Economía y escondite. / Todas las etapas.

Oculto Artesanía para el beneficio: Workbench a Bitcoin Farm.

Convertir materiales baratos en bienes comercializables y bucles pasivos de ingresos.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.4902 palabras.Fuentes.7
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Elija la salida que apoye su próxima tarea.

  • Elija la salida que apoye su próxima tarea.
  • Workbench produce municiones y componentes de armamento.
  • Medstation es compatible con la producción médica.
  • Nutrition Unit produce alimentos y bebidas.
  • Moonshine puede alimentar el bucle Scav Case.
  • Compare materiales, combustible, tiempo y restricciones de venta.
Nota de campo. / 01

El problema que esta guía resuelve: el botín de redada por sí solo no te mantendrá financiado

Si tu saldo de basura sigue colapsando cada vez que compras un kit, la solución no es una redada más afortunada — es un ingreso que funciona mientras estás fuera de línea.

Desde el balance económico de la temporada 1, los comerciantes cobran notablemente más por lo que compra y le dan menos por lo que vende, y el mercado de pulgas ha esquiado un corte más grande de cada listado. Un jugador que financia cada carga puramente vendiendo botín de redada a los comerciantes siente que se exprime dentro de unas pocas sesiones. El escondite existe para romper esa dependencia: convierte la basura de la ganga en bienes que la gente realmente paga, y eventualmente en máquinas que te pagan mientras duermes.

Esta guía cubre el lado de ganancia del escondite solamente: qué estaciones hacen artículos vendebles, cómo funciona el lazo de luna a Scav-Case, cuando el Bitcoin Farm deja de ser un pozo de dinero, y por qué la salida artesanal tiene un estado especial que lo hace más valioso que el mismo artículo sacó un scav muerto. Construir el orden y actualizar los requisitos como un tema de progresión obtener su propio tratamiento en nuestra guía de actualización de escondites; aquí la pregunta es siempre la misma — hace este módulo poner rublos de vuelta en su bolsillo.

Una nota sobre los números antes de cualquier otra cosa. Todo en este artículo fue revisado contra Patch 1.1.5.0 durante la temporada 1 (Kord Breach) en septiembre de 2026. Escape from Tarkov rebalancea su economía entre parches —de pago, precios de comercio, temporizadores de artesanía y demanda material de toda deriva— así que trate cada proporción aquí como una instantánea actual en lugar de una regla permanente, y vuelva a comprobar los precios en vivo antes de comprometer capital serio a cualquier bucle.

Nota de campo. / 02

De un vistazo: todo el dinero se agita en una pantalla

El escondite rentable es un oleoducto, no un solo truco. Los insumos baratos van en un extremo, bienes encontrados en la escritura y ingresos pasivos salen por el otro.

Aprende el bucle una vez y cada decisión del módulo se vuelve simple: una estación vale la pena construir temprano si convierte materiales baratos en algo vendeble, o si desbloquea una máquina de ingresos pasivos. Todo lo demás es confort. La tabla abajo mapea cada etapa de ganancia al módulo que lo ejecuta; la lista de verificación es el orden de operaciones para un carácter fresco que quiere que el bucle funcione lo antes posible.

Lista de verificación de acción.

  1. Primero potencia: las puertas Generator de cada módulo activo, por lo que los niveles de combustible y generador vienen antes de cualquier plan de fabricación.
  2. Póngase de pie el Workbench, Medstation y Nutrition Unit temprano — convierten el botín barato en bienes que puede vender o entregar.
  3. Construya el Intelligence Center (requiere niveles de seguridad) para desbloquear el Scav Case y acortar los cronogramas de artesanía.
  4. Alimenta el Scav Case con rublos, luz de luna de la Booze Generator, o carpetas de inteligencia, y vende lo que regresa.
  5. Trate de la Bitcoin Farm como una inversión tardía: quiere un Generator maxed y un montón de tarjetas gráficas antes de ganar cualquier cosa.
Etapa de la gananciaMódulo que lo ejecutaLo que sale
Fabricación de municiones y piezas de armaWorkbenchMuniciones y componentes de armas utilizables o vendebles
Fabricando suministros médicosMedstation (plus Water Collector para recetas avanzadas)Meds para sus propias redadas o para la venta
Preparando comida y bebidaNutrition UnitDisposiciones, incluidos los consumibles pertinentes para la búsqueda
Producción de luz de lunaBooze GeneratorVendeble luz de luna y Scav Case combustible
El botín pasivo vuelveScav Case (necesidades Intelligence Center)El botín aleatorio pagado con rublos, luz de luna o información
Generación de divisas pasivasBitcoin FarmBitcoins físicos vendidos por rublos
Nota de campo. / 03

Limitaciones de evidencia: lo que esta guía deliberadamente no imprime

Honesty first: algunos de los jugadores de números más deseados son exactamente los números que no podemos soportar actualmente.

Las listas de materiales de receta, que elementos precisos y cuántos de cada uno de los productos de la nave Workbench o Medstation consumen, no se verifican en nuestra investigación para el parche actual, y lo mismo se aplica a los requisitos exactos de material, rublo y nivel de caracteres de cada módulo de ocultamiento. En lugar de republish tables copied de parches antiguos y riesgo de alimentar una receta que ya no existe, esta guía no imprime ninguno de ellos. Antes de comprometer materiales a un nivel de manualidad o módulo, abra la página oficial de ocultación de Wiki o consulta tarkov.dev y confirme el requisito en vivo en el cliente.

La misma precaución se aplica a los precios. Valores de elementos y claves en Escape from Tarkov oscilan duro con parches, estaciones y los pases de equilibrio que los acompañan, por lo que no encontrará figuras de rublo para tarjetas de artesanía, llaves o gráficos en ningún lugar de este artículo. Cuando una decisión aquí se acuesta sobre el precio — y muchos lo hacen— el movimiento correcto es comprobar el mercado actual de pulgas a través de tarkov.dev en el momento que usted está decidiendo, no confiar en ninguna instantánea, incluyendo la nuestra.

Lo que esta guía te da es la capa estable debajo de los números de deriva: qué módulos hacen qué, que bucles la comunidad se ha basado en parches, cómo las reglas encontradas en la escritura recompensan a los artesanos, y qué temporada 1 cambió. Esos hechos estructurales son la parte que sobrevive a un parche de equilibrio, y son suficientes para hacer cada compilación y comprar la decisión correctamente una vez que hayas sacado los precios en vivo.

Nota de campo. / 04

La aritmética de la creación de ganancias

Cada artesanía rentable es la misma ecuación: insumos más baratos que la salida, más un taxista que toma su corte en el camino hacia fuera.

El mercado de pulgas actualmente cobra una cuota de aproximadamente el 5% en ventas según el seguimiento comunitario en 2026 — una cifra que subió del tres por ciento con el rebalance de la economía 1.1.0.0 — por lo que un oficio sólo vale la pena correr cuando la brecha entre el costo de entrada y el precio de salida dispare cómodamente esa cuota. El rebalance también impulsó los precios de venta de comerciantes en aproximadamente un cuarto en promedio, mientras que el corte de lo que los comerciantes le pagan por aproximadamente una quinta parte, que amplía la brecha entre el ingreso de pulgas y los ingresos de los comerciantes. Vender sus productos artesanales en la pulga en lugar de tirarlos en un comerciante importa más esta temporada de lo que solía.

Hay un segundo, más tranquilo camino que pagan las artesanías: sustitución. Cada medkit, ronda de municiones o frasco de alimentos que produce su escondite es uno que no compre a precios de comerciantes post-rebalance. Los jugadores fijan en el precio de venta de pulgas de la salida de una nave y olvidan que el consumo de uno mismo es también beneficioso, sólo pagado en gastos evitados. Un Workbench que cubre su hábito de municiones está ganando su mantén incluso si nunca se lista una sola ronda.

Debido a que las recetas exactas están fuera de lo que podemos verificar ahora mismo, evaluar cualquier manual de la manera: buscar el precio actual de la pulga de la salida, restar la cuota, restar el costo de compra de cada entrada en la pulga, y sólo entonces decidir si el temporizador vale la pena comenzar. Los lazos descritos en el resto de esta guía son los que históricamente ha funcionado la matemática con mayor frecuencia, pero los números vivos son el juez final.

Nota de campo. / 05

Workbench: municiones y piezas de armamento

El Workbench es el núcleo de elaboración de un escondite de ánimo de lucro y uno de los módulos de máxima prioridad que construirá.

En el Workbench modifique las armas y, más importante para su cartera, fabrica municiones, armas y componentes de armas de materias primas. Las órdenes de actualización comunitaria lo clasifican constantemente entre las primeras inversiones serias después de la energía y la ventilación, ya que su salida es la categoría de bienes que cada jugador necesita cada redada: rondas. La demanda de municiones nunca duerme, y la munición artesanal llega con el estado encontrado en la rápida que lo hace totalmente utilizable tanto para la venta como para la búsqueda de mano.

El doble-dip es lo que hace que esta estación sea especial. Cuando usted hace una pila de una ronda que realmente dispara, usted está reemplazando una compra que de otro modo habría hecho en un comerciante o en la pulga; cuando usted hace una ronda que no se dispara, usted está fabricando inventario para la venta. De cualquier manera la estación paga. Par el Workbench con el hábito de comprobar nuestra referencia de municiones y la herramienta de gráfico de munición antes de elegir una receta, por lo que las rondas que usted produce son las que el meta actual realmente quiere.

Mantenga una disciplina: materiales para el Workbench compiten con materiales para todo lo demás, así que no deje que una ambiciosa receta de munición le despoje de la basura que necesita para la próxima actualización del módulo. El jugador rentable de la artesanía de excedente, no de la escasez. Si una receta consumiría los artículos que necesita su próximo nivel de actualización, abona la actualización primero y después de la artesanía.

Nota de campo. / 06

Medstation y la dependencia Water Collector

El Medstation le convierte de un comprador de suministros médicos en un fabricante de ellos, pero sus mejores recetas beben de otro módulo.

El Medstation maneja tratamientos fuera de la ira y fabrica artículos médicos — suministros hemostáticos y medicamentos entre ellos. Los medicamentos son la segunda cosa que cada ataque consume después de las municiones, lo que le da a esta estación el mismo valor dual que el Workbench: lo que usted hace o vende o le ahorra una compra. Las órdenes de construcción comunitaria lo colocan en el mismo grupo temprano que el Workbench y Nutrition Unit por exactamente esa razón.

La captura es agua. La fabricación de Medstation de gama alta depende del agua purificada, y el agua purificada proviene del módulo Water Collector. Esto hace que el Water Collector —de lo contrario, un módulo de prioridad de media a pila— sea un multiplicador de fuerza silenciosa para su producción médica. Si su plan se apoya en la elaboración de medicamentos pesadamente, tire el Water Collector adelante en su orden de construcción; si vende mayormente la salida médica oportunistamente, puede esperar su giro normal.

Consejo práctico: la demanda médica se eleva temprano en una temporada y alrededor de los períodos de espera, porque los jugadores queman a través de suministros que aprenden nuevos contenidos. Un Medstation corriendo constantemente de la semana uno convierte que demandan en ingresos mientras que los competidores todavía están nivelando sus propias estaciones. La producción robusta, aburrida y siempre en juego golpea ocasionalmente grandes artesanías.

Nota de campo. / 07

Nutrition Unit: la tercera estación infravalorada

La comida y la bebida parecen triviales hasta que una búsqueda o una barra de energía vacía le recuerda que no lo son.

El Nutrition Unit fabrica alimentos y bebidas, y redondea el trío de elaboración temprana junto con el Workbench y Medstation. Su producción nunca marcará una guía de dinero, pero las provisiones son un vendedor constante y —más importante— varias líneas de búsqueda piden consumibles específicos. Un artesano que puede producir artículos de comida de primera calidad en lugar de cazarlos en redadas o pagar precios de pánico en la pulga ahorra tiempo y ruboriza exactamente cuando la comunidad está pidiendo esos artículos.

La estación también te alimenta. La gestión de la energía es un impuesto de antecedentes en cada redada, y la producción de sus propias provisiones elimina un pequeño pero constante gasto. Piense en el Nutrition Unit como compresión de margen en reversa: muchos pequeños ahorros que se suman silenciosamente durante una temporada en lugar de un pago dramático.

Debido a que comparte el grupo de construcción temprana con el Workbench y Medstation, la mayoría de los pedidos centrados en el beneficio consiguen los tres corriendo antes de pasar a los módulos de quemadura más lenta. Hay pocas razones para retrasarlo a menos que los materiales formen una opción, y si lo hacen, el Workbench generalmente gana el salto de corbata.

Nota de campo. / 08

Booze Generator: luminosidad como moneda

El Booze Generator parece un módulo de broma hasta que te das cuenta de que su producto es tanto vendeble como gastable.

Esta estación produce luz de luna y vodka, y el brillo de luna tiene dos salidas. Puedes venderlo de forma directa, ya que otros jugadores lo necesitan para sus propios propósitos, o puedes introducirlo en el Scav Case como pago para una carrera de scav. Esa naturaleza dual es lo que convierte el Booze Generator de una curiosidad en la primera mitad del clásico bucle de ingresos pasivos del escondite.

El bucle funciona así: su Booze Generator produce luz de luna en un temporizador, los fondos de luz de luna Scav Case corre, y el Scav Case devuelve el botín que usted vende o guarda. Una vez que ambos módulos se ejecutan, el bucle se sostiene a sí mismo a tiempo y las entradas que de otro modo ignoraría. Las guías comunitarias tratan este pareado como un punto medio a cero, y la cobertura de la temporada 1 sigue recomendando como la opción pasiva confiable junto con el Bitcoin Farm.

Construir los asuntos de tiempo. El Booze Generator se encuentra detrás de las primeras estaciones de artesanía en la mayoría de las listas prioritarias, y sólo alcanza el valor completo una vez que el Intelligence Center existe para desbloquear el Scav Case. Construirlo cuando la segunda mitad del bucle está al alcance, no meses antes.

Nota de campo. / 09

Intelligence Center y el Scav Case: su equipo de botín de la noche

El Scav Case es el módulo de escondite que envía scavs con tu dinero y los envía a casa con el botín.

El Intelligence Center es una piedra clave de medio juego: acorta los temporizadores relacionados con el scav y la elaboración de los modelos, toca la progresión de la búsqueda y — críticamente — su primer nivel desbloquea el Scav Case. También lleva una cadena prerrequisita propia, que requiere el módulo de seguridad a nivel adecuado antes de la construcción. Plan para esa cadena temprano, porque los jugadores que ignoran Seguridad descubren la puerta exactamente cuando quieren la mayoría de Intelligence Center.

El Scav Case acepta tres tipos de pago por una ejecución — rublos, luz de luna o carpetas de inteligencia— y devuelve un lote de botín después de un temporizador. Los rendimientos son aleatorios, lo que hace que las carreras individuales oscilan, pero como un hábito repetido funciona como una lotería lenta que se paga para jugar: la versión financiada con brillo de luna convierte efectivamente la salida Booze Generator en bienes vendebles aleatorios. Las carpetas de inteligencia, mientras tanto, son en sí mismas un elemento de alto valor, así que sopesa si gastar uno es mejor que venderlo a precios actuales antes de alimentar la máquina.

Este par de módulos es donde el escondite comienza a sentirse como una economía en lugar de un taller. Los artesanos que se conectan, recogen Scav Case devuelve, relisten las mercancías, y reinician cada temporizador están ejecutando un pequeño negocio entre las redadas. Ese ritmo —colecta, relista, reinicia— es el hábito central que toda esta guía está tratando de instalar.

Nota de campo. / 10

Bitcoin Farm: la máquina de ingresos pasivos del juego final

El Bitcoin Farm es un ingreso pasivo real y una trampa real, dependiendo completamente de cuándo lo construyas.

Una vez que se ejecuta, el Bitcoin Farm consume tarjetas gráficas y produce bitcoins físicos con el tiempo, que vende por rublos. Es lo más cercano que Escape from Tarkov tiene al dinero que llega con cero más esfuerzo, y los guías de la temporada 1 continúan caracterizándolo como la piedra de un refugio de ganancias. La captura es el boleto de entrada: la finca exige un nivel 3 Generator, el Intelligence Center, y una pila de tarjetas gráficas más componentes de soporte antes de producir una moneda única.

Las tarjetas gráficas son el problema. Están entre los artículos más consistentemente valiosos en el juego, codiciados para trueque, venta, y este módulo, por lo que cada tarjeta que traga en la granja es una tarjeta que no se vende a un precio alto. El período de reembolso de la granja es largo por el diseño, y el consenso comunitario lo trata como una inversión tardía — algo que construyes cuando tus ingresos ya cubren tus redadas cómodamente, no algo que te ha quedado sin hambre para pagar.

Se aplica una arruga estacional. Los caracteres estacionales se reinician en un horario de unos meses, lo que acorta la ventana en la que un Bitcoin Farm puede pagar por sí mismo. En un carácter estacional fresco, las matemáticas de la granja son más débiles que en una base de larga vida; muchos jugadores de temporada saltan por completo o lo construyen sólo si las tarjetas caen en su regazo a través de Scav Case devuelve y las redadas de suerte.

Nota de campo. / 11

La ventaja encontrada en la escritura: por qué los artículos elaborados son especiales

Un artículo que tu escondite ha hecho es legalmente diferente del mismo artículo comprado en la pulga, y la diferencia vale dinero.

Escape from Tarkov etiquetas artículos como se encuentra en la redada — FIR — cuando entran en su sistema de bloqueo a través de canales in-raid legítimos, y la etiqueta controla lo que puede enumerar en el mercado de pulgas y entregar para misiones. Tres fuentes otorgan la etiqueta: saqueando un artículo en una redada y extrayendo con un estado sobrevivido, recibiendo un artículo como una recompensa de búsqueda, y la elaboración en su escondite. Esa tercera ruta es el privilegio del artesano: todo lo que sus estaciones producen llega a ser vendeble y quest-eligible por definición, sin necesidad de redada.

Las reglas tienen dientes. Los artículos de su PMC lleva a una redada pierden el estado FIR, y las redadas que terminan como izquierda la Acción, asesinadas en acción, desaparecidos en acción, o una carrera A través no conceden la etiqueta a lo que recogió. Para evitar una carrera, ganar al menos 200 experiencia o pasar siete minutos en la redada antes de extraer. Dos excepciones preservan FIR a través de logística de otro tipo riesgosa: los artículos enviados a casa a través del servicio de entrega del conductor BTR o a través de puntos de tránsito mantienen su etiqueta.

La implicación de ganancias es directa. Los ques que demandan artículos FIR no pueden completarse con compras de pulgas — la etiqueta desaparece en el momento en que se compra un artículo — por lo que el mercado para productos FIR legítimamente permanece permanentemente saludable. Sus estaciones de fabricación fabrican exactamente el estado que otros jugadores están atrapados allanando, y que la escasez por control es la base bajo cada bucle de ganancia de fabricación en esta guía.

Nota de campo. / 12

Lo que la temporada 1 cambió para la economía de escondite

Patch 1.1.0.0, liberado el 3 de agosto de 2026, reescribió varias reglas que guías de escondite antiguos todavía se equivocan.

El cambio de titularidad para los constructores: actualizaciones de escondite en caracteres estacionales ya no obligan a todos los materiales a ser encontrados en la redada, según la cobertura de la temporada 1 de timesaver.gg. Ese cambio único colapsa el viejo cuello de botella donde un elemento desafortunado podría retrasar una actualización durante días — ahora puede comprar su camino a través de los requisitos de módulo en la pulga. Lo marcamos como un informe de una sola fuente verificado a nivel de la propia conclusión publicada de la guía en lugar de algo que confirmamos línea por línea en el cliente, así que compruebe el texto de requisito en juego antes de planear alrededor de ella, pero la comunidad ha estado construyendo sobre esta base toda la temporada.

El reequilibrio económico que se envía junto a la temporada importa tanto a los artesanos. Los precios de venta de comerciantes aumentaron en aproximadamente un cuarto de promedio, los precios de compra de comerciantes cayeron aproximadamente en un quinto, y el impuesto de mercado de pulgas se trasladó del tres por ciento al cinco por ciento. Para un operador de escondite el efecto combinado es inequívoco: vender a los comerciantes empeoró, vender en la pulga consiguió pricier pero se mantuvo relativamente mejor, y cualquier cosa que pueda hacer en lugar de comprar se convirtió en más valioso. En el cuadro que figura a continuación se resume el cambio.

Por último, recuerde el reloj de temporada. Los caracteres estacionales se ejecutan en servidores separados con escondites frescos y se reinician cada pocos meses junto a actualizaciones importantes, mientras que los caracteres PvP y PvE ya no se limpian. Cada horizonte temporal en esta guía —especialmente la pregunta de devolución de Bitcoin Farm— aterriza de forma diferente dependiendo del tipo de personaje que usted está construyendo.

ReglaAntes de la temporada 1Desde 1.1.0.0
Materiales de actualización de ocultaciónEstado encontrado en la lista requeridoFIR ya no se requiere en caracteres estacionales (reportados; verifiquen en cliente)
Impuestos de mercado de la Flota3 por ciento5 por ciento
Precios de venta de comerciantesBase de referenciaUn 25% más alto en promedio
Precios de compra de comerciantesBase de referenciaUn 20% más bajo en promedio
Reajustes de caracteresBorras periódicas globalesLos personajes de temporada se reinician en un horario multimeses; los personajes principales persisten
Nota de campo. / 13

Un orden de construcción centrado en el beneficio

Ocupado exclusivamente por lo rápido que cada módulo comienza a pagarle de nuevo — para la vista de progreso completo, vea la guía de prioridad de actualización.

El Generator viene primero y no está cerca. Casi todos los módulos que ganan dinero necesitan energía, el Generator bebe combustible para correr, y las órdenes comunitarias lo ponen unánimemente en la parte superior. Consigue que se construya y se nivele antes de que se mueva cualquier otra cosa en esta lista. Los Vents y los primeros niveles de Stash viajan a lo largo porque son baratos y desbloquean o apoyan la mitad del escondite.

A continuación vienen las tres estaciones de fabricación — Workbench, Medstation, Nutrition Unit — porque convierten su pila de montaje de basura escavenda en salida vendeble y utilizable inmediatamente. Luego el Intelligence Center, cerrado detrás de Seguridad, que abre el Scav Case y apreta sus temporizadores. El Water Collector sigue si sus ambiciones Medstation son serias. Sólo después de que ese núcleo esté acolchado, las máquinas pasivas — Booze Generator más Scav Case loop, entonces el Bitcoin Farm — justifiquen su costo, con Solar Power que se arrastra como un lujo ahorrador de combustible cuyo propio período de devolución es largo.

Este pedido tiene una filosofía detrás de ella: la artesanía activa paga desde el primer día porque ya está saqueando las entradas, mientras que los módulos pasivos pagan lentamente y sólo después de la configuración costosa. Finge la capa activa con tu rectificado temprano, deja que sus ingresos te lleven a través del juego medio, y deja que la capa pasiva sea el sobrante de lugar que va a trabajar una vez que tienes algunos.

Lista de verificación de acción.

  1. 1. Generator — la energía lo cierra todo; mantenerlo alimentado y nivelado.
  2. 2. Vents y Stash temprano — habilitadores baratos para módulos posteriores.
  3. 3. Workbench, Medstation, Nutrition Unit — el núcleo de fabricación activo.
  4. 4. Seguridad, entonces Intelligence Center — desbloquea el Scav Case y temporizadores más rápidos.
  5. 5. Water Collector — combustibles avanzados Medstation artesanías.
  6. 6. Booze Generator plus Scav Case — el bucle pasivo de botín autofinanciado.
  7. 7. Bitcoin Farm — sólo cuando las tarjetas gráficas de ingresos excedentes y de repuesto permiten.
  8. 8. Energía solar: ahorro de combustible para un escondite totalmente construido.
Nota de campo. / 14

Alimentación de la máquina: materiales y carreras de estafa

Un escondite de ganancias come materiales constantemente; los jugadores que se benefician son los que nunca pagan al por menor por insumos.

Actualizaciones y artesanías del módulo se extraen de la misma piscina de botín común: piezas de metal, tornillos y nueces, cinta de conducto, alambres, herramientas, químicos, cigarrillos, bebidas y basura diaria similar. Individualmente estos artículos parecen inútiles, por lo que exactamente otros jugadores los dejan atrás — y por qué no deberías hacerlo. Cada carrera, tratar las ranuras de repuesto de su mochila como colección de materiales para el escondite, y aprender cuál de estas categorías sus próximas dos actualizaciones querrán para que usted agarra con intención en lugar de al azar.

Scav es el otro motor de entrada. Un scav no le cuesta nada para desplegar y vuelve con lo que extraiga, lo que lo hace puro lado para la recolección de material: enviarlo a un mapa rápido, saque los elementos aburridos PMCs ignorar, extraer y tirar el mango en su pila de actualización. Artículos de alto valor — tarjetas gráficas, bitcoins físicos, Tetriz, LEDX, carpetas de inteligencia, artículos de grado militar, cadenas de oro, Rolers— todavía pertenecen a su contenedor seguro cuando los encuentras, pero sus precios son volátiles, por lo que comprobar tarkov.dev antes de decidir si vender uno o alimentarlo a un módulo o el Scav Case.

Una nota estacional: temprano en una temporada, la demanda material aumenta a medida que cada uno nivela su escondite a la vez, y los precios de la basura común de la construcción inflan mucho más allá de sus niveles de temporada tardía. Si está leyendo esto cerca de un comienzo de temporada, vender materiales en lugar de consumirlos es a menudo el comercio más agudo en el tablero, entonces comprar los mismos artículos de nuevo barato semanas después cuando la prisa se ha terminado.

Nota de campo. / 15

Errores comunes que matan ganancias de escondite

La mayoría de las pérdidas de escondite provienen de un puñado de errores repetibles en lugar de mala suerte.

El clásico error está construyendo ingresos pasivos demasiado temprano: hundiendo tarjetas gráficas en un Bitcoin Farm o rublos en interminables Scav Case funciona mientras que su núcleo de fabricación es todavía nivel uno. Los módulos pasivos multiplican una economía de trabajo; no pueden sustituir a uno. El segundo error es su imagen espejo - nunca vender nada. Un escondite lleno de bienes elaborados y botín de estafa que se niega a enumerar no es la riqueza, es desordenado con nostalgia adjunta. Lista sin descanso, incluso a márgenes modestos.

Tercero, pagando los precios del pánico. Cuando una búsqueda o actualización exige un artículo específico, la pulga castiga brutalmente la impaciencia. Debido a que los materiales de actualización ya no necesitan estado encontrado en la ira esta temporada, la tentación de insta-buy es más fuerte que nunca, y también es el marcador. Compruebe si una estación puede elaborar el artículo, si una carrera de scav podría encontrarlo esta noche, o si esperar un día colapsa el precio, antes de aceptar la oferta de los escaladores.

Por último, ignorando la tarifa. Con la pulga que toma un corte de cinco por ciento, la baja margina y artesanía barata puede correr a una pérdida mientras se ve rentable en su cabeza. Haz la resta en cada nuevo bucle una vez, escribe el desnivel, y nunca te sorprenderá de nuevo.

Nota de campo. / 16

Resultado esperado y qué hacer después

Sigue a esta guía y tu escondite deja de ser un fregadero de dinero y comienza a comportarse como una pequeña fábrica con un departamento de envío nocturno.

Dentro del juego temprano debe tener el funcionamiento de la energía y las tres estaciones de fabricación que producen; a mitad del juego el bucle Intelligence Center y Scav Case debe estar volviendo el botín vendible entre sesiones; y por último juego el bucle Booze Generator y, si la mate favorece su tipo de personaje, el Bitcoin Farm debe estar agregando ingresos pasivos en la parte superior. La prueba práctica es simple: debe llegar al punto en que una mala racha de redada ya no le obliga a vender equipo para permitir el próximo kit.

Para el módulo completo por módulo de construcción con requisitos previos, lea nuestra guía de actualización de ocultamiento prioritario, y mantén la página de referencia de ocultación abierta mientras planifica niveles. Cuando estás listo para vender, la guía de mercado de pulgas cubre la disciplina de la lista y las matemáticas de tarifas en mayor profundidad, y la guía de la fabricación de dinero pone la elaboración en contexto junto a las pistas de botín, las habitaciones clave y los ingresos de búsqueda. El guía de botín y llaves de alto valor te dice que los hallazgos valen la pena construir una redada alrededor.

El balance económico de la temporada 1 lo toca todo aquí, por lo que la guía de la temporada Kord Breach y la guía de lealtad del comerciante — los niveles de lealtad cambiaron significativamente en 1.1.0— valen su tiempo antes de que el gasto de los traders pesados. Para la elaboración de opciones en el Workbench, cruce la referencia de municiones y la herramienta de gráficos de munición para que su producción coincida con el meta actual, y ver las páginas de trader como Mechanic para opciones de trueque que a veces vencen los precios de rublo. Verifica los precios en vivo en tarkov.dev, mantén tus temporeros en funcionamiento, y deja que la fábrica funcione.

Evite estos errores.

  • Suponiendo que cada nave haga un beneficio.
  • Publicar cantidades de receta no verificadas.
  • Tratar los sistemas de retorno aleatorio como ingreso fijo.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Las actualizaciones de escondite todavía requieren elementos encontrados en la lista de la temporada 1?

Según la cobertura de la temporada 1 de timesaver.gg, no — en caracteres estacionales, las actualizaciones de módulos ya no exigen el estado FIR en materiales, por lo que los elementos comprados por pulgas funcionan. Tratamos esto como un informe de un solo proveedor, de nivel guía en lugar de verificarlo de forma independiente, así que confirma el texto de requisito en su cliente antes de planificarlo alrededor. El FIR reglas ellos mismos todavía importan para los listados de pulgas y los manuales de búsqueda.

¿Hay objetos que he hecho en el escondite encontrado en la redada?

Sí. La elaboración es una de las tres fuentes que otorga el estado FIR, junto a sobrevivir una redada con el artículo y recibir recompensas de búsqueda. Eso hace que los productos artesanales estén libremente enumerados en el mercado de pulgas y válidos para los manuales de búsqueda que demandan artículos FIR — que es una gran parte de por qué la fabricación es rentable en absoluto.

¿Dónde encuentro la lista exacta de materiales para un nivel de manualidades o módulos?

Utilice la página oficial de ocultamiento de Wiki o tarkov.dev, y confirme en la pantalla de ocultamiento en el juego antes de gastar. No publicamos intencionalmente ninguna receta o tablas de material por nivel: esas listas exactas no fueron verificables en nuestra investigación para el parche 1.1.5.0, y cambian entre parches con suficiente frecuencia que cualquier tabla impresa arriesgaría ser errónea.

¿Es la construcción de Bitcoin Farm?

Eventualmente, para la mayoría de los personajes de larga vida — pero es una inversión tardía. Requiere un nivel 3 Generator, el Intelligence Center, y un montón de tarjetas gráficas caras, y su período de devolución es largo. En caracteres estacionales que se reasientan cada pocos meses, las matemáticas son más débiles y muchos jugadores se saltan. Construya primero sus estaciones de artesanía activas y permita que la granja absorba ingresos excedentes más tarde.

¿Cuándo puedo vender mis artesanías en el mercado de pulgas?

El mercado de pulgas se desbloquea a nivel de caracteres 15, con pleno acceso a todas las categorías de elementos que llegan al nivel 40; algunas categorías están cerradas entre sí, aunque los paréntesis de nivel percategoría exacta no se verifican para el parche actual. Recuerde que el mercado ahora toma una cuota de alrededor del cinco por ciento, hasta del tres por ciento antes de la rebalance de la Temporada 1, así que factor que en cada listado.

¿Qué debo pagar con el Scav Case?

El Scav Case acepta carpetas de rublos, luz de luna o inteligencia. Moonshine de su propio Booze Generator es la opción de autofinanciación clásica una vez que ambos módulos funcionan. Antes de pasar una carpeta de inteligencia, compruebe su precio de venta actual en tarkov.dev — las carpetas son un elemento de alto valor, y a veces vender la carpeta supera cualquier cosa que la carrera pueda volver.