grandes recompensas para alcanzar los niveles 15 y 40 temprano. La presentación de informes también indica que los caracteres de temporada ya no necesitan elementos encontrados en la escritura para actualizaciones de escondite, lo que hace que la compra de materiales de actualización en la pulga mucho más útil.

¿Debo vender el botín a los comerciantes o en el mercado de pulgas?

Revise el precio de compra del comerciante primero; ese es su piso. Lista en la pulga sólo cuando los precios del jugador golpean el piso por lo suficiente para cubrir el aproximadamente 5 por ciento de impuestos más la espera y la ranura de lista. Materiales de búsqueda durante picos de demanda, materiales de escondite, claves y botín raro generalmente claro que barra; mercancías comunes de trueque y munición de baja demanda generalmente no. También las ventas de ruta por la especialidad de trader, ya que Peacekeeper paga dólares y Mechanic ofertas en euros para las categorías correctas.